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  • Nuevos datos sobre DIablo IV #NGBlizzCon

    Nuevos datos sobre DIablo IV #NGBlizzCon

    Pese a abrir la Blizzcon de este año y haber tenido uno de los paneles más intensos de la convención, los secretos de Diablo IV eran demasiados para presentarlos en tan poco tiempo, por lo que han necesitado acudir a aclaraciones y entrevistas extra para resolver cualquier tipo de duda, recogidos en esta recopilación.

    El infierno va a ser una parte importante del juego e implicará a todo Santuario, pero los detalles de cómo viajamos al infierno y la mecánica del mismo aún están muy tempranas en su desarrollo.

    Respecto a las zonas que tienen niveles específicos o cómo se maneja la dificultad: la escala es una característica importante para el equipo para permitir que la exploración y los jugadores de diferentes niveles jueguen entre sí. Las zonas mundiales se escalarán al nivel del líder del grupo. Pero si bien la escala es importante para que los monstruos aumenten de poder contigo, sentir el aumento del nivel de poder de obtener nuevos objetos increíbles es igualmente importante. El equipo es muy consciente del buen equilibrio entre la dificultad de escalar y la recompensa del jugador por encontrar nuevos elementos.

    Diablo III tenía una base de jugadores muy amplia y para muchos de esos jugadores este fue su primer juego de Diablo y para ellos, Diablo III es lo que significa ser un juego de Diablo. Para muchos jugadores, Diablo II es lo que significa un juego de Diablo. Los desarrolladores son conscientes de todas estas opiniones diferentes sobre el juego y esperan ofrecer estilos y contenido que sea satisfactorio para todos. Habrá contenido variado para jugadores casuales y contenido difícil para aquellos que buscan desafíos. Cualquier jugador debe poder iniciar sesión por cualquier cantidad de tiempo y sentir que ha logrado algo o ha progresado de alguna manera.

    El juego cruzado entre consolas es algo de lo que el equipo es consciente y actualmente están explorando opciones, pero no pueden dar ninguna respuesta en este momento. Además, ofrecerán soporte de controlador para PC, pero actualmente no tienen planes de soporte de teclado en la consola. Por último, El cooperativo local para 2 jugadores en consola será posible.

    Diablo IV está siendo diseñado como un mundo inmersivo masivo con grupo en mente, por lo que no hay planes para un modo solitario fuera de línea, pero habrá opciones para aquellos que solo quieran jugar a su rollo o con amigos. Además, los clanes estarán en el juego e incluirán bancos para ayudar con el comercio, pero no se dieron más detalles.

    Los botines serán individuales para el personaje como lo es actualmente en Diablo III, pero si sueltas un objeto en el suelo, todos podrán verlo. La creación también será importante para el juego y quieren hacerlo de tal modo que puedas desviarte del curso completando misiones e ir a buscar un material de creación poco común, pero todavía está en desarrollo y no tenía más detalles en este momento.

    Las habilidades se vincularán a las clases, es posible que tengas un elemento o dos que activen la habilidad de otra clase, pero aún no hay planes para otro enigma. No tienen planes para interacciones o combos de habilidades entre clases, pero les gustó la idea. Además, las habilidades de movimiento serán más moderadas que en Diablo III, el mundo es enorme y el juego incluirá monturas para distancias de viaje. Puede resaltar puntos de interés o búsqueda en el mapa mundial para obtener un indicador de ruta que lo guíe hacia esas áreas.

    Habrá un nuevo sistema llamado stagger para los jefes. Cada vez que usas una habilidad de control de masas en jefes, no se convertirá en el jefe, pero se agregará a su medidor de escalonamiento. Una vez que el medidor de escalonamiento de un jefe esté lleno, quedarán aturdidos para ofrecer un breve respiro a los jugadores pero con efectos únicos adicionales en cada jefe. Uno de los jefes de demostración tuvo un ataque de barrido de largo alcance con sus garras masivas, pero una vez escalonado las garras se rompen y su alcance se reduce considerablemente.

