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  • ¡10 minutos de Gameplay de New World!

    ¡10 minutos de Gameplay de New World!

    Menos de un mes para la Beta de New World y Amazon Game Studios ya nos muestra cada vez más y más de la isla de Aetérnum , en esta ocasión lo hace con un vídeo de gameplay de 10 minutos donde conoceremos cómo funciona realmente New World.

    Este vídeo ha sido compartido por el medio alemán MeinMMO que ha tenido acceso a una entrevista en exclusiva con Amazon Game Studios en el que responden a distintas preguntas relacionadas con este gameplay. No os vamos a entretener con más palabras ya que estaréis deseando conocer New World, ¡aquí tenéis el vídeo!.

    A continuación os dejamos con la entrevista realizada por nuestros colegas alemanes.

    El entorno debe volverse diverso e invitarlo a explorar

    MeinMMO: Ya nos has contado mucho sobre las guerras masivas JCJ o las invasiones . Sin embargo, muchos se preguntan qué más hay allí. ¿Qué hay para conquistar y expandirse fuera del territorio? Creo que tu juego también tiene mucho que ver con el descubrimiento. ¿Pero qué hay para descubrir en el mundo?

    Charles Bradbury: Nuestra isla de Aetérnum es enorme. El contraste fue particularmente importante para nosotros al crear este mundo. Queríamos construir diversidad en nuestras ubicaciones. Como dijiste, el descubrimiento es una gran parte del juego. Recompensamos a los jugadores por viajar a todos estos lugares diferentes y también descubrir todas las cosas ocultas.

    Nuestras diferentes zonas también tienen diferentes personajes allí. Después de todo, se supone que el juego se juega durante horas y horas. Para los jugadores, debería sentirse nuevo cada vez que penetran en una nueva área y tienen algo que descubrir: 

    • Tenemos hermosos pastos inundados de flores, 
    • pantanos con humedad, 
    • glaciares nevados y picos de montañosos,
    • bosques profundos y sobrenaturales,
    • ruinas antiguas,
    • Grandes áreas infernales donde el mundo se está rompiendo.

    Todas estas fuerzas y grupos diferentes deberían unirse y cambiar el panorama. 

    This is New World

    El nuevo Open World MMO de Amazon tiene lugar en la  isla ficticia «Aetérnum», que se encuentra en medio del Atlántico. Se dice que un mineral en el interior llamado Azoth confiere inmortalidad. Los colonos están luchando por las áreas y el mineral en la isla. Hay 3 facciones a las que los jugadores pueden unirse y luchar entre sí. En su corazón hay fortalezas que son conquistadas, expandidas y defendidas en batallas masivas . Esto es posible tanto en JcJ como en JcE contra la IA. Un sistema de progreso de personaje ampliado ofrece contenido RPG.
    Debe enfatizarse aquí que no hay clases en el MMO. El equipo es lo que hace la clase. Eso también debería destacarse, las Vivienda del jugador  con decoraciones que incluso dan beneficios.

    MeinMMO: Nos enviaste un video para la entrevista, que muestra diferentes lugares de tu mundo. Creo que muchos de ellos fueron sus puntos de interés cuando se trata de lugares de interés. Hay una especie de ruina justo al principio que el jugador visita. ¿Me puede explicar lo que podemos esperar de estas vistas? ¿Por qué vale la pena explorar?

    Charles Bradbury: En el video, entras en una de las torres antiguas, creo. Está en un área llamada Eden Growth y ese es uno de nuestros lugares sobrenaturales. Encontrarás diferentes familias de enemigos , y una de ellas es Angry Earth, creada por Azoth. Es un mineral sobrenatural en la tierra que hace que los seres muten. Se convierten en parte en tierra, en parte orgánica y en parte en energía. Esta torre se encuentra en una zona de Angry Earth y es una de las vistas más pequeñas. Uno de sus objetivos es buscar estos elementos clave allí, que luego lo llevarán a una arquitectura más grande.

    Por lo tanto, debe explorar estos pequeños lugares para poder explorar los más grandes más adelante. No todas las vistas están estructuradas de esta manera, pero esta torre antigua en particular es más importante. Los puntos de referencia deben ofrecer una amplia variación cuando los visitas. Si solo tienes 10 minutos para jugar, quizás quieras explorar una aventura más pequeña. Tal vez muchos de tus amigos están en línea en este momento, te equipas por completo y asumes una gran aventura que es casi como una mazmorra. No tenemos mazmorras clásicas, pero tenemos las vistas más grandes que llevan tiempo completar. 

    Gameplay New World
    Hay fuerzas extrañas en New World que deforman su entorno y esencia.

    Encuentra artefactos misteriosos para explorar el mundo.

    MeinMMO: Estos elementos clave, ¿me imagino siguiendo una historia más grande cuando los colecciono?

    Charles Bradbury: Potencialmente, sí. Algunos de ellos están vinculados a historias y otros están vinculados a un juego que te lleva a encuentros difíciles. Ya hemos mostrado el Spriggan , que es uno de nuestros grandes jefes. Tenemos otros jefes de los que aún no hemos hablado realmente. La idea es que tomes estos artefactos, los llamamos artefactos llave, pero en realidad son artefactos mágicos. Si tienes las llaves, te permitirán experimentar este encuentro. Entonces no puedes hacer estos encuentros una y otra vez. Tienes que hacer un pequeño viaje.

    MeinMMO: Ah, está bien. Entonces, cuando colecciono estos artefactos, siempre obtengo algo nuevo del mundo. Eso puede ser algo así como un jefe o un elemento o un nuevo fondo de la historia.

    Charles Bradbury: Exactamente. 

    MeinMMO: Hablaste antes sobre la gran diversidad de áreas. También noté eso cuando vi el vídeo. Por ejemplo:

    • arquitectura antigua,
    • un barco pirata
    • un edificio que parece una iglesia
    • Un lugar con un árbol blanco y brillante como en un cuento de hadas.

    ¿Puedes explicar por qué Aetérnum tiene una variedad tan amplia en cada esquina?

    Charles Bradbury: La mayor parte proviene de las diferentes familias de IA que se encuentran. La historia también tiene diferentes capas de cómo estas familias comenzaron a existir. Todos tienen su propia historia de fondo sobre cómo llegaron a Aetérnum y lo que están haciendo en la isla. Estaba hablando un poco sobre Angry Earth antes. Esta es la familia que está inmersa en el mineral azoth y reacciona a las otras fuerzas que están en la isla. Pero también hay muchos otros grupos. También está The Lost. Tenemos esta historia en torno a Azoth de que el mineral puede revivir a las personas.

    Todos los que vienen a Aeternum están de alguna manera conectados a la isla con su alma. The Lost muestra lo que sucede cuando esta conexión falla y tu alma se rompe en el proceso. Esto puede suceder cuando alguien muere de una manera terrible, como un marinero que se ahoga y es arrastrado a tierra. Los Perdidos no están realmente muertos, pero tampoco están realmente vivos. Así que también encontrarás muchos naufragios cuando vengas a la isla, pero todos son barcos diferentes de muchos períodos diferentes. Con los marineros también hay algunos piratas que de alguna manera lograron sobrevivir. Estos luego forman su propio grupo, que trata de apoderarse de la isla. Tienden a convertir los naufragios en sus alojamientos.

    Esto crea vistas bastante interesantes. Los perdidos también pueden ser fantasmas, que luego se encuentran en aldeas extintas. También puedes ver granjas que han sido corrompidas por poderes sobrenaturales. Las aldeas que antes eran idílicas ahora están plagadas de muerte y allí te encontrarás con cultistas. Las vistas te ayudarán a entender por qué estos diferentes grupos están en la isla en primer lugar.

    Gameplay New World
    En la isla de Aetérnum encontrarás una gran variedad de seres y áreas. La isla ha sido visitada durante siglos y las fuerzas místicas la transforman en algo nuevo.

    New World se basa en la narración ambiental

    MeinMMO: Las familias enemigas juegan un papel importante en términos de juego. Tienen características diferentes y hay diferencias en cómo puedes derrotarlos. Pero, ¿cómo aprendo más sobre sus antecedentes sobre la historia, fuera de las vistas?

    Charles Bradbury: La narración ambiental juega un papel importante aquí. Pero las misiones también son una gran parte de New World ahora. Especialmente en la primera parte del juego, los jugadores obtienen una guía aún más sólida sobre cómo funcionan los diferentes sistemas. También traemos el trasfondo y la historia aquí. Los personajes que conoces son los únicos que pueden contarte algo sobre la historia.

    Por ello, los jugadores estudiarán mucho según el entorno. También encontrará diarios, cartas y trozos de papel. Puede experimentar diferentes experiencias y perspectivas de personas que ya han estado en Aetérnum. Esto te ayudará a descubrir una narrativa bastante oscura en la que siempre debes preguntarte si todo lo que la persona escribió es correcto. Solo ves la interpretación de los personajes. Tú, como jugador, decides por ti mismo si crees en la persona o si tal vez estaba delirando. 

    ¿Qué significa la narración ambiental?

    La historia se cuenta a través de lo que ves y experimentas en el mundo del juego. Huellas en la arena, un apartamento devastado, una carta de amor sin abrir: todo esto puede ser un elemento de narración ambiental. Aquí se estimula nuestra imaginación y tenemos que imaginar por nosotros mismos lo que el ambiente realmente quiere decirnos.

    MeinMMO: ¿Qué motivación me das realmente como jugador para sumergirte en la historia y en tu mundo? ¿Hay alguna forma particularmente inteligente en qué orden debería explorar Aeternum?

    Charles Bradbury: Queremos que New World sea una experiencia particularmente abierta e impulsada por los jugadores. Hay algunas misiones relacionadas para ayudarte a comenzar. Tienes una vaga idea de lo que está pasando aquí. Después de eso, depende del jugador decidir con qué partes del mundo quiere entrar en contacto.

    Queríamos abordar diferentes tipos de jugadores aquí. Hay algunos que están en el camino como arqueólogos. Van a cada esquina y observan de cerca los alrededores. Hay recompensas para este tipo de jugador si realmente profundiza en la vista. Puede encontrar más que solo una historia y antecedentes aquí.

    Hay recompensas de juego para que su tiempo invertido sea recompensado. También hay muchos otros sistemas de juego que te invitan a descubrirlos. Hay proyectos de la ciudad y misiones de facciones. Por supuesto, también hay áreas que tienen poco que ver con la historia. Si tienes ganas de expandir el asentamiento o tomar nuevos territorios, entonces, por supuesto, tienes otras motivaciones que los jugadores que son guiados por la historia. […] Queremos que los jugadores tengan diferentes opciones para encontrar su motivación. 

    Nuevo-Mundo-Área-Bosque-corrupto
    Aeternum también puede parecer un cuento de hadas. Sin embargo, los peligros acechan en todas partes.

    MeinMMO: Hay varios lugares en el video donde se extraen recursos. Desde su último diario de desarrolladores, se ha vuelto aún más claro que la recopilación de recursos y la elaboración desempeñarán un papel importante en el Nuevo Mundo . En relación con esto, me pregunté si hay ciertos recursos o elementos que son absolutamente necesarios para visitar a ciertos lugares. Si hay alguna restricción aquí, ¿puedo descubrir el mundo entero?

