Ajustes de clases este 25/26 de febrero

Blizzard ha anunciado en los foros oficiales la aplicación de ajustes de clases que tendrán efecto en este próximo reinicio semanal en World of Warcraft:  25 de febrero en América y 26 de febrero en Europa.

ajustes de clases

Clases

Druida

  • Restauración
    • Coste de Rejuvenecimiento reducido al 10% (antes un 10,5%).
    • Coste de maná de Floración reducido al 17% (antes un 21,6%)
    • Aumentada la sanación de Tranquilidad un 11%
      • Comentario de los desarrolladores: Estos cambios se realizan para mejorar la sanación en banda del Druida Restauración sin tocar mucho su eficacia en mazmorras y arenas.

Cazador

  • Puntería
    • Aumentado el daño de todas sus habilidades un 5%.

Monje

  • Viajero del viento
    • Aumentado el daño de todas sus habilidades un 5%.

Mago

  • Escarcha

    • Aumentado el daño de todas sus habilidades un 5%.

Chamán

  • Mejora
    • Aumentado el daño de todas sus habilidades un 3%.

Brujo

  • Demonología
    • Aumentado el daño de todas sus habilidades un 5%.

Ajustes de Clases en Jugador contra jugador

Especializaciones de tanque

  • Aumentado el daño recibido extra de jugadores a un 50% (antes un 40%).

Caballero de la muerte

  • Profano y escarcha
    • Reducida la sanación de Golpe letal al entrar en combate contra jugadores enemigos al 20% (antes un 40%).
    • Golpe letal sana un mínimo de un 5% de la vida máxima al entrar en combate con jugadores enemigos (antes un 10%).
  • Sangre
      • Reducida la sanación de Golpe letal al entrar en combate contra jugadores enemigos al 12,5% (antes un 25%).
      • Golpe letal sana un mínimo de un 3,5% de la vida máxima al entrar en combate contra jugadores enemigos (antes un 7%).

Mago

  • Escarcha
      • Barrera de hielo absorbe un 40% menos de daño al entrar en combate con jugadores enemigos.
  • Fuego
      • Barrera de llamas absorbe un 40% menos de daño al entrar en combate con jugadores enemigos.
  • Arcano
      • Barrera Prismática absorbe un 40% menos de daño al entrar en combate con jugadores enemigos.

Brujo

  • Aflicción y destrucción
    • Armadura demoníaca aumenta el aguante un 5% (antes un 10%).
    • Armadura demoníaca aumenta la armadura un 90% (antes un 150%).

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