Esta madrugada Square Enix ha anunciado el evento Final Fantasy Festival 2021, el Fanfest, pero este año se realizará online los días 15 y 16 de mayo (Seguramente para nosotros también el 17 por cambios de horario). Este evento viene a devolver los tres Fanfest XIV que habían programados tanto en 2020 como en 2021 pero fueron cancelados por el CoVid19. Tras no poder garantizar unos eventos realmente seguros, han optado por realizarlo online. En la web oficial irán dando más información.
Novedades Festival 2021
Naoki Yoshida junto a Yosuke Matsuda, CEO de Square Enix, han anunciado que la retransmisión del evento será totalmente gratuita para todos, incluso el concierto, donde hay una pequeña preview aquí tocando el clásico tema de Arma Rubí (FFXIV):
Aun así, lanzarán unas ofertas exclusivas digitales para FFXIV que podremos adquirir desde la propia web, donde el plato principal es la nueva montura Lunar Whale, una montura donde se puede montar 8 personas, ¡la más grande que hay!
Han confirmado que hablarán sobre la nueva expansión de Final Fantasy XIV: Endwalker, donde anunciarán más novedades y darán mas detalles como el segundo oficio nuevo que introducen. Junto con novedades en el Gold Saucer y otras actividades.
Aquí os dejamos un pequeño video de la montura en acción:
También tendremos tres mascotas en la tienda, lo que hay pocos detalles sobre ellas. Aunque todo parece que acabará siendo de pago, por suerte no nos hará falta comprar nada de esto si solo queremos disfrutar del evento, ver las novedades o incluso el concierto.
Aquí dejamos toda la información de lo que está por venir en el próximo gran parche de FFXIV
Hace escasos minutos que ha terminado el Live Letter 61 sobre todas las novedades que traerá el parche 5.4, aquí dejo todas las novedades mas destacables
Banner promocional del parche
–Fecha 8 de Diciembre
-Nuevas misiones de historia
-Nueva mazmorra: Mayoya’s relict
-Misones de Cronicas de nueva era, Sorrow of werlyt
-Nuevos trial: Castrum Marinum (Normal y Extreme)
-Nueva raid: Eden’s Promise (Normal y Savage)
-Cambios en profesiones
–Nuevas rutas para pesca oceánica
-Modo exploración para mazmorras
-Nuevo trial unreal: The Navel
-Nueva mazmorra de mapas: The sifting oubliettes of Lyhe Ghiah
-Nuevos tomestones: Allagan tomestones of revelation, sutituyendo a los Allegory, y estos pasando al puesto de los phantasmagoria
-Nuevo instrumento para bardo: Violín
–Torneos de triple triad y lista de cartas mejorada
-Próximo evento: 6 de Febrero, donde presumiblemente anunciarán la nueva expansión
Video hecho por Arcal con mas inforamción detallada
Y sin mas, esos son los cambios mas importantes sobre el 5.4
Hoy día 13 nos llega el último fragmento del gran parche de la 5.3 de FFXIV. Uno de los mejores parches que hemos visto en este juego y que ha sido nominado en los Golden Joystick Awards de 2020 como ‘Mejor expansión’, ‘Mejor Comunidad y ‘Aun jugando’. Donde podréis votar aquí.
5.35: ¡Más parcelas de Housing!
Se introducen 6 wards más en cada región. Esta vez, vamos a quitar la prioridad de las Free Companies a la hora de adquirir una parcela, como introducimos un número pequeño de parcelas y la demanda era equitativa. Esta vez, el mantenimiento no terminará antes de lo previsto. (Normalmente, una vez acababan, sí habían acabado antes de la hora propuesta, abrían el servidor ya, esta vez se mantendrán cerrados hasta la hora dicha para que sea lo más justo posible.
5.35: Más Housing
Nueva estantería de decoración
Tu terraza cada vez más guapa
5.35: The Bozjan Southern Front
Es una nueva zona para 72 jugadores. Similar a Eureka, pero esta vez puedes disfrutar de la historia sin perder la cabeza con el grindeo extremo. Esta vez el grindeo es opcional. Dentro de The Bozjan Southern Front tendremos el nuevo sistema de Resistance Rank. Una vez hayas reunido suficiente ‘Mettle’, podrás hablar con un NPC y subir de rango. ¿Cómo ganamos Mettle? Mediante Skirmishes y Critical Skirmishes. No ganaremos ‘Mettle’ matando enemigos fuera de dichos eventos.
Al entrar en The Bozjan Southern Front, tu nivel de objeto va a sincronizarse, tanto por encima como si es inferior, a 430, y tus estadísticas van a ser fijas sin importar que equipo uses. No hay más información al respecto por lo que iremos actualizando la noticia según vayamos jugando.
A la izquierda un Skirmish, a la derecha un Critical Skirmish
Skirmishes: Eventos que aparecerán de manera aleatoria en una zona y que podrás ver en el mapa. Pueden realizarse con un grupo pequeño de gente y son de dificultad fácil.
Critical Skirmishes: Eventos que para ser activados hay que reunir unas condiciones específicas. Solo pueden participar jugadores con Resistance Rank 24-48. Estos eventos están diseñados para ofrecer batallas intensas, con dificultades similares a Mazmorras o jefes de Raid (Normal). Y no se podrá escapar o salir una vez empezado.
Para empezar un Critical Skirmish, aparecerá por tiempo limitado un menú llamado Critical Deployment, donde los jugadores podrán pedir ayuda y apuntarse para el evento. Usando este sistema, si hay más jugadores que los permitidos queriendo entrar al evento, serán seleccionados al azar. Aun así, hay maneras de ganar prioridad en esta selección: Habiendo contribuido en la aparición de este evento y usando objetos especiales que encontrarás en The Bozjan Southern Front.
Cuanto mejor lo hagas en tu encuentro en un Critical Engagement, más alta es la probabilidad de que seas elegido para participar en un nuevo Critical Engagement consecutivo, pero esta vez 1vs1 contra un jefe. Cuando hemos testeado esto, el que mejor lo hizo duró 15 segundos vivo. Por lo que estamos contentos con el resultado final, ofreciendo un reto justo y absurdo para los más valientes.
¡Para más información y una guía de esta zona, visita este otro artículo! (En construcción)
Al entablar un Critical Skirmish 1 vs 1 te verá toda la instancia hacer tal hazaña.
5.35: Resistance Weapons: Save the Queen (Arma Reliquia)
Una vez desbloquees The Bozjan Southern Front, empezarás a progresar con tus misiones para tu arma reliquia. Recordad que seguir esta cadena, hay que haber terminado las cadena de misiones previa del parche 5.1. Esta vez, si no te gusta The Bozjan Southern Front, ofrecemos una segunda manera de progresar en la obtención de estos objetos necesarios fuera. (Anteriormente fueron añadidos cosas como el intercambio de materiales por Poetics, el Light farm… algo harán!)
Memoria Misera
Nuevos capítulos de New Game +
Se han añadido toda la historia de A Realm Reborn, dividida en 6 partes. Las primeras partes no incluyen los tutoriales introductorios. Aun así, recordad que las primeras misiones difieren según cual es vuestra ciudad inicial de origen. También se ha ajustado la manera de desbloquear el New Game+, requiriendo ahora solamente terminar la historia de A Realm Reborn. Anteriormente era llegando a Heavensward.
Otros cambios:
Añadidas nuevas cartas de Triple Triad y nuevos oponentes.
Un nuevo emote
Ajustes varios de PvP
Termina la Temporada 16 y empieza la Temporada 17 de The Feast
Nuevo peinado
¡Nuevos peinados! (Más aun)
¡Para ver más contenido de FFXIV, echa un vistazo nuestro apartado para el juego aquí!
¡The Bozjan Southern Front es la nueva zona donde vamos a pasar muchas, muchas horas dentro! Es una instancia preparada para 72 jugadores, de nivel de equipo fijo a 430 y estadísticas fijas. Podremos entrar tanto solos como en grupos de hasta 8 jugadores. El tiempo máximo que podremos estar dentro es de 3 horas. Pasados ese tiempo, toca volver a entrar. Para más información, aquí tenéis las notas de parche oficiales en inglés.
Para entrar en The Bozjan Southern Front tendremos que empezar su cadena de misiones en Gangos, situado en Doman Enclave (Far East). Para entrar es necesario haber completado la cadena anterior de Bozja y las misiones de historia de la 5.1.
Los enemigos que encontremos ahí dentro, tendrán un nuevo icono. Según el número de barritas que tenga dicho icono, indicará la dificultad del enemigo.
Experiencia:
¡En The Bozjan Southern Front podremos ganar experiencia! Puedes entrar con una profesión nivel 71 o superior, seremos sincronizados a nivel 80 con todas las nuevas habilidades, y con nivel de equipo 430 podremos hacer todo el contenido al mismo nivel que los demás jugadores. Y mientras hacemos el contenido, podremos ganar experiencia.
Mettle y Resistance Rank
Menú del Rank
Ganarás Mettle participando en batallas en The Bozjan Southern Front. Concretamente en Skirmishes y Critical Skirmishes. Con suficiente Mettle, podrás incrementar tu rango en The Bozjan Southern Front hablando con el comandante de la zona.