    Charles Bradbury: Hablamos sobre los artefactos llave. Eso es probablemente lo más parecido a las restricciones. Tienes que recolectar estos diferentes objetos para tener ciertos encuentros. Fuera de eso, no hay bloqueos que te impidan avanzar en el mundo.

    Por supuesto, hay áreas destinadas a un alto nivel y es posible que no desees ir allí si aún no está lo suficientemente lejos en el progreso del personaje . Pero nadie te impedirá hacer esto tampoco. Tenemos combate de acción y si eres realmente bueno esquivando y bloqueando, también puedes lidiar con oponentes más difíciles.

    MeinMMO: ¿Qué tan grande es la parte de New World en la que lidias con misiones, exploraciones y historia es en comparación con el JcJ, grandes batallas masivas y guerras? Después de todo, decidiste convertir tu juego en una experiencia JcE. Creo que los jugadores que vienen por él estarán interesados ​​en el alcance. 

    Charles Bradbury: No creo que pueda desglosar eso en porcentaje ahora. Pero hay grandes partes del juego que consisten en vistas y mucho JcE. Queríamos proporcionar contenido atractivo para jugadores que no están interesados ​​en el JcJ. En realidad, hay algunas personas que solo quieren explorar y disfrutar el mundo. Aún así, por supuesto, el JcJ sigue siendo un gran foco del juego, especialmente cuando se trata del final del juego. Todos los asentamientos pueden ser ocupados por compañías [gremios] y las facciones tienen influencia en los diferentes territorios.

    Queríamos combinar ambos estilos de juego [JcJ y JcE]. Incluso las personas que solo juegan contenido JcE pueden tener un impacto en el metajuego más grande, que trata sobre guerras y territorios. Cuando completas misiones para facciones y ciudades, es compatible con los jugadores JcJ que luchan por el área común. Del mismo modo, los jugadores JcJ tienen un impacto en los jugadores JcE cuando ajustan los impuestos o cómo se expanden las ciudades. […]

    El final del juego para jugadores JcE

    MeinMMO: Acabas de mencionar que las guerras JcJ y la expansión del territorio son una gran parte del final del juego. ¿Cuál dirías que es el juego final para mí si no me interesa?

    Charles Bradbury: A ver, por supuesto, hay más información sobre el contenido JcE y la elaboración. Pero también depende de cuál sea su enfoque. Como dijiste, la elaboración será una gran parte del juego. Puede obtener equipo de jefes de todo el mundo, pero gran parte del equipo se puede atribuir a la fabricación. No necesariamente tenemos la mejor arma en el juego, se trata más bien del mejor equipo para tu estilo de juego individual. Por lo tanto, existe este equilibrio entre la elaboración y el loot JcE. La elaboración también debería valer la pena en el final del juego. Los artesanos desempeñarán un papel importante en el apoyo a los grandes grupos de jugadores JcJ.

    Por otro lado, también hay algo para jugadores en solitario o grupos pequeños que solo quieren recorrer el mundo. Tenemos algo similar a las mazmorras y los jefes que serán una gran parte del final del juego para los jugadores JcE. Las áreas son igualmente importantes para nosotros.

    Gameplay New World
    Hay paisajes nevados con escarcha en la isla de Aetérnum.

    Las misiones pueden tener largos hilos de historias

    MeinMMO: Sé que también revisaste tus misiones durante Alpha. Has recibido comentarios de que las misiones de búsqueda fueron un poco aburridas al principio. Luego le diste a las misiones más chicha. ¿Puedes explicarme cómo han cambiado realmente las misiones? ¿Ahora tienes una extensa narración a través de líneas de búsqueda? 

    Charles Bradbury: Justo al comienzo del juego, queremos que las misiones sean muy lineales e introduzcan al jugador en los diferentes sistemas. Inicialmente, las misiones son más una experiencia tutorial. Pero después de eso, las opciones se abren bastante rápido. Seguirá habiendo misiones de búsqueda, pero también habrá otras que profundizarán en la historia. Es importante para nosotros que los jugadores se sientan parte de la historia.

    No todos encontrarán un juego interesante allí, por lo que las misiones no son necesarias para seguir avanzando. Para los jugadores a los que les guste esto, todavía habrá misiones en áreas más avanzadas. Por lo tanto, también hay algunas líneas de búsqueda de final de juego que te dan una razón para ir a estas áreas si no hay otras razones para ti. New World nos reveló el gran deseo de los jugadores alfa: eso cambia con el lanzamiento

    MeinMMO: Finalmente, tengo una pregunta sobre el futuro de New World. ¿Ya tienes planes de cómo quieres expandir tu universo en términos de medio ambiente, misiones y narración ambiental? 

    Charles Bradbury: Por supuesto, queremos continuar expandiendo el Nuevo Mundo en su conjunto. Cuando se nos ocurrió el mundo, ya teníamos tantas ideas sobre el saber que casi todo se escribió solo. Esto ocurrió especialmente cuando analizamos más profundamente las facciones y los grupos opuestos. Tenemos muchas ideas a dónde queremos ir con el mundo. […] El destino del viaje depende de cómo reaccionen los jugadores ante ciertas cosas. Si hay algo que le guste especialmente, por supuesto nos aseguraremos de proporcionarle mucho. Las misiones, las misiones de búsqueda son un estándar MMO, pero nos gustaría construir sobre eso. Nos gustaría entregar más y mejores misiones. En cualquier caso, estamos entusiasmados de ver lo que realmente reciben los jugadores. 

    MeinMMO: Gracias por la entrevista. Tengo curiosidad por ver cómo se desarrolla el misterioso mundo de Aeternum. Su video definitivamente ayudó a tener una mejor impresión.

    Esperamos que os haya gustado la entrevista y sobretodo el vídeo y os invitamos a dejar un comentario en esta noticia, ¡que no os de vergüenza!

  • Diario de Desarrolladores – New World y el Crafting

    Diario de Desarrolladores – New World y el Crafting

    En menos de un mes New World estará en fase Beta, y sus desarrolladores están arrojando luz en su hermético proyecto, en esta ocasión se trata de una actualización en el Diario de Desarrolladores, un nuevo vídeo que nos explica en profundidad cómo funcionará el sistema de crafting en New World.

    Aquí vemos un orgulloso equipo de Amazon Game Studios hablando de la importancia de repetir acciones hasta convertirnos en auténticos maestros. Desde recolectar los productos más básicos hasta convertirnos en leyendas con las armas. New World basa su sistema de progresión en la repetición, parte de la base de que todas las habilidades del juego se perfeccionan con su uso y es lo que permite que alcancemos los niveles más altos, ya sea en recolección de recursos, refinado, elaboración o manejo de armas.

    Nos mencionan también nuestra progresión dentro de un territorio. Ya que New World implementa un sistema que nos dará ventajas pasivas por el simple hecho de estar en un territorio en el que hayamos obtenido suficiente experiencia. Estas ventajas pueden ser de todo tipo y nos ayudarán a conseguir experiencia más rápidamente, recolectar más rápido, ofrecernos mejores precios en el mercado o conseguir nuestro derecho a tener una residencia en el asentamiento del territorio.

    Cada acción que hagas te beneficiará

    Bajo esta premisa, toda interacción con el entorno de New World servirá para incrementar alguna de nuestras habilidades. Las armas que utilicemos, el tipo de recurso que obtengamos o el producto que elaboremos serán acciones que se perfeccionarán a medida que vayamos usándolas.

    En relación con la fabricación de armas, armaduras, accesorios, etc. Nuestra maestría en la elaboración de estos productos determinará la puntuación de equipo de nuestra obra, junto con las gemas y las ventajas pasivas, nuestro abanico de posibilidades para una misma elaboración es enorme.

    New World estará disponible el 25 de Agosto, la fase Beta comenzará el 23 de Julio y sin duda vamos a ir conociendo en las próximas semanas más y más novedades del nuevo continente de Aetérnum.

    Os invitamos a conocer más sobre New World y sus novedades gracias a los distintos vídeos que iremos publicando tanto Champepro como yo mismo, Zullhammer. ¡Nos vemos en Aetérnum!

  • Entrevista con David Verfaillie de New World

    Entrevista con David Verfaillie de New World

    La semana pasada, nuestros amigos de MMORPG se reunieron con David Verfaillie, jefe de Experiencia de Jugador de New World, donde hablaron del crafting del juego, además del JCJ y el combate. Aquí os dejamos dicha entrevista traducida al castellano.

    MMORPG: ¿Qué estáis haciendo con el combate de New World para diferenciarlo de otros MMO orientados a la acción?

    David Verfaillie: Lo primero que estamos haciendo es tratar de hacerlo un poco más preciso que algunos juegos de rol de acción. Simulamos los volúmenes de impacto de las armas reales en el servidor y simulamos las cápsulas defensivas por miembro para el personaje. Entonces, lo que eso hace es crear un sistema de combate muy preciso donde el tiempo de posicionamiento, y todos esos factores realmente hacen una gran diferencia en el resultado de la batalla.

    Eso suena increíble. Una de mis otras preguntas fue con respecto a cómo  aborda New World el hacer que el combate sea atractivo, creo que los Action-MMO no conectan bien con esta mecánica, no siento que los ataques parezcan naturales. Así que me entusiasma oírlo.

    Sí, creo que lo sabes, solo para agregar un poco al tema. Uno de nuestros objetivos es hacer que el combate tenga un peso importante y tenga un impacto. Así que diseñamos los ataques para que se sintieran un poco más pesados ​​que otros juegos. Eso significa que a veces pueden ser un poco más lentos y tener un poco más de recuperación. Pero creo que esa sensación deliberada agrega mucho al juego. Y cuando golpeas a un oponente con nuestro ataque, siempre provoca una reacción. Entonces eso realmente vende el impacto de los ataques. También crea un tipo de flujo realmente genial entre el atacante y el defensor porque el defensor en nuestro juego tiene una serie de opciones, también pueden bloquear, esquivar, pueden retroceder para tratar de evitar ataques porque el posicionamiento es muy importante. Así que me gusta cómo crea una especie de baile intrincado entre atacante y defensor para el combate.

    New World

    Me gusta cómo dices que es un baile intrincado. Pero los bailes intrincados son difíciles de aprender, ¿cómo será la curva de aprendizaje como comenzar en New World  para aquellos que quizás no estén familiarizados con el combate de Wade aquí?

    Sí, creo que es una gran pregunta. Creo que especialmente si vienes de algunos de los MMO más tradicionales donde, por ejemplo, puede haber una selección de objetivo. Habrá una pequeña curva de aprendizaje. Tenemos una experiencia maravillosa de Primera Vez Jugando, que te introduce al combate y te enseña los pasos principales. Creo que una cosa a la que los nuevos jugadores tardarán un poco en acostumbrarse es el bloqueo solo porque eso realmente no sucede. Como si no hubiera ningún acto de bloqueo en otros juegos. Así que tratamos de reforzar que a través del tipo de enemigos JvE, te enfrentas al primer personaje que tiene ataques más lentos, están muy bien telegrafiados, para que te enseñen «Hey, debería evitar estas cosas más bien que tratar de atacar a través de ellos «. Y luego con el tiempo, aumentamos la dificultad y continuamos. Por lo tanto, es posible que deba leer si debe bloquear este ataque o esquivarlo. Incrementamos la dificultad acortando los avisos y agregando un poco más de diversidad a los ataques de los enemigos.