    Santuario tiene cientos de mazmorras y podrás obtener «llaves» que desbloquean versiones de nivel máximo de esas mazmorras con modificadores especiales y mejor botín. Los objetos mágicos y raros están diseñados como peldaños para ayudar a los jugadores a familiarizarse con los engranajes y los objetos a medida que suben de nivel.

    Los sets están diseñados para personajes nuevos que alcanzaron el nivel máximo y para actuar como una guía de cómo interactúan los elementos y mejoran las habilidades con estilos de juego muy establecidos. Los legendarios están diseñados como el siguiente paso más allá de los conjuntos en los que tienes un control libre para desarrollar elementos que se adapten a tu estilo de juego. Habrá toneladas de opciones, ya que están diseñando cientos de artículos legendarios y todos afectan sus habilidades. Algunos agregarán daño, algunos cambiarán la funcionalidad y todos están diseñados para darle al jugador otro nivel de personalización para su personaje. Aparentemente hay más niveles de elementos jugados, pero no está claro si son mejores legendarios o si realmente son diferentes tipos de elementos.

    La personalización del personaje tiene muchas vías. Además también de objetos y runas, hay opciones de habilidades y talentos. Al subir de nivel o usando los «tomos de habilidad» obtienes puntos que puedes usar para aumentar tus rangos de habilidades, desbloquear nuevas habilidades o empoderar otras. Las opciones de puntos de habilidad son permanentes, pero eventualmente podrás desbloquear y maximizar todos los rangos de habilidad. Los talentos son más opciones de estilo de juego y tienen efectos en tus habilidades, pero serán respetables en el juego.

    En lo que respecta en batallas contra otros jugadores Diablo IV ha sido desarrollado desde cero con PvP en mente. Diablo III tuvo problemas para equilibrar el juego en torno al jugador contra jugador, pero con Diablo IV el PvP se tiene en cuenta en cada elección de desarrollo.

    Diablo IV está utilizando un nuevo motor personalizado que utiliza renderizado basado en física. El motor permite cosas como animaciones de habilidades de transición donde una habilidad se combinará perfectamente con la siguiente. Habrá un clima dinámico y ciclos de día y noche en el juego. Ciertas habilidades como el cataclismo del druida pueden cambiar el clima.

    A pesar del desarrollo inicial, el equipo se ha decidido por un juego base respaldado por expansiones, así será el modelo de negocio para Diablo IV. La compañía se compromete a ofrecer actualizaciones trimestrales sobre el videojuego para mantener informados a la comunidad ya que todavía queda mucho para que el título se lance al mercado e incluso anuncian que, de momento, no van a crear foros oficiales para esta nueva aventura en Santuario.

     

  • Lo que está por venir en Heroes of the Storm #NGBlizzCon

    Lo que está por venir en Heroes of the Storm #NGBlizzCon

    Ayer se realizó la conferencia de Heroes of the Storm en la cual presentaron las novedades que incluirán en un futuro dentro del juego. La más cercana es la presentación en el PTR de Alamuerte y el héroe será gratuito para todo aquél que haya comprado la entrada virtual de la Blizzcon. No está de más que todos los héroes presentes en Heroes of Storm son de acceso gratuito mientras dure el evento.

    Se presento un evento llamado Toy 2.0 que se llevará a cabo después de la llegada de Alamuerte al Nexo en el cual regresará el tablero de juego familiar, misiones y nuevas skins para Mephisto y Qhira.

    Con el evento Toy 2.0 llegará la primera montura interactiva; la locomotora. Los usuarios que posean este singular medio de transporte podrán compartir los asientos del mismo con sus aliados y dirigirse todos al Núcleo enemigo al mismo tiempo que la diversión les acompaña.

    Con la llegada de Alamuerte empezará una nueva temporada en la que se incluirán anomalías del Nexo, las tareas en el mapa cambiarán e influirán en la jugabilidad. El equipo de trabajo de Heroes of the Storm observará durante un tiempo cómo funcionan estas innovaciones para decidir que hacer con ellas en un futuro. La primera anomalía ya se pudo ver en la Blizzcon, se trata de recopilar la experiencia que los enemigos sueltan al morir. Con ello se espera que se resuelva el problema de perder una línea individualmente.

