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No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

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Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

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Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

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Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

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Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

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Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

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Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

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Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

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Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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\"\"<\/figure>\n\n\n\n
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Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

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Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
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Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

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Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
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Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

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Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n
\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

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Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
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Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

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Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n
\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

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Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

\"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

\"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel a\u00fan no tendr\u00edamos completada la campa\u00f1a, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

\"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la gu\u00eda de campa\u00f1a y las misiones diarias para subir de nivel y as\u00ed desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.<\/p>\n\n\n\n

Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel a\u00fan no tendr\u00edamos completada la campa\u00f1a, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

\"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

\u00bfQue es lo que podemos hacer en Snowbreak?<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la gu\u00eda de campa\u00f1a y las misiones diarias para subir de nivel y as\u00ed desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.<\/p>\n\n\n\n

Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel a\u00fan no tendr\u00edamos completada la campa\u00f1a, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

\"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

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Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Mientras que las armas, su \u00fanica forma de obtenci\u00f3n de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtenci\u00f3n m\u00e1s alto que el de un personaje.<\/p>\n\n\n\n

\u00bfQue es lo que podemos hacer en Snowbreak?<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la gu\u00eda de campa\u00f1a y las misiones diarias para subir de nivel y as\u00ed desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.<\/p>\n\n\n\n

Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel a\u00fan no tendr\u00edamos completada la campa\u00f1a, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

\"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
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Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

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Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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Todo lo anterior mencionado es obtenible en su mec\u00e1nica gacha, la cual est\u00e1 dividida en personajes y armas. Al obtener un personaje de 5 estrellas, tienes la opci\u00f3n diaria de obtener fragmentos de forma limitada del personaje.<\/p>\n\n\n\n

Mientras que las armas, su \u00fanica forma de obtenci\u00f3n de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtenci\u00f3n m\u00e1s alto que el de un personaje.<\/p>\n\n\n\n

\u00bfQue es lo que podemos hacer en Snowbreak?<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la gu\u00eda de campa\u00f1a y las misiones diarias para subir de nivel y as\u00ed desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.<\/p>\n\n\n\n

Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel a\u00fan no tendr\u00edamos completada la campa\u00f1a, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

\"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
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Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

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Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n
\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Todo lo anterior mencionado es obtenible en su mec\u00e1nica gacha, la cual est\u00e1 dividida en personajes y armas. Al obtener un personaje de 5 estrellas, tienes la opci\u00f3n diaria de obtener fragmentos de forma limitada del personaje.<\/p>\n\n\n\n

Mientras que las armas, su \u00fanica forma de obtenci\u00f3n de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtenci\u00f3n m\u00e1s alto que el de un personaje.<\/p>\n\n\n\n

\u00bfQue es lo que podemos hacer en Snowbreak?<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la gu\u00eda de campa\u00f1a y las misiones diarias para subir de nivel y as\u00ed desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.<\/p>\n\n\n\n

Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel a\u00fan no tendr\u00edamos completada la campa\u00f1a, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

\"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

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Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Adicionalmente, las armas cuentan con una mec\u00e1nica de mejora. Al subir de nivel dicha arma, desbloqueas addons para esta y otras de su tipo, con un total de 4 addons para equipar. La mayor\u00eda de estos se pueden conseguir siguiendo la historia principal o mejorando las diferentes armas.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Todo lo anterior mencionado es obtenible en su mec\u00e1nica gacha, la cual est\u00e1 dividida en personajes y armas. Al obtener un personaje de 5 estrellas, tienes la opci\u00f3n diaria de obtener fragmentos de forma limitada del personaje.<\/p>\n\n\n\n

Mientras que las armas, su \u00fanica forma de obtenci\u00f3n de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtenci\u00f3n m\u00e1s alto que el de un personaje.<\/p>\n\n\n\n

\u00bfQue es lo que podemos hacer en Snowbreak?<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la gu\u00eda de campa\u00f1a y las misiones diarias para subir de nivel y as\u00ed desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.<\/p>\n\n\n\n

Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel a\u00fan no tendr\u00edamos completada la campa\u00f1a, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

\"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Las armas son otro factor importante en el gameplay. Cada personaje, ya sea de 4 o 5 estrellas, utiliza el mismo tipo de arma (al menos eso es as\u00ed al momento de hacer este art\u00edculo). Cada arma, a pesar de ser del mismo tipo, ya sea de 3, 4 o 5 estrellas, tiene diferentes habilidades pasivas, diferentes cargadores (que equivalen a la cantidad de balas que puede disparar), velocidad de disparo, velocidad de carga y elemento. Al igual que con los personajes, si obtienes duplicados de las armas, puedes fortalecer sus estad\u00edsticas base y su habilidad pasiva.<\/p>\n\n\n\n

Adicionalmente, las armas cuentan con una mec\u00e1nica de mejora. Al subir de nivel dicha arma, desbloqueas addons para esta y otras de su tipo, con un total de 4 addons para equipar. La mayor\u00eda de estos se pueden conseguir siguiendo la historia principal o mejorando las diferentes armas.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Todo lo anterior mencionado es obtenible en su mec\u00e1nica gacha, la cual est\u00e1 dividida en personajes y armas. Al obtener un personaje de 5 estrellas, tienes la opci\u00f3n diaria de obtener fragmentos de forma limitada del personaje.<\/p>\n\n\n\n

Mientras que las armas, su \u00fanica forma de obtenci\u00f3n de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtenci\u00f3n m\u00e1s alto que el de un personaje.<\/p>\n\n\n\n

\u00bfQue es lo que podemos hacer en Snowbreak?<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la gu\u00eda de campa\u00f1a y las misiones diarias para subir de nivel y as\u00ed desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.<\/p>\n\n\n\n

Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel a\u00fan no tendr\u00edamos completada la campa\u00f1a, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

\"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n
\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Las armas son otro factor importante en el gameplay. Cada personaje, ya sea de 4 o 5 estrellas, utiliza el mismo tipo de arma (al menos eso es as\u00ed al momento de hacer este art\u00edculo). Cada arma, a pesar de ser del mismo tipo, ya sea de 3, 4 o 5 estrellas, tiene diferentes habilidades pasivas, diferentes cargadores (que equivalen a la cantidad de balas que puede disparar), velocidad de disparo, velocidad de carga y elemento. Al igual que con los personajes, si obtienes duplicados de las armas, puedes fortalecer sus estad\u00edsticas base y su habilidad pasiva.<\/p>\n\n\n\n

