Categoría: Diablo 3

  • Análisis de los rumores de remaster de Diablo 2

    Análisis de los rumores de remaster de Diablo 2

    Los rumores del remaster de Diablo 2 (Diablo II: Resurrected) en análisis completo

    Desde principios de mayo de 2020 por Internet circulan rumores sobre un supuesto remaster de Diablo 2. Se titularía «Diablo II: Resurrected», saldría este mismo año 2020 y vendría de mano de una colaboración entre Blizzard Entertainment y Vicarius Visions. El portal Blizzplanet hizo un análisis completo de la situación, el cual os resumimos aquí.

    Vicarius Visions

    El rumor inicial se debe a una supuesta filtración del portal francés Actugaming. Nos han informado de que Diablo II: Resurrected saldría este mismo año, codesarrollado con Vicarius Visions. Lo curioso es que esta empresa ya ha trabajado en varios remasters y ports, entre ellos con Activision. Ahora mismo están trabajando activamente en el remaster de Tony Hawk’s Pro Skater 1 y 2. Por otro lado, no les es raro trabajar en varios proyectos a la vez – Históricamente ya lo han hecho alguna vez.

    Funko de Tyrael

    Recientemente se anunció la salida dle Funko Pop #600 – Tyrael. Lo curioso es que este Funko está basado en la versión de Diablo 2 de Tyrael, no la de Diablo 3, como se puede percibir en la foto.

    diablo 2 remaster

    Compatibilidad con Mac

    Los sistemas operativos de Mac están dando el salto definitivo a los 64 bits, sin retrocompatibilidad. Esto implica que Diablo 2 original, diseñado para funcionar en 32 bits, no será jugable en MacOs 10.15 Catalina. Originalmente sí que lo era, y curiosamente Blizzard ha respondido a varias dudas de usuarios diciendo que están trabajando en ello. Hay que recordar que varios ex empleados de Blizzard afirmaron durante los últimos años de que el código fuente de Diablo 2 se ha dañado irreparablemente. Eso implica que la solución a la situación de los 64 bits sería… Reconstruir el juego. Si reconstruyen el juego para compatibilizarlo con sistemas operativos de 64 bits, el remaster sería un paso lógico. Gran parte del trabajo estaría hecho de todas formas

    Summer of Gaming

    Hay que recordar que este verano no hay E3 por la situación actual con el coronavirus. Sin embargo, habrá una conferencia digital, el SummerFest y el IGN Summer of Gaming. En un principio, Blizzard participará en ambos. Hay que recordar que justamente en las fechas de este último cae el 20º aniversario de Diablo como franquicia (en junio). Sería lógico un anuncio de un remaster de Diablo 2 justo en esas fechas. Sobretodo si tenemos en cuenta que los rumores apuntan a un lanzamiento este mismo año 2020. La situación es reminiscente al anuncio repentino de StarCraft: Remastered y su lanzamiento unos meses después en el mismo año de 2017.

  • Parche 2.6.9 próximamente en el PTR de Diablo 3

    Parche 2.6.9 próximamente en el PTR de Diablo 3

    Llega al Reino de Pruebas el nuevo parche 2.6.9 con el nuevo tema de la temporada

    Este próximo 21 de Mayo, el parche 2.6.9 de Diablo III llegará al Reino de Pruebas para ser testeado por parte de la comunidad. Ya conocemos la temática de la próxima temporada: prueba de tempestades.

    Cada dos minutos se canalizará un poderoso efecto elemental: rayos, meteoritos, fuego, bolas de nieve y energía arcana. Además, ya podemos conocer dos nuevos conjuntos que se incluirán en este nuevo parche, uno para el cazador de demonios y otro para el nigromante.

    parche 2.6.9

    Beneficios de la temporada 21

    • Los elementos te consideran digno de ser su campeón ante la furia de Pruebas de las Tempestades.
      • Cada 2 minutos tu personaje canalizará un poder elemental que libera en el entorno por un tiempo limitado:
        • Meteoros caóticos llueven del cielo alrededor tuyo.
        • Escupes rayos por la boca.
        • Un muro de fuego consume todo.
        • Se liberan enormes tornados de energía.
        • Aplasta tus enemigos bajo el peso de rodantes bolas de nieve.
    • Dos nuevas recompensas únicas, un marco de retrato y una mascota, serán otorgadas a aquellos que completen la Travesía de la temporada 21.

    Objetos

    Cazador de demonios

    • Nuevo conjunto para Cazadores de demonios: Equipo de las Tierras Temibles
      • Bonificación por las 2 piezas
        • Obtienes una acumulación de Impulso al atacar con una habilidad principal. Cada acumulación de Impulso dura 2 segundos con una duración máxima de 10 segundos. Tu habilidad principal inflige un 10% más de daño por acumulación de Impulso.
      • Bonificación por las 4 piezas
        • Lanzar Acribillar contra enemigos automáticamente lanzará la última habilidad principal que hayas usado y te dará un 60% de reducción de daño mientras Acribillar está activa y durante los 5 segundos posteriores. Al lanzar Acribillar, te mueves más rápido por cada acumulación de Impulso.
      • Bonificación por las 6 piezas
        • Tus habilidades principales infligen un 10000% más de daño.
    • Arco leonino de Hashir
      • La Boleadora tiene un 30% 100% de probabilidad de explotar y atraer a todos los enemigos en un radio de 24 yardas, y también inflige un 100-150% más de daño.
    • Bolso de Emimei
      • La Boleadora ahora explota instantáneamente e inflige un 150-175% más de daño.
    • Novena aljaba de Cirri
      • Flecha famélica tiene un 20-25% siempre perfora y también inflige un 450-600% más de daño.
    • Fin de la odisea
      • Los enemigos atrapados por tu Tiro enredante reciben un 20-25% 100-150% más de daño de todas las fuentes.
    • Ira del cazador
      • Tus habilidades principales atacan un 30% más rápido e infligen un 45-60% 150-200% más de daño.
    • Disparo de punta sacra
      • Empalar arroja 2 cuchillos adicionales e inflige un 75-100% más de daño.

