Sustituido el efecto inicial de los puntos de Corrupción

Se ha sustituido el efecto inicial de Corrupción y se han retocado las ventajas de Corrupción

Con la nueva configuración del PTR de World of Warcraft, desde Wowhead han podido ver cómo se ha sustituido el efecto de 20 puntos de Corrupción. Los efectos de Corrupción, recordamos, son desventajas pasivas que se aplican sobre el jugador al pasar cierto umbral de Corrupción al equiparse objetos corruptos. Además, también se ha podido ver cómo se ha retocado el sistema de efectos, cambiando las penalizaciones y el nombre de los mismos.

Sustituido efecto puntos Corrupción

Efectos de Corrupción

Ojo de Corrupción – 20 puntos de Corrupción

Esta desventaja pasiva es nueva y sustituye a la anterior «Zona de Corrupción». Ahora, el efecto de Ojo de Corrupción es el siguiente: Invoca un Ojo de Corrupción durante 8 segundos. Este ojo inflige daño progresivo de Sombras al jugador cada 2 segundos. El rango y el daño aumentan conforme aumente el nivel de Corrupción.

Grand Delusions – 40 puntos de Corrupción

Este efecto ha sufrido un pequeño cambio: Recibir daño tiene la posibilidad de invocar una Cosa del Más Allá que perseguirá al taumaturgo durante 8 segundos. Su velocidad depende del nivel de Corrupción. Anteriormente, en lugar de perseguir durante 8 segundos, lo hacía durante 10.

Cascading Disaster – 60 puntos de Corrupción

La corrección de esta desventaja es contextual. El efecto es el siguiente: Si es golpeado por una Cosa del Más Allá, el taumaturgo sufrirá el efecto de Zarzas de Agarre y Ojo de Corrupción. Se ha sustituido la anterior Zona Corrupta por el nuevo Ojo de Corrupción.

Inevitable Doom – 80 puntos de Corrupción

Su efecto es el siguiente: Todo el daño recibido es incrementado y la sanación recibida se reduce. Cuanta más Corrupción se padezca, más se acentuará esta desventaja.

Ajuste de las ventajas de Corrupción

Al estar el jugador corrupto, aparte de sufrir las desventajas comentadas anteriormente, recibirá cierta potenciación en sus estadísticas. Se ha modificado el valor en el que éstas se ven afectadas.

Evasión

Avoidant – Evasivo

  • Nivel 1: La evasión aumenta una cantidad igual al 5% de la celeridad del jugador.
  • Nivel 2: La evasión aumenta una cantidad igual al 8% de la celeridad del jugador.

Daño Crítico y Sanación

Strikethrough – Golpear a través

  • Nivel 1: El daño y la sanación infligidos con golpes críticos aumenta un 2%.
  • Nivel 2: El daño y la sanación infligidos con golpes críticos aumenta un 3%.
  • Grado 3: El daño y la sanación infligidos con golpes críticos aumenta un 4%.

Golpe Crítico

Severe – Severo

  • Nivel 1: Aumenta la cantidad de golpes críticos que se consiguen de todas las fuentes un 3%.

Celeridad

Expedient  – Oportuno

  • Nivel 1: Aumenta la celeridad que se consigue de todas las fuentes un 3%.
  • Nivel 2: Aumenta la celeridad que se consigue de todas las fuentes un 5%.
  • Grado 3: Aumenta la celeridad que se consigue de todas las fuentes un 6%.

Sustituido efecto puntos Corrupción

Destello de Claridad

Glimpse of Clarity

  • Afijo de nivel 3: Los hechizos y habilidades del taumaturgo tienen la probabilidad de otorgarle Destello de Claridad. Así, se reduce el tiempo de enfriamiento del siguiente hechizo lanzado un 3%.

Maestría

Masterful – Maestro

  • Nivel 1: Aumenta la maestría que se consigue de todas las fuentes un 3%.
  • Nivel 2: Aumenta la maestría que se consigue de todas las fuentes un 5%.
  • Grado 3: Aumenta la maestría que se consigue de todas las fuentes un 6%.

Versatilidad

Versatile  – Versátil

  • Nivel 1: Aumenta la versatilidad que se consigue de todas las fuentes un 3%.
  • Nivel 2: Aumenta la versatilidad que se consigue de todas las fuentes un 5%.
  • Grado 3: Aumenta la versatilidad que se consigue de todas las fuentes un 6%.

Recordamos que todos estos cambios se han producido dentro del PTR y, por ello, no son definitivos.

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