    ¿New World dependerá de la típica trinidad MMO de un tanque, un sanador y roles de tipo DPS?

    Bueno, una de las cosas que amo de New World es que es un sistema sin clases, ¿verdad? Entonces, a diferencia de otros MMO, no eliges una clase al principio y no estás encerrado en una profesión específica o un conjunto de habilidades. En cambio, en New World , tú defines ty personaje a través de las armas que eliges, la armadura que usas y cómo eliges tus puntos de atributo. Entonces puedes crear tu propio personaje para que coincida con tu estilo de juego. Dicho esto, hay un tipo de arma que conoces, centradas más en el apoyo. Actualmente tenemos un equipo de vida en el juego, y eso te permite curar y mejorar a los jugadores de tu equipo. Y tenemos más armas orientadas al alcance y armas cuerpo a cuerpo para que los jugadores puedan elegir qué papel quieren y encontrar combinaciones geniales.

    Una cosa que realmente me gusta de New World es que puedes manejar tres armas simultáneamente. A medida que subes de nivel, comienzas con uno, luego desbloqueas la segunda ranura de armas y luego una tercera ranura de armas. Y lo bueno de eso es que puedes evaluar la situación de combate y elegir la mejor herramienta en tu arsenal para ello. Entonces, por ejemplo, si estás tratando con un grupo de arqueros en lo alto de un risco, puedes cambiar a tu espada y escudo para que puedas bloquear las flechas entrantes si estás cerca. Si hubiera como un grupo de enemigos más fáciles todos cargando contra ti, podrías ir con el bastón de fuego y hacer grandes cantidades de daño en área para reducirlos. Por lo tanto, los jugadores pueden cambiar libremente entre tres armas a medida que suben de nivel, y los jugadores pueden sentirse libres de subir de nivel todas las armas para el juego, pero solo pueden tener tres equipadas al mismo tiempo.

    ¿Cómo es el tiempo de recarga de las armas y puede verse afectado por las habilidades del jugador o algunas de las habilidades de las armas que se pueden aprender con las armas?

    El tiempo de recarga es más lento de lo que algunas personas estarán acostumbradas. Vamos por una sensación más realista. Sabes, nuestra arma de fuego es un mosquete porque estamos en el siglo XVII y la recarga de un mosquete de chispa lleva un tiempo y creo que la primera vez que los jugadores pasan por la animación de recarga, si has estado jugando juegos como Call of Duty o algunos de los tiradores más rápidos: verás una gran diferencia aquí. Pero creo que una de las mejores cosas de la época en que estamos en el siglo XVII es que es un gran momento en el que las espadas y las armas cuerpo a cuerpo todavía eran viables y estas armas de fuego apenas aparecían y se volvían viables. Entonces, es un nexo realmente genial de diferentes armas que llegan al poder y nos permite tener un espectro muy amplio de armas y, obviamente, además de eso, tenemos magia.

    New World retrasado

    Sólo quiero preguntar estando el juego situado en el S. XVII – con mosquetes, arcos y flechas, espadas – ¿hay armas que queráis añadir al juego que tal vez no se han añadido todavía?

    Oh seguro. Creo que en cada categoría, puedo enumerar un par. Sabes, creo que en el área cuerpo a cuerpo nos encantaría hacer lanzas algún día, hachas geniales, dagas. Hay una gran cantidad de armas diferentes que queremos hacer. Y luego, en la categoría a distancia, tenemos el mosquete y el arco en este momento, pero me encantaría hacer una especie de trabuco, que es una versión de escopeta en esa época. Las pistolas serían súper geniales. Y en magia, tenemos la vida y la magia de fuego en este momento. Pero puede asumir en qué elementos podríamos entrar el próximo año. Me encantaría hacer más magia.

    Hablando con algunas de las armas que desea agregar en el juego, como las pistolas, ¿actualmente hay doble empuñadura en el New World en  este momento?

    En New World  tenemos la espada en el escudo, que es donde sostienes la espada en una mano y el escudo en la otra. Ese es nuestro único tipo de arma de doble empuñadura en este momento.

    Con la idea de la pistola, si el equipo incorporara pistolas a New World , ¿podríamos entonces empuñar una espada y una pistola?

    Posiblemente tendrás que quedarte y ver.

    Muy bien, ¡muy emocionante! ¿Habrá un sistema de actualización para personalizar las armas y el equipo que ya tienes para que sean más potentes, o solo dependerá del sistema de fabricación para fabricar equipos de mayor calificación?

    Hay dos elementos para eso. Uno, definitivamente hay lo que llamamos el sistema de dominio de armas. Ese es el sistema que permite a los jugadores personalizar cómo funcionan las armas para ellos. Cada arma tiene dos árboles de dominio, y son estilos de juego bastante únicos. Entonces, por ejemplo, para la espada, hay un árbol que se enfoca muy fuertemente en la espada y el daño, y luego otro árbol, que se enfoca muy fuertemente en el escudo: poder aturdir, interrumpir; cosas que están muy orientadas al escudo. Y una de las cosas interesantes es que los jugadores pueden mezclar y combinar un poco de ambos árboles para crear su propio estilo de juego único. Así que esa es una forma de personalizar las armas.

    Y luego, como dijiste, la otra forma en que obtienes las estadísticas de las armas es que puedes crearlas o encontrarlas en el mundo. Vienen con lo que llamamos una puntuación de equipo, que es una definición de sus estadísticas base. Para las armas, cuánto daño hace. Cuanto más alto es la puntuación de equipo en general, más daño hace. Pero además de eso, también pueden obtener beneficios adicionales y los beneficios son bonificaciones especiales para el arma. Por ejemplo, tenemos ventajas elementales que agregan daño elemental a tus espadas. Tenemos ventajas que los hacen muy fuertes y otorgan ciertas bonificaciones contra los enemigos en el juego, y esos ruedan al azar cuando obtienes armas en los cofres.

    Fabricación de artículos

    Cuando estás fabricando, hay artículos especiales que puedes encontrar en todo el mundo que puedes agregar a tu receta de elaboración para asegurarte de obtener esos beneficios. Entonces hay maneras de hacer eso. Y luego, además de las ventajas, el último elemento para el equipo son las gemas. Por lo tanto, ciertos equipos tendrán huecos de gemas, y si tienen un huecos de gemas, entonces puedes ir y crear gemas para ponerlas. Entonces, a través de la extracción de varios minerales en el juego y de vez en cuando tendrás suerte y obtendrás una gema y luego, a través de la elaboración de gemas, básicamente puedes refinar esa gema en una poderosa gema que puedes colocar en las armas para aumentar tus atributos.

    Me gusta mucho el sistema de gemas: suena muy similar a Diablo II y Diablo III y eso me emocionó mucho cuando me enteré de eso. Así que estoy emocionado por las gemas. No puedo esperar para encontrarlas.

    Sí, son muy divertidas Simplemente hay algo divertido como un artesano que siempre está recolectando varios minerales como la plata o el oro en el mundo y hierro. Y es muy divertido cuando golpeas uno y obtienes esa oportunidad de conseguir una gema que realmente te alegra el día.

    Por lo tanto, en Diablo II puedes tomar armas y tener recetas para convertirlas en otra cosa o mejorar algunas de sus ventajas, o incluso agregar ranuras de gemas. ¿Habrá algún sistema como ese en el New World al que podamos llevar estos artículos únicos y potencialmente trabajar en hacer una ranura de gemas para ellos o cambiar una de las ventajas?

    Ahora mismo los huecos de gemas en el juego son aleatorias. Por lo tanto, cuanto más alto sea tu puntuación de fabricación en relación con el nivel de esa arma que estás fabricando, más probabilidades tendrás de obtener un hueco para gemas. Entonces esa parte es al azar. Las ventajas: puede afectar las ventajas de un arma al incluir esos elementos especiales que encuentre en el mundo. Entonces esos pueden ayudar a influir en eso. Además de eso, puede agregar Azoth a la receta de elaboración para mejorar aún más sus posibilidades de obtener más beneficios. Y Azoth, como sabrán, es ese recurso especial que realmente hace un término «La Isla Eterna». Tiene propiedades mágicas que pueden ser imbuidas en armas y armaduras.

    Así que ahora quiero cambiar un poco al enfoque JcJ de New World . ¿JcJ solo se limitará a Conflictos de Facciones y Guerras o hay planes para modos separados?

    Bueno, tenemos un sistema JcJ de mundo abierto. En cualquier momento, una vez que te unes a una facción, puedes marcar para JcJ y permanecer marcado durante el transcurso de tu experiencia. Hacerlo como un bono de experiencia. Y te permite hacer misiones de facción orientadas a JcJ. Entonces, cuando haces una misión de facción, hay misiones JcE y JcJ. Las misiones JcJ tienen recompensas ligeramente mejores, pero tienen un riesgo un poco mayor. Esos son los dos grandes beneficios de hacer JcJ en mundo abierto. Y luego, como mencionaste además de eso, obviamente tenemos las experiencias JcJ más curadas, como las guerras épicas, que son el gran momento culminante para JcJ.

    Ahora eso suena emocionante: el mundo abierto JcJ que ofrece mayores recompensas. ¿Qué es lo más temprano que los jugadores podrán participar en eso?

    Es cuando te registras en una facción, que ahora creo que es el nivel 10.

    ¿Y con qué frecuencia el equipo analizará la promulgación de cambios de equilibrio en habilidades o armas en JcJ, y estos cambios también afectarán el combate JcE?

    Así que en este momento usamos un conjunto de equipo compartido. Las matemáticas y todo es lo mismo entre JcE y JcJ. Eso es algo que vamos a tratar de mantener. Realizamos cambios con mucha frecuencia en el Alpha. Cada mes, cuando lanzamos un nuevo parche, tenemos una serie de cambios en el equilibrio de combate, y continuaremos haciéndolo. Creo que hay una gran cantidad de piezas móviles. Sabes, creo que con un sistema de combate sin clases, hay muchas variables y en cualquier MMO con todo el equipo hay tantas variables en términos de combate, estamos haciendo todo lo posible para equilibrarlo. Y creo que cada mes vamos a seguir refinando a medida que obtengamos datos de jugadores y telemetría.

    En una de las publicaciones de blog sobre Conflictos de Facciones y Guerras, había una línea que mencionaba «bonificaciones y recompensas de final de juego». ¿Significa esto que habrá equipo exclusivo disponible a través de estas actividades JcJ?

    No hay equipo exclusivo para JcJ. Pero las tiendas de facciones ofrecen equipos muy poderosos. Entonces, cuando te unes a una facción y haces misiones JcE o JcJ para ellos, obtienes una moneda de facción y puedes subir de rango dentro de la facción para desbloquear equipos de nivel superior. Entonces, hacer misiones JcJ porque son un poco más arriesgadas te recompensará con la moneda de facción a un ritmo más rápido que el JcE, pero no hay nada único o especial para el equipo JcJ. Queremos mantener todo eso consistente entre los dos.

    Eso es realmente bueno de escuchar. Me preocupaba que se pudiera lograr un equipo más poderoso a través de JcJ y jugadores que no quieren ese juego, que solo quieren centrarse en JcE, se lo están perdiendo.