    Nigromante en el parche 2.6.9

    • Nuevo conjunto para Nigromantes: Máscarada del Carnaval ardiente
      • Bonificación por las 2 piezas
        • Tus Simulacros ya no reciben daño, obtienen todas las runas, y su recuperación se restablece cuando mueres.
      • Bonificación por las 4 piezas
        • Mientras tienes un Simulacro, el daño se reduce un 50%. El daño recibido se reparte entre tus Simulacros y tú.
      • Bonificación por las 6 piezas
        • Tu Lanza ósea inflige un 10000% más de daño. Los Simulacros obtienen el triple de bonificación.
    • Ceñidores de Esencia
      • Cuando un cadáver explotado daña al menos a un enemigo, tu Explosión cadavérica inflige un 75-100% 150-200% más de daño durante 6 segundos, con un máximo de 5 acumulaciones.
    • Visiones Embrujadas
      • Simulacro ahora drena un 5% 1% de tu Vida máxima cada segundo y dura el doble de tiempo para siempre. Ahora pueden duplicar Guadaña macabra en lugar de Mago esquelético.
    • Volitiva de Razeth
      • Mago esquelético obtiene el efecto de las runas Regalo de muerte y Singularidad. Obtienes un 35-60% de reducción de daño si tu Esencia no está al máximo.
    • Brazos de Jesseth
      • Bonificación por las 2 piezas: Mientras tus esqueletos sean comandados a ataquar un objetivo, tu realizas 400% de daño adicional.
    • Gracia de Inarius
      • Bonificación por las 4 piezas: Armadura ósea concede un 2% 3% de reducción de daño adicional por cada enemigo golpeado.
    • Sudario del Maestro de la Pestilencia
      • Bonificación por las 6 piezas: Cada cadáver que consumes te concede una carga de Lanza ósea potenciada que aumenta el daño de tu siguiente Lanza ósea un 3300%. El daño de Lanza cadavérica y Explosión cadavérica también aumenta un 1650% 3300%.

    Guerrero divino

    • Escudo de furia
      • Este efecto puede tener hasta 20 10 cargas.

    Cambios generales en el parche 2.6.9

    • Piedra de Jordán
      • Poder adicional: Todas las bonificaciones de daño elemental por habilidad ahora son equivalentes a tu mayor bonificación de daño elemental por habilidad.
    • Envolturas del segador
      • Se agregó una recuperación interna de 2 segundos al efecto del globo de vida.
    • Manto de canalización
      • Ahora funciona con Extracción sanguínea del nigromante.-
    • Convención de los elementos
      • Se agregó «no estático» a la descripción del poder legendario. La funcionalidad es la misma

    Cambio en habilidades

    • Nigromante
      • Ceremonia final
        • Ya no consume mascotas.
      • Prisión de huesos
        • Ahora los Simulacros también se benefician de esta habilidad pasiva.
      • Sierra
        • Ahora los Simulacros también se benefician de esta habilidad pasiva.
      • Explosión cadavérica
        • Se incrementó el daño de 350% a 1050%.
    • Santero
      • Descarga espiritual
        • Los espectros de la runa Fantasma ya no se benefician de las bonificaciones a mascotas.
  • Posible Diablo 2 Remasterizado en camino

    Posible Diablo 2 Remasterizado en camino

    Cada vez más rumores apuntan a que podríamos tener un Diablo 2 Remasterizado este mismo año

    Se ha estado rumoreando desde hace mucho tiempo la posible salida de un Diablo 2 Remasterizado. El recordado clásico RPG que haría las delicias de los amantes de la saga. Sin embargo, esos rumores se acallaron poco después de la pasada Blizzcon 2019, tras no haber sido anunciado, y tras la declaración de algunos antiguos desarrolladores del juego.

    Diablo 2 Remasterizado

    Erich Schaefer, Max Schaefer y David Brevik comentaron en una entrevista que perdieron parte del código de Diablo II, entre otras cosas como las copias de seguridad, recursos o el arte conceptual.

    Sin embargo, los rumores han vuelto de resugir de la mano del medio francés ActuGaming. En el que informa de un rumor que confirmaría que el estudio Vicarious Vision podría estar trabajando en un proyecto para crear un Diablo 2 Remasterizado para Blizzard. Esta empresa ha trabajado en varias ocasiones en el pasado con la empresa californiana.

    Los detalles son muy escasos, pero hablan de una posible salida para el último trimestre de este año. Por lo que podría ser anunciado durante la Blizzcon 2020. Consideramos que la fecha de salida es demasiado temprana, considerando la forma de trabajar de Blizzard. Normalmente, suele anunciar la salida de sus nuevos juegos o expansiones con un año de antelación.

