Llega la silvicultura y la industria maderera a OSRS
Old School RuneScape es uno de los juegos más antiguos que aún siguen en funcionamiento en el mundo de los MMO. Desde que se lanzó en 2013, ha seguido siendo uno de los juegos más populares por su estilo clásico y economía del juego estable.
En el mes de mayo, Old School RuneScape anunció una expansión al juego que se centraría en la silvicultura y la industria maderera. La expansión agregó contenido nuevo y emocionante para los jugadores que querían explorar esta área del juego.
Una nueva expansión enfocada en nuevas profesiones
La expansión se enfoca en la construcción de un aserradero en el área de Varrock, donde los jugadores pueden cosechar troncos y convertirlos en tablas de madera para ser vendidas o utilizadas en la construcción dentro del juego.
Para comenzar, los jugadores deben completar una serie de misiones que lo llevarán por el proceso de establecer el aserrado en Varrock. Una vez que el aserradero está establecido, los jugadores pueden comenzar a talar árboles y convertirlos en tablas de madera.
Además de la construcción del aserradero, la expansión también incluye nuevas áreas de tala, más habilidades y recompensas para completar las misiones de la expansión. También hay un nuevo jefe para derrotar, el Capitán Khaled, que se encuentra en la Isla Maderera.
La nueva expansión no solo ofrece más contenido para los jugadores, sino que también introduce una nueva economía al juego. Ahora, los jugadores pueden ganar dinero vendiendo su madera en el mercado y la construcción de objetos de madera dentro del juego.
La industria maderera en Old School RuneScape también tiene un impacto en el medio ambiente del mundo del juego. Cuando los jugadores talan árboles, es importante replantar árboles jóvenes para asegurarse de que el bosque no se quede sin árboles. Además, los jugadores pueden usar herramientas y maquinaria específicas para hacer que su tala sea más eficiente y reducir su impacto ambiental.
La expansión de silvicultura en Old School RuneScape es una adición emocionante al juego. Ofrece más contenido y opciones para los jugadores, . Además, es un cambio de ritmo del juego de aventuras estándar y permite a los jugadores sumergirse en una economía completamente nueva.
Por otro lado, la expansión también tiene un impacto en el medio ambiente del mundo del juego, lo que agrega un nivel de diversidad y responsabilidad al juego. De manera general, esta expansión de Old School RuneScape es una adición bienvenida al juego, y seguramente atraerá a muchos jugadores nuevos y veteranos.
Hemos probado durante más de 80 horas la beta de Tarisland y os lo contamos TODO
Tarisland es la nueva propuesta del gigante Tercent para el género MMORPG. El juego será gratuito, y estará en nuestro idioma cuando sea lanzado.
Durante estas semanas hemos tenido la oportunidad de jugarlo más de 80 horas, llegando al endgame y explorando todas las características que ofrece este flamante juego.
En estas líneas os traemos toda la información que necesitáis conocer como la jugabilidad, sistemas, contenidos y demás apartados.
Recordad que el juego celebrará su beta global durante estos días, puedes optar acceder a la misma registrándote en su web oficial.
AMBIENTACIÓN Y GRÁFICOS
Tarisland dispone de un vasto mundo abierto lleno de detalles y con una amplia diversidad de tipos de paisajes, criaturas y pequeños rinconcitos muy llamativos.
A nivel gráfico el juego nos ofrece un estilo cartonish que, a decir verdad, se ve realmente muy muy bien, y recordad que todavía se encuentra en una fase beta.
Además disponemos de efectos de clima muy logrados, hasta con el efectito este en el que, cuando llueve o salimos del agua, nuestra pantalla se llena de gotitas. Es una demostración de cómo Tarisland busca, con sus herramientas, cuidar muy bien estos pequeños detalles.
Pero sin lugar a dudas lo que más llama la atención es su ambientación y temática, porque vamos, si le llamamos WoW Chino no es por aprovecharnos del clickbait, es que no solo está inspirado en Warcraft sino que es un calco en muchos aspectos.
Y es que vamos a estar en un permanente deja vu, en un juego donde ya desde muy temprano veremos misiones que nos resultarán muy familiares, incluso conoceremos a la versión china de muchos personajes de Warcraft.
La primera ciudad a la que llegamos, nos recuerda mucho a Cima del Trueno, y la gran capital es, sin lugar a dudas, una ciudad flotante que nos recuerda mucho a Dalaran, incluso en esta mazmorra visitamos una especie de Karazhan donde este señor bajito, al que podríamos equipararlo a Mediv, pero con unos centímetros menos.
