Autor: Zullhammer

  • ¡Sigue en 🔴DIRECTO mañana la BLIZZCON 2019 con nosotros! #NGBlizzCon

    ¡Sigue en 🔴DIRECTO mañana la BLIZZCON 2019 con nosotros! #NGBlizzCon

    Para nosotros es un placer anunciar que la primera retransmisión en directo que hagamos en Noticias Gamer en nuestro canal de Twitch sea, ni más ni menos, que cubrir uno de los eventos más importantes para todos los que amamos las franquicias de Blizzard. Será mañana viernes a partir de las 18:30 cuando nuestro famosos creadores de contenidos Raeven y Borja Deptus tomen el control de los mandos y nos relaten punto por punto qué nos va a deparar este esperado evento que se celebra cada año en California.

     

    Disfruta a nuestro lado de lo que se prevé será la BlizzCon más épica de los últimos años. ¿Diablo IV? ¿World of Warcraft: Shadowlands? ¿Overwatch 2? ¿Una aventura gráfica basada en WarCraft? Bueno, esto ya ocurrió aunque no llegó a buen puerto… Lo que aquí en Noticias Gamer tenemos claro es que cualquier título o novedad que Blizzard anuncie en el evento os lo contaremos mediante nuestra retransmisión en directo.

    Por supuesto, nuestro equipo de noticias trabajará al máximo para traeros, en formato escrito, lo más interesante que nos depare esta celebración. Vídeos, imágenes, noticias, detalles… todo lo que pueda resultar interesante para vosotros lo encontraréis aquí, en Noticias Gamer.

    Te esperamos mañana a partir de las 18:30 en nuestro canal de Twitch: https://www.twitch.tv/noticiasgamer

  • 🖥️¿Y si WORLD OF WARCRAFT 2 se viera así?🖥️

    🖥️¿Y si WORLD OF WARCRAFT 2 se viera así?🖥️

    Hace apenas unos días el canal YouTube Quixel dedicado enteramente a la creación de entornos en 3D publicó cómo hizo las afueras de Orgrimmar utilizando el poderoso motor gráfico Unreal Engine 4. Días más tarde, este artista realizó una retransmisión en directo de aproximadamente dos horas donde daba más detalles acerca del proceso que podéis ver clicando aquí. ¿Os imagináis cómo podría ser World of Warcraft 2 si la empresa californiana utilizara este motor gráfico?

    No es el primer vídeo que vemos de una reimaginación de un entorno de World of Warcraft hecha por un artista 3D pues existen más de una decena de ellos por la red. Como éste dedicado a Ventormenta, la capital de los humanos. O esta otra del mismo autor donde podemos disfrutar de unas preciosas vistas de la Posada Orgullo del León incluso a resolución 4K con las imágenes que acompañan al vídeo.

    No hay ningún indicio de que World of Warcraft 2 llegue a materializarse en algún momento pero lo cierto es que Blizzard, según su currículo de videojuegos, sería bastante difícil que utilizara un motor gráfico tan potente como el creado por Epic Games pues acostumbran a usar uno creado por ellos mismos.

  • Blizzard hará cambios a los Residuos Titánicos

    Blizzard hará cambios a los Residuos Titánicos

    Anoche, Blizzard comunicó a los usuarios de World of Warcraft: Battle for Azeroth a través de sus foros que los Residuos Titánicos —los restos desactivados de armadura de Azerita— sufrirán un cambio en la Temporada 4. Viendo que los jugadores almacenaban grandes cantidades de estos residuos casi por obligación, los desarrolladores resetearán los valores de obtención de los mismos y su precio para que sean algo más comprensibles de lo que a día de hoy son. Esto quiere decir que todo aquél que tengamos almacenado hasta que llegue la Temporada 4 se convertirá en dinero para así empezar de cero el ciclo.

