Etiqueta: PC

  • Sin mazmorras de set en la T19 de Diablo III

    Sin mazmorras de set en la T19 de Diablo III

    Con la salida del parche 2.6.7 dará inicio la temporada 19 de Diablo III, el Action RPG de Blizzard. En este nuevo parche de contenido Blizzard centrará sus recursos en actualizar las clases y lo primero que hará será implementar dos nuevos sets para el Cruzado y el Monje. Muchos de los usuarios han preguntado a Blizzard en sus foros oficiales acerca de las mazmorras asociadas a estos nuevos conjuntos de equipo. La respuesta de la compañía ha sido la siguiente:

    “No creo que tengamos planeado añadir nuevas mazmorras de set para los nuevos sets de Clase (al menos en el 2.6.7). Hablaré con el equipo sobre esto para ver si hay planes a futuro. Nevalistis»

    Por tanto queda así confirmada la ausencia de mazmorras de set donde acudir una vez se obtengan los nuevos conjuntos aunque esto no significa que diseñen otras en posteriores actualizaciones.

    La temporada anterior introdujo pequeños cambios en las clases a nivel general, lo suficiente como para ajustar el equilibrio entre ellas. A partir del lanzamiento del parche 2.6.7, cada una de las siguientes actualizaciones del juego pondrá su atención en hasta dos de las siete clases jugables con tal de realizar cambios específicos y profundos tanto en su estilo de juego como en el apartado visual de las habilidades y nuevos efectos.

    La temporada 19 presentará su nuevo beneficio, Pandemónium, en sustitución del previo, Voluntad de la Tríade. Este último nos otorgaba la posibilidad de obtener uno de entre tres poderes distintos cuando una habilidad nuestra golpeaba con éxito a un  enemigo. Con el nuevo se pretende experimentar con nuevas mecánicas para añadir un elemento tanto de caos como de poder al campo de batalla.

     

  • 📣OBJETOS CORRUPTOS en el parche 8.3 de Battle for Azeroth📣

    📣OBJETOS CORRUPTOS en el parche 8.3 de Battle for Azeroth📣

    Blizzard ha publicado un largo escrito en el que confirma que en el parche 8.3 los objetos Corruptos reemplazarán a los Forjados por la Guerra y Forjados por los Titanes en el contenido PVP, Ny’alotha, Mítico+ y el Frente de Guerra Heroico de Costa Oscura en la Temporada 4. Las piezas de equipo de contenido antiguo tendrán un nivel de objeto máximo de 455, como hasta ahora. Con el parche 8.3, Visiones de N’zoth, encararemos el nuevo rumbo argumental de la trama. Al romper las cadenas titánicas que le mantenían cautivo, el dios antiguo N’zoth ha podido aumentar su influencia por todo Azeroth corrompiendo nuestro entorno. Para poner fin a esta situación antes de que sea demasiado tarde nos adentraremos en la ciudad durmiente de Ny’alotha, donde tendrá lugar el combate decisivo contra este parásito. Para conseguir la victoria, haremos uso de las piezas de equipo Corruptas.

    ¿Qué son?

    Los ítems Corruptos son una muestra in-game de la influencia de N’Zoth en el parche 8.3. La característica principal de éstos es que nos darán unos beneficios estadísticos considerables a cambio de aplicarnos unos puntos de Corrupción. Cuanto mayor sean los beneficios del objeto equipado, mayor será la corrupción aplicada (por ejemplo: una pieza que otorgue 4% de golpe crítico aplicará 10 puntos de corrupción, mientras que una de 6% de golpe crítico aplicará 15 puntos).

    A medida que el umbral de Corrupción crezca se nos irán aplicando estados negativos, además de cambiar nuestra apariencia a partir de ciertos umbrales. Estos perjuicios, dice Blizzard, aún no son definitivos y ya han sido cambiados para la próxima build del PTR. Por el momento, se podrán portar “una, o quizá dos” piezas de equipo Corrupto al mismo tiempo (como ocurría en Legión con los ítems legendarios).

