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  • [Entrevista con devs] Corrupción, fallas y facciones en New World

    [Entrevista con devs] Corrupción, fallas y facciones en New World

    Corrupción, fallas y facciones. Nuestros compañeros de JeuxOnline hablan con el equipo de desarrollo de New World.

    El grupo de JeuxOnLine, durante una visita a Amazon Game Studios en Irvine, California, conoció al equipo de desarrollo MMORPG de New World y respondieron a algunas preguntas. Conozcamos más sobre el sistema de corrupción, las fallas y las facciones.

    Entrevista

    JeuxOnline: ¿Podrías presentarte a nuestros lectores?

    Mike Wilette, jefe del equipo de World of Experience ; 

    Richard Lawrence, director del estudio;

    David Verfaillie, a cargo de la experiencia del jugador ( Head of Player Experience ).

    JeuxOnline: ¿Cuál es vuestra experiencia antes de llegar a Amazon ?

    Mike: Antes de Amazon trabajé para WX Games en Killer Instinct y Strider, después trabajé en muchos proyectos aquí en el estudio y comencé a trabajar en New World hace poco más de dos años.

    Richard:  Comencé a trabajar en la industria en 1995, siempre en MMOs a través de Electronic Arts , Sony Online y otros.

    David: He trabajado con Michael durante muchos años y he tenido una trayectoria similar. Trabajé mucho en juegos de lucha como Killer Instinct, pero también en juegos como Silent Hill y llevo dos años trabajando para New World.

    JeuxOnline: ¿Qué os motivó a uniros al equipo de Amazon y trabajar en un proyecto como New World?

    Richard:   Creo que la razón principal es que nos parece genial. Era un deseo de Amazon ofrecer juegos orientados al multijugador, por lo que buscamos lo que sería realmente bueno lanzar en el estudio. Así que buscamos qué tipo de juegos podrían integrar un sistema de combate dinámico en un entorno multijugador y nos decantamos por un MMO. De aquí proviene nuestra principal motivación.

    JeuxOnline: En cuanto al sistema de combate, ¿por qué se adoptó este sistema en particular en lugar de los sistemas clásicos que se pueden ver en otros MMO?

    David: Todos somos jugadores de acción de rol en el equipo y nos preguntamos «¿qué pasaría si llevamos eso a un entorno MMO? ¿no sería un verdadero valor añadido para el género?»  La mayoría de los MMO están orientados a «misiones, movimientos, lucha contra enemigos» y para hacer este enfoque más interesante, pensamos que era necesaria una innovación. Obviamente, fue muy complejo de lograr, pero gracias a nuestra tecnología, pudimos gestionar este nivel de complejidad para llevar esta novedad a los jugadores.

    Richard:   Además, las decisiones que tomarán los jugadores serán cruciales en este sistema y requerirán un buen nivel de juego. Por mi parte, a menudo me enfrento a jugadores mucho más fuertes que yo y soy fácilmente derrotado, pero es precisamente lo que despierta mi interés. Es un sistema de combate muy diferente. Como «Hey, ¿qué podríamos hacer para que el tiempo cuente en el juego?». Este es uno de nuestros puntos de reflexión. Luego tuvimos que adaptar este sistema a una escala mayor, en las batallas. Hacer que las líneas de visión sean importantes, contacto, etc.

    JeuxOnline: ¿En qué juegos os inspirasteis para esto?

    Richard: De muchos juegos diferentes. Dark Souls , una tonelada de A-RPG, juegos de lucha, etc. Realmente no tengo un título específico en mente para inspirarme, más bien queríamos aportar una cierta sensación al juego que hemos podido experimentar en otros títulos.

    David: Sí, creo que Richard tiene razón, esta idea de «flujo» a nivel de combate es realmente importante para nosotros. Encuentra el momento adecuado para atacar, defender. Lograr crear como un baile en una pelea, una coreografía en un duelo. Ya sea contra la IA o JCJ , hay un ritmo en el combate. La otra parte que aprecio en lo que traemos es el lado físico del juego, el peso de los ataques con repercusiones visuales y sentimos la pesadez de los golpes. Cuando golpeas algo, el objetivo reacciona en consecuencia. Esto es algo que será muy nuevo para muchos jugadores de MMO. Estos son realmente los puntos que fueron realmente importantes para nosotros, lo que queríamos aportar a nuestro título.

    JeuxOnline: ¿Planeáis traer nuevos estilos de lucha al título en el futuro?

    Richard: ¡Por supuesto! Cada arma potencial es un nuevo tipo de combate y, como lo que discutí con David, hace unos días, uno nunca dejará de trabajar en el combate. Esta es la base de nuestra mecánica de juego, debe ser divertido y más en el futuro.