El Resistance Rank es la representación de tu reputación en The Bozjan Southern Front. Cuanto más subas de rango, más avanzará la línea del frente. Haciendo que puedas explorar nuevas zonas hacia el sur.
A partir de Rank 5, cada vez que mueras, perderás Mettle y serás de vuelto a la entrada.
Yoshi-P
Skirmishes:
Son eventos parecidos a los FATE. Aparecerán de manera aleatoria por el mapa, se ven en el mapa, y pueden ser realizados por cualquier número de jugadores. Algunos Skirmishes son aleatorios, otros sucederán cuando mates suficientes enemigos. Ejemplo: Al matar muchos goblins, aparecerá el Goblin Elite.
Así se verán en el mapa
Un Skirmish desde lejos
Critical Engagements:
Cuando se derrotan varios Skirmishes, puede aparecer un Critical Engagement. Para apuntarse a este evento no hace falta estar presente en la zona. En este caso tendremos un nuevo menú para solicitar acceso al evento. Una vez la batalla haya empezado, los jugadores pueden pedir más jugadores para que se unan a la batalla. Estos combates tienen 3 fases:
1. Registro:
Una vez empiece el evento, los jugadores tendrán un minuto para pedir apoyo. Si cuando finaliza el tiempo hay más apoyos que combatientes máximos posibles, se seleccionará aleatoriamente. Aun así, quienes hayan contribuido en la aparición del evento tienen prioridad. Aun así, a cambio de Bozjan’s Clusters, podrás ganar acceso con prioridad al evento.
Menú de registro a los Skirmishes
2. Preparación:
Los jugadores seleccionados tendrán 2 minutos para prepararse las habilidades y estar listos. Una vez termine el tiempo, los jugadores serán teletransportados al campo de batalla. Si por alguna razón no son suficientes, volverán a pedirse refuerzos.
Esta zona está cerrada a quienes sean elegidos.
3. Empieza la batalla:
No hay truco: tienes que darle al malo con la parte peligrosa de tu arma hasta que deje de moverse y/o te de algo.
Enemigo siendo golpeado hasta la muerte.
Bozjan Clusters:
Al matar enemigos en la parte sur de The Bozjan Southern Front, los jugadores serán recompensados con Bozjan Clusters. Estos objetos podrán ser intercambiados por varios objetos y servicios en los barracones de la resistencia.
En el menú de rank podrás ver cuantos Cluster tienes.
Lockboxes:
Como recompensa adicional, también irás recibiendo Lockboxes. Al igual que ya pasaba en Eureka, estarán cargadas de basura trivial y raramente de cosas interesantes. ¡A ver que montura esconderá!
Este señor será el encargado de abrir todas tus Lockboxes.
Lost Actions:
Podrás abrir tu menú Actions aquí
Las Lost Actions son unas nuevas acciones exclusivas de The Bozjan Southern Front. Tienen varios efectos. El uso de estas habilidades pueden alterar el curso de la batalla a tu favor. Serán desbloqueadas a partir de Rank 2. Descubrirás nuevas Lost Actions mediante Forgotten Fragments.
Forgotten Fragments:
Durante tu periplo por The Bozjan Southern Front, encontrarás Forgotten Fragments. Que podrás transformar en Lost Actions. Estas Lost Actions serán acumuladas hasta 200 copias en tu Lost finds Holster.
Lost Finds Holster:
Para usar tus Lost Actions, tienes que seleccionarlas desde este nuevo menú. Inicialmente tendrás una capacidad reducida del menú, pero según progreses con tu Rank irás aumentando la cantidad de acciones desbloqueables. Tendrás que seleccionar cuidadosamente qué Lost Actions usar. Podrás guardar hasta 10 combinaciones de Lost Actions para equiparlas rápidamente (Ideal para Critical Skirmishes)
Así se verá el menú de Lost Finds Holster:
Aquí podrás guardar sets.
Aunque la mayoría de Lost Actions deben ser primero convertidos, algunos pueden ser usados directamente desde el objeto.
Durante tu progreso por The Bozjan Southern Front, desbloquearás un Field Record. Avanzando en la historia, haciendo Skirmishes y el contenido de The Bozjan Southern Front, irás encontrando fajos de notas. Estas notas se irán completando en tu Field Record. Si encuentras un fajo de notas que ya has descubierto, podrás entregarlo en la Resistencia para más objetos.
Resistance Weapon:
Sabemos que tenemos una cadena de misiones sobre la mejora de nuestras armas, y que los objetos necesarios para mejorarlos estarán tanto dentro como fuera de The Bozjan Southern Front. Iremos actualizando en cuanto sepamos más información. ¡Para más información del nuevo parche de la 5.35 de Final Fantasy XIV, visita nuestra noticia aquí!
Pronto conoceremos novedades sobre el próximo parche para Final Fantasy XIV
Imagen de la cinemática de Shadowbringers
Primer vistazo al parche 5.4
Esta vez los participantes serán Naoki Yoshida, director del juego y Kei Odagiri, diseñador de la interfaz de usuario. Juntos nos mostrarán el primer vistazo al próximo próximo parche 5.4, el cual será presumiblemente el penúltimo de la expansión, a través de un live letter.
La fecha será el 9 de Octubre a las 13:00 hora española.
The next Letter from the Producer LIVE is set for Friday, Oct. 9!
Join Naoki Yoshida and UI designer Kei Odagiri as they give a preview of #FFXIV Patch 5.4, and answer questions from the official forums!
En la búsqueda por innovar y ofrecer nuevo contenido a la comunidad amante de los MMORPG’s, NG+ llega apostando fuerte por nuevas formas de disfrutar del contenido que más te gusta.
Tráiler de NG+
Ya lo íbamos adelantando en la retransmisión oficial de la Arena World Championship. NG+, será el rincón donde poder conversar tranquilamente sobre tus MMORPG’s favoritos. ¿Quieres saber si tu juego está en este nuevo podcast?, ¡muy fácil!, si eres seguidor de Noticiasgamer.com, es que tu juego está.
Todas las semanas, los miércoles, de 19:00 a 20:30 CET. ¡No te pierdas nada, y disfruta de la nueva experiencia que te trae NG+!
FINAL FANTASY® XIV Online celebra hoy su 7.º aniversario desde el lanzamiento de A Realm Reborn en 2013 con un evento especial en el juego para disfrute de todos. El aniversario coincide con un momento en que el título ha superado los más de 20 millones de jugadores registrados, y con el lanzamiento del parche 5.3, que introduce la prueba gratuita expandida en la que los nuevos jugadores lo tienen más fácil que nunca para dar comienzo a su aventura.
El evento de temporada con motivo del aniversario, The Rising, tendrá lugar hasta el 14 de septiembre y ofrecerá una línea de misiones especial en la que los jugadores tendrán la tarea de ayudar a J’bhen Tia en Ul’dah. ¡Su exposición de vidrieras evoca un momento clave en la historia, pero necesita la ayuda de algunos voluntarios para asegurarse de que el evento se desarrolle sin problemas! Quienes participen en esta hazaña recibirán nuevas recompensas, incluido un esbirro Wind-up Ardbert y una réplica ilustrada para el hogar del jugador.
Todos los jugadores por encima del nivel 15, incluidos los nuevos aventureros que exploren Eorzea en la prueba gratuita expandida, pueden participar en el evento y ganar todo tipo de recompensas. Consulta los detalles completos del evento, incluido dónde se puede comenzar la línea de misiones, aquí:
Por otra parte, el evento en colaboración con Yo-kai Watch está en curso en estos momentos y seguirá disponible hasta el lanzamiento del parche 5.4. Los jugadores pueden obtener diecisiete esbirros y armas Yo-kai únicos, así como tres monturas, si se atreven con el desafío de reunir todo el catálogo ofrecido.
El parche 5.3 para FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers™, titulado Reflections in Crystal, se lanzó la semana pasada e incluía varias actualizaciones, como el acto final de la historia de la expansión Shadowbringers y la actualización de la serie de incursiones de alianza inspirada en NieR, YoRHa: Dark Apocalypse, con una nueva historia y emocionantes batallas diseñadas en colaboración con los creadores invitados Yosuke Saito y YOKO TARO.
Con un total de 20 millones de jugadores registrados, ahora es el mejor momento para aquellos recién llegados que quieran iniciar sus aventuras en la aclamada saga de FINAL FANTASY XIV Online. La prueba gratuita expandida ahora incluye todo el contenido de A Realm Reborn™ y de la expansión Heavensward™ (y las actualizaciones mediante el parche 3.56), así como una nueva raza jugable (Au Ra) y tres oficios jugables adicionales (caballero oscuro, astrólogo y maquinista).
Quienes jueguen la prueba gratuita podrán disfrutar de cientos de horas de experiencias de juego y de historia muy laureados, lo que es equivalente a dos títulos completos de FINAL FANTASY, sin limitación en el tiempo de juego. Los nuevos jugadores que quieran disfrutar de la prueba gratuita pueden registrarse aquí:
FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers es la tercera expansión de FINAL FANTASY XIV Online, ha recibido grandes elogios de la crítica y los fans por igual desde que se publicó, en julio de 2019. Repleto de entornos nuevos e impactantes, los nuevos puestos de trabajo de bailarín y especialista en el uso del sable pistola, un sistema de Confianza y muchas más cosas, FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers ofrece tanto a los jugadores antiguos como a los nuevos cientos de horas de contenido para explorar.