    AcuGaming va más allá en su informe, y habla que la empresa estaría trabajando en tres juegos para plataforma móvil. Así como en dos expansiones de World of Warcraft para los próximos 3 años. Todo esto, adicionalmente a sus proyectos que ya conocemos como Overwatch 2, Diablo IV y el que, según este medio, sería Diablo 2 Remasterizado.

    También habla cómo ha calado la negatividad tras el desastroso lanzamiento de Warcraft 3 Reforged. Lo atribuyen a una falta de comunicación por su parte, ya que se trataba de un remasterizado, más que de un reforjado. Y están decididos a no cometer el mismo tipo de errores en el futuro.

  • Informe de Activision Blizzard para el primer trimestre de 2020

    Informe de Activision Blizzard para el primer trimestre de 2020

    Activision Blizzard ha emitido el informe de beneficios para el primer trimestre de 2020

    En el informe recientemente emitido se recopila información sobre los beneficios de Activision Blizzard para el comienzo de este año 2020. En este informe se destacan varias cosas, para empezar: Aunque Activision sigue teniendo más usuarios activos que Blizzard, tuvo un bajón importante de los mismos respecto al periodo de finales de 2019. Blizzard ha mantenido sus números estables, sin embargo.

    activision blizzard 2020

    Blizzard asegura que la población de World of WarCraft sigue en auge, motivado por la «cantidad sin precedentes de contenido en parches». Eso ha aumentado también la cantidad de precompras de Shadowlands, la inminente expansión. Curiosamente, el mayor aumento de ingresos de Blizzard en este período viene del propio WoW. WoW Classic tuvo más exito en el este, mientras Battle for Azeroth es el elegido por la comunidad occidental. Shadowlands sigue teniendo su lanzamiento fijado para la «segunda mitad de 2020», especulando muchos que en concreto para el último trimestre.

    activision blizzard 2020

    Mientras tanto, Diablo Immortal tiene fecha de demo jugable para «mitades de año», que se aproxima a ritmo acelerado. El informe asegura que Hearthstone y Overwatch gozan de salud muy estable. Se menciona que todos los juegos de la empresa tuvieron un subidón de números debido al confinamiento por el Covid-19 a nivel global. Algo que también corroboran otros informes similares de otras empresas, de hecho.

  • La cinemática de anime Wrath en 8K

    La cinemática de anime Wrath en 8K

    Los chicos de Upscale siguen haciendo magia actualizando algunas de las cinemáticas más emblemáticas

    Hace algunos años Blizzard sacó una de las cinemáticas promocionales a una semana del lanzamiento de Diablo 3 : Wrath. Un corto de anime en el que representa de una forma original la lucha de los arcángeles contra los demonios. Y contra el gran protagonista de la saga. Es una de las cinemáticas más recordadas y queridas para los amantes de este universo.

    Wrath

    También esta cinemática puede darnos una idea de cómo podría ser una hipotética serie animada de Diablo. Tal como se ha rumoreado los últimos años, Blizzard estaría preparando una serie sobre la saga Diablo. Y el formato elegido sería justamente un estilo anime, muy en la línea que podemos ver en Wrath.

    Wrath es solo una muestra de su trabajo

    Los artistas de Upscale han remasterizado muchas cinemáticas de los distintos universos de Blizzard, algunas de las grandes cinemáticas de World of Warcraft, Warcraft 3, Heroes of the Storm, Starcraft o Diablo. Pero también de otros universos como Final Fantasy, The Elder Scrolls Online, Star Wars. Incluso se han atrevido con cinemáticas más recientes, como la de Overwatch 2 o World of Warcraft: Shadowlands y su remasterizado a formato 8k.

    Ahora con Wrath, de Diablo 3, no solo nos trae una cinemática de hace 7 años a resoluciones actuales. Sino que nos puede dar una idea muy cercana de cómo se verá la hipotética serie del universo Diablo.

  • Goblins dobles en temporada 20

    Goblins dobles en temporada 20

    Los goblins del tesoro aparecerán por duplicado hasta el final de la temporada 20

    El equipo de Diablo 3 está generoso y para demostrarlos nos darán goblins dobles. Desde hoy se ha aplicado un beneficio en el que los Goblins del tesoro aparecerán por duplicado. Lo que se traduce en más botín.

    Duendes dobles

    Según ha comentado el Community Manager Cydra en los foros oficiales, el beneficio de los duendes dobles se extenderá hasta final de la temporada 20. Muy buenas noticias para los amantes de Diablo 3 que están aprovechando estos días de confinamiento para darle duro a la temporada en su juego favorito.

    Hola a todos

    Durante el resto de la temporada 20, todos los Goblins del tesoro se duplicarán: goblins dobles. Esto significa que cada vez que te encuentres con un Goblin del tesoro en el entorno, irán acompañados de un duplicado exacto de sí mismos. Lo que se traduce en multiplicar por dos botín, diversión y caos.

    Hay algunos detalles importantes a tener en cuenta con este efecto: esto no afecta a los duendes encontrados en un templo de golbins, en las manadas de las fallas o en el reino de la codicia.

    Los portales duplicados a Chupivilla creados por el goblin arcoiris llevarán al mismo lugar.

    El bribón insufrible no se verá afectado por este beneficio.

