Etiqueta: PC

  • Gnolls, así son en WarCraft 3 Reforged

    Gnolls, así son en WarCraft 3 Reforged

    Seguimos con la ingeniería inversa de WarCraft 3 Reforged de la mano de Wowhead. En esta ocasión podemos ver a los Gnolls, carismática raza conocida por uno de sus personajes más conocidos, Hogger, de World of Warcraft. Y además vemos cómo serán según su clase, como en anteriores datamineos como el que hoy hemos visto de los draenei y Akama en este enlace. Os dejamos con la batería de imágenes.

    Gnoll

    Gnoll Archer

    Gnoll Assassin

    Gnoll Brute

    Snarlmane

    Gnoll Warden

  • Ya está disponible Senna, la redentora

    Ya está disponible Senna, la redentora

    Uno de los campeones más esperados de League of Legends, Senna, que lleva anunciado desde hace dos semanas con una impactante cinemática y que, además, será el primero diseñado con un rol dual de Suporte y Tirador, está ya disponible en la tienda dentro del juego por 8300 Esencias Azules, acompañada de su aspecto del grupo musical True Damage por 1350RP y seis cromas que personalizan la apariencia.

    Junto a ella han llegado el resto de aspectos True Damage, así como la colección de Minileyendas, los avatares utilizados en Teamfight Tactis, que siguen la misma temática. La Artesanía Hextech, la característica de League of Legends que sirve para obtener fragmentos aleatorios, se ha actualizado de la misma manera, utilizando la misma moneda que los actuales orbes del mundial, los símbolos del Mundial, para crear los bordes, iconos y cromas exclusivos de cada integrante del grupo de música virtual de Riot y un nuevo orbe en el que se asegura un fragmento de campeón aleatorio, así como una posibilidad aumentada de gemas y la oportunidad de conseguir un «Premio de True Damage», un paquete que incluye un campeón permanente asegurado de entre 520 y 975RP y otro aspecto permanente de entre 1350RP y 3250RP. Por último, el aspecto prestigioso surgido de la unión de Riot Games y Louis Vuitton, Qiyana True Damage Prestigiosa, se ha añadido a la Artesanía por 2000 símbolos del Mundial, que se podrán obtener hasta el 19 de noviembre.

  • Actualización de la Feria de la Luna Negra en el 8.3

    Actualización de la Feria de la Luna Negra en el 8.3

    La feria de la Luna Negra recibirá otra actualización en el parche 8.3: Visiones de N’zoth, con la Consola de galería de mecadiversión. Al interactuar con la Consola de galería de mecadiversión podrás participar en 6 juegos y sólo costará una ficha de juego de la Luna Negra. Incluirá algunos juegos favoritos de los fanáticos de las Misiones de mundo y el Buscaminas de toda la vida, donde arriesgaremos nuestras vidas intentando encontrarlas.

    La mayoría de estos juegos tienen múltiples niveles de dificultad. O aumentará automáticamente la dificultad a medida que completes los rompecabezas, o te permitirá elegir el siguiente nivel una vez que completes el último.

    Buscaminas

    Este juego de la Consola de galería de mecadiversión es muy similar al juego Buscaminas, donde se presenta una gran cuadrícula hexagonal en su mayoría vacía delante del jugador. Algunos hexágonos contendrán un número, que le indica cuántos hexágonos adyacentes contienen una mina oculta. Pisar un hexágono lo revela, ya sea revelando otro número o detonando las minas ocultas. El objetivo del juego es revelar y marcar todas las minas ocultas.

    En la versión de World of Warcraft, tu vida está en juego. Debes caminar sobre los cuadrados para revelarlos y puedes marcar minas ocultas haciendo click derecho en esos espacios. Sin embargo, ten cuidado, ya que pisar encima de un hexágono que contiene una mina oculta te matará al instante.

    Rune Matching

    Este juego de la Consola de galería de mecadiversión es muy similar al Candy Crush, también visto en las Misiones de mundo de Nazjatar. Habrá que hacer click en dos espacios adyacentes para intercambiar su ubicación y crear una línea recta de al menos 3 piezas del mismo color para destruirlas y así ganar puntos.

    Al ganar cien mil puntos se supera el nivel y se desbloquea el siguiente en la Consola de galería de mecadiversión.

    Bull-e

    Este juego de la Consola de galería de mecadiversión es similar al juego de rompecabezas Untangle, también visto en las Misiones de mundo de Nazjatar. Habrá que hacer click en dos nodos para intercambiar su ubicación para poder conseguir desenredar las líneas sin que ninguna se cruce. Al completar un nivel pasará automáticamente al superior.

    Barriles divertidos

    Este juego de la Consola de galería de mecadiversión es un duplicado de las Misiones de mundo de Legion. Haz click para iniciar el juego y uno de los barriles parpadeará. Sigue ese barril específico ya que todos los barriles se moverán para mezclarse entre ellos y acierta cual es el barril que parpadeó cuando terminen de moverse. Completar un nivel te llevará al siguiente.