    Sí, creo que para nosotros, JcJ, hemos querido ubicarlo realmente como una mecánica opcional. Los jugadores pueden elegir hacerlo. Y realmente queremos crear una situación en la que los jugadores no sientan que se ven obligados a hacerlo, como, «Oye, me voy a perder a menos que haga esto». Queremos que sea una vía opcional para los jugadores que se preocupan y quieren hacer eso, pero no una vía obligatoria.

    Entonces, dejando a un lado el JcJ, ¿cuáles son los contenidos JcE de alto nivel del juego final? ¿Cómo se verá eso? ¿Son incursiones gigantes? ¿Son solo una especie de mazmorras? ¿Son ellos los que no eran las arenas? ¿No las invasiones? ¿Supongo que nuestras invasiones son parte de eso o los antiguos guardianes?

    Sí, diría que hay cuatro grandes caminos para el JcE de final de juego que ya tenemos y esto obviamente es un área de producto en vivo en la que continuaremos construyendo. Los más grandes en este momento son las POIs de élite. Entonces, en las áreas más difíciles como Mercgar en el mundo, tenemos estos puntos de interés de élite que tienen, ya sabes, una especie de mazmorra de mundo abierto de muchas maneras con el comienzo, el medio y el final, con jefes enemigos muy dificiles, pero luego cofres de alto nivel. Necesitará un grupo de jugadores, generalmente al menos cinco, algunos de ellos diseñados para 10 personas para manejar estas áreas y son muy divertidos y un buen desafío para los jugadores.

    Una segunda vía para el contenido JcE de alto nivel son las invasiones, de las que acabas de hablar. Las invasiones son las versiones JcE de Guerra. Esto es cuando los ejércitos corruptos declaran la guerra contra tu fortaleza, y tienes que protegerte contra un ataque de los corruptos durante 30 minutos. Y esos son súper divertidos y desafiantes. Creo que la gente realmente los ha estado disfrutando en Alpha. Las invasiones corruptas son otro gran contenido final del juego. Comienzan antes, puedes comenzar a hacer invasiones corruptas desde el nivel 20. Pero aumentan en dificultad y los monstruos en ellos obtienen nuevas habilidades para hacerlos aún más desafiantes. Y tenemos algunas invasiones corruptas de muy alto nivel que ofrecen grandes recompensas al jugador y son divertidas de hacer. Y una de las mejores cosas de las invasiones es que son dinámicas, incluso en las áreas de nivel inferior del juego,

    Y luego lo último es la Arena Spriggan, y ese es nuestro primer verdadero jefe de arena en el juego, que es el Espíritu del Bosque. Y esta es una pelea de jefes súper divertida con múltiples fases, tiene estas extremidades que pueden estirarse para atacar a las personas a distancia, y hace grandes barridos de esas extremidades que tienes que esquivar. Él tiene una especie de capullo en el que se encierra y cura mientras está en eso, y tienes que romperlo. Así que hay muchos elementos geniales en esa primera pelea de jefe de arena grande.

    New WOrld

    Muy bien, entonces, ¿qué tan individualizable es el contenido en el New World ?

    Bueno, creo que hay una gran mezcla de contenido en solitario y contenido grupal. He estado jugando el Alpha como jugador solo para ver cómo es la experiencia. Y tenemos, como dije, un gran tipo de experiencia de usuario por primera vez y luego misiones de incorporación, y solo hay mucho contenido para jugadores en solitario que lo llevará a través de los niveles de aprendizaje del juego. Puedes llegar fácilmente a 60 y hacer contenido divertido como jugador solo. Parte del contenido del final del juego comienza a requerir un grupo como hemos hablado sobre las cosas de la invasión y algunos de los POIs de élite requerirán un grupo. Pero hay mucho contenido en solitario para los jugadores con seguridad.

    De acuerdo, eso es emocionante. Soy mayormente jugador en solitario. Así que es bueno saber que no siempre tengo que depender de un grupo y simplemente puedo entrar.

    Sí, otra cosa rápida, una de las cosas que realmente me gustan para los jugadores en solitario es la forma en que funciona nuestro sistema de territorio. Los jugadores en solitario pueden contribuir a un territorio, incluso si no son parte de la compañía propietaria de ese territorio. Lo que creo que es una dinámica social realmente genial, porque recuerda, puedes comprar casas en nuestro juego. Entonces, una vez que encuentre el tipo de territorio que realmente le gusta, está cerca del lugar donde está explorando, ya sabe, le gusta la ubicación, puede comprar una casa allí y luego convertirse en parte de un residente de ese territorio . Y puedes hacer lo que llamamos las misiones de la ciudad para mejorar la ciudad, mejorar la fabricación y las defensas de esa ciudad. Entonces, incluso si no eres parte de un grupo, como jugador en solitario, puedes contribuir al grupo y sentir que eres parte de ese territorio.

    Sí, eso suena como una mecánica muy buena. Ahora, uno de mis problemas con muchos MMO, como Elder Scrolls Online , es cuánto tiempo lleva subir de nivel y sentir que voy a ir a cualquier parte. Entonces, ¿cómo es ese primer tipo de 10 niveles en el Nuevo Mundo ?

    Los primeros 10 niveles del juego son relativamente rápidos, creo que queremos presentar a las personas los elementos del mundo abierto de nuestro juego, ¿verdad? Al igual que el comienzo de la experiencia es un poco más curada y dirigida, tenemos la experiencia del usuario por primera vez y luego un conjunto realmente lineal de misiones que te presentan el mundo y la mecánica del juego. Pero queremos que eso suceda bastante rápido y que se expanda a todas las diferentes características del mundo abierto, como las misiones de facción, los sistemas territoriales. Así que hacemos esos 10 niveles bastante rápidos. Sabes, puedes hacerlos, probablemente cinco horas muy rápidas para desplegar el resto del juego y experimentar el juego a un nivel más amplio.

    Recientemente hubo una publicación de blog sobre la elaboración en New World . ¿Vamos a poder aprender todas las habilidades de elaboración, refinación y recolección o vamos a estar limitados a solo una pareja en cada categoría?

    No estará limitado de ninguna manera en la elaboración, podrás progresar en sus habilidades comerciales y en cada habilidad comercial de elaboración y cada reunión, cada refinación. Es lo que llamamos un sistema de «Uso para mejorar» donde los jugadores pueden convertirse en maestros en cada habilidad comercial que deseen. Al igual que con las armas también, creo que discutimos brevemente, pero subes de nivel tus armas a medida que las usas. Puedes subir de nivel cada arma; No hay límites. Solo puedes equipar tres al mismo tiempo, pero puedes subir de nivel cada arma en el juego y convertirte en un maestro de todo eso.

    ¿Existe un sistema de la Casa de Subastas, o en cualquier otro lugar de New World , en el que puedas vender estos productos creados a otros jugadores?

    Absolutamente, creo que queremos tratar de apoyar una economía impulsada por los jugadores y tenemos un puesto comercial que se localiza por territorio donde los jugadores pueden poner productos en venta y otros jugadores pueden comprarlos. Muchos de los recursos en el nuevo mundo están localizados, ¿verdad? Por ejemplo, en el sur encontrarás muchos más árboles y diversos bienes naturales, mientras que en el norte encontrarás más de los bienes raros. Por lo tanto, las economías pueden ser ligeramente diferentes en diferentes áreas. Y creo que ya lo hemos visto en Alpha, ciertos jugadores pueden ganar dinero con esa oportunidad de arbitraje: comprando cosas en el norte, llevándolas al sur para venderlas. Creo que es un elemento genial del juego.

    Eso es realmente genial, y una de las primeras cosas en las que estaba pensando: convertirme en un comerciante entre los territorios del Norte y del Sur. ¿Qué van a buscar para equilibrar la economía impulsada por los jugadores para evitar que los jugadores capitalicen los bienes o creen un gran margen de beneficio que trivialice el sistema?

    Buena pregunta. En términos de equilibrio de la economía, creo que cuanto más raro es el recurso, más difícil es conseguirlo y creo que eso limita la entrada de algunos de estos elementos creados de nivel superior en el juego. Así que eso es algo que estamos haciendo para evitar eso. Y creo que continuaremos analizando la economía impulsada por los jugadores. En este momento, cuando miramos, todavía no vemos a nadie que monopolice áreas. Esperemos que podamos mantener eso.

    Cuando comienzas en New World, ¿puedes seleccionar a qué territorio vas o hay un territorio inicial para todos?

    Tenemos cuatro lo que llamamos «playas de partida» repartidas por todo el sur. Te eligen al azar en uno de los que se basan en la población en las playas iniciales. Y cada una de esas playas te introduce al juego y luego se canaliza a un territorio inicial diferente. Entonces los jugadores terminarán en uno de esos cuatro territorios iniciales.

    Estos cuatro territorios iniciales, ¿tendrán diferentes materiales de artesanía de nivel de entrada disponibles, o habrá muchos tipos de recursos disponibles para entrar en la artesanía?

    Más aún, creo que en la fabricación anterior queremos que todos puedan experimentar y ser parte de ella, por lo que los recursos iniciales generalmente son relativamente abundantes en el sur, para que todos puedan incursionar en la herrería de armas, la armadura, la confección, todos los diferentes elementos. . A medida que comienza a especializarse, deberá buscar los recursos más exclusivos y especializados.

    Sé que es realmente difícil hablar con el contenido futuro cuando el juego en sí aún no ha salido, pero ¿hay una línea de tiempo que quieran tener para agregar más contenido al juego? ¿Como cada seis meses o al menos anualmente?

    Creo que consideramos que este es un producto en vivo y lo actualizaremos con una cadencia bastante regular. No creo que se hayan discutido los tiempos exactos y el contenido exacto, pero creo que definitivamente será más rápido que una cadencia de seis meses. Probablemente estará más cerca de lo que estamos haciendo en Alpha en este momento, que son nuestros lanzamientos mensuales con nuevo contenido.

    Nos estamos acercando al final de nuestra entrevista, entonces, ¿había algo más que quisieras que la gente supiera?

    Si absolutamente. Hay un par de cosas rápidas. Primero, definitivamente quería mencionar que vamos a anunciar el inicio de la beta cerrada este fin de semana. La beta cerrada comenzará el 23 de julio. Así que definitivamente precomprar el juego Está disponible en Steam o NewWorld.com , y cuando realice el pedido tendrá acceso a la versión beta cerrada y la oportunidad de experimentar New World y la Isla Eterna por delante de todos los demás.

  • Modo Guerra en New World

    Modo Guerra en New World

    El Modo Guerra fue mostrado en el día de ayer, 15 de Junio, durante el IGN Summer of Gaming. En este evento nos mostraron una batalla en New World, donde dos equipos formados por 50 jugadores luchan entre sí. En un lado, tenemos al equipo defensor, que tiene que mantener su posición y asegurar el asentamiento. Y en otro lado, el equipo atacante que buscará arrebatarle los puntos estratégicos al contrario y, finalmente, tomar la ciudad.

    El Modo guerra : 50 contra 50

    Hablamos del Modo Guerra, el sistema JcJ de New World, donde dos compañías luchan para asegurar su extensión y control territorial. En esta pequeña demostración pudimos ver en acción las distintas armas de los jugadores. Así como sus habilidades, y otras grandes estructuras de asedio, tales como minas, cañones o calderos de aceite ardiendo.