El evento en colaboración con Yo-Kai Watch, Gather One, Gather All!, regresa hoy a FINAL FANTASY® XIV: Online más grande y mejor que nunca, y con nuevas recompensas para los jugadores, entre las que se incluyen esbirros, armas y una montura con temática Yo-kai.
Todos los jugadores por encima del nivel 15, incluidos los nuevos aventureros que exploren Eorzea en la prueba gratuita expandida, pueden participar en el evento y ganar diecisiete esbirros Yo-kai, incluidos el popular Jibanyan y la recién llegada Damona. Los jugadores también podrán conseguir diecisiete armas Yo-kai.
Además de los obsequios del evento anterior, esta nueva edición mejorada de la colaboración con Yo-kai Watch presenta cuatro nuevos esbirros y armas Yo-kai para el samurái, el mago rojo, el especialista en el sable pistola y el bailarín al alcance de jugadores nuevos y veteranos. Además, los jugadores que se atrevan con el desafío de reunir todo el catálogo de armas y esbirros Yo-kai podrán obtener un total de tres monturas, incluida la nueva montura de Jibanyan.
Para más información sobre el evento de colaboración Gather One, Gather All!, visita este enlace.
El parche 5.3 para FINAL FANTASY® XIV Online: Shadowbringers™, titulado Reflections in Crystal, se lanzó la semana pasada e incluía varias actualizaciones, como el acto final de la historia de la expansión Shadowbringers y la actualización de la serie de incursiones de alianza inspirada en NieR, YoRHa: Dark Apocalypse, con los creadores invitados Yosuke Saito y YOKO TARO.
Además, el evento de temporada Moonfire Faire está en curso en estos momentos y estará disponible hasta el 26 de agosto. Los jugadores pueden obtener un gesto especial de danza de llamas si completan las misiones del evento, junto con piezas de equipo temáticas. Con un total de 20 millones de jugadores registrados, ahora es el mejor momento para aquellos recién llegados que quieran iniciar sus aventuras en la aclamada saga de FINAL FANTASY XIV Online. La prueba gratuita expandida ahora incluye todo el contenido de A Realm Reborn™ y de la expansión Heavensward™ (y las actualizaciones mediante el parche 3.56), así como una nueva raza jugable (Au Ra) y tres oficios jugables adicionales (caballero oscuro, astrólogo y maquinista).
Quienes jueguen la prueba gratuita podrán disfrutar de cientos de horas de experiencias de juego y de historia muy laureados, lo que es equivalente a dos títulos completos de FINAL FANTASY, sin limitación en el tiempo de juego. Los nuevos jugadores que quieran disfrutar de la prueba gratuita pueden registrarse aquí: https://freetrial.finalfantasyxiv.com/es/
FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers es la tercera expansión de FINAL FANTASY XIV Online, ha recibido grandes elogios de la crítica y los fans por igual desde que se publicó, en julio de 2019. Repleto de entornos nuevos e impactantes, los nuevos puestos de trabajo de bailarín y especialista en el uso del sable pistola, un sistema de Confianza y muchas más cosas, FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers ofrece tanto a los jugadores antiguos como a los nuevos cientos de horas de contenido para explorar.
Entre todo el contenido nuevo que ha traído el parche 5.3 y el desenlace de Shadowbringers, traemos aquí una guía para que todos podamos superar de una vez por todas la versión extrema de Seat of Sacrifice. En esta expansión hemos encarnado el papel del Warrior of Darkness, el Guerrero de la Oscuridad en nuestro idioma. Los portadores de la sombra, como se traduciría el título de la expansión. Resulta poético que como broche de oro a esta magnífica expansión, tengamos que ponerle punto y final enfrentándonos a nuestra otra cara de la moneda: Al Guerrero de la Luz.
Por mi pueblo, por mi mundo, yo te derrotaré.
Elidibus (Seat of Sacrifice)
A partir de ahora al Warrior of Light le llamaremos ‘WoL’ para simplificar. La mecánica principal del encuentro son los Limit Breaks. Encima de él tendrás un indicador de su progreso en el que podrás prever cuál ataque hará a continuación. Sumado a esto, imbuye su espada con magia elemental para realizar un ataque combinado. A la vez, durante todo el combate invocará a otros guerreros de la luz de otros mundos para que lo apoyen en el combate. Todo el combate son secuencias de límites, por lo que hay que saber como solventar cada uno de ellos. Tampoco son fijos por lo que tendrás que estar siempre atento para ver qué hará a continuación. No te preocupes ¡Seat of Sacrifice Extreme es un trial sencillo!
Bienvenidos a Seat of Sacrifice: Extreme
Habilidades:
Procedo a comentar las habilidades que verás en Seat of Sacrifice, ordenadas por relevancia. Empezaré por las habilidades más necesarias para entender las nuevas mecánicas de este encuentro y seguiremos con las más simples después. Después de explicarlas todas, pasaremos a una guía ordenada mediante sus fases y el orden correcto de su uso y cómo plantear el encuentro. Os recomiendo leeros todas las habilidades primero antes de pasar a la estrategia, y entonces ahí ir consultando lo que haga falta luego.
To the Limit: Esta habilidad carga su barra de límite, pero los ataques límites los veremos a continuación. WoL cargará su propia barra de límite, que podréis ver encima suyo hasta nivel 1, nivel 2 o nivel 3. En la primera fase sólo usará su propio set de límites, aquí nombrados como (originales). En la segunda fase, qué límite aparezca dependerá del héroe que haya invocado y mezclará también los originales.
El modo dios.
Imbued Saber: WoL hará una combinación de magia y ataques: Primero imbuye su arma en un elemento (de posición), se volverá a imbuir en otro elemento (de acción), y finalmente realizará un ataque con su espada que tiene dos posibilidades.
Efectos Mágicos de posición:
Tierra: Hará un ataque en forma de cono a cada uno de los jugadores. Necesitan estar esparcidos para que siempre golpee a una persona cada área.
Luz: Hará un ataque mágico en área a un solo objetivo del grupo y se necesita estar todos juntos para repartir el daño.
Efectos Mágicos de acción:
Fuego: Pone una debilidad que nos hará MUCHO daño si nos movemos o realizamos una acción (o auto-ataques) en los siguientes 3 segundos. Así que hay que estar quietos.
Hielo: Pone un debilidad que nos hará MUCHO daño si no estamos en movimiento durante el ataque. ¡A moverse!
Imbued Coruscance:
Carga la espada con aros en ella: Realizará un ataque que afecta a todo el escenario menos debajo de él. Hay que juntarse todos debajo del WoL.
Carga la espada con un haz de luz en ella: Realizará un ataque masivo cerca suyo, hay que alejarse de él.
Depende el haz, tocará actuar de un modo u otro.
Limit Break 1 (original): El WoL hará un ataque instantáneo siendo una área en forma de cono hacia un tanque, un curador y un dañador aleatorios. Recibir dos golpes de estos es letal.
Para evitar ser golpeados múltiples veces. los dos tanques se agrupan en una posición, los curadores en otra y los dañadores a otro lado. Así sea quienes sean los elegidos, todos recibirán un solo impacto. Se recomienda agrupar los tanques en el norte, los curadores al sur, y los dañadores entre en este y oeste.
Aquí fijaos en la luz del suelo.
Limit Break 2 (original): Apuntará hacia un curador y hará mucho daño, que tendrá que ser mitigado por un grupo de jugadores. A la vez, quedarán debilitados sin poder aguantarlo otra vez. Justo después, apuntará al curador restante y repetirá lo mismo.
La manera de solventarlo es sencilla: El grupo se separa en un tanque, un curador y dos dañadores, cada grupo a cada lado, y entre ellos mitigan el disparo que irá al curador de su grupo.
Es un disparo a bocajarro, cuidado.
Limit Break 3 (original): Invoca cuatro meteoritos que caerán encima de los cuatro dañadores o bien encima de los tanques y curadores.
En parejas de un dañador y un tanque o curador, deben ir a las esquinas y dejen caer los meteoritos juntos ahí. Si un meteorito cae y solo hay una persona, morirán todos. Y si dos meteoritos caen cerca, también.
Meteos de toda la vida en nuestras cabezas.
Absolute Stone III: Es la misma magia que imbuye con el elemento tierra. Pero en vez de resolverse durante el Imbued Coruscance, la realiza directamente.
Absolute Holy: Es la misma magia que imbuye con el elemento Luz descrita arriba. Pero en vez de resolverse durante el Imbued Coruscance, la realiza directamente.
Absolute Fire III: Es la misma magia que imbuye con el elemento fuego descrita arriba. Pero en vez de resolverse durante el Imbued Coruscance, la realiza directamente.
Absolute Blizzard III: Es la misma magia que imbuye con el elemento fuego descrita arriba. Pero en vez de resolverse durante el Imbued Coruscance, la realiza directamente.
Absolute Flash: Pondrá una marca de un ojo a un jugador aleatorio que se resolverá a los pocos segundos. Cuando esto suceda, todos los otros jugadores que estén mirando hacia este jugador morirán.
