Autor: Deptus

  • WoW Shadowlands: Paladín Sagrado y sus cambios

    WoW Shadowlands: Paladín Sagrado y sus cambios

    Con la llegada de la nueva expansión se avecinan grandes cambios y aditivos para las clases, entre ellas el Paladín Sagrado. Blizzard anunció en su anterior Blizzcon que la esencia de clases volvería a ser un aspecto importante para el juego, aprendiendo así de World of Warcraft Classic. Bien, no ha sido para menos, y hoy vemos a una de las clases más icónicas: El Paladín.

    En este caso el enfoque que le ha dado Blizzard no ha sido tan inspirado de WoW Classic, sino de expansiones posteriores cómo Cataclysm, haciendo que vuelvan no solo habilidades antiguas, sino una mecánica implementada después cómo es el Poder Sagrado. Este tipo de recurso será indispensable para mantener una buena sanación y al mismo tiempo hacer nulo consumo de maná, ya que las sanaciones que lo consumen son gratuitas en lo que a maná se refiere.

    Ha llegado el momento de entrar en detalle. Me presento: Soy Deptus, creador de contenido de World of Warcraft y Paladín desde que empecé a jugar al juego en Burning Crusade, 2008. He realizado un vídeo especial viendo mecánicas y estado actual del Paladín en su especialización de sanador. También quiero recordaros que esto es una beta, de forma que los cambios están asegurados. Sin embargo vamos a poder hacernos una idea de que nos espera en las Tierras Sombrias.

    En el vídeo que podéis visualizar aquí veremos hasta los cambios en Maná. Dichos cambios se deben, cómo mencionábamos antes, a el «Poder Sagrado». Ahora al tener sanaciones que no consumen maná y otras que si, Blizzard ha apuntado hacia reequilibrar los costes de las Sanaciones para hacer que siga siendo importante la gestión de los recursos. El punto apropiado yace entre un gameplay que nos preocupe el costé de nuestro maná pero que tampoco sea una molestia tener que fijarnos en usar la sanación exacta en cada momento para sanar en un mazmorra de dificultad normal.

    Los costes en general han aumentado, sin embargo este aumento no es excesivo. A continuación enseñamos una lista donde podemos ver con exactitud los cambios:

    Battle for Azeroth 8.3 (Consumo del Maná total) | Paladín Sagrado

    • Luz Sagrada: 2,6%
    • Choque Sagrado: 2%
    • Destello de Luz: 4,4%
    • Luz de Mártir 1,4%
    • Otorgar Fe: 1,2%
    • Luz del Alba: 2,8%
    • Sentencia: 0,6%
    • Limpiar: 1,3%
    • Señal de Luz: 0,5%

    Beta de WoW Shadowlands a día 23-8-2020 (Consumo de Maná Total) | Paladín Sagrado

    • Luz Sagrada: 3,2%
    • Choque Sagrado: 2,8%
    • Destello de Luz: 4,4%
    • Luz de Mártir 1,4%
    • Otorgar Fe: 1,2%
    • Luz del Alba: 3 Poder Sagrado
    • Sentencia: 0,6%
    • Limpiar: 1,3%
    • Señal de Luz: 0,5%
    • (NUEVO) Golpe del Cruzado: 2,8%
    • (NUEVO) Palabra de Gloria: 3 Poder Sagrado

    Tras probarlo en algunas mazmorras de dificultad normal, veo que la sanación y el coste de maná permiten jugar bien. Sin embargo esto no es prueba suficiente en un entorno competitivo y de alto nivel cómo Mazmorras Míticas +15 o más o incluso Bandas de Dificultad Heroica o Superior.

    Pero debemos de distinguir entre la mecánica de la clase y su escalado. La mecánica es lo que establece cómo funciona el Paladín, la forma de usarlo. Constituido por las habilidades y pasivas. Por otro lado el escalado de las habilidades determinarán su efectividad, cuanta sanación o daño hacen. Y esto es bastante importante para determinar si una clase es fuerte o no. Simplemente ha de tener muy buenos números.