    Blizzard, además, ha insistido en que la temporada cuatro funcionará igual que la segunda y tercera y que este cambio sólo afectará a lo mencionado en el párrafo anterior. Este reinicio en los Residuos Titánicos se podrá experimentar en los servidores de prueba en las próximas semanas, quizás a partir de la actualización preparada para el día 6 de noviembre a partir de las 10:00 AM.

    Los Residuos Titánicos son una suerte de moneda que se utiliza para comprar armaduras de Azerita de Míticas + al Taumaturgo Vashreen en Zandalar —para la Horda— o Boralus —para la Alianza—. Con esta moneda Blizzard intenta hacer más accesible la obtención de equipo de nivel alto a jugadores a cambio de reciclar piezas de Azerita que ya no usemos.

  • Adiós a los personajes creados en el PTR

    Adiós a los personajes creados en el PTR

    Blizzard ha confirmado esta noche mediante un comunicado en los foros americanos que los personajes que hayamos creado en los servidores de prueba de Visions of N’Zoth serán eliminados el próximo día 6 de noviembre a partir de las 10:00 AM. Con ello esperan monitorizar el nuevo contenido desde su mismo punto de partida, o así al menos parecen definirlo. Por otra parte resulta cuanto menos curioso que este reinicio de servidores al completo se espere tres días más tarde de concluir la BlizzCon 2019.

    En los servidores actuales es posible combatir contra diferentes jefes en la nueva mazmorra de nombre Ny’alotha aunque solo en horarios preestablecidos por Blizzard y avisados con anterioridad en sus foros de discusión. Esta mazmorra de banda contará con doce encuentros que van desde Wrathion, el Emperador Negro hasta el mismísimo Dios Antiguo N’Zoth, siendo este uno de los reclamos más importantes de la nueva actualización.

    Desconocemos todavía cuando estará disponible Visions of N’Zoth en los reinos oficiales pero es de esperar que hablen de ello —al menos del parche en sí— entre el día 2 y 3 de noviembre. Por otra parte la compañía ha explicado con más ahínco cómo funcionarán los objetos Corruptos, una de las novedades del parche 8.3

  • 🔴RUMOR🔴: Overwatch 2 en la BLIZZCON 2019

    🔴RUMOR🔴: Overwatch 2 en la BLIZZCON 2019

    A pocos días de que se de el pistoletazo de salida a la BlizzCon de este año, por la red circulan ya numerosas filtraciones de los diversos videojuegos que podría presentar la empresa californiana. Según una de ellas, Overwatch, el arena shooter con héroes de Blizzard, podría recibir en una fecha por confirmar, una nueva entrega conocida por ahora como Overwatch 2. Entre las novedades destacadas el título incluiría un modo PvE con un escenario en Rio de Janeiro en el cual, obviamente, nos enfrentaremos al entorno, y una vertiente PvP al estilo actual del videojuego.

    Otra de las supuestas novedades importantes serían los talentos para el modo PvE, los cuales permitirán usar un personaje como nosotros queramos cuando nos enfrentemos al entorno acompañados de nuestros mejores amigos o de jugadores de todo el mundo. Se haría especial enfoque a la vertiente jugador contra entorno y añadiría un modo de juego llamado Push que se añadiría a los restantes actuales y se jugaría en un mapa basado en la ciudad de Toronto. 

    Junto a estas filtraciones han aparecido las fotos que podéis contemplar en la noticia así como la posibilidad de que Echo sea un personaje jugable. Se trata de la ómnica a la que McCree saca de su cápsula en el corto de animación presentado en la BlizzCon 2018 llamado Reencuentro. También, en las imágenes, podemos observar ligeros cambios en los protagonistas Tracer y Lucio así como el supuesto árbol de talentos para el modo PvE.

  • 🃏¿NUEVA expansión para HEARTHSTONE?🃏

    🃏¿NUEVA expansión para HEARTHSTONE?🃏

    Durante la tarde de ayer lunes Blizzard publicó en YouTube un vídeo de Hearthstone, su popular videojuego de cartas coleccionables, titulado «Elige sábiamente…» que nos invita a escoger un bando para elegir el destino de Azeroth. Al final del mismo, como podéis apreciar, se nos emplaza a obtener más información el día 1 de noviembre coincidiendo con los paneles que Blizzard ofrecerá en la BlizzCon de este año.