    La comunidad no ha tardado en reaccionar ante este presentación, recordamos que la política de Amazon Game Studios obliga a los jugadores del Alfa a firmar un Acuerdo de Confidencialidad y no es posible ver el juego a través de streams o vídeos. En Reddit hemos visto un artículo donde se le preguntaba a los jugadores sus impresiones, los cuales la valoraban de manera positiva para ser un alfa y aunque hay opiniones de todo tipo, las críticas son optimistas al respecto.

    Opiniones dispares

    Existe, aún así, un sabor agridulce en estas valoraciones, pues se ha criticado mucho que la presentación tuviera pérdidas de fotogramas e incluso la calidad de la retransmisión fuera bastante baja. También mencionaban que todos los personajes eran similares y no se distinguían las clases. La movilidad y recarga de energía viene determinada por la cantidad de peso total que llevemos equipado. Por lo que las clases con mayor movilidad serían aquellas con la armadura más ligera, algo que en la demostración del Modo Guerra no fue mostrado.

    Podemos aseguraros que la calidad visual del juego es superior a la mostrada en el vídeo, y aunque hay muchas esperanzas en New World, existen muchas quejas con respecto a la políticas seguidas de Amazon Game Studio en cuanto a la visibilidad del juego.

    New World estará disponible a partir del 25 de Agosto de 2020, y la beta a partir del 23 de Julio. ¿Quienes de vosotros estarán dispuestos a embarcarse en la aventura de explorar Aetérnum?. ¡Dejadnos un comentio!.

  • Beta de New World el 23 de Julio

    Beta de New World el 23 de Julio

    ¡Exploradores de Aetérnum! La beta de New World llegará finalmente el 23 de Julio, y el Acuerdo de Confidencialidad que impide a los jugadores y medios mostrar contenido del juego terminará al fin.

    En Noticias Gamer ya tenemos preparada una serie de guías que os traeremos cuando el contenido se pueda mostrar, hasta entonces ya sabéis que tenéis varios artículos a los que les podéis echar un vistazo si queréis conocer más sobre New World.

    Junto a esta noticia, también nos han mostrado el tráiler de lanzamiento, no nos enseñan demasiado pero podemos observar lo que parece una máquina de asedio de la corrupción, habrá que tener muchísimo cuidado en las invasiones. Además, hemos comenzado a sacar vídeos en youtube, donde mi compañero Champepro y yo mismo trataremos de mantener regularidad sobre las noticias, novedades y comentarios que podamos hacer de New World.

    New World estará disponible el 25 de Agosto de 2020, y si queréis tener acceso a la beta deberéis reservar la compra del juego en Amazon o Steam. Todo lo conseguido tanto en el Alpha como en la Beta desaparecerá antes del lanzamiento del juego, pero es una excelente forma de conocer Aetérnum y por qué depositamos tantas esperanzas en este juego.

    Si queréis conocer más, os invitamos a visitar nuestros canales de Youtube, aquí os dejo un vídeo sobre esta misma noticia.

    https://www.youtube.com/watch?v=TIW4HvExWyg

    Contadnos, ¿qué opináis de New World? ¿Tenéis esperanzas en la nueva apuesta de Amazon Game Studios?. No seáis tímidos y dejad un comentario

  • Sistema de progresión del personaje en New World

    Sistema de progresión del personaje en New World

    Amazon detalla el sistema de progresión del personaje en New World, su inminente MMORPG

    New World, el inminente MMORPG de Amazon, sigue en fase alpha cerrada. La web oficial del juego nos trae el sistema de progresión de personaje en New World en detalle.

    progresión de personaje en New World: Atributos primarios

    Atributos primarios

    Al comenzar en Aeternum, un personaje nuevo tendrá 5 puntos de atributo primario que gastar. Los atributos tendrán un softcap de 60, en un principio pudiendo subirlos más allá con abalorios pero obteniendo rendimiento decreciente. Al principio la respec será gratuita pero con el tiempo puede llegar a valer algo de dinero. Los atributos primarios son:

    · Fuerza: Aumenta el daño de las armas melé. Las armas más pesadas obtienen su bonificador de daño exclusivamente de la Fuerza. Las armas ligeras, por el contrario, escalan también con Destreza.

    · Destreza: La destreza gobierna la eficacia con las armas a distancia. Arcos, mosquetes, pero incluso espadas y sables ligeros pueden beneficiarse de esta estadística.

    · Inteligencia: La estadística que determina nuestro poder con las armas mágicas. Tanta las armas de magia pura, como los bastones, y las armas con modificador mágico se benefician de la Inteligencia.

    · Enfoque: El enfoque dicta la regeneración de maná y disminuye el tiempo de CD de nuestras habilidades. Ayuda no solo a lanzar hechizos con mayor frecuencia, sino a tener nuestras habilidades listas con mayor presteza.

    · Constitución: Nos indica los puntos de salud totales. Cuanto más alta, mayor vida tendremos en el juego.

    Habilidades de artesanía y comercio en New World

    Habilidades de comercio

    Las habilidades de comercio son las distintas maestrías que podremos aprender fuera del combate. Hay 4 habilidades recolectoras, 5 de refinado y 7 de artesanía.

    Habilidades de recolección:

    · Minería: Permite recoger piedras y menas.

    · Desuello: Para recoger pieles de animales.

    · Tala: Nos permite talar árboles y conseguir madera.

    · Recolección: Para recoger fibras, frutas y vegetales.

    Habilidades de refinado:

    · Fundición: Para convertir menas en lingotes y barras.

    · Cantería: Para convertir piedra en ladrillos y bloques.

    · Carpintería: Para convertir madera en tablas.

    · Curtiduría: Para convertir pieles en cuero.

    · Hilado: Para convertir fibras en tela.

    Habilidades de artesanía:

    · Forjadores de armas para hacer armas a melé.

    · Forjadores de armaduras para hacer armadura blanda y dura.

    · Joyería para hacer abalorios.

    · Ingeniería para hacer armas a distancia y munición.

    · Arcanismo para crear pociones, tintas y armas mágicas.

    · Cocina para crear comida y bebida.

    · Creación de muebles para los muebles y decorado de casas y trofeos.

    Maestría de armas en New World

    Maestría de armas

    Usar armas en combate no solo da experiencia al jugador, sino a su maestría con ese arma. Cada arma tiene dos árboles de talentos, y cada árbol de talentos tiene una serie de habilidades activas, modificadores pasivos y bonus exclusivos para ese arma. En un principio es imposible desbloquear todos los talentos de ambas ramas de cada arma, así que hay que escoger con cautela. Por suerte, sí que es posible hacer respec de un árbol de talentos a cambio de la moneda Azoth. El sistema de armamento aún está en pleno desarrollo y en futuras ocasiones Amazon hablará más de él.

    Para más información sobre el sistema de progresión del jugador en New World estad atentos a nuestra sección de noticias de este juego.

  • Objetos en New World

    Objetos en New World

    Cómo funcionarán los objetos en New World

    Amazon Studios nos ha mostrado en su blog oficial cómo funcionarán los objetos en New World, su prometedor MMO/Survival que será lanzado este verano. Durante nuestras aventuras en Aetérnum cosecharemos un amplio abanico de distintos objetos como comida, bebidas, pociones, revestimientos de arma, tinturas, armaduras y armas. Así como recursos de artesanía especiales mientras matamos criaturas o rebuscando por los asentamientos y ruinas de templos y campamentos.

    Objetos en New World

    Consumibles

    Comer y beber te aportará una lenta regeneración de salud a lo largo de un periodo extendido, son de los objetos en New World más importantes. Es fundamental para sacar el máximo provecho de la alimentación en New World es obteniendo comida elaborada. Para ello podrás cosechar materiales para cocinarlos en la tranquilidad de tu asentamiento.

    Existe un amplia variedad de comida cocinada y bebida preparada. Al consumirlas, no solo te proporcionarán salud inmediata, sino que también te proporcionará un estado más duradero de recuperación de salud. Así como aportarte puntos adicionales de Constitución y otros beneficios adicionales que te ayudarán a enfrentarte a tus enemigos. Incluso hay ciertos tipos de comida que mejoran tu habilidad de realizar tareas de artesanía.

    Objetos en New World

    Pociones y tinturas

    Estos objetos en New World te proporcionarán un efecto mágico general que dura varios minutos. Puedes beber una poción, por ejemplo, para aumentar la carga de peso de tu inventario o mejorar tu defensa contra un tipo de daño elemental particular.

    Además, las tinturas surten efecto instantáneamente y su efecto perdura en el tiempo. Las tinturas de maná y salud son ejemplos comunes de cómo funcionan. Algunas tinturas te permitirán también deshacerte de venenos peligrosos o dejar de sangrar.

    Objetos en New World

    Revestimientos de arma

    Estos objetos de New World son fundamentales para ganar ventaja en combate contra diversas criaturas. Se pueden fabricar en cualquier campamento una vez llegues al nivel requerido. También puedes encontrarlos como botín en tus incursiones. Se aplican al arma y le conceden una bonificación de daño categórica contra un tipo particular de criaturas.

    Objetos en New World

    Equipo, armaduras y armas

    Pero como es obvio, los objetos de New World con más repercusión es el equipo para tu personaje. Mientras exploras y te enfrentas contra diversos peligros, irás consiguiendo estos objetos de equipo, que puedes equiparlos inmediatamente.

    La primera característica es la puntuación de nivel de equipo objeto. Los objetos que tengan mayores puntuaciones de equipo son más poderosos, mayor daño provocarán y más protección os concederá.

    La segunda son las ventajas del objeto. Un objeto pude tener hasta 3 ventajas. El mismo objeto puede funcionar de manera distinta en función de las ventajas con las que venga.

    Estas ventajas son las que definen los distintos tipos de rareza del equipo:

    • Sin ventajas: Común
    • 1 Ventaja: Poco Común
    • 2 Ventajas: Raro
    • 3 Ventajas: Épico

    También tendremos objetos de equipo con ranuras. Estos objetos nos permitirán incrustar una gema. Que pueden concedernos distintas ventajas adicionales. Podremos mejorar las estadísticas de arma o armadura, incluso añadir daño elemental adicional.

    Objetos en New World

    Ojo con la carga de equipo

    Cada pieza de armadura que lleves contribuye a la carga total de tu equipo que afecta tu movilidad. Hay 3 estados de carga de equipo: ligero, normal y pesado. Si te equipas al completo con armadura ligera, tu personaje irá más rápido, por ejemplo.

    Pero cada tipo de armadura tiene su fin. La armadura ligera está más destinada a estilos de juego más evasivos y a la protección contra daño de tipo elemental. Mientras que las armaduras pesadas son para combates más físicos. Tendrás una mayor resistencia y fuerza pero menos movilidad.

    Baratijas y bolsas

    Estos objetos de New World nos permitirá disponer de bonificaciones pasivas que se añaden a los atributos principales del personaje. Las baratijas suelen otorgar puntos de atributo adicionales. Todas vienen con una gema incrustada que no se puede reemplazar. Al igual que las armas y armaduras, disponen de su propio subconjunto de ventajas que ofrece beneficios únicos.

    Y por otro lado, las bolsas nos permitirán aumentar nuestra capacidad de carga en el inventario.

