Etiqueta: Guía

  • Guía de rifles automáticos de BattleBit: Remastered

    Guía de rifles automáticos de BattleBit: Remastered

    Guía rápida de este vídeo:

    ¡La mayoría son viables!

    Incluso los fusiles de asalto que son estrictamente peores a otros no van a poneros en una gran desventaja. Aquí citaré los que sean subóptimos más adelante. Si necesitáis una hoja de cálculo con todos los datos, echad un ojo aquí a la de Oxygen.

    Corta distancia (50m)

    M4A1 TTKs BattleBit: Remastered

    Equilibrados: AK74, M4A1 y G36C. TTK base: 240 a 269ms

    • No hacen nada particularmente bien, pero tampoco mal
    • El M4 y la G36C tardarán bastante más en matar a la cabeza a los apoyos con casco Exo debido a tener 30 de daño; esto se puede arreglar con el cañón largo, que da más daño. También permite mantener el TTK contra chaleco normal
    • La M4 y el AK74 tienen retrocesos horizontales excepcionalmente buenos
    • El G36C es la versión un poco más avanzada del M4: peor retroceso, pero más cadencia

    Los subóptimos (malos, vaya): ACR, AK5C y HK419

    • Versiones estrictamente peores de los fusiles equilibrados. No recomendables

    El de mejor TTK (potencialmente): el FAMAS: 200 (cañón largo o pesado) a 267ms base

    • La alta cadencia lo hace mejor desde la cadera y más consistente a corta distancia. Fallar un tiro os penaliza menos por lo rápido que dispara
    • Aunque es cierto que sus TTK pueden ser súper rápidos, esto solo es cierto si usamos un cañón que dé daño Y contra enemigos sin armadura

    Larga distancia (150m)

    FAL TTKs BattleBit: Remastered

    Manejables: AUG A3 y SG550. TTK base: 257 a 360ms

    • Apuntado MUY rápido, poco retroceso y recargas MUY rápidas. La buena puntería es necesaria
    • El daño es bajo, pero, aun así, se mata tan rápido en BattleBit que son también viables

    Alto daño por disparo: FAL, AK15 y SCAR-H. TTK base: 185 a 240ms

    • Retroceso horizontal y vertical muy alto
    • Salvo el FAL, apuntado y velocidad al correr muy lentos
    • TTKs muy rápidos, pudiendo matar en solo dos tiros a la cabeza en la mayoría de casos
    • Los más difíciles de usar, pero con la mayor recompensa por ello
  • La solución a la dispersión (bloom) en Resident Evil 4: Remake

    La solución a la dispersión (bloom) en Resident Evil 4: Remake

    Este artículo es la versión escrita de este vídeo, podéis verlo en el formato que más os guste (NOTA: el vídeo es sobre la versión 1.0, este artículo está actualizado a la 2.0. Los párrafos actualizados vendrán señalados)

    Como ya comentaba en un artículo anterior, Resident Evil 4 Remake es uno de mis juegos favoritos, pero tuve problemas con la dispersión en las armas y el pulso descontrolado del personaje; así que tomé cartas en el asunto. En este artículo comentaré los cambios que he hecho, por qué y para qué los he hecho, y cómo instalar el susodicho mod al final.

    La Red9 y la Broken Butterfly ahora se asemejan a la Blacktail

    Empecemos por la Red9 y la Broken Butterfly: a ambas les he dado la precisión de la Blacktail. ¿Por qué? Bueno, la Red9 fue nerfeada tanto en cadencia como en daño viniendo del juego original, no le hace falta además fallar aleatoriamente incluso a las distancias en que debería ser buena; y, en cuanto a la Broken Butterfly, no tiene sentido que un arma con tan poca munición sea tan inconsistente, cada disparo ha de ser importante y depender solo de la puntería. He decidido no hacer la dispersión perfecta porque, eso sí, no quiero que armas pensadas para corta distancia se puedan usar a mucha distancia. Creo yo que la Blacktail tiene una dispersión que tiene sentido para las dos armas.

    Dispersión de la Red9 vs. Blacktail
    Cambio en la precisión de la Red9

    Nerfeo a la escopeta Antidisturbios, buff a la W-870 y a la Striker

    He intercambiado la dispersión de la W-870 por la de la Escopeta Antidisturbios; sí, esto es tanto un nerf para la Antidisturbios como un buff para la W-870. La Antidisturbios tiene bastante más daño por segundo, o dps, que la W-870, aun teniendo un daño por disparo muy parecido, por lo que no tiene sentido que el arma con mejor dps tenga mejor alcance. He jugado con ambas en Profesional a distintos niveles de mejora y, la verdad, es que la Antidisturbios todavía es muy buena, así que no os preocupéis. En cuanto a la Striker, he reducido su dispersión hasta ser igual a la de la Skull Shaker; está bien que la escopeta con más dps en teoría tenga peor dispersión, pero, en mi opinión, Capcom se pasó un poquito.

    Dispersión de la W-870 vs. Riot Gun
    He intercambiado la dispersión original de la W-870 (izq.) con la Antidisturbios (der.)

    Buff a la dispersión de la TMP y la LE5

    Hablemos de subfusiles: la dispersión de la TMP es ahora la misma que la de la LE5 original; y ahora la LE5 tiene la misma dispersión cuando nos movemos que la que tenía en el juego original con un tiro concentrado. Y, ahora, un disparo concentrado de la LE5 tiene precisión perfecta, es decir, que no tiene dispersión. La idea es que sea más fácil dar a los puntos débiles de los regeneradores con la mira térmica, especialmente en ese primer disparo. La verdad, no creo que la LE5 con esa precisión sea demasiado fuerte, todavía consume mucha munición, todavía hace menos dps que la TMP; la mejor dispersión no es gratis, aún debemos dar esos tiros a la cabeza o alinear enemigos para hacer un daño comparable a la TMP.

    Dispersión de la TMP vs. LE5
    La mejora de dispersión de la TMP se nota MUCHO

    Buff al Stingray, Silver Ghost y Punisher (08/06/2023)

    Ahora comentar tres pequeños cambios: al rifle Stingray le he subido el daño máximo de 4,9 a 6; la razón es que una Stingray mejorada al máximo es estrictamente inferior al fusil CQBR: tienen daño por disparo similar pero el CQBR tiene una cadencia mucho mayor. Creo que este buff es justo porque de todos modos la CQBR sigue teniendo alrededor de 15% más dps, pero ahora el Stingray tiene bastante más daño por bala. El segundo pequeño cambio es un incremento del 35% a la probabilidad de aturdir y abrir a un ataque a melé de la Silver Ghost; en una versión anterior nerfeé la Sentinel 9 en lugar de esto porque no me parecía bien que tuviera muchos más dps y un cargador un 70% más grande por solo 0.1 de daño, pero al final me decidí a mejorar la SG. La probabilidad de aturdir resultante es la misma que la Punisher, que es muy alta, así que para equilibrarla un poco mejor aumenté esa probabilidad un 10% en ella y además otro 10% para su probabilidad de parar a los enemigos a mitad de animación y otro 10% más a la probabilidad de desmembrar.

    Buff a la ballesta (Actualizado 16/05/2023)

    La ballesta ahora no tiene dispersión alguna; no tiene sentido que, con lo difícil que es ya apuntar un arma de proyectiles tan lentos, encima tenga tanta dispersión. Ahora se siente mucho, mucho mejor.

    El Cañón de Mano y la Chicago ahora tienen buena dispersión (Act. 16/05/2023)

    Como las dos armas son básicamente trucos, ya que tienen munición infinita, y además nulifican algunos logros cuando se usan en una partida, no le veía el sentido que tuvieran tanta dispersión; se sentían bastante mal, y las armas que son, digamos, trucos, deberían sentirse bien siempre. El Cañón de Mano tiene ahora la dispersión de la Blacktail, y la Chicago de la LE5 original.

    Planes de futuro (Act. 08/06/2023)

    Hay un una cosa que la comunidad modder del juego aún no ha descubierto cómo modificar, así que se queda como pendiente: quitar por completo que al personaje le tiemble el pulso, si en la vida real ya nos tiembla el pulso sujetando el ratón o el mando, ¿para qué poner esa capa de aleatoriedad encima? NOTA: ¡en la 2.0 ahora las culatas son compatibles con el mod!