    Recordar

    Este juego de la Consola de galería de mecadiversión es el típico juego de encontrar la pareja que apareció en las Misiones de mundo de los Tortolianos buscando los tesoros escondidos. Elije dos opciones y haz coincidir una opción con su pareja. De este juego sólo existe un nivel.

    Matriz Totémica

    Este juego de la Consola de galería de mecadiversión se encontró previamente en la sede de Clase del Chamán en las Misiones de mundo de Legion. Los tótems son azules o naranjas. Haz click en cualquier tótem para cambiar su color, pero también cambiará el color de los tótems adyacentes, sin incluir las diagonales. El objetivo es cambiar todos los tótems al color azul. Completar un nivel desbloqueará el siguiente nivel en la Consola de galería de mecadiversión.

  • Nuevos modelos para alimañas en WarCraft III Reforged

    Nuevos modelos para alimañas en WarCraft III Reforged

    Hace unas horas Wowhead ha compartido el nuevo aspecto que tendrán la fauna y los habitantes del mundo en WarCraft 3 Reforged. Este renovado —de aspecto— videojuego saldrá de aquí a finales de año pero todavía no cuenta con una fecha de salida establecida en lo que queda de año, pero ya son cada vez más los jugadores que pueden jugar a la beta.

    Albatross

    Black Stag Male

    Brown Wolf

    Dune Worm

    Eastern Chicken

    Easter Rabbit

    Felboar

    Flying Sheep

    Frog

    Guard Dog

    Hermit Crab

    Hydralisk

    Orc Juggernaught

    Pack Horse

    Penguin

    Pig

    Racoon

     

    Rat

    Seal

    Sheep

    Skink

    Snow Owl

    Spider Crab

    Villager Kid

     

    Villager Man

     

    Villager Woman

    Volture

    Zergling

     

    Hace poco pudimos ver, también de la mano de Wowhead, el aspecto que tendrán algunos de los personajes principales de Warcraft III.

  • WoW: Correcciones en vivo del 7-11-19

    WoW: Correcciones en vivo del 7-11-19

    Blizzard ha publicado en los foros oficiales de su videojuego World of Warcraft la lista de correcciones en vivo con fecha 7 de noviembre de este mismo año. Se trata de mejoras y correcciones añadidas al parche 8.2.5 previo a la gran actualización de contenido Visiones de N’Zoth, que recordamos no llegará hasta 2020. Os dejamos aquí la lista de cambios hechos por la empresa californiana:

     

     

    Clases:

    • Se ha corregido un error que provocaba que Espíritu de redención de los Sacerdotes Sagrados se activará antes que el Espíritu Guardián en algunas circunstancias.

    15 Aniversario de WoW:

    • Venganza de Korrak
    • Korrak el Sanguinario
      • Ahora Korrak aparece 2 minutos después del comienzo de la partida.
      • Se ha aumentado un 60% la salud de Korrak.
        • Nota de los desarrolladores: Retrasando el tiempo de aparición de Korrak el Sanguinario y aumentando su salud, tanto la Horda como la Alianza tendrán tiempo de alcanzar Avalancha y luchar por su botín.
    • Ahora los jugadores de nivel 10 al 60 tienen sus objetos apropiadamente escalados mientras que participan en la Venganza de Korrak.
    • Se ha corregido un error donde algunos jugadores no eran recompensados con crédito para el logro «El Valle de Alterac de antaño» mientras están dentro del área Cámara de los Pico Tormenta.
    • Se ha corregido un problema que evitaba que los jugadores que no tenían activa la expansión de Battle for Azeroth en su cuenta no pudieran hacer cola para la Venganza de Korrak.
    • Recuerdos de Azeroth
      • Se ha resuelto un problema donde la salud de Heigan el Impuro era notablemente baja.
      • Ragnaros debería ser más previsible lanzando Semilla de magma y Trago de llamas.

     

  • Actualizaciones sobre la corrupción en el servidor de pruebas

    Actualizaciones sobre la corrupción en el servidor de pruebas

    El servidor de pruebas se ha actualizado con mucha información a cerca de todo el equipo corrupto, así como de la Capa Legendaria y unas pequeñas correcciones al Afijo Positivo de Daño Crítico. Todo esto se une a las pruebas de banda programadas esta semana, dejando el servidor de pruebas repleto de nuevo contenido sobre el parche 8.3, que no saldrá hasta 2020.

    Armas Corruptas

    Blizzard nos ha enseñado ya cuáles serán estas armas, que tendrán siempre Corrupción en ellas y cada clase podrá equiparse una de ellas, con efectos especiales para ellas, siendo muy poderosas, pero añadiendo +25 puntos de Corrupción que garantiza las debilitaciones Zarcillos Atrapantes y Zona Corrupta. Estos objetos son:

    Vorzz Yoq’al: Otorga Ritual del Vacío, dando a tus hechizos y habilidades una probabilidad de incrementar todas las estadísticas secundarias en 10 cada 20 segundos. La probabilidad de obtener este efecto se incrementa si al menos 2 aliados cercanos tienen también Ritual del Vacío.

    Faralos, el Sueño del Imperio: Tus habilidades de daño provocan acumulaciones de Llamas Abrasadoras. Cuando alcanzas 30 acumulaciones, exhalas un Aliento Abrasador, haciendo daño igual al 5% de tu vida a todos los objetivos que tengas en frente.