Adicionalmente, las armas cuentan con una mec\u00e1nica de mejora. Al subir de nivel dicha arma, desbloqueas addons para esta y otras de su tipo, con un total de 4 addons para equipar. La mayor\u00eda de estos se pueden conseguir siguiendo la historia principal o mejorando las diferentes armas.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Todo lo anterior mencionado es obtenible en su mec\u00e1nica gacha, la cual est\u00e1 dividida en personajes y armas. Al obtener un personaje de 5 estrellas, tienes la opci\u00f3n diaria de obtener fragmentos de forma limitada del personaje.<\/p>\n\n\n\n

Mientras que las armas, su \u00fanica forma de obtenci\u00f3n de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtenci\u00f3n m\u00e1s alto que el de un personaje.<\/p>\n\n\n\n

\u00bfQue es lo que podemos hacer en Snowbreak?<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la gu\u00eda de campa\u00f1a y las misiones diarias para subir de nivel y as\u00ed desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.<\/p>\n\n\n\n

Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel a\u00fan no tendr\u00edamos completada la campa\u00f1a, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

\"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Es m\u00e1s, por ser de 4 estrellas, es m\u00e1s f\u00e1cil obtener duplicados, lo cual se traduce en que sean m\u00e1s fuertes en menor tiempo que su hom\u00f3logo de 5 estrellas.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Las armas son otro factor importante en el gameplay. Cada personaje, ya sea de 4 o 5 estrellas, utiliza el mismo tipo de arma (al menos eso es as\u00ed al momento de hacer este art\u00edculo). Cada arma, a pesar de ser del mismo tipo, ya sea de 3, 4 o 5 estrellas, tiene diferentes habilidades pasivas, diferentes cargadores (que equivalen a la cantidad de balas que puede disparar), velocidad de disparo, velocidad de carga y elemento. Al igual que con los personajes, si obtienes duplicados de las armas, puedes fortalecer sus estad\u00edsticas base y su habilidad pasiva.<\/p>\n\n\n\n

Adicionalmente, las armas cuentan con una mec\u00e1nica de mejora. Al subir de nivel dicha arma, desbloqueas addons para esta y otras de su tipo, con un total de 4 addons para equipar. La mayor\u00eda de estos se pueden conseguir siguiendo la historia principal o mejorando las diferentes armas.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Todo lo anterior mencionado es obtenible en su mec\u00e1nica gacha, la cual est\u00e1 dividida en personajes y armas. Al obtener un personaje de 5 estrellas, tienes la opci\u00f3n diaria de obtener fragmentos de forma limitada del personaje.<\/p>\n\n\n\n

Mientras que las armas, su \u00fanica forma de obtenci\u00f3n de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtenci\u00f3n m\u00e1s alto que el de un personaje.<\/p>\n\n\n\n

\u00bfQue es lo que podemos hacer en Snowbreak?<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la gu\u00eda de campa\u00f1a y las misiones diarias para subir de nivel y as\u00ed desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.<\/p>\n\n\n\n

Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel a\u00fan no tendr\u00edamos completada la campa\u00f1a, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

\"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estad\u00edsticas y diferente elemento, lo cual no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables.<\/p>\n\n\n\n

Es m\u00e1s, por ser de 4 estrellas, es m\u00e1s f\u00e1cil obtener duplicados, lo cual se traduce en que sean m\u00e1s fuertes en menor tiempo que su hom\u00f3logo de 5 estrellas.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Las armas son otro factor importante en el gameplay. Cada personaje, ya sea de 4 o 5 estrellas, utiliza el mismo tipo de arma (al menos eso es as\u00ed al momento de hacer este art\u00edculo). Cada arma, a pesar de ser del mismo tipo, ya sea de 3, 4 o 5 estrellas, tiene diferentes habilidades pasivas, diferentes cargadores (que equivalen a la cantidad de balas que puede disparar), velocidad de disparo, velocidad de carga y elemento. Al igual que con los personajes, si obtienes duplicados de las armas, puedes fortalecer sus estad\u00edsticas base y su habilidad pasiva.<\/p>\n\n\n\n

Adicionalmente, las armas cuentan con una mec\u00e1nica de mejora. Al subir de nivel dicha arma, desbloqueas addons para esta y otras de su tipo, con un total de 4 addons para equipar. La mayor\u00eda de estos se pueden conseguir siguiendo la historia principal o mejorando las diferentes armas.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Todo lo anterior mencionado es obtenible en su mec\u00e1nica gacha, la cual est\u00e1 dividida en personajes y armas. Al obtener un personaje de 5 estrellas, tienes la opci\u00f3n diaria de obtener fragmentos de forma limitada del personaje.<\/p>\n\n\n\n

Mientras que las armas, su \u00fanica forma de obtenci\u00f3n de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtenci\u00f3n m\u00e1s alto que el de un personaje.<\/p>\n\n\n\n

\u00bfQue es lo que podemos hacer en Snowbreak?<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la gu\u00eda de campa\u00f1a y las misiones diarias para subir de nivel y as\u00ed desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.<\/p>\n\n\n\n

Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel a\u00fan no tendr\u00edamos completada la campa\u00f1a, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

\"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

En Snowbreak, los personajes cada uno brilla por s\u00ed solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, tanto en sus habilidades especiales, ultimate y de apoyo.<\/p>\n\n\n\n

Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estad\u00edsticas y diferente elemento, lo cual no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables.<\/p>\n\n\n\n

Es m\u00e1s, por ser de 4 estrellas, es m\u00e1s f\u00e1cil obtener duplicados, lo cual se traduce en que sean m\u00e1s fuertes en menor tiempo que su hom\u00f3logo de 5 estrellas.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Las armas son otro factor importante en el gameplay. Cada personaje, ya sea de 4 o 5 estrellas, utiliza el mismo tipo de arma (al menos eso es as\u00ed al momento de hacer este art\u00edculo). Cada arma, a pesar de ser del mismo tipo, ya sea de 3, 4 o 5 estrellas, tiene diferentes habilidades pasivas, diferentes cargadores (que equivalen a la cantidad de balas que puede disparar), velocidad de disparo, velocidad de carga y elemento. Al igual que con los personajes, si obtienes duplicados de las armas, puedes fortalecer sus estad\u00edsticas base y su habilidad pasiva.<\/p>\n\n\n\n

Adicionalmente, las armas cuentan con una mec\u00e1nica de mejora. Al subir de nivel dicha arma, desbloqueas addons para esta y otras de su tipo, con un total de 4 addons para equipar. La mayor\u00eda de estos se pueden conseguir siguiendo la historia principal o mejorando las diferentes armas.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Todo lo anterior mencionado es obtenible en su mec\u00e1nica gacha, la cual est\u00e1 dividida en personajes y armas. Al obtener un personaje de 5 estrellas, tienes la opci\u00f3n diaria de obtener fragmentos de forma limitada del personaje.<\/p>\n\n\n\n