    ¿Cómo instalarlo? (Act. 08/06/2023, versión 4.5)

    Como veis son cambios bastante pequeños pero que mejoran mucho el cómo se siente el juego. Yo, la verdad, ya no puedo jugar sin este mod. Ahora, para instalarlo, lo tengo subido aquí. Primero descargad el gestor de mods Fluffy, y luego descargáis los prerrequisitos del mod: REframework (este se instala soltando su fichero en la raíz del juego, es diferente) y DWP (este sin descomprimir lo ponéis en la carpeta mods). Ponéis las carpetas de Fluffy en la ruta del juego, en vuestra carpeta de Steam, y dentro de Fluffy ponéis los mods en la carpeta de mods. Una vez hecho, descargáis mi mod, lo descomprimís y lo ponéis en (carpeta del juego)/REframework/data/AWP. Ahora, arrancáis el juego, y en la ventana de REframework que os aparecerá arriba a la izquierda vais a Script Generated UI -> DWP profile editing, introducís el texto REbalance en la ventana, y le dais a «Add Profile»; y, ahora, justo arriba de este, veréis «Dynamic Weapon Profiles», le dais, y seleccionáis REbalance como perfil. ¡Hecho! Ahora cada vez que reiniciéis el juego estará activo.

  • Guía: Capítulo 7 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 7 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Este artículo es la continuación de este, y un acompañamiento al vídeo de aquí abajo:

    El castillo

    Avanzad hasta el buhonero, guardad la partida por sexta vez (hemos derrotado a dos jefes seguidos), y tomad el tesoro que hay en la parte trasera; recordad disparar al contrapeso del cañón por el lado para poder atajar. Tened mucho cuidado con las catapultas porque el daño en área es terrible, si no estáis usando la armadura de Ashley aún más cuidado porque con poco la pueden herir. Cuando acabéis con los enemigos con el cañón, no os olvidéis de los Recursos grandes, disparad a los medallones azules y tomad el tesoro. En la siguiente sección Ramón os enviará varios enemigos, pero no tiene sentido perder tiempo y recursos contra ellos; en su lugar, usad una granada flashbang para colar a Ashley por el hueco y seguidla sin luchar. Estos enemigos desaparecerán al volver después. Disparad a la jaula y recoged la gema e id a la sala con el Garrador. Aquí hay varias opciones: podéis colocar una mina, lo que le aturdirá el tiempo suficiente como para girar la manivela; podéis colocar varias minas para conseguir daño extra y después luchar contra él; o bien, podéis simplemente luchar. Recomiendo que, si lucháis, uséis un rifle. Si elegisteis matarlo, tomad su gema. Después habrá un pequeño puzle, echad un ojo al vídeo si no os acordáis de la solución. De vuelta a la sala principal, disparad a los símbolos indicados y recoged los dos tesoros normales y el tercero, que requiere la llave pequeña que habíamos recogido anteriormente.

    Garrador (Resident Evil 4 remake)
    No le perdáis de vista

    El (temido) salón del agua

    Guardad la partida por séptima vez porque vienen curvas. En el salón, avanzad por la izquierda y seguid el camino en el vídeo; aseguraos de traer una flashbang. Vamos a girar las manivelas mientras los enemigos están cegados por la flash. Girad la de abajo, la de arriba, y huid a la siguiente sección; los enemigos no os seguirán. No dejéis que os rodeen y usad la escopeta para quitaros los enemigos más cercanos si hiciera falta; prestad mucha atención cuando tiréis la(s) flashes y no perdáis tiempo. En la segunda manivela, la de la zona superior, una granada normal también os puede valer; el caso es mantener a raya a los enemigos para poder girar la manivela y no gastar preciados recursos. Una vez en el otro lado tomad los recursos grandes del centro de la sala; si no tenéis munición de rifle, usadlos para crear más. Usad el rifle para proteger a Ashley y evitad a los enemigos más cercanos si es posible. ¡Afinad esa puntería!

  • Guía: Capítulo 6 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 6 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Para ver el anterior capítulo haz click aquí. Este es un acompañamiento al vídeo de aquí abajo:

    La empalizada

    Guardad la partida por 5ª vez al lado del buhonero porque se vienen curvas. Continuad por el único camino y derrotad a los dos enemigos al principio en sigilo si es posible; tomad el tesoro subiendo las escaleras, disparad al cepo desde lo alto para no caer en él al saltar, y continuad por la puerta grande. A mano izquierda, en la caseta, habrá un enemigo que está programado para siempre convertirse en una plaga al morir. Tomad el tesoro de esta caseta y continuad. Matad a los ganados que hay patrullando y recoged el tesoro en la planta superior; en la sala donde salen las hermanas Bella, tomad el spray de primeros auxilios. Antes de enfrentarnos a las hermanas, recordad que podéis hacer un buen daño inicial a las dos si plantáis varias minas con la ballesta antes de la escena. Aconsejo usar granadas y el fusil de francotirador mientras están aturdidos después de que las minas exploten. Recoged la gema de una de ellas y la manivela. A continuación id a la salida; si tiráis una flashbang justo antes de girar la manivela, os podréis saltar a los enemigos de la zona. Si no tuvierais como yo, simplemente acabad con ellos. Seguid mis pasos cuando huyáis de Méndez.

    Hermanas Bella Resident Evil 4 Remake
    «Las hermanas Fea» tendría más sentido

    Bitores Méndez

    No guardéis aún la partida. Recomiendo que, antes de comenzar el combate, disparéis varias minas para hacer más fácil la primera fase del combate. En la segunda fase, cuidado con las vigas en llamas que nos lanzará Méndez; la idea es que si las lanza a un lado, iremos corriendo hacia ese lado para esquivarlas. Si levanta ambas manos quedaos quietos para que no os dé. Si levanta los barriles con explosivos, disparadlos rápidamente. Cuando acabéis con él, disparad a la jaula de camino al castillo para tomar una gema, y con esto terminaremos la sección del pueblo.

    Encontraréis el siguiente capítulo aquí.

  • Guía: Capítulo 5 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 5 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    El anterior capítulo lo encontraréis aquí. Este artículo acompaña a la guía en vídeo aquí abajo:

    Huida con Ashley

    Nada más tomar control, regresad a la habitación donde tenían a Ashley y disparad a la jaula para tomar la gema; al salir por la ventana hay una flashbang, y en el nivel inferior a la izquierda, nada más bajar, un tesoro y recursos. Id hacia la cabaña e ignorad a los enemigos en general; en la granja, id por la derecha y al molino para evitar al cabeza de vaca y guardad la partida por cuarta vez. Preparaos, porque la cabaña os espera.

    Resident Evil 4 cabeza de vaca
    Que no os pille el toro

    La cabaña: con paciencia

    Una de las secciones más icónicas de la historia de los videojuegos: tenéis que aguantar en una claustrofóbica cabaña durante más o menos siete minutos. Empezad disparando con el rifle a los enemigos en las ventanas para no dejar que se acumulen; tener mucha munición de rifle y buena puntería es crucial en esta sección. Tened a mano la escopeta y las granadas flashbang si os arrinconan. Pasado un rato, tendréis que ir a la planta superior, recomiendo rotar entre las dos escaleras y tirarlas. Que no os acorralen como a mí; y, si lo hacen, tirad de granadas. Pasado un tiempo vendrá un cabeza de vaca, el rifle, el lanzaminas y granadas de mano funcionan bien contra él. Suelta una gema si lo matáis, pero no es necesario.

    Encontraréis el siguiente capítulo aquí.

  • Guía: Capítulo 4 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 4 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    El capítulo anterior lo encontraréis aquí. Recordad que este artículo acompaña el vídeo aquí abajo:

    Paseo por el lago

    Esquivamos a los dos cabeza de plaga y tomamos la llave de los altares; seguid la ruta en el vídeo, tomad la cabeza, la hierba amarilla y el tesoro colgando. En el camino al centro del lago, pescad el pez gigante para la tarea secundaria del buhonero. En el centro del lago recoged el tesoro y la pistola Red9. Id a la isla de las gallinas y recoged el tesoro y el huevo dorado; pero no lo vendáis, lo vamos a usar contra Salazar. Salazar recibe un 70% de daño de un huevazo con él, así que lo vamos a conservar hasta ese jefe. Seguid el camino hasta la siguiente cabeza y recoged el tesoro. Ahora ya podéis ir al buhonero y guardar la partida por 3ª vez. Recomiendo mejorar el fusil de cerrojo hasta el nivel 4 y, si queréis, comprar la ballesta; esta nos va a ayudar contra el siguiente jefe.