    Sk’shuul Vaz: Gana Piel de Obsidiana, incrementando tu armadura un 5%. Cada vez que pierdas un 100% de tu salud máxima, explota con Destrucción Obsidiana, haciendo daño de sombras igual al 1000% de tu armadura a todos los enemigos en 20 yds.

    An’zig Vra: Tus auto-ataques muerden el alma del enemigo, haciendo un 2% de tu vida como daño y curándote en la misma cantidad.

    Arco Susurrante Eldritch: Tus auto-disparos reducen el enfriamiento restante de una habilidad aleatoria de Cazador en 1.0 segundo.

    Mar’kowa, la Atravesamentes: El verdadero potencial de tu mente se desbloquea, haciendo que tus hechizos otorguen destellos de perspicacia. Gana entre el 1% y el 8% de intelecto.

    Tallo Ocular de Il’gynoth: Tus habilidades y hechizos tienen una probabilidad de enseñarte la Inefable Verdad, incrementando el ratio de recuperación de enfriamientos en un 20% por 12 segundos.

    Resistencia a la Corrupción de la Capa Legendaria.

    La Capa Legendaria Ashjra’kamas, Velo de Resolución, ahora tiene Resistencia a la Corrupción. En su Rango 1 base, otorga +5 de Resistencia, que reducirá tu reducción total en 5. Esto incrementa al aumentar el Rango de la capa. Si tienes un total de 20 Corrupción en un objeto y 5 de Resistencia a la Corrupción, tu Corrupción total será de 15

    Debilitamiento al Daño Crítico.

    El Afijo Positivo de Daño Crítico ha sido sufrido un gran debilitamiento. Aun así, sigue siendo el afijo positivo más poderoso.

    Tier 1: Penetrante. El incremento de daño crítico se reduce del 5% al 2%

    Tier 2: Penetrante. El incremento de daño crítico se reduce del 6% al 3%

    Tier 3: Penetrante. El incremento de daño crítico se reduce del 7% al 4%

  • Pregúntale a Riot

    Pregúntale a Riot

    Riot Games ha reunido a la comunidad de seguidores de sus franquicias para participar en una batería de preguntas llamada «Pregúntale a Riot» donde los participantes podían preguntarles acerca de sus proyectos, tanto viejos como nuevos. Los encargados de resolver las dudas fueron los colaboradores del equipo de comunicaciones, Shio Shoujo, Riot Dovagedys, Mellel y Riot  Cactopus, quienes respondieron cuestiones acerca de su juego móvil, el recientemente anunciado LoR y, por supuesto, LoL.

    Esto es un resumen de algunas de las preguntas más interesantes que hizo la comunidad a los desarrolladores. Para ver el artículo completo —bastante extenso— podéis pasaros por este enlace.

    -¿Cuándo podré probar el juego nuevo?-

    ¡Depende de qué juego! Esta es la información oficial:

    TFT Mobile: TFT Mobile llegará a iOS y Android a comienzos del 2020. Inicialmente, solo lo lanzaremos en algunos países para asegurarnos de que todo funcione correctamente y luego lo extenderemos a todas las regiones de Riot.

    Legends of Runeterra: El lanzamiento completo, incluida la versión móvil, será en algún momento del 2020. En cuanto tengamos una fecha exacta te contaremos más detalles.

    League of Legends: Wild Rift: El plan es tener la versión de iOS y Android completamente operativa en la mayoría de las regiones a finales del 2020 y la versión para consolas, lanzarla después.

    LoL Esports Manager: después de la primera entrega en la LPL durante el 2020, tenemos planeado hacer expansiones graduales que incluyan jugadores de otras ligas.

    Proyecto A: por definir.

    Proyecto L y Proyecto F: ambos juegos están en las etapas iniciales de desarrollo, así que más adelante habrá más noticias sobre ellos.

    Nota: Para más información sobre los juegos y los pre registros hacer clic en los enlaces. 

     

    -¿TFT en móvil será multiplataforma con TFT para PC?-

    Sí, TFT será completamente multiplataforma. Incluso las Minileyendas y los aspectos de la Arena se quedarán contigo, sin importar en qué plataformas los adquieras.

    (Nota: la funcionalidad multiplataforma podría variar según la región. Revisa tus canales locales para tener más información).

    -¿Van a descuidar League of Legends debido a todos los juegos que anunciaron en el evento del décimo aniversario? Es decir, menos versiones y enfoque en el juego…-

    ¡Correcto! Ahora, League of Legends es oficialmente un juego muerto. QEPD. F.

    No es cierto, estoy bromeando. Para ser honestos, llevamos años trabajando en otros juegos. De hecho, durante mucho tiempo, el equipo de League of Legends (incluyendo marketing) ha representado menos del 20% del total de trabajadores de Riot. 

    Muchas de las personas del 80% restante estuvieron trabajando silenciosamente en el desarrollo de los nuevos juegos de Riot y en toda la infraestructura global que necesitaremos para lanzar los juegos nuevos al mercado. Otros han estado trabajando en obras creativas como Arcane, nuestra primera serie animada.