Y no pararemos durante todo el juego de ver referencias a Azeroth y más allá. Hemos evitado meter mucho spoiler, tan solo lo que veréis la primera hora de juego, pq creo que vale la pena la experiencia de ir descubriendo similitudes.
Pero bueno, dejando a un lado esto que llama tanto la atención, la ambientación y los gráficos de Tarisland me han sorprendido mucho, y he disfrutado mucho explorando las distintas zonas de Taris y curioseando los detalles.
SIn embargo, un juego no puede vivir solo de gráficos, ¿cómo es la jugabilidad de Tarisland?
INTEFAZ Y CARACTERÍSTICAS GENERALES
Tarisland será un juego multiplataforma, será jugable en PC y en dispositivos móviles. Por lo que su interfaz y su jugabilidad tiene que adaptarse en cierta medida a esta realidad.
Podría deciros que tiene aires de juego móvil, que lo tiene, tanto en su interfaz como en muchas mecánicas, pero me recuerda mucho a la interfaz de juegos como Lost Ark. Con una serie de menus con los que podemos acceder a todas las partes del juego. Nuestro personaje, talentos, buscador de grupos, hermandad, niveles de amistad, etcétera.
Además, como suelen traer estos juegos, tenemos apartados donde recibiremos recompensas por iniciar sesión a diario, disponemos de un sistema de logros, tiendas de objetos, un diario para ir completando actividades y, así, conseguir más recompensas. Un sistema de amistad, que fomenta que hagamos contenido de grupo con amigos y otros jugadores, que nos recompensarán también con monedas para adquirir más objetos.
Porque como podéis imaginar, en este juego tenemos monedas de todo tipo. Típico de los juegos de móvil y de los más recientes mmos asiáticos.
Sin embargo, a pesar de la primera impresión es que estamos ante el típico juego gacha asiático, el equipo de Tarisland ha insistido mucho en que este juego será un Free2Play sin Pay2Win. Es decir, que su monetización se centrará en la venta de artículos cosméticos como transfiguraciones, armas, monturas, mascotas y juguetes.
No se podrá comprar poder con dinero real, y es algo en lo insisten mucho.
En este momento en la beta no vemos ninguna tienda con dinero real, pero sí tenemos claro que el tema de los cosméticos va a ser algo muy importante, como veremos más adelante.
COMBATE Y JUGABILIDAD
La jugabilidad y cómo se siente nuestro personaje es algo fundamental en cualquier videojuego, y en este apartado Tarisland no lo hace nada mal. Y es donde muchos nuevos MMOs fallan estrepitosamente, especialmente cuando se trata de juegos multiplataforma para móviles.
Este MMORPG nos ofrece una buena variedad de clases y un sistema de combate muy atractivo. Disponemos de 8 hechizos, con 2 habilidades ultimate. Puede parecer poco comparado con clásicos MMOs, pero la verdad que nos ofrece una variedad de combinaciones y habilidades que se siente natural y que hace que el combate fluya.
Estamos ante un MMO con la santa trinidad, tanque healer y dps. Para ejercer estos roles tendremos disponibles 7 clases de inicio. Que cubren los arquetipos más clásicos de los MMOs
Paladín, Bárbaro y Guerrero, que completan el combate a melee y pueden ejercer como tanque o dps, Sacerdote puede o bien ejercer como un DPS de hechizos a distancias y como healer. Bardo, que además de su características de healing, también dispone de una especialización para enfocarse en daño. Y finalmente el Ranger y el mago, los reyes del daño a distancia.
Aunque también hemos visto la clase Asesino, que no se ha podido probar en esta beta, pero que será una clase estilo rogue que saldrá en un futuro.
Cada una de las clases dispone de dos árboles diferenciados con los que podemos crear diferentes combinaciones de habilidades. E incluso ir mejorando y moviéndonos a lo largo del árbol de habilidades. Lo que nos da una profunda personalización de nuestra clase.
Además, podemos progresar con ambas specs al mismo tiempo. Ya que podemos progresar en ambas simultáneamente, pudiendo cambiar entre las especializaciones con tan solo un clic.
Las clases con off de healer o tanke, disponen de una especialización enfocada a este rol especial, y otra para DPS. Las clases puras de DPS, como el mago o el ranger, disponen de dos especialidades con una jugabilidad distinta.
Además de las habilidades generales, podremos elegir entre dos habilidades ultimate que serán los más potentes. Tenemos bastante donde elegir y un sistema de habilidades y talentos más profundo de lo que esperaba.
En la práctica, tenemos bastantes habilidades activas con CDs potentes incluso combos de habilidades que podemos utilizar para maximizar nuestro daño.