    La última expansión de contenido lanzada para Hearthstone, Salvadores de Uldum, fue lanzada el pasado agosto y según el historial de actualizaciones del juego lo cierto es que los jugadores esperan nuevas cartas y aventuras para este próximo diciembre tal y como ha venido siendo desde el lanzamiento del juego en 2014. Este tráiler comienza, curiosamente, con un plano donde podemos ver la zona Cementerio de Dragones de la expansión Wrath of the Lich King de World of Warcraft con Dalaran flotando a lo lejos, tal y como podemos aparece en el mmorpg de Blizzard. Llama poderosamente la atención porque se rumorea que la próxima expansión de World of Warcraft tenga algo que ver con Bolvar Fordragón, el nuevo Rey Exánime.

    Por otra parte Blizzard regalará sobres para Hearthstone durante la emisión de la Global Finals de Hearthstone Grandmaster en las diversas retransmisiones que la compañía hará a través de la plataforma de streaming Twitch. Tenéis más información aquí.

  • Heroes of the Storm: Inicios y estado actual

    Heroes of the Storm: Inicios y estado actual

    ¡Muy buenas héroes y heroínas y bienvenidos a un nuevo artículo de Noticias Gamers! Hoy vamos a hablar del MOBA de Activision Blizzard, el juego que reúne a los grandes héroes (y villanos) del universo de Blizzard Entertainment; Heroes of the Storm. Como toda historia debemos conocer su origen, el principio de todo, y para ello debemos remontarnos a 2011 cuando escuchamos por primera vez que Activision Blizzard estaba trabajando en un nuevo juego MOBA que pudimos ver en la Blizzcon de ese mismo año en un vídeo de presentación que nos parecía espectacular.

    Por aquél entonces nos lo presentaron con el nombre de Blizzard DOTA y más tarde pasó a llamarse Blizzard All-Starts el cual era jugable a través de los mundos personalizados de StarCraft II —al igual que DOTA lo fue a través de Warcraft III gracias a su editor de partidas— y, a su vez, totalmente gratuito ya que podíamos acceder a él con la Starter Edition de StarCraft II. Esto no sentó especialmente bien a los usuarios ya que League of Legends ya estaba en boca de todos y la percepción que tuvieron los jugadores sobre esta nueva noticia es que “un mod de StarCraft” no iba a poder competir contra LoL.

    No fue hasta 2014 cuando conocimos Heroes of the Storm como tal, en su Alfa Técnica, y donde pudimos empezar a tomar contacto con este nuevo proyecto de Blizzard que ya se encontraba integrado dentro del lanzador y que nos permitía acceder a él como un juego independiente. Heroes of the Storm resultó ser impresionante, Blizzard nos volvió a sorprender innovando en sus productos y esta no fue una excepción pues nos encontrábamos con elementos que rompían por completo con la competencia, convirtiéndolo en un juego único.

    Pero no todas estas nuevas características se adaptaron como se esperaba al público que ya estaba muy asentado en cómo debían ser los MOBAs, el éxito de League of Legends creó una tendencia de este nuevo género, y fueron muchos los que se sumaron a tener su juego, pero primero hablemos de lo que hace único a Heroes of the Storm.

    ¡Hay varios mapas! ¡No hay objetos! ¡No hay oro!

    Heroes of the Storm nos muestra una variedad de mapas únicos, cada uno con sus propios objetivos a cumplir y distintas maneras de enfocar la partida, ¡incluso la elección óptima de nuestro personaje podría depender del mapa en el que juguemos! Además nos encontramos que Heroes no tiene tienda de objetos ni tampoco existe la necesidad de quedarnos en una línea acabando con los esbirros de uno en uno, por lo que las partidas resultan ser más activas y frenéticas, donde constantemente debemos usar nuestras monturas para movernos a otras líneas o para desplazarnos a los eventos de mapa.