    Paladín Sagrado Shadowlands
    paladin wallpaper New WOW Paladin Wallpaper WallpaperSafari inspiration

    Conclusión

    En un principio, el Paladín Holy, al igual que otras tantas clases sanadoras, posee características parecidas a Battle for Azeroth, que nos harán conectar y disfrutar la clase si antes lo hacíamos. Y al mismo tiempo tiene aditivos que le otorgarán más posiblidades a la hora de jugar, haciendo huir no muertos, poseyendo Auras útiles y sus nuevas habilidades de Curia. Una vez se lance Shadowlands veremos cuando poderosos son dichos hechizos y mecánicas.

  • Aclaración sobre la fecha del parche 1.43 de Overwatch

    Aclaración sobre la fecha del parche 1.43 de Overwatch

    Blizzard aclara la fecha del próximo parche 1.43 de Overwatch.

    Jeff Kaplan mencionó en un post en el foro de Overwatch cual es la fecha del parche 1.43, prevista hasta el momento para la siguiente semana. Dicho de otra forma, si ahora estamos a día 5 de diciembre siendo jueves, tendría que llegar la siguiente semana comenzando en el día 9. A menos que se sufra un retraso esta sería la fecha de lanzamiento.

    Jeff además hace notar la emoción de esta próxima actualización junto con Winter Wonderland.

    El parche 1.43 traerá novedades como Mientras Esperas, que elimina la característica actual de «Escaramuza» que te permitió entrenar mientras esperas para comenzar un juego y se reemplaza con esta nueva opción.

    Cuando estén en la cola, se les pedirá a los jugadores que elijan, si lo desean, entre los siguientes modos de juego:

    • Rango de práctica: ahora disponible para ingresar como grupo
    • Escaramuza: pelea libremente con otros jugadores sin hacer un seguimiento de la puntuación
    • Deathmatch: compite por el primer puesto en el marcador
    • Juego personalizado: elige un juego personalizado del navegador de juegos personalizado o crea tu propio modo de juego
    • Tenga en cuenta que el Juego personalizado tendrá que tener disponible la nueva configuración «Permitir que los jugadores que estén emparejando» estén disponibles para ser seleccionados

    Todos los modos de juego “Mientras esperas” son opcionales y pueden ser accedidos por un solo jugador o como grupo, pero solo el líder del grupo puede decidir qué modo elegir.

    Más novedades todos los días aquí, en NoticiasGamer.

     

  • Nueva mazmorra de duelo de mascotas en WoW 8.3 Visiones de N’zoth

    Nueva mazmorra de duelo de mascotas en WoW 8.3 Visiones de N’zoth

    Próxima mazmorra de duelo de mascotas para el parche 8.3 de WoW

    En este post de World of Warcraft hemos sabido que se acerca una nueva mazmorra de duelo de mascotas. Se trata de Profundidades Roca negra, mítica mazmorra originaría de World of Warcraft Vanilla. Para acceder a esta mazmorra tendremos que haber completado previamente las 4 misiones de mazmorra para duelos de mascotas, siendo así «Alimañanas y lamentos», «Las minas de la muerte contraatacan», «Los nuevos guardianes de Gnomeregan» y «Pequeños terrores de Stratholme» dando igual su dificultad.

    Al completar la mazmorra recibiremos recompensas, tales como una piedra de entrenamiento definitiva y desbloquear la dificultad desafío. Por otro lado al completar la mazmorra en dificultad desafío recibiremos un juguete. También se añadirán 3 mascotas que podremos obtener con un cajón de suministros de esta mazmorra. Estas son: Azotador Gemebundo, Experimento 13 y Pequezarpa. Para conseguir este cajón de suministros tendremos que comprarlo en un vendedor a la entrada de la mazmorra a cambio de Gemas Enigmáticas, una divisa que lograremos al completar la misión semanal de hacer la mazmorra en desafío.