    El Gigante

    Recoged el tesoro antes de llegar con la llave que acabáis de conseguir, tomad los objetos de la caseta a la izquierda y disparad a la jaula con una gema. Mi estrategia aquí es disparar varias minas con la ballesta antes de que aparezca la escena con el jefe para que nada más aparecer reciba todo el daño de golpe, y después seguir con tiros a la cabeza con el fusil de cerrojo; y a continuación disparar a la plaga que le aparecerá en la espalda (no uséis el cuchillo, no hace tanto daño como el fusil). Si rescatasteis al perro anteriormente, os ayudará aturdiendo y molestando al jefe para que le podáis seguir disparando a la plaga; si no rescatasteis al perro, bueno, pues estoy muy decepcionado con vosotros.

    El Gigante (Resident Evil 4)
    Este tío grande no tiene nada que hacer contra un fusil mejorado, un puñado de minas y un buen chico

    A la iglesia

    Ahora id a la iglesia donde está Ashley; de camino os atacará un Colmillos, pero pasáis de largo sin problema. Coged la llave pequeña y el objeto importante, resolved el puzle como en el vídeo, es muy sencillo, y habréis acabado el capítulo.

  • Guía: Capítulo 2 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 2 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Acompañamiento al vídeo aquí:

    (Capítulo 1 aquí)

    Sección a cuchillo

    Despertaremos sin equipamiento; contra el segundo enemigo, como siempre, haced que os ataque primero desde la distancia y luego dadle en la cabeza con el cuchillo hasta que caiga, y luego recoged la gema a su lado. Al saltar la ventana a la siguiente habitación, empezad a ir adelante agachados y cuando pase de largo, saltad y matad en sigilo al siguiente ganado. Matad a las tres ratas de la sala para completar una tarea secundaria y continuad.

    El valle de los infortunios

    La parte más complicada del capítulo es el valle, así que justo antes, donde está el buhonero, guardaremos la partida. Será nuestro primer guardado. El principal peligro en el valle son los ganados con dinamita, estad atentos al sonido de la dinamita encendida e id con cuidado. Id pegados al camino de la derecha y entrad en la caseta; coged la granada flashbang del armario a la derecha y la llave pequeña de la habitación al fondo. Luego regresad y subid las escaleras para recoger el emblema hexagonal. Seguid el camino en el vídeo hasta que lleguéis al tesoro, usad la escopeta y todo a vuestro alcance para girar la manivela mientras van subiendo los enemigos. Saltad a la caseta inferior y coged la hierba amarilla y el spray de primeros auxilios. Esta sección es una autentica locura, pero si no lo conseguís, por suerte, acabáis de guardar partida. Volved junto al buhonero y regresad donde los ganados os requisaron vuestro equipo, con la llave pequeña encontraréis un tesoro.

    Cepo Resident Evil 4 motosierra

    Hacia la casa de Méndez

    Continuad a través del camino del puzle y tened cuidado con los tres ganados; recoged el tesoro al fondo y los recursos (L). Coged los dos tesoros e intentad atontar y pasar de largo del ganado con motosierra; MUCHO cuidado con las trampas de oso, que mi tropiezo en el vídeo os sirva de guía. En la casa recoged la llave pequeña y demás parafernalia, evitad al ganado desnucado, y encontraos con Méndez para terminar el capítulo.

  • Guía: Capítulo 1 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Guía: Capítulo 1 en Profesional S+ | Resident Evil 4 Remake

    Esta es la guía rápida que acompaña al recorrido de este vídeo, aconsejo tener ambos abiertos:

    Tipo de partida

    En esta guía cubro el modo Profesional (se desbloquea al pasaros el juego por primera vez) sin armas especiales, glitches y demás; sí que voy a usar la armadura de Ashley (desbloqueada al pasaros hardcore o profesional con rango A o mayor) porque es mucho más difícil sin ella y porque no soporto la mecánica de escoltar. Recomiendo jugar en hardcore o profesional con el lanzacohetes infinito (lo desbloqueáis pagando 2M de pesetas en cualquier Nuevo Juego+) para desbloquearla antes (rango A es hacerlo en menos de 7h, con el lanzacohetes es un paseo).

    Vamos a ir a por el rango máximo, S+, que es, sin Nuevo Juego+, acabar el juego grabando la partida 15 veces o menos (15 justo vale) y en menos de 5h30min; si queréis usar algo especial, como el gorro de pollo (da resistencia al daño) o algún arma infinita no invalidará el S+ mientras no sea Nuevo Juego+. Personalmente no los voy a usar por diversión, pero si queréis, recordad reunir 30 espinelas para que justo en el castillo consigáis un tique de mejora del buhonero para desbloquear la munición infinita.

    Opinión del capítulo

    Para ser el primer capítulo hay que decir que es bastante complicado; el pueblo en sí es la parte más difícil, si no os saliera muy bien, ya que es muy al principio, podéis volver a empezar el juego para ahorrar tiempo. Vale la pena intentarla varias veces si acabáis con una cantidad buena de recursos. El resto del capítulo es bastante rápido una vez conoces los atajos y por donde ir. En general la filosofía con el rango S+ es: vais a tener que ir muy rápido y evitar a la mayoría de enemigos, y en ocasiones podréis ahorrar tiempo gastando recursos pero no siempre es una buena idea. A veces es necesario matar a enemigos que están en rutas a las que vais a volver, algo bastante típico en los Resident Evil.

    Recordad que si queréis tener una mejor idea de qué armas usar durante el juego, tenéis este artículo.

    Primer ganado

    Para esquivar el agarre del primer ganado alejaos al principio y, cuando lo termine de hacer, pasad por el lado. No intentéis pasar por su lado de golpe u os agarrará.

    Granada flashbang (minuto 2:57)

    No os olvidéis de la granada en esta caseta, si hacéis el recorrido de derecha a izquierda que hago el ganado no os dañará.

    Asedio del pueblo

    La sección más complicada del capítulo: seguid mi recorrido por la derecha y abrid la caja porque suele dar una granada, usadla directamente en los enemigos de la sala de al lado; después id a la caseta donde Leon se atrinchera. Hay dos maneras de superar esta sección: o matando 13 ganados, o esperando 5min. Hagáis lo que hagáis, seguid rotando en círculos, tanto si vais por tiempo o por muertes.

    Para conseguir las trece muertes lo más eficiente es usar las granadas que hemos recogido: intentad agrupar a la gente cerca de escaleras o entradas. La flashbang es muy útil si queréis matar al ganado con motosierra: si lo aturdís, podréis usar una ejecución con cuchillo contra él. No lo mata, pero le quita mucha salud. Matarlo da un tesoro, podéis derrotarlo o no, a vuestra elección.

    El camino a la granja

    Coged el rubí de la caseta izquierda a la salida del pueblo; al llegar a la granja, disparad a los medallones ya que viene de paso, conseguid el tesoro del pozo y seguid el atajo de la imagen por la puerta. Id directos al objetivo; ignorad al cabeza de vaca y dejad que le explote la mina. No os olvidéis de la hierba amarilla justo al bajar las escaleras después de colocar el engranaje, cogedla mientras os persiguen.

    Atajo en la granja (Resident Evil 4 Remake)

    Llegando a Luis

    En el tramo junto al lago podéis llegar directos a la casa de Luis por la izquierda, mucho cuidado con los ganados de camino y las trampas. Recordad que podéis saltaros al ganado que hay en la caseta utilizando la animación especial.

    Continua en el episodio 2

  • GUÍA LOST ARK: SUBIR AL 50 UN BERSERKER

    GUÍA LOST ARK: SUBIR AL 50 UN BERSERKER

    Los Ark está a la vuelta de la esquina, y os traemos una guía traducida de Maxroll.gg para que podáis subir al 50 un Berserker. Consejos, trucos y cómo asignar vuestras habilidades para llegar rápido.

    Subir al 50 un Berserker: Introducción

    El Berserker es una clase con gran daño y habilidades de gran área de efecto (AoE). El daño compensa más que suficiente los tiempos de reutilización tan grandes que tiene y su poca movilidad durante el leveo. Destruye un grupo de mobs en segundos, especialmente después de invertir en Torbellino icon y Tajo de Tempestad icon .

     

    Durante el leveo, concéntrate en equiparte los objetos con el mayor Item Level  mientras priorizas las estadísticas de Crítico y de Especialización para aumentar tu daño y velocidad. Para subir de nivel rápidamente, concéntrate en hacer las misiones de historia principal (Naranja) con algunas excepciones.

    Para ver el recorrido por las misiones de leveo, consulta nuestra Guía de como llegar a nivel 50.