    Otra de las novedades que van a incluir hace referencia al modo competitivo donde los jugadores con un rango de «Maestro» o superior podrán hacer cola con otro jugador que tenga un rango similar. También se está incluyendo nuevos anillos de habilidad que podremos activar o no a nuestra elección y que se irán desbloqueando a los niveles 15, 25, 50 y 100.

  • Recompensas visuales de WoW: Shadowlands en vídeo #NGBlizzCon

    Recompensas visuales de WoW: Shadowlands en vídeo #NGBlizzCon

    Una vez más los compañeros de Wowhead han publicado un vídeo en el que podemos ver dos de las recompensas que podemos conseguir si precompramos World of Warcraft: Shadowlands en su versión heroica o épica.  La precompra de la versión Heroica incluirá la nueva expansión y el acceso anticipado a la clase Caballero de la muerte para las razas aliadas y pandaren cuando se lance la actualización de contenido Visiones de N’Zoth, además de una subida instantánea a nivel 120 y la montura Vermis eterna embrujada, que otorga una misión especial única que otorga el conjunto de transfiguración vestimentas del viajero eterno por 54,99€. La última versión anunciada será la Épica, que contendrá todo lo anterior, sumado a 30 días de tiempo de juego, la mascota Vermizo deánima, el efecto del viajero espiritual para la piedra del hogar y la ilusión: Ánima gélida, que no se podrá aplicar en determinados tipos de arma, todo ello por 74,99€.

    Por otra parte el usuario Dvalin ha añadido a su canal de YouTube el efecto visual que se muestra tras usar la nueva piedra de hogar incluida en la edición épica de World of Warcraft: Shadowlands.

  • Información acerca de Bastión y el pacto de los Kyrian #NGBlizzCon

    Información acerca de Bastión y el pacto de los Kyrian #NGBlizzCon

    Desde la página oficial de World of Warcraft se ha añadido nueva información acerca de la región de Bastión así como del pacto de los Kyrian que podéis leer a continuación.

    En Shadowlands, los héroes de Azeroth viajan al reino de los muertos después de que Sylvanas Brisaveloz haya desgarrado el velo entre la vida y la muerte. Al explorar cuatro zonas sobrenaturales —Bastión, Maldraxxus, Selvardien y Revendreth—, descubrirán los pactos que gobiernan los reinos de ultratumba en las Tierras Sombrías. La primera parada en este viaje es el reino espiritual de Bastión.

    El hogar de la pureza

    Al llegar a Bastión, os encontraréis con paisajes elíseos, cielos resplandecientes, cumbres fulgurantes y vistas etéreas. Este reino paradisíaco es el hogar de los valerosos kyrian, que protegen las almas mortales en su periplo a las Tierras Sombrías. Si queréis desbaratar los malvados planes de la Reina Alma en Pena, tendréis que forjar una alianza con ellos.

    Los habitantes de Bastión

    Pacto de los kyrian

    Una vez que los jugadores alcancen el nivel máximo y exploren las cuatro primeras zonas, podrán jurar lealtad a un pacto, como el de los kyrian. Cada uno ofrece las facultades de sus campeones, además de otros poderes y recompensas cosméticas que se pueden desbloquear con el tiempo mediante una campaña del pacto —una historia épica exclusiva de cada facción— y otras actividades. Esta alianza también permite acceder a un sagrario del pacto, una ciudad a la que solo pueden entrar los jugadores que hayan alcanzado un acuerdo con sus gobernantes.

    El poder de los Kyrian

    Si optáis por uniros al pacto de los kyrian, obtendréis dos facultades únicas: una de clase para su uso en combate y otra que les permite moverse por el mundo de un modo muy particular.

    Esta es la habilidad de movimiento que otorgan los kyrian a sus campeones:

    Alivio: te disuelves en ánima pura para aumentar tu velocidad de movimiento, ralentizar la de caída e impulsarte hacia delante. Reduce mucho el radio en el que te detectan los enemigos. 