    Por último nos comentan que al completar todas estas mazmorras en dificultad desafío obtendremos un logro, «Las sombras desveladas»  y nuestro juguete de fusionador de mentes nos permitirá controlar a nuestra mascota durante 30 segundos.

    Para saber más sobre World of Warcraft no olvidéis visitar nuestra página.

  • Notas del Parche 1.32.0.3.1 para la Beta de WarCraft 3 Reforged

    Notas del Parche 1.32.0.3.1 para la Beta de WarCraft 3 Reforged

    Parche 1.32.0.3.1 en la beta WarCraft 3 Reforged

    Ha llegado nuevo el nuevo parche 1.32.0.3.1 a WarCraft 3 Reforged y viene con unas cuantas novedades, corrección de errores y algunos cosméticos.

    En cuanto a los cosméticos, se han añadido algunos coleccionables que veréis en las siguientes imágenes. Además los juegos personalizados cada vez están más próximos.

    Además os recordamos que, efectivamente, tenemos varios artículos donde os enseñamos algunos modelos nuevos de esta beta, cómo los Furbolgs.

    En cuanto a estos cosméticos, coleccionables o desbloqueables – sinónimo al gusto del consumidor – se deja entrever la progresión del jugador en el competitivo, donde lograremos más de estos escalando en el ranking de las partidas multijugador. Un gran añadido, desde luego, para aquellos que aman el competitivo de Warcraft 3, siendo así un gran número de jugadores y precedido por su fama. Además también existen algunos exclusivos como el de la edición «Spoils of War» de este mismo juego.

    Menú Colección añadido al menú base

    Las notas al detalle

    Finalmente nos comunican que están trabajando en seguir optimizando el juego con el objetivo de conseguir una mayor estabilidad en los fps, sobretodo en momentos de mucha carga gráfica, como una escaramuza 4 contra 4. Por otro lado anuncian que las partidas personalizadas están a punto de llegar; y mientras siguen resolviendo diversos errores o problemas relacionados con la sala de espera y desconexiones ocasionales.

    Además hablan de algunos cambios en especial:

    • Varias correcciones para ocasiones donde el juego se cerraba o quedaba bloqueado.
    • Varias actualizaciones de modelos, animaciones y efectos.
    • La ventana de chat ahora se puede alterar de tamaño en distintas direcciones.
    • Colecciones activadas.
      • Podrás elegir el héroe que luchará por ti en el campo de batalla.
      • Escala en el competitivo para desbloquear más retratos.

    Para conocer más datos sobre WarCraft 3 tenéis la web a vuestra disposición.

  • 8.3 PTR: Calendario de prueba de banda del 6 al 9 de diciembre

    8.3 PTR: Calendario de prueba de banda del 6 al 9 de diciembre

    Calendario de prueba de bandas del PTR 8.3 para diciembre

    Blizzard confirma un nuevo calendario para la prueba de banda de Ny’alotha para este mes de diciembre. Aclaran, además, que después de las pruebas en modo mítico del viernes 6, se abrirá la primera ala del Buscador de Bandas para que los jugadores puedan probarla.

    prueba banda 8.3 diciembre

    Viernes 6 de diciembre

    • Inquisidora Oscura Xanesh (Mítico): 22:00 (13:00 PST, 16:00 EST)
    • Ra-den (Mítico): 23:00 (14:00 PST, 17:00 EST)
    • Visión del Destino, primer ala del Buscador de Bandas: 24:00 (15:00 PST, 18:00 EST)

    Como siempre, este calendario de pruebas del PTR 8.3 para diciembre puede variar y está sometido a las realidades del entorno de pruebas. Puede que cambiemos la hora de una sesión de prueba o los jefes que se vayan a probar, o que cancelemos la prueba por completo debido a errores, problemas con el hardware de los servidores, etc. No perdáis de vista este foro para estar al tanto, y gracias por anticipado por realizar las pruebas y darnos vuestra opinión.

    ¿Cómo puedo acceder a la zona de la banda?