Mientras que las armas, su \u00fanica forma de obtenci\u00f3n de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtenci\u00f3n m\u00e1s alto que el de un personaje.<\/p>\n\n\n\n

\u00bfQue es lo que podemos hacer en Snowbreak?<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la gu\u00eda de campa\u00f1a y las misiones diarias para subir de nivel y as\u00ed desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.<\/p>\n\n\n\n

Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel a\u00fan no tendr\u00edamos completada la campa\u00f1a, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

\"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
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Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estad\u00edsticas y elementos diferentes. Sin embargo, esto no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables. De hecho, al ser de 4 estrellas, es m\u00e1s f\u00e1cil obtener duplicados, lo que se traduce en que pueden volverse m\u00e1s fuertes en menos tiempo que su hom\u00f3logo de 5 estrellas.<\/p>\n\n\n\n

En Snowbreak, los personajes cada uno brilla por s\u00ed solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, tanto en sus habilidades especiales, ultimate y de apoyo.<\/p>\n\n\n\n

Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estad\u00edsticas y diferente elemento, lo cual no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables.<\/p>\n\n\n\n

Es m\u00e1s, por ser de 4 estrellas, es m\u00e1s f\u00e1cil obtener duplicados, lo cual se traduce en que sean m\u00e1s fuertes en menor tiempo que su hom\u00f3logo de 5 estrellas.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Las armas son otro factor importante en el gameplay. Cada personaje, ya sea de 4 o 5 estrellas, utiliza el mismo tipo de arma (al menos eso es as\u00ed al momento de hacer este art\u00edculo). Cada arma, a pesar de ser del mismo tipo, ya sea de 3, 4 o 5 estrellas, tiene diferentes habilidades pasivas, diferentes cargadores (que equivalen a la cantidad de balas que puede disparar), velocidad de disparo, velocidad de carga y elemento. Al igual que con los personajes, si obtienes duplicados de las armas, puedes fortalecer sus estad\u00edsticas base y su habilidad pasiva.<\/p>\n\n\n\n

Adicionalmente, las armas cuentan con una mec\u00e1nica de mejora. Al subir de nivel dicha arma, desbloqueas addons para esta y otras de su tipo, con un total de 4 addons para equipar. La mayor\u00eda de estos se pueden conseguir siguiendo la historia principal o mejorando las diferentes armas.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Todo lo anterior mencionado es obtenible en su mec\u00e1nica gacha, la cual est\u00e1 dividida en personajes y armas. Al obtener un personaje de 5 estrellas, tienes la opci\u00f3n diaria de obtener fragmentos de forma limitada del personaje.<\/p>\n\n\n\n

Mientras que las armas, su \u00fanica forma de obtenci\u00f3n de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtenci\u00f3n m\u00e1s alto que el de un personaje.<\/p>\n\n\n\n

\u00bfQue es lo que podemos hacer en Snowbreak?<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la gu\u00eda de campa\u00f1a y las misiones diarias para subir de nivel y as\u00ed desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.<\/p>\n\n\n\n

Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel a\u00fan no tendr\u00edamos completada la campa\u00f1a, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

\"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
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Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

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Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n

En Snowbreak, cada personaje brilla por s\u00ed solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, con habilidades especiales, ultimate y de apoyo distintas entre ellos.<\/p>\n\n\n\n

Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estad\u00edsticas y elementos diferentes. Sin embargo, esto no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables. De hecho, al ser de 4 estrellas, es m\u00e1s f\u00e1cil obtener duplicados, lo que se traduce en que pueden volverse m\u00e1s fuertes en menos tiempo que su hom\u00f3logo de 5 estrellas.<\/p>\n\n\n\n

En Snowbreak, los personajes cada uno brilla por s\u00ed solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, tanto en sus habilidades especiales, ultimate y de apoyo.<\/p>\n\n\n\n

Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estad\u00edsticas y diferente elemento, lo cual no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables.<\/p>\n\n\n\n

Es m\u00e1s, por ser de 4 estrellas, es m\u00e1s f\u00e1cil obtener duplicados, lo cual se traduce en que sean m\u00e1s fuertes en menor tiempo que su hom\u00f3logo de 5 estrellas.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Las armas son otro factor importante en el gameplay. Cada personaje, ya sea de 4 o 5 estrellas, utiliza el mismo tipo de arma (al menos eso es as\u00ed al momento de hacer este art\u00edculo). Cada arma, a pesar de ser del mismo tipo, ya sea de 3, 4 o 5 estrellas, tiene diferentes habilidades pasivas, diferentes cargadores (que equivalen a la cantidad de balas que puede disparar), velocidad de disparo, velocidad de carga y elemento. Al igual que con los personajes, si obtienes duplicados de las armas, puedes fortalecer sus estad\u00edsticas base y su habilidad pasiva.<\/p>\n\n\n\n

Adicionalmente, las armas cuentan con una mec\u00e1nica de mejora. Al subir de nivel dicha arma, desbloqueas addons para esta y otras de su tipo, con un total de 4 addons para equipar. La mayor\u00eda de estos se pueden conseguir siguiendo la historia principal o mejorando las diferentes armas.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Todo lo anterior mencionado es obtenible en su mec\u00e1nica gacha, la cual est\u00e1 dividida en personajes y armas. Al obtener un personaje de 5 estrellas, tienes la opci\u00f3n diaria de obtener fragmentos de forma limitada del personaje.<\/p>\n\n\n\n

Mientras que las armas, su \u00fanica forma de obtenci\u00f3n de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtenci\u00f3n m\u00e1s alto que el de un personaje.<\/p>\n\n\n\n

\u00bfQue es lo que podemos hacer en Snowbreak?<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la gu\u00eda de campa\u00f1a y las misiones diarias para subir de nivel y as\u00ed desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.<\/p>\n\n\n\n

Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel a\u00fan no tendr\u00edamos completada la campa\u00f1a, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

\"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n
\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=WiWOy0QDpGI&ab_channel=Snowbreak%3AContainmentZone\n<\/div>
PV Snowbreak<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En Snowbreak, cada personaje brilla por s\u00ed solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, con habilidades especiales, ultimate y de apoyo distintas entre ellos.<\/p>\n\n\n\n

Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estad\u00edsticas y elementos diferentes. Sin embargo, esto no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables. De hecho, al ser de 4 estrellas, es m\u00e1s f\u00e1cil obtener duplicados, lo que se traduce en que pueden volverse m\u00e1s fuertes en menos tiempo que su hom\u00f3logo de 5 estrellas.<\/p>\n\n\n\n