Aunque tarde miles y miles de años, honrando el nombre de Elidibus, emisario de la convocación de los catorce, pondré hoy punto y final.
Elidibus (Seat of Sacrifice)
¡Nos mató a todos!
Terror Unleashed: Es una habilidad que el WoL solo hace una vez en todo el combate y es justo al empezar: Bajará a todos los jugadores a 1 de vida y tendrán unos pocos segundos para volver al 100% de vida. Si no llegan al 100%, morirán pasados ese poco tiempo. A la vez, cubre los bordes de la zona del encuentro con una luz que si la pisas, pone un sangrado MUY duro. por lo que NUNCA piséis esa luz, es muerte garantizada.
Solmen Confiteor: Pone unas marcas grandes debajo de cada jugador y explotan al cabo de dos segundos. ¡Nada más las veas aparecer, sal de ellas! Una manera ágil de librarse de ellas, es juntarse todos, y cuando aparezcan todas las marcas juntas, salir todos. Especial cuidado y no despistarse porque quedarse ahí es muerte segura.
Sword of Light: Esta habilidad es realmente sencilla, pero una de las que más problemas da. Simplemente traza un símbolo en todo el área de combate y la zona interior explota. El problema de la mecánica es que el símbolo dibujado cambia. Por lo que habrá que siempre buscar rápidamente un sitio seguro y todos los jugadores ir hacia él. Lo habitual es seguir todos al primero que salga hacia algún lado. Encontrar un sitio seguro es fácil. Que todos hayan decidido ir al mismo, ya no tanto. Y si en algún momento alguien duda decidís cambiar de rumbo, ya no suele dar tiempo de salir vivo de esta. Mi recomendación es usar Sprint y confiar ciegamente en los demás.
Bitter End: Es un ataque dirigido siempre al tanque activo que hará mucho daño, por lo que mitigar es necesario. A la vez, deja una debilidad que hará necesario que un segundo tanque se encargue de aguantar al WoL.
Summon Wyrm: El WoL invocará a Bahamut, que tras unos segundos, arrasa una parte del área de combate. Es muy lento así que hay que correr hacia el otro lado una vez cuando se vea.
Bahamut asomandose por el lateral.
Elddragon Dive: Un ataque en área a todo el grupo que hará mucho daño.
Deluge of Death: Marcará a los dañadores con una área que hará daño tanto frontal como lateral. Se tienen que apartar de todo el grupo y entre ellos para no dañar a nadie más.
Katon: San: los curadores son marcados con un área que debe ser compartida con otro jugador.
Flare Breath: Invocará cuatro Bahamuts, uno a cada lado, quienes cargarán un ataque en área en dirección a cuatro jugadores. Hay que hacer que miren hacia el exterior para hacer que no golpeen al grupo. En la inter-fase son invocados, pero aquí solo dos hacen su habilidad y siempre irán a por un dañador.
Ultimate Crossover: Invoca a un grupo entero de héroes y realiza el límite 4 definitivo. Mata a todos, no hay mitigación posible.
¿Seat of Sacrifice? Más bien Seat of Extermination.
Quintuplecast: Realizará de golpe los cuatro ataques elementales que ha hecho durante todo el combate, sumado Absolute Flash. El orden en el que los hace es aleatorio.
Posicionamiento recomendado:
En Seat of Sacrifice, recomiendo repartir los jugadores en sentido horario formando dos grupos. Así cada mitad realizará y resolverá las mecánicas a su lado para así reducir lo máximo posible el error de pisarnos. Y pondremos waymarks de la siguiente manera:
Posiciones y marcas recomendadas para Seat of Sacrifice: Extreme.
Esta repartición favorece a que el grupo 1 de cuatro jugadores resuelva las mecánicas del oeste y las del grupo 2 las del este. A su vez, de manera horaria se reparten las esquinas. El tanque del grupo dos, el DRK junto al mago del grupo 2, el RDM, irán ambos a la zona marcada con una B para dejar el meteorito. A su vez. El tanque irá al norte (entre A y B) a dejar marcas, así como el mago del grupo dos hará lo mismo al este (entre B y C).
Es importante siempre saber qué posición cubres y donde tienes que ir en todo momento. Recomiendo esta configuración y seguir siempre un sentido horario para todo. Seat of Sacrifice es un encuentro con gran importancia en la correcta posición y prevención, por lo que lo más importante será que todos los miembros del grupo sepan seguro todas sus funciones. Gran número de grupos son derrotados en los primeros minutos por no acordar bien las posiciones. ¡Cuidado!
Este dolor, este tormento… ¡es nada! Nada más del que hay que sufrir para librar este mundo de su perdición. ¡Nada del que ninguno de bestias mal-formadas como vosotros hayáis conocido!
Warrior of Light (Seat of Sacrifice)
No es derrota, es práctica.
FASE 1:
Acciones:
Inicio:
Terror Unleash
To the Limit 3
Solemn Confiteor
Absolute Stone III
Limit Break 3 (original)
Primera combo:
Imbued Saber (hielo o tierra)
Imbued Saber (fuego o hielo)
Imbued Coruscance (interior o exterior)
To the Limit 2
Sword of Light + Absolute Light
Limit Break 2 (original)
Segundo combo:
To the Limit 1
Imbued Saber (el elemento restante entre hielo o tierra)
Imbued Saber (el elemento restante entre fuego o hielo)
Imbued Coruscance (el opuesto al anterior)
Limit Break 1 (original)
Final:
The Bitter End (Cambio de tanque)
Summon Wyrm + Solemn Confiteor + Absolute Flash
Elddragon Dive
Estrategia:
Al empezar Seat of Sacrifice Extreme, la primera habilidad es Terror Unleash donde necesitaremos curarnos todos, seguido de Solemn confiteor, que son unas áreas que aparecerán a nuestros pies. Así que nos mantendremos todos juntos los más cerca posible para facilitar la vida a los curadores y poder agrupar las áreas del Solemn confiteor y poder maniobrar bien para la siguiente mecánica.
Ahora vamos a tener que separarnos todos y lo que haremos será rodear al WoL con las posiciones iniciales que se acordaron, rodeando al WoL y cada u no manteniendo la distancia de los otros miembros. Esta formación es la que deberemos mantener en todo el combate. Resolver mecánicas y volver a colocarnos siempre igual. Ahora tocará separarnos en las parejas previamente acordadas a cada una de las esquinas para evitar que caigan los meteoritos del LB3 y compartir el daño.
Ahora viene la mecánica base de Seat of Sacrifice: WoL imbuirá su arma de tierra o luz y tendrás que acordarte. Después volverá a imbuir su arma pero con fuego o hielo. Y finalmente realizará su Imbued Coruscance. Vas a tener que recordar qué elementos ha imbuido primero: Tierra te obliga a estar separados de todos, como estáis. Pero Luz te obliga a juntaros todos para repartir el daño.
Luego hay que recordar también que otro elemento ha imbuido: Fuego te hará tener que dejar de moverte y hacer acciones durante 3 segundos y el hielo te hará tener que moverte para no morir. Y finalmente, ver qué tipo de Coruscance realiza: Si su arma tiene un haz de luz es un ataque al interior, si su arma la rodea aros de luz, es un ataque al exterior. Por lo que hay que ser ágil en saber que combinación te está haciendo. Ejemplo: Tierra + Fuego + Coruscance haz de luz: Hay que mantenerse todos lejos entre si, totalmente quietos para evitar el fuego, y lejos de él.
Seat of Sacrifice ¡Todos preparados!
Sigue de Sword of Light y Absolute Light. Esta mecánica es sencilla de entender pero complicada de ejecutar porque depende del grupo entero. Simplemente traza un símbolo en todo el área de combate y la zona interior explota. A la vez, un jugador aleatorio tendrá la marca del Absolute Light donde hará falta mitigar entre todos el daño. El problema de la mecánica es que el símbolo dibujado cambia. Por lo que habrá que siempre buscar rápidamente un sitio seguro y todos los jugadores ir hacia él.
Lo habitual es seguir todos al primero que salga hacia algún lado. Encontrar un sitio seguro es fácil. Que todos hayan decidido ir al mismo, ya no tanto. Y si en algún momento alguien duda decidís cambiar de rumbo, ya no os de tiempo. Mi recomendación es usar Sprint y confiar ciegamente en los demás. Justo después de eso, hay que correr a juntarse con el curador de tu grupo, porque el WoL no espera empieza a hacer su LB2. Hay que estar todos divididos en dos grupos, uno con cada curador y mitigar ese daño.
Volvemos a la mecánica anterior de imbuir su arma en elementos y realizar otra vez su Imbued Coruscance. Pero esta vez, usará los elementos contrarios. Si antes usó tierra + fuego + coruscance haz de luz, esta vez usará luz + hielo + coruscance aros de luz. Después de resolverse, WoL hará rápidamente un LB1, por lo que hay que separar tanques, curadores y dañadores para que no reciban daño extra o se maten entre ellos. Y es entonces cuando se hace el primer The bitter end y sucede el cambio de tanque.