    JeuxOnline: En cualquier caso, el motor de New World está realmente adaptado a este sistema. Ayer en la batalla, me impresionó mucho su efectividad. Cuando tocas a alguien, lo ves inmediatamente, visualmente, además del punto de golpe que aparece. Lo mismo ocurre de repente, cuando pierdes tu objetivo. Realmente da una gran dinámica en el juego.

    Richard: ¡Gracias!. Es realmente agradable escuchar eso de nuestros evaluadores. Obviamente aquí trabajamos en un entorno cerrado para que pueda ayudar al buen flujo general, pero estamos trabajando constantemente en eso. Obviamente, sabemos que a veces estará más allá de nuestro control, algunos de nuestros jugadores tienen malos comentarios, como una mala conexión, pero nos esforzamos por compensar esto con una mejor legibilidad en la batalla, para tener rápidamente información al completo de la situación del jugador que lo rodea, para que sepa, por ejemplo, si golpeó a su objetivo o si recibe daño, saber de qué dirección llegó el daño. Es importante que los buenos jugadores entiendan instantáneamente lo que les está sucediendo en la pantalla. Esta es también la razón por la cual llegamos a este consenso de un formato 50v50.

    JeuxOnline: ¿Entonces es una elección personal haber limitado el sistema de combate a 50 jugadores y no una limitación técnica?

    Richard: Así es. La jugabilidad es lo primero. Hay muchas cosas que puedes hacer con la tecnología, pero ¿qué sentido tiene hacerlo si perjudica la experiencia de juego?

    David: En nuestros alfas anteriores, tuvimos batallas más grandes. Probamos 100 a 100, pero vimos con los jugadores que se volvió demasiado caótico y que podríamos perder la atención de nuestros luchadores durante la batalla.

    Richard: Pero también es un criterio que hace que ese número aún pueda cambiar. Siempre pondremos la experiencia de juego primero. Si vemos que se necesita más, lo haremos. Lo mismo si es menos.

    JeuxOnline: ¿Quizás con objetivos diferentes, otros sistemas que no sean ataques fuertes?

    Richard:  Ya tenemos sistemas de juego para grupos de cinco jugadores, o incluso más con las fallas que pueden abrirse aquí y allá.

    Mike: las fallas pueden ser manejadas por dos o tres jugadores, por ejemplo, pero también pueden ser mucho más importantes. Dependerá de la fuerza de los enemigos, el tiempo de apertura de la falla, otros enemigos presentes en el sitio, etc. Puede crear situaciones complejas.

    JeuxOnline: En cuanto a las facciones, ¿será posible cambiar de facción durante el juego?

    Richard: Lo discutimos entre nosotros recientemente. Por el momento, no, pero sucederá. La razón es que, dado que las compañías están bajo lealtad de facción, queremos que un jugador pueda unirse a cualquier compañía que desee y no sentirse excluido o bloqueado por su elección. Pero seguramente habrá condiciones. No queremos que los jugadores puedan cambiar a voluntad, lo que podría interrumpir la dirección del juego.

    JeuxOnline: ¿Cuáles son vuestros planes durante los primeros 12 meses después del lanzamiento del juego?

    Richard: A menudo nos hacen la pregunta. Tenemos una lista de cosas que van a suceder, de acuerdo con nuestras previsiones y lo que ya está en producción y la razón por la que no lo estamos mostrando como lo hacemos nosotros mismos, sabemos que no será exactamente como se esperaba. Seguramente tendremos prioridades que cambiarán, durante el alfa y beta, recibiremos comentarios de los jugadores que seguramente cambiarán nuestro horario, porque ven las cosas de manera muy diferente de lo que podemos ver en el juego. no quiere quedar atrapado en las promesas y poder adaptarse en consecuencia a las necesidades y deseos de los jugadores. Pero el punto importante es que respetaremos un curso de acción fijo, como contenido cada mes para este nivel de juego, contenido más grande cada tres meses para este nivel, etc.

    David: Incluso tomaré algunos riesgos a este nivel. Estoy seguro de que lanzaremos nuevos artículos regularmente, como nuevas armas. Es muy importante construir nuestra base. Nueva armadura, nuevo equipo, etc. Sí, aún no tenemos fechas exactas, pero le aseguro que sucederá.

    JeuxOnline: ¿Y serán todos estos lanzamientos globales?

    Richard:  Sí. Todo se integrará a nivel mundial. Gracias a la infraestructura de Steam, que nos permitirá hacer eso.

    JeuxOnline: ¿Habrá suficiente contenido para ocupar al jugador desde el primer hasta el último nivel, a la salida?