    Asignación de puntos de habilidad 

     Asigna puntos de habilidad para ganar trípodes para tus habilidades más poderosas. Aquí te mostramos los niveles de personaje destacables para obtener los trípodes de habilidad más importantes. Los puntos sobrantes se pueden gastar en habilidades secundarias a tu elección. Asegúrate de reasignar esos puntos a las Habilidades principales cuando sea necesario.

    Nivel 10: Mejorar Carga de hombro icon (4 puntos) con Movilidad Excelente icon para atravesar el mapa y las mazmorras. Golpe final icon (4 puntos) en Tenacidad icon para ganar Inmunidad a Empujones.

    Nivel 20: Mejora Golpe Final icon (48 puntos) con Detección de puntos débiles icon para limpieza en área y burst de un solo objetivo.

     

    Nivel 25: Mejora Tajo de Tempestad icon (20 puntos) con Preparación Rápida icon y Golpe Mejorado iconpara limpieza en área y burst a un solo objetivo.

    Nivel 30-31: Mejora Torbellino icon (4 puntos) con Mejora de Sustentoicon y Espada Agrietadaicon  para limpiar AoE y eliminar mobs. Golpe Final icon (48 puntos) con Eliminación Confirmada icon para más daño.

    Nivel 35: Tajo en Picado icon (4 puntos) en Movilidad Excelente icon para viajar más rápido. Espada Infernal icon (20 puntos) con Salto icon y Derretir icon para reducir distancia con el rival y ganar limpieza AoE. 

    Nivel 40-41: Mejora Polvo Rojo icon(20 puntos) para Preparación rápidaicon e Impacto en punto vitalicon para aumentar la probabilidad de crítico y el daño recibido por los enemigos.

    Nivel 44: Mejora Polvo Rojo icon (48 puntos) con Oleada Roja icon para un mayor aumento del daño recibido por los enemigos.

     Nivel 48: Espada Infernal icon (48 puntos) en Voltereta terrestre icon  para más daño.

     

    Nivel 49: Ola Golpeante icon (48 puntos) en Preparación Rápida icon, Calberoth icon y Ola de llamaradas icon para limpieza AoE. Elimina los puntos en Torbellino icon.

    Subir al 50 un Berserker: Notas adicionales

    Los puntos de habilidad adicionales durante el leveo se pueden invertir en Tajo en Picado icon para movilidad adicional cuando se desmonta o en mazmorras, y Torbellino icon para daño adicional. Asegúrate de reasignar esos puntos a las habilidades principales cuando sea necesario.

    Jugabilidad

     

    • El Berserker tiene muchas habilidades versátiles que tienen gran AoE y una gran burst de daño. Sus tiempos de reutilización son relativamente largos, así que asegúrate de agrupar grupos de mobs y élites antes de matarlos a todos a la vez.
    • Después de adquirir Polvo Rojo icon , el daño de burst mata a los jefes aún más rápido durante el leveo.

    Subir al 50 un Berserker: Resumen

    • Usa tus habilidades de movilidad para viajar más rápido en áreas donde las monturas están deshabilitadas.
    • Golpe Final icon y Tajo de Tempestad icon son las principales habilidades de nivel inicial para el daño.
    • Aplica debuffs en élites y jefes con Polvo Rojo icon  para mayor daño.
    • La mayoría de las habilidades tienen Súper Armadura de Inmunidad a la Parálisis [Paralysis Immunity Super Armor], por lo que no hay necesidad de esquivar aparte de los grandes movimientos teledirigidos. Golpe Final icon se puede usar para impulsar el control de multitudes (CC – Crowd Control).
  • The Bozjan Southern Front

    The Bozjan Southern Front

    ¡The Bozjan Southern Front es la nueva zona donde vamos a pasar muchas, muchas horas dentro! Es una instancia preparada para 72 jugadores, de nivel de equipo fijo a 430 y estadísticas fijas. Podremos entrar tanto solos como en grupos de hasta 8 jugadores. El tiempo máximo que podremos estar dentro es de 3 horas. Pasados ese tiempo, toca volver a entrar. Para más información, aquí tenéis las notas de parche oficiales en inglés.

    Para entrar en The Bozjan Southern Front tendremos que empezar su cadena de misiones en Gangos, situado en Doman Enclave (Far East). Para entrar es necesario haber completado la cadena anterior de Bozja y las misiones de historia de la 5.1.

    Los enemigos que encontremos ahí dentro,
    tendrán un nuevo icono. Según el número de barritas
    que tenga dicho icono, indicará la dificultad del enemigo.

    Experiencia:

    ¡En The Bozjan Southern Front podremos ganar experiencia! Puedes entrar con una profesión nivel 71 o superior, seremos sincronizados a nivel 80 con todas las nuevas habilidades, y con nivel de equipo 430 podremos hacer todo el contenido al mismo nivel que los demás jugadores. Y mientras hacemos el contenido, podremos ganar experiencia.

    Mettle y Resistance Rank

    Menú del Rank

    Ganarás Mettle participando en batallas en The Bozjan Southern Front. Concretamente en Skirmishes y Critical Skirmishes. Con suficiente Mettle, podrás incrementar tu rango en The Bozjan Southern Front hablando con el comandante de la zona.

    El Resistance Rank es la representación de tu reputación en The Bozjan Southern Front. Cuanto más subas de rango, más avanzará la línea del frente. Haciendo que puedas explorar nuevas zonas hacia el sur.

    A partir de Rank 5, cada vez que mueras, perderás Mettle y serás de vuelto a la entrada.

    Yoshi-P

    Skirmishes:

    Son eventos parecidos a los FATE. Aparecerán de manera aleatoria por el mapa, se ven en el mapa, y pueden ser realizados por cualquier número de jugadores. Algunos Skirmishes son aleatorios, otros sucederán cuando mates suficientes enemigos. Ejemplo: Al matar muchos goblins, aparecerá el Goblin Elite.

    Así se verán en el mapa
    The Bozjan Southern Front
    Un Skirmish desde lejos

    Critical Engagements:

    Cuando se derrotan varios Skirmishes, puede aparecer un Critical Engagement. Para apuntarse a este evento no hace falta estar presente en la zona. En este caso tendremos un nuevo menú para solicitar acceso al evento. Una vez la batalla haya empezado, los jugadores pueden pedir más jugadores para que se unan a la batalla. Estos combates tienen 3 fases:

    1. Registro:

    Una vez empiece el evento, los jugadores tendrán un minuto para pedir apoyo. Si cuando finaliza el tiempo hay más apoyos que combatientes máximos posibles, se seleccionará aleatoriamente. Aun así, quienes hayan contribuido en la aparición del evento tienen prioridad. Aun así, a cambio de Bozjan’s Clusters, podrás ganar acceso con prioridad al evento.

    The Bozjan Southern Front
    Menú de registro a los Skirmishes

    2. Preparación:

    Los jugadores seleccionados tendrán 2 minutos para prepararse las habilidades y estar listos. Una vez termine el tiempo, los jugadores serán teletransportados al campo de batalla. Si por alguna razón no son suficientes, volverán a pedirse refuerzos.

    The Bozjan Southern Front
    Esta zona está cerrada a quienes sean elegidos.

    3. Empieza la batalla:

    No hay truco: tienes que darle al malo con la parte peligrosa de tu arma hasta que deje de moverse y/o te de algo.

    The Bozjan Southern Front
    Enemigo siendo golpeado hasta la muerte.

    Bozjan Clusters:

    Al matar enemigos en la parte sur de The Bozjan Southern Front, los jugadores serán recompensados con Bozjan Clusters. Estos objetos podrán ser intercambiados por varios objetos y servicios en los barracones de la resistencia.

    The Bozjan Southern Front
    En el menú de rank podrás
    ver cuantos Cluster tienes.

    Lockboxes:

    Como recompensa adicional, también irás recibiendo Lockboxes. Al igual que ya pasaba en Eureka, estarán cargadas de basura trivial y raramente de cosas interesantes. ¡A ver que montura esconderá!

    The Bozjan Southern Front
    Este señor será el encargado
    de abrir todas tus Lockboxes.

    Lost Actions:

    Podrás abrir tu menú Actions aquí

    Las Lost Actions son unas nuevas acciones exclusivas de The Bozjan Southern Front. Tienen varios efectos. El uso de estas habilidades pueden alterar el curso de la batalla a tu favor. Serán desbloqueadas a partir de Rank 2. Descubrirás nuevas Lost Actions mediante Forgotten Fragments.