    En Zuldazar, Boralus, Dalaran, Orgrimmar o Ventormenta, podéis hablar con señor del nexo Donjon Rade III para teletransportaros a la zona de la banda mientras esté abierta para la prueba. (La opción de teletransportarse a una zona no estará disponible cuando la zona no esté abierta para la prueba).

    ¿Qué personaje debería usar para probar la banda?

    El que prefiráis. A efectos de probar la banda, ajustaremos el nivel efectivo de los jugadores a 120, y su nivel de objeto al umbral apropiado para el encuentro o encuentros que estemos probando.

    ¿Cuánto durará la prueba?

    El objetivo primordial de las pruebas es adquirir la información que necesitamos para equilibrar los encuentros, evaluar cómo se desarrollan las mecánicas en la práctica y detectar errores. Una vez que estemos satisfechos con los datos recopilados sobre un jefe determinado, las daremos por terminadas. Normalmente, se tarda entre 45 minutos y 2 horas, aunque no garantizamos nada.

  • Diseño de Sistemas en Diablo 4 (Parte 2) – Objetos

    Diseño de Sistemas en Diablo 4 (Parte 2) – Objetos

    El nuevo diseño de Diablo 4 centrado en los objetos

    Nos hemos hecho eco del nuevo diseño de objetos de Diablo 4. Y es que recientemente se han publicado novedades en la web de Diablo y es aquí en NoticiasGamer donde te lo contamos. El diseño de objetos dentro de un juego Action RPG es una parte muy importante. Algo a mencionar es que no pretenden hacer una copia de Diablo 2 o Diablo 3, de esta forma quieren darle un soplo de aire fresco a estos sistemas y hacer algo nuevo. Además, el equipo de desarrollo no olvida una parte importante de su filosofía al realizar el diseño, la cual se podría resumir en «Easy to learn, difficult to master». En español viene a decir que es fácil de aprender pero difícil de dominar.

    Afijos en los objetos en Diablo IV

    En primer lugar hablan de los afijos y cómo afectan a los objetos. Por lo visto habrán más afijos para los objetos mágicos (Azules), Raros (Amarillos) y Legendarios (Naranjas), dando así más variedad al jugador para que complete la configuración de su personaje. Sin embargo han añadido otras tres nuevas estadísticas que al mismo tiempo darán mucha profundidad a los objetos. Siendo así el Poder Angelical, Poder Demoniaco y Poder Ancestral. Lo interesante de estas tres estadísticas o atributos es que, a parte de empoderar en cierto aspecto tu personaje, también será un detonante para acceder a ciertas mejoras del equipo. A continuación tenéis ejemplos, donde algunas mejoras o afijos del objeto van a requerir tener suficiente Poder, ya sea Demoníaco, Ancestral o Angelical.

    diseño de objetos amuleto

    diseño de botas diablo iv

    Cambios en Ataque y Defensa en Diablo IV

    En este apartado se menciona que, al escuhar a la comunidad, han cambiado el sistema del Ataque y Defensa que dan los objetos. Anteriormente estas estadísticas podían ser encontradas en todo tipo de equipo.  Ahora la defensa solo será otorgada por piezas de armadura, el Ataque por las armas y, finalmente, la joyería no otorgará ninguna de las dos. De esta forma se potencia la filosofía anteriormente mencionada y respeta la fantasía del juego, e incluso la lógica, dando así a un arma la capacidad ofensiva y a armaduras la defensiva.

    Sistema de Legendarios Ancestrales Reemplazado

    En este aspecto, los legendarios ancestrales han sido finalmente eliminados del juego. En su lugar han añadido otras opciones para los objetos del juego, siendo así lo anteriormente mencionado y añadiendo más utilidad a objetos raros (amarillos). También se añade un nuevo objeto consumible que conseguiremos de enemigos y nos otorgará en su uso un nuevo afijo de legendario para cualquier objeto que no sea legendario.

    De esta forma pretenden dar muchas más opciones a la hora de configurar el equipo de nuestro personaje e incluso seleccionar cómo potenciarlo. Dando así mucha utilidad a objetos que con el sistema anterior podrían quedarse obsoletos.