En Snowbreak, los personajes cada uno brilla por s\u00ed solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, tanto en sus habilidades especiales, ultimate y de apoyo.<\/p>\n\n\n\n

Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estad\u00edsticas y diferente elemento, lo cual no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables.<\/p>\n\n\n\n

Es m\u00e1s, por ser de 4 estrellas, es m\u00e1s f\u00e1cil obtener duplicados, lo cual se traduce en que sean m\u00e1s fuertes en menor tiempo que su hom\u00f3logo de 5 estrellas.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Las armas son otro factor importante en el gameplay. Cada personaje, ya sea de 4 o 5 estrellas, utiliza el mismo tipo de arma (al menos eso es as\u00ed al momento de hacer este art\u00edculo). Cada arma, a pesar de ser del mismo tipo, ya sea de 3, 4 o 5 estrellas, tiene diferentes habilidades pasivas, diferentes cargadores (que equivalen a la cantidad de balas que puede disparar), velocidad de disparo, velocidad de carga y elemento. Al igual que con los personajes, si obtienes duplicados de las armas, puedes fortalecer sus estad\u00edsticas base y su habilidad pasiva.<\/p>\n\n\n\n

Adicionalmente, las armas cuentan con una mec\u00e1nica de mejora. Al subir de nivel dicha arma, desbloqueas addons para esta y otras de su tipo, con un total de 4 addons para equipar. La mayor\u00eda de estos se pueden conseguir siguiendo la historia principal o mejorando las diferentes armas.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Todo lo anterior mencionado es obtenible en su mec\u00e1nica gacha, la cual est\u00e1 dividida en personajes y armas. Al obtener un personaje de 5 estrellas, tienes la opci\u00f3n diaria de obtener fragmentos de forma limitada del personaje.<\/p>\n\n\n\n

Mientras que las armas, su \u00fanica forma de obtenci\u00f3n de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtenci\u00f3n m\u00e1s alto que el de un personaje.<\/p>\n\n\n\n

\u00bfQue es lo que podemos hacer en Snowbreak?<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la gu\u00eda de campa\u00f1a y las misiones diarias para subir de nivel y as\u00ed desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.<\/p>\n\n\n\n

Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel a\u00fan no tendr\u00edamos completada la campa\u00f1a, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

\"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

\"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

\"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

\"\"<\/figure>\n\n\n\n
\n

Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

\u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

\n

Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

\"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

\"Overwatch
Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

\"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

\"System
Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

\"Shodan
Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

\"La
Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

\n
  • La llegada de los Titanes en el \"Primer Descenso\" de 2057 dej\u00f3 una ciudad llena de vida reducida a un yermo devastado, conocido como Zona de Contenci\u00f3n Aleph. La respuesta de la humanidad no se hizo esperar, y unas pocas personas iluminadas por los esp\u00edritus de los dioses, llamadas \"Manifestaciones\", fueron localizadas y reunidas para formar la Fuerza Heimdall, un grupo paramilitar creado para luchar contra los Titanes, y t\u00fa eres su Analista. Armado hasta los dientes, entras en la Zona de Contenci\u00f3n una y otra vez, buscando la manera de poner fin a este amargo invierno...<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n
    \nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=WiWOy0QDpGI&ab_channel=Snowbreak%3AContainmentZone\n<\/div>
    PV Snowbreak<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

    En Snowbreak, cada personaje brilla por s\u00ed solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, con habilidades especiales, ultimate y de apoyo distintas entre ellos.<\/p>\n\n\n\n

    Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estad\u00edsticas y elementos diferentes. Sin embargo, esto no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables. De hecho, al ser de 4 estrellas, es m\u00e1s f\u00e1cil obtener duplicados, lo que se traduce en que pueden volverse m\u00e1s fuertes en menos tiempo que su hom\u00f3logo de 5 estrellas.<\/p>\n\n\n\n

    En Snowbreak, los personajes cada uno brilla por s\u00ed solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, tanto en sus habilidades especiales, ultimate y de apoyo.<\/p>\n\n\n\n

    Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estad\u00edsticas y diferente elemento, lo cual no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables.<\/p>\n\n\n\n

    Es m\u00e1s, por ser de 4 estrellas, es m\u00e1s f\u00e1cil obtener duplicados, lo cual se traduce en que sean m\u00e1s fuertes en menor tiempo que su hom\u00f3logo de 5 estrellas.<\/p>\n\n\n\n

    \"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

    Las armas son otro factor importante en el gameplay. Cada personaje, ya sea de 4 o 5 estrellas, utiliza el mismo tipo de arma (al menos eso es as\u00ed al momento de hacer este art\u00edculo). Cada arma, a pesar de ser del mismo tipo, ya sea de 3, 4 o 5 estrellas, tiene diferentes habilidades pasivas, diferentes cargadores (que equivalen a la cantidad de balas que puede disparar), velocidad de disparo, velocidad de carga y elemento. Al igual que con los personajes, si obtienes duplicados de las armas, puedes fortalecer sus estad\u00edsticas base y su habilidad pasiva.<\/p>\n\n\n\n

    Adicionalmente, las armas cuentan con una mec\u00e1nica de mejora. Al subir de nivel dicha arma, desbloqueas addons para esta y otras de su tipo, con un total de 4 addons para equipar. La mayor\u00eda de estos se pueden conseguir siguiendo la historia principal o mejorando las diferentes armas.<\/p>\n\n\n\n

    \"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

    Todo lo anterior mencionado es obtenible en su mec\u00e1nica gacha, la cual est\u00e1 dividida en personajes y armas. Al obtener un personaje de 5 estrellas, tienes la opci\u00f3n diaria de obtener fragmentos de forma limitada del personaje.<\/p>\n\n\n\n

    Mientras que las armas, su \u00fanica forma de obtenci\u00f3n de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtenci\u00f3n m\u00e1s alto que el de un personaje.<\/p>\n\n\n\n

    \u00bfQue es lo que podemos hacer en Snowbreak?<\/strong><\/p>\n\n\n\n

    Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la gu\u00eda de campa\u00f1a y las misiones diarias para subir de nivel y as\u00ed desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.<\/p>\n\n\n\n

    Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel a\u00fan no tendr\u00edamos completada la campa\u00f1a, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.<\/p>\n\n\n\n

    Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

    \"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

    Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

    \"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

    \"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

    Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

    En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

    Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

    La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

    \"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

    Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

    Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

    Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

    Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

    \"\"<\/figure>\n\n\n\n
    \n

    Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

    \u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

    Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

    Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

    \n

    Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

    \nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

    PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

    Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

    El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

    Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

    En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

    Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

    Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

    Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

    \"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

    El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

    Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

    Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

    Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

    \"Overwatch
    Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

    \"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

    Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

    El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

    Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

    \nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

    Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

    System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

    La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

    La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

    De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

    \"System
    Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

    En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

    \"System
    Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

    La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

    La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

    Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

    \"Shodan
    Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

    Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

    El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

    El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

    \"La
    Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

    No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

    Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

    \n
  • Snowbreak: Containment Zone es un juego de ciencia ficci\u00f3n de rol y disparos en 3D. Potenciado por Unreal Engine 4, Snowbreak ofrece una experiencia de juego multiplataforma de nueva generaci\u00f3n, permiti\u00e9ndote compartir tu progreso en todos tus dispositivos.<\/li>\n\n\n\n
  • La llegada de los Titanes en el \"Primer Descenso\" de 2057 dej\u00f3 una ciudad llena de vida reducida a un yermo devastado, conocido como Zona de Contenci\u00f3n Aleph. La respuesta de la humanidad no se hizo esperar, y unas pocas personas iluminadas por los esp\u00edritus de los dioses, llamadas \"Manifestaciones\", fueron localizadas y reunidas para formar la Fuerza Heimdall, un grupo paramilitar creado para luchar contra los Titanes, y t\u00fa eres su Analista. Armado hasta los dientes, entras en la Zona de Contenci\u00f3n una y otra vez, buscando la manera de poner fin a este amargo invierno...<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n
    \nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=WiWOy0QDpGI&ab_channel=Snowbreak%3AContainmentZone\n<\/div>
    PV Snowbreak<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

    En Snowbreak, cada personaje brilla por s\u00ed solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, con habilidades especiales, ultimate y de apoyo distintas entre ellos.<\/p>\n\n\n\n

    Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estad\u00edsticas y elementos diferentes. Sin embargo, esto no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables. De hecho, al ser de 4 estrellas, es m\u00e1s f\u00e1cil obtener duplicados, lo que se traduce en que pueden volverse m\u00e1s fuertes en menos tiempo que su hom\u00f3logo de 5 estrellas.<\/p>\n\n\n\n

    En Snowbreak, los personajes cada uno brilla por s\u00ed solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, tanto en sus habilidades especiales, ultimate y de apoyo.<\/p>\n\n\n\n

    Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estad\u00edsticas y diferente elemento, lo cual no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables.<\/p>\n\n\n\n

    Es m\u00e1s, por ser de 4 estrellas, es m\u00e1s f\u00e1cil obtener duplicados, lo cual se traduce en que sean m\u00e1s fuertes en menor tiempo que su hom\u00f3logo de 5 estrellas.<\/p>\n\n\n\n

    \"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

    Las armas son otro factor importante en el gameplay. Cada personaje, ya sea de 4 o 5 estrellas, utiliza el mismo tipo de arma (al menos eso es as\u00ed al momento de hacer este art\u00edculo). Cada arma, a pesar de ser del mismo tipo, ya sea de 3, 4 o 5 estrellas, tiene diferentes habilidades pasivas, diferentes cargadores (que equivalen a la cantidad de balas que puede disparar), velocidad de disparo, velocidad de carga y elemento. Al igual que con los personajes, si obtienes duplicados de las armas, puedes fortalecer sus estad\u00edsticas base y su habilidad pasiva.<\/p>\n\n\n\n

    Adicionalmente, las armas cuentan con una mec\u00e1nica de mejora. Al subir de nivel dicha arma, desbloqueas addons para esta y otras de su tipo, con un total de 4 addons para equipar. La mayor\u00eda de estos se pueden conseguir siguiendo la historia principal o mejorando las diferentes armas.<\/p>\n\n\n\n

    \"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

    Todo lo anterior mencionado es obtenible en su mec\u00e1nica gacha, la cual est\u00e1 dividida en personajes y armas. Al obtener un personaje de 5 estrellas, tienes la opci\u00f3n diaria de obtener fragmentos de forma limitada del personaje.<\/p>\n\n\n\n

    Mientras que las armas, su \u00fanica forma de obtenci\u00f3n de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtenci\u00f3n m\u00e1s alto que el de un personaje.<\/p>\n\n\n\n

    \u00bfQue es lo que podemos hacer en Snowbreak?<\/strong><\/p>\n\n\n\n

    Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la gu\u00eda de campa\u00f1a y las misiones diarias para subir de nivel y as\u00ed desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.<\/p>\n\n\n\n

    Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel a\u00fan no tendr\u00edamos completada la campa\u00f1a, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.<\/p>\n\n\n\n

    Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estar\u00e1n los contenidos fijos y temporales. \"Patrulla del destino\" es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuaci\u00f3n depender\u00e1 de nuestro desempe\u00f1o, con un total de 1000 puntos por semana.<\/p>\n\n\n\n

    \"Juego de valor\" es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.<\/p>\n\n\n\n

    Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.<\/p>\n\n\n\n

    \"Limpieza subterr\u00e1nea\" es una serie de pruebas dividida en dos partes: \"\u00c1rea abandonada\", donde necesitas cumplir objetivos y tienes un l\u00edmite de tiempo para completarlo al 100%. Despu\u00e9s del nivel 5, se requerir\u00e1n dos equipos para poder completarlo y solo se podr\u00e1 completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

    \"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

    Por otro lado, tenemos el t\u00fanel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterr\u00e1nea. Sin embargo, aqu\u00ed tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada secci\u00f3n nos dar\u00e1 un debuff.<\/p>\n\n\n\n

    En este modo, las recompensas ser\u00e1n monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losg\u00edstica (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n

    Otro contenido de expediciones ser\u00e1 la simulaci\u00f3n neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas ser\u00e1n mayores. Adicionalmente, nos entregar\u00e1 monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).<\/p>\n\n\n\n

    La \u00faltima expedici\u00f3n es la evaluaci\u00f3n t\u00e1ctica, el cual son pruebas divididas en fases. La \u00faltima etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.<\/p>\n\n\n\n

    \"snowbreak<\/figure>\n\n\n\n

    Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, est\u00e1 limitado por la energ\u00eda. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un l\u00edmite de 160. Cuando terminemos de hacer la campa\u00f1a, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente \"lluvia de fuego\", que nos permitir\u00e1 farmear nuestro equipo log\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n

    Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 d\u00edas que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores est\u00e1n atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no ten\u00edan y seguir\u00e1n implementando m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n\n\n\n