    Nexos de almas

    Al uniros a un pacto, podréis someteros a un ritual ancestral para vincular vuestra alma a algunos de sus miembros más poderosos. A partir de entonces, vuestro personaje aprovechará todo su poder y accederá a potentes bonificaciones. Con el tiempo desbloquearéis nuevas cotas de poder y hasta podréis cambiar de nexo de almas cuando la estrategia lo requiera.

    Recompensas del pacto de los kyrian

    Por vuestras contribuciones a la causa del pacto de los kyrian, obtendréis varias recompensas cosméticas, como una montura, una mascota, conjuntos de armadura forjados por los kyrian y unos objetos para la espalda de una belleza comparable a la de las alas de los kyrian.

    En Bastión hay más misterios por descubrir, pues allí no todo es lo que parece y una fuerza siniestra amenaza con destruir la paz del reino. ¡Puede algunos de los mayores héroes de Azeroth puedan defender la causa de los kyrian y repeler a sus adversarios!

    Las recompensas y facultades siguen en desarrollo y pueden cambiar, así que aseguraos de informaros en las actualizaciones periódicas que iremos ofreciendo en worldofwarcraft.com a medida que se acerque el lanzamiento de Shadowlands.

  • Información detallada de World of Warcraft Shadowlands #NGBlizzCon

    Información detallada de World of Warcraft Shadowlands #NGBlizzCon

    Tras el final del panel de Overwatch 2 le tocó el turno a World of Warcraft, donde el Director del juego, Ion Hazzikostas, ha aclarado varios de los puntos que formarán parte de la nueva expansión, las funcionalidades en las que se han enfocado y dando unas pequeñas pinceladas del mundo que recorreremos en esta ocasión.

    El mundo de Shadowlands

     

    Ion explica que este no será la típica expansión donde tomaremos un barco y navegaremos a nuevas aventuras en continentes perdidos, sino que nos adentraremos en otro plano de la existencia, la vida después de la muerte, presenciando como las almas cruzan el velo y se enfrentan a una entidad antigua conocida como el Árbitro, de aspecto femenino, con el poder de ser capaz de ver a través de ellas y conocer sus fechorías, triunfos, fracasos y aspiraciones. Tras esto, decide enviar a cada alma a uno de los reinos gobernados por los Covenants.

    Cada una de estas almas portan una cantidad de Ánima, siendo las almas más grandes las que más tienen, en contraposición a las más humildes. Este Ánima es el maná de Shadowlands, recurso necesario para realizar la magia de la muerte.

    Los jugadores vivirán sus aventuras principalmente en cuatro zonas antes de llegar a máximo nivel. En estos cuatro lugares están regidos por cuatro gobernantes que necesitan ayuda de los héroes de Azeroth y todo lo que puedan aportar, a cambio de compartir una parte de su poder y acceso a todo lo que tienen que ofrecer, como recompensas y riquezas. Al máximo nivel podrás unirte a uno de ellos —solo a uno de ellos— y sumergirte en la campaña especial que han preparado para el arco de ese reino, además de otorgarte una habilidad específica de clase y otra disponible para todos los miembros de un mismo Covenant. Podrás probar las habilidades antes de elegirlo durante los niveles previos al máximo, lo que permite elegir con mayor conocimiento de cada una.

    Los cuatro Covenants son: Bastión, gobernado por los Kyrian, Maldraxxus, gobernado por los Necrolord, Ardenweald, gobernado por los Night Fae y Revendreth, gobernado por los Venthyr.

    Además de estas zonas, Shadowlands contará con una nueva ciudad santuario, llamada Oribos y una nueva zona de máximo nivel llamada Las Fauces, donde conoceremos las verdaderas intenciones de Sylvanas y El Carcelero en un entrono diseñado para la exploración y el mundo abierto, pero lleno de peligros.