El combate es excelente considerando el tipo de juego que es, y personalmente lo he ido disfrutando más y más a medida que nos acercábamos al nivel máximo.
Podemos lanzar ataques en movimiento, las animaciones son bastante atractivas, cada ataque potencia a otro, incluso la combinación de habilidades específicas nos potencian de sobremanera, así que cobra importancia la rotación. Y en definitiva, el personaje se siente cómodo y los combates fluyen muy bien desde niveles bajos.
PERSONALIZACIÓN DE PERSONAJE
En cuanto a nuestro personaje como tal hay un par de cosas que no me gustan para nada. En un MMO para mi es muy importante la creación de nuestro personaje, la posibilidad de tener un alter ego, y en este aspecto Tarisland cojea un poco.
Principalmente las clases están sujetas a una raza y sexo específico. Funciona, una vez más, parecido a Lost Ark.
Por lo que el Paladín, por ejemplo, solo puede ser un elfo masculino, la cazadora una elfa femenina. Y ya sabéis que el tema del gender locking no es algo muy popular en occidente.
Así que estamos ante algo más cercano a una selección de héroe que a la creación de un alter ego personalizado. Ahora mismo tenemos muy pocas opciones de personalización. Podemos cambiar color de piel y cabello, el tipo y algunas cositas más, pero sin demasiada profundidad. Aunque esto es una beta y, tal como me han comentado los del equipo de Tarisland es algo en progreso y que cambiará.
Esto sumado con el tema de transfiguraciones, hace que veamos muchos jugadores muy parecidos a nosotros por todo el mundo de Tarsis .
Si le quitamos una pieza al personaje, el aspecto no cambia para nada. Así que lo que es sistema de transfiguraciones que obtengamos en el juego, es casi inexistente. No obtendremos piezas de equipo del que heredamos la apariencia como podemos estar acostumbrados de otros MMOs.
A cambio dispondremos de un número de sets de apariencia para armadura y arma que podremos desbloquear subiendo reputación con algunas facciones, haciendo ciertos contenidos y demás. Pero son sets completos, así que no podemos por ejemplo, usar el aspecto del hombro de un set y las piernas de otro set, el conjunto es completo.
Lo mismo pasa con las monturas terrestres y voladoras. Podremos desbloquear una de ellas muy pronto en el leveo, y podremos desbloquear monturas terrestres y voladoras también haciendo contenido.
Actualmente no hay mucha variedad por tratarse de una beta, pero se presume que la variedad de este tipo de cosméticos aumentarán de sobremanera.
Aunque es interesante que nos permitan desbloquear aspectos y cosméticos haciendo contenido, importante, seguramente los cosméticos más interesantes y atractivos tengamos que obtenerlos con dinero real.
Un sistema que no me molesta siendo un MMO gratis, pero que me gustaría que trabajaran un poco mejor la posibilidad de personalizar más mi personaje.
LEVEO Y MUNDO EN TARISLAND
En cuanto a la historia no os voy a adelantar mucho. Pero hay historia, y se preocupan de contarla con una narrativa en la que utilizan muchísimas escenas , dobladas todas ellas, con un acabado más que decente.
Os dije que el juego vendrá en español, lo que dudo un poco más que el doblaje venga en nuestro idioma, aunque bueno, eso ya lo veremos cuando nos acerquemos más al lanzamiento.
En cuanto al leveo, se va haciendo más interesante a medida que subimos de nivel. En los primeros niveles vamos muy guiados para conocer bien las mecánicas del juego. Empezamos con un escenario tutorial donde nos enseñan los controles básicos, donde nos enfrentamos a lo que será el ensayo de enfrentarse contra un jefe, y llegaremos, finalmente, al mundo de Taris.
Tenemos ante nosotros un mundo bastante grande de cuatro zonas que invita a la exploración. Una vez más con esa ambientación tan Warcraft, pero el mundo está lleno de detalles, diversos biomas y es muy agradable de explorar.
Los primeros 15 niveles son muy sencillos, sigues la cadena de misiones principal, cada cierto progreso, se desbloqueas una a una las mazmorra que puedes hacer, al principio las harás en modo historia, y finalmente, podrás unirte en grupo, o bien con tu lista de amigos o con el buscador de grupos de mazmorra.
Una vez has hechav la mazmorra que te toca, se desbloquea la continuación de la historia. Y así sucesivamente hasta que vamos llegando al Dalarán chino, y sobre el nivel 17, tras hacer la mazmorra que te toca todo se abre mucho más.
A partir de aquí ya empieza a dejarnos ir por libre.
En la capital ya empezaremos a recibir misiones que nos enseñan como iniciarnos con algunas de las mecánicas del juego como las profesiones.