    Ahora, la cr\u00edtica m\u00e1s notoria es el \"capeo\" de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que a\u00fan faltan por arreglar.<\/p>\n\n\n\n

    Actualmente, Snowbreak no es distribuido por alg\u00fan publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escuchar\u00e1n a la comunidad para realizar mejoras, sino que tambi\u00e9n pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo m\u00e1s rentable para el juego monetariamente.<\/p>\n\n\n\n

    \"\"<\/figure>\n\n\n\n
    \n

    Ganancias del mes de julio en dolares<\/p>\n<\/blockquote>\n","post_title":"REVIEW SNOWBREAK","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"review-snowbreak","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-08-02 02:24:14","post_modified_gmt":"2023-08-02 00:24:14","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20341","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20265,"post_author":"75","post_date":"2023-07-19 23:09:44","post_date_gmt":"2023-07-19 21:09:44","post_content":"\n

    \u00bfQu\u00e9 podemos esperar?<\/p>\n\n\n\n

    Snowbreak: Containment Zone<\/a> es un nuevo shooter que saldr\u00e1 este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.<\/p>\n\n\n\n

    Para PC, el juego estar\u00e1 disponible tanto con su launcher<\/a> propio como en la Epic Store<\/a>. El juego contar\u00e1 con voces en ingl\u00e9s, japon\u00e9s y chino simplificado, y con textos totalmente en espa\u00f1ol.<\/p>\n\n\n\n

    \n

    Snowbreak: En el a\u00f1o 2057, una criatura gigante llamada \"Tit\u00e1n\" cae del cielo, convirtiendo la \"Zona Cero\" en un lugar inh\u00f3spito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de h\u00e9roes, se aventuran en la Zona Cero para desentra\u00f1ar los misterios detr\u00e1s del Tit\u00e1n y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentar\u00e1n peligros, descubrir\u00e1n secretos y luchar\u00e1n por la supervivencia en este mundo post-apocal\u00edptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n

    \nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=7159YMntqEQ\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

    PvE<\/strong><\/p>\n\n\n\n

    Snowbreak es un juego PvE y contar\u00e1 con diferentes modos. En su mayor\u00eda, ser\u00e1n en solitario, pero tendr\u00e1 modo cooperativo de hasta 3 jugadores.<\/p>\n\n\n\n

    El gameplay de Snowbreak se basar\u00e1 en un equipo de 3 personajes donde tienes un l\u00edder y 2 ayudantes. Podr\u00e1s jugar con los 3 personajes, pero el l\u00edder dar\u00e1 un buff al equipo.<\/p>\n\n\n\n

    Cuando est\u00e9s jugando con un personaje, tendr\u00e1s tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendr\u00e1s 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.<\/p>\n\n\n\n

    En cuanto a las armas, ofrecer\u00e1 una amplia variedad de opciones que podr\u00e1s obtener durante el juego. <\/p>\n\n\n\n

    Adem\u00e1s, Snowbreak presentar\u00e1 un sistema de da\u00f1o de cobertura, que recompensar\u00e1 la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendr\u00e1s la oportunidad de aprovechar debilidades espec\u00edficas mediante el da\u00f1o a tipos de armadura y la implementaci\u00f3n de ataques con da\u00f1o elemental.<\/p>\n\n\n\n

    Gacha<\/strong><\/p>\n\n\n\n

    Como buen juego gacha, su monetizaci\u00f3n se centrar\u00e1 en este aspecto. El juego presentar\u00e1 banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contar\u00e1 con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, as\u00ed como armas con calificaci\u00f3n de 3, 4 y 5 estrellas. Adem\u00e1s, habr\u00e1 personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendr\u00e1n su hom\u00f3logo de 5 estrellas, lo que sorprender\u00e1 a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.<\/p>\n\n\n\n

    \"recompensas<\/figure>\n\n\n\n

    El juego brindar\u00e1 generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho m\u00e1s. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos m\u00f3viles como para PC, asegur\u00e1ndose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. \u00a1Prep\u00e1rate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este incre\u00edble mundo de Snowbreak: Containment Zone!<\/p>\n\n\n\n

    Pronto traeremos una review m\u00e1s extensa y detallada est\u00e9n atentos a NG para mas contenido.<\/p>\n","post_title":"SNOWBREAK el nuevo shooter gacha","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"snowbreak-el-nuevo-shooter-gacha","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 23:09:49","post_modified_gmt":"2023-07-19 21:09:49","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20265","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":20257,"post_author":"69","post_date":"2023-07-19 20:37:18","post_date_gmt":"2023-07-19 18:37:18","post_content":"\n

    Nunca cre\u00edmos que llegar\u00eda el d\u00eda en que Overwatch 2 saldr\u00eda de Battle.net<\/h2>\n\n\n\n

    Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam el diez de agosto, d\u00eda en que empezar\u00e1 su siguiente temporada y con la llegada del modo historia, en un movimiento estrat\u00e9gico por parte de Blizzard. Aun as\u00ed, s\u00ed que har\u00e1 falta tener una cuenta de Battle.net para poder jugar en Steam; pero no es solo una simple pasarela, sino que llegar\u00e1 con soporte para logros y para el sistema de amigos de Steam. El fin de una era, vaya.<\/p>\n\n\n\n

    \"Overwatch
    Actualmente en portada de Steam. \u00bfA que no adivin\u00e1is qu\u00e9 hay en mi lista de deseados...?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

    \"La industria ha evolucionado\", dice Blizzard<\/h2>\n\n\n\n

    Afirma Mike Ybarra, el presidente de Blizzard, que: \"Aunque Battle.net sigue siendo una prioridad para nosotros, ahora y en el futuro, hemos o\u00eddo que los jugadores quieren la elecci\u00f3n de Steam para una selecci\u00f3n de nuestros juegos\". \"Estamos contentos de trabajar con Valve para conseguirlo\". Creo que, con estas palabras, parece evidente que en el futuro veremos m\u00e1s juegos en la plataforma. Ya veremos si los Diablo llegan, pero por ejemplo me parecer\u00eda l\u00f3gico que Call of Duty acabara all\u00ed. Warzone es un fil\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n

    El pr\u00f3ximo diez de agosto llegar\u00e1n tres misiones de historia, unos diez euros en monedas de Overwatch y una skin de Sojourn por alrededor de 15\u20ac adem\u00e1s de la temporada pertinente con su pase de batalla. Pod\u00e9is contar con que les echaremos un vistazo a las misiones de PvE aqu\u00ed en NoticiasGamer. Y, si sois nuevos jugadores interesados en este cambio, no olvid\u00e9is que pod\u00e9is echar un vistazo a nuestra gu\u00eda para principiantes.<\/a><\/p>\n","post_title":"Overwatch 2 llegar\u00e1 a Steam","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"overwatch-2-llegara-a-steam","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2023-07-19 20:42:06","post_modified_gmt":"2023-07-19 18:42:06","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=20257","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"},{"ID":19947,"post_author":"69","post_date":"2023-06-19 17:36:29","post_date_gmt":"2023-06-19 15:36:29","post_content":"\n