    Estructura de la expansión

    Por primera vez en Azeroth no hay ningún Rey Exánime, por lo que la plaga sin maestro merodea libremente, lo que obligará a las fuerzas de Azeroth a unirse de nuevo para intentar frenarla, organizando un contraataque contra Corona de Hielo, donde Bolvar les espera con un nuevo ejército de Caballeros de la muerte para ayudarlos a cruzar hacia las Shadowlands, cayendo dentro de Las Fauces y logrando lo que nunca nadie antes pudo: escapar.

    Tras la fuga, los héroes llegarán a Oribos, donde comenzarán su viaje a través de las cuatro zonas, empezando por Bastión,  para después recorrer Maldraxxus, Ardenweald y, por último, Revendreth. Durante la travesía conocerán el papel de cada raza en el ciclo de la muerte y se harán una idea de los conflictos que están por llegar. Además, las misiones y enemigos tendrán un nivel adaptado al del jugador, para que siempre sea una experiencia desafiante.

    Torghast, Torre de los Malditos

    En el centro de Las Fauces se alza una torre conocida como la Torre de los Malditos. Para descubrir los secretos de El Carcelero, los jugadores deberán aventurarse en dicha torre y ascender por su interminable mazmorra, que además se encuentra en constante cambio, llena de salas laberínticas a las que podrán acceder tanto en solitario o hasta con 4 amigos.

    Un gran poder espera en la parte más alta, pero a medida que se asciende aumentan los peligros, pero también encontrarán fuentes de Ánima concentrada que puede transformar tus habilidades y aumentarlas mientras estas en la torre.

    La expansión añadirá también 4 nuevas mazmorras para subir de nivel, llamadas Necrotic Wake, Theater of Pain, Mists of Tirna Schite y Halls of Atonement; y 4 mazmorras de nivel máximo, llamadas Spires of Ascension, Plaguefall, The Other Side y Sanguine Depths. Tampoco se han olvidado de presentar la primera incursión, Castle Nathria, que tendrá 10 jefes y se encuentra en Revendreth.

    Sistema y Recompensas

    Ion declaró que cuando prepararon Shadowlands, se centraron en la filosofía de que el jugador tenga mayor capacidad para elegir el camino que sigue y las recompensas que hay en él, por lo que han actualizado las profesiones, sobre todas las de creación, para que otorguen objetos de verdadero valor y que aporten cosas positivas incluso a nivel máximo. También habló de los cofres de botín semanales, que pasarán de entregar un objeto aleatorio a ofrecer 5 ó 6 opciones de entre las que el jugador elegirá y anunció el regreso de los legendarios del estilo de Legion, cambiando totalmente el estilo de juego de la clase del personaje del jugador, pero que en vez de ser aleatorios podrán ser creados por ellos, decidiendo así cuál escoger.

    Subir de nivel y Alters

    Shadowlands presentará un sistema de subida de nivel mucho mas fluido, con una mejor velocidad en la experiencia de los jugadores, pero que no implica que por ello se pierdan las historias que ocurren en cada zona por ir demasiado rápido. Además, en esta ocasión cada nivel adquirido significará algo, por lo que el jugador siempre tendrá algo que desbloquear.

    Para los Alters y nuevos jugadores también tienen algo preparado, actualizando su experiencia para que en los niveles 1-10 sea completamente nueva y a partir de ese punto puedan decidir en que zona continuar, pudiendo elegir cualquier expansión y quedarse allí hasta alcanzar el nivel 50 y estar listo para aventurarse en las Shadowlands, donde los Alters podrán elegir un Covenant desde el primer minuto que llegan a Oribos, teniendo los beneficios de dicho Covenant desde el principio y progresar por cualquiera de las cuatro zonas en el orden que quieran. También podrán formar parte del contenido de máximo nivel como misiones de mundo, Campos de batalla o mazmorras, otorgando mucha flexibilidad a la subida de nivel.