    Cydra – CM Diablo
  • La CM Brandy Camel, Nevalistis, deja Blizzard

    La CM Brandy Camel, Nevalistis, deja Blizzard

    La conocida CM de la compañía, Nevalistis, ha dejado Blizzard después de 6 años

    Durante el último año hemos tenido que despedirnos de muchos Community Manager. Que son el enlace de la comunidad de jugadores con la empresa. Muchas de estas personalidades han dotado de personalidad propia las comunicaciones de la empresa, y han contribuido de sobremanera hacer Blizzard lo que es Blizzard.

    CM

    Tristemente, tenemos que despedir a una de las CM más características de la comunidad, Nevalistis, CM de Diablo. Se ha despedido de la comunidad dejando un emotivo comunicado que os transcribimos a continuación.

    Esto es, sin lugar a dudas, un de los textos más difíciles que me ha tocado escribir. No os voy a engañar, he tenido que intentarlo varias veces.

    El próximo 27 de Marzo, será mi último día como Community Manager de Diablo y en Blizzard Entertainment. No me voy por ningún motivo negativo. Mi equipo siempre ha sido amable y me ah apoyado en toda mi etapa. Todo desarrollador con el que he tenido el honor de tratar, ha sido siempre deliciosamente apasionado, y la decisión de marcharme ha sido algo totalmente propio. Tengo la oportunidad de explorar una nueva oportunidad y una aventura diferente, y si tienes curiosidad al respecto, os daré más información en el futuro en mis canales personales. En ocasiones, las oportunidades se presentan y solo tienes que lanzar el dado.

    Quiero enfocarme en expresar mi gratitud a la comunidad. Por darme la bienvenida cuando me uní a esta aventura durante la presentación de Reaper of Souls. Hacerme sentir como en casa cuando estaba templando en los directos, luchando contra el estrés mientras estaba presentando la nueva expansión al mundo. Por todas las sonrisas, abrazos y selfies en las convenciones (especialmente Blizzcon). Por la absoluta convicción y pasión por Santuario que visto tras cada post de los jugadores, tanto si es pasión sobre la última temporada o críticas constructivas sobre su clase favorita. Dejando a un lado los altibajos, esta es una de las mejores comunidades que existen, y su corazón es cálido, cariñoso y lleno de gente que solo quieren más Diablo.

    Gracias por permitirme ser parte de vuestra comunidad. Gracias a pesar de mis textos raros en el blog y tolerar mis memes y juegos de palabras. Y gracias por estar ahí para escucharme. He tenido una gran oportunidad de aprender y crecer como persona que llevaré conmigo el resto de mi vida. Y estoy ansiosa por adentrarme en las profundidades de los infiernos en enfrentarme a la madre de Santuario junto a vosotros.

    Para finalizar, os aseguro que al comunidad se queda bajo buenas manos. He invertido gran parte de mis últimas semanas preparando para pasar la antorcha a los que seguirán mis pasos y trabajarán con el equipo para asegurar que la transición sea lo menos dramática posible. No os quedaréis sin alguien que os escuche, pero por favor, sed comprensivos mientras los que me sigan se acostumbren a todo. Todos estamos aquí para luchar contra los demonios del infierno juntos.

    Os veré en Santuario, aventureros

     

  • El parche 2.6.8 de Diablo III ya disponible

    El parche 2.6.8 de Diablo III ya disponible

    El parche 2.6.8 de Diablo III ya está disponible en vivo. Esta es una de las actualizaciones con más cambios de los últimos meses, y deja la puerta abierta para el arranque de la temporada 20.

    parche 2.6.8

    General parche 2.6.8

    • Ahora los órganos y las máquinas infernales se recogen en masa.
    • Ahora los alijos de contrato soltarán diseños de artesano, a menos que ya los hayáis aprendido todos.

    Temporadas

    • Se ha añadido una nueva temática para la temporada 20, la Temporada de los Archivos Prohibidos:
      • Durante la temporada 20, todas las casillas del cubo de Kanai podrán seleccionar poderes legendarios de armas, armaduras y joyería.
        • Esto significa que podréis seleccionar tres poderes de armaduras, tres de armas, tres de joyería o cualquier combinación de entre todas las categorías.
        • Los objetos iguales no son multiplicativos entre sí, es decir, no se puede acumular el poder del mismo objeto.
        • Una vez termine la temporada y los personajes pasen a ser convencionales, se reiniciarán los poderes activos que tengan los jugadores en sus cubos de Kanai.
        • Comentario de los desarrolladores: Como ya explicamos en el blog Secretos del desarrollador, queremos seguir dando rienda suelta a nuestra creatividad (y volvernos un poco locos) con los poderes y las temáticas de temporada que implementamos en el juego. Hemos visto que algunos jugadores prefieren temáticas que potencien directamente a sus personajes en lugar de tener que centrarse en lo que los rodea. Si estáis entre ellos, la Temporada de los Archivos Prohibidos será ideal para vosotros. Tenemos muchas ganas de ver cómo afecta esto a la temporada 20 del juego.
    • Los jugadores que completen el diario de la temporada 20 recibirán dos nuevas recompensas de temporada, incluyendo un nuevo marco de retrato y una mascota.