    Mike: Sí, habrá muchas actividades diferentes, dependiendo de tu nivel y tu entorno de juego, tu ubicación. Por ejemplo, las fronteras serán más adecuadas para jugadores solitarios y cuanto más te muevas en el norte, más necesitarás compañeros debido a la dificultad que encontrarás. Misiones a cumplir, etc. Con eventos más o menos difícil que también pueden aparecer, dependiendo de la dificultad de la región. Además de todo esto, tienes los eventos esporádicos de corrupción que pueden aparecer y que no deben dejarse por ahí antes de que se declare la invasión. Y luego tienes varios puntos de interés en el juego con diferentes entornos, como pudiste ver ayer con una región de inspiración «pirata» por ejemplo, pero también ex guardias, dríadas, etc. Cuanto más explores, más podrás ver.

    JeuxOnline: Con respecto a las fallas e invasiones, ¿hay una frecuencia de ocurrencia de estos eventos en New World?

    David: La forma en que funciona este sistema de corrupción es que un territorio va a tener una invasión y un método para eliminar esta corrupción de su territorio es derrotarlo. Esto permitirá una pausa después de la victoria, pero con el tiempo, la corrupción reaparecerá, primero levemente, pero cada vez más intensamente, para llegar a una nueva invasión del territorio. Actualmente, estamos en un ciclo de cuatro días, en términos generales, pero queremos que los jugadores a veces puedan descubrir el mundo completamente libre de corrupción para darse cuenta de lo que la corrupción puede lograr en su hermoso valle. Ver el contraste.

    JeuxOnline: Y supongamos que los jugadores no cierran una brecha, ¿cuál es la consecuencia en el territorio?

    David: Todavía estamos trabajando en los detalles sobre esto, pero lo que resultará seguro es hacer que la invasión del fuerte por la IA sea más difícil de manejar para los jugadores. Es su deber como ciudadano de su territorio luchar contra la corrupción, de lo contrario, en la próxima guerra, estará claramente en desventaja.

    Mike: Y algunas de estas brechas ocuparán un gran espacio geográfico y evitarán que ciertos jugadores lleguen a las regiones que necesitan explorar. Por lo tanto, necesitarán asistencia para explorar estas regiones.

    Richard:   Supongamos que un jugador necesita ir a un lugar específico, siempre puede superar la brecha si es necesario, pero a largo plazo obviamente es mejor cerrar la brecha. Y si no logras derrotar la invasión, tendrás penalizaciones en tu territorio, pérdida de niveles de tus construcciones, tus niveles de fabricación, etc.

    JeuxOnline: ¿Y será posible tener un ataque JCJ y una invasión el mismo día?

    Richard:   No.

    David: Tendrás una ventana para indicar, como gobernador, dónde puedes ser atacado. Una cosa que notamos durante nuestras alfas es que los jugadores odian perder cosas cuando no están conectados, como perder un fuerte a las 2 am. Los jugadores deciden cuándo será la invasión, los ataques JCJ no pueden ser planificados por la compañía enemiga.

    JeuxOnline: ¿Con qué frecuencia se pueden declarar ataques?

    David: Por el momento, cuando declaras la guerra, es mínimo con 24 horas de anticipación, supongamos que declaras la guerra a la 1 p.m. y que el nicho es a las 2 p.m., lucharás al día siguiente a las 2 p.m., por lo tanto, 25 horas después de tu declaración de guerra.

    JeuxOnline: ¿Cuánto dura la posibilidad de un ataque?

    David  : Una hora, cada día, la que determinaste. Todavía no se sabe si dejaremos un día libre o no. Queremos que los jugadores puedan intentar conquistar territorio con la mayor frecuencia posible. Mantener un territorio es algo muy especial en el juego y queremos que sea una responsabilidad asumirlo. 

    JeuxOnline: ¿Y si controlas varios territorios, habrá varias batallas simultáneamente?

    David: Sí. También es una consecuencia de las responsabilidades a asumir. Cuantos más territorios controles, más frentes tendrás que asumir. Así que debes tener mucho cuidado con eso. Esperamos que, en el caso de que una compañía posea múltiples territorios y, por lo tanto, tenga todas las ventajas para ellos, las compañías más pequeñas unan fuerzas para derribar la grande.

    JeuxOnline: Dado el sistema de combate que requiere un cierto nivel de juego, ¿será posible luchar contra un jugador de la misma facción que nosotros para entrenar?

    David: No tenemos un sistema de duelo en el alfa, pero es algo muy demandado por los jugadores. No está planeado para el lanzamiento del juego, pero es algo en lo que estamos trabajando. Y también es un valor añadido para nuestro sistema de combate.

    JeuxOnline: ¿En términos de localización del juego, New World se traducirá completamente a varios idiomas? ¿Incluyendo voces?

    Mike: solo los textos.

    Richard: Pero casi todo el juego se basa en la experiencia escrita, las partes de «voz» son bastante raras.

    JeuxOnline: ¿Podría decir que New World es un juego que servirá como una demostración tecnológica para Amazon y Amazon Game Services?

