Autor: Braendan

  • Empieza el evento Inverlandia en Overwatch

    Empieza el evento Inverlandia en Overwatch

    Empieza el nuevo evento de Overwatch Inverlandia que estará disponible del 10 de diciembre hasta el 2 de Enero

    Se ha anunciado en el Twitter oficial de Overwatch el inicio del evento Inverlandia, que será el último evento del año. Estará disponible desde el 10 de diciembre hasta el 2 de enero y durante este tiempo, se podrá jugar a los modos de temporadas anteriores como Mei’s Snowball Offensive y Yeti Hunt, aunque falta por ver si se añadirá alguno más.

    evento overwatch inverlandia

    Como todos los años se podrá acceder a los antiguos cosméticos del evento, así como aparecerán de nuevo las cajas de botín de Inverlandia, para poder conseguir los cosméticos. Y se espera un descuento en la compra de las skins relacionadas con el evento, como se hizo en los anteriores años.

    La imagen de este año es el nuevo héroe Sigma y como se ha visto en el vídeo del anuncio, se puede ver la nueva skin. Muchos ya han comentado a quien les recuerda, el Rey Exánime es una de las más nombradas y la verdad es que si se piensa en World of Warcraft; las formas del hielo y los adornos con las calaveras y cadenas; sin duda hace referencia a este personaje tan emblemático. Pero no solamente por eso, el color de la piel como de de la armadura son indiscutibles el parecido a Arthas el Rey Exánime. Ya se han presentado varias skins para el evento que podéis ver en las siguientes imagenes. En ellas veis a los héroes Soldado 76, Mercy, Doomfist, etc. y poco a poco se irán desvelando más cosméticos para el evento.

  • Nueva impresión de edición limitada de Diablo IV

    Nueva impresión de edición limitada de Diablo IV

    La impresión de edición limitada de diciembre de Blizzard es Diablo 4 – The Goatmen

    La nueva impresión de edición limitada en la Blizzardgearstore es del futuro juego, Diablo IV que presentaron en la última Blizzcon. En ella se hace referencia a los tan conocidos Goatmen, hombres-cabra, que tantas veces se ha visto en los diferentes juegos de Diablo. En estos momentos ya se ha agotado la impresión que sólo constaba de 150 unidades como se expuso en la tienda de Blizzard, aquí el comentario exacto que se encontraba en la página:

    Cada mes lanzaremos una impresión de edición limitada que destaca imágenes clásicas e icónicas de la biblioteca de juegos de Blizzard. Con arte de World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch, StarCraft, Diablo y Heroes of the Storm. ¡Estas piezas de arte de edición extremadamente limitada son perfectas para los fanáticos y coleccionistas de Blizzard por igual! Esta es una edición limitada de 150 y mide 23″x 12″.

    impresion edicion limitada

    Cada mes se ve una nueva impresión limitada de los diferentes juegos de Blizzard, y como se ha comprobado están siendo muy solicitadas. Actualmente la tienda de Blizzard se encuentra con un descuento de un 25% en todos sus otros productos, un aliciente para estas Navidades.

  • Crónica del evento Nice One Barcelona

    Crónica del evento Nice One Barcelona

    La última semana de noviembre se celebró el evento Nice One Barcelona

    El pasado jueves 28 de noviembre dio comienzo la Nice One de Barcelona, un evento centrado en los videojuegos con una duración de cuatro días. Noticias Gamer acudió al susodicho para cubrir el planetario de competiciones que allí se vivían de League of Legends, así como para comprobar de primera mano qué se cocía por allí. Durante estos días, diferentes personalidades del mundo del videojuego han estado pasando por los diferentes stands del evento, donde se realizaron torneos de CS:GO, TFT o SimRacing. Se pudieron ver también todas las novedades que habrán en el mercado de diferentes marcas de Hardware, así como los diferentes proyectos de realidad virtual. Uno de los platos fuertes del evento eran las semifinales y final de la Iberian Cup protagonizada por la LVP.