    Pod\u00e9is encontrar la versi\u00f3n en v\u00eddeo aqu\u00ed abajo:<\/p>\n\n\n\n

    \nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9-PRIV8Zfb4\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n

    Vuelta de un cl\u00e1sico de 1994<\/h2>\n\n\n\n

    System Shock es ejemplar, un cl\u00e1sico que debe ser jugado por cualquiera que quiera entender c\u00f3mo aparecieron los \u201csurvival horror\u201d como Resident Evil, los shooters como BioShock o los \u201cimmersive sims\u201d, los juegos en que hay multitud de formas de resolver las cosas, como Deus Ex, Dishonored o el Prey de Arkane. Lo sorprendente de System Shock es lo moderno que se siente aun teniendo treinta a\u00f1os: un mapa por cuadr\u00edcula que explorar con libertad, un lugar donde guardar nuestros objetos que se puede acceder desde cada nivel, una gran selecci\u00f3n de armas\u2026 por supuesto que los aspectos de shooter se han actualizado en este remake, pero lo dem\u00e1s fue muy influyente durante varias generaciones y sigue siendo igual.<\/p>\n\n\n\n

    La jugabilidad se ha modernizado, pero el n\u00facleo es el mismo<\/h2>\n\n\n\n

    La manera en que describir\u00eda a este juego es: Metroid en 3D antes de que Metroid diera el salto al 3D, pero con un combate significativamente m\u00e1s dif\u00edcil y con una gesti\u00f3n de inventario y recursos que m\u00e1s tarde dar\u00eda lugar al g\u00e9nero survival horror. En el original los aspectos de shooter est\u00e1n bastante anticuados, pero me alegra decir que en este son bastante s\u00f3lidos. Si hab\u00e9is jugado a BioShock os har\u00e9is una idea de lo que esperar; aunque os lo advierto, es un juego mucho m\u00e1s complicado que los BioShock. En System Shock nada te gu\u00eda directamente, sino que trata al jugador como a una persona inteligente. Debemos estar atentos a las escenas, grabaciones y documentos para deducir nuestro siguiente movimiento en el mapa; generalmente no es tan complicado como para volvernos locos, y adem\u00e1s tenemos la opci\u00f3n de habilitar los objetivos como en los juegos modernos.<\/p>\n\n\n\n

    De hecho, la dificultad en System Shock es muy personalizable, tenemos cuatro aspectos que podemos modificar con un valor del uno al tres: el combate, la misi\u00f3n, los puzles y el ciberespacio. El combate es lo habitual: cu\u00e1nto da\u00f1o recibimos, el n\u00famero de enemigos, y cu\u00e1nto da\u00f1o hacemos; si reducimos la dificultad de misi\u00f3n, tendremos objetivos para saber d\u00f3nde ir en todo momento, y no podremos tirar objetos importantes fuera del inventario, si la aumentamos, tendremos un l\u00edmite de diez horas para acabar el juego; los puzles fundamentalmente determinan lo dif\u00edcil que son los minijuegos de hackeo; y la dificultad del ciberespacio cambia el combate en este y hace que nuestro personaje muera si fracasa. En este sentido este remake es m\u00e1s accesible que nunca con tantas opciones para personalizar nuestra experiencia.<\/p>\n\n\n\n

    \"System
    Pod\u00e9is proceder a encontrarle la l\u00f3gica a mi dificultad. En cualquier caso, hace falta algo m\u00e1s que un buen juego para no que no tome la oportunidad de tirar los minijuegos de hackeo por la ventana<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

    En nuestra aventura deberemos investigar una estaci\u00f3n espacial, y tan pronto como superemos los primeros dos niveles de esta, podremos ir a varias plantas y continuar en el orden que queramos. Los objetivos principales son m\u00e1s o menos lineales pero, en la mayor\u00eda de casos, nada nos impedir\u00e1 investigar la mayor\u00eda del mapa como queramos. Por supuesto, algunas zonas s\u00ed ser\u00e1n inaccesibles a menos que tengamos alguna mejora cibern\u00e9tica que nos permita avanzar, como un traje antirradiaci\u00f3n o unas botas antigravedad, pero la gran mayor\u00eda sigue siendo accesible. Es incluso posible completar objetivos principales de antemano sin saberlo; en mi caso, encontr\u00e9 muy pronto unos explosivos que hac\u00edan falta al final del juego, y no sab\u00eda muy bien qu\u00e9 hacer con ellos.<\/p>\n\n\n\n

    \"System
    Despertar rodeado de cyborgs asesinos no es mi idea de irme de vacaciones, pero tampoco est\u00e1 mal si est\u00e1s armado hasta los dientes<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

    La exploraci\u00f3n es clave y hay mejoras e implantes cibern\u00e9ticos por toda la estaci\u00f3n que mejorar\u00e1n nuestra habilidad para movernos por el mapa, para luchar, y mucho m\u00e1s. Hay un completo arsenal de armas y no podremos llevarlas todas, forz\u00e1ndonos a elegir cu\u00e1les preferimos en cada momento, con las m\u00e1s potentes ocupando mucho m\u00e1s espacio en el inventario; hay, incluso, dos mejoras de inventario ocultas en la estaci\u00f3n. Para mejorar nuestras armas deberemos recolectar chatarra y llevarla a puntos de reciclaje por cr\u00e9ditos que podremos usar en m\u00e1quinas expendedoras; esta es una mec\u00e1nica que recuerda a la recolecci\u00f3n de tesoros en Resident Evil 4, aunque he de decir que es un tanto m\u00e1s tediosa ya que la chatarra ocupa espacio en nuestro inventario y raras veces tienen mucho valor en cr\u00e9ditos. La exploraci\u00f3n en Resident Evil 4 es mucho m\u00e1s satisfactoria, pero esta se acerca bastante; y, hablando de Resident Evil 4, System Shock gestiona muy bien el ritmo, ese equilibrio entre el combate y la exploraci\u00f3n. El combate es tenso, y por lo tanto requiere de un periodo entre encuentros que nos deje explorar y relajar un poco esa tensi\u00f3n. Esto se nota especialmente cuando reducimos el nivel de seguridad del nivel en que estamos, momento en que los enemigos dejan de aparecer y podremos investigar a nuestro antojo. <\/p>\n\n\n\n