    Hasta el momento esto son los datos del nuevo diseño, basados en el feedback de la comunidad y orientado a una jugabilidad más accesible y al mismo tiempo profundo, en lo que mejorar nuestro personaje se refiere. Aquí encontrarás más información sobre Diablo IV

  • Error en el cálculo de honor de WoW Classic

    Error en el cálculo de honor de WoW Classic

    El Sistema de Honor tiene un error en WoW Classic

    La última semana, Icy-Veins reportó un error en World of Warcraft Classic donde el sistema de honor no hacía un buen cálculo durante una franja horaria concreta. Por lo visto durante las últimas horas del día, aproximadamente de 3 a 7 de la madrugada, el sistema de honor no calculaba bien las muertes que el jugador efectuaba en PvP. Al parecer este error era provocado por un script a nivel de programación, sin embargo, la buena noticia, es que las muertes han sido registradas y Blizzard ha respondido ante este caso. Os lo contamos.

    El Blue Post de Blizzard confirma que lo han estado investigando y, efectivamente, hay evidencias de un bug en este sistema. Como antes mencionábamos los datos y muertes mal calculadas están aseguradas. El error provenía del calculo del horario, hasta donde hemos podido leer también afirman que ya, en este comienzo de semana, el bug debería estar solucionado.

    También están reparando las estadísticas diarias, las cuales esperan que estén funcionando correctamente para este lunes 2 de Diciembre. Finalmente Blizzard agradece nuestra paciencia y siguen mostrando la impecable dedicación a la corrección de errores, característica de esta empresa desde sus inicios.

     

     

  • Modelos de Furbolgs y Osos Polares en Warcraft 3: Reforged

    Modelos de Furbolgs y Osos Polares en Warcraft 3: Reforged

    Los nuevos modelos Furbolgs Polares y Osos Polares de Warcraft 3 están aquí

    Desde WoWhead nos llega esta noticia, donde vamos a ver los últimos modelos de Warcraft 3 Reforged centrados en los Furbolgs y Osos, más concrétamente los Polares. Blizzard deja claro que definitivamente es un «Reforged» esta nueva versión de su afamado juego Warcraft 3, dando cariño a todo tipo de modelos y cuidando sus detalles.

    En este caso nos centramos en los Furbolgs polares, característicos de Rasganorte y otras zonas frías. Y como no podía ser de otra forma, acompañados de sus primos lejanos los Osos. Polares también. Durante este articulo veremos varios modelos distintos y centrados en distintos roles y su trasfondo.

    Oso Polar

    polar bear warcraft 3

    Furbolgs

    Finalmente llegamos al apartado de los Furbolgs, donde vemos, al igual que en el articulo de los Tuskar, una jerarquía dentro de la tribu y sus roles. Teniendo así chamanes, Furbolgs básicos y por supuesto, los típicos guerreros Ursas.

    Furbolg Guerrero Ursa

    guerrero ursa furbolg polar

    Furbolg Polar Rastreador

    rastreador furbolg

    Furbolg Polar Chamán

    chaman furbolg

    Furbolg Polar Chamán Anciano

    chaman furbolg anciano

    Furbolg Polar Campeón

    champion polar furbolg

    Furbolg Polar

    polar furbolg

    No te pierdas nuestra sección dedicada a WarCraft 3: Reforged donde además de modelos de Furbolgs y osos polares, podrás ver cómo lucen, entre otros, Sylvanas o Malfurion.