    Richard:  Depende de cómo se aborde el tema. El juego no está ahí para servir tecnología y la tecnología se adapta a nuestro juego. Hemos desarrollado nuevas tecnologías para lograr nuestros objetivos, específicamente para este juego, pero creo que la tecnología está más al servicio del juego y La experiencia de juego.

    JeuxOnline: ¿Cuántos jugadores crees que debe atraer New World para que el juego sea un éxito?

    Richard: Obviamente tenemos expectativas económicas, pero estamos más centrados en la calidad del juego que en las necesidades que tenemos. No vamos a buscar una figura en particular, estamos más felices de que el jugador esté satisfecho con el juego en el que juega. Todo tiene que girar. Creo que está enviando un mensaje equivocado para decirles a los jugadores «oh, necesitamos ganar X dólares». Tenemos un plan de negocios, pero eso no es lo que le interesa al jugador. Su interés es tener un juego que valga la pena.

    JeuxOnline: ¿Será posible tener varios personajes de diferentes facciones en el mismo servidor?

    David: No. Solo aceptamos un personaje por servidor. Básicamente porque no queremos jugadores que saboteen facciones o desequilibren facciones. Posiblemente podríamos aceptar varios personajes en el mismo servidor si pertenecen a la misma facción, pero por el momento, solo es un personaje por servidor.

    Richard:   Otro factor que justifica esta elección es que puedes cambiar por completo la jugabilidad de tu personaje con solo cambiar sus armas. Por lo tanto, no es necesario tener varios personajes para experimentar una jugabilidad diferente.

    David: Sí, y lo mismo para las profesiones. Puedes tener la experiencia completa del juego con solo uno de tus personajes. Realmente no tiene sentido tener varios personajes, excepto interferir con el equilibrio de las facciones, para espiar.

    JeuxOnline: ¿Para juegos de rol , posiblemente?

    David: Sí, tal vez por esa razón, pero nada le impide hacerlo en varios servidores para evitar conflictos de intereses.

    JeuxOnline: ¿Se ubicarán los servidores?

    Richard:  Sí, se ubicarán por región.

    JeuxOnline: Y habrá servidores dedicados por país, para Francia, por ejemplo.

    Richard:   Por el momento, solo se encuentra en Europa y Estados Unidos.

    JeuxOnline: Muchas gracias por sus respuestas.

    Así concluye la entrevista, y nos deja unas grandes sensaciones de lo que está por venir a New World. ¿Qué te ha parecido? ¡Déjanos tu comentario en la caja de abajo!

  • New World retrasado hasta Agosto

    New World retrasado hasta Agosto

    El juego de Amazon Studios se retrasa debido al Covid-19

    New World retrasado. Este juego que viene a ser llamado para revolucionar los géneros de MMORPG y Survival con unas características propias que pueden hacer de este juego una revolución. Poca es la información, y muchas las expectativas, que lleva meses despertando este juego.

    New World retrasado

    Tal como informó la propia Amazon Studios, el juego verá retrasada su salida hasta Agosto. Los planes iniciales establecían un lanzamiento para este próximo 26 de Mayo. Con una beta cerrada disponible para finales de este mes de Abril.

    El motivo del retraso, según fuentes de la empresa, es las complicaciones a las que han tenido que enfrentarse ante la actual crisis provocada por el Covid-19. Han tenido que cambiar su forma de trabajo y reorganizar el equipo para que puedan trabajar desde casa. Esto ha causado retrasos que no pueden subsanar a corto plazo.

    Dudas sobres los motivos reales

    El público solo dispone de varios vídeos informativos, y algunos gameplays de la primera alpha. Lo cual es muy poco para una comunidad ávida de saber detalles sobre el juego.

    En Noticias Gamer llevamos meses jugando a la versión alpha. Y no podemos dar muchos detalles al respecto, ya que nos ata un contrato de confidencialidad. Pero sí podemos confirmar que, a nuestro juicio, la expectación que está levantando el juego es totalmente justificable. El juego muestra novedades increíbles y su jugabilidad nos ha enamorado desde el primer día.

    New World retrasado

    Pero también es cierto, tal como hemos comentado en varias ocasiones en nuestros canales, el juego lleva tiempo que se veía que no estaba listo para un lanzamiento tan temprano. Esperábamos un cartel de New World retrasado en cualquier momento.

    Nos mantendremos atentos  ante cualquier novedad. Una de las preocupaciones que tiene la comunidad, es que han establecido una fecha de lanzamiento muy cercana a la salida de Shadowlands, de World of Warcraft. Aunque realmente son dos juegos, que aunque comparten género, son muy distintos y ponen encima de la mesa dos formas de juego dispares. Es cierto que la fecha de Mayo era ideal, porque planeaban atraer a muchos jugadores de esta comunidad en concreto.