    La narrativa involucra a un hacker, una ciudad en el espacio y a una IA descontrolada<\/h2>\n\n\n\n

    Decir que la historia y personajes de System Shock son ic\u00f3nicos es quedarse corto; el impacto cultural de la inteligencia artificial Shodan es gigantesco. GLaDOS de la saga Portal se bas\u00f3 en este personaje, y representa nuestros peores miedos en cuanto a la inteligencia sint\u00e9tica y su futuro. En System Shock comenzamos como un hacker intentando hacerse con los datos de un chip cibern\u00e9tico militar para mejorar sus capacidades; pero en seguida la compa\u00f1\u00eda a la que intentamos hackear, Trioptimum, nos secuestra y lleva a la estaci\u00f3n espacial Ciudadela, en la \u00f3rbita de Saturno, donde el directivo Edward Diego nos dar\u00e1 a elegir: o bien quitar las restricciones morales de la inteligencia artificial de la Ciudadela, o bien morir. Evidentemente elegimos vivir, y el hacker hace lo suyo. A continuaci\u00f3n nos duermen y despertamos en una Ciudadela misteriosamente llena de cyborgs asesinos y mutantes. Desde ah\u00ed, nuestro objetivo es encontrar y destruir a Shodan antes de que acabe con la Humanidad, y despu\u00e9s escapar de la Ciudadela con vida.\u00a0<\/p>\n\n\n\n

    \"Shodan
    Shodan nos seguir\u00e1 a cada paso en la estaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

    Aparte de unas pocas escenas, la mayor\u00eda de la narrativa ocurre mientras jugamos, como m\u00e1s tarde har\u00eda Half-Life. Shodan nos acosar\u00e1 constantemente, con una caracterizaci\u00f3n absolutamente ic\u00f3nica: est\u00e1 muy bien escrita. Poco a poco iremos descubriendo sus motivaciones y c\u00f3mo lleg\u00f3 a crearse, un misterio bastante interesante. Nuestro protagonista es b\u00e1sicamente mudo, aunque en ocasiones es bastante expresivo gesticulando y mediante lo que no dice. En cuanto al resto de personajes, recibiremos ayuda de otros supervivientes y de TriOptimum desde la Tierra, que nos guiar\u00e1n sobre c\u00f3mo acabar con Shodan, pero no tienen ning\u00fan arco en particular. En general, merece la pena jugar solo por entender las motivaciones completamente desquiciadas de Shodan, uno de los personajes de videojuego m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas. Y, bueno, la Ciudadela es una estaci\u00f3n de clase Faro<\/strong>. Siempre hay un hombre, un faro y una ciudad, \u00bfeh?<\/p>\n\n\n\n

    El apartado art\u00edstico de System Shock es excepcional en un juego de solo 8GB<\/h2>\n\n\n\n

    El remake de System Shock tiene un apartado art\u00edstico inmaculado: gr\u00e1ficos estilizados y texturas pixeladas a prop\u00f3sito para recordarnos al juego original. Y he de decir que funciona: se ve espectacular, con una direcci\u00f3n impecable y centrada. Nuestras armas evolucionan con las mejoras, con nuevos accesorios; tienen sonidos interesantes que las representan bien. Las voces de los enemigos cuentan sus historias y nos ayudan a localizarlos si est\u00e1n cerca; los efectos de sonido son particularmente buenos. El ciberespacio es visualmente interesante, y m\u00e1s todav\u00eda hacia el final del juego en cierta secuencia que no os voy a arruinar. Durante los momentos m\u00e1s tranquilos o mientras luchamos contra un enemigo, la m\u00fasica est\u00e1 de fondo, nada especial; pero en los combates grandes y en las secuencias importantes, hay una variedad genial de electr\u00f3nica y rock que es muy interesante. Recomiendo much\u00edsimo escuchar la canci\u00f3n que aparece en la \u00faltima escena del juego, The Order of Death de Public Image, un temazo, sin duda. Como el resto del arte del juego, la m\u00fasica est\u00e1 a un nivel muy alto.<\/p>\n\n\n\n

    \"La
    Tan solo miradlo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n

    No son cr\u00e9ditos todo lo que reluce<\/h2>\n\n\n\n

    Eso s\u00ed, llega el momento de hablar de lo negativo: se nota que el presupuesto no es de un juego triple A, y aunque est\u00e9 en general bastante pulido, s\u00ed encontr\u00e9 unos cuantos errores, como el robot bailando breakdance al principio del v\u00eddeo<\/a>; aunque eso, m\u00e1s que un error, es una caracter\u00edstica<\/em>. El mayor de ellos fue uno que no me dej\u00f3 hacer un puzle opcional, pero nada que no me dejara continuar la historia, incluyendo el rendimiento, que es bastante bueno. Tambi\u00e9n encontr\u00e9 que el fogonazo de algunas armas no dejaba ver con claridad, y que el juego tiene una ret\u00edcula un tanto grande para mi gusto. Si acaso, mi mayor queja est\u00e1 en el equilibrio de armas: usar una granada EMP para aturdir a un jefe y despu\u00e9s derrotarlo cuerpo a cuerpo con el estoque l\u00e1ser hace algunas secciones muy f\u00e1ciles, deber\u00edan reducir la efectividad de esas granadas en los jefes. Tambi\u00e9n he de decir que los objetivos de la dificultad de misi\u00f3n 1 ahora mismo no funcionan hasta el siguiente parche, que puede resultar molesto para jugadores nuevos que no quieren liarse explorando la estaci\u00f3n. En fin, estad atentos porque aqu\u00ed pondr\u00e9 un v\u00eddeo sobre qu\u00e9 armas escoger cuando lo termine.<\/p>\n","post_title":"An\u00e1lisis de System Shock Remake: el abuelo de BioShock","post_excerpt":"","post_status":"publish","comment_status":"open","ping_status":"open","post_password":"","post_name":"analisis-de-system-shock-remake-el-abuelo-de-bioshock","to_ping":"","pinged":"","post_modified":"2024-01-11 10:40:43","post_modified_gmt":"2024-01-11 09:40:43","post_content_filtered":"","post_parent":0,"guid":"https:\/\/noticiasgamer.com\/?p=19947","menu_order":0,"post_type":"post","post_mime_type":"","comment_count":"0","filter":"raw"}],"next":false,"prev":false,"total_page":1},"paged":1,"column_class":"jeg_col_3o3","class":"jnews_block_3"};

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