A partir de aquí, llega Bahamut. Bahamut es una mecánica muy sencilla. Verás que aparece en un lateral y esperará un rato para hacer una carga (aprox. la mitad del área de combate) Por lo que hay que salir de ahí. A la vez sucede el Absolute Flash. Mientras estáis escapando de Bahamut, un jugador tendrá una marca y cuando se resuelva, todos los jugadores deben darle la espalda. WoL hace Elddragon Dive haciendo mucho daño al grupo y terminamos la primera fase
¡Adiós, buen amigo! Hasta que nos volvamos a encontrar.
INTER-FASE:
Acciones:
Summon Specter of Light: Specter Warrior + Specter Dark Knight
Deluge of Death (a los dañadores)
Katon: San (A los curadores)
x2 Meteor Impact (en el centro)
x4 Flare Breath (Invoca cuatro Bahamuts pero solo dos estarán activos)
Ultimate Crossover
WoL invocará dos guerreros de la luz más. Un Dark Knight y un Warrior. Estos van a tener que ser interceptados por cada uno de los tanques. A la vez, aparecen una marca a los dañadores de daño en área del Deluge of Death. (daño hacia los lados y adelante). Por lo que van a tener que separarse lo máximo posible. A la vez, de nuevo, los curadores van a recibir una marca para compartir daño con otro jugador, el Katon: San. A la vez, otra vez, aparecerán cuatro Bahamuts en cada lado, dos de ellos cargando un ataque hacia dos dañadores aleatorios que debe ser interceptado por los tanques y enfocado hacia afuera para que no de a nadie. Y por si no faltara poco, en el centro del área de combate aparecen dos marcas de meteorito que requieren a dos jugadores mínimo para comerse el meteorito y que no mate a todos.
Estrategia:
Se divide el grupo en: tanque, curandero y dos dañadores. Se posicionará un grupo al este y otro al oeste, y cada tanque se encargará de un guerrero de la luz invocado. Estos enemigos pegan muy duro y se vuelven más fuertes si se les deja transformarse. por lo que vamos a necesitar que se les interrumpan y usar sus mitigaciones.
Los dañadores, como tienen Deluge of Death, van a irse a las esquinas lo más lejos posible. Una vez explote la marca, saldrán corriendo hacia los meteoritos que están cayendo en el centro, (recomiendo Sprint). Y entrar en el meteorito que queda a tu lado. Si todo ha ido bien, te encontrarás a tu compañero. Aquí hay muy poco tiempo entre una cosa y la otra, vas a necesitar ser sanado por el curador o curaciones propias. ¡Cuidado en no pisar la marca del curador junto al tanque, porque no podrás mitigar el meteorito después.
A la vez que se resuelve el meteorito, el curador marcado mitigará su Katon: san. Es importante que el curador aquí cure en área tanto a él, al tanque que está aguantando al enemigo a la vez que a los dañadores que llegan heridos por su marca. Si todo sale bien, todos sobrevivirán.
Ahora es el momento en el que los tanques, ahora libres, van a poder interceptar a los dos Bahamut activos que están cargando su ataque a dos dañadores y posicionarlos mirando hacia el exterior. Tendrá que mitigar tanto al caballero de la luz como al dragón durante un tiempo. Terminado su su ataque, desaparecerá.
Una vez solventadas las marcas, solo quedará lidiar con los dos guerreros de la luz a las malas.
Terminado el asalto, WoL vuelve, esta vez invocando a un gran número de héroes y prepara un ataque devastador. Uno de los tanques deberá usar el Límite nivel 3 de su clase para volvernos invulnerables durante unos pocos segundos. Hay que practicar un poco para encontrar el momento adecuado, se recomienda usarlo cuando WoL salta. Si no se hace bien y el ataque de WoL se resuelve, es muerte segura.
los Guerreros de la Luz en Seat of Sacrifice
FASE 2:
Acciones:
Summon Spectre of Light: Random
Quintuplecast
Sword of Light (sin Elemental Light)
Elddragon Dive
Summon Spectre of Light: Random
Summon Spectre of Light: Random
Summon Spectre of Light: Random
Limit Break
Ultimate Crossover (enrage)
Estrategia:
¡Ahora empieza lo guay! Para empezar, se imbuirá en un elemento y seguido invocará a un héroe para que este haga un límite. La invocación es aleatoria por lo que hay que saber gestionarlas todas, y seguido de este, resolverá el elemento imbuido seguido de un Limit Break (original) que ya conoces de la primera fase) Aquí tenéis todas las posibilidades que explicaremos a continuación:
Combinación de Summoner & Warrior
Acciones:
Imbued Saber
Solemn Confiteor
Flare Breath (invoca 4 bahamuts)
x4 Perfect Decimation
Solemn Confiteor
Flare Breath (opuesto)
x4 Perfect Decimation (opuesto)
Summon Wyrm
Imbued Coruscance
Elddragon Dive
The Bitter end
Summoner y Warrior en Seat of Sacrifice.
Estrategia:
El Warrior marcará a cuatro jugadores con Solemn Confiteor, una área que explotarán en pocos segundos a sus pies. Y por si fuese poco, a la vez el guerrero hará Decimation, un embate hacia cada uno en forma de cono. El Summoner invocará cuatro Bahamuts que apuntarán a cuatro jugadores aleatorios y cargarán un ataque. Seguido de una repetición pero con las marcas opuestas. Al final, invocará a Bahamut como en la Fase 1.
Para resolver esta situación, los jugadores marcados por los Bahamuts, van a tener que enfocar el ataque cargado de Bahamut hacia el exterior.
A la vez, los jugadores marcados por el Warrior con Perfect Decimation van a tener que dejar las áreas iniciales en el centro y entonces moverse a las posiciones cardinales para que no hieran a los otros.
Una vez las áreas del Warrior se hayan solventado y Bahamut haya hecho el primer ataque, estos jugadores van a tener que interceptar a los Bahamuts de sus compañeros para poder mitigar el segundo golpe.
Seguido de esto, WoL realizará un Imbued Coruscance imbuido con el elemento anterior a la invocación que debes recordar. Seguido de un Elddragon Dive y un The bitter End.
Combinación Dark Knight & Bard
Acciones:
Brimstone Earth
Deluge of Death + Absolute Holy
Limit Break (aleatorio entre los originales)
Dark Knight y Bard en Seat of Sacrifice.
Estrategia:
El Dark Knight marcará a los cuatro dañadores con una marca, Brimstone Earth. Esta marca genera un orbe allá donde se deje e irá expandiéndose hasta llegar a cubrir la mitad de la pantalla. Si alguien toca el campo, explota y mata a todos.
El Bardo marcará a tres jugadores aleatorios con una marca de daño en área, Deluge of Death (frontal y lateral) y a un cuarto con una marca de compartir daño con el grupo, Absolute Holy.
toca resolver el Limit Break que toque y cuidado con el elemento imbuido anteriormente.
Esta mecánica es la más sencilla. Los cuatro dañadores van a sus esquinas, dejan su orbe en el borde y vuelven al centro. Entonces tres jugadores serán marcados con el Deluge of Death y tendrán que ir a posiciones cardinales a dejar que se resuelva. A la vez cuarto jugador es marcado con el Holy, los cuatro jugadores restantes, juntos, ayudarán a mitigarlo.
Combinación Ninja (viene solo):
Acciones:
Imbued Saber
Solemn Confiteor
x4 Suiton: San
Katon: San (Tsunami)
Imbued Coruscance
Elddragon Dive
Ninja en Seat of Sacrifice.
Estrategia:
Todos recibirán un área debajo suyo que explotarán a la vez.
Marcará a cuatro jugadores con una marca de compartir daño en parejas, Suiton: San. Si no se comparte con otro jugador, morirá.
Crea un Tsunami en uno de los laterales, que arrastrará de una punta a otra a los jugadores.
Realizará el Imbued Coruscance imbuido del elemento anterior.
Esta mecánica es la más simple pero la que más cuesta que salga bien si vas con gente desconocida. Todo el grupo tiene que tener claro como se va a resolver. El problema es que dependes de tu compañero y que todo el grupo tenga claro como solventar esta mecánica, dado que hay dos maneras para hacerlo:
Dejarse Arrastrar: Después de resolver las áreas, simplemente los grupos de jugadores van hacia el lateral de donde aparece el Tsunami, y son arrastrados en pareja y se resuelve.
Hacerse inamovible: Después de resolver las áreas, usar ambos dicha habilidad en cualquier sitio, y resolver la marca juntos. Esto beneficia al daño del encuentro.
Combinación Black & White Mage
Acciones:
Imbued Saber
x8 Meteor Impact
Summon Wyrm
Imbued Coruscance
Limit Break (aleatorio entre los originales)
Estrategia:
El mago negro hará cuatro meteoritos.
El mago blanco le irá haciendo Twin Cast al mago negro para doblarlos.
Realizará un Imbued Coruscance con el elemento imbuido previamente.
toca resolver el Limit Break que toque y cuidado con el elemento imbuido anteriormente.
Black Mage y White Mage en Seat of Sacrifice.
En parejas habrá que ir mitigando los meteoritos. Eso si, habrá que ir con cuidado el orden, porque mitigar uno te deja debilitado por unos segundos hasta que puedas mitigar otro. Se van alternando los grupos. Sobretodo no separarse.