    Gran noticia el primer día del evento de Nice One Barcelona

    En el primer día del evento se anunció el nuevo equipo de Mad Lions en la LEC que lo formarán Orome, Shadow, Humanoid, Carzzy, Gistick y como entrenador a James “Mac” MacCormack; antiguo entrenador de Splyce que justamente es el equipo que sustituirán en la LEC. Durante todo el evento se pudo ver a los diferentes integrantes del nuevo equipo; y todas las personas que estuvieran en la Nice One Barcelona podían jugar contra ellos.

    Lo que nos encontramos en el Pabellón 4 del evento Nice One Barcelona

    En este pabellón se encontraron todas las empresas de hardware más conocidas, como Republic of Gamers, Trust, MSI, Medion, etc. Estuvieron promoviendo varios torneos así como se podían ver reconocidos streamers que se presentaron en los stands. Podríamos nombrar el torneo de League of Legends que se organizó en Republic of Gamers con los streamers Elmillor y Revenpedruski como capitanes de cada equipo; torneo que al final se llevó el equipo de Revenpedruski con sus compañeros Naruterador, Motroco, Xixausas y IamDiamond. Pero no fueron los únicos que se pasaron por el stand, también pasaron por allí MrxSoki y Tehsinapsis que jugaron al Call of Duty con varias personas. Y el último día se realizó un torneo de TFT con los streamers RevenPedruski, Revenant, Evangeli0n, Barry y Myreeth.

    En el stand de MSI se organizó un torneo de CS:GO con el streamer FlipiN1 y otro torneo de League of Legends con los streamers Sevenjungle y TheCatacroquer. También se organizó un magnífico taller sobre la refrigeración líquida. Por otra parte en el stand de Wizards pudimos ver a nuestro colaborador Rugir haciendo la mazmorra de banda Núcleo de Magma en World of Warcraft: Classic y también estuvo varios días el streamer Fargan. También se pudieron probar allí los juegos World Rally Championship, F1 2019 e incluso hubo lugar para un torneo de SimRacing. A parte de ello vimos un stand de todo lo nuevo que va a traer Eraser con la marca Medion.

    Lo que nos encontramos en el Pabellón 5 del evento Nice One Barcelona

    En este pabellón se encontraba toda la zona de merchandising de la Nice One Barcelona, donde podíamos comprar desde posters, pines, camisetas, etc… Pero no era lo único que se encontraba, también estaba situado la parte de retrobarcelona. En ella se podía disfrutar de las numerosas máquinas recreativas antiguas, videoconsolas como Mega Drive, Super Nintendo, Neo Geo, etc. con múltiples juegos para ellas. Los amantes de lo retro no sólo disfrutaron reviviendo el jugar con estas consolas, sino también con conferencias que se fueron dando todos los días.

    El viernes aparecieron Marcos García «TheElf» y José Antonio Moreno «Evil-Ryu» con una conferencia sobre Super Nintendo. El mismo día también estuvieron Toni Piedrabuena —3D Juegos— y Salva Fernández —MeriStation— en una conferencia sobre los 32 bits.

    Durante el sábado se presentó Mar Rollán «El Funs» y Rafa Laguna con un homenaje a Gunpei Yokoi, uno de los creadores de Game Boy. Y más gente conocida apareció el mismo día como Outconsumer, Pazos 64, Gina Tost, Aïda Brandia y Samuel Molina «Fukuy». Estos comentaron la importancia del fact-checking o la comprobación de la veracidad de los datos, noticias, etc. para no incurrir en las tan famosas fake news y como estaban afectando al mundo del videojuego. A última hora de la tarde se presentaron Dani Lagi «Strip Marvel» y José Luís «SitoFonk» comentando los famosos videojuegos de Marvel.

    Por último el domingo aparecieron José Manuel Fernández «Spidey» y José Antonio Moreno «Evil-Ryu». Estos hablaron sobre el 50 aniversario de la empresa Konami e hicieron un repaso de los títulos más famosos de esta empresa.