    Personalización de personajes

    Por último, se han presentado grandes cambios a la hora de personalizar los personajes, permitiendo que cada uno se sienta original y distinto, pudiendo cambiar la tonalidad de piel, el pelo, los pendientes, añadir tatuajes o hasta el color de los ojos. Además, cada raza tendrá sus propias opciones únicas, como los No Muertos pudiendo elegir entre si mostrar sus huesos o no.

     

     

     

  • El nuevo launcher de Battle.net se muestra en imagen #NGBlizzCon

    El nuevo launcher de Battle.net se muestra en imagen #NGBlizzCon

    Gracias a la página oficial de Blizzard sabemos que hoy se acaba de lanzar una nueva versión en beta del lanzador de Battlenet. En la misma se ha incluido numerosas características nuevas en la aplicación y, aunque es un avance de todo lo que quieren incluir, ya han enseñado que la interfaz es la mayor diferencia que hay con respecto a su antecesor.

    Han comentado que quieren dar a la comunidad lo que estaban demandando en el lanzador, un mayor control sobre la navegación entre juegos y poder acceder fácilmente a los amigos y a los chats con ellos. Por otra parte también han actualizado la vista de las historias de cada juego para que se pueda ver las actualizaciones recientes y las noticias destacadas.

    Dicen que esto es el principio de los muchos cambios que quieren realizar y los cuales irán llegando poco a poco a su lanzador, que ya se puede probar activando la opción de la beta en la configuración del mismo.

  • Todo lo que sabemos de Diablo IV #NGBlizzCon

    Todo lo que sabemos de Diablo IV #NGBlizzCon

    Tras la finalización de la ceremonia de apertura de la BlizzCon, el primero de los paneles de «¡Próximamente!» ha sido el de Diablo IV. El director del juego, Luis Barriga, acompañado por la productora Tiffany Wat y el director de arte John Mueller han arrojado luz a lo poco que se ha podido ver al inicio de la BlizzCon. Os explicamos todo lo que sabemos hasta el momento.

    Si hay una palabra que no se deja de utilizar para describir esta nueva entrega de la saga Diablo, esa es «Oscuridad». Debido a las quejas recibidas tras el lanzamiento de Diablo III, se ha querido retomar el tono oscuro, gore y lóbrego de episodios anteriores. Este cuarto capítulo, como de costumbre, será un ARPG  clásico de cámara isométrica, y situará a los jugadores en un contexto décadas después del final de Reaper of Souls de Diablo III, donde Santuario está absolutamente devastado y apenas quedan vestigios de humanidad.

    La historia

    Por lo que se conoce hasta ahora, con la invocación de Lilith de vuelta a Santuario tras eones de exilio, comienza una nueva era de oscuridad para el mundo de Diablo, donde los cultores y oradores que ven sus plegarias ignoradas han encontrado una nueva personalidad a la que adorar. La hija de Mefisto es un cáliz capaz de sacar a la luz los más ardientes deseos de quienes le rodean, sin importar el tipo de criaturas que sean.

    El mundo

    Lo que depara a los jugadores en Diablo IV es una inmersión en el mundo de Santuario con un mapa abierto compartido con 5 regiones que podrán explorar con total libertad mientras completan la campaña, que no será lineal. El entorno, el tono y los enemigos conformarán una experiencia gótico-medieval que toma influencias de lo oculto y la temática bíblica. Al ser un mundo compartido, los jugadores podrán encontrar a otros jugadores con los que cooperar o luchar; ya que habrá PvP.

    Scosglen

    Las tierras de Scosglen son frondosas y letales. Es el hogar de los druidas. En este entorno impera la hierba, altos árboles y puentes de piedra que unen los senderos iluminados por antorchas; así como peligrosos y escarpados acantilados.

    Cimas Quebradas

    Montañas heladas cuyas temperaturas mantienen alejados a los viajeros. Los monjes suelen buscar refugio en la soledad de las cimas ignorando las amenazas que acechan bajo los riscos.

    Estepas Adustas

    Zona desértica donde deambulan bárbaros, mercenarios y adeptos a la magia sangrienta que tratan de subsistir.