Esta es la combinación más sencilla. La manera de resolver esta combinación es, al inicio cuando aparezcan las marcas de los orbes en los dañadores, estos corran a las esquinas del escenario (Hay que apurar bastante). Una vez aparezcan, ellos deberán correr hacia el centro. Entonces aparecerán las nuevas marcas, quienes tendrán que correr entre medio de los orbes (al estar en las esquinas, tienen los cardinales libres durante un rato hasta que se expandan más) su marca se resolverá antes de que los orbes lleguen a ellos, y estos volverán. Mientras tanto, los cinco jugadores restantes se quedarán en medio para mitigar el daño de la última marca de compartir.
Mi recomendación es indicar qué grupos van a qué meteoritos, usando como referencia los anteriores grupos para los meteoritos del Límit Break Original: Grupo 1 -> Meteoritos 1 y 5. Grupo 2 -> Meteoritos 2 y 6. Grupo 3 -> Meteoritos 3 y 7. Grupo 4 -> Meteoritos 4 y 8.
Una vez hayas resuelto la primera invocación, WoL nos vuelve a sorprender en esta fase con otra nueva mecánica: Quintuplecast. Y si, da miedo. Lo que hace es cargar los cuatro ataques elementales más el Absolute Flash que ya conoces de la primera fase, cinco en total, de manera aleatoria. Una vez cargados los cinco, los ejecuta. Tendrás que estar atento en qué orden los realiza, porque una vez han sido lanzados todos, se empezarán a resolver uno tras otro en el mismo orden a toda velocidad. Hay que saber cuando hay que quedarse quiero, cuando moverse, cuando mirar, cuando no, cuando estar todos juntos o todos separados. Todo en cuestión de pocos segundos.
Si aun sigues con vida, lo que queda de combate es ya lo conoces. Quedan tres rondas más de invocaciones aleatorias que deberás ir solventando. Y será aquí donde debería morir él. Por que sino, vas a morir tú de un mortal Ultimate Crossover. ¡Aquí es donde tienes que darlo todo, incluso tu Limit Break nivel 3!
Todos se arrodillarán ante el Guerrero de la Oscuridad.
Al final del día y con la victoria, podemos ver que Seat of Sacrifice no es realmente un Trial Extreme complejo. Pero requiere más atención que anteriores Trials donde hasta ahora habían sido mucho más fijos y predecibles. Los elementos y posibilidades de invocación hacen que este Trial sea más divertido de repetir. ¿Será una declaración de intenciones? Para saberlo, nos tocará esperar a ver los siguientes Trials, pero personalmente creo que es una demostración de técnica e irán introduciendo varios estilos de Trials Extreme durante una misma expansión. Hacer cada Trial más único y no una reiteración de mecánicas. Soy optimista en que nos sorprendan de nuevo en un futuro. ¡Sin duda, Seat of Sacrifice es el camino a seguir!
La guía la he redactado con la experiencia de los dos primeros días de lanzamiento. Tanto la mayoría de jugadores como yo seguimos aprendiendo y descubriendo nuevos detalles y mejoras a las estrategias. Aunque sigo puliendo y actualizando, esto es una guía general, os recomiendo siempre que juguéis con amigos para adaptar las estrategias a vuestro grupo y estilo de juego. Al fin y al cabo las guías son simplemente esto, guías y no reglamentos.
¡Como guías visuales os recomiendo a los clásicos Mr.Happy y MTQcapture !
¡Aquí tenéis el link a las notas de parche originales por parte de Square Enix!
Tras meses de incertidumbre, retrasos y multitud de problemas a raiz del COVID, finalmente la 5.3 ha llegado a Final fantasy XIV. Antes de empezar quiero hacer constancia de las disculpas del director de juego, Naoki Yoshida, por los retrasos. Ha confirmado de que siguieron trabajando en el parche con todas las medidas de seguridad posibles. A raiz de esto, ralentizó mucho el ritmo de desarrollo del mismo. Y por un momento se plantearon lanzar el contenido en parches pequeños más repartidos. Pero aun así realmente no conseguirían jamás recuperar el tiempo ‘perdido’ que ha supuesto el golpe del COVID. Finalmente, llegaron a la conclusión de no modificar o recortar le contenido planeado para este parche, para así no comprometer la calidad del mismo. Y llegamos a once de agosto, donde finalmente llega nuestro ansiado parche que pone el punto final a nuestra historia en Shadowbringers!
Notas de la traducción: Voy a intentar ir explicando conceptos importantes y a la vez resumir un poco más las cosas más técnicas. ¡Y como siempre, sin spoilers!
Contenido jugable:
Misiones:
Añadidas 12 misiones de la Main Scenario Quests
La Main Scenario Quest es la cadena de misiones principal de historia de tu personaje. (contenido obligatorio)
Añadidas 3 misiones de Chronicles of a New Era
La historia de YoRHa: Dark Apocalypse, la Alliance Raid basada en la saga Nier que veremos más adelante en las notas. (contenido opcional)
Añadida 1 misión de The Sorrow of Werlyt
La cadena de misiones de las Armas (Arma Rubí, etc.) (contenido opcional)
Se anulan las restricciones semanales de las siguientes misiones:
The Gift of the Archmagus
Primal Focus
Unidentified Flying Object
añadidas 3 misiones para la nueva Custom Delivery
Las Custom Deliveries son unos NPCs donde cada día podrás entregarle objetos y aumentar tu amistad con él. Consiguiendo diferentes recompensas. (contenido opcional)
Añadidas 6 misiones para la nueva tribu: Dwarves. Reputación de crafting situada en Kholusia.
Las tribus son pequeños pueblos donde mediante tres misiones diarias podrás mejorar tu relación con ellos, con personajes e historias.
Se ha añadido Faux Hollows donde podrás participar en los Unreal.
El modo unreal son trials de anteriores expansiones reescalados a nuestro nivel actual para ofrecer de nuevo el reto original. Y poder ganar más premios como monturas. Cada parche tendrá un trial específico que irá rotando. El primero en participar será Shiva, de la 2.3: Akh Afah Amphitheatre (Unreal). Una vez derrotado, tendrás acceso aun minijuego extra donde recibirás Retellings semanalmente.
REVAMP a todas las misiones de A Realm Reborn:
Para asegurar una mejor experiencia durante la historia principal para los nuevos jugadores, hemos removido algunas misiones y revisado otras. Este cambio no afecta a la historia principal. También hemos modificado las recompensas de dichas misiones. Las misiones Can’t do It without U (Hildibrand) y Legacy of Allag (Crystal Tower) también han sido modificadas. Por lo que si alguien está con ellas tendrán que abandonarse y empezar de nuevo.
Las areas de A Realm Reborn ahora son compatibles con poder volar.
Ahora completar una mazmorra por primera vez te recompensa con un bonus de experiencia extra.
Se ha eliminado muchos objetos y materiales comunes de cofres de mazmorra y en su lugar han añadido más equipo del nivel correspondiente para facilitar al escalada de equipo entre parches.
Y en las mazmorras opcionales de A Realm Reborn, cada vez que la completes recibirás una pieza de equipo útil para tu clase.
Los ataques del minotauro de Aurum Vale, el terror de los novatos, ahora telegrafeará sus ataques.
Se han añadido como requisitos en algunas misiones al final de cada expansión tener desbloqueado al Chocobo como montura y como acompañante.
Ahora los jugadores nuevos podrán desbloquear poder volar con su montura por A Realm Reborn al completar la misión The ultimate Weapon, al final de la historia principal de dicha expansión. (Pero antes de las misiones de los parches siguientes como 2.1)
Ahora todos los iconos de objetivo de misión han sido ajustados para que muestren la altura correcta.
New Game + ampliado con:
Cadena de misiones de clases TANK: Gladiator, Marauder
Cadena de misiones de clases HEALER: Conjurer
Cadena de misiones de clasesDPS: Pugilist, Archer, Arcanist, Lancer, Thaumaturge, Rogue.
Cadena de misiones de clases de Gathering: Miner, Botanist, Fisher
Cadena de misiones de clases de Crafting: Carpenter, Blacksmith, Armorer, Goldsmith, Leatherworker, Weaver, Alchemist, Culinarian.
Ahora las Leves pueden ser inciadas y abandonadas montados.
Las leves son unas misiones especiales que gastan una allowance de currency. Esta currency se regenera en tiempo real. Por lo que hay que pensarlo dos veces si gastar una gran cantidad de allowances.
Nuevas recompensas en la Dungeon Lyhe Ghiah.
Esta mazmorra es una mazmorra especial que se entra encontrando un portal con un grupo mientras haces Treasure Hunting.
Grand y Free Companies (Clanes):
Se han añadido objetos crafteables en la company Workshop
Aumento de rango de 70 a 75 en los subaquatic voyages.
Muevos destinos
Mejores recompensas
Si hay partes que reparar, al salir del menú te pedirá confirmación
Se ha añadido Pudding Flesh como recompensa en los intendentes de tu Grand Company.
Se han añadido nuevos muebles.
Se han añadido los muebles ganadores del concurso de diseño de muebles anterior.
Se han añadido maniquí Viera y Hrothgar.
Se han añadido nuevos orchestrion rolls.
Se han añadido nuevos peces para acuario.