  • Rebaja en la suscripción para jugadores nuevos en WoW

    Rebaja en la suscripción para jugadores nuevos en WoW

    Blizzard ofrece rebajas a nuevos jugadores de WoW en la suscripción

    Bien sea por el Black Friday o no, Blizzard ha comenzado con una rebaja en la suscripción a WoW para nuevos jugadores.  Como ya hemos avanzado en alguna de nuestras guías sobre cómo empezar en World of Warcraft, el juego solo requiere de suscripción para jugarlo. Dicho de otra forma, ya no hay que comprar ningún juego, solo pagar la mensualidad para tener acceso tanto a WoW Classic como el más actual, llamado WoW Retail. Sin embargo las buenas noticias no acaban ahí. Hasta el 6 de Enero de 2020, los nuevos jugadores que quieran empezar en este emblemático juego de Blizzard, tendrán un 50% de descuento a la hora de activar su cuenta con una suscripción.

    rebaja jugadores nuevos wow

    De esta forma cualquier cuenta nueva podrá tener acceso a WoW Retail por encima del nivel 20 y a WoW Classic por escasos 6,5 euros/dólares. Tras esta oferta los siguientes pagos serán de la mensualidad estándar.  Ahora bien ¿Qué pasa con la última expansión?

    World of Warcraft: Battle for Azeroth también ha sido rebajada

    Como adelantábamos aquí, las navidades vienen cargadas para los aventureros de Azeroth, dando igual si son novatos o veteranos. Aunque puede haber una pregunta importante para los nuevos jugadores.

    ¿WoW: Battle for Azeroth es necesario para jugar?

    La respuesta corta es no. La respuesta larga es: sí, porque sin la última expansión, en este caso, puedes llegar al nivel 110, pero para alcanzar el máximo nivel y acceder a todo el contenido actual debes de tener acceso a esta expansión.

    Por último os recomendamos estar al tanto de la web para recibir más noticias y manteneros actualizados con World of Warcraft, Blizzard y otras franquicias, como Riot Games. Pronto, más aquí, en Noticias Gamer.

  • Concurso de Arte de World of Warcraft para estudiantes

    Concurso de Arte de World of Warcraft para estudiantes

    ¿Cómo es el Concurso de Arte sobre World of Warcraft?

    Blizzard ha anunciado recientemente un concurso sobre arte relacionado con World of Warcraft y con jugosos premios para los más fans. Está destinado a universitarios que deseen mostrar sus creaciones sobre este inmenso universo. Para ello hay distintas categorías donde concursar, todas destinadas a trabajos de artes gráficas: Animaciones, efectos especiales, entornos e incluso modelado y texturizado de personaje. Sin embargo antes vamos a hablar de cuál es la recompensa de este genial concurso.

    Al haber cuatro categorías principales, Blizzard ha puesto distintos premios que el mismo equipo de World of Warcraft elegirá para los ganadores. Estos son:

    • Un tour por las oficinas de Blizzard en Irvine, California.
    • Dos horas cara a cara en una sesión didáctica con un Artista Senior de Blizzard.
    • Un año de suscripción a World of Warcraft.
    • Un Notebook de Blizzard Entertainment (con bocetos originales de un artista de Blizzard)
    • Y no podía faltar una camiseta de manga corta de Blizzard.

    Además han notificado que Blizzard se reserva el derecho a cambiar estos premios por un valor similar o incluso más grande.

    Por otro lado, hay un dato muy importante que saber a la hora de participar. Los países y regiones aptos para este concurso son solo de Estados Unidos y Canadá. Quedando así fuera algunas regiones de estos cómo los residentes de Dakota del Norte, Vermont, Connecticut, Maryland y Quebec.

    Ahora bien, hablemos de las categorías y bases del concurso.

    ¿Qué categorías hay?

    Como veníamos diciendo, se presentan cuatro categorías principales: Un apartado artístico para entornos, uno para el diseño de personajes, otro para efectos especiales y por último uno sobre animaciones. Empecemos.

    Entornos

    En este apartado Blizzard hace notar que el estilo artístico de este entorno debe encajar con World of Warcraft, incitándonos a inspirarnos con zonas icónicas de World of Warcraft. Kalimdor, Rasganorte, Reinos de Este e incluso llegando a Terrallende y Argus. Además hacen hincapié en el hecho de que los modelos deben de ser low poly, poniendo como ejemplo que un árbol genérico suele rondar los 1500 polígonos. Finalmente tendríamos que presentar un archivo JPEG de alta resolución enseñando nuestro trabajo. Aquí tenemos un ejemplo.

    concurso de entorno blizzard

     