    Abróchate el cinturón, invocador. Los próximos 10 años de League of Legends serán aún mejores que los primeros.

    -¿Todos los juegos compartirán la misma divisa de juego?-

    No usaremos la misma divisa de juego entre los juegos actuales y futuros. Nuestros nuevos títulos móviles, Legends of Runeterra, TFT y League of Legends: Wild Rift, estarán disponibles en Google Play Store y Apple App Store, los cuales no permiten que juegos diferentes compartan una misma divisa. Esta restricción, así como otros problemas logísticos resultantes de intentar mantener divisas entre varias plataformas, nos llevaron a tener una divisa diferente para cada juego.

    Para ser más específicos…

    League of Legends y Teamfight Tactics para PC y Mac seguirán usando RP.

    TFT para móviles tendrá una divisa distinta, pero compartirá el inventario cosmético (Minileyendas, aspectos de la Arena) con TFT de PC y Mac.

    Legends of Runeterra usará Monedas.

    ¡Todo lo demás se anunciará más adelante!

  • 📝GUÍA📝: Subir ELO fácil en el 9.22 de LoL

    📝GUÍA📝: Subir ELO fácil en el 9.22 de LoL

    Con la salida del parche 9.22 han llegado algunos cambios a campeones, a parte del esperadísimo nuevo campeon Senna y los aspectos True Damage, que cerrarán el periodo de clasificatorias del año 2019 y la Season 9, para dar paso a la temporada diez que vendrá acompañada de muchos cambios en el mapa y el estilo de juego. No ha sido un gran parche en cuanto a cambios, pues sobre todo han debilitado a campeones, pero sí que han sido certeros, retocando lo que más se necesitaba para que así las últimas partidas para alcanzar las metas de cada jugador sean experiencias saludables para ellos. Con todo esto, hemos realizado una selección de dos campeones por rol para lograr todos los objetivos, siendo los más dominantes en sus respectivas líneas.

     

    Línea superior

    Garen: Desde el reajuste que le hicieron el anterior parche, Garen ha sido uno de los campeones más seleccionados y con mayor ratio de victoria de todo el juego. No solo es el escudo que ha recibido en su W, sino que el cambio en la E, que ahora aplica efectos de impacto, le ha permitido poder jugarse con la runa clave Conquistador, que además puede usar con gran facilidad, ganando una gran cantidad de daño y curación que sobre todo le ayuda en uno de los mejores juegos tempranos de toda la Grieta del Invocador, donde si consigue un par de asesinatos, abusará de cualquier campeón que tenga en frente. Además, es una selección bastante segura, ya que cuenta con medios para esquivar ganks del jungla rival y tiene una gran cantidad de sustain por su pasiva, ayudándole a permanecer en la línea lo máximo posible y llegar cuanto antes a su incomparable definitiva.

    Kayle: Tras pasar por varias fases distintas desde su rework, que pasaron de ser un campeón absolutamente roto, a no tener ningún impacto en el carril superior, Kayle ha quedado en una posición bastante cómoda pese a haber sido debilitada recientemente. Su estilo de juego en las fases tempranas de la partida se reduce a sobrevivir el máximo tiempo posible, usando su W, su primer objeto poción de corrupción y el resto de objetos que logre obtener gracias a su Q, abusando de campeones melee, y su runa clave Cleptomancia. Cuando alcanza el nivel 6 logra aumentar un poco su presión en línea, pero necesitará seguir jugando de manera pasiva hasta, al menos el nivel 11, donde empieza a relucir. Si el jugador logra alargar lo suficiente la partida para llegar al nivel 16 y obtener el último bono de la pasiva se habrá embolsado casi automáticamente la victoria, al convertirse el campeón en una máquina de hacer daño tanto en 1v1 como en peleas grupales, siendo uno de los mejores, si no el mejor, campeones para el juego tardío.

    Menciones especiales: Teemo, Mordekaiser, Rengar y Doctor Mundo

    Jungla

    Kha’Zix: El asesino en jungla por excelencia lleva ya unos cuantos parches situándose como uno de los mejores junglas posibles, gracias a la enorme presión que es capaz de generar desde su nivel tres en las líneas enemigas y en la jungla rival invadiéndola. Cuando un Kha’Zix logra ponerse por delante pronto, algo que es muy fácil gracias a sus habilidades, contando con un salto bastante generoso y una reducción de la velocidad enemiga, y al daño que es capaz de hacer, se vuelve un campeón muy difícil de parar, necesitando que todo el equipo ayude a la hora de conseguir visión porque el escarabajo es una amenaza en cualquier parte del mapa.  Sumado a todo lo anterior, también cuenta con una muy buena capacidad para limpiar la jungla y no perder mucha vida en el proceso, lo que le hace una opción muy segura en casi todas las partidas gracias a su flexibilidad, pero hay que tener cuidado de no morir demasiado o no conseguir el oro necesario para empezar a hacer un daño, porque si se queda muy por detrás no aportará nada al equipo.