Se ha añadido una nueva semilla para flores de interior, Cosmos Seed. Que se podrá adquirir de un Material Supplier. Se ha añdido una nueva semilla para flores de jardín, Melon Seed. Que se podrá adquirir de un Material Supplier.
Gold Saucer:
Ahora para participar en carreras chocobo contra otros jugadores no tendrás que esperar un tiempo de cola, sino que tendrás un periodo de tiempo específico.
Nuevas cartas de Triple Triad añadidas.
Nuevos oponentes añadidos.
Ahora en el Doman Mahjong tendrás una explicación de la penalización Pao cuando este aparezca.
En el Doman Mahjong, la posición del cursor se ha corregido para los jugadores de mando.
Wondrous Tails:
Ahora también ganaremos experiencia aparte de todas las demás recompensas. (A excepción de Limited Jobs)
Ajustadas las recompensas
Jugadores por debajo del nivel máximo podrán elegir solo dos de las tres posibles recompensas.
Challenge Log:
Se ha añadido el reto de desintetizar 5 objetos.
Se ha añadido el reto de aplicar 5 materias.
Nuevos emotes añadidos.
Cambios en las clases:
Warrior:
Berserker: Añadido el efecto de: Extiende la duración de Storm’s Eye 15 segundos hasta un máximo de 60 segundos.
Mythril Tempest: El bonus de combo de extender Storm’s Eye 15 segundos hasta un máximo de 30 segundos cambia a un máximo de 60 segundos.
Storm’s Eye: Extiende la duración de Storm’s Eye 15 segundos hasta un máximo de 60 segundos.
Inner Release: Añadido el efecto de: Extiende la duración de Storm’s Eye 15 segundos hasta un máximo de 60 segundos.
Nascent Flash: Ahora ya no requiero target
Gunbreaker:
Brutal Shell: se ha potenciado la curación de 150 a 200. La duración del efecto de 10 a 30 segundos. Y el efecto Barrier ahora puede ser renovado.
Monk:
Perfect Balance: Tiempo de reutilización bajado de 120 a 90 segundos.
Form Shift: Ahora no requiere Coeurl Form para extender el efecto de greased Lightning.
Bard:
Sidewinder: El daño cuando el objetivo está sufriendo Caustic Bite y Stormbite es aumentado de 300 a 350.
Refulgent Arrow: Aumenta su potencia de 330 a 340.
Burst Shot: Potency has been increased from 230 to 240.
Machinist:
Hypercharge: Ahora la descripción clarifica que el efecto de Overheat solo se aplica a habilidades de machinist.
Summoner:
Tri Disaster: La potencia se ha reducido de 300 a 150.
Scholar:
Succor: El gasto de MP se ha reducido de 1300 a 1100.
Astrologian:
Lightspeed: El efecto de ‘Reducir el gasto de hechizos un 50% ha sido removido.
Helios: Se ha reducido el coste de MP de 900 a 700.
Benefic II: Se ha reducido el coste de MP de 900 a 700.
Draw: Se ha añadido el efecto de ‘Restaura un 8% de MP’.
Aspected Benefic: En forma diurna el gasto se ha reducido de 500 a 400 mp. En forma nocturna el gasto se ha reducido de 900 a 700 mp.
Aspected Helios: Se ha reducido el coste de MP de 1000 a 800.
Combust II: Se ha reducido el coste de MP de 500 a 400.
Sleeve Draw: Esta habilidad ha sido completamente revampeada, ahora hace: Robas una carta arcanum de tu deck. No puedes robar una carta si ya tienes un sello de ese Arcana. Cuando tienes los tres sellos de Arcana, cualquier carta puede ser robada. Restaura un 8% de MP.
Horoscope: El efecto de curación ahora puede saltar también cuando Horoscope y Horoscope Helios expira.
Neutral Sect: Cuando Neutral Sect es ejecutado mientras Nocturnal Sect está activo, los efectos de curación en el tiempo de ambos Aspected Benefic y Aspected Helios pueden acumularse.
Las descripciones de ciertas acciones y estados han sido ajustados. (Los efectos no han cambiado)
El periodo de invulnerabilidad después de ser revivido ahora es indicado por el estado de Trascendent.
Los jugadores pueden cambiar ahora el nombre de los sets activos en el Libro de Blue Mage.
Nueva Mazmorra: The Heroes’ Gauntlet añadida:
Para 4 jugadores (Tank, Healer, DPS, DPS)
Nivel mínimo: 80.
Item level mínimo: 460.
Tiempo límite: 90 minutos.
Desbloqueada a traves de la MSQ, historia principal.
Nuevo Trial ??? y su versión EXTREME:
Para 8 jugadores. Desbloqueado a traves de la MSQ, historia principal y la versión extrema en Crystarium. Tenemos una guía por aquí (pero con spoilers!)
Nuevo Trial: The Akh Afah Amphitheatre (Unreal):
Para 8 jugadores
Nivel mínimo: 80.
Item level mínimo: 430.
Item level synq: 435.
Tiempo límite: 60 minutos.
Desbloqueado en Idyllshire.
Nueva Alliance Raid: The Puppets’ Bunker
Para 8 jugadores (3 grupos de 8)
Diseñador junto con Yoko Taro
Nivel mínimo: 80
Nivel de equipo mínimo: 465.
Tiempo límite: 120 minutos.
Desbloqueable mediante las misiones de YoRHa Dark Apocalypse.
Miscelania:
El drop rate de la montura de Minstrel’s Ballad: Hades’s Elegy ha sido aumentado (Seguirá sin caer…) Y puede ser comprada por 99 tokens. (como siempre…) En Eulmore.
La restricción semanal de recompensas para Eden’s Verse ha sido removida. El número de Blades of Golden Antiquity para un Perdurable Tomestone ha sido reducido de 7 a 4.
Los jugadores ya no serán recompensados con Cracked Stellaclusters al completar The Copied Factory.
Podrás mejorar el equipo 480 mediante el token de The Copied Factory junto con el de The Puppets’ Bunker en Eulmore.
Añadido en cada ciudad un vendedor de equipo de item level de rangos de entre expansiones para facilitar su acceso mediante tomestones of poetics. (Antiguamente solo en Mor Dhona)
Añadidos mas crafting material en Idyllshire, Rhalgr’s Reach y Ul’dah – Steps of Thal.
Ajustados precios.Nuevos objetos añadidos de recompensa por achievements certificates añadidos.
Nuevas monturas añadidas.
Nuevos objetos en el menú de calamity savagers.
La música que suena cuando montas al Pteranodon ha sido cambiada.
Nuevo chocobo barding.
Nuevos minions.
El item level de las replicas de armas Relic ha sido cambiado a 1.
Ahora el spiritbonding y durability no se calcula por enemigo (dentro de fate) sino al completar el fate, para reducir estrés al servidor.
Podrás mejorar equipo 480 de crafting a 490 en Eulmore mediante tomestones of phantasmagoria.
Se ha añadido el Echo en Cinder Drift y Memoria Misera.
PVP:
Acciones comunes de tank:
Reprisal: la reducción del daño del objetivo ha sido aumentado de 10%a 20%
Acciones comunes de DPS distancia:
Concentrede: Enfriamiento reducido de 30 a 15 segundos.
Acciones comunes de DPS mágicos:
Drain: Potencia aumentada de 1800 a 2400.
Addle: reducción del daño del objetivo aumentado de 20% a 50″.
swiftcast: enfriamiento reducido de 30 a 15 segundos.
Manaward: enfriamiento reducido de 45 a 30 segundos.
Aetheric Burst: enfriamiento reducido de 60 a 45 segundos.
Acciones comunes de Healers:
Attunement: El tiempo de enfriamiento se ha reducido de 60 a 30 segundos.
Rescue: ahora ignora empujes y no puede ser prevenido. Remueve el holmgang.
Paladin:
Confiteor: ahora también reduce la potencia de curación al objetivo un 10%.
Hallowed Ground: El tiempo de enfriamiento se ha reducido de 90 a 60 segundos. Y la duración se reduce de 6 a 5 segundos.
testudo: El tiempo de enfriamiento se ha reducido de 60 a 45 segundos.
Warrior:
Heavy Swing: Incrementa en 10 el Beast Gauge.
Shake it Off: El tiempo de enfriamiento se ha reducido de 60 a 45 segundos.
Chaotic Cyclone: aumenta el daño recibido del objetivo de un 5% a un 10%.
Dark Knight:
Edge of Shadow: Reducción de curación del objetivo del 20% al 10%. Duración aumentada de 6 segundos a 10 segundos.
Flood of Shadow: La duración de la reducción de curación del objetivo aumenta de 6 segundos a 10 segundos.
Dark Missionary: El tiempo de enfriamiento se ha reducido de 60 a 45 segundos.
Gunbreaker:
Blow Shock: Ya no remueve regeneraciones y barreras del objetivo. Se ha añadido el bonus de Power con heavy 50% y de Fortitude con bind.
Crafting:
Añadido el Search for recipes desde el inventario.
Añadido a nivel 15 de todas las clases de craft: Practice makes Perfeft -> te da acceso al Trial Synthesis.
Trial synthesis añadido en el menú de crafting.
Se ha removido la acción Collectable Synthesis.
Ya no se podrán craftear objetos collectables, y si tienes alguno podrás intercambiarlo en su versión normal.