    Personajes

    Sobre este apartado Blizzard hace notar que el fin es diseñar un personaje, haciendo uso de nuestras habilidades, a nivel del concepto, texturizado, modelado, etc y sin olvidarnos de que debemos mantener el estilo de World of Warcraft. En cuanto al personaje, nos sugieren que, a la hora de diseñarlo, seamos capaces de imaginarlo rondando por las planicies de Durotar y otras zonas de WoW, dando importancia a que debe ser un NPC, no un personaje jugable. Además nos piden que porte algún tipo de ropaje o pieza de armadura, incluyendo accesorios o armas a nuestro gusto.

    Al contrario que la categoría anterior, y al tratarse de un personaje, el modelo debe rondar los 6000 polígonos y poseer texturas de 1024 x 1024. Por último presentaremos el trabajo de la misma forma, con un archivo JPEG que no pese más de 5 MB y en alta resolución.

    Aquí tenemos un ejemplo.

    concuros modelos wow

     

    Efectos Especiales

    En este caso seguimos manteniendo, como de costumbre, el estilo de WoW. Debemos de crear un efecto de habilidad que pueda encajar en una clase ya existente de World of Warcraft. Una bola sombría, al estilo brujo, o usar elementos de naturaleza, recordando por ejemplo al druida.

    Los elementos que se requieren son:

    • Conjuración de la Habilidad, impacto y efecto final.
    • Además hablan de añadir otros «Props» si lo vemos necesario, incluyendo hasta personajes.
    • No se requiere longitud del fotograma.
    • Y finalmente tendremos que presentar un vídeo donde se muestra nuestro trabajo, como el de abajo.

     

    Animación

    Finalmente, y basándonos de nuevo en World of Warcraft, deberemos de crear una animación de combate de una de las tres opciones listadas a continuación. Además tenemos que reunir ciertos requisitos.

    • Un Arma
    • Podemos adornar la escena con más materiales y modelos 3D
    • Deberemos preparar el vídeo de presentación de dicha animación desde 3 ángulos distintos. Lateral, trasera (al estilo de 3º persona al jugar WoW) y vista a 3 cuartos.
    • La animación debe ser visualizada a 30 FPS y establecerse en metros.
    • No se requiere longitud del fotograma.
    • Sin motion blur o movimiento de cámara.
    • Y se presentará en u vídeo.

    De entre las 3 animaciones a elegir tenemos las siguientes:

    Ataque de dos golpes:

    • Debe empezar y finalizar en la misma pose.
    • El modelo puede acabar lejos del área de comienzo tras realizar la animación.

    Habilidad de ataque con Arma:

    • Debe empezar y acabar en la misma pose.
    • Debería incluir una carga o preparación para el hechizo y por otro lado su lanzamiento.
    • El modelo puede acabar lejos del área de comienzo tras realizar la animación.

    Invocación y transición: 

    • Un ejemplo es un personaje emergiendo de la tierra o entrando en una habitación.
    • Debería alternar de una estancia pasiva a una de combate.
    • Ha de tener mucha personalidad.

    A continuación veréis un ejemplo.

    Finalmente este es el concurso que ha presentado Blizzard. Su plazo de presentación para participar está disponible a partir del 15 de octubre y las entradas serán recibidas el 31 de enero de 2020. Desde luego a los amantes de este universo, nos encanta ver el diseño artístico que hay detrás de World of Warcraft, siendo así un estilo que ha envejecido de forma espléndida. ¿Qué presentarán los participantes?

     

  • El Druida Restauración verá reducidas sus capacidades

    El Druida Restauración verá reducidas sus capacidades

    Recientemente ha sido actualizado el Reino Público de Pruebas de World of Warcraft. En esta nueva  se ha hecho eco de lo tremendamente fuerte que estaba el Druida restauración en comparación con otros sanadores. De esta forma Blizzard ha decidido reducir las habilidades de esta especialización de la siguiente manera:

    • El Druida Restauración verá reducido su bonus de maestría: Armonía en un 9%.
    • Además Sol de mediodía, un poder de las armaduras de Azerita, ha reducido su efecto de daño en un 34%.
      • La reducción de Sol de mediodía que están probando solo se aplica a las especificaciones de Restauración.