    Forgotten Fragments:

    Durante tu periplo por The Bozjan Southern Front, encontrarás Forgotten Fragments. Que podrás transformar en Lost Actions. Estas Lost Actions serán acumuladas hasta 200 copias en tu Lost finds Holster.

    Lost Finds Holster:

    Para usar tus Lost Actions, tienes que seleccionarlas desde este nuevo menú. Inicialmente tendrás una capacidad reducida del menú, pero según progreses con tu Rank irás aumentando la cantidad de acciones desbloqueables. Tendrás que seleccionar cuidadosamente qué Lost Actions usar. Podrás guardar hasta 10 combinaciones de Lost Actions para equiparlas rápidamente (Ideal para Critical Skirmishes)

    Así se verá el menú de Lost Finds Holster:
    Aquí podrás guardar sets.
    Aunque la mayoría de Lost Actions deben ser primero convertidos,
    algunos pueden ser usados directamente desde el objeto.

    Durante tu progreso por The Bozjan Southern Front, desbloquearás un Field Record. Avanzando en la historia, haciendo Skirmishes y el contenido de The Bozjan Southern Front, irás encontrando fajos de notas. Estas notas se irán completando en tu Field Record. Si encuentras un fajo de notas que ya has descubierto, podrás entregarlo en la Resistencia para más objetos.

    Resistance Weapon:

    Sabemos que tenemos una cadena de misiones sobre la mejora de nuestras armas, y que los objetos necesarios para mejorarlos estarán tanto dentro como fuera de The Bozjan Southern Front. Iremos actualizando en cuanto sepamos más información. ¡Para más información del nuevo parche de la 5.35 de Final Fantasy XIV, visita nuestra noticia aquí!

    Gerolt Blackthorn, la leyenda.
  • Guía en Español Seat of Sacrifice (Extreme) Parche 5.3

    Guía en Español Seat of Sacrifice (Extreme) Parche 5.3

    Entre todo el contenido nuevo que ha traído el parche 5.3 y el desenlace de Shadowbringers, traemos aquí una guía para que todos podamos superar de una vez por todas la versión extrema de Seat of Sacrifice. En esta expansión hemos encarnado el papel del Warrior of Darkness, el Guerrero de la Oscuridad en nuestro idioma. Los portadores de la sombra, como se traduciría el título de la expansión. Resulta poético que como broche de oro a esta magnífica expansión, tengamos que ponerle punto y final enfrentándonos a nuestra otra cara de la moneda: Al Guerrero de la Luz.

    Por mi pueblo, por mi mundo, yo te derrotaré.

    Elidibus (Seat of Sacrifice)

    A partir de ahora al Warrior of Light le llamaremos ‘WoL’ para simplificar. La mecánica principal del encuentro son los Limit Breaks. Encima de él tendrás un indicador de su progreso en el que podrás prever cuál ataque hará a continuación. Sumado a esto, imbuye su espada con magia elemental para realizar un ataque combinado. A la vez, durante todo el combate invocará a otros guerreros de la luz de otros mundos para que lo apoyen en el combate. Todo el combate son secuencias de límites, por lo que hay que saber como solventar cada uno de ellos. Tampoco son fijos por lo que tendrás que estar siempre atento para ver qué hará a continuación. No te preocupes ¡Seat of Sacrifice Extreme es un trial sencillo!

    Bienvenidos a Seat of Sacrifice: Extreme

    Habilidades:

    Procedo a comentar las habilidades que verás en Seat of Sacrifice, ordenadas por relevancia. Empezaré por las habilidades más necesarias para entender las nuevas mecánicas de este encuentro y seguiremos con las más simples después. Después de explicarlas todas, pasaremos a una guía ordenada mediante sus fases y el orden correcto de su uso y cómo plantear el encuentro. Os recomiendo leeros todas las habilidades primero antes de pasar a la estrategia, y entonces ahí ir consultando lo que haga falta luego.

    To the Limit: Esta habilidad carga su barra de límite, pero los ataques límites los veremos a continuación. WoL cargará su propia barra de límite, que podréis ver encima suyo hasta nivel 1, nivel 2 o nivel 3. En la primera fase sólo usará su propio set de límites, aquí nombrados como (originales). En la segunda fase, qué límite aparezca dependerá del héroe que haya invocado y mezclará también los originales.

    to the limit
    El modo dios.

    Imbued Saber: WoL hará una combinación de magia y ataques: Primero imbuye su arma en un elemento (de posición), se volverá a imbuir en otro elemento (de acción), y finalmente realizará un ataque con su espada que tiene dos posibilidades.

    Efectos Mágicos de posición:

    • Tierra: Hará un ataque en forma de cono a cada uno de los jugadores. Necesitan estar esparcidos para que siempre golpee a una persona cada área.
    • Luz: Hará un ataque mágico en área a un solo objetivo del grupo y se necesita estar todos juntos para repartir el daño.

    Efectos Mágicos de acción:

    • Fuego: Pone una debilidad que nos hará MUCHO daño si nos movemos o realizamos una acción (o auto-ataques) en los siguientes 3 segundos. Así que hay que estar quietos.
    • Hielo: Pone un debilidad que nos hará MUCHO daño si no estamos en movimiento durante el ataque. ¡A moverse!

    Imbued Coruscance:

    • Carga la espada con aros en ella: Realizará un ataque que afecta a todo el escenario menos debajo de él. Hay que juntarse todos debajo del WoL.
    • Carga la espada con un haz de luz en ella: Realizará un ataque masivo cerca suyo, hay que alejarse de él.

    ffxiv-haz2 ffxiv seat coruscance 2
    Depende el haz, tocará actuar de un modo u otro.

    Limit Break 1 (original): El WoL hará un ataque instantáneo siendo una área en forma de cono hacia un tanque, un curador y un dañador aleatorios. Recibir dos golpes de estos es letal.

    • Para evitar ser golpeados múltiples veces. los dos tanques se agrupan en una posición, los curadores en otra y los dañadores a otro lado. Así sea quienes sean los elegidos, todos recibirán un solo impacto. Se recomienda agrupar los tanques en el norte, los curadores al sur, y los dañadores entre en este y oeste.

    ffxiv seat lb1
    Aquí fijaos en la luz del suelo.

    Limit Break 2 (original): Apuntará hacia un curador y hará mucho daño, que tendrá que ser mitigado por un grupo de jugadores. A la vez, quedarán debilitados sin poder aguantarlo otra vez. Justo después, apuntará al curador restante y repetirá lo mismo.

    • La manera de solventarlo es sencilla: El grupo se separa en un tanque, un curador y dos dañadores, cada grupo a cada lado, y entre ellos mitigan el disparo que irá al curador de su grupo.

    ffxiv seat lb2
    Es un disparo a bocajarro, cuidado.

    Limit Break 3 (original): Invoca cuatro meteoritos que caerán encima de los cuatro dañadores o bien encima de los tanques y curadores.

    • En parejas de un dañador y un tanque o curador, deben ir a las esquinas y dejen caer los meteoritos juntos ahí. Si un meteorito cae y solo hay una persona, morirán todos. Y si dos meteoritos caen cerca, también.

    ffxiv seat lb3
    Meteos de toda la vida en nuestras cabezas.

    Absolute Stone III: Es la misma magia que imbuye con el elemento tierra. Pero en vez de resolverse durante el Imbued Coruscance, la realiza directamente.

    Absolute Holy: Es la misma magia que imbuye con el elemento Luz descrita arriba. Pero en vez de resolverse durante el Imbued Coruscance, la realiza directamente.

    Absolute Fire III: Es la misma magia que imbuye con el elemento fuego descrita arriba. Pero en vez de resolverse durante el Imbued Coruscance, la realiza directamente.

    Absolute Blizzard III: Es la misma magia que imbuye con el elemento fuego descrita arriba. Pero en vez de resolverse durante el Imbued Coruscance, la realiza directamente.

    Absolute Flash: Pondrá una marca de un ojo a un jugador aleatorio que se resolverá a los pocos segundos. Cuando esto suceda, todos los otros jugadores que estén mirando hacia este jugador morirán.

    Aunque tarde miles y miles de años, honrando el nombre de Elidibus, emisario de la convocación de los catorce, pondré hoy punto y final.

    Elidibus (Seat of Sacrifice)

    ffxiv-dead

    ¡Nos mató a todos!

    Terror Unleashed: Es una habilidad que el WoL solo hace una vez en todo el combate y es justo al empezar: Bajará a todos los jugadores a 1 de vida y tendrán unos pocos segundos para volver al 100% de vida. Si no llegan al 100%, morirán pasados ese poco tiempo. A la vez, cubre los bordes de la zona del encuentro con una luz que si la pisas, pone un sangrado MUY duro. por lo que NUNCA piséis esa luz, es muerte garantizada.