    Ya sea entregar doblones al Capitán Almanegra o reunir tributos para el Señor de los Cuervos, Heroes of the Storm nos trae además a los Mercenarios, unidades que se encuentran entre las líneas en distintos campamentos —asedio, agresores, jefe— y que debemos “convencer” para que se unan a nuestras filas y nos ayuden a avanzar en las distintas líneas del mapa. Y por si fuera poco, tenemos los talentos, un árbol de elecciones que nos abre la posibilidad de construir a nuestro personaje de la manera que la situación lo requiera, con la posibilidad de elegir entre varias habilidades heroicas al nivel 10 y talentos heroicos al nivel 20.

    Yo quiero jugarlo, ¿cuándo sale?

    ¿Alguna vez habéis ido  a Ciudadela de Corona de Hielo en World of Warcraft y habéis tratado de conseguir la montura Invencible? Pues más o menos esas eran las probabilidades que había de conseguir un acceso al Alfa de Heroes of the Storm, y no fue hasta 2015 cuando en Fase Beta, y posteriormente a la salida del juego, lo que permitió la llegada de nuevos jugadores al Nexo.

    Sin embargo su lanzamiento trajo consigo algunos inconvenientes, entre ellos algo que molestó bastante a los jugadores y era que no notaban una diferencia con respecto a la fase beta, aquellos errores, desajustes y problemas que caracterizaban a esta fase anterior aún existían en el momento de su lanzamiento. Heroes of the Storm empezó a crecer y a tener una comunidad que se enamoraba del nexo cada día más, pero algo no andaba bien…

    Y es que pese a su lanzamiento, el sistema de balance de personajes dejaba muchísimo que desear , las partidas se decidían en gran parte de los casos según qué héroes estuvieran jugando en cada equipo y aunque los meses pasaban los cambios no llegaban. Esto sentó fatal a los jugadores más exigentes, que ya estaban muy molestos con los problemas de emparejamiento que se arrastraba ya desde hacía mucho y que la temporada competitiva empezase, y estos errores no se solucionasen hizo que creasen unas muy malas expectativas para el juego según los usuarios.

    A estas alturas, como hemos mencionado anteriormente, el género MOBA estaba muy consolidado, los jugadores solo conocían una manera de enfocar este tipo de juegos y Heroes of the Storm no era en absoluto como los demás. Esto hizo que muchos jugadores no supieran enfocar las partidas y el juego no es que te enseñe las mecánicas precisamente, para muchos entrar en partida consistía en zurrarse de lo lindo o quedarse en una línea hasta que, eventualmente, avanzase o retrocediera según la partida.

    La situación de estos aventureros del Nexo les llevó a aburrirse del juego, ¡y mira que es divertido! ¿Y si además estos jugadores estaban en rango maestro? Imaginad la situación… Las decisiones que pudo tomar Blizzard para Heroes of the Storm pudieron ser muchas, y sin duda discutir este tema generaría un intenso debate, por lo que tan solo diré que deberían haber escuchado a la comunidad.

    ¿Y el competitivo profesional?

    ¡Oh!, la Heroes Global Championship (HGC), puede que una de las competiciones más ambiciosas que se haya conocido, una liga donde las cuatro principales regiones (América, Europa, Corea y China) luchaban por alcanzar la victoria, y unos jugosísimos premios, solo la Blizzcon suponían 1.000.000$ y según la web Esportsearnings se han repartido en total 18.060.665,92$.

    Pero quizás demasiado ambiciosa para la situación de Heroes, la realidad era que no había tantos jugadores como a la empresa le hubiese gustado, y en términos de audiencia, la HGC resultó no estar a la altura. Esto llevó a que un triste 13 de diciembre de 2018, Activision Blizzard decidiera cancelar la HGC y su torneo en Norte América, Heroes of the Dorm, pese a que en la Blizzcon de esa edición se anunció precisamente la nueva temporada para 2019. Además de eso, el juego pasó a “fase de mantenimiento prolongado” y gran parte del equipo de desarrolladores fue relevado de Heroes of the Storm para dedicarse a otros proyectos que hasta el momento son desconocidos.