  • Gobiernos en New World

    Gobiernos en New World

    Conoce el funcionamiento de los Gobiernos en New World

    Los Gobiernos en New World son una de las principales características del ambicioso proyecto de Amazon Studios. En un artículo anterior os estuvimos hablando sobre diversas características de New World. Hoy vamos a desarrollar un poco más algunos de los puntos que ya vimos, los asentamientos y su administración.

    Los asentamientos y los fuertes son controlados por las distintas compañías, el líder de dicha compañía se convierte en gobernador del mismo y de todo el territorio. Las compañías son extensiones de la facción a la que representen, un gobernador deberá mantener el control del territorio y cobrar impuestos.

    Tendremos la posibilidad de crear distintos proyectos urbanos, para mejorar la calidad de nuestras viviendas y los servicios que den las comunidades. A su vez, los impuestos serán una manera de ayudar a mantener el control del mismo, tanto para residentes como para viajeros. También será necesario un buen control para obtener mejoras para los miembros de la compañía.

    gobiernos new world

    Podremos mejorar las distintas estaciones de procesamiento de material y de fabricación. De esta manera, crear objetos de gran poder y refinar recursos de gran calidad será algo que de otra forma sería imposible.

    Pero esta tarea no será solo responsabilidad del gobernador, sino también del cónsul. Serán los segundos al mando del asentamiento, y tendrán casi los mismos poderes que el gobernador. Administrar una ciudad puede llegar a ser un duro trabajo, apoyaros en vuestros cónsules para un trabajo más eficiente.

    Proyectos urbanos

    Nuestro asentamiento debe crecer, mejorar la calidad de sus viviendas, de la industria que allí haya. Esto podemos lograrlo mediante los proyectos urbanos.

    gobiernos new world

    Estos eventos consisten en una serie de misiones que todos los habitantes del asentamiento contribuyen a cumplir. A medida que se completen misiones, progresará el proyecto que hayamos seleccionado hasta completarlo.

    Todo esto hará que nuestro asentamiento suba de nivel, lo que otorga grandes mejoras para todos los habitantes. Involucraos con vuestra comunidad y haced que el asentamiento prospere.

    Para uniros a un asentamiento tan solo debéis ser propietario de una vivienda en el lugar, independientemente de vuestra facción o compañía.

    Muy pronto nuevas noticias estarán por llegar a Noticias Gamer sobre New World. Y contadnos en los comentarios qué es lo que esperáis de este proyecto tan ambicioso de Amazon Games.

  • New World: Facciones, Compañías, Asentamientos y Casas

    New World: Facciones, Compañías, Asentamientos y Casas

    Conoce alguna de las características más interesantes de New World

    La llegada de New World a nuestros ordenadores está cada vez más cerca y hoy vamos a contaros más sobre Aetérnum. El nuevo MMO Survival de Amazon Studios promete traernos algunas características únicas y muchas horas de diversión.

    El equipo de Noticias Gamer, a fecha de hoy, sigue jugando a la versión alpha. La cual no podemos desvelar demasiados detalles debido a temas contractuales. Pero os podemos adelantar que New World viene para revolucionar el género.

    facciones new world

    Elige tu facción

    Cuando alcancemos un determinado punto en el juego, se nos dará la posibilidad de escoger una facción. Las facciones son grandes organizaciones que buscan el control de Aetérnum, y que condicionarán el JcJ del juego. Esta decisión será definitiva, así que pensadlo bien.

    La Alianza (Covenant) es una organización fanática que busca purgar la corrupción, acabando con los herejes e imponiendo su justicia sagrada. El Sindicato (Syndicate) busca desentrañar todos los misterios de esta nueva tierra, gracias a sus investigaciones y a su intelecto. Por último Los Saqueadores (Marauders), ven la oportunidad de crear en Aetérnum una nueva nación, valiéndose de su poderosa fuerza militar.

    Aquí tenéis un divertido test de personalidad si queréis conocer qué facción encaja más con vosotros en New World.

    Compañías y batallas

    La agrupación de jugadores bajo un mismo estandarte, lo hemos conocido en otras ocasiones como clanes, hermandades, o cofradías. En New World se denominan Compañías.

    Dentro de cada una de las tres facciones, las compañías decidirán el destino del continente, literalmente. Las compañías tienen la capacidad, mediante el JcJ, de aumentar el control territorial de la facción. Esto es posible mediante la captura de territorios y asentamientos.

    Para capturar un territorio, primero deberemos debilitar la influencia de la facción rival. Esto es posible mediante misiones JcE y JcJ que nos otorgarán recompensas específicas de nuestra facción. Una vez debilitada la influencia, es el momento de las compañías de declarar la guerra.

    batallas 50vs50 New WOrld

    Entre todas las compañías que declaren la guerra, se seleccionará una que será la vanguardia, su deber será reclutar un ejército de jugadores para la gran ofensiva, un evento JcJ masivo, de 50 contra 50. En futuros artículos de New World desarrollaremos más el control territorial de las facciones.