    Solmen Confiteor: Pone unas marcas grandes debajo de cada jugador y explotan al cabo de dos segundos. ¡Nada más las veas aparecer, sal de ellas! Una manera ágil de librarse de ellas, es juntarse todos, y cuando aparezcan todas las marcas juntas, salir todos. Especial cuidado y no despistarse porque quedarse ahí es muerte segura.

    Sword of Light: Esta habilidad es realmente sencilla, pero una de las que más problemas da. Simplemente traza un símbolo en todo el área de combate y la zona interior explota. El problema de la mecánica es que el símbolo dibujado cambia. Por lo que habrá que siempre buscar rápidamente un sitio seguro y todos los jugadores ir hacia él. Lo habitual es seguir todos al primero que salga hacia algún lado. Encontrar un sitio seguro es fácil. Que todos hayan decidido ir al mismo, ya no tanto. Y si en algún momento alguien duda decidís cambiar de rumbo, ya no suele dar tiempo de salir vivo de esta. Mi recomendación es usar Sprint y confiar ciegamente en los demás.

    Bitter End: Es un ataque dirigido siempre al tanque activo que hará mucho daño, por lo que mitigar es necesario. A la vez, deja una debilidad que hará necesario que un segundo tanque se encargue de aguantar al WoL.

    Summon Wyrm: El WoL invocará a Bahamut, que tras unos segundos, arrasa una parte del área de combate. Es muy lento así que hay que correr hacia el otro lado una vez cuando se vea.

    ffxiv-bahamut
    Bahamut asomandose por el lateral.

    Elddragon Dive: Un ataque en área a todo el grupo que hará mucho daño.

    Deluge of Death: Marcará a los dañadores con una área que hará daño tanto frontal como lateral. Se tienen que apartar de todo el grupo y entre ellos para no dañar a nadie más.

    Katon: San: los curadores son marcados con un área que debe ser compartida con otro jugador.

    Flare Breath: Invocará cuatro Bahamuts, uno a cada lado, quienes cargarán un ataque en área en dirección a cuatro jugadores. Hay que hacer que miren hacia el exterior para hacer que no golpeen al grupo. En la inter-fase son invocados, pero aquí solo dos hacen su habilidad y siempre irán a por un dañador.

    Ultimate Crossover: Invoca a un grupo entero de héroes y realiza el límite 4 definitivo. Mata a todos, no hay mitigación posible.

    ffxiv-crossover
    ¿Seat of Sacrifice? Más bien Seat of Extermination.

    Quintuplecast: Realizará de golpe los cuatro ataques elementales que ha hecho durante todo el combate, sumado Absolute Flash. El orden en el que los hace es aleatorio.

    Posicionamiento recomendado:

    En Seat of Sacrifice, recomiendo repartir los jugadores en sentido horario formando dos grupos. Así cada mitad realizará y resolverá las mecánicas a su lado para así reducir lo máximo posible el error de pisarnos. Y pondremos waymarks de la siguiente manera:

    formación del grupo config waymarks
    Posiciones y marcas recomendadas para Seat of Sacrifice: Extreme.

    Esta repartición favorece a que el grupo 1 de cuatro jugadores resuelva las mecánicas del oeste y las del grupo 2 las del este. A su vez, de manera horaria se reparten las esquinas. El tanque del grupo dos, el DRK junto al mago del grupo 2, el RDM, irán ambos a la zona marcada con una B para dejar el meteorito. A su vez. El tanque irá al norte (entre A y B) a dejar marcas, así como el mago del grupo dos hará lo mismo al este (entre B y C).

    Es importante siempre saber qué posición cubres y donde tienes que ir en todo momento. Recomiendo esta configuración y seguir siempre un sentido horario para todo. Seat of Sacrifice es un encuentro con gran importancia en la correcta posición y prevención, por lo que lo más importante será que todos los miembros del grupo sepan seguro todas sus funciones. Gran número de grupos son derrotados en los primeros minutos por no acordar bien las posiciones. ¡Cuidado!

    Este dolor, este tormento… ¡es nada! Nada más del que hay que sufrir para librar este mundo de su perdición. ¡Nada del que ninguno de bestias mal-formadas como vosotros hayáis conocido!

    Warrior of Light (Seat of Sacrifice)

    ffxiv-back
    No es derrota, es práctica.

    FASE 1:

    Acciones:

    Inicio:

    • Terror Unleash
    • To the Limit 3
    • Solemn Confiteor
    • Absolute Stone III
    • Limit Break 3 (original)

    Primera combo:

    • Imbued Saber (hielo o tierra)
    • Imbued Saber (fuego o hielo)
    • Imbued Coruscance (interior o exterior)
    • To the Limit 2
    • Sword of Light + Absolute Light
    • Limit Break 2 (original)

    Segundo combo:

    • To the Limit 1
    • Imbued Saber (el elemento restante entre hielo o tierra)
    • Imbued Saber (el elemento restante entre fuego o hielo)
    • Imbued Coruscance (el opuesto al anterior)
    • Limit Break 1 (original)

    Final:

    • The Bitter End (Cambio de tanque)
    • Summon Wyrm + Solemn Confiteor + Absolute Flash
    • Elddragon Dive

    Estrategia:

    Al empezar Seat of Sacrifice Extreme, la primera habilidad es Terror Unleash donde necesitaremos curarnos todos, seguido de Solemn confiteor, que son unas áreas que aparecerán a nuestros pies. Así que nos mantendremos todos juntos los más cerca posible para facilitar la vida a los curadores y poder agrupar las áreas del Solemn confiteor y poder maniobrar bien para la siguiente mecánica.

    Ahora vamos a tener que separarnos todos y lo que haremos será rodear al WoL con las posiciones iniciales que se acordaron, rodeando al WoL y cada u no manteniendo la distancia de los otros miembros. Esta formación es la que deberemos mantener en todo el combate. Resolver mecánicas y volver a colocarnos siempre igual. Ahora tocará separarnos en las parejas previamente acordadas a cada una de las esquinas para evitar que caigan los meteoritos del LB3 y compartir el daño.

    Ahora viene la mecánica base de Seat of Sacrifice: WoL imbuirá su arma de tierra o luz y tendrás que acordarte. Después volverá a imbuir su arma pero con fuego o hielo. Y finalmente realizará su Imbued Coruscance. Vas a tener que recordar qué elementos ha imbuido primero: Tierra te obliga a estar separados de todos, como estáis. Pero Luz te obliga a juntaros todos para repartir el daño.

    Luego hay que recordar también que otro elemento ha imbuido: Fuego te hará tener que dejar de moverte y hacer acciones durante 3 segundos y el hielo te hará tener que moverte para no morir. Y finalmente, ver qué tipo de Coruscance realiza: Si su arma tiene un haz de luz es un ataque al interior, si su arma la rodea aros de luz, es un ataque al exterior. Por lo que hay que ser ágil en saber que combinación te está haciendo. Ejemplo: Tierra + Fuego + Coruscance haz de luz: Hay que mantenerse todos lejos entre si, totalmente quietos para evitar el fuego, y lejos de él.

    ffxiv-ready
    Seat of Sacrifice ¡Todos preparados!

    Sigue de Sword of Light y Absolute Light. Esta mecánica es sencilla de entender pero complicada de ejecutar porque depende del grupo entero. Simplemente traza un símbolo en todo el área de combate y la zona interior explota. A la vez, un jugador aleatorio tendrá la marca del Absolute Light donde hará falta mitigar entre todos el daño. El problema de la mecánica es que el símbolo dibujado cambia. Por lo que habrá que siempre buscar rápidamente un sitio seguro y todos los jugadores ir hacia él.

    Lo habitual es seguir todos al primero que salga hacia algún lado. Encontrar un sitio seguro es fácil. Que todos hayan decidido ir al mismo, ya no tanto. Y si en algún momento alguien duda decidís cambiar de rumbo, ya no os de tiempo. Mi recomendación es usar Sprint y confiar ciegamente en los demás. Justo después de eso, hay que correr a juntarse con el curador de tu grupo, porque el WoL no espera empieza a hacer su LB2. Hay que estar todos divididos en dos grupos, uno con cada curador y mitigar ese daño.