    Recursos de artesanía

    Encontrarás una amplia cantidad de objetos en New World de recursos de artesanía. Aunque la mayoría de estos recursos también podemos encontrarlos de forma natural en el mundo, algunos de ellos solo pueden obtenerse con los diferentes cofres que encontraremos explorando las peligrosas tierras de Aetérnum.

    Los contenedores en los qu emiras también pueden albergar recursos de artesanía raros y poderosos.

  • New World: Arenas de los guardianes antiguos

    New World: Arenas de los guardianes antiguos

    Una pregunta sobre New World que nos lleváis haciendo bastante tiempo es sobre el tema de las «mazmorras», lugares o aventuras que podemos completar con un grupo de compañeros para acabar con un «jefe» y obtener recompensas.

    Este es el caso de las Arenas, estructuras olvidadas por los antiguos en las distintas regiones de Aetérnum, donde fueron encerradas algunas de las criaturas más poderosas del nuevo continente, aunque su verdadero propósito se ha perdido en los anales de la historia. Estas Arenas requieren de una llave que obtendremos mediante un desafío que deberemos completar, pero aunque requiera de todo nuestro talento y esfuerzo, no son nada en comparación con las Arenas.

    arenas

    Una vez hayáis logrado entrar, os enfrentaréis al espíritu del bosque en la arena, una retorcida criatura nacida de la tierra cuya tenacidad y ferocidad nos pondrá contra las cuerdas en todo momento, deberéis dar lo mejor de vosotros mismos si queréis obtener las grandes recompensas que obtendréis al derrotarlo.

    Las llaves son obtenidas al derrotar a enemigos concretos que encontraremos en todo New World, al obtenerlas también conoceremos las coordenadas de la ubicación donde deberá ser usada para que vuestro grupo se teletransporte al interior de la Arena.

    El Espíritu del Bosque

    El encuentro comenzará nada más entrar en la arena, no habrá tiempo de preparación previo así que procurad estar listos antes de ser teletransportados. El combate no será nada fácil así que afilad vuestras armas y preparad vuestros hechizos pues este avatar de la energía de Azoth no os dejará tiempo si quiera para respirar. Derrotarlo puede otorgarnos objetos de alta calidad e incluso objetos legendarios. Algunas de las recompensas más poderosas que puede ofrecernos New World podrán obtenerse completando estas gestas.

    arenas

    Las batallas deberán ser completadas dentro de un tiempo concreto, en caso de no lograrlo o caer derrotados ante el espíritu del bosque, la Arena habrá llegado a su fin y deberéis encontrar una nueva llave si queréis repetir el desafío.

    Preguntas y Respuestas

    Sesión de preguntas y respuestas con el equipo

    Nos hemos sentado con el equipo artístico y de diseño para profundizar en el proceso que siguieron para dar vida al espíritu del bosque. Esto es lo que nos contaron.

    arenas

    Este espíritu es originario del folclore inglés y ha contado con muchas versiones a lo largo de la historia. ¿Cuáles son algunos de los diseños iniciales en los que se inspiró el equipo?

    «Cuando estábamos creando los diseños iniciales del espíritu del bosque, lo imaginamos como un ser elemental de tierra, un espíritu de tierra, madera y piedra, basándonos en descripciones procedentes de las historias antiguas de múltiples culturas. La criatura tenía originalmente un tocón de árbol como elemento central, para después presentar una armadura de roca y una postura de ‘tanque’. Con el paso del tiempo, evolucionó hasta convertirse en un ‘jefe’, por lo que se volvió más alta y más ágil, y pasó a depender menos de la armadura y la fuerza bruta, y más de la movilidad, la pericia en el combate y sus poderes sobrenaturales».

    ¿Cuál fue la filosofía de diseño al plantear su estilo de combate?

    «Cuando creamos al espíritu del bosque, queríamos diseñar a un ser poderoso cuyos poderes surgieran de la tierra. Por supuesto, este poder también bebe de la corrupción y la rabia, por lo que buscábamos algo gigante, aterrador y que expresara esa ira en todos sus ataques. Lo diseñamos para que presentara un cuerpo de madera, tierra y piedra surgido de una fuerza maligna de naturaleza corrupta. Después, dedicamos mucha atención a cómo podría usar su cuerpo, como, por ejemplo, en el caso de las raíces y las enredaderas con las que ataca, además del enorme garrote que usa para diversos golpes cuerpo a cuerpo. También queríamos que se aprovechara de los poderes de la naturaleza para curarse, y fue entonces cuando se nos ocurrió cubrir su cuerpo con un escudo de raíces para que pudiera regenerarse. La combinación de todos estos elementos es lo que ha dado lugar a lo que conocemos como el espíritu del bosque.

    arenas

    Respecto a la animación, queríamos que su personalidad resultara amenazadora, feroz y mágica. Esta criatura ha nacido del entorno en el que vive y queríamos que sus ataques lo reflejaran. Queríamos dotarlo de una sensación incontrolable en muchos de sus combos, como con golpes y sacudidas salvajes que desprendieran rabia y poder salvaje en cada uno de sus ataques. Según el diseño, el espíritu necesitaba ser raudo y tener la posibilidad de alcanzar al jugador a cualquier distancia. ¡Así nadie podrá esconderse!».

    ¿Tenéis algún consejo o algún truco que compartir con nosotros antes de enfrentarnos al temible espíritu del bosque?

    «Uno de los mejores consejos que podemos daros es que no vayáis solos. Contar con un grupo completo es importante para este combate. El daño por segundo cuerpo a cuerpo es imprescindible, pero también resulta vital contar con al menos un luchador a distancia y un sanador. El espíritu puede romper la mayoría de bloqueos con bastante rapidez, ya que sus ataques fuertes tienden a infligir una gran cantidad de daño de vitalidad. Mantenerse en movimiento y esquivar con moderación es muy importante también para sobrevivir. Resulta fundamental no perder de vista sus ataques, ya que le gusta ocuparse tanto de los jugadores cercanos como de los más alejados en un abrir y cerrar de ojos. Tendréis que aseguraros de que vuestras armas están en la mejor condición y contar con algunas pociones de las que echar mano en caso de necesitarlas. Nuestro último consejo sería vigilar de cerca su escudo curativo. Cuando está levantado, comenzará a recuperar salud, por lo que resulta fundamental atacar en ese momento con todos los jugadores. De esta forma, detendréis la regeneración y acabaréis antes con su escudo».

    ¿Tenéis algún movimiento o animación que consideréis vuestro favorito?

    «Creo que mi grupo favorito de movimientos es el del brazo de enredaderas. El equipo de animación invirtió mucho tiempo en conseguir que su aspecto fuese espectacular. También trabajamos con el equipo de arte técnico y de efectos para construir las enredaderas con sombreadores especiales ajustables que permitieran un efecto al crecer y al retraerse. Sin el trabajo en grupo, nunca habríamos conseguido que el espíritu del bosque alcanzara el emocionante nivel que vemos hoy».

    arenas

    Aún hay mucho por explorar y descubrir en New World. Criaturas únicas y diversas, vistas de infarto, bosques frondosos y peligros tras cada esquina. Vuestra aventura por Aetérnum estará repleta de emoción desde el principio. ¿Tendréis el valor y la habilidad necesarios para enfrentaros a uno de los más poderosos guerreros de Tierramarga de Aetérnum?

  • ¡GUERRA! – Las batallas en New World

    ¡GUERRA! – Las batallas en New World

    La guerra en Aetérnum

    El nuevo continente que nos trae New World es un lugar para el conflicto. La corrupción no será la única amenaza a la que deberemos hacer frente, proteger nuestros hogares de las facciones rivales y asegurar nuestros territorios es algo primordial si queremos sobrevivir.

    En artículos anteriores hemos hablado del JcJ en New World y hoy vamos hablaros en profundidad. Vamos a comenzar explicando en qué consiste La Vanguardia.

    Las guerras podrán ser declaradas una vez que el territorio enemigo sea debilitado. La Vanguardia será nuestro ataque final sobre el territorio rival y si salimos victoriosos lograremos conquistar una nueva región para nuestra facción.
    Las compañías podrán debilitar al territorio rival, y entre estas se elegirá al azar una de ellas para constituir La Vanguardia, el gobernador de dicha compañía deberá reunir a 50 jugadores, que podrán ser integrantes de su propia compañía, de compañías de la misma facción o miembros de la tercera facción.

    Es decir, si por ejemplo una compañía de La Alianza le declara la guerra a El Sindicato, Los Asaltantes podrán intervenir reforzando a La Vanguardia. Podremos ofrecernos como voluntarios para participar en estas batallas si nos inscribimos en los tableros de guerra.

    batallas new world

    Preparación para la batalla.

    Los atacantes declaran la guerra, pero son los defensores quienes deciden en qué momento se desarrollará la batalla. New World incorpora esta función para evitar ataques en momentos intempestivos y que las batallas sean conflictos justos. Al comenzar la batalla seréis teletransportados desde cualquier región de Aetérnum para la lucha, pero aún así debéis estar preparados.

    batallas new world

    ¡Al combate!

    ¡Apilad las lanzas, afilad las espadas, id a vuestros puestos, la batalla comienza y no hay tiempo que perder!. El ejército atacante avanzará para tomar tres puntos de agrupamiento y utilizar estas zonas para reaparecer o para acceder a la armería. Dichas armerías se utilizarán para adquirir munición y plataformas (cañones, lanzallamas, repetidora) que podremos desplegar en la batalla. El equipo defensor dispondrá también de armas de asedio que le ayudarán a detener el ataque, pero cuidado, los atacantes podrán atacar desde varios frentes, así que prestad mucha atención a la batalla y no descuidéis ninguna entrada.

    Las armas y plataformas de asedio determinarán el desarrollo de una batalla, familiarizaros con ellas y sacadles el máximo partido, vuestros territorios actuales y futuros dependerán de ello.

  • [Entrevista con devs] Combate y jugabilidad en New World.

    [Entrevista con devs] Combate y jugabilidad en New World.

    Entrevista con Scot Lane, director del juego y Dan Henuber, diseñador principal de combate y jugabilidad de New World

    Hace unos días os trajimos una entrevista sobre la corrupción, las fallas y las facciones. En esta ocasión las preguntas se centrarán en el combate y la jugabilidad de New World.

    El equipo de JeuxOnLine volvió a visitar Amazon Game Studios en California, y hablaron con Scot Lane, el director del juego de MMORPG New World, y Dan Henuber, a cargo del diseño de la interfaz del juego.

    Si bien New World ha sido rediseñado, tuvimos la oportunidad de visitar las instalaciones californianas de Amazon Game Studios para descubrir concretamente la nueva versión del MMORPG . Este viaje también fue una oportunidad para intercambiar puntos de vista con el equipo de desarrollo de New World. Reunión con Scot Lane , el director del juego de New World, y Dan Henuber , a cargo del diseño de la interfaz MMORPG. 

    Entrevista

    JeuxOnline: Hola y gracias por la invitación.

    Scot  : Gracias por venir, nos encanta hablar de nuestro juego, es un placer poder mostrar nuestros esfuerzos a jugadores de todo el mundo.

    JeuxOnline: Comencemos por el principio. ¿Cómo llegaste a Amazon Game Studios y trabajaste en el MMORPG New World?

