El juego de móvil, Diablo Immortal, de la franquicia de Diablo pasó desapercibido durante la pasada Blizzcon. Esta entrevista, realizada por Venturebeat a Wyatt Cheng y Caleb Arseneaux, nos dará información adicional sobre el futuro lanzamiento.
- Han reiterado que Diablo Immortal no fue parte de la ceremonia de apertura, para que los fans se enfocasen en la presentación de Diablo IV.
- Aunque los equipo de desarrollo de Diablo Immortal y Diablo IV comparten edificio, son equipos totalmente independientes. Comparten ideas, pero en muchas ocasiones toman decisiones distintas para cada juego.
- El sistema de combinación de hechizos está todavía en desarrollo. Blizzard está todavía estudiando si la combinación de hechizos podría limitar a jugadores individuales, o a grupos, así como el impacto de los legendarios que traerían habilidades más complicadas.
- En la demo, las criaturas no dan mucho botín. El ratio de recompensas es algo todavía en desarrollo, y están probando varias opciones. Son conscientes que en los juegos de móvil, el inventario es algo difícil de manejar, no quieren a los jugadores molestos teniendo que comparar items cada poco tiempo.
- La progresión del personaje, aparte de la subida de nivel, es importante. Pero el equipo aún no tiene nada destacable que compartir.
- La historia es un componente importante en Diablo Immortal. El equipo está emocionado en explorar un periodo de tiempo que se extiende entre Diablo II y Diablo III, uniendo ambos juegos y explorando los problemas que causaron la destrucción de la piedra de mundo.
- Hay seis clases planificadas para el lanzamiento, con discusiones internas sobre la posibilidad de sacar más clases en el futuro.
- Saben que hay mucha polémica sobre la monetización de Diablo Immortal, sin embargo el equipo no sabe realmente cómo será. Es un tema muy polémico y literalmente dicen lo siguiente:
Aún no lo sabemos. Es algo en lo que pensamos, y hay mucha discusión al respecto. Sabemos que es algo importante para los jugadores. Hemos escuchado muchas especulaciones sobre lo que podría ser, pero no queremos hablar de este tema todavía. Es un problema difícil, porque tenemos una gran audiencia.
Tenemos jugadores de Diablo interesados en jugar todo lo que tenga que ver con la franquicia. También queremos traer a nuevos jugadores y compartir con ellos la alegría de jugar Diablo. Queremos tomarnos tiempo para hacerlo realmente bien, y explorar qué tendría sentido en el juego y analizar todos estos pequeños detalles para asegurarnos que la respuesta a esta pregunta sea correcta.
- Diablo Immortal estará lleno de acción y violencia, pero los gráficos han sido adaptados para uso en dispositivos móviles. Si estás en movimiento (de viaje) y el sol está dándote de lleno, todavía deberías de poder pulear grupos de élite y disfrutar del juego.
- La interfaz ha pasado por muchos cambios, y todavía vendrán más. La interfaz es muy importante para un juego de móvil, porque debe ser algo intuitivo cara al usuario.
- La demo en la Blizzcon incluía versiones para Iphone y Ipad. Blizzard vio una respuesta muy positiva hacia la versión de Ipad, porque los jugadores podían ver muy bien los detalles.
- Al ver cómo los jugadores interactuaban con el juego en la Blizzcon, vieron como no todos los jugadores entendían bien cómo funcionan las habilidades Ultimate en Diablo Immortal. Por lo que estamos buscando la forma de mejorar la interfaz de usuario. Los ataques básicos llenarán un medidor de potencia, y cuando esté lleno, podrán usar la habilidad definitiva. Cad clase tiene dos habilidades ultimate. Una vinculada a cada ataque básico.
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