    Algunos de los perjuicios vistos en el PTR:

     

    • GRASPING TENDRILS (Zarzas de Agarre): Se aplicará cuando equipemos la primera pieza Corrupta. Al recibir daño hay una posibilidad de que se reduzca la velocidad de movimiento. La magnitud de la reducción aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
    • CORRUPTED ZONE (Zona Corrupta): Se aplicará cuando superemos los 20 puntos de Corrupción. Nuestros hechizos y habilidades tienen una probabilidad de generar una zona de corrupción en su localización. Esta zona realizará daño de sombras cada 2 segundos. El tamaño de la Zona Corrupta aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
    • GRAND DELUSIONS (Grandes Delirios): Se aplicará cuando superemos los 40 puntos de Corrupción. Al recibir daño hay una posibilidad de invocar una «Cosa del Más Allá» que nos perseguirá durante 10 segundos. Su velocidad aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
    • CREEPING DEATH (Muerte Insidiosa): Se aplicará cuando superemos los 60 puntos de Corrupción. El daño recibido se incrementa en un 10% y la sanación recibida se reduce en un 10%. Al llegar a 106 puntos de Corrupción el daño recibido es aumentado y la sanación reducida en un 56%.
    El ojo de N’Zoth indica que, como mínimo, tenemos equipada una pieza corrupta.

     

    Luchar contra la Corrupción

    Dispondremos de un objeto especial capaz de mermar los puntos de Corrupción: la capa legendaria que creará Wrathion para nosotros en una cadena de misiones de este mismo parche 8.3, que podrá ser mejorada completando una serie de eventos llamados Visiones Horribles. Podremos purificar el equipo Corrupto en la Forja del Corazón eliminando así tanto los beneficios como los puntos de corrupción. De esta manera, si obtuviéramos una pieza de equipo deseada, pero con unas estadísticas potenciadas que no nos son útiles, o el umbral de Corrupción al que nos someteríamos es superior al que nos gustaría, podemos purificarla y equipárnosla como haríamos con cualquier otra.

    Blizzard pretende que, mediante esta implementación, se vuelva a revivir la sensación de emoción a la hora de conseguir un ítem en el juego y que la recompensa obtenida sea acorde al esfuerzo realizado por el jugador, cosa que con la aleatoriedad de Forjas de Guerra y Forjados por los Titanes provocaba que una recompensa de misión pudiera dar un ítem con nivel de objeto igual o superior al de uno de una mazmorra o banda. Esta nueva mecánica del equipo Corrupto no será permanente en World of Warcraft.

  • El parche 2.6.7 de Diablo III llega al RPP

    El parche 2.6.7 de Diablo III llega al RPP

    El 17 de octubre de 2019 dio inicio el periodo de prueba del parche 2.6.7 de Diablo III. Con la llegada de este nuevo contenido también dará inicio la temporada número 19, la Temporada del Conflicto Eterno, del Action RPG de Blizzard. Así mismo, y como ocurre cada vez que da comienzo una temporada nueva, los desarrolladores han introducido un nuevo beneficio llamado Pandemónium.

    Efectos de Pandemónium

    • Durante la temporada, los jugadores obtendremos un beneficio acumulativo siempre que hayamos matado o golpeado a un monstruo en los últimos 5 segundos.
    • Cada acumulación nos otorga un 0,05 de velocidad de movimiento y 0,1% de bonus de daño. Todo hasta un máximo de 50% de movimiento y un 100% de daño (1000 acumulaciones).
    • Al alcanzar un determinado número de muertes consecutivas, se activa un poder que hará una cantidad de daño en función nuestro nivel y la dificultad o el nivel de la falla superior:
      • 15 muertes: Aparecerán 5 enormes torbellinos de energía.
      • 30 muertes: Géiseres oscuros emergerán debajo de los enemigos.
      • 50 muertes: Aparecerán pollos explosivos con la misión de buscar y destruir.
      • 100 muertes: Caerán cadáveres del cielo.
      • 150 muertes: Una gran Nova de escarcha congelará a los enemigos.
      • 200 muertes: Caerán cofres del tesoro del cielo.
      • 300 muertes: Un anillo de fuego lo envuelve todo.
      • 400 muertes: Caerán meteoritos del cielo.
      • 500 muertes: Descienden ángeles al campo de batalla para luchar junto a nosotros.
      • 1000 muertes: No se ha revelado cuál será el efecto.

    Clases

    Otra de las características de este parche es la incorporación de un nuevo set para el Monje, Patrones de justicia, y para el Cruzado, Égida de valor.