    Clases parche 2.6.8

    • Cruzado
      • Comentario de los desarrolladores: No estamos seguros de que este cambio haya logrado que el rendimiento del cruzado esté más acorde al de otras clases. Seguiremos estando pendientes del rendimiento general del cruzado (y del resto de clases) en el parche 2.6.8 y en los posteriores.
      • Furia celeste
        • La animación de la runa Fuego del cielo ya no se puede cancelar antes de tiempo.
    • Médico brujo
      • Ráfaga de espíritus (Espectro)
        • Ahora los ataques periódicos de Ráfaga de espíritus (Espectro) son el doble de lentos, pero el doble de potentes.
        • Comentario de los desarrolladores: Hemos revertido este cambio entre el RPP y el juego porque provocaba más errores. Es posible que volvamos a tener en cuenta esta opción en el futuro si consideramos que es necesaria.

    Objetos 

    • Comentario de los desarrolladores: Con el parche 2.6.8 vamos a añadir tres (!) nuevos conjuntos de clase con objetivos similares a aquellos que ya incluimos en el parche anterior. Cada conjunto se ha diseñado principalmente con habilidades y estilos de juego que nos venía pidiendo la comunidad. Frenesí, Ráfaga de espíritus e Hidra eran peticiones que ofrecían nuevas posibilidades para explorar estilos de juego, y tenemos muchas ganas de ver qué hacen los jugadores con estas nuevas herramientas. Se han implementado cambios adicionales en los objetos legendarios asociados para pulir estas configuraciones.
    • Manto de canalización
      • Ahora el bonus que otorga este objeto se activa 1 s después del inicio de la canalización.
    • Bárbaro

      • Nuevo conjunto de clase: Horda de los noventa salvajes
        • Bonus de 2 piezas: Duplica la efectividad de todos los gritos. Los enemigos aterrorizados, congelados o aturdidos sufren el doble de daño.
          • Comentario de los desarrolladores: Estamos de acuerdo con que el efecto de aturdimiento es posiblemente el que mejor encaja como bonus de este conjunto, pero no queríamos descartar otras posibles configuraciones que puedan surgir al experimentar con miedos y congelaciones. ¡Esperamos que esto amplíe el abanico de opciones del bárbaro!
        • Bonus de 4 piezas: Cada acumulación de Frenesí reduce el daño sufrido un 6 %. Frenesí dura el doble de tiempo.
        • Bonus de 6 piezas: Frenesí inflige un 1000 % más de daño por acumulación.
      • Campeón indiscutible
        • Frenesí obtiene el efecto de todas las runas y causa un 300-400 % más de daño.
      • Reverencia del bastión
        • Ahora Frenesí se acumula hasta 10 veces y golpea una vez más por acumulación. Cada golpe adicional golpeará en cadena a todos los enemigos en un radio de 15 m, y el daño se divide entre todos los afectados.
    • Médico brujo en el parche 2.6.8

      • Nuevo conjunto de clase: Indumentaria de Mundunugu
        • Bonus de 2 piezas: Ahora Trance vudú sigue al personaje y dura el doble de tiempo.
        • Bonus de 4 piezas: El personaje obtiene un 60 % de reducción de daño durante 30 s cuando entra en el reino espiritual.
        • Bonus de 6 piezas: Ráfaga de espíritus inflige un 20 000 % más de daño más un porcentaje adicional equivalente a 5 veces la regeneración de maná por segundo del personaje.
          • Comentario de los desarrolladores: Hemos visto que este conjunto disfrutaba de un rendimiento excesivo cuando se completaba, pero queríamos mantener sus atributos durante las primeras fases de equipamiento. La implementación de un multiplicador de base y la reducción de la efectividad del bonus de regeneración de maná deberían ser suficientes para lograr este objetivo.
      • El barbero
        • En lugar de infligir daño directo, ahora Ráfaga de espíritus se acumula en el objetivo. Cuando termina la canalización, explota e inflige un 225-250 % 400-500 % del daño acumulado a todos los enemigos en un radio de 15 m.
        • Ahora es considerado un cuchillo ceremonial, con una velocidad de ataque de base de 1,4.
      • Muerte vigilante
        • Ráfaga de espíritus obtiene la runa Espectro. Cada espectro activo dura el doble de tiempo, aumenta el daño de Ráfaga de espíritus un 40-50 % 100-150 % y aumenta la velocidad de ataque de los espectros de Manitú.
      • Anillo de vacío
        • El personaje inflige un 250-300 % más de daño a los enemigos afectados a la vez por Posesión y o Enjambre de langostas.
    • Mago

      • Nuevo conjunto de clase: Velo del tifón
        • Bonus de 2 piezas: Duplica la duración de las hidras y aumenta el número de cabezas de las hidras de muchas cabezas en 2.
        • Bonus de 4 piezas: Se reduce el daño sufrido un 8 % por cada cabeza de hidra viva, siempre que haya una disponible. Cada vez que el personaje sufre daño, muere una cabeza de hidra. Las cabezas no pueden morir más de una vez cada 2 s.
        • Bonus de 6 piezas: Las hidras infligen un 1200 % 1300 % más de daño por cada cabeza de hidra viva.
          • Comentario de los desarrolladores: Hemos seguido quitándoles poder de las hidras a los objetos legendarios suplementarios y añadiéndolo al bonus de 6 piezas del conjunto.
      • Serpiente centelleante
        • El personaje puede tener una hidra activa más a la vez, e infligen un 450-600 % 250-300 % más de daño.
      • El magistrado
        • Ahora la hidra de hielo las hidras lanzan Nova de escarcha periódicamente e infligen un 450-600 % 250-300 % más de daño.
      • Sigilo grabado
        • Ahora el bonus que otorga este objeto se activa 1 s después del inicio de la canalización.
      • Temeraria
        • Ahora el bonus que otorga este objeto se activa 1 s después del inicio de la canalización.