    Lo que nos encontramos en el Pabellón 6 del evento Nice One Barcelona

    Aquí se pudieron ver la finales de la Orange Cup del Clash Royale, League of Legends, CS:GO y Fortnite que se fueron sucediendo a lo largo de todo el evento. A parte se concentraron varios stands de los equipos de la Iberian Cup, como Mad Lions y Vodafone Giants. En el caso de Mad Lions se pudo ver durante el evento a los nuevos jugadores que estarán en la LEC. Además las personas que quisieran podía competir contra ellos en el League of Legends. Pero no fueron los únicos que aparecieron por el stand, el domingo estuvo Zeling a quien se podía enfrentar y demostrar la valía que se tiene en el League of Legends. A parte de esto, al final del pabellón se celebraron las finales de la Iberian CUP y el circuito de la tormenta.

    Semifinales de la Iberian CUP

    La primera semifinal de la Iberian CUP se vio el viernes del evento Nice One Barcelona donde se enfrentaban los Mad Lions contra S2V Esports con una resultado favorable a Mad Lions de 3 a 1. Después de colocarse Mad Lions 2 a 0, S2V Esports intentaron recuperarse consiguiendo el siguiente mapa, pero no fue suficiente para llevarse la semifinal. Mientras tanto en la semifinal del sábado se enfrentaron Vodafone Giants contra For The Win. El resultado fue 3 a 1 a favor de los Giants. Al principio pareció una semifinal igualada llevándose cada uno un mapa de los dos primeros, pero al final Vodafone Giants logró llevarse la victoria.

    Final de la Iberian CUP

    El domingo presenciamos la gran final de la Iberian CUP donde se enfrentaban Mad Lions contra Vodafone Giants. El gran aliciente de la final era la disolución casi completa del equipo de Vodafone ya que sólo se quedará Th3Antonio al que le hicimos una entrevista que podéis leer en esta web. Al final Mad Lions logró la victoria con un contundente 3 a 0 y revalidaron de nuevo el título del año pasado. Sólo se vio una superioridad de Vodafone Giants en el primer mapa hasta que perdieron el Barón Nashor en una team fight que muchos van a recordar.

  • Pazorax explica como funciona el honor en WOW: Classic

    Pazorax explica como funciona el honor en WOW: Classic

    Pazorax explica como funciona el honor en el WOW: Classic para no reflejar falsos errores

    Blizzard ha publicado un nuevo post que explica mucho de los términos del honor en el WOW: Classic que mucha gente lo atribuye a errores que se habían producido en las últimas semanas. En esta tercera semana que esta activo el sistema de honor en el WOW: Classic parece que los datos se están calculando correctamente, a diferencia de las anteriores semanas.

    classic honor errores

    Pazorax en su último post ha querido explicar como estaban actualmente los errores asociados con el sistema de honor en el WOW: Classic. También ha puntualizado algunos términos para que no se asocien a los errores que se estaban reportando. A continuación el post traducido de Pazorax:

    Sé que el sistema de honor puede ser frustrante, y más aún si parece que no estás recibiendo recompensa por tus esfuerzos. Por eso quería publicar y hacerte saber que estamos viendo el honor de las personas durante la semana; y por ahora todos los controles que hemos realizado indican que el honor se calculó correctamente esta semana.

    Como hemos mencionado anteriormente, nuestro trabajo de reparación de datos del lunes causó que los totales de «Esta semana» muestren un valor inflado para el resto del día, y eso parece explicar mucha de la confusión que hemos visto hasta ahora.

    También sabemos que algunos jugadores confunden el «honor estimado» con el honor real (las estimaciones no tienen en cuenta los rendimientos decrecientes). También se confunden el honor con el rango. El honor se obtiene al matar jugadores de la facción contraria; en cambio el honor se basa en la posición relativa que tienes en tu facción. El sistema de honor es lento para avanzar en los rangos, incluso en el mejor de los casos. Hay que entender que no son errores, sino un sistema que progresa menos de lo que esperaban los jugadores hacia un rango.

    Además de basarse en tu posición relativa dentro de tu facción, tu progreso al siguiente rango también se ralentiza a medida que alcanzas rangos más altos. Alcanzar la misma posición cada semana no otorgará la misma cantidad de progreso hacia cada rango, otorga un porcentaje fijo entre su rango actual y su posición actual. En realidad, es imposible alcanzar el rango 14 en menos de 12 semanas; ya que eso supondría que eres el mejor jugador de tu facción por cada una de esas 12 semanas.