    Nuevo set del Monje: Patrones de Justicia
    Nuevo set del Cruzado: Égida de valor

    Junto a estas novedades el equipo de desarrollo ha hecho cambios en otra de sus clásicas clases, el Bárbaro. La intención de Blizzard es añadir nuevos sets para todas las clases a partir del lanzamiento de la temporada 19.

    Podemos consultar los cambios concretos llevados a cabo en las habilidades en el 2.6.7 en la publicación oficial de Blizzard.

  • Llega el SET 2 a Teamfight Tactics

    Llega el SET 2 a Teamfight Tactics

    El set 2 de Teamfight Tactics, «Los Elementos se Alzan», llegaran al juego con el parche 9.22 y traen un cambio sustancial al autochess de Riot Games, reemplazando o cambiando todas sus unidades y añadiendo nuevas funciones como la expansión del tablero a cuatro celdas o las casillas especiales de elementos, que aportaran una serie de beneficios para las fichas colocadas sobre ellas.

    Esta temporada 2 incluye a los Elementos, que sustituyen a los orígenes en las fichas, pero que realizan la misma función, otorgando beneficios a los atributos al juntar varias piezas distintas con el mismo elemento.

    Estos son los Elementos

    Cristal (Skarner, Taric, Ashe)

    Tener varios campeones con este elemento establece un limite maximo para el daño que pueden recibir de ataques y habilidades.

    Desierto (Renekton, Sivir, Azir, Kha’Zix)

    Tener a varios campeones del desierto reduce la armadura del equipo enemigo.

    Eléctrico (Ornn, Volibear, Zed)

    Tener a varios campeones eléctricos provoca que inflijan daño a los enemigos que les rodeen cada vez que asesten o reciban un golpe crítico.

    Glacial (Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf)

    Tener a varios campeones glaciales hace que haya una probabilidad de que sus ataques aturdan al objetivo.

    Infernal (Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Brand)

    Tener a varios campeones infernales hace que sus habilidades quemen temporalmente el suelo bajo sus objetivos, infligiendo daño a los enemigos que se encuentren en las casillas afectadas.

    Radiante (Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick)

    Tener a varios campeones radiantes hace que, cuando mueran, curen a otros campeones del mismo elemento en un porcentaje de su vida máxima y les otorguen velocidad de ataque durante el resto de la ronda (se acumula con cada asesinato de campeones radiantes).

    Acero (Rek’Sai, Nocturne)

    Tener a varios campeones de acero hace que se vuelvan inmunes al daño por un corto periodo de tiempo al bajar del 50 % de vida.

    Montaña (Taliyah, Qiyana, Malphite)

    Tener a varios campeones de montaña concede una gran cantidad de escudo a un aliado aleatorio al comienzo del combate.

    Océano (Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami)

    Tener a varios campeones de océano otorga maná de forma periódica a los aliados.

    Veneno (Kog’Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed)

    Tener a varios campeones venenosos provoca que sus ataques y habilidades de daño aumenten el coste de maná de las habilidades de sus enemigos.

    Sombra (Malzahar, Kindred, Veigar, Sion, Maestro Yi)

    Tener a varios campeones de sombra hace que inflijan más daño durante los primeros segundos del combate, así como durante unos segundos tras la muerte de un enemigo. Desplegar a más campeones de sombra hace que el daño de todos aumente cuando cualquiera de ellos participe en un asesinato.

    Viento (Yasuo, Qiyana, Janna)

    Tenerr a los campeones de viento otorga probabilidad de esquivar a vuestro equipo.

    Bosque (Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc)

    Tener a varios campeones de bosque hace que uno aleatorio de ellos cree una copia de sí mismo (incluidos los objetos) al comienzo del combate.

    Otros cambios

    Las clases siguen sin variar su nombre, pero han sido añadidas algunas para seguir ofreciendo nuevas experiencias a sus jugadores. Su funcionamiento es el mismo que el de los Elementos, otorgando bonificaciones en sus estadísticas al tener varios campeones distintos de la misma clase.

    Las clases son las siguientes:

    Alquimista (Singed)

    Los alquimistas nunca dejan de moverse, ademas de poder hacerlo a través del resto de unidades.