    Scot: Ouch, ¿hasta dónde quieres volver?  Por mi parte, era obvio. Soy un gran admirador de los MMO, he estado jugando este tipo de juegos continuamente durante más de 20 años y he tenido experiencia profesional con el género de A-RPG, como Baldur’s Gate Dark Alliance, en su momento, o Gauntlet . Entonces, para mí, incorporar estos elementos de juego de rol de acción en un MMO fue un desafío que quería asumir y la oportunidad se presentó con New World.

    JeuxOnline: ¿Viste que recientemente se lanzó un nuevo juego de Dark Alliance?

    Scot: Ah! Sí, lo he visto. Con Dave, el director del juego en el momento de la alianza BG Dark, nos vimos hace un tiempo y pensamos «¿Qué? ¿Pero cómo sucedió? «

    Viejos recuerdos de clásicos MMOs

    JeuxOnline: Ayer, cuando pude explorar un poco más antes de la nueva versión de New World, recordé muchos buenos momentos de viejos MMO, como Age of Conan . ¿Cuáles fueron tus fuentes de inspiración para New World y su juego?

    Scot  : No he jugado mucho a Age of Conan, ¿qué te hizo pensar en eso?

    JeuxOnline: El sistema de combate, por ejemplo, donde el contacto físico es importante.

    Scot: Es interesante hacer esta conexión, pero nos sentimos más inspirados por juegos como Dark Souls, que fue una gran fuente de inspiración para el sistema de combate. También jugamos Age of Conan, pero no fue realmente de este título que nos inspiró más.

    JeuxOnline: Usted ha hecho anuncios muy grandes recientemente al declarar que deja un poco de lado al JCJ para favorecer la contribución del JCE , pero ahora, en retrospectiva, veo que no es tanto abandonar el JCJ sino no agregar más a lo planeado, y con más aportes JCE en el juego ¿Qué te llevó a tomar estas decisiones?

    Scot: Hemos realizado numerosas encuestas a nuestros jugadores y esto se ha observado en todos nuestros jugadores, no solo en una muestra de ellos. Los jugadores de JCJ, especialmente los más comprometidos, que participaron plenamente en el juego, siempre han tenido algo que hacer y están satisfechos con lo que había allí. Pero los jugadores un poco menos hardcore, los jugadores de JCE, no encontraron su sitio al ser constantemente eliminados por jugadores merodeadores. Buscamos una solución para complacer a todos. Has visto que los juegos de combate JCJ siguen siendo un conductor importante en el juego, no solo en las batallas, sino también en la expansión de los territorios. Pero queríamos que los jugadores de JCE también pudieran contribuir con su propia forma de vida en el juego. Así que creamos esta separación con las etiquetas JCJ / JCE y las personas que quieren jugar el JCJ completamente siempre son libres de hacerlo. hacer.

    Contenido PVP

    JeuxOnline: Con respecto al contenido de JCJ, antes del lanzamiento, ¿planeas agregar PNJ con misiones para guiar un poco a los jugadores?

    Scot  : Es algo que siempre hemos querido hacer. Todavía estamos buscando esta frontera entre el contenido JCJ y JCE, pero sí, continuaremos creando contenido JCE en el juego.

    JeuxOnline: ¿Y habrá suficiente contenido en la salida para alcanzar el nivel máximo, es decir, el nivel 60?

    Dan : Al principio, planificamos contenido hasta el nivel 10 a través de misiones con PNJ y una vez alcanzado este nivel, el contenido llegará por varias posibilidades. Siempre habrá misiones, pero también contenido JCE al unirte a una facción cuyo administrador te dará misiones para llevar a cabo en beneficio de la facción, tanto a nivel JCE como JCJ. Y un punto del que estamos muy orgullosos es la gestión de territorios. Cuando alguien controla un territorio, puede crear proyectos que, a través del esfuerzo colectivo de los jugadores, mejorarán el territorio. No es necesario estar especialmente afiliado a la región, todos pueden participar incluso si no tiene afinidad con la compañía que reina en el territorio. Aporta experiencia y otras recompensas. Estas son como mini-misiones abiertas,

    JeuxOnline: Con todas estas nuevas características, ¿cómo describirías a New World hoy?

    Scot: Mmmh, es un MMO de mundo abierto, bastante cerca de ser un sandbox por su juego, pero realmente estamos en un MMO. Pero de un nuevo género con este enfoque RPG de acción con el sistema de combate.

    Sistema de recompensas en New World

    JeuxOnline: En términos de jugabilidad, ¿has planeado un sistema de recompensas para los jugadores que van a explorar las regiones de New World?

    Scot: Sí, explorando el universo, puedes encontrar pistas sobre lo que sucedió antes de que los jugadores llegaran a la isla. Puedes encontrar tesoros, nuevos puntos de interés.

    JeuxOnline: Cuando presentaste el juego hace unos años, dijiste que el jugador tendría una importancia en la historia del juego. ¿Podemos esperar saber más sobre lo que está sucediendo en la isla?

    Escocés: Totalmente, muchos aventureros se han adentrado en la isla antes que tú. Encontrarás dispersas las páginas de diarios que puedes recopilar. Al recopilarlos, te darás cuenta de que su versión de la historia es obviamente subjetiva y, como jugador, dependerá de ti desentrañar la verdad de la información que se te proporcionará. Nunca daremos detalles precisos de lo que sucedió exactamente. Y obviamente, con la llegada de jugadores, el mundo cambiará constantemente, ya sea en términos de control de territorios, política, guerras y avances de jugadores en el norte de la isla. Sin olvidarlo visualmente, si dejas el juego en un entorno rodeado de árboles, puedes reconectarte a una llanura si los jugadores han decidido cortar todos los árboles en el área. Y lo mismo para las invasiones de corruptos, una región puede ser muy diferente de un día para otro.

    JeuxOnline: ¿Y qué pasará si los jugadores deciden cortar todos los árboles?

    Scot: Los poderes de la isla son obviamente muy poderosos y las regiones pueden regenerarse muy rápidamente.

    JeuxOnline: Uno de los puntos importantes en un MMO es la cantidad de jugadores que pueden interactuar entre sí. ¿Cuántos jugadores pueden interactuar en un mundo como New World?

    Scot: ¿Cuántos jugadores podemos gestionar o cuántos queremos gestionar?

    JeuxOnline: Ambos.

    Scot: Aquí también, escuchamos a nuestros jugadores. Sabemos que nuestro mundo y nuestro motor pueden soportar varios miles de jugadores simultáneamente, pero aún estamos tratando de determinar cuál es el número óptimo de jugadores, para evitar que el mundo esté demasiado lleno o, por el contrario, demasiado vacío. Por ejemplo, ayer, en la batalla que se estaba preparando, ¿había demasiada gente en la colonia?  Este es el tipo de cosas que podemos determinar a medida que tenemos más jugadores en el juego. Me imagino que estaremos por encima de los mil, pero por debajo de los 3000, pero lo que hagamos ‘se adaptará en consecuencia.

    Temores ante la saturación de servidores y experiencia de juego

    JeuxOnline: ¿No temes que en caso de saturación en el servidor, solo un porcentaje muy pequeño de jugadores pueda aprovechar todas las posibilidades del juego? ¿Te gusta el control de territorios, por ejemplo?

    Scot: Sí, ese era uno de nuestros temores y también es por eso que configuramos este sistema de batalla 50v50 y este combate de facciones. Incluso si tienes un poderoso grupo de varios cientos de jugadores, puedes ser golpeado y expulsado por un grupo pequeño y oportunista de personas. Abre muchas más posibilidades para los jugadores.

    JeuxOnline: ¿Planeas cambiar el número de jugadores en batallas territoriales en el futuro?

    Scot: es posible. Comenzamos con un 100v100, pero era demasiado, 25v25, muy poco y llegamos a este consenso de 50 donde todavía parece ser una batalla masiva, pero que todavía es legible para el jugador que juega allí.

    JeuxOnline: ¿Podría decir que New Word es una presentación, incluso una demostración de los conocimientos de Amazon en videojuegos? Es tu primer gran proyecto.

    Scot: Quizás, pero sobre todo es un juego antes de ser una demostración. Fue muy difícil adaptar un sistema RPG de acción a esta escala. Podrías ver ayer en la batalla que es una tecnología que funciona y de la que estamos muy orgullosos.

    Nuevo motor gráfico Lumberyard y monetización

    JeuxOnline: ¿Y esta tecnología, este nuevo motor «Lumberyard» será exclusivo de Amazon?

    Scot: No, Lumberyard es de libre acceso. Hablando sobre el motor, sabíamos que necesitábamos una tecnología que funcionara, que hiciera posible crear contactos físicos, y llegamos allí. Pero seguimos desarrollando su rendimiento para brindar siempre más calidad al jugador.

    JeuxOnline: Con respecto al modelo de negocio del juego, ¿tienes la intención de crear una tienda de juegos?

    Scot: Sí, está planeado. Vamos a crear una tienda en el juego, sin suscripción y todo lo que se podrá comprar en la tienda será cosmético. No estamos en el pago para ganar. Será cosmético para el jugador, pero también para la decoración de casas. Estamos allí para permitir que el jugador se exprese como lo desee. Y también habrá beneficios cosméticos para los propietarios de Twitch Prime.

    JeuxOnline: ¿Será posible comprar estos cosméticos con la moneda del juego?

    Scot: No, no está planeado.

    JeuxOnline: Teniendo en cuenta los cambios anunciados recientemente, ¿qué es lo más importante para usted a alto nivel? ¿JCE o JVC?

    Scot: El JCJ obviamente sigue siendo muy importante para nosotros. Pero lo que veo es que ambos son tan importantes como el otro. Los jugadores de JCE deben tener un buen contenido de final de juego, al igual que los jugadores de JCJ pero también los artesanos. Todas las formas de jugar deben tener contenido de calidad. Especialmente porque no creo que los jugadores se contenten con quedarse en su «rama». JCE seguramente irá a participar en el esfuerzo de guerra, los jugadores de JCJ seguramente irán a luchar contra monstruos, etc.

    Batallas PVP – Declaraciones de guerra

    JeuxOnline: Para las declaraciones de guerra, ahora estamos basados ​​en un cronograma que deja oportunidades de ataque en ciertos espacios de tiempo. ¿Podemos imaginar una batalla JCJ que sucedería al mismo tiempo que una invasión JCE?

    Scot: Es posible, podríamos hacerlo, pero por el momento no lo es. Todavía tenemos que trabajar en la frecuencia de las invasiones, determinar cuántos jugadores podemos involucrar en este tipo de eventos y adaptarnos.

    JeuxOnline: ¿Pero no es posible tener dos batallas al mismo tiempo, en el mismo territorio?

    Scot: No, porque lo que es realmente importante para nosotros es mantener cierta justicia en las guerras. Si hubiéramos mantenido este sistema, que fue probado durante nuestras pruebas alfa, habría permitido la hegemonía de compañías demasiado poderosas. Ahora, incluso si solo eres una compañía de cinco jugadores, es posible derrocar a una compañía poderosa en su territorio. Puedes declarar la guerra y, cuando llegue el momento, reclutar suficientes personas de la región para derribar la compañía. Al avanzar, por ejemplo, que en caso de victoria, reducirá los impuestos, etc. especialmente si el líder actual está mal visto por la población del territorio.