    Volvemos a la mecánica anterior de imbuir su arma en elementos y realizar otra vez su Imbued Coruscance. Pero esta vez, usará los elementos contrarios. Si antes usó tierra + fuego + coruscance haz de luz, esta vez usará luz + hielo + coruscance aros de luz. Después de resolverse, WoL hará rápidamente un LB1, por lo que hay que separar tanques, curadores y dañadores para que no reciban daño extra o se maten entre ellos. Y es entonces cuando se hace el primer The bitter end y sucede el cambio de tanque.

    A partir de aquí, llega Bahamut. Bahamut es una mecánica muy sencilla. Verás que aparece en un lateral y esperará un rato para hacer una carga (aprox. la mitad del área de combate) Por lo que hay que salir de ahí. A la vez sucede el Absolute Flash. Mientras estáis escapando de Bahamut, un jugador tendrá una marca y cuando se resuelva, todos los jugadores deben darle la espalda. WoL hace Elddragon Dive haciendo mucho daño al grupo y terminamos la primera fase

    ffxiv-emet
    ¡Adiós, buen amigo! Hasta que nos volvamos a encontrar.

    INTER-FASE:

    Acciones:

    • Summon Specter of Light: Specter Warrior + Specter Dark Knight
    • Deluge of Death (a los dañadores)
    • Katon: San (A los curadores)
    • x2 Meteor Impact (en el centro)
    • x4 Flare Breath (Invoca cuatro Bahamuts pero solo dos estarán activos)
    • Ultimate Crossover

    WoL invocará dos guerreros de la luz más. Un Dark Knight y un Warrior. Estos van a tener que ser interceptados por cada uno de los tanques. A la vez, aparecen una marca a los dañadores de daño en área del Deluge of Death. (daño hacia los lados y adelante). Por lo que van a tener que separarse lo máximo posible. A la vez, de nuevo, los curadores van a recibir una marca para compartir daño con otro jugador, el Katon: San. A la vez, otra vez, aparecerán cuatro Bahamuts en cada lado, dos de ellos cargando un ataque hacia dos dañadores aleatorios que debe ser interceptado por los tanques y enfocado hacia afuera para que no de a nadie. Y por si no faltara poco, en el centro del área de combate aparecen dos marcas de meteorito que requieren a dos jugadores mínimo para comerse el meteorito y que no mate a todos.

    Estrategia:

    • Se divide el grupo en: tanque, curandero y dos dañadores. Se posicionará un grupo al este y otro al oeste, y cada tanque se encargará de un guerrero de la luz invocado. Estos enemigos pegan muy duro y se vuelven más fuertes si se les deja transformarse. por lo que vamos a necesitar que se les interrumpan y usar sus mitigaciones.
    • Los dañadores, como tienen Deluge of Death, van a irse a las esquinas lo más lejos posible. Una vez explote la marca, saldrán corriendo hacia los meteoritos que están cayendo en el centro, (recomiendo Sprint). Y entrar en el meteorito que queda a tu lado. Si todo ha ido bien, te encontrarás a tu compañero. Aquí hay muy poco tiempo entre una cosa y la otra, vas a necesitar ser sanado por el curador o curaciones propias. ¡Cuidado en no pisar la marca del curador junto al tanque, porque no podrás mitigar el meteorito después.
    • A la vez que se resuelve el meteorito, el curador marcado mitigará su Katon: san. Es importante que el curador aquí cure en área tanto a él, al tanque que está aguantando al enemigo a la vez que a los dañadores que llegan heridos por su marca. Si todo sale bien, todos sobrevivirán.
    • Ahora es el momento en el que los tanques, ahora libres, van a poder interceptar a los dos Bahamut activos que están cargando su ataque a dos dañadores y posicionarlos mirando hacia el exterior. Tendrá que mitigar tanto al caballero de la luz como al dragón durante un tiempo. Terminado su su ataque, desaparecerá.
    • Una vez solventadas las marcas, solo quedará lidiar con los dos guerreros de la luz a las malas.

    Terminado el asalto, WoL vuelve, esta vez invocando a un gran número de héroes y prepara un ataque devastador. Uno de los tanques deberá usar el Límite nivel 3 de su clase para volvernos invulnerables durante unos pocos segundos. Hay que practicar un poco para encontrar el momento adecuado, se recomienda usarlo cuando WoL salta. Si no se hace bien y el ataque de WoL se resuelve, es muerte segura.


    los Guerreros de la Luz en Seat of Sacrifice

    FASE 2:

    Acciones:

    • Summon Spectre of Light: Random
    • Quintuplecast
    • Sword of Light (sin Elemental Light)
    • Elddragon Dive
    • Summon Spectre of Light: Random
    • Summon Spectre of Light: Random
    • Summon Spectre of Light: Random
    • Limit Break
    • Ultimate Crossover (enrage)

    Estrategia:

    ¡Ahora empieza lo guay! Para empezar, se imbuirá en un elemento y seguido invocará a un héroe para que este haga un límite. La invocación es aleatoria por lo que hay que saber gestionarlas todas, y seguido de este, resolverá el elemento imbuido seguido de un Limit Break (original) que ya conoces de la primera fase) Aquí tenéis todas las posibilidades que explicaremos a continuación:

    Combinación de Summoner & Warrior

    Acciones:

    • Imbued Saber
    • Solemn Confiteor
    • Flare Breath (invoca 4 bahamuts)
    • x4 Perfect Decimation
    • Solemn Confiteor
    • Flare Breath (opuesto)
    • x4 Perfect Decimation (opuesto)
    • Summon Wyrm
    • Imbued Coruscance
    • Elddragon Dive
    • The Bitter end

    ffxiv-smn ffxiv-war
    Summoner y Warrior en Seat of Sacrifice.

    Estrategia:

    El Warrior marcará a cuatro jugadores con Solemn Confiteor, una área que explotarán en pocos segundos a sus pies. Y por si fuese poco, a la vez el guerrero hará Decimation, un embate hacia cada uno en forma de cono. El Summoner invocará cuatro Bahamuts que apuntarán a cuatro jugadores aleatorios y cargarán un ataque. Seguido de una repetición pero con las marcas opuestas. Al final, invocará a Bahamut como en la Fase 1.

    • Para resolver esta situación, los jugadores marcados por los Bahamuts, van a tener que enfocar el ataque cargado de Bahamut hacia el exterior.
    • A la vez, los jugadores marcados por el Warrior con Perfect Decimation van a tener que dejar las áreas iniciales en el centro y entonces moverse a las posiciones cardinales para que no hieran a los otros.
    • Una vez las áreas del Warrior se hayan solventado y Bahamut haya hecho el primer ataque, estos jugadores van a tener que interceptar a los Bahamuts de sus compañeros para poder mitigar el segundo golpe.
    • Seguido de esto, WoL realizará un Imbued Coruscance imbuido con el elemento anterior a la invocación que debes recordar. Seguido de un Elddragon Dive y un The bitter End.

    Combinación Dark Knight & Bard

    Acciones:

    • Brimstone Earth
    • Deluge of Death + Absolute Holy
    • Limit Break (aleatorio entre los originales)

    ffxiv-dark2 ffxiv-brd
    Dark Knight y Bard en Seat of Sacrifice.

    Estrategia:

    • El Dark Knight marcará a los cuatro dañadores con una marca, Brimstone Earth. Esta marca genera un orbe allá donde se deje e irá expandiéndose hasta llegar a cubrir la mitad de la pantalla. Si alguien toca el campo, explota y mata a todos.
    • El Bardo marcará a tres jugadores aleatorios con una marca de daño en área, Deluge of Death (frontal y lateral) y a un cuarto con una marca de compartir daño con el grupo, Absolute Holy.
    • toca resolver el Limit Break que toque y cuidado con el elemento imbuido anteriormente.

    Esta mecánica es la más sencilla. Los cuatro dañadores van a sus esquinas, dejan su orbe en el borde y vuelven al centro. Entonces tres jugadores serán marcados con el Deluge of Death y tendrán que ir a posiciones cardinales a dejar que se resuelva. A la vez cuarto jugador es marcado con el Holy, los cuatro jugadores restantes, juntos, ayudarán a mitigarlo.

    Combinación Ninja (viene solo):

    Acciones:

    • Imbued Saber
    • Solemn Confiteor
    • x4 Suiton: San
    • Katon: San (Tsunami)
    • Imbued Coruscance
    • Elddragon Dive

    ffxiv-nin
    Ninja en Seat of Sacrifice.

    Estrategia:

    • Todos recibirán un área debajo suyo que explotarán a la vez.
    • Marcará a cuatro jugadores con una marca de compartir daño en parejas, Suiton: San. Si no se comparte con otro jugador, morirá.
    • Crea un Tsunami en uno de los laterales, que arrastrará de una punta a otra a los jugadores.
    • Realizará el Imbued Coruscance imbuido del elemento anterior.

    Esta mecánica es la más simple pero la que más cuesta que salga bien si vas con gente desconocida. Todo el grupo tiene que tener claro como se va a resolver. El problema es que dependes de tu compañero y que todo el grupo tenga claro como solventar esta mecánica, dado que hay dos maneras para hacerlo:

    • Dejarse Arrastrar: Después de resolver las áreas, simplemente los grupos de jugadores van hacia el lateral de donde aparece el Tsunami, y son arrastrados en pareja y se resuelve.
    • Hacerse inamovible: Después de resolver las áreas, usar ambos dicha habilidad en cualquier sitio, y resolver la marca juntos. Esto beneficia al daño del encuentro.

    Combinación Black & White Mage

    Acciones:

    • Imbued Saber
    • x8 Meteor Impact
    • Summon Wyrm
    • Imbued Coruscance
    • Limit Break (aleatorio entre los originales)

    Estrategia:

    • El mago negro hará cuatro meteoritos.
    • El mago blanco le irá haciendo Twin Cast al mago negro para doblarlos.
    • Realizará un Imbued Coruscance con el elemento imbuido previamente.
    • toca resolver el Limit Break que toque y cuidado con el elemento imbuido anteriormente.

    ffxiv-blm ffxiv-whm
    Black Mage y White Mage en Seat of Sacrifice.

    En parejas habrá que ir mitigando los meteoritos. Eso si, habrá que ir con cuidado el orden, porque mitigar uno te deja debilitado por unos segundos hasta que puedas mitigar otro. Se van alternando los grupos. Sobretodo no separarse.

    Esta es la combinación más sencilla. La manera de resolver esta combinación es, al inicio cuando aparezcan las marcas de los orbes en los dañadores, estos corran a las esquinas del escenario (Hay que apurar bastante). Una vez aparezcan, ellos deberán correr hacia el centro. Entonces aparecerán las nuevas marcas, quienes tendrán que correr entre medio de los orbes (al estar en las esquinas, tienen los cardinales libres durante un rato hasta que se expandan más) su marca se resolverá antes de que los orbes lleguen a ellos, y estos volverán. Mientras tanto, los cinco jugadores restantes se quedarán en medio para mitigar el daño de la última marca de compartir.

    Mi recomendación es indicar qué grupos van a qué meteoritos, usando como referencia los anteriores grupos para los meteoritos del Límit Break Original:
    Grupo 1 -> Meteoritos 1 y 5.
    Grupo 2 -> Meteoritos 2 y 6.
    Grupo 3 -> Meteoritos 3 y 7.
    Grupo 4 -> Meteoritos 4 y 8.

    Una vez hayas resuelto la primera invocación, WoL nos vuelve a sorprender en esta fase con otra nueva mecánica: Quintuplecast. Y si, da miedo. Lo que hace es cargar los cuatro ataques elementales más el Absolute Flash que ya conoces de la primera fase, cinco en total, de manera aleatoria. Una vez cargados los cinco, los ejecuta. Tendrás que estar atento en qué orden los realiza, porque una vez han sido lanzados todos, se empezarán a resolver uno tras otro en el mismo orden a toda velocidad. Hay que saber cuando hay que quedarse quiero, cuando moverse, cuando mirar, cuando no, cuando estar todos juntos o todos separados. Todo en cuestión de pocos segundos.

    Si aun sigues con vida, lo que queda de combate es ya lo conoces. Quedan tres rondas más de invocaciones aleatorias que deberás ir solventando. Y será aquí donde debería morir él. Por que sino, vas a morir tú de un mortal Ultimate Crossover. ¡Aquí es donde tienes que darlo todo, incluso tu Limit Break nivel 3!

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    Todos se arrodillarán ante el Guerrero de la Oscuridad.

    Al final del día y con la victoria, podemos ver que Seat of Sacrifice no es realmente un Trial Extreme complejo. Pero requiere más atención que anteriores Trials donde hasta ahora habían sido mucho más fijos y predecibles. Los elementos y posibilidades de invocación hacen que este Trial sea más divertido de repetir. ¿Será una declaración de intenciones? Para saberlo, nos tocará esperar a ver los siguientes Trials, pero personalmente creo que es una demostración de técnica e irán introduciendo varios estilos de Trials Extreme durante una misma expansión. Hacer cada Trial más único y no una reiteración de mecánicas. Soy optimista en que nos sorprendan de nuevo en un futuro. ¡Sin duda, Seat of Sacrifice es el camino a seguir!

    La guía la he redactado con la experiencia de los dos primeros días de lanzamiento. Tanto la mayoría de jugadores como yo seguimos aprendiendo y descubriendo nuevos detalles y mejoras a las estrategias. Aunque sigo puliendo y actualizando, esto es una guía general, os recomiendo siempre que juguéis con amigos para adaptar las estrategias a vuestro grupo y estilo de juego. Al fin y al cabo las guías son simplemente esto, guías y no reglamentos.

    ¡Como guías visuales os recomiendo a los clásicos Mr.Happy y  MTQcapture ! 

    Si te ha gustado este contenido ¡déjanos un comentario para conocer vuestro feedback! Revisa nuestra sección de Final Fantasy XIV aquí.

  • Guía del Aventurero BlizzCon 2019

    Guía del Aventurero BlizzCon 2019

    La BlizzCon 2019 arranca esta semana y Blizzard ha hecho pública una lista con las distintas actividades y exposiciones a disposición de los asistentes, así como una guía para los que seguirán el evento desde casa con el ticket virtual. La celebración anual de la compañía comienza el 1 de noviembre a las 19:00 CET y este año incluye varios paneles misteriosos que están levantando mucha expectación.

     

    Herramientas esenciales

    En esta guía se nos emplaza a consultar el horario, el mapa y la aplicación para dispositivos móviles (iOS y Android) desde la que podremos seguir las presentaciones que se lleven a cabo estemos donde estemos. Recordamos que tanto la ceremonia de apertura como los paneles de «¡Próximamente!» se podrán ver totalmente gratis. El contenido de la BlizzCon será emitido por su página principal, así como por las redes sociales oficiales de Blizzard: Facebook, Twitter, Twitch y YouTube.

    ¿Qué ver?

    Vamos a hacer un repaso sobre las distintas presentaciones y actividades programadas para la edición de este año.

    Ceremonia de Apertura

    Viernes 1 de noviembre a las 19:00 CET. GRATIS. Como cada año, el equipo de Blizzard nos dará la bienvenida y mostrará un avance de las novedades de las que hablarán. Antes de que comience podremos ver un pre-show para ir calentando motores donde se comentarán las últimas noticias sobre los juegos de la compañía.

    Paneles gratuitos de los desarrolladores

    Estas presentaciones son las que en el calendario portan el nombre de «¡Próximamente!». Hay programadas cuatro gratuitas para después de la ceremonia de apertura y dos para el 2 de noviembre. Durante estas ponencias podremos ver los nuevos proyectos de Blizzard tanto para sus franquicias, como para posibles IPs nuevas.

    Noche de la Comunidad

    Sábado 2 de noviembre a las 02:30 CET. Diponible con el Ticket Virtual. Este bloque estará destinado a ceder el foco a todos los artistas de la comunidad de Blizzard. Se llevarán a cabo el Concurso de Disfraces, el Concurso de Talentos, el Concurso de Cortos y el Concurso de Arte.

    Torneo de eSports

    Viernes y sábado. GRATIS. Podremos ver cómo jugadores de todo el mundo se enfrentan en las rondas finales del Torneo Mundial de Arenas de World of Warcraft, la Internacional de Mazmorras Míticas de WoW, la Copa Mundial de Overwatch (las preliminares serán emitidas el jueves), las Finales Globales de Hearthstone, y de las Series Globales del Campeonato Mundial de StarCraft II.

    Objetos conmemorativos In-Game

    Con la compra del ticket virtual de la BlizzCon 2019 conseguiremos objetos exclusivos en los distintos juegos de Blizzard entre los que destacan aspectos de Illidan y Tyrande para Genji y Symmetra en Overwatch, un disfraz de yeti y mascotas exclusivas en World of Warcraft, así como dorsos de cartas para Hearthstone, monturas y retratos para Heroes of the Storm, retratos y apariencias de unidades para StarCraft II, y unas alas para Diablo III.