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Cambios en el Cazador de Demonios en Shadowlands

Champe por Champe
02/07/2020
en Shadowlands, World of Warcraft
Tiempo de Lectura:4 mins lectura
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Inicio Blizzard World of Warcraft Shadowlands
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Blizzard enumera los cambios que recibirá esta clase en la próxima build de la Alpha de Shadowlands

El Cazador de Demonios recibe cambios en la Alpha de Shadowlands, después de ver estas últimas semanas como otras clases recibían multitud de cambios. El DH sigue siendo una de las clases favoritas de la comunidad y, todo parece indicar, que en Shadowlands seguirá siendo una de las estrellas. Blizzard ha incluido en los foros oficiales todos los cambios que recibirá esta clase.

Sin embargo, Blizzard ha aplicado varios cambios que hacen que la clase tenga algo más de profundidad. Tener más opciones en cuanto a talentos y, especialmente, que algunas habilidades que la mayoría de jugadores no utilizan en la rotación por tener “poco impacto”, sí se utilicen.

Cambios al Cazador de Demonios en Shadowlands

Cazador de Demonios – Devastación

  • Apetito demoníaco: consumir un fragmento de alma no reduce el CD de Haz Ocular.
  • Ciclo de odio: cuando golpe de caos genera furia, reduce el CD de Haz Ocular (antes Metamorfosis).
    • Comentario de los devs: hemos reconsiderado la reducción de CD de Haz Ocular a Apetito demoníaco, ya que creemos que lo hacía un talento que dominaba en esa fila. Así que, a cambio, vamos a añadir ese beneficio a Ciclo de odio, que compite contra otras opciones de daño de área.
  • Hambre insaciable: Mordedura de demonio inflige un 20% más de daño y genera de 5 a 10 puntos de furia adicional.
    • Comentario de los devs: ya que esta facultad solo aumentaba la furia máxima adicional que podía generar Mordedura de demonio, era frecuente no darse cuenta de esta mejora. Ahora el talento generará siempre un mínimo de 5 puntos de furia extra.
  • Aura de inmolación genera 20 de furia al lanzarse.
  • Odio ardiente: Inmolación genera 60 de furia adicional durante 12 segundos.
    • Comentario de los devs: Volvemos a añadir Aura de Inmolación a las facultades base del Devastación porque era una buena facultad de nivel medio de daño de área que se podía compartir entre especializaciones. Los comentarios de los alphatesters han dejado claro que la generación de furia era una parte importante de la facultad, así que hemos movido la ráfaga inicial de furia a la facultad principal. La generación de furia en el tiempo seguirá vigente.
  • Maestría vil se elimina a cambio de otro talento: Caos Desatado.
  • Caos Desatado: mientras aura de inmolación esté activa, tu demonio interior golpea a enemigos cercanos al final de tu carga vil, infligiendo daño de caos.
    • Comentario de los devs: Maestría vil era un simple beneficio para Carga vil que requería estar apuntando frecuentemente hacia tu objetivo y, como resultado, principalmente se combinaba con Inercia. Añadiendo la bonificación de daño a la aura de inmolación creémos que los jugadores no se sentirán obligados a llevar Inercia.

Cazador de Demonios – Venganza

  • Las descripciones de Aura de inmolación y Marca ígnea se han modificado para que muestren el daño total de la facultad durante toda su duración.
  • Aumentado el daño de Rajar Alma un 20%.
    • Comentario de los devs: solemos ver comentarios de que Rajar Alma es un botón de baja prioridad porque consume pasivamente fragmentos de alma. Esto provoca que no se pierde sanación si no se pulsa, y Bomba de Espíritu ofrece más daño y sanación por fragmento de alma. Hemos hecho un cambio que añade sanación adicional a Rajar alma por cada orbe consumido, pero también vamos a aumentar el daño de Rajar Alma. Queremos que Bomba de Espíritu se utilice de forma intermitente para aplicar Flaqueza, pero que Rajar Alma sea la primera fuente de daño y sanación.
  • Llamas Agonizantes ya no aumenta el daño de Aura de inmolación. Ahora aumenta su duración un 50%.
    • Comentario de los devs: aumentar la duración de Aura de inmolación aumenta el valor del beneficio de velocidad de movimiento del talento y crea sinergias con otros talentos como Armadura Infernal.
  • Aumentado la sanación de Festín de almas un 25%.
    • Comentario de los devs: este talento está hecho con la intención de que sea directo, ofreciendo una opción que hace que la facultad principal para consumir, Rajar alma, sea mejor. Es una buena opción, pero quizá necesite ajustes adicionales para reducir la distancia con las otras opciones activas de la fila.
  • Carne Quemada rediseñado: Aura de inmolación ahora aumenta la duración de Marca ígnea 0.5 segundos.
    • Comentario de los devs: únicamente el daño de fuego no era atractivo al compararlo con las otras opciones de la fila. Esta interacción con Aura de inmolación puede mejorar significativamente el tiempo activo de una facultad defensiva calve mientras que también aumenta su daño total. Esto crea sinergias interesantes con cualquier cosa que modifique Marca ígnea o Aura de inmolación como Llamas agonizantes o Arder vivo.
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Cofundador de "Noticias Gamer" y activo streamer y youtuber de World of Warcraft.

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