    Maestro Yi: Este campeón siempre se ha considerado como roto en los bajos, sin embargo, gracias al arreglo que le hicieron en la interacción entre su pasiva y la hoja de furia de Guinsoo, la cual ahora aplica correctamente el doble golpe de Yi, ha hecho que su ratio de victorias subiera como la espuma, debido a que hora es capaz de hacer mucho mas daño en menos tiempo y aplicar la runa clave Conquistador más rápido, adelantando varios minutos su powerspike, algo que siempre había sido la debilidad del campeón, que suele tardar demasiado en lograr presencia en el mapa. Teniendo una gran limpieza de jungla, su juego consistirá en escalar lo máximo posible, invadiendo la jungla rival cuando el otro jungla se encuentre lejos —ya que en ese punto inicial de partida perderá cualquier enfrentamiento 1v1— y gankeando las líneas que tengan facilidad para hacer aperturas y que no comprometan tu muerte. A nivel 6 ya puede entrar a las líneas por sus propios medios y en cuando se pone un poco por delante ya sea por farmeo o por conseguir asesinatos se vuelve imparable.

    Menciones especiales: Ekko, Doctor Mundo, Shaco y Evelynn

    Carril central.

    Malzahar: Es considerado una de las selecciones más seguras para el carril central en prácticamente cualquier enfrentamiento. Si bien no tiene mucho potencial de acabar con el rival en las primeras fases del juego, tiene facilidad para farmear sin exponerse y de sobrevivir a los ganks gracias a su pasiva, que le permite ser inmune al primer ataque o habilidad que le lanzan, dándole muchas facilidades para escalar y obtener el nivel 6, que asegura un asesinato contra jugadores de medio más débiles en 1v1 o contra los más fuertes gracias a la iniciación que permite al jungla aliado realizar ganks con mucha facilidad. A partir de ahí puede seguir limpiando oleadas donde quiera por su hechizo de invocador Teleportar y su E o buscar pillar al enemigo por sorpresa en áreas sin visión con su definitiva para segurar algún asesinato, generando mucha presión sin apenas riesgo. En el juego tardío gana un gran daño por segundo, que además es muy eficaz contra tanques gracias al tormento de Liandry, facilitando la labor de los luchadores o asesinos para ganar las peleas por equipos.

    Fizz: Si, en cambio, quieres un juego mucho más agresivo y la capacidad de ir línea por línea acabando con los enemigos o ganar las peleas saltando hacia la línea trasera y eliminando con facilidad a los carries enemigos, esta es tu selección. El pescado es peligroso desde nivel 2, ya que con su E puede intercambiar daño con el rival sin sufrir demasiado y al nivel 6 tiene una de las mejores iniciaciones 1v1 existentes, ya que si logra acertar su definitiva el daño es demasiado para que el campeón rival pueda soportarlo. Además, si tiene una línea muy difícil para ponerse por delante siempre tiene la opción de aparecer en otras líneas por sorpresa y facilitar objetivos. Su capacidad de snowball es de las mejores y su movilidad muy alta, pero sufre contra campeones que abusan de su rango, al ser Fizz un melee y por los junglas que lo tienen como prioridad para que no se escape de control, así que habrá que asegurarse siempre una buena visión por la zona.

    Menciones especiales: Katarina, Zed, Ahri y Diana.

    Tirador

    Jinx: Ahora que los tiradores más dominantes en las fases tempranas del juego ha sido debilitados y la mayoría de soportes son melee, Jinx se encuentra en un nicho bastante cómodo que la permite escalar con mucha más facilidad siempre que juegue de forma segura, aunque también cuenta con varias armas para atacara sus enemigos, como su W que ofrece un golpe seguro y sus cohetes que le sirven para tradear con su rival aprovechando su rango. Sin embargo, no es hasta que consigue sus dos primeros objetos cuando de verdad sale a relucir el valor del campeón, siendo el mejor tirador sin discusión para las peleas de equipo por su gran cantidad de daño sostenido y a la vez en área. Con un buen posicionamiento, evitando las amenazas enemigas y situándote cerca de tu soporte para que te ayude a que nadie llegue a tocarte, acabarás ganando las partidas simplemente con tus auto ataques.

    Caytlin: Usa unas armas parecidas a las de Jinx, solo que más enfocada a un único objetivo y con un juego tardío mucho mejor, en el que gracias al rango y la Q puede dañar continuamente al enemigo y meterles con facilidad debajo de torre para comenzar a obtener placas y sacar una gran cantidad de oro que necesitará para transicionar eficazmente al juego tardío, ya que tarda más en escalar que Jinx, o también puede congelar la línea de forma segura cuando sea objetivo de los ganks y aún así poder atacar al enemigo cuando quiera acercarse. Además, cuenta con herramientas para zonear a los rivales con su W ya sea para tener controlados a los rivales en línea o para asegurar cualquier tipo de objetivo y algo de movilidad —aunque fácil de parar y con mucho enfriamiento— teniendo un conjunto de habilidades muy completo. En el juego tardío es uno de los mejores hypercarries que hay, destrozando a cualquiera al que haga focus mientras se queda segura en la línea trasera de la pelea o impide que lleguen a tocarla con sus W y E.

    Menciones especiales: Jhin, Miss Fortune, Ashe y Vayne

    Soporte.