    A parte del Druida, también han habido cambios globales para las Esencias de Azerita. En este caso hablamos de Fuerza Vital Condensada, donde el perjuicio del pico de Azerita ha sido reducido. Pasando de un 5% a un 3%.

    druida restauración

    Estos cambios hacen notar la preocupación sobre el equilibrio de clases. Blizzard además comenta que el Druida es una clase muy poderosa, y en su rama de sanador destaca demasiado en todos los aspectos: Daño, Sanación y utilidad.

    No nos olvidemos de que esto es el Reino de Pruebas y hasta los propios cambios pueden cambiar. Traeremos más información en el futuro.

  • Especial 15 Aniversario | Mi primera vez en WoW ● Deptus

    Especial 15 Aniversario | Mi primera vez en WoW ● Deptus

    ¿Mi primera vez en WoW?

    ¿Primera vez en WoW? Me he perdido tantas veces en Azeroth que ya no recuerdo ni donde está el baño de mi casa. Puedo no abrir el mapa para viajar por Ventormenta, pero necesito el GPS para encontrar la sartén antiadherente. Así que obviamente no tengo recuerdos sobre el momento en el que apreté el botón «Entrar en el mundo» por primera vez. Bueno, bromas a parte. Vamos al lío.

    Tengo claro dos cosas. La primera es que al ver el juego en casa de un amigo quedé fascinado. La segunda es que tardaría tiempo hasta poder jugar. Y efectivamente así fue, en aquella época no estaba bien visto el mundo del gaming. Videojuegos, consolas, ordenadores, etc. Nadie solía consumir este tipo de ocio y mucho menos permitírselo a los hijos. Luché mucho para tener acceso a internet y sobre 3º de ESO conseguí lo que quería.

    Recuerdo que al tenerlo todo listo entré en WoW con los dedos cruzados, esperando a que no me diese ningún error y me despidiese de ver ese juego hasta dentro de unos años. Es lo que había, teniendo en cuenta el poder adquisitivo de un chico de 15 años. Aunque esta vez la historia acaba bien. Fui a parar a Tyrande, servidor recomendado, pero un colega de clase me dijo que estaba en Los Errantes. Así que ahí fue donde engendré mi primer personaje. Paladín Humano llamado Extyrk. ¿Queréis saber cómo acabó la historia?

    Poco duró, vino otro chaval al día siguiente y nos dijo que estaba en Tyrande, así que borré ese paladín y fui a parar definitivamente a Tyrande, con el mismo Paladín Humano llamado Extyrk.

    Ahora sí, éramos unos cuantos compañeros de instituto jugando al WoW, y yo el más peque. Me quedé fascinado con los Murlocs que había cerca de Villadorada y me enamoré de las planicies de Páramos de Poniente.

    Aún así podéis disfrutar más sobre «Mi camino en WoW» en ¡el vídeo que he hecho explícitamente para esto!

    Lo único que quiero decir aquí para acabar es lo siguiente: Al final este mundo de videojuegos e internet ha supuesto un gran cambio en mi vida, para bien y para mal al mismo tiempo. Emprender esta aventura no ha gustado a todos en mi entorno y tuve muchos conflictos, absurdos he de decir, la mayoría a raíz de la ignorancia. De hecho, algunos padres usan esto como método de manipulación o inflexión para hacer que el hijo haga lo que ellos quieren. Castigos lo llamaban. Al final he acabado trabajando como creador de contenido relacionado con World of Warcraft. Es demasiado paradójico. Así que saco una conclusión en claro: Nadie más que tu puedes decir que está bien o que está mal, y sobretodo, si vas a tomar esa responsabilidad, se consecuente con los resultados.

    Estas son mis experiencias en World of Warcraft, sus enseñanzas, aventuras y desventuras, y sobretodo: El camino.