    Hawezar

    Zona pantanosa en la que la enfermedad y la desesperación se propagan a gran velocidad. Letal para incluso quienes conocen sus caminos, Hawezar es el hogar de brujas que conjuran maldiciones antiguas.

    Kehjistan

    Antiguamente era un bastión de la civilización en el que la gente gozaba de lujos y opulencia, actualmente ha sucumbido a incontables guerras e invasiones demoníacas. Los que quedan deben enfrentarse al miedo mientras cultores intentan desenterrar a demonios ancestrales.

    Las clases

    Pese a que tanto en la ceremonia de apertura como en el panel dedicado al juego se han mostrado tres clases, se ha confirmado que se podrá jugar con hasta 5 clases distintas.

    • Bárbaro: Clase emblemática de la franquicia. Este aguerrido y luchador aventurero contará con hasta 4 huecos para armas en su inventario y podrá portar al mismo tiempo armas de una y dos manos.
    • Druida: Esta clase recuperada de Diablo II centrará su estilo de combate en intercalar sus formas de licántropo y de oso mientras lanza conjuros y golpea en su forma humana. Además, va acompañado de dos fieles lobos que le asisten en combate.
    • Hechicera: Elementalista capaz de manipular lo arcano, el fuego y la escarcha. Los efectos de sus habilidades iluminarán las oscuras mazmorras y las cubrirán con la sangre de sus enemigos.

    Personalización de los personajes

    Según han confirmado en el panel tras la ceremonia de apertura, esta entrega contará con la personalización más grande que se haya visto jamás en Diablo. Se podrá escoger el tipo de pelo y peinado, los tatuajes de los protagonistas, las cicatrices, el tono y características de la piel, sin olvidar las joyas que porten.

    Sistemas

    Para Diablo IV se ha querido recuperar el árbol de talentos, así como sistemas de runas con tal de que el jugador pueda escoger de una manera más específica el desarrollo de su personaje, así como el estilo de juego que llevará a cabo.

    Monturas

    Dado la gran amplitud del mundo, los jugadores podrán explorar y recorrer Santuario a lomos de monturas. Cada clase tendrá habilidades específicas para bajar de su montura realizando un ataque. Estas podrán combinarse para asaltar conjuntamente a grupos de enemigos a los que se quiera hacer frente por el camino.

    Mazmorras

    Las mazmorras de Diablo IV serán mucho más oscuras que en Diablo III, además de esconder tipos de enemigos que variarán en función de la zona en la que el jugador se encuentre. Se han enumerado en «cientos» la cantidad de objetos legendarios que se podrán encontrar a medida que se exploran las mazmorras.

    Diablo IV verá la luz en PC, XBOX y Ps4. Todavía no hay una fecha de lanzamiento confirmada, según se ha comentado en el panel «esto es un pequeño paso adelante; estamos muy lejos del lanzamiento, todavía». Mañana se realizarán paneles donde se profundizará en el arte, el sistema de combate y sus elementos, el mundo y el lore. Todos contarán con sección de preguntas y respuestas.

  • Precompra de World of Warcraft Shadowlands disponible en la tienda #NGBlizzCon

    Precompra de World of Warcraft Shadowlands disponible en la tienda #NGBlizzCon

    La precompra de la nueva expansión de World of Warcraft ha sido puesta ya en la tienda oficial de Blizzard, con un precio de 39,99€ para su versión normal, que incluye únicamente la nueva expansión y el acceso anticipado a la clase Caballero de la muerte para las razas aliadas y pandaren cuando se lance la actualización de contenido Visiones de N’Zoth.

