Guía rápida de este vídeo:

¡La mayoría son viables!

Incluso los fusiles de asalto que son estrictamente peores a otros no van a poneros en una gran desventaja. Aquí citaré los que sean subóptimos más adelante. Si necesitáis una hoja de cálculo con todos los datos, echad un ojo aquí a la de Oxygen.

Corta distancia (50m)

M4A1 TTKs BattleBit: Remastered

Equilibrados: AK74, M4A1 y G36C. TTK base: 240 a 269ms

  • No hacen nada particularmente bien, pero tampoco mal
  • El M4 y la G36C tardarán bastante más en matar a la cabeza a los apoyos con casco Exo debido a tener 30 de daño; esto se puede arreglar con el cañón largo, que da más daño. También permite mantener el TTK contra chaleco normal
  • La M4 y el AK74 tienen retrocesos horizontales excepcionalmente buenos
  • El G36C es la versión un poco más avanzada del M4: peor retroceso, pero más cadencia

Los subóptimos (malos, vaya): ACR, AK5C y HK419

  • Versiones estrictamente peores de los fusiles equilibrados. No recomendables

El de mejor TTK (potencialmente): el FAMAS: 200 (cañón largo o pesado) a 267ms base

  • La alta cadencia lo hace mejor desde la cadera y más consistente a corta distancia. Fallar un tiro os penaliza menos por lo rápido que dispara
  • Aunque es cierto que sus TTK pueden ser súper rápidos, esto solo es cierto si usamos un cañón que dé daño Y contra enemigos sin armadura

Larga distancia (150m)

FAL TTKs BattleBit: Remastered

Manejables: AUG A3 y SG550. TTK base: 257 a 360ms

  • Apuntado MUY rápido, poco retroceso y recargas MUY rápidas. La buena puntería es necesaria
  • El daño es bajo, pero, aun así, se mata tan rápido en BattleBit que son también viables

Alto daño por disparo: FAL, AK15 y SCAR-H. TTK base: 185 a 240ms

  • Retroceso horizontal y vertical muy alto
  • Salvo el FAL, apuntado y velocidad al correr muy lentos
  • TTKs muy rápidos, pudiendo matar en solo dos tiros a la cabeza en la mayoría de casos
  • Los más difíciles de usar, pero con la mayor recompensa por ello
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