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Diseño de Sistemas en Diablo 4 (Parte 2) – Objetos

Deptus por Deptus
04/12/2019
en Diablo, Diablo 4, Noticias [Diablo IV]
Tiempo de Lectura:3 mins lectura
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Inicio Blizzard Diablo
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El nuevo diseño de Diablo 4 centrado en los objetos

Nos hemos hecho eco del nuevo diseño de objetos de Diablo 4. Y es que recientemente se han publicado novedades en la web de Diablo y es aquí en NoticiasGamer donde te lo contamos. El diseño de objetos dentro de un juego Action RPG es una parte muy importante. Algo a mencionar es que no pretenden hacer una copia de Diablo 2 o Diablo 3, de esta forma quieren darle un soplo de aire fresco a estos sistemas y hacer algo nuevo. Además, el equipo de desarrollo no olvida una parte importante de su filosofía al realizar el diseño, la cual se podría resumir en “Easy to learn, difficult to master”. En español viene a decir que es fácil de aprender pero difícil de dominar.

Afijos en los objetos en Diablo IV

En primer lugar hablan de los afijos y cómo afectan a los objetos. Por lo visto habrán más afijos para los objetos mágicos (Azules), Raros (Amarillos) y Legendarios (Naranjas), dando así más variedad al jugador para que complete la configuración de su personaje. Sin embargo han añadido otras tres nuevas estadísticas que al mismo tiempo darán mucha profundidad a los objetos. Siendo así el Poder Angelical, Poder Demoniaco y Poder Ancestral. Lo interesante de estas tres estadísticas o atributos es que, a parte de empoderar en cierto aspecto tu personaje, también será un detonante para acceder a ciertas mejoras del equipo. A continuación tenéis ejemplos, donde algunas mejoras o afijos del objeto van a requerir tener suficiente Poder, ya sea Demoníaco, Ancestral o Angelical.

diseño de objetos amuleto

diseño de botas diablo iv

Cambios en Ataque y Defensa en Diablo IV

En este apartado se menciona que, al escuhar a la comunidad, han cambiado el sistema del Ataque y Defensa que dan los objetos. Anteriormente estas estadísticas podían ser encontradas en todo tipo de equipo.  Ahora la defensa solo será otorgada por piezas de armadura, el Ataque por las armas y, finalmente, la joyería no otorgará ninguna de las dos. De esta forma se potencia la filosofía anteriormente mencionada y respeta la fantasía del juego, e incluso la lógica, dando así a un arma la capacidad ofensiva y a armaduras la defensiva.

Sistema de Legendarios Ancestrales Reemplazado

En este aspecto, los legendarios ancestrales han sido finalmente eliminados del juego. En su lugar han añadido otras opciones para los objetos del juego, siendo así lo anteriormente mencionado y añadiendo más utilidad a objetos raros (amarillos). También se añade un nuevo objeto consumible que conseguiremos de enemigos y nos otorgará en su uso un nuevo afijo de legendario para cualquier objeto que no sea legendario.

De esta forma pretenden dar muchas más opciones a la hora de configurar el equipo de nuestro personaje e incluso seleccionar cómo potenciarlo. Dando así mucha utilidad a objetos que con el sistema anterior podrían quedarse obsoletos.

Hasta el momento esto son los datos del nuevo diseño, basados en el feedback de la comunidad y orientado a una jugabilidad más accesible y al mismo tiempo profundo, en lo que mejorar nuestro personaje se refiere. Aquí encontrarás más información sobre Diablo IV

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