    Por otra parte, la versión Heroica incluirá el contenido base, además de una subida instantánea a nivel 120 y la montura Vermis eterna embrujada, que otorga una misión especial única que otorga el conjunto de transfiguración vestimentas del viajero eterno por 54,99€. La última versión anunciada será la Épica, que contendrá todo lo anterior, sumado a 30 días de tiempo de juego, la mascota Vermizo deánima, el efecto del viajero espiritual para la piedra del hogar y la ilusión: Ánima gélida, que no se podrá aplicar en determinados tipos de arma, todo ello por 74,99€

  • Anunciada la nueva expansión de World of Warcraft: Shadowlands #NGBlizzCon

    Anunciada la nueva expansión de World of Warcraft: Shadowlands #NGBlizzCon

    Por fin llegó el momento de mostrar la nueva expansión para el juego insignia de Blizzard y fue, como no podía ser otra manera, con una cinemática donde Sylvanas acude a Corona de Hielo para enfrentarse en un duelo cuerpo a cuerpo contra el propio Rey Lich y tomar así el poder que ostenta en su corona, pero en un giro dramático de los acontecimientos, lo destruye en su lugar, desatando sobre Azeroth el mundo de los muertos, entrando en el reino de las sombras, como apuntaban la mayoría de rumores y filtraciones que llegaron hasta nosotros.

    Además mostraron una serie de imágenes del gameplay, como nuevas zonas, una vampírica, otra de ellas como un bosque arcano, una de temática nerubiana y el rumoreado Bastión, como lugar donde viven los Kyrian. También presentaron la Torre de los Condenados, un modo de juego del que hablarán más adelante.

  • Arcturus Mengsk nuevo Comandante de StarCraft II #NGBlizzCon

    Arcturus Mengsk nuevo Comandante de StarCraft II #NGBlizzCon

    Tras el anuncio de Diablo IV dando apertura a la BlizzCon 2019, J. Allen Brack anunció la llegada de una nuevo Comandante cooperativo para Starcraft II: Arcturus Mengsk. El Emperador del Dominio Terran llegará al RTS de Blizzard a finales noviembre de 2019. La compañía se ha asegurado de recordar que la dificultad de este personaje está destinada para «los jugadores experimentados».

  • Anunciado oficialmente Diablo IV #NGBlizzCon

    Anunciado oficialmente Diablo IV #NGBlizzCon

    Blizzard ha presentado por fin la cuarta parte de una de las franquicias más icónicas de la empresa, Diablo IV, con un claro regreso a sus comienzos, bebiendo de un diseño artístico más cercano al Diablo II que a su predecesor y ofreciendo una estética mas visceral y opresiva, aumentando sus niveles de violencia y sangre como los seguidores más puristas del videojuego llevan pidiendo desde la salida de Diablo III.

    El peso que Blizzard ha querido otorgar a la saga ha sido mayúsculo, quizá para contrarrestar el mal feedback que recibieron el año pasado al presentar la versión móvil, enseñando un tráiler lleno de oscuridad con una calidad que rompe cualquier esquema dentro de una compañía de videojuegos y presentando a la nueva villana, Lilith, que regresa por todo lo alto arrancando la primera ola de aplausos de la tarde.

    Además, lanzaron un segundo vídeo donde aparecieron las tres primeras clases confirmadas, como ya se adelantó en la web, que son el druida, el mago y el bárbaro, así como hablaron del JCJ, que estará listo de lanzamiento.

  • Filtrado más arte de Diablo IV #NGBlizzCon

    Filtrado más arte de Diablo IV #NGBlizzCon

    Aparentemente, varios de los asistentes de la BlizzCon de este año han podido ojear el libro de arte «Art of Diablo», cuyo lanzamiento está previsto para después del evento. Entre las imágenes que se han filtrado figuran varias dedicadas a la cuarta entrega de la saga, la cual podría oficializarse esta misma tarde.

    Según los rumores, Diablo IV será más oscuro y sangriento. En las inmediaciones del recinto se han visto carteles que indican que la ceremonia de apertura no será adecuada para todos los públicos. En cuestión de horas sabremos si estos dos datos están relacionados.

    Traducción: «La ceremonia de apertura de la BlizzCon contiene contenido que no sería adecuado para los espectadores jóvenes. Se aconseja control parental. Para ver la ceremonia de apertura sin este contenido, dirigios al Blizzard Cinema en el Hall E.»

    Os recordamos que podéis seguir la BlizzCon 2019 con nosotros a  partir de las 18:30 de hoy mismo en nuestro canal de Twitch.