Blizzard ha publicado los cambios al Chamán que ha aplicado en la última build de la beta de Shadowlands. Varios cambios al Chamán Mejora y Elemental, publicados en los foros oficiales.


Cambios al Chamán Elemental
La versión actual de Fulminación y Trueno sísmico en Shadowlands tienen muchas facultades generando muchos beneficios distintos, haciendo que todo se sienta sin pies ni cabeza. En esta nueva build de la beta, vamos a eliminar por completo Trueno sísmico y haremos que haya más facultades principales que trabajen con la mecánica de Fulminación.
- Fulminación se ha cambiado para garantizar el proc de Descarga de relámpago y sobrecarga.
- Cadena de Relámpagos se ha devinculado de Fulminación, pero sigue dando acumulaciones de Seismic Thunder.
- El daño de Terremoto ha sido reducido considerablemente por cada acumulación de Seismic Thunder que se consuma al lanzar.
- La interacción del Elemental de Fuego con el bonus de Fulminación ha sido rediseñado. Mientras el Elemental de Fuego esté activo, el tiempo de Choque de Llamas se reduce. Lo que incrementa el DPS de cualquier Choque de Llamas activo y aumenta la posibilidad de conseguir Oleada de Lava. Adicionalmente, con el Elemental de Fuego activo, el siguiente lanzamiento de Choque de Llamas verá su duración aumentada un 100%.
- Escudo de Relámpagos ahora concederá al Chamán una carga de Fulminación que hace daño a un enemigo.
- Ahora Ráfaga de Lava (y sobrecarga) generan una acumulación de Fulminación.
- Eco de los Elementos ya no da una segunda carga de Tótem corriente de sanación. Esto es más bien la solución a un bug. Este talento no recibe ningún cambio en Restauración.
Estos cambios deberían hacer sentir al Chamán Elemental que controla los acontecimientos que sucederán cuando lance las habilidades.
Cambios al Chamán Mejora
- Muerdepiedras ha sido eliminado de la especialización.
Este es un gran cambio que estamos probando. Muerdepiedras en Shadowlands tan solo tiene una función de relleno para el GCD. Con la eliminación de Vorágine y con Choque de llamas y Choque de escarcha convirtiéndose en habilidades disponibles para toda la clase. Ya dispone de estas habilidades con poco tiempo de reutilización para funcionar como relleno. Había mucha competición en qué habilidad utilizar durante los 6 segundos de CD .
Sin Vorágine, Muerdepiedras no tenía una interacción importante con el resto de habilidades. Y las habilidades de choque son mucho más identitarias del Chamán. - Latigazo de Lava se aprende a nivel 11 (antes nivel 22). El CD base aumentado a 18 segundos (antes 12).
- Latigazo de Lava reduce su CD a 12 segundos a nivel 22.
- Golpe de Tormenta ve reducido su CD a 7.5 segundos (antes 9)
- Las acumulaciones de Arma Vorágine se han aumentado de 5 a 10.
- Cada acumulación de Arma Vorágine ahora aumenta tu daño o curas, en añadido a la reducción del tiempo de lanzamiento.
- Las habilidades que son alteradas por los nuevos valores de Arma Vorágine, han sido recudidos en daño o curación.
- Invocatormentas ya no causa que tu siguiente Invocatormentas no tenga tiempo de reutilización.
- Espíritu Feral te concede una acumulación Arma Vorágine inmediatamente. Y hasta 5 acumulaciones durante la duración de Espíritu Feral.
- Cada objetivo que se ve afectado por tu Cadena de Relámpagos incrementa el daño, y reduce el CD de tu siguiente Estallido de Relámpagos.
- El rango de Tótem Viento Furioso ha sido aumentado de 12 a 30 yardas.
- Arma Viento Furioso y Arma Lengua de Fuego ya no requiere que hagas clic. Se aplicará automáticamente en el arma equipada correcta.
- Escudo de Relámpagos ahora tiene un 50% de posibilidades de concederte una acumulación de Arma Vorágine cuando hace daño a un enemigo.
- Choque de Llamas y Choque de Escarcha reducirá su tiempo de reutilización a escala con tu celeridad.
Cambios de talentos en el Chamán Mejora
- Puño de Roca (talento) ha sido rediseñado y renombrado Llamas Azotadoras. Latigazo de Lava ahora incrementa el daño de tu Choque de Llamas en el objetivo un 100% durante 12 segundos.
- El talento Derrumbamiento ha sido rediseñado y renombrado a Furia de Tormenta. Cada vez que se activa Arma Viento Tormenta, el CD de Golpe de Tormenta se reduce 1 segundo.
- Granizada (talento) ha sido renombrado a Círculo de los Elementos.
- Asalto Abrasador (talento) ha sido resideñado y renombrado a Hailstorm. Cada acumulación de Arma Viento Tormenta consumida incrementa el daño de tu siguiente Choque de Escarcha un 50%. Provocando que tu siguiente Choque de Escarcha golpee a un objetivo adicional por cada acumulación de Arma Viento Tormenta consumida. Con un máximo de 5 acumulaciones.
- Sobrecargar Maná (talento), ha sido rediseñado y renombrado a Nova de Fuego. Causa que todos tus Choques de Llamas erupcionen en llamas, haciendo daño de fuego a hasta 6 objetivos cerca de tus objetivos de Choque de Llamas.