    Corrección de errores parche 2.6.8

    • Se han corregido varios errores que se producían al añadir o expulsar jugadores de un grupo y al empezar nuevas partidas en grupo.
    • Garambainas del capitán Crimson
      • Se ha corregido un error que impedía que el bonus de conjunto aumentara la reducción de daño al utilizar Devorar – Voraz.
    • Bárbaro
      • Se ha corregido un error que impedía que Grito amenazador (Siega macabra) se activara cuando mejoraba gracias al bonus del conjunto Horda de los noventa salvajes.
    • Cruzado
      • Se ha corregido la ortografía de «Imperius» en los textos de varias piezas del conjunto Égida de valor.
      • Se ha corregido un error que impedía que los relámpagos de Puño de los cielos – Pozo divino electrocutaran a los enemigos.
    • Cazador de demonios
      • Se ha corregido un error que impedía que el cazador de demonios pudiera obtener la Jingum.
    • Mago
      • Se ha corregido un error que provocaba que Ráfaga arcana obtuviera un multiplicador de daño adicional de Sigilo grabado y Temeraria.
      • Se ha corregido un error que provocaba que Hidra (Hidra de hielo) obtuviera un bonus de daño en lugar de un bonus de velocidad de ataque en función de la velocidad de ataque del taumaturgo. Ahora esta runa se beneficia de la velocidad de ataque de la misma manera que otras runas de Hidra.
  • Fecha de la temporada 20 de Diablo 3

    Fecha de la temporada 20 de Diablo 3

    Tenemos la fecha y el contenido de la temporada 20 de Diablo 3

    El ARPG de Blizzard Diablo 3 está a punto de empezar la temporada 20, con fecha de 13 de marzo de 2020. En esta temporada alcanzaremos también el parche 2.6.8 del juego. Como nos informa Blizzplanet, la temática para la temporada 20 es la de «Archivos Prohibidos», relacionada con el artefacto de Cubo de Kanai. En esta historia profundizaremos en el personaje Zoltun Kulle, quién entendía el Cubo mejor que nadie. Descubriremos los experimentos que hizo con el Cubo y aprovecharemos esos conocimientos para aumentar nuestro propio poder.

    temporada 20 diablo 3

    Durante la temporada 20 los huecos del Cubo de Kanai tendrán menos restricción, dando a los jugadores mayor profundidad y capacidades de experimentación. No estaremos limitados a seleccionar tres poderes de legendarios de piezas concretas, sino cualquier combinación de tipos. Tres poderes de amuleto, dos de armadura y uno de arma; lo que nos plazca. En esta temporada 20, además, podremos volver a obtener los cosméticos únicos de la temporada 8. La idea de Blizzard desde la temporada 17 era dar una oportunidad a los jugadores a volver a obtener piezas perdidas en el tiempo. La intención era hacer que los jugadores no sientan que se perdieron algo al no haber participado en esas temporadas en su época.

  • Fin de la temporada 19 en Diablo III

    Fin de la temporada 19 en Diablo III

    Blizzard ha publicado la fecha del fin de la temporada 19 de Diablo III, con el nuevo parche y temporada ya en el RPP

    Desde diablofans nos cuentan que Blizzard ha confirmado la fecha del fin de la temporada 19. El 1 de marzo la decimonovena temporada se dará por concluida. Mientras tanto, ya está disponible en los Reinos Públicos de Prueba (RPP) el parche 2.6.8, cuyas pruebas continuarán hasta el día 20 de febrero. En este periodo Blizzard quiere pulir más los nuevos sets de armadura, una mecánica nueva única para la temporada 20 y algunos cambios en el sistema de legendarios.

    fin temporada 19 diablo

    Para que las pruebas del parche 2.6.8 sean más amenas Blizzard habilitó, como es habitual, una mecánica que nos ayudará a progresar más rápido en los RPP. Se nos insiste que tenemos que probar los sets nuevos de manera separada a la mecánica nueva de la temporada 20. Según Blizzard, es importante recoger información sobre cómo funcionarán estos sets en temporadas futuras, donde la mecánica nueva no se aplique. Al ser un periodo de prueba corto, como también es habitual, Blizzard insiste en que lo más aconsejable es que cada jugador de los RPP se centre en la prueba de una única cosa. Simplemente no daría tiempo a probarlo todo para un único individuo.

  • Notas revisadas del parche 2.6.8 de Diablo III

    Notas revisadas del parche 2.6.8 de Diablo III

    Notas revisadas del parche 2.6.8 de Diablo III

    El equipo de desarrollo para Diablo III: Reaper of Souls actualizó el parche 2.6.8 en el reino de pruebas, publicando las notas actualizadas. En esta nueva actualización han incluido una serie de ajustes  a los cambios de equilibrio y corregido algunos errores. A continuación tenéis las notas del parche, incluyendo las anotaciones y cambios que han incluido los desarrolladores, en color rojo.

    parche 2.6.8

    General

    • Ahora los órganos y las máquinas infernales se recogen en masa.
    • Ahora los alijos de contrato soltarán diseños de artesano, a menos que ya los hayáis aprendido todos.