    Asesino (Diana, LeBlanc, Qiyana, Nocturne, Kha’Zix, Zed)

    Los asesinos se desplazan sigilosamente por el campo de batalla al principio del combate y se colocan en el lugar opuesto a donde empezaron. Ademas, tener a varios asesinos les otorga probabilidad de impacto crítico y aumenta dicho daño.

    Avatar (Lux)

    El elemento del avatar cuenta dos veces para las bonificaciones de los atributos.

    Berserker (Renekton, Jax, Volibear, Dr. Mundo, Sion, Olaf)

    Tener a varios berserkers otorga a sus ataques una probabilidad de infligir daño en un cono tras el objetivo.

    Espadachín (Yasuo, Sivir, Aatrox, Maestro Yi)

    Tener a varios espadachines hace que haya una probabilidad de que sus ataques impacten varias veces.

    Invocador (Zyra, Malzahar, Azir, Annie, Yorick, Zed)

    Tener a varios invocadores aumenta la vida y la duración de los aliados que invocan. Además, las invocaciones se benefician de las bonificaciones de elemento y de clase, pero no cuentan como unidades adicionales para activarlos.

    Druida (Ivern, Maokai, Neeko)

    Tener a dos druidas otorga a todos los druidas regeneración de vida.

    Mago (Vladimir, Taliyah, Syndra, LeBlanc, Veigar, Brand)

    Tener a varios magos les otorga una probabilidad de lanzar su habilidad dos veces.

    Místico (Soraka, Janna, Maestro Yi, Nami)

    Tener a varios místicos otorga resistencia mágica a todos los aliados.

    Depredador (Warwick, Kog’Maw, Skarner, Rek’Sai)

    Tener a varios depredadores hace que sus ataques y habilidades ejecuten inmediatamente a los enemigos con poca vida.

    Cazador (Vayne, Varus, Ezreal, Kindred, Ashe, Twitch)

    Tener a varios cazadores otorga, de forma periódica, una probabilidad de obtener una mejora de velocidad de ataque.

    Centinela (Ornn, Nasus, Thresh, Braum, Nautilus, Malphite, Taric)

    Tener a varios centinelas les otorga armadura.

    Nuevas mecánicas de juego

    Además de los cambios referidos a los campeones, el set 2 incluye una nueva forma de jugar con las casillas, añadiendo un elemento en especifico que dominara las partidas al inicio de estas, siendo infernal, océano, viento y montaña. El elemento dominante se sabrá desde el primer carrusel, con su icono correspondiente en el centro y trae consigo varios efectos.

    Primero, el elemento de Qiyana se corresponderá con el elemento de la partida. En segundo lugar, el encuentro contra el dragón os enfrentará al dragón elemental correspondiente al elemento de la partida. Por último, el elemento de la partida controla la nueva mecánica de los hexágonos elementales.

    Al entrar en la Convergencia, el elemento de la partida imbuirá un hexágono aleatorio, lo que aporta bonificaciones al campeón que comience el combate sobre dicho hexágono cada ronda. Cuando la partida llegue a la fase 3-1, aparecerá un segundo hexágono elemental. Los hexágonos elementales son los mismos en los tableros de los ocho jugadores.

    Los hexágonos elementales otorgan los siguientes efectos:

    Infernal: otorga velocidad de ataque durante todo el combate.

    Océano: el campeón comienza el combate con maná adicional.

    Montaña: otorga vida permanente que se acumula de una ronda a otra, incluso si se mueve al campeón del hexágono elemental.

    Viento: otorga probabilidad de esquivar durante todo el combate.

    Como apunte final, al posicionar a un campeón sobre las casillas elementales, los bonus ocuparán un hueco de objeto, por lo que si dicho campeón tiene los tres huecos llenos no recibirá ninguna mejora.

  • 🔥ALAMUERTE llega a HEROES of the STORM

    🔥ALAMUERTE llega a HEROES of the STORM

    El 22 de octubre Blizzard presentó oficialmente al dragón aspecto Alamuerte de la saga de World of Warcraft como el próximo personaje jugable a incluir en el roost de Heroes of the Storm. Su aparición en el juego había sido filtrada pocos días antes, pero se desconocían los detalles. Con la llegada de Alamuerte a este título de Blizzard que combina a los protagonistas de 4 de sus franquicias para invitar al jugador a participar en refriegas de género MOBA, el número de personajes a elegir asciende a 89.