    Esos son todos los comportamientos intencionales, y no son errores, pero todos pueden contribuir a una sensación de dificultad para avanzar en las filas.

    También vemos informes de muertes perdidas cuando estás jugando durante el reinicio diario, y también lo hemos verificado. Se ha comprobado ahora mismo, en algunas de las personas que informaron errores en este hilo, y el trabajo de anoche calculó su honor correctamente. Esos asesinatos siguen ahí, es solo un problema de visualización, y aparecerán en el informe diario del día siguiente ahora que se solucionó el problema subyacente.

    Continuamos investigando, pero en este momento no vemos ningún problema en los datos de la tercera semana. Una vez que concluimos esta investigación, podemos pasar a investigar los problemas que ocurrieron durante las primeras semanas, y comenzamos a hacerlo ahora.

    Gracias nuevamente por su paciencia mientras trabajamos en estos problemas.

  • Matthew Cederquist resuelve dudas de Diablo 3

    Matthew Cederquist resuelve dudas de Diablo 3

    Matthew Cederquist resuelve las dudas de Diablo 3

    Matthew Cederquist resuelve las dudas y problemas que están viviendo en Diablo 3 como se ha visto en icy-veins. Y esto parece un cambio que se está viviendo en la gestión de la comunidad para Diablo 3, porque hasta hace poco la presencia de los responsables era mínima en los foros. Aunque la mayoría de las respuestas que se ven es que están trabajando en ello o que son consciente de los problemas; es un aumento significativo de la participación de los responsables.

    resuelve dudas diablo

    Durante el periodo festivo de acción de gracias, Matthew, ha estado respondiendo a los diferentes temas populares que se encontraban en los foros de Diablo 3. El productor del juego atendió el tema de la rapidez que los jugadores suben al nivel 70. Se están utilizando peleas configurando la dificultad en T6, aunque parece ser que este método no fue diseñado para que funcionara así. Como se ve en el post de Matthew comenta: «Definitivamente esta no es la forma en que queremos que los jugadores suban de nivel en el juego y lo más probable es que se solucione para el próximo parche».

    También respondió al bug para unirse al grupo y que en teoría debería estar resuelto. En el post comunica lo siguiente: «Gracias a todos por las respuestas. Continuaremos mirándolo y pondremos más cosas en las pruebas para poder eliminar este error. Perdón por que haya tardado tanto con el fin de semana festivo y todo.»

    El siguiente tema en el que se pudo ver a Matthew es el equilibrio, sobretodo en Bárbaros y Cruzados, con dos ejemplos muy específicos. Un Bárbaro que logró 142 GR en 12 minutos y un Cruzado con 146 GR. Resulta que ambos tienen más de 10000 niveles de parangón, pero Matthew respondió en el post dando a entender que el Bárbaro estaba bastante equilibrado mientras que el Cruzado no. Y que es algo que se tendrá en cuenta en el próximo parche.

    Otro de los temas que se ha tratado es el addon Turbo Hud el cual parece ser que será tratado más intensamente en un futuro y como se comenta en este post, es un complemento que no se debería utilizar y que a los bots les llega su fin.

    El último tema que se ha tratado es el nivel de los ángeles que para la mayoría de los jugadores mueren demasiado rápido; respondiendo Matthew: «Sí. Los ángeles deberían morir a la RG. Si no se tocan, también pueden producir daños masivos.» que podemos ver en este post.

  • El parche de Heroes of the Storm ha sufrido un retraso en Europa

    El parche de Heroes of the Storm ha sufrido un retraso en Europa

    El Parche de Heroes of the Storm se ha visto retrasado debido a un error

    El Próximo parche para Heroes of the Storm se retrasa, y aquí os contamos los motivos. Recientemente Blizzard ha comunicado aquí que han encontrado un error inesperado en el parche que debería haber llegado esta misma noche, de esta forma se retrasa hasta el día 4 de Diciembre a las 17 horas PST.

    Blizzard además pide disculpas por los inconvenientes y nos agradece nuestra comprensión.