    Asentamientos y casas

    Dentro de los territorios de Aetérnum existen los asentamientos; pueblos y ciudades donde los jugadores residen. Las compañías serán quienes controlen dichos lugares, y fomentarán el comercio, desarrollan la infraestructura y apoyarán a su facción entre otras cosas.
    Los asentamientos se controlarán mediante los eventos JcJ citados anteriormente, en caso de no tener dueño alguno, las compañías podrán abonar una tarifa para obtenerla. El líder de la compañía se convertirá en gobernador del asentamiento.

    Asentamientos New World

    Además es aquí donde los jugadores podrán establecer sus hogares, cuya finalidad principal será ser nuestro lugar de reaparición en caso de muerte. Las casas además tendrán un muy extenso sistema de personalización y actividades sociales. Acumulad prestigio dentro del territorio y lucid vuestra casa de ensueño.

    Existe una gran variedad de casas, pensad bien cuál queréis y tened en cuenta el mantenimiento de la vivienda, de Hacienda no te libras ni en New World. Al adquirir una vivienda también pasaréis a formar parte de una comunidad, otros jugadores que serán artesanos, compañeros de aventura o incluso adversarios.

    Housing New WOrld

    “Los jugadores pueden invertir tiempo, dinero y esfuerzo en convertir su casa de Aetérnum en un auténtico hogar, con muebles, adornos, mascotas y trofeos que les otorguen bonificaciones para sus aventuras o sus habilidades comerciales favoritas”

    En este artículo tan solo estamos rascando la superficie de todos estos temas del universo de New World. Aetérnum nos ofrecerá un sin fin de posibilidades, y en Noticias Gamer trataremos de informaros de todas ellas. ¡Estad atentos a futuros artículos y contadnos vuestras expectativas del juego!

  • New World: El viaje a Aetérnum comienza

    New World: El viaje a Aetérnum comienza

    New World, la aventura en Aetérnum.

    Nos encontramos en en el Siglo XVII donde un nuevo mundo, una isla ficticia y sobrenatural, ha sido descubierta, Aetérnum. Los jugadores deberán forjar su destino en esta inhóspita tierra llena de peligros y construir su propia historia. ¿Serás un erudito en busca de conocimiento, crear tu propia nación o crear un nuevo mundo de rectitud y justicia?

    New World está a la vuelta de la esquina, su salida está prevista para el 26 de Mayo y es posible que muy pronto veamos la Beta en Twitch. Además este nuevo proyecto viene de la mano de Amazon Game Studios, un juego multijugador masivo online (Masive Multiplayer Online Game, MMOG) de mundo abierto. Contará con servidores de hasta 1000 personas y lo tendremos disponible en PC y en Español a través de la plataforma de Steam.

    Asimismo, Aetérnum nos ofrece infinidad de cosas por hacer, ya seamos amantes del Jugador contra Entorno (JcE, PVE) o Jugador contra Jugador (JcJ, PVP). Asediar y conquistar ciudades, formar compañías, acabar con las abominaciones de los Corruptos o simplemente decorar nuestro hogar. New World y una nueva vida nos aguarda, creemos nuestra historia como maestros artesanos, aguerridos soldados, habilidosos comerciantes o fuertes líderes.

    Un explorador se detiene para disparar a los no muertos que lo persiguen por ruinas antiguas

    Sistema de juego y personaje.

    Aunque actualmente no existe información concreta, nuestro compañero Champe ha tenido la oportunidad de jugar a la Alpha cerrada estas últimas semanas. Tenemos un contrato de confidencialidad, por lo que no podemos dar detalles muy profundos. Pero podemos comentar que  New World contará con sistemas de armas, atributos y progreso de habilidades. La magia es un elemento muy presente en Aetérnum y podremos crear nuestro personaje como queramos, ajustándolo a voluntad en cada partida, no habrá «clases», pero sí que cada tipo de arma que podemos utilizar disponen de sus propios talentos.

    Además de ello, existe un sistema de creación de estructuras que nos permitirán modificar Aetérnum, con un sistema de housing muy interesante. Así mismo, una de las cosas más destacables es el sistema de crafteo. Las profesiones son fundamentales y muy útiles. Y tienes una sensación de progreso real.

    New World propone un juego de supervivencia con muchas características de MMO, pero a diferencia de su competencia, desde el minuto 1 que estás jugando sientes que la mecánica del juego está clara. Seguramente sea una de las cosas que da más apertura al juego. La curva de aprendizaje es muy buena, y no porque existan tutoriales ingame, más bien el propio sistema de juego hace que sepas desde el primer momento qué tienes que hacer para avanzar.