    Solo quedan unos días para la Blizzcon y el pronóstico para Heroes of the Storm no es muy bueno, ¿qué crees que veremos en relación a Heroes? ¡deja un comentario en la caja de abajo!

  • DebatesWoWClassic: Entrevista a Zackoo

    DebatesWoWClassic: Entrevista a Zackoo

    Para nosotros es un placer anunciar que Kerafyrn, el conocido trol chamán que pulula por el viejo Azeroth a diario, estará con nosotros cada semana en Noticias Gamer ofreciéndonos las jugosas entrevistas que suele realizar a jugadores de World of Warcraft Classic en su canal emplazado en Twitch. En esta entrega os traemos una de sus primeras entrevistas, en este caso a Zackoo, un guerrero horda que reside en Mandokir perteneciente al clan Crew.

    En ella Zackoo comenta los temas más candentes de aquél momento en el tiempo como las diferentes fases que va a tener World of Warcraft Classic, el estado que podría tener el World PvP, la habilidad que requería el contenido de la versión original de WoW pero también de temas personales como qué fue lo que le llevó a probar Vanilla, su experiencia en el mundo de las mazmorras de banda o como creador de contenido en Twitch.

    Recomendamos a los lectores que tomen asiento y disfruten de estos vídeos que publicaremos a lo largo de las semanas pues en ellas podremos encontrar opiniones variadas acerca de lo que, para los entrevistados, supone volver a World of Warcraft en su estado original.

  • StarCraft y LoL: Dos revolucionarios del eSport

    StarCraft y LoL: Dos revolucionarios del eSport

    Siglo XXI, un mundo en constante cambio que nos ha traído un sinfín de tecnologías que considerábamos impensables, que han cambiado por completo nuestra manera de socializar, trabajar, interactuar con el mundo, vivir y compartir experiencias y nuevas formas de entretenimiento. Quien le hubiera dicho a ese niño de la década de los 90 que en el futuro los videojuegos iban a ser una de las principales formas de ocio en todo el mundo. Probablemente lo hubiera tomado por loco, o quizás no le hubiera hecho caso porque estaba jugando a Sonic 3.

    En aquella época ya nos parecía pura ficción una película llamada El campeón del videojuego (The Wizard, 1989), donde un chico llamado Jimmy compite por alcanzar la máxima puntuación en  Super Mario Bros. 3 de NES en la gran final de un torneo de videojuegos. Pero esa ficción es la realidad que vivimos en la actualidad, que una competición de videojuegos atraiga la atención de miles de espectadores por todo el mundo y que cada vez con más frecuencia veamos estadios abarrotados de entusiastas de los eSports.

    ¿Pero exactamente qué son los eSports?

    Los eSports o Deportes Electrónicos son aquellos videojuegos que por su naturaleza multijugador y despliegue de talento y habilidad pueden crear competiciones que atraigan a miles de seguidores que disfrutan con gran entusiasmo de estos eventos por todo el mundo. John Romero, co-fundador de id Software (Doom, Quake, Wolfenstein), nos hablaba en un artículo realizado por Vodafone sobre los orígenes de los eSports en la plataforma de PC, pero yo voy a hablaros de StarCraft (1998) y lo que supuso este videojuego de Blizzard Entertainment en el mundo, especialmente en Corea del Sur.

    Considerado uno de los más grandes y mejores videojuegos de estrategia de la historia, Starcraft fue sin duda un fenómeno de masas que logró en 2005 entrar en el Libro Guinness de los Récords al atraer a 120.000 espectadores a la final de la Proleague SKY en Busán, Corea del Sur. Y es en Corea del Sur donde StarCraft es además considerado deporte nacional, llegando a emitirse sus competiciones en varias cadenas de televisión, dando oportunidades a miles de jóvenes de acceder a una beca universitaria y donde sus jugadores profesionales son auténticas celebridades que participan en numerosas campañas publicitarias de todo tipo, ¡realmente increíble!.

