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[Entrevista] Morgan Day | GCD, Curias y novedades en Shadowlands

Champe por Champe
14/05/2020
en Shadowlands, World of Warcraft
Tiempo de Lectura:4 mins lectura
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Inicio Blizzard World of Warcraft Shadowlands
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El creador Preach entrevistó en directo a Morgan Day, trayéndonos más información acerca de Shadowlands

Morgan Day es el responsable de los diseños de combate de World of Warcraft. En el día de ayer, estuvo en el canal del creador de contenidos Preach, respondiendo a sus preguntas y dándonos más detalles sobre lo que encontraremos en Shadowlands.

Estado de las clases en Shadowlands

  • Están teniendo en cuenta las necesidades de cambios que tiene el Sacerdote Sombras. Pero no hay, ahora mismo, una fecha definida de cuando vendrán los cambios. En estos momentos, el sistema de progreso de la expansión es una prioridad.

Habilidades de las curias

  • Se encuentran todavía sumergidos en el desarrollo de las «habilidades legendarias» y nexos de alma. No hay nada definitivo en términos de habilidades de las Curias.
  • Quieren los talentos en las curias como una posibilidad para que los jugadores puedan tunear su personaje. Por ejemplo, si una habilidad de la Curia está muy enfocada al single target, pueden combinar talentos y habilidades para hacerlo más viable para daño en área, por ejemplo.
  • La gran mayoría de las habilidades de las curias estarán disponibles en el día de mañana en la nueva build de la Alpha de Shadowlands. Faltan habilidades para Paladines y Pícaros.

Mazmorras en Shadowlands

  • Las mazmorras actuales en la Alpha se sienten que se completan muy rápidamente. Morgan comenta que las mazmorras para el leveo tienen que ser rápidas, pero que el tiempo que se tarda en completarlas actualmente no es algo intencional. Los desarrolladores no tienen intenciones de reducir el tiempo que se tarda en hacer una mazmorra.
  • La mazmorra de tres jefes «Nieblas de Tirna Scithe» estará disponible muy pronto en la alpha.
  • La meta de los afijos de Mazmorras Míticas de Piedra Angular es proveer de un contenido que sea actual. Pero si un jugador no es capaz de completar una piedra angular cuatro niveles inferior a la semana anterior, es un problema que debemos investigar.

Banda de Castillo Nathria

  • Siempre intentan dar variedad y usar el la temática de la banda para crear combates interesantes. Como la Docella de Vigilancia en la Tumba de Sargeras.
  • Denathrius será un combate que se desarrollará en distintas plantas. Muy al estilo del combate de Puño Negro en Draenor.
  • Quieren que, por ejemplo, la habilidad de curia Puerta de las Sombras esté disponible durante el combate contra Denathius.

Polémica con el Global CoolDown (GCD)

  • No hay planes para revertir en el Global CoolDown en Shadowlands. Aunque para los desarrolladores es importante identificar las habilidades que están haciendo que la jugabilidad de algunas clases no sea tan fluida, para ver si deberían quitarlas del GCD.
  • No quieren que los jugadores empiecen hacer mucho daño tras pulsar seis teclas.

La Torre de Torghast

  • Han querido crear un tipo de jugabilidad nunca antes visto en el juego. Es un sistema que está en constante evolución, y siguen hablando sobre cambios y novedades que irán introduciendo. Sus posibilidades son infinitas.
  • Puedes hacerlo tú solo o con hasta 4 amigos más. Aprendieron mucho de las experiencias con las Visiones Horripilantes.
  • Quieren permitir a los jugadores acceder a Torghast incluso sin llaves, sin poder conseguir equipo o los elementos para los legendarios. Pero que puedan hacer la torre una y otra vez para conseguir cosméticos, o por probarse a sí mismos. Este modo «infinito» lo podemos comparar a la Torre de Magos de Legión. Pero también existirá el «modo normal», donde requeriremos llaves para acceder a la torre y poder recolectar los componentes para forjar nuestros legendarios.
  • Uno de los grandes objetivos de este nuevo sistema de juego, es devolver la fantasía a las clases.
  • Torghast es, al mismo tiempo, un sistema sandbox donde proba cosas. Algunos de los poderes de ánima pueden convertirse en poderes legendarios en el futuro.
  • Los Poderes de Ánima se basan en la clase, y no en especialización.
  • Torghast estará disponible a máximo nivel desde el principio de la expansión.

Curias y Zonas

  • Cuando llegues a nivel máximo, tendrás que elegir entre las distintas Curias y unirte a ellas, una unión que no será algo banal, tendrás que elegir muy bien. Estas elecciones le estamos dando un toque más holístico en Shadowlands.
  • Los habitantes de Ardenweald son similares a los Dríade en Azeroth.
  • Muchos personajes con los que hemos vivido algunas historias volverán en Shadowlands

Ver Interview with Morgan Day of Blizzard desde Preachlfw en www.twitch.tv

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Cofundador de "Noticias Gamer" y activo streamer y youtuber de World of Warcraft.

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