    Como ya sabéis hay un dato importante en el aspecto de las actualizaciones de Blizzard, y es que en algunos casos, como es World of Warcraft, no siempre se comparte el mismo horario que con otras regiones, siendo así la más cercana a nivel cultural América y Europa, donde hay diversos cambios en este aspecto. Es algo a agradecer que cada región mantiene un horario propio acorde a las horas de más actividad, soliendo suceder estas actualizaciones durante la madrugada. En este caso el retraso se acentúa hasta un día más, siendo la madrugada del día siguiente, ya que las 17 PST son las 2:00 en GMT+1, horario Europeo central, típico de España peninsular y a la 1:00 en las Islas Canarias.

    parche heroes storm retrasa

    Los cambios que aparecerán en el parche:

    Pero este parche ya se puede ver en la región de América y aquí tenéis los cambios más importantes, aunque podéis leerlo completamente en Blizzard:

    • Primera anomalía en el nexo, se añaden las esferas de experiencia, que duraran 6 segundos y otorgaran 80 de experiencia. Se acercarán al héroe aliado, siempre y cuando no este oculto o en sigilo. Este cambio se valorará a lo largo del parche y se verá si se mantiene o no.
    • En la liga de tormenta los líderes de equipo serán elegidos por el rango más alto. Los jugadores con rango Maestro o superior sólo podrán entrar con otro jugador Maestro o superior y ambos deben estar dentro del rango de 5000 puntos. Y sólo jugadores que estén posicionándose, podrán jugar con otros en el mismo estado.
    • Se añade las misiones del evento de invierno para los juguetes que se llevará a cabo entre el 16 de diciembre al 3 de febrero. Y los cofres de botín serán nuevos cofres de botín de juguete.
    • Se ha mejorado la Inteligencia Artificial, para mejorar la defensa o ataque de los carriles. Los no jugadores no serán conscientes del estado de los campamentos de mercenarios que no ven y valoraran mucho más evitar arrastrarlos.
    • Llega el esperado héroe Alamuerte el Destructor, que se pudo probar durante la Blizzcon y los usuarios que compraron el ticket virtual lo tendrán añadido a su paleta de héroes.
    • Se añadirán nuevos artículos y vuelven otros tantos a la Colección como nuevos aspectos para Alamuerte, Alafeliz la Destructora, Mefisto Cosquillas, Qhira cosmonauta. Aparecerán nuevas monturas como el tren de juguete, león galáctico, unicornio de peluche melancólico, etc.
    • Cambios en los héroes Lost Vikings, se aumenta la salud, la regeneración de salud y el daño de los ataques básicos de los tres personajes; también se mejora el daño del barco vikingo pero se reducirá la duración del aturdimiento. En tanto al héroe Mephisto se le actualizan diferentes talentos en los diferentes niveles de progresión del héroe.
    • Correcciones de errores en Templo Celeste y Bahía de Alamanegra con una configuración de gráficos baja. También se ha arreglado los errores con los héroes Genji, Nova y Samuro. Por parte de los usuarios de Mac se han corregido los cierres inesperados y efectos de parpadeos.

    Por otro lado os dejamos aquí un articulo relacionado directamente con Alamuerte con datos interesantes sobre su precio, y es que a pesar del parche de Heroes of the Storm que ha sido retrasado, siguen habiendo otro tipo de novedades para el juego, no todo son malas noticias. Y sobre estas últimas, recuerda que tienes nuestra web para encontrarlas. Donde HotS tiene también su hueco.

     

  • Se aplica solución en el honor de WOW: Classic

    Se aplica solución en el honor de WOW: Classic

    Se comenta la solución en el honor de WOW: Classic por desarrolladores de Blizzard

    Como se ha visto en los foros de Blizzard un desarrollador ha estado comentando el error de cálculo en el honor de WOW: Classic. Parece ser que en algunos momentos del día no se han contado las muertes realizadas ya que el script de grabación de honor se ejecuta automáticamente antes de que termine el día. Tras la aplicación de la solución que se aplicará mañana, las muertes diarias del día anterior e incluso de la semana podría parecer que no se cuentan, pero sólo es un problema de visualización y se contarán correctamente. Aquí tenéis un resumen de los posts que ha publicado el desarrollador Pazorax.

    error honor classic

    En este post Pazorax comenta que se pondrá a cero la pantalla de recuento de muertes de hoy, pero sólo será un problema de visualización. Se está aprovechando el código de resumen diario existente y una de las acciones que realiza es restablecer el recuento de muertes. En resumen las muertes se verán a 0 pero en el resumen diario si que se contabilizarán.

