Ya han salido los ajustes a las clases en el próximo parche de Final Fantasy XIV. Todos los cambios serán aplicados en el momento que se propague el parche 5.3.


Guerrero | Cambios de clase Final Fantasy XIV
Berserk: El efecto ”Extiende la duración de Storm’s Eye por 15 segundos hasta un máximo de 60” ha sido añadida
Mythril Tempest: El bonus de combo ”Extiende la duración de Storm’s Eye por 10 segundos hasta un máximo de 60” ha sido cambiada por ”Extiende la duración de Storm’s Eye por 30 segundos hasta un máximo de 60”
Storm’s Eye: Ahora extiende la duración de Storm’s Eye por 30 segundos hasta un máximo de 60
Inner Release: El efecto adicional ”Extiende la duración de Storm’s Eye por 15 segundos hasta un máximo de 60” ha sido añadido
Nascent Flash: Ahora no requiere un objetivo amistoso para ser ejecutado
Gunbreaker
Cambios de clase para Gunbreaker
Brutal Shell: Potencia de la cura aumentada de 150 a 200, duración del efecto se ha incrementado de 10 segundos a 30, efecto de barrera ahora se puede refrescar
Monje
Cambios de clase para Monje
Perfect Balance: Tiempo de refresco reducido de 120 a 90 segundos
Form Shift: El efecto adicional de extender la duración de Greased Lightning no requiere Coeurl Form
Bardo
Cambios de clase para Bardo
Sidewinder: Potencia cuando el objetivo sufre de ambos Caustic bite and Stormbite ha sido incrementado de 300 a 350
Refulgent Arrow: Potencia incrementada de 330 a 340
Burst Shot: Potencia incrementada de 230 a 240
Maquinista
Cambios de clase para Maquinista
Hypercharge: La descripción ahora marca claramente que el efecto de Overheat ahora solo se aplica a acciones del maquinista
Invocador
Cambios de clase para Invocador
Tri-disaster: Potencia reducida de 300 a 150
Escolar
Cambios de clase para Escolar
Succor: Coste de MP reducido de 1300 a 1100
Astrologo
Cambios de clase para Astrólogo
Lightspeed: El efecto ”Reduce el coste de MP de los hechizos un 50%” ha sido eliminado
Helios: Coste de MP reducido de 900 a 700
Benefic II: Coste de MP reducido de 900 a 700
Draw: El efecto ”Restaura un 8% del MP máximo” se ha añadido
Aspected Benefic: Coste de MP durante ”Diurnal Sect” se ha reducido de 500 a 400. Coste de MP durante ”Nocturnal Sect” se ha reducido de 900 a 700
Aspected Helios: Coste de MP reducido de 1000 a 800
Combust II: Coste de MP reducido de 500 a 400
Sleeve Draw: El efecto ha sido totalmente cambiado, ahora funciona de la siguiente manera: Robas una carta de tu mazo, no puedes robar un arcanum si ya estás alineado con su Seal of Arcana. Cuando estás alineado con los tres sellos puedes robar cualquier carta. Se ha añadido el efecto adicional ”Restaura 8% del MP máximo”
Horoscope: El efecto de curación se puede activar cuando el efecto de Horoscopo o Horoscopo Helios expira
Neutral Sect: Cuando Neutra Sect es ejecutado mientras Nocturnal Sect está activo, los efectos de curación sobre el tiempo de ambos Aspected Benefic y Aspected Helios se pueden juntar
Y hasta aquí todos los cambios a las clases, con algunos cambios mayores al Astrologo. ¿Que cambios esperabas ver?
El gunbreaker se cura un pelín más! Lets go!