Además, en el mundo, encontraremos un montón de misiones secundarias, jefes de mundo, cofres que podemos encontrar, y muchos minijuegos y rompecabezas.
Dispondremos de una serie de misiones de mundo que, al completar un cierto número, nos darán más recompensas.
La verdad es que la variedad de actividades es bastante amplia.
Además, dispondremos de las profesiones. Podemos progresar en todas ellas, y mediante la adquisición de herramientas de cada profesión, podremos recolectar y fabricar objetos.
Tenemos Herrería, alquimia, sastrería, joyería e ingeniería.
Una cosa curiosa, es que solo podemos elegir una profesión activa a la vez. Hablamos con estos NPCs, pagando una cueta de 2000 monedas de oro, y ya tenemos disponible en el menú crafteo todas las opciones de la profesión. Tienen un CD de varias horas, aproximadamente 24 horas, así que podemos ir alternando entre profesiones rápidamente, sino que tenemos que elegir una en cada momento.
Las profesiones cobrarán gran importancia ya que tendremos disponible la casa de subastas, que nos permitirá poder comprar y vender objetos.
Así mismo, también dispondremos de hermandades y todos los elementos sociales tan típicos en cualquier MMO.
PVE
Al nivel 21 aproximadamente, ya habremos conocido las mazmorras y ya podremos realizar nuestra primera Mazmorra de élite.
Las mazmorras son contenidos de grupo que dispone de dos dificultades, normal y élite. A medida que vayamos subiendo de nivel ser irán desbloqueando mazmorras normales que, a medida que sigamos subiendo, podremos hacer en modalidad élite.
Suelen ser las clásicas mazmorras con algunos mobs entre jefes con algunas mecánicas que, si te despistas, te pueden volar por los aires.
Los jefes en concreto son bastante variados y algunos de ellos tienen mecánicas muy completas.
Noto que en ocasiones los combates pueden hacerse algo largos, y algunos tienen mecánicas repetitivas. No todos, algunos la verdad es que están realmente divertidos. Pero
Ya a nivel 30, desbloquearemos las bandas, contenido de 10 jugadores, que es el lugar donde conseguiremos el mejor equipo.
En estas Raids con enfrentaremos a jefes de banda con mecánicas moderadas. Y a medida que vayamos completando una, iremos desbloqueando las siguientes. Tenemos que cumplir el nivel mínimo, así como el nivel mínimo de objeto para acceder a cada una de ellas.
A diferencia de las mazmorras, que podemos hacerlas tantas veces como queramos, podremos realizar un total de 10 bandas por semana, y solo podremos lotear una vez al día.
En cuanto a las mazmorras, vemos como a medida que vamos subiendo se van quedando obsoletas. Pero esto cambia a nivel 40, que es el máximo que tenemos ahora mismo en la beta.
Es cuando desbloqueamos el Reino Arcano. Una modalidad similar a las Míticas Plus de WoW o a las Mazmorras de Pesadilla de Diablo 4. Donde podremos obtener una serie de sigilos que aplicarán afijos de dificultad a las mazmorras que ya conocemos.
POr ejemplo, durante los combates, aleatoriamente, meteoritos caerán del cielo y tendremos que preocuparnos, además de las mecánicas propias del jefe, de evitar estos afijos adicionales.
Este sistema tiene como objetivo darle mucha longevidad a los contenidos de Tarisland.
Además de mazmorras y bandas, dispondremos de la Sala Universal. Que son una serie de desafíos individuales donde nos enfrentaremos a distintos jefes de banda. A medida que vayamos derrotando estos jefes, podremos volver a enfrentarnos a ellos a mayor dificultad. Es un desafío a contra reloj donde podremos conseguir objetos, pero lo más importante, será una fuente de fragmentos para mejorar nuestro artefacto, que luego conoceremos.
PVP
Tarisland también nos trae contenido jugador contra jugador. Aunque no habrá PVP de mundo abierto, sí que dispondremos arenas y campos de batalla a lso que podremos unirnos para luchar contra otros jugadores.
Cada día podremos acceder a un campo de batalla específico, que está limitado su acceso a ciertas horas del día. Actualmente, en el servidor china, podemos entrar a BG entre las XX y las 12 de la noche.
Las arenas aún no están implementadas en el juego, pero será otro contenido PVP que podremos realizar.
El contenido de mundo abierto es algo que se está pidiendo, y la empresa podría reconsiderar incorporarlo. Aunque ahora mismo ,además de las BGs y arenas, solo estará disponible los duelos que podremos realizar contra otros jugadores en cualquier lugar.
PROGRESO DE PERSONAJE
Y cómo progresaremos con nuestro personaje. Además de la subida de nivel, iremos obteniendo puntos de talento que podremos gastar en el árbol de habilidades de nuestra especialización.
Pero, como no, el equipo será sumamente importante.
Iremos obteniendo piezas de equipo de todo el contenido que hagamos como misiones principales, secundarias, misiones de mundo etcétera. Sin embargo, es en las mazmorras y en las bandas, donde encontraremos las mejores piezas para ir progresando. También conseguiremos mejoras haciendo contenido PVP.
Ya en la interfaz de selección de mazmorras y bandas nos indica muy bien el nivel de objeto mínimo para acceder al contenido. Así como las piezas que pueden caernos durante la estancia.
La caída de equipo es aleatoria, pero además de las piezas, también pueden caernos estas chapas. Dependiendo del contenido que hagamos nos caerán de un tipo y otro. Obteniendo un cierto número, podemos canjearlas por piezas de equipo en el mercado.
Así que inicialmente nos iremos equipando con la propia cadena principal de misiones, secundarias, misiones de mundo y demás contenido. Pero llegará un punto que lo más interesante será ir grindeando las mazmorras normales y élites que podamos acceder. Entre las piezas que nos caigan, y lo que podamos canjear en el mercado con esta chapas, iremos subiendo nuestro nivel de equipo. Desbloqueando mazmorras y bandas de mayor dificultad. Al nivel 40 ya desbloquearemso el reino arcano, donde a través de las mazmorras con afijos iremos consiguiendo, también, mejores recompensas.
Así mismo, iremos haciendo las distintas bandas con la misma mecánica, equiparnos para maximizar al máximo.
No tendremos necesidad de empezar hacer runs de mazmorras una y otra vez hasta cerca del nivel 35, antes la obtención de equipo es bastante sencilla.
Además, disponemos del artefacto con el que podemos mejorar nuestras pasivas de combate, suerte, artesanía y velocidad. Estos fragmentos los conseguiremos en el universal hall, en eventos de reputación y jefes de mundo.
Temporadas
Aunque todavía no las conocemos bien cómo funcionarán, el juego dispondrá de temporadas. Cada cierto tiempo el juego recibirá nuevo contenido como nuevas zonas, mazmorras, bandas y otros contenidos. Pero además, en las temporadas, todos los jugadores empezarán de 0. Pudiendo así poder jugar conjuntamente tanto jugadores veteranos como recién llegados.
Lo que nos hace pensar que, las temporadas de Tarisland, pueden parecerse mucho a las que pueden tener ARPGs como Diablo IV o juegos como World of Warcraft. Donde los jugadores arrancan de nuevo desde un punto concreto con el objetivo de cosechar las recompensas exclusivas de la temporada.
Un MMO a tener en cuenta
A pesar de parecer un MMO mas, por lo que hemos podido probar, Tarisland se presenta como un MMORPG muy completo y muy pulido. Un juego gratuito que puede dar mucho de qué hablar los proximos años.
En esta pequeña guía os contamos el funcionamiento de los dos tipos de objetos más importantes del endgame
Una parte central de la progresión de Diablo 4 es mejorar tu equipo. El uso de elementos más fuertes lo beneficiará tanto ofensiva como defensivamente, y siempre debe estar atento a una posible mejora. Saber exactamente cómo funciona el sistema de rareza de elementos es esencial para formar el conjunto de equipo perfecto, ya que las caídas de elementos disponibles cambiarán según su nivel de progresión.
Objetos en Diablo IV
En Diablo 4, los objetos se dividen en cinco categorías: común, mágico, raro, único y conjunto. Además, se han añadido dos categorías más que aportarán un desafío mayor a los jugadores: los sagrados y los ancestrales en Diablo IV. Los ítems sagrados son una rareza por encima de los objetos únicos, y los ancestrales, aún más allá de esa línea. Pero, ¿cómo funcionan estos ítems en el juego y cuál es su rareza?
Los ítems sagrados son objetos mágicos que se pueden encontrar en el juego. Son considerados una rareza por encima de los ítems únicos y son conocidos en la experiencia de juego como los «Rolls Royce» de Diablo 4. Los jugadores pueden encontrar estos objetos mediante eventos específicos del mundo, misiones especiales o incluso de una manera algo más tradicional, como en cualquier otro juego de rol de acción. Pero una vez que hayan conseguido un objeto sagrado, pueden estar seguros de que tienen en sus manos uno de los objetos más preciados del juego.
Por otro lado, los ítems ancestrales son la rareza suprema de Diablo 4. Son objetos de gran poder que solo se pueden conseