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New World: Arenas de los guardianes antiguos

Zullhammer por Zullhammer
16/05/2020
en Actualidad [New World], New World
Tiempo de Lectura:6 mins lectura
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Inicio MMORPG New World Actualidad [New World]
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Una pregunta sobre New World que nos lleváis haciendo bastante tiempo es sobre el tema de las «mazmorras», lugares o aventuras que podemos completar con un grupo de compañeros para acabar con un «jefe» y obtener recompensas.

Este es el caso de las Arenas, estructuras olvidadas por los antiguos en las distintas regiones de Aetérnum, donde fueron encerradas algunas de las criaturas más poderosas del nuevo continente, aunque su verdadero propósito se ha perdido en los anales de la historia. Estas Arenas requieren de una llave que obtendremos mediante un desafío que deberemos completar, pero aunque requiera de todo nuestro talento y esfuerzo, no son nada en comparación con las Arenas.

arenas

Una vez hayáis logrado entrar, os enfrentaréis al espíritu del bosque en la arena, una retorcida criatura nacida de la tierra cuya tenacidad y ferocidad nos pondrá contra las cuerdas en todo momento, deberéis dar lo mejor de vosotros mismos si queréis obtener las grandes recompensas que obtendréis al derrotarlo.

Las llaves son obtenidas al derrotar a enemigos concretos que encontraremos en todo New World, al obtenerlas también conoceremos las coordenadas de la ubicación donde deberá ser usada para que vuestro grupo se teletransporte al interior de la Arena.

El Espíritu del Bosque

El encuentro comenzará nada más entrar en la arena, no habrá tiempo de preparación previo así que procurad estar listos antes de ser teletransportados. El combate no será nada fácil así que afilad vuestras armas y preparad vuestros hechizos pues este avatar de la energía de Azoth no os dejará tiempo si quiera para respirar. Derrotarlo puede otorgarnos objetos de alta calidad e incluso objetos legendarios. Algunas de las recompensas más poderosas que puede ofrecernos New World podrán obtenerse completando estas gestas.

arenas

Las batallas deberán ser completadas dentro de un tiempo concreto, en caso de no lograrlo o caer derrotados ante el espíritu del bosque, la Arena habrá llegado a su fin y deberéis encontrar una nueva llave si queréis repetir el desafío.

Preguntas y Respuestas

Sesión de preguntas y respuestas con el equipo

Nos hemos sentado con el equipo artístico y de diseño para profundizar en el proceso que siguieron para dar vida al espíritu del bosque. Esto es lo que nos contaron.

arenas

Este espíritu es originario del folclore inglés y ha contado con muchas versiones a lo largo de la historia. ¿Cuáles son algunos de los diseños iniciales en los que se inspiró el equipo?

«Cuando estábamos creando los diseños iniciales del espíritu del bosque, lo imaginamos como un ser elemental de tierra, un espíritu de tierra, madera y piedra, basándonos en descripciones procedentes de las historias antiguas de múltiples culturas. La criatura tenía originalmente un tocón de árbol como elemento central, para después presentar una armadura de roca y una postura de ‘tanque’. Con el paso del tiempo, evolucionó hasta convertirse en un ‘jefe’, por lo que se volvió más alta y más ágil, y pasó a depender menos de la armadura y la fuerza bruta, y más de la movilidad, la pericia en el combate y sus poderes sobrenaturales».

¿Cuál fue la filosofía de diseño al plantear su estilo de combate?

«Cuando creamos al espíritu del bosque, queríamos diseñar a un ser poderoso cuyos poderes surgieran de la tierra. Por supuesto, este poder también bebe de la corrupción y la rabia, por lo que buscábamos algo gigante, aterrador y que expresara esa ira en todos sus ataques. Lo diseñamos para que presentara un cuerpo de madera, tierra y piedra surgido de una fuerza maligna de naturaleza corrupta. Después, dedicamos mucha atención a cómo podría usar su cuerpo, como, por ejemplo, en el caso de las raíces y las enredaderas con las que ataca, además del enorme garrote que usa para diversos golpes cuerpo a cuerpo. También queríamos que se aprovechara de los poderes de la naturaleza para curarse, y fue entonces cuando se nos ocurrió cubrir su cuerpo con un escudo de raíces para que pudiera regenerarse. La combinación de todos estos elementos es lo que ha dado lugar a lo que conocemos como el espíritu del bosque.

arenas

Respecto a la animación, queríamos que su personalidad resultara amenazadora, feroz y mágica. Esta criatura ha nacido del entorno en el que vive y queríamos que sus ataques lo reflejaran. Queríamos dotarlo de una sensación incontrolable en muchos de sus combos, como con golpes y sacudidas salvajes que desprendieran rabia y poder salvaje en cada uno de sus ataques. Según el diseño, el espíritu necesitaba ser raudo y tener la posibilidad de alcanzar al jugador a cualquier distancia. ¡Así nadie podrá esconderse!».

¿Tenéis algún consejo o algún truco que compartir con nosotros antes de enfrentarnos al temible espíritu del bosque?

«Uno de los mejores consejos que podemos daros es que no vayáis solos. Contar con un grupo completo es importante para este combate. El daño por segundo cuerpo a cuerpo es imprescindible, pero también resulta vital contar con al menos un luchador a distancia y un sanador. El espíritu puede romper la mayoría de bloqueos con bastante rapidez, ya que sus ataques fuertes tienden a infligir una gran cantidad de daño de vitalidad. Mantenerse en movimiento y esquivar con moderación es muy importante también para sobrevivir. Resulta fundamental no perder de vista sus ataques, ya que le gusta ocuparse tanto de los jugadores cercanos como de los más alejados en un abrir y cerrar de ojos. Tendréis que aseguraros de que vuestras armas están en la mejor condición y contar con algunas pociones de las que echar mano en caso de necesitarlas. Nuestro último consejo sería vigilar de cerca su escudo curativo. Cuando está levantado, comenzará a recuperar salud, por lo que resulta fundamental atacar en ese momento con todos los jugadores. De esta forma, detendréis la regeneración y acabaréis antes con su escudo».

¿Tenéis algún movimiento o animación que consideréis vuestro favorito?

«Creo que mi grupo favorito de movimientos es el del brazo de enredaderas. El equipo de animación invirtió mucho tiempo en conseguir que su aspecto fuese espectacular. También trabajamos con el equipo de arte técnico y de efectos para construir las enredaderas con sombreadores especiales ajustables que permitieran un efecto al crecer y al retraerse. Sin el trabajo en grupo, nunca habríamos conseguido que el espíritu del bosque alcanzara el emocionante nivel que vemos hoy».

arenas

Aún hay mucho por explorar y descubrir en New World. Criaturas únicas y diversas, vistas de infarto, bosques frondosos y peligros tras cada esquina. Vuestra aventura por Aetérnum estará repleta de emoción desde el principio. ¿Tendréis el valor y la habilidad necesarios para enfrentaros a uno de los más poderosos guerreros de Tierramarga de Aetérnum?

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