    Habilidades

    • ASPECTO DE LA MUERTE (Rasgo; Tecla D): Alamuerte se equipa con 4 placas de armadura que le conceden 10 puntos de armadura cada una. Por cada 25% de salud perdida, se pierde una placa. Estas placas pueden recuperarse en al utilizar “El Vuelo”, según la cantidad de vida de que disponga en el momento de aterrizar. Además, Alamuerte es permanentemente imparable e inflige un 100% de daño adicional a los héroes enemigos. No obstante, es inmune a todos los efectos que sus aliados pudieran otorgarle.

    • EL VUELO (Tecla Z): Tras una canalización de 3s, Alamuerte levanta el vuelo volviéndose a todo tipo de efectos. Recupera un 2,5% de salud por segundo mientras está en el aire. Cuando inflige o recibe daño, esta habilidad deja de estar disponible durante 4 segundos.

    • LLAMA DE ARRABIO (Tecla Q): Lanza un chorro de llamas que inflige daño por segundo a la par que drena energía.

    Las habilidades de las teclas W y E pueden variar en función de si pulsamos Q o W mientras Alamuerte está en el aire después de utilizar “El Vuelo”. Si pulsamos la tecla Q, se activarán las habilidades del modo Destructor. Si pulsamos la tecla W, se activarán las del modo Rompemundos.

    • Modo Destructor
      • INCINERAR (Tecla W): Alamuerte bate las alas para infligir daño en área a su alrededor.

      • ACOMETIDA (Tecla E): Realiza una embestida que daña y ralentiza a todos los enemigos que encuentre a su paso. Al acabar de desplazarse, muerde a los enemigos que se encuentren frente a él.

    • Modo Rompemundos
      • RÁFAGA DE LAVA (Tecla W): Tras unos segundos, inflige daño en el área seleccionada y deja un charco de magma que daña y ralentiza.

      • REVENTAR TIERRA (Tecla E): Crea una fisura que inflige daño y aturde a los enemigos golpeados.

    • CATACLISMO (Habilidad Heroica; Tecla R): Alamuerte vuela en la dirección seleccionada. Inflige daño al impactar y deja llamas a su paso que realizan daño en el tiempo.

    Se ha confirmado que durante la BlizzCon el equipo de Heroes of the Storm organizará una mesa redonda donde explicará todo el proceso de creación del personaje. El Rompemundos llegará para sembrar el caos en el Nexo el próximo mes de diciembre.

  • ➡️EDICIONES y DONDE COMPRAR Warcraft III Reforged⬅️

    ➡️EDICIONES y DONDE COMPRAR Warcraft III Reforged⬅️

    Warcraft III Reforged está a punto de lanzarse en ordenadores después de tanta espera. El videojuego, si bien no es la cuarta entrega tan añorada por el público así como de los fieles seguidores de la saga, promete ser un bombazo tal y como lo fue en su día gracias a su aspecto renovado y las novedades que trae consigo. Anunciado para antes de que termine el año 2019, la tienda de Blizzard ha dispuesto para sus fans dos opciones para precomprar el videojuego y nosotros queremos informarte sobre el precio que tienen ambas y los diferentes extras que trae su edición más completa.

    La edición básica del juego costará 29,99€ e incluye el acceso instantáneo a Warcraft III, el original. Junto al juego clásico se incluye además su única expansión, The Frozen Throne, que ahonda en las historias de Illidan tras reclamar para sí la calavera de Gul’dan y de Arthas. Por supuesto, esta edición incluye el acceso al juego en su versión Reforged en cuanto salga oficialmente.

    La edición Spoils of War costará 39,99€ y añadirá a lo antes mencionado una serie de recompensas para varios de los juegos de la empresa, como una nueva montura exclusiva para World of Warcraft —la catapulta de despojos que véis arriba— , un dorso de carta especial para Hearthstone, cuatro héroes para Heroes of the Storm —Jaina, Thrall, Anub’arak y Tyrande— , una mascota para Diablo III y varios artículos para Starcraft II y Starcraft Remastered que están aún por anunciar.

    Ambas versiones se encuentran disponibles para su precompra en la tienda oficial de Blizzard.