    En cambio en este post Pazorax ya explica que conocen la fuente del problema y pueden identificar cuanto ha perjudicado el error. Siguen investigando y agradeciendo todos los comentarios constructivos como la información que han otorgado los usuarios.

    Y en el último post de Pazorax comenta que el error de cálculo del honor en WOW: Classic sólo es visual ya que el script de reparación sólo se ejecutan reino por reino y día a día, a que sí, si se reinicia se verá actualizado los contadores de honor. El cálculo del rango de honor semanal se realizará con los resultados después de haberse hecho la reparación. Están trabajando duro para conseguir que finalmente cuando se haga el cálculo del honor semanal se haya conseguido realizar la reparación. Se tiene en cuenta que la visualización estará mal y los datos que se utilizan son los internos que realmente están correctos y es donde trabajan actualmente los desarrolladores de Blizzard.

  • Blizzard soluciona un error en la Camorra PVP Semanal

    Blizzard soluciona un error en la Camorra PVP Semanal

    La camorra PVP semanal se cambia por un problema técnico en Entorno Hostil

    El cambio de camorra PVP semanal ha sido comunicado por Blizzard a través de este post. Un error técnico que evitaba poder salir de Entorno Hostil ha sido el detonante para realizar este cambio. Al final se ha optado por poner Cuenca de Arathi hasta el 3 de Diciembre como Camorra Semanal en lugar de la que había prevista. A partir de la semana que viene intentarán realizar una camorra PVP semanal con Entorno Hostil después de haber solucionado el problema técnico.

    camorra PVP semanal

    Las camorras PVP semanales se realizan cada dos semanas y normalmente son campos de batalla con alteraciones para hacerlos más divertidos a los usuarios. Por ahora se han podido ver la Gravedad Cero en el Ojo de la tormenta o una Cuenca de Arathi completamente helada y llena de nieve. O como no, con nuestro querido Nomi, ese personaje de Pandaria que nos enseño cocina, haciendo una competición de cocina; se tenia que conseguir todos los ingredientes para cocinar el Chili Pandaren en el Valle de los Cuatro Vientos.

    Todo esto ha propiciado un nuevo contenido distinto para los amantes del jugador contra jugador, es decir PVP, que cada dos semanas llega un nuevo evento distinto; y así ampliar los ya conocidos campos de batalla, el modo guerra como las arenas para los usuarios ansiosos del PVP.

  • La clasificación de Hearthstone Battleground explicada

    La clasificación de Hearthstone Battleground explicada

    La clasificación de Hearthstone Battleground explicada en un nuevo blog del desarrollador

    Ayer salió el blog explicando la clasificación de Hearthstone Battleground que prometió Blizzard al estrenar el nuevo modo de Hearthstone. Últimamente estaba siendo el tema más habitual dentro del foro del juego, ya que muchos usuarios tenían ideas diferentes de como funcionaba el emparejamiento. A partir de ahora se podrá entender perfectamente porque se sube o se baja en la clasificación y con quien nos emparejan en las partidas. Este es un resumen de los puntos más importantes del blog:

    Clasificación Hearthstone Battlegrounds

    • La clasificación en Hearthstone Battlegrounds se basa en la puntuación y cuanto más alta sea, se entiende que más hábil se es dentro del modo.
    • La puntuación sirve sobretodo para emparejar a usuarios que tengan una clasificación parecida y sea mas equitativas las partidas.
    • A parte del número de clasificación, se tiene en cuenta otro dato que no es visible a los usuarios, la «variación», que han resumido como la confianza en la clasificación.
    • Como funciona la «variación»: Según las partidas que se hayan jugado tendrá más o menos cambios. Cuanta más partidas menos variará, pero si por un casual en una partida con usuarios con una clasificación muy por debajo de la tuya se pierde, el número de la variación cambiará mucho.
    • Como se calcula la clasificación en Hearthstone Battleground. Después de cada partido, su clasifiación se actualiza en función de una combinación de su clasificación, las clasificaciones de sus oponentes, el lugar donde termina en el partido, su probabilidad de ganar prevista, su variación y algunos otros factores. En términos generales, cuanto mayor sea su variación, más verá su cambio de clasificación después del partido. En total el algoritmo realiza 56 cálculos para otorgar el número de clasificación más correcto al finalizar la partida.