    Temporadas

    • Se ha añadido una nueva temática para la temporada 20, la Temporada de los Archivos Prohibidos:
      • Durante la temporada 20, todas las casillas del cubo de Kanai podrán seleccionar poderes legendarios de armas, armaduras y joyería.
        • Esto significa que podréis seleccionar tres poderes de armaduras, tres de armas, tres de joyería o cualquier combinación de entre todas las categorías.
        • Los objetos iguales no son multiplicativos entre sí, es decir, no se puede acumular el poder del mismo objeto.
        • Una vez que termine la temporada y los personajes pasen a ser convencionales, se reiniciarán los poderes activos que tengan los jugadores en sus cubos de Kanai.
        • Comentario de los desarrolladores: Como ya explicamos en el blog Secretos del desarrollador, queremos seguir dando rienda suelta a nuestra creatividad (y volvernos un poco locos) con los poderes y las temáticas de temporada que implementamos en el juego. Hemos visto que algunos jugadores prefieren temáticas que potencien directamente a sus personajes en lugar de tener que centrarse en lo que los rodea. Si estáis entre ellos, la Temporada de los Archivos Prohibidos será ideal para vosotros. Tenemos muchas ganas de ver cómo afecta esto a la temporada 20 del juego.
    • Los jugadores que completen el diario de la temporada 20 recibirán dos nuevas recompensas de temporada, incluidos un nuevo marco de retrato y una mascota.

    Clases en el parche 2.6.8 Diablo III: Reaper of Souls

    • Cruzado
    • Nota de desarrolladores: No es tamos convencidos de que este cambio haya cambiado por completo el funcionamiento del Cruzado para estar más en línea con otras clases. Continuaremos vigilando el rendimiento de los cruzasdos los próximos días.
      • Furia celeste
        • La animación de la runa Fuego del cielo ya no se puede cancelar antes de tiempo.

    Objetos

    • Comentario de los desarrolladores: Con el parche 2.6.8 vamos a añadir tres (!) nuevos conjuntos de clase con objetivos similares a aquellos que ya incluimos en el parche anterior. Cada conjunto se ha diseñado principalmente con habilidades y estilos de juego que nos venía pidiendo la comunidad. Frenesí, Ráfaga de espíritus e Hidra eran peticiones que ofrecían nuevas posibilidades para explorar el juego, y tenemos muchas ganas de ver qué hacen los jugadores con estas nuevas herramientas. Se han implementado cambios adicionales en los objetos legendarios asociados para pulir estas configuraciones. Cuando nos enviéis vuestros comentarios, es fundamental que nos digáis si habéis estado usando el beneficio de la temporada 20. Aunque todos los comentarios son bienvenidos, estamos especialmente interesados en las pruebas convencionales, ya que reflejarán mejor el rendimiento a largo plazo de estos conjuntos.
    • Manto de canalización
      • Ahora el bonus que otorga este objeto se activa 1 s después del inicio de la canalización.
    • Bárbaro
    • Notas de los desarrolladores: Queríamos proporcionar un método alternativo para obtener el beneficio de la bonificación de 2 piezas de  Horda de los noventa salvajes. Agregar Frozen como una opción, permite que este beneficio funcione en jefes, proporciona una opción de engranaje alternativa y debería funcionar mejor en grupos sin que tener que eliminar una opción para jugar.
      • Nuevo conjunto de clase: Horda de los noventa salvajes
        • Bonus de 2 piezas: Duplica la efectividad de todos los gritos. Los enemigos aterrorizados y congelados sufren el doble de daño.
        • Bonus de 4 piezas: Cada acumulación de Frenesí reduce el daño sufrido un 5% (6%. el frenesí dura el doble de tiempo)
        • Bonus de 6 piezas: Frenesí inflige un 1000% más de daño por acumulación.
      • Campeón indiscutible
        • Frenesí obtiene el efecto de todas las runas y causa un 300-400% más de daño.
      • Reverencia del bastión
        • Ahora Frenesí se acumula hasta 10 veces y golpea una vez más por acumulación. Cada golpe adicional golpeará en cadena a todos los enemigos en un radio de 15 m, y el daño se divide entre todos los afectados.
    • Médico brujo | Parche 2.6.8 Diablo III: Reaper of Souls
    • Nota de desarrolladores: Muchos de los cambios que hicimos para el médico brujo se centraron en mejorar la capacidad de supervivencia y el rendimiento. También mejoramos el comportamiento de Big Bad Voodoo, por lo que es mucho menos probable que se quede atrás. 
      • Nuevo conjunto de clase: Indumentaria de Mundunugu
        • 2 piezas Bonus: Ahora Trance vudú sigue al personaje y dura el doble de tiempo.
        • Bonus de 4 piezas: El personaje obtiene un 60% de reducción de daño durante 30 s cuando entra en el reino espiritual.
        • Bonus de 6 piezas: Ráfaga de espíritus inflige daño equivalente a 50 %la regeneración de maná por segundo.
          • Notas del desarrollador: Esto no es realmente un beneficio o una reducción, es una nueva forma de explicarlo para que el beneficio del bonus sea más claro.
      • El barbero
        • En lugar de infligir daño directo, ahora Ráfaga de espíritus se acumula en el objetivo. Cuando termina la canalización, explota e inflige un 225-250% 400-500% del daño acumulado a todos los enemigos en un radio de 15 m.
        • Nota de los desarrolladores: Ahora está clasificado como cuchillo ceremonial, con una velocidad de ataque base de 1.4
      • Muerte vigilante
        • Ráfaga de espíritus obtiene la runa Espectro. Cada espectro activo dura el doble de tiempo, aumenta el daño de Ráfaga de espíritus un 40-50% 100-150% y aumenta la velocidad de ataque de los espectros de Manitú.
        • Cambio en el PTR: la tasa de ataque otorgada a los expectros Manitú se ha reducido ligeralmente.
        • Ahora siempre aparece con probabilidad de golpe crítico en vez de vida por golpe.
    • Mago
    • Nota de los desarrolladores: Consideramos agregar otra habilidad en Velo del tifón, pero creemos que hay más trabajo por hacer primero en las opciones legendarias del mago, para hacer que las elecciones fuera de combo sea más atractivas. Estamos viendo esto ahora como un objetivo más a largo plazo, ya que tenemos planes  de hacer pases de equilibrio ganeral mucho más grandes en el futuro después de que se haya agregado al juego todos los nuevos conjuntos de clase.
      • Nuevo conjunto de clase: Velo del tifón
        • Bonus de 2 piezas: Duplica la duración de las hidras y aumenta el número de cabezas de las hidras de muchas cabezas en 2.
        • Bonus de 4 piezas: Se reduce el daño sufrido un 8% por cada cabeza de hidra viva, siempre que haya una disponible. Cada vez que el personaje daño, muere una cabeza de hidra. Las cabezas no pueden morir más de una vez cada 2 segundos.
        • Bonus de 6 piezas: Las hidras infligen un 1200% más de daño por cada cabeza de hidra viva.
      • Serpiente centelleante
        • El personaje puede tener una hidra activa más a la vez, e infligen un 350-450% más de daño.
      • El magistrado
        • Ahora la hidra de hielo las hidras lanzan Nova de escarcha periódicamente e infligen un 350-450% más de daño.
      • Sigilo grabado
        • Ahora el bonus que otorga este objeto se activa 1 s después del inicio de la canalización.
      • Temeraria
        • Ahora el bonus que otorga este objeto se activa 1 s después del inicio de la canalización.