    Una de los cambios más importantes y que se ha encontrado con opiniones muy encontradas es sobre el PVP. En las primeras versiones de la alpha, el juego tenía el PVP totalmente abierto, como los clásicos juegos de supervivencia. Sin embargo, Amazon se encontró con el problema de otros juegos del mismo género: siempre hay un grupo de jugadores que se dedica a molestar y matar indiscriminadamente a jugadores de bajo nivel, aunque no reciban recompensa por ello. Lo que provoca que muchos jugadores no tengan una experiencia de juego buena. Por ello, se ha eliminado el PVP por defecto y será opcional. Con el PVP abierto tendrás acceso a recompensas adicionales y otra forma de jugar distinta.

    Como cualquier otro juego de supervivencia, en New World, el juego final se encuentra en conquistar territorio. Pero se ha incluido una mecánica que solventará uno de los problemas más típicos del género: que los jugadores dueños de un territorio lo pierdan cuando se encuentren offline.

    Si queremos asediar un territorio para su conquista, el juego no nos dejará atacar inmediatamente. Sino que habrá un calendario donde tanto los atacantes como los defensores establecerán una fecha y una hora para el combate. Los miembros pueden reclutar jugadores en el mundo abierto para unirse a la guerra. Serán batallas PVP de 50 vs 50 jugadores muy interesantes y con mecánicas muy interesantes.

    Os dejamos, a continuación, un vídeo de Ser Medieval, que explican estas y otras de las características que traerá New World. Os recomendamos estar atentos a las noticias que os traeremos de este juegos los próximos días. Muy pronto os podremos enseñar muchas más cosas.

  • Casas en New World – Cómo conseguirlas y su uso

    Casas en New World – Cómo conseguirlas y su uso

    Una pequeña guía de cómo serán las casas en New World, cómo conseguirlas y su uso práctico

    El anticipado mmorpg de Amazon New World tendrá un sistema de casas de jugadores (player housing) completo. En un tema de Reddit se recogen los puntos más importantes sobre su uso, cómo conseguirlas y para qué servirán. En el vasto y peligroso mundo del Aeternum los jugadores podrán obtener su propia casa en uno de los asentamientos, como refugio personal pero también como lugar que decorar con trofeos de victorias pasadas.

    casa new world

    Para conseguir una casa tendremos que tener cierta reputación con el poblado donde queramos comprarla. La reputación se consigue haciendo misiones de facción y completando diversas actividades para la misma. Una vez tengamos la reputación al nivel 20, tendremos la opción de comprar una de las casas disponibles en el poblado. Esto requerirá de una sustanciosa suma de dinero y tendrá un pequeño coste de mantenimiento. Se podrá comprar varias casas, aunque habrá cierto límite para el número máximo. En una casa que sea nuestra propiedad, podremos realizar tareas de decoración con los trofeos que vayamos consiguiendo durante nuestras aventuras. El interior y exterior de las casas será completamente personalizable.

    casa new world

    Las casas de New World son persistentes en el mundo abierto, pero varios jugadores podrán comprar la misma propiedad de manera simultánea. En la práctica, cada uno verá su casa personal, pero podrá unirse a un grupo de otro propietario para explorar la de éste. En cuanto a qué casas veremos en el mundo abierto si hay varios propietarios de una misma, habrá un sistema que permitirá competir en cuanto a niveles de decorado. Quién tenga la casa más vistosa la mostrará el resto, con una interfaz de clasificación dentro del propio juego. Fallar el coste de mantenimiento no implicará perder la casa, pero sí las ventajas jugables que da tenerla y la posibilidad de redecorarla. Tampoco podremos invitar a otros jugadores a nuestro hogar.

    casa new world

    Las casas de los jugadores en New World también serán un pilar social del juego. Los poblados y las casas son lugares de encuentro para aventureros con distintas profesiones. Un sitio donde encontrar nuevos compañeros de batalla con quienes explorar el mundo de Aeternum.

  • New World: Asentamientos y gobiernos

    New World: Asentamientos y gobiernos

    New World: Qué son los asentamientos y la gobernación

    La página oficial de New World ha publicado una entrada en donde habla de los asentamientos y la gobernación del juego. En nuestras aventuras por Aetérnum debemos tomar posesión de terrenos y colaborar con los demás héroes del mundo para poder dominar la tierra en la que nos movemos. Pero no todos los jugadores conocen cómo funciona este sistema y aquí, Amazon Studios, nos habla de ello:

    ¿Qué es un asentamiento?

    Los asentamientos son aquellos lugares donde los jugadores viven, se congregan, fabrican, comercian, trabajan en proyectos urbanos y apoyan a su facción realizando misiones. En Aetérnum, la muerte no es el final, así que los asentamientos también funcionan como puntos de reaparición para aquellos jugadores que tengan la mala suerte de sufrir algún percance mortal durante sus aventuras.

    ¿Cómo se conquista un asentamiento?