    Blitzcrank: Desde que hace dos parches se aumentó el rango de su Q, su principal arma en cualquiera de las fases del juego, el robot amarillo ha sido un dolor para cualquier composición en el carril inferior, que es capaz de castigar cualquier error de posicionamiento con gran facilidad y tiene una de las mejores iniciaciones sobre objetivos débiles. Como todo campeón basado en skillshots, depende enteramente de la pericia y buen hacer del jugador, pero aún no siendo un experto en las mecánicas del campeón, siempre puede conseguir algún asesinato para su tirador. Una vez fuera de la fase de líneas, su mera presencia y la amenaza de su Q es suficiente para generar presión en cualquier línea u objetivo, pero habrá que tener cuidado de no fallarlo antes de tiempo porque entonces los rivales aprovecharán para intentar acabar con él, algo que no es muy difícil pues solo cuenta con un aumento momentáneo de velocidad de movimiento para escapar. En línea deberá tener cuidado de los campeones con mucho rango, puesto que carece de cualquier tipo de sustain y es melee, lo que hace que tenga que jugar con cautela sobre todo con sus habilidades en enfriamiento.

    Soraka: Quizá la selección más sorprendente, pero la ambulancia de League of Legends se maneja con una facilidad sin parangón en un meta plagado de soportes de hard engage y melees gracias a su e, que a parte de silenciar a los enemigos, rompiendo así sus combos de control de masas, puede llegar a enraizarlos permitiendo así dañarles sin que puedan hacer nada al haber gastado sus habilidades. Sumado a esto tiene su habilidad para curar, algo que puede decantar hasta las líneas más difíciles provocando que su tirador no tenga que volver a base y consiguiendo así que se pueda poner por delante en oro y nivel con facilidad y cuenta son sustain en su Q, que al impactar le recupera un poco de vida. Su labor en el juego tardío y las peleas grupales es la misma, evitando con la E que los luchadores, iniciadores o asesinos enemigos lleguen a su tirador y manteniendo con vida a su equipo todo lo que pueda, además de mejorarlos con su runa clave Aery y el objeto incensario ardiente. Por último, cuenta con una de las pocas definitivas globales que quedan en el juego, sorprendiendo a los rivales y dando la vuelta a las peleas que se encuentren en cualquier punto del mapa, lo que siempre es algo a tener en cuenta.

    Menciones especiales: Nautilus, Leona, Shaco, Janna

  • Riot Games contesta preguntas sobre la narrativa de League of Legends

    Riot Games contesta preguntas sobre la narrativa de League of Legends

    Con motivo del lanzamiento del nuevo libro sobre la historia de Runaterra y algunos campeones del mundo de League of Legends, dos encargados de la narrativa del videojuego, como son Riot Bioluminescence y lauramichet, se pasaron el día de ayer respondiendo todo tipo de preguntas sobre el universo en la página inglesa reddit para intentar acercarlo a la comunidad.

    Algunas de las más interesantes han sido las siguientes:

    Pregunta: ¿Qué errores o diseños aburridos habéis tratado de evitar a la hora de rehacer o extender el lore de Runaterra? Ya sabéis, para no ser el típico mundo de fantasía.

    Respuesta de Bioluminescence: No he tenido nada que ver con esa decisión porque estoy seguro de que se ha tomado hace décadas, pero estoy muy contento de trabajar en una IP que no tenga elfos y enanos. Estoy contento de tener diferentes tipos de especies en el mundo y estoy contento de que la mayoría de diferencias entre personajes sean realmente humanas, como los trabajos, culturas, religiones, ser parte de un ejército u organización, etc. Creo que eso es lo que hace a nuestros personajes tan interesantes, además de la fantasía que tienen cosas como los aspectos o los ascendidos, por supuesto.

    P: ¿Cómo llegó Shurima a ser un imperio tan largo y exitoso a pesar de vivir en un desierto?

    RB: ¡Oh, una pregunta sobre biomas! Sí, Shurima es actualmente un desierto, sin ninguna duda, pero incluso ahora tienen áreas en la costa capaces de desarrollar agricultura. Cuando eran un imperio, contaban además con toda la magia, riqueza e infraestructura disponible para establecer sistemas de riego. Todo eso sin mencionar el Río de la Vida, que ahora vuelve a fluir y es parte muy importante de una de las historias del libro llamada «Agua y sombra para ti». Con todo eso lograron mantener una gran cantidad de población. Por eso cuando cayó la capital, la devastación llegó a aquella gente generando hambruna, enfermedades o guerras.

    P: ¿Cómo de completo es el mapa actual de Runaterra?

    RB: Hay más superficie del planeta ahí fuera, como las tierras al este, más lejanas que cualquier cosa que hayamos enseñado por el momento. Aproximadamente, el mapa de Runaterra que se encuentra en el libro enseña 1/6 de la superficie física del planeta. Hay un poco de margen de maniobra debido a la proyección o el océano, pero esa es la magnitud de lo que estamos hablando.

    P: ¿Cuál es el personaje de los que no sale en el videojuego con un lore más interesante?