    Esto colocó a Blizzard Entertainment como una de las empresas de videojuegos mejor valoradas de la historia por sus usuarios y convirtiéndose en el referente de los juegos de estrategia y, posteriormente, de los MMORPG con la salida de World of Warcraft. Y fue precisamente esta compañía quien más adelante nos mostraría en 2002 Warcraft 3: Reign of Chaos y su expansión en 2003 Frozen Throne.

    A diferencia de los juegos de estrategia anteriores que existían en el mercado, Warcraft 3 incorporó una nueva herramienta en su jugabilidad, el héroe, una poderosa unidad que comanda nuestros ejércitos haciendo uso de unas potentes habilidades que va aprendiendo a medida que gana experiencia y sube de nivel. Fue esta característica tan vanguardista la que sentó las bases de lo que posteriormente sería llamado género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), pues la herramienta de edición de mundos de Warcraft 3 permitió que los usuarios creasen mapas donde la gestión de recursos y unidades no fuese el principal atractivo, sino las batallas entre héroes con un gran abanico hechizos, facultades y objetos, lo que llevó a la creación de Defense of the Ancients, más conocido como DOTA.

    El género MOBA y los deportes electrónicos

    En este punto de la historia nos encontramos en el año 2009, y toca hablar del que a día de hoy es la mayor y mejor definición de deportes electrónicos, hablamos de League of Legends, desarrollado por Riot Games. No es casualidad que en Defense of the Ancients tengamos, por ejemplo, a una hechicera de hielo —modelo de Jaina Proudmore— llamada Crystal Maiden Rilay y en League of Legends tengamos un objeto llamado Cetro de cristal de Rylai que, precisamente, ralentiza con un efecto de hielo a los enemigos.

    Esto se debe a que fueron muchos los que ayudaron al desarrollo de este mundo personalizado de Warcraft 3, con la implementación de objetos, cambios en el mapa, desarrollo de habilidades, etc. que a lo largo de su vida ha tenido múltiples versiones, y fueron precisamente algunos de estos desarrolladores quienes bajo el nombre de Riot Games anunciaron al mundo League of Legends o LoL.

    ¿Te echas un LoL?

    Esta inocente frase ha sido y es la principal responsable de que cada día se jueguen millones de partidas por todo el mundo, una frase que ha acabado abriendo las puertas a cantidad de jugadores que hoy son los referentes del mundo por su habilidad y modelo a seguir. La industria de los videojuegos estaba creciendo a pasos agigantados y League of Legends resultó ser una alternativa de ocio online de manera gratuita que atrajo a un gran número de jugadores, tanto es así que en la actualidad cuenta con cerca de 30 millones de jugadores cada día, un juego que en sus orígenes no contaba con la misma calidad que la versión actual pero que con el paso del tiempo ha dejado una gran huella en la historia.

    Pero League of Legends no es el único juego considerado fenómeno mundial en lo que a eSports se refiere, hemos estado hablando del género de estrategia y su progresión hasta la creación de su variante MOBA, pero existen más juegos y más géneros, multitud de ellos: fighting games, shooters, card games, battle royale, racing, etc. Es imposible hablar de todos ellos en un artículo, pero cada día surgen nuevas oportunidades de competir y nuevos juegos en los que hacerlo, ya sea en la Overwatch League, en las Arenas de World of Warcraft o desactivando bombas en las ligas de Counter-Strike: Global Offensive, los jugadores tienen hoy día grandes oportunidades de incluso dedicar su vida profesionalmente a los deportes electrónicos.

    Cuéntanos, ¿cuál fue tu primer juego competitivo? ¿qué son para ti y tu vida diaria los deportes electrónicos? Déjanos un comentario en la caja de abajo.