    Corrección de errores en el parche 2.6.8 Diablo III: Reaper of Souls

    • Se han corregido varios errores que se producían al añadir o expulsar jugadores de un grupo y al empezar nuevas partidas en grupo.
    • Garambainas del capitán Crimson
      • Se ha corregido un error que impedía que el bonus de conjunto aumentara la reducción de daño al utilizar Devorar – Voraz.
    • Bárbaro
      • Se corrigió un error por el cual el Grito amenazante no se activaba cuando la Horda de los noventa salvajes lo mejoraba.
    • Cruzado
      • Se ha corregido la ortografía de «Imperius» en los textos de varias piezas del conjunto Égida de valor.
      • Se ha corregido un error que impedía que los relámpagos de Puño de los cielos – Pozo divino electrocutaran a los enemigos.
    • Cazador de Demonios
      • Se corrigió un problema en el cual In-geom no caía correctamente para los Cazadores de Demonios
    • Mago
      • CAMBIO EN PTR: Arcana Dynamo ahora debería aplicarse correctamente a Cabezas de Hidra adicionales creadas por el Velo del tifón.
      • Cambio en PTR: Se corrigió un error por el cual los escudos activos no impedían que las cabezas de Hidra murieran mientras utilizaban el Velo del tifón.
      • Se corrigió un error por el cual Hidra obtenía una bonificación de daño en lugar de la bonificación de velocidad de ataque de su propietario. Esta runa ahora se beneficia de la velocidad de ataque de la misma manera que otras runas de hidra.
    • La bolsa de fortunas de Djank Mi’em ahora también incluyen materiales de artesanía en el parche 2.6.8

  • La nueva versión del parche 2.6.8 para Diablo III llegará pronto

    La nueva versión del parche 2.6.8 para Diablo III llegará pronto

    La nueva versión del parche 2.6.8 para Diablo III llegará pronto

    Blizzard pretende lanzar una nueva build del parche 2.6.8 en los Reinos de Pruebas para el videojuego Diablo III tal como han publicado en los foros oficiales. Pero no se esperan cambios radicales después de esta nueva actualización, ya que podría acarrear problemas que no quieren que sucedan antes del lanzamiento al juego en vivo.

    parche 2.6.8

    Me he tomado un respiro en el proceso de redactar las notas de los nuevos cambios en el Reino de Pruebas del parche 2.6.8 para comentaros qué es lo que estamos haciendo. Estamos planificando lanzar otra versión del parche durante este periodo con un número de cambios para que podáis probarlo el resto del tiempo que estará en el PTR antes de su lanzamiento.

    Tened en cuenta que no hemos terminado completamente con el parche 2.6.8. Nos gustaría seguir probando este parche para detectar posibles errores y escuchar vuestras sugerencias. Sin embargo, es muy improbable que se apliquen cambios muy drásticos después de esta nueva actualización. Ya que contra más grandes sean los cambios, más posibilidades que existan problemas una vez se actualice el juego en vivo.

    De todos modos, seguiremos balanceando y retocando cosas aún cuando el parche 2.6.8 salga en vivo. Si algo continúa funcionando demasiado bien, o no demasiado bien, podemos seguir retocando cosas más adelante.

    Volvemos con la redacción de las notas del parche.