    JeuxOnline: ¿Y una batalla al día?

    Scot: Sí. No queremos hacerlo a menudo, preferimos que los jugadores estén en la preparación y la emoción de la espera que encadenarlos.

    Tenga en cuenta que en la siguiente entrevista, tuve información adicional: si una compañía tiene varios territorios, puede ser que sea atacada en varias batallas, al mismo tiempo. Uno por territorio controlado y en el mismo intervalo de tiempo, porque es común a todos los territorios controlados por una empresa.

    JeuxOnline: Dado que los gremios / compañías deben pertenecer a una facción dada, ¿imaginas la posibilidad de formar alianzas, más adelante, en el juego entre gremios de la misma facción?

    Dan: Sí, es incluso una de las razones principales por las que hemos implementado facciones. Queremos crear posibilidades de alianzas como podemos encontrar, por ejemplo, en un juego como Eve Online . Los gremios de la misma facción obviamente tendrán intereses comunes y razones para hacer la guerra contra otras facciones.

    Mecánicas para contentar a los jugadores de MMOs

    JeuxOnline: Para los jugadores con una mayor orientación de  juego de roles  en los MMO, ¿has planeado la mecánica del juego para complacerlos?

    Scot: Sí, estamos ocupados con eso ahora. Hacemos pequeñas cosas como poder sentarnos en las sillas de su casa, tocar objetos, empujar cosas, la posibilidad de caminar, deambular, personalizar casas o incluso teñir la ropa, para que pueda personalizar su material

    Dan  : Y todo sobre los gestos también. Continuamos trabajando en esto con los comandos adaptados, pero también a través de la integración en la interfaz con botones.

    JeuxOnline: El juego está planeado para algunos meses. ¿Cuáles son tus planes para el juego después del lanzamiento?

    Scot: El lanzamiento es «Día uno» y, por lo tanto, obviamente nos esforzaremos por mejorar el juego de mes a mes. Tenemos una hoja de ruta para varios meses, con contenido planeado para al menos 12 meses. Estoy bastante seguro de que los primeros tres meses serán fieles a la hoja de ruta, pero más allá de eso dependerá de los comentarios y las prioridades dadas a cada uno de los elementos de esta lista. Como jugador, aprecio tener contenido que se suma a mi visión del juego, la forma en que juego, todos los meses. Esto es lo que queremos llevar a los jugadores del Nuevo Mundo.

    ¡Gracias a Scot Lane y Dan Henuber por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas!

  • Gobernar un asentamientos en New World

    Gobernar un asentamientos en New World

    Os traemos cómo funcionan los asentamientos desde el punto de vista del gobernador

    Hoy hablaremos más en profundidad sobre la forma de gobernar los asentamientos en New World. En un artículo anterior os estuvimos hablando sobre diversas características de New World. Hoy vamos a desarrollar un poco más algunos de los puntos que ya vimos, los asentamientos y el jugador contra jugador.

    Los asentamientos y los fuertes son controlados por las distintas compañías, el líder de dicha compañía se convierte en gobernador del mismo y de todo el territorio. Las compañías son extensiones de la facción a la que representen, un gobernador deberá mantener el control del territorio y cobrar impuestos.

    Tendremos la posibilidad de crear distintos proyectos urbanos, para mejorar la calidad de nuestras viviendas y los servicios que den las comunidades. A su vez, los impuestos serán una manera de ayudar a mantener el control del mismo, tanto para residentes como para viajeros. También será necesario un buen control para obtener mejoras para los miembros de la compañía.

    Podremos mejorar las distintas estaciones de procesamiento de material y de fabricación. De esta manera, crear objetos de gran poder y refinar recursos de gran calidad será algo que de otra forma sería imposible.

    Pero esta tarea no será solo responsabilidad del gobernador, sino también del cónsul. Serán los segundos al mando del asentamiento, y tendrán casi los mismos poderes que el gobernador. Administrar una ciudad puede llegar a ser un duro trabajo, apoyaros en vuestros cónsules para un trabajo más eficiente.

    Proyectos urbanos

    Nuestro asentamiento en New World debe crecer, mejorar la calidad de sus viviendas, de la industria que allí haya. Esto podemos lograrlo mediante los proyectos urbanos.

    Estos eventos consisten en una serie de misiones que todos los habitantes del asentamiento contribuyen a cumplir. A medida que se completen misiones, progresará el proyecto que hayamos seleccionado hasta completarlo.

    Todo esto hará que nuestro asentamiento suba de nivel, lo que otorga grandes mejoras para todos los habitantes. Involucraos con vuestra comunidad y haced que el asentamiento prospere.

    Para uniros a los asentamientos en New World tan solo debéis ser propietario de una vivienda en el lugar, independientemente de vuestra facción o compañía.

  • Invasiones en New World

    Invasiones en New World

    Cómo será una de las características más remarcables de New World : Las Invasiones

    Los desarrolladores de New World nos dan más detalles de cómo serán las Invasiones en el juego. Después del retraso del juego hasta Agosto, la empresa ha prometido dar más información regularmente a medida que nos acerquemos a la fecha de la salida de la Beta en Julio.

    Cómo participar en una invasión

    El día anterior a una invasión, los jugadores pueden inscribirse en el evento mediante el tablero de proyectos del asentamiento. El gobernador del territorio defensor puede elegir a 10 héroes para acompañarlos en la inminente batalla. Las 40 ranuras restantes se seleccionan aleatoriamente de entre los jugadores que se inscribieron para participar en la siguiente invasión. Tened en cuenta que solo los jugadores que estén en el nivel 50 o superior pueden participar en las invasiones.

    La fase de preparación

    Cuando comience una invasión y se os haya elegido para participar, os transportaréis automáticamente al fuerte con el resto de compañeros de equipo y se os proporcionarán 50 blasones de batalla. Durante un breve período, los jugadores pueden usar sus blasones en la armería para potenciarse de cara a la lucha, o bien guardarlos para usarlos más tarde durante la invasión. Los blasones de batalla se pueden emplear en potentes municiones y pociones, minas incendiarias, barriles de pólvora explosivos y munición de torreta. Además, los jugadores pueden ganar y usar blasones de batalla adicionales llevando a cabo diversas acciones durante el combate, como eliminar enemigos, reparar estructuras o sanar a compañeros.

    Invasiones en New World

    La invasión

    Es la hora de la batalla. Tras el período de preparación, los enemigos comienzan a surgir de los portales corruptos situados alrededor del fuerte. Esta es la primera de ocho oleadas de enemigos, de modo que la estrategia y las tácticas, sobre todo con blasones de batalla, entran en juego.

    No subestiméis a los enemigos durante la lucha. Tendréis que adaptar vuestro estilo de combate en función de los distintos tipos de criaturas, cada una con diferentes habilidades y capacidades. Aquí tenéis una lista de algunas de las criaturas:

    • Los matones suponen poca amenaza, pero cuando se agrupan en masa pueden derribar rápidamente a cualquier objetivo. Se centran en destruir estructuras. Si no pueden alcanzar alguna, empiezan a atacar a los jugadores. Tras un período de tiempo, comienzan a enloquecer provocando un daño mayor, intenso y rápido a la vez que se consumen. Recomendamos destruir a los matones con la mayor rapidez posible.
    • Los saqueadores son las tropas de choque de las fuerzas invasoras. Son hábiles, fuertes y están bien equipados, y son más que capaces de defenderse en combates cuerpo a cuerpo. Se centran en atacar a jugadores, pero la tomarán con las estructuras si no hay ninguno al alcance.
    • Los francotiradores se quedan atrás y disparan a los jugadores desde lejos. Dan prioridad a los objetivos que se encuentran en las murallas y son efectivos a la hora de eliminar torretas. También son escurridizos, y realizan maniobras evasivas para sortear los ataques de los jugadores.
    • Los bombarderos son corredores con explosivos amarrados a sus espaldas. Corren hacia las estructuras y entonces se inmolan infligiendo un daño considerable. Se recomienda derribarlos usando armas a distancia, ya que explotan al morir.
    • Los cafres son bestias descomunales que aplastan estructuras. Atacarán ocasionalmente a los jugadores que les molesten, pero de lo contrario, se centran en destruir defensas. Los cafres son muy fuertes, y son necesarios múltiples jugadores para derrotarlos.
    • Los jefes pueden variar. Algunos se centran en destruir estructuras, mientras que otros lo hacen en atacar a jugadores. Además, algunos de ellos aplican potenciadores a otras fuerzas invasoras o estados negativos a los jugadores.
    New World

    Llega la Corrupción

    La Corrupción se centrará primero en las puertas, para después destruir el Dominio del fuerte. Durante la batalla, los jugadores pueden usar distintas estructuras para ayudar a defender el fuerte, como torretas, lanzallamas, estructuras de apoyo y trampas. Tened en cuenta que, al igual que ocurre con las guerras, solo la compañía que posea el territorio puede construir estructuras defensivas antes de que la invasión comience. Aquí tenéis más información sobre cada estructura defensiva:

    • Las torretas, como la balista, las repetidoras y las explosivas, proporcionan un medio con el que atacar a enemigos desde una distancia segura y evitar que lleguen a las puertas.
    • Los lanzallamas son altamente efectivos contra la infantería, pero inútiles contra cualquier elemento a distancia. Estas vierten un líquido fundido sobre los enemigos que se encuentran abajo, lo que viene de maravilla para defender las puertas.
    • Las estructuras de apoyo se pueden usar para potenciar a los jugadores o perjudicar a los enemigos, como el Cuerno de resiliencia, que proporciona una mejora defensiva a todos los compañeros de equipo cercanos. Mientras el potenciador esté activo, vuestros compañeros de equipo reciben daño reducido y se curan con el paso del tiempo. ¡No subestiméis el Cuerno, ya que puede cambiar el curso de la batalla si se usa en el momento adecuado!
    • Las trampas son defensas desplegables que pueden colocarse en el campo de batalla. Los jugadores pueden obtenerlas en la armería y usarlas como cualquier otro objeto desplegable.

    A lo largo de la batalla, los jugadores pueden consultar los detalles del juego mirando la información situada en la parte superior de la pantalla. Dicha información incluye objetivos de jugador específicos, el tiempo restante de la invasión, la oleada actual de ataque y las oleadas totales.

    New World

    El final

    Los jugadores ganan una invasión protegiendo el Dominio del fuerte hasta que se alcanza el límite de tiempo. La invasión se pierde si los enemigos destruyen el Dominio del fuerte dentro del límite de tiempo. Tras la batalla, los ejércitos de los Corruptos se retiran para recuperar fuerzas y preparase para la siguiente invasión. Ganen o pierdan, los jugadores que participen en la batalla recibirán EXP, dinero del juego y botín. Por último, regresarán a la extraordinaria pero peligrosa tierra de Aetérnum. Si los jugadores son derrotados, su territorio bajará de categoría. Los jugadores recibirán algo de EXP, botín y Azoth, dependiendo de cuántas oleadas se completasen.

    ¿Tenéis lo que hace falta para derrotar a los Corruptos, defender vuestro fuerte y convertiros en héroes locales? *Puede que algunos de los diseños de las invasiones cambien en función de las valoraciones de los testers.