    Respuesta lauramichet: Estoy muy interesada en Cithria, que aparece en el libro y en el juego de cartas Legends of Runeterra. Otros dos personajes que no son parte del juego muy interesantes son Avarosa y Serylda. ¡El pasado antiguo de Freljord es muy misterioso! Esas dos personas tienen mucho impacto en el presente y se relacionaron con aliados y enemigos increíblemente poderosos. Debieron tener unas vidas muy interesantes.

    RB: Actualmente soy un gran fan de Tamara, la amazona Noxiana. Me encanta lo fantásticamente práctica que es, guiada por sus propias metas y valores. Además, no le hace ningún caso a Draven. También había un NPC que tenía muchas ganas de poner cara a cara con los jugadores, pero aun no he tenido oportunidad, aunque aún hay tiempo para eso.

    P: ¿Sabe Yummi cuál es su verdadera forma Yordle, o como es un gato no puede comprender lo que es realmente?

    Rl: Mi idea principal es que Yummi entiende perfectamente todo lo necesario sobre los Yordles, pero solo le importan las cosas más relevantes para ella como las siestas o la comida.

    P: ¿Algo interesante sobre Piltover?

    RB: Hay una calle, una calle muy antigua, por la que si trazas una línea en al dirección en la que los cuervos vuelan, apuntaría directamente a la ciudad capital de Shurima.

    P: ¿Está el cráter de Ryze al este de Noxus?

    RB: Si te refieres a la gran línea de costa cóncava cerca de la capital de Noxus, estoy bastante seguro de que no. Es más como una pieza del rompecabezas continental de las placas tectónicas de Valoran y Jonia.

    P: ¿La gente dentro del juego conoce la historia? Jonia podría tener un registro más largo, las verdades de Shurima podrían haberse erosionado con el tiempo o Noxus debería tener algún tipo de seguimiento.

    RB: Algunas personas, como Lissandra, tienen una memoria muy buena —de hecho estuvieron ahí— pero si se lo están contando a alguien es otro asunto. O pueden estar alimentando activamente algún tipo de información manipulada durante generaciones.

    P: ¿Que es mejor, el imperio de Shurima o el de Noxus?

    Rl: Yo preferiría vivir en Noxus. Es un lugar brutal para vivir, pero creo que probablemente es mejor vivir en una realidad brutal en un lugar gobernado por humanos que en un lugar gobernado por dioses. Siento que Darius, Swain y yo podríamos tener algo en común con lo que relacionarnos. Tal vez.

    P: ¿Cuál es vuestra situación oscura que haya vivido un campeón favorita y por qué?

    RB: La mía es cuando Graves estaba en la cárcel cuando su madre murió. Es increíblemente trágico, en mi opinión.

    Rl: La mía es que Jinx es el único campeón que haya tenido contacto oficial con un mimo. No tengo un buen «por qué» para esto, solo creo que Jinx tiene serte de ver a un mimo. Yo nunca he visto ninguno.

    P: ¿De dónde sacáis la inspiración a la hora de trabajar en el lore?

    RB: En absolutamente todos los sitios. Puedo quedar fascinado por las cosas más extrañas o las más mundanas. Nunca sabes cuando ese extraño vídeo de YouTube sobre como se hacen los barriles de madera puede llegar a ser relevante, o que aprender cómo se forman las cascadas en segundo de secundaria puede llegar a ser increíblemente útil y resultar en una comprensión increíble de la trágica caída de Zaun.

    Rl: Apréndelo todo, estate interesado, mézclalo todo y descubre nuevas y frescas combinaciones. Yo consumo un montón de libros, programas de televisión, extraños juegos indie…

    P: ¿Cuáles son algunos de los personajes o trozos de historia en los que realmente sentiste que tenías que darles un par de vueltas?

    RB: Estaba muy interesado en mapear Piltover y Zaun. Su relación física me fascinaba y quería concretarlo en algo práctico. Tuve la oportunidad de hacerlo y estaba tan comprometido con el problema que luego realicé una presentación bastante nerd sobre el enfoque que tomé. Me encantan los desafíos sobre construcción de mundo y ese fue uno de los callejones más interesantes.

    P: Realmente nunca me acerqué al lore de League of Legends, ¿podré disfrutar igualmente del libro?

    RB: No te lo podría decir con seguridad, ya que yo he leído todo el lore y tengo un enfoque distinto, pero creo que sí. De hecho, el libro es una de las mejores tomas de contacto. Supone mucho conocimiento de todo ello. Las historias son independientes y el desglose por región y la cantidad de ilustraciones significa que puedes hojear para encontrar lo que te interesa y saltarte lo que quieras. Puedes tratarlo como una mesa de café donde puedes abrir cualquier página aleatoria y aprender algo nuevo, no requiere un gran compromiso.

    P: ¿Quién es Nagakabouros?

    Rl: ¡La Mujer Barbuda! ¡El Gran Kraken! ¡La Madre Serpiente! ¡Quien maneja los mares y el cielo, quien da vida al océano! Es ella la que lanza las tormentas mas sombrías sobre nuestras costas. ¡Ella nos desafía con sus astutas pruebas para servir al universo y merecer el regalo de nuestras almas! ¡Ella es la gran madre escamosa que nos persigue hasta que conseguimos nuestros deseos ¡Todos alaben!