    Con todos estos datos ya se podrá entender de mejor manera porque nos dan una clasificación u otra en las diferentes partidas que se juegan. En resumen cuanta más partidas se jueguen en Hearthstone Battleground menos variaciones se tendrán en la clasificación, y lo más normal sería ganar 98 puntos por cada partida ganada.

  • Compensación por la Pelea de Taberna

    Compensación por la Pelea de Taberna

    Problemas en la Pelea de Taberna tras el parche 15.6

    Después de los problemas en la Pelea de Taberna tras la actualización del parche 15.6, Blizzard ha comunicado que realizará una compensación por el parche. Como es conocido, hubo problemas técnicos en la Batalla de las Prohibiciones, que produjo a los usuarios quedarse atascados en la cola. Incluso jugando varias peleas de taberna no pudieron reclamar la recompensa. Y no fue lo único, porque al parecer también se vio afectada el Top 3 cuando decidieron desactivar la Batalla de las Prohibiciones.

    Pelea de Taberna

    Blizzard al percatarse de los errores que se estuvieron produciendo después de la introducción del parche, decidió desactivar la Pelea de Taberna. Pero no fue lo único que se vio afectado, también el modo Battlegrounds se vio afectado con fallos visuales, como serios problemas de estabilidad en el modo o incluso desconexiones al entrar en el modo Battlegrounds. Chris Sierra, Community Manager, ha dejado este post haciendo referencia a los problemas producidos.

    Les debemos a todos una compensación a través de una actualización, ¡así que aquí está! Recientemente, encontramos algunos problemas durante el parche 15.6, junto con la Pelea de Taberna que tuvo que ser desactivada debido a algunos errores importantes de juego. Decir «¡ Gracias! «Por soportarnos, y por ello estamos otorgando las siguientes recompensas a los afectados que estarán disponibles el 26 de Noviembre:

    • Problemas en el parche 15.6: 3 sobres de la temporada Salvadores de Uldum
      • Nota: Esto se otorgará a los jugadores que descargaron 15.6 entre el 5 y el 11 de noviembre.
    • Pelea de Taberna – Problemas de la Batalla de las Prohibiciones: 300 de oro
      • Nota: Esto se otorgará a cualquier jugador que haya tenido una ejecución activa en la Pelea de Taberna cuando ocurrieron los problemas.

    Gracias de nuevo por seguir con nosotros!

    Saludos,
    el equipo de Hearthstone.

  • Empieza la Generosidad del Peregrino

    Empieza la Generosidad del Peregrino

    Llega el nuevo evento de la Generosidad del Peregrino

    Este 25 de Noviembre empieza el evento de la Generosidad del Peregrino que ya ha aparecido en las Noticias de Blizzard. Esta celebración estará presente desde el 25 de Noviembre hasta el 2 de Diciembre dentro del World of Warcraft y se emplazará en las mayoría de las ciudades de cada facción. Este evento vendrá con numerosos instructores especiales de cocina que darán increíbles recetas especiales y únicas para este evento. Para ello sólo se necesitará tener la cocina a nivel 300 para poder acceder a ellas.

    Generosidad del Peregrino
    Generosidad del Peregrino

    Durante el evento de la Generosidad del Peregrino se pueden conseguir los logros de compartir es querer y «¡GUERRA DE COMIDA!» que se podrán obtener en las mesas que se encuentran en las afueras de las ciudades. Pero no serán los únicos que estén disponibles, se pueden cazar pavos para conseguir Pavontaor o incluso transformar a los amigos en comida para los animales salvajes. Y como no, pasar por Auchindoun vestido de peregrino, en el Bosque de Terokkar y conseguir el logro de Hora del pavo de Terokkar.