ROWENA IS DEAD
Se ha añadido un atajo a Y (△) en el mando durante el crafting para ver los detalles.
Las recetas especiales se han ajustado en el menú para ofrecer mejor visibilidad.
Ahora podemos especificar cuantos objetos queremos en la raw material list.
Los Ornaments de Alchemist ahora están agrupados en special recipes-> other.
El auto Sneak de los gatherers ahora también se activa al cruzar a otra area.
Añadidos más puntos de gathering para miners y botanists.
Nuevos items en puntos de gathering.
Añadidos nuevos peces.
Se ha ajustado la visualización del bonus de percepcion.
En el Ocean fishing ahora podrás ver el valor de los peces y cuales tienen bonus. Y los bonus especiales para capturar ciertos peces es han añadido en el fishing log. (no han cambiado)
Los manuales han sido aumentados de 50% de xp boost (max 150k/300k/6m/12m) de exp durante 180 minutos a 150% de boost (max 500k/1m/6m/12) durante 18 horas. El efecto es la mitad por encima de nivel 40/50/70/80 respectivamente.
Ahora seremos capaces de desintetizar stacks enteros.
Sistema:
Nuevos achievements añadidos.
Se han modificado algunos iconos de achievements y ajustados.
Ciertos duties y trials ahora contarán para la completar ciertos achievements.
El menú fasion accessories se ha añadido al menú principal.
Se ha añadido una alerta por si un retainer tiene el máximo de gil disponible.
Añadidas nuevas categorías para ventures de gathering y las recompensas de shards y crystals que dan.
Friends requests máximos pendientes aumentados de 5 a 7.
Ahora puedes usar el World Visit System mientras estés en una Cross World Party.
Ahora una party puede unirse a una party del buscador de party.
Se ha añadido la opción de un jugador por job en el buscador de party.
se ha añadido la opción de Silence Echo y play style: recordable al reclutar gente en el buscador de party.
la categoría ‘forbidden land, Eureka’ del buscador cambia a ‘Adventuring Forays’.
Ajustes de la interfaz del buscador de Party.
La descripción de Undersized party ahora indica que tampoco se gana spiritbonding.
Un botón de ‘wait’ se ha añadido al vote abandon.
Los estados del enemigo tuyos tendrán prioridad frente al de los demás en el target o focus target.
Ahora es posible reiniciar el agro de los dummys con el subcommand menu.
La categoría de acciones para transfmorar tu personaje ha sido cambiada de glamour a special.
Las decripciones de combos en PvP ahora incluirán tiempo de lanzamiento y enfriamento y coste.
La función de búsqueda ha sido añadida en el orchestrion.
El menú del armario ha sido ajustado. La categoría inventario se mostrará primero.
se ha añadido un indicador de special dialog para ciertas misiones.
Ahora se pueden guardar las posiciones y tamaños cuando usas logograms o lockboxes.
Mejoras en el Gpose: Stickers,movimiento de labios, seguimiento de camera, movimientos en bucle, movimiento mientras comes, más filtros de colores y nuevos marcos.
Se ha añadido Eden’s Verse: Refulgence (savage) al duty recorder.
Yo-kai medallium añadido al menú collections.
Acceso a los sitios oficiales de manera in-game y links en PS4.
Hardware cursor: FFXIV ahora se puede escalar el tamaño.
Acceso a la playguide en character configuration.
El duty list será mostrado en Ishgard aun con la opción de ocultarlo.
Se ha añadido la opción de cambiar el tamaño del ratón en system configuration.
Añadidos shortcuts al menú de keybinds.
Issue category ha sido cambiada a Status.
añadidos los comandos: /fashion /fashionguide /site /officialsite /beesknees /lalihop
revamp /partysort para darle total libertad.
Se puede asignar un valor máximo a /roll. /roll 50.
Al usar /itemsort para ordenar tus objetos por spiritbond, ahora los que estén al 100% saldrá en la parte superior.
añadidas más opciones al auto-translate.
nueva música ha sido añadida.
Para preveer congestión, hemos añadido instancias en ciertas areas.
Jugadores solo con A Realm Reborn en su cuenta, han sido ampliados a Heavensward.
Free trial ampliado a: nivel 60. Palace of the Death hasta el piso 200. Todo heavensward.
Los jugadores ahora pueden seleccionar que pantalla de inicio de cada expansión quiere.
Mejoras en el Launcher del juego.
Puedes ver información de los collectables en Eorzea Database.
Solucionados varios errores.
Hay fallos conocidos pendiente de resolver.
¡Y terminamos aquí finalmente la primera parte del parche! Durante el mes que viene seguiremos con la segunda parte, donde tendremos el lanzamiento del frente de guerra Bozjan, ¡Estad preparados!
Ya han salido los ajustes a las clases en el próximo parche de Final Fantasy XIV. Todos los cambios serán aplicados en el momento que se propague el parche 5.3.
Nuevos sets de armadura del 5.3
Guerrero | Cambios de clase Final Fantasy XIV
Berserk: El efecto »Extiende la duración de Storm’s Eye por 15 segundos hasta un máximo de 60» ha sido añadida
Mythril Tempest: El bonus de combo »Extiende la duración de Storm’s Eye por 10 segundos hasta un máximo de 60» ha sido cambiada por »Extiende la duración de Storm’s Eye por 30 segundos hasta un máximo de 60»
Storm’s Eye: Ahora extiende la duración de Storm’s Eye por 30 segundos hasta un máximo de 60
Inner Release: El efecto adicional »Extiende la duración de Storm’s Eye por 15 segundos hasta un máximo de 60» ha sido añadido
Nascent Flash: Ahora no requiere un objetivo amistoso para ser ejecutado
Gunbreaker
Cambios de clase para Gunbreaker
Brutal Shell: Potencia de la cura aumentada de 150 a 200, duración del efecto se ha incrementado de 10 segundos a 30, efecto de barrera ahora se puede refrescar
Monje
Cambios de clase para Monje
Perfect Balance: Tiempo de refresco reducido de 120 a 90 segundos
Form Shift: El efecto adicional de extender la duración de Greased Lightning no requiere Coeurl Form
Bardo
Cambios de clase para Bardo
Sidewinder: Potencia cuando el objetivo sufre de ambos Caustic bite and Stormbite ha sido incrementado de 300 a 350
Refulgent Arrow: Potencia incrementada de 330 a 340
Burst Shot: Potencia incrementada de 230 a 240
Maquinista
Cambios de clase para Maquinista
Hypercharge: La descripción ahora marca claramente que el efecto de Overheat ahora solo se aplica a acciones del maquinista
Invocador
Cambios de clase para Invocador
Tri-disaster: Potencia reducida de 300 a 150
Escolar
Cambios de clase para Escolar
Succor: Coste de MP reducido de 1300 a 1100
Astrologo
Cambios de clase para Astrólogo
Lightspeed: El efecto »Reduce el coste de MP de los hechizos un 50%» ha sido eliminado
Helios: Coste de MP reducido de 900 a 700
Benefic II: Coste de MP reducido de 900 a 700
Draw: El efecto »Restaura un 8% del MP máximo» se ha añadido
Aspected Benefic: Coste de MP durante »Diurnal Sect» se ha reducido de 500 a 400. Coste de MP durante »Nocturnal Sect» se ha reducido de 900 a 700
Aspected Helios: Coste de MP reducido de 1000 a 800
Combust II: Coste de MP reducido de 500 a 400
Sleeve Draw: El efecto ha sido totalmente cambiado, ahora funciona de la siguiente manera: Robas una carta de tu mazo, no puedes robar un arcanum si ya estás alineado con su Seal of Arcana. Cuando estás alineado con los tres sellos puedes robar cualquier carta. Se ha añadido el efecto adicional »Restaura 8% del MP máximo»
Horoscope: El efecto de curación se puede activar cuando el efecto de Horoscopo o Horoscopo Helios expira
Neutral Sect: Cuando Neutra Sect es ejecutado mientras Nocturnal Sect está activo, los efectos de curación sobre el tiempo de ambos Aspected Benefic y Aspected Helios se pueden juntar
Y hasta aquí todos los cambios a las clases, con algunos cambios mayores al Astrologo. ¿Que cambios esperabas ver?
Por fin conocemos las novedades con detalles del próximo parche de Final Fantasy XIV
Acaban de salir las notas del parche preliminares del siguiente 5.3 de FFXIV, con detalles sobre como funcionará la revisión de A Realm Reborn y muchos cambios de calidad de vida
Imagen del trailer.
Entre las novedades mas destacadas está la información necesaria para empezar el parche y cuantas misiones serán, empezando en The Crystarium (X:12.5 Y:16.2) y contando con 13 misiones, 3 mas de las normales hasta la fecha en esta expansión. 3 misiones sobre la raid de Nier y una misión de The Sorrow of Werlyt, siendo esta el nuevo trial.
Aparte de eso encontramos cambios interesantes como indicadores en el jefe Coincounter de Aurum Vale, poder empezar leves en una montura, reiniciar el combate contra un muñeco de pruebas manualmente o poder desintetizar montones de objetos enteros en lugar de ir uno por uno.
Render de uno de los jefes de la nueva mazmorra
¿Cual es el cambio que mas esperáis en este parche?