     

  • ¡Ya está aquí el acceso anticipado a Campos de Batalla!

    ¡Ya está aquí el acceso anticipado a Campos de Batalla!

    Al igual con el evento ya activo de 15 años de World of Warcraft, el nuevo de modo de juego de HearthStone, Battlegrounds o Campos de batalla ya se encuentra disponible en su acceso anticipado, desde el 5 de noviembre a las 19:00 CET hasta el 13 del mismo mes a las 09:00 CET; los asistentes a la Blizzcon, los poseedores de entrada virtual y los jugadores que hayan pre comprado un pack de El Descenso de los Dragones podrán ya empezar a participar.

     

     

    Todo comienza con un evento especial activo desde el lanzamiento del acceso anticipado, pueden ver a sus streamers favoritos y al mismo tiempo van consiguiendo sobres de cartas, el evento finalizará el 21 de noviembre con un gran torneo desde el escenario Inn-vitational con un premio de 200.000 $, el evento contará con 3 fases:

    • Elegir a un equipo: Antes que nada tienes que elegir un bando, existen 4 equipos en el cual hay cuatro participantes y si declaras tu elección antes del 12 de noviembre recibirás un sobre de cartas de El Descenso de los Dragones. Puedes hacer la elección aquí.
    • Unirse a la batalla: Después de haber elegido un bando toca luchar, desde el 12 al 19 de noviembre tus victorias en el campo de batalla se sumarán al equipo que hayas elegido, el equipo que logre 250.000 victorias totales antes de terminar la fase desbloqueara 25.000 $ más para el premio total y como extra, en lo que dura esta fase, habrá misiones legendarias en campos de batalla que otorgarán un sobre de cartas por expansión del año del dragón.
    • Torneo: Finalmente en la tercera fase los 4 equipos se encontrarán por primera vez en campos de batalla, en un formato de 10 rondas las cuales se disputarán 2 partidas en paralelo, la tercera fase comienza el 21 de noviembre a las 19:00 CET y puedes ver el torneo desde el Twitch de HearthStone y como añadido también puedes ver la perspectiva de los jugadores en sus respectivos Twitch, si tu equipo logra ganar recibirás otro sobre de la expansión.

    Por último, puedes ganar un acceso anticipado como obsequio en Twitch, desde el 5 al 12 de noviembre si veis retransmisiones de categoría HearthStone mientras esté vinculado tu cuenta Blizzard Battle.net y Twitch.

  • WoW: Correcciones en vivo del 5-11-19

    WoW: Correcciones en vivo del 5-11-19

    Aprovechando el reinicio semanal en los servidores de World of Warcraft, Blizzard ha implementado una serie de correcciones urgentes que forman parte de los servidores oficiales desde el 5 de noviembre. Por otra parte han aprovechado para introducir arreglos en el evento del quince aniversario que no dejaban disfrutar de la experiencia propuesta por la compañía a los usuarios. Estos son los cambios que han hecho a World of Warcraft: Battle for Azeroth:

    Veta Madre

    • Corregido un error que causaba que múltiples charcos de Catalizador de Azerita del jefe Rixxa Fluxflame pudieran infligir su daño inicial todos a la vez.
    • Corregido un error que provocaba que múltiples hechizos contra el jefe Mogul Razdunk hicieran una gran cantidad de daño no intencionado contra las mascotas.

    Mundo

    • La Estación de Carga debería aparecer de manera más segura los días en los que esté disponible en la Isla Mechagon.

    WoW 15 Aniversario

    • Arreglado un problema que causaba que los jugadores perdieran el acceso a la mascota Pequeño Nefarian y la montura Rompemundos Obsidiana si se desconectaban tras adquirirlas. Las mascotas y monturas perdidas han sido restauradas a las cuentas correspondientes.
    • Arreglado un problema que causaba que las especializaciones de sanador y tanque entraran a la cola del buscador como daño para la estancia de Memorias de Azeroth si son los líderes del grupo o intentan entrar solos.
    • La Venganza de Korrak deberia garantizar créditos para el Campo de Batalla épico que requiere la misión «Asaltar los campos de batalla«
  • 🔴RUMOR🔴: El eSports Manager de Riot podría ser solo un Gacha

    🔴RUMOR🔴: El eSports Manager de Riot podría ser solo un Gacha

    Hoy ha saltado la noticia en la página de habla inglesa reddit, de que el juego de Manager de eSports que Riot Games tiene planeado lanzar en el siguiente Split de primavera en China podría tratarse de un Gacha, un modelo de negocio, predominante en dispositivos móviles, que trata sobre conseguir distintos personajes de una gran variedad gastando valiosos recursos de manera aleatoria y mejorarlos a base de superar misiones y eventos.

    La imagen que encontró el usuario Kevhoing muestra claramente un sistema de progresión como el que tienen toda esta clase de juegos, cuya recompensa final es un jugador valioso. Los seguidores que esperaban un tipo de juego más parecido a la conocida franquicia Football Manager estarán muy decepcionados de confirmarse esto como real.