    El evento de la Generosidad del Peregrino viene relacionado con la festividad que se realiza en Estados Unidos, entre otros paises, de Acción de Gracias. Esta festividad se celebra el cuarto jueves de Noviembre y desemboca en el famoso Black Friday, donde numerosas ofertas inundarán internet. No hay que relacionarla con la festividad de la cosecha, que se celebra en Octubre y es muy conocida en Alemania y también tiene un evento en World of Warcraft.

  • Tyrande, Elune y más en Shadowlands – Entrevista

    Tyrande, Elune y más en Shadowlands – Entrevista

    Una entrevista revela datos sobre Tyrande, Elune y otras características

    Blizzard Watch nos trae suculenta información acerca de Tyrande y Elune en Shadowlands extraída de unas entrevistas que hicieron al director de producción Patrick Dawson, la diseñadora sénior de nivel exterior Sarah Boulian-Verrall, el diseñador principal de juegos Morgan Day y el productor de juegos Shani Edwards. También hablaron del futuro de World of Warcraft, es decir, Shadowlands y las cosas que se podrán ver allí en las que resolveremos algunas incógnitas que aún tenemos en el tintero.

    De todos los temas que se hablaron durante las entrevista, quizás los más interesantes fueron los personajes de Tyrande y Elune, la nivelización dentro de Shadowlands, la nueva personalización que se verá en las razas y como no Torghast. Aquí un resumen de todo lo que se llego hablar en la entrevista.

     

    Tyrande y Elune en Shadowlands

    Uno de los personajes de los que pudo hablar Shani fue de Tyrande y citamos textualmente lo que dijo:

    Aprenderemos más sobre la historia de Tyrande. Obviamente, ella todavía está muy molesta por lo que le sucedió a su gente. Eso la llevará a Ardenweald. Obtendrá algunas respuestas a algunas preguntas, y vendrán algunas cosas con ella que son demasiado spoilers para hablar, pero hay más de Tyrande … Todo lo que puedo decir es que tiene un momento de historia bastante grande en Ardenweald. Y un gran papel también.

    Se intentó hablar de Elune pero directamente respondieron que eso ya formaba parte de los spoilers y que por ello no podían comentar nada sobre ella.

    Shani y Morgan sobre los cofres semanales de las míticas+

    La intención de las recompensas en las míticas+ es evitar la decepción que conlleva esperar una semana para obtener una pieza de equipo que se va a desechar, para evitarlo habrá tres opciones diferentes en el cofre y así garantizar que una ayude a una actualización del equipo, si el jugador ya esta muy avanzado en la temporada tiene la posibilidad de la moneda como respaldo a obtener el objeto que necesita.

    La progresión en Shadowlands será lineal, pero solo la primera vez

    La primera vez que se suba de 50 a 60 tendrá que hacerse de forma lineal ya que hay una historia que contar dentro de Shadowlands y se tiene que hacer en un orden específico. Sin embargo cuando se suba un personaje secundario se podrá realizar en las zonas que prefieras aunque la primera zona será la misma para todo el mundo, y esto es posible gracias al avance de la tecnología que se ha tenido en los últimos años.

    Qué se verá en la nueva personalización

    Una de las principales características que se van a ver es referente a los Renegados los cuales ya podrán tapar los huesos y así no ver rota su armadura en los codos y en las rodillas. Por parte de los Enanos tendrán la opción de los tatuajes para así parecerse más al clan de los Martillo Salvaje. En cambio la nueva personalización no se verá por ahora en las razas aliadas.

     

    ¿Y en Torghast?

    Torghast va a ser una combinación de la Torre de magos, el escenario de Cromi y las próximas Visiones de N’zoth y hay que tener en cuenta que será un calabozo con botín e historia en abundancia. Es una experiencia pensada para el nivel máximo y recompensar a los jugadores con botines increíbles y con una interacción que implica agregar numerosas habilidades temporales que los jugadores podrán disfrutar mientras se mueven a través de la mazmorra.

    Otro dato importante es que en Shadowlands será más fácil dar con un objeto legendario acorde con tus estadísticas. La obtención de los mismos no tendrá la misma tasa de aleatoriedad que en Legión y será más fácil de dar con él pero no sin esfuerzo previo