    Durante las fases iniciales del juego, los jugadores deben escoger una de las tres facciones (sobre las que hablaremos en profundidad en una próxima entrada de los desarrolladores). Una vez elegida, podréis crear una compañía o uniros a ella. Al crear una compañía, ésta hereda la facción a la que pertenece su creador. Las compañías pueden adquirir y controlar territorios y, por tanto, los asentamiento o fuertes que estos incluyan.

    Si un territorio no tiene dueño, es tan fácil como abonar una tarifa de conquista en el fuerte. Pero si ya pertenece a una compañía, es necesario iniciar una guerra para poder arrebatarles el control, y esta solo puede darse cuando las dos compañías pertenecen a facciones distintas. Ahondaremos un poco más en las guerras y otras mecánicas relacionadas en otro artículo, así que estad muy pendientes.

    ¿Cómo puedes convertirte en gobernador?

    El líder de la compañía es quien recibe el título de gobernador. En un principio, el gobernador de una compañía es la persona que la ha creado. Pero, cuando una compañía se hace con el control de un territorio, el gobernador de dicha compañía también se convierte en el gobernador del territorio conquistado.

    Si queréis saber más sobre estas características del juego, puedes ver estas y otras preguntas en el comunicado original.

     

  • Vemos el desarrollo de New World en vídeo

    Vemos el desarrollo de New World en vídeo

    El desarrollo de New World en vídeo

    Si bien el vídeo es de diciembre, nos ha parecido interesante mostraros cómo Amazon Studios trabaja en el desarrollo de New World, su próximo mmorpg. En este vídeo corto, de cuatro minutos de duración, vemos a algunos de los artífices de la creación de Aetérnum, su mundo, hablar de cómo es el juego. Por lo que cuentan los desarrolladores, la isla será tan misteriosa que serán los propios jugadores quienes descubran qué esconde.

    Hace unos días publicamos también cómo New World cambiaba su sistema PvP. Esto se debe al abuso que sufrían los jugadores de menor nivel tal y como fue diseñado el videojuego. Ahora al llegar a nivel 10 los usuarios pueden decidir si quieren entablar batallas contra otros jugadores o no. Si optamos por liarnos a tortas con todo el mundo, la compañía premiará a esos jugadores con recompensas exclusivas todavía no anunciadas.

    La fecha de lanzamiento de New World de Amazon Studios está fijada para el 26 de mayo de este mismo año. Contará con una nueva beta cerrada para aquellos que reserven el título en abril. Si queréis estar al tanto de todas sus novedades estate atento a Noticias Gamer y a su web en castellano.

  • New World, el mmorpg de Amazon, cambia su sistema PvP

    New World, el mmorpg de Amazon, cambia su sistema PvP

    New World de Amazon remodela su sistema PvP para evitar abusos

    El pasado mes de diciembre Amazon Studios publicó un artículo explicando que su mmorpg New World cambiaba su sistema PvP. El videojuego tuvo mucha repercusión por su faceta todos contra todos, sin importar nivel, y por la característica de despojo completo —full loot—. Este es uno de los apartados que muchos echan de menos en los juegos masivos de rol actuales y, por ello, New World contentaba a ese apasionado nicho. Ahora las tornas han cambiado tras comprobar en las diferentes Alphas que la gente abusaba de ello.

    Uno de los problemas que observamos con este sistema fue que algunos jugadores de alto nivel estaban matando jugadores de bajo nivel, MUCHO. A veces exclusivamente. Esto a menudo condujo a escenarios de duelo en solitario o en grupo que crearon un ambiente tóxico para muchos jugadores. Para ser claros, este comportamiento no fue mostrado por todos los jugadores PvP, pero fue suficiente para causar problemas importantes.

    Amazon New World PvP

    La idea de los desarrolladores era que con el basto mundo que habían creado, grupos de jugadores lo exploraran al mismo tiempo que combatieran con otros. Sin embargo con el comportamiento de los jugadores y los problemas que ello ocasionaba tuvieron que remodelar el sistema de jugador contra jugador. Ahora, todo personaje que llegue a nivel 10 debe escoger una facción y, a partir de entonces, podrá seleccionar si quiere o no participar en el PvP. Algo similar al Modo de Guerra de World of Warcraft: Battle for Azeroth. Si participamos en este modo, habrá recompensas exclusivas en el juego por nuestros esfuerzos.

    El comunicado aclara que muchas han sido las sugerencias de abrir nuevos servidores pero que, de hacerlo, supondría invertir más recursos —con lo que ello conlleva— y dividir a la comunidad. Aunque con la llegada del videojuego en mayo de este año no existan servidores puramente PvP, recalcan que podrían estudiarlo más adelante.

    Al final del comunicado el desarrollador habla del PvE, asegurando que han hecho caso a los jugadores y que han añadido nuevas características. Desde brechas en el suelo con ataques de enemigos, asedios a nuestras fortalezas o jefes de mundo. Puedes leer el comunicado al completo pinchando aquí.