Nueva actualización en la Alpha de Shadowlands donde podremos probar todas las habilidades de las Curias
La Alpha de Shadowlands ha recibido una importante actualización esta misma noche con muchas novedades para Torghast. La gran novedad es que tendremos la oportunidad de probar casi todas las habilidades de las Curias para cada una de las clases. Muy pronto os traeremos información de primera mano de estas habilidades que, nos darán una mejor visión al estado de cada una de ellas en la próxima expansión.
Habilidades de las Curias
Ahora cuando accedas a Torghast se te dará la opción de elegir una Curia, incluyendo las habilidades. Hasta este momento podremos probar todas las clases a excepción de Paladin, Pícaro y Caballeros de la Muerte. Y tampoco están disponibles todavía los Poderes de Ánima para las facultades de los Venthyr, Necroseñores y Sílfides Nocturnas. Estarán disponibles en un futuro cercano.
Nuestro personaje en la Alpha verá como su Curia cambia cada día. Esto tiene como objetivo que podamos probar todas las habilidades antes de que estén disponibles en cada una de sus zonas.
Clases
Se habilita la entrada y Poderes de Curia para los Cazadores y Monjes, que ya podrán acceder a Torghast, la Torre de los Condenados. Tal como han informado en los foros oficiales. Los Monjes todavía no tienen todos sus poderes, pero pueden iniciar sus pruebas en la Torre.
Sala de Inicio de los condenados en Torghast
El buscacaminos en la sala de inicio se ha eliminado, así como las modalidades de fácil, normal y heroico. Ahora la entrada a Torghast es una sala que te permite elegir a qué bloque prisión queremos acceder mediante unos portales:
- Pasillos Sinuosos
- Sala de Skoldus (misión)
- Cámaras de Fracturas (misión)
- Forjas de Almas (misión)
- Coldheart Interstitia (misión)
Para simular el modo normal y heroico tendrás que acceder a Pasillos Sinuosos. El resto de portales te llevará a una versión de 6 plantas de la misión. No podrás pasar de la sexta planta.
Todos los intentos en Pasillos Sinuosos tienen un límite en la planta 18, no podrás pasar de ahí sin importar la dificultad. Cuanto más lejos llegues en un intento, desbloquearás puntos de guardado de una planta más alta en al que empezarás en el siguiente intento.
Cambios en la jubabilidad
Ahora las muertes en Torghast cuentan para todo el intento:
- 1 jugador: hasta 5 muertes permitidas (Tarragrue llega en la sexta muerte)
- 2 jugadores: hasta 8 muertes permitidas
- 3 jugadores: hasta 10 muertes permitidas
- 4 jugadores: hasta 13 muertes permitidas
- 5 jugadores: hasta 15 muertes permitidas
- Los jugadores ya no podrán ascender a la siguiente planta sin derrotar antes a la criatura potenciada que protege el portal de acceso.
- Los jugadores que liberen espíritu una vez un compañero suyo se encuentre en una planta superior, aparecerán en la misma planta.
- Ahora las Filacterias Crinéreas no hay que romperlas para activar los poderes de las Fauces.
- Los Especuladores encadenados tienen nombres más “apropiados”, y ahora si le quitas toda la vida, seguirá muerto durante la duración de tu sesión.
- La Bolsa de los Especuladores suelta menos Fantasmagoría que antes. La cantidad dependerá del tamaño de tu grupo.
- Los vendedores deberían ahora actualizarse al instante cuando un jugador compra un objeto con límite de disponibilidad.
- Ahora las Animimics tienes una probabilidad de darte algo de utilidad.
- El primer tesoro de ánima de cada intento estará justo después de atravesar el portal.
Los Tormentos del Carcelero
En las plantas más altas, verás cómo El Carcelero te hace las cosas más difíciles en forma de prejuicios acumulables.
- En las áreas seguras, el jugador no se verá afectado por los efectos de El Carcelero. Una vez entre en combate, salga del área o recoja algún objeto, los Tormentos volverán a afectarte.
- Estos Tormentos cambiarán según la planta en la que te encuentres:
- Ojo de Skoldus: Los canes de Skoldus te perseguirán mientras estés fuera de combate.
- Fuerzas Fracturadas: Los Acechadores Mawsworn te cazarán periódicamente mientras estás fuera de combate.
- Calor de la Forja de Almas: El fulgurante calor de las Forjas de Almas reducirá un porcentaje de tu vida en forma de daño de fuego.
- Ecos de Mort’regar: Ecos fantasmales de la muerte te darán caza. Aumenta el daño mágico a medida que pases más tiempo en la planta.
- Poder de la Parte Alta: El poder de El Carcelero te presiona, aumentando el daño físico que recibes cuanto más tiempo pases en la planta.
Al igual que sucede en las Mazmorras Míticas de Piedra Angular, a medida que avances en Torghast los Tormentos se irán fortaleciendo. Es una versión en fase de pruebas, y está sujeta a cambios.
Conoce Torghast de primera mano a través de nuestros ojos
Los creadores de Noticias Gamer estarán hoy probando la torre y las habilidades de las Curias en directo. Podrás encontrar a Champe por la tarde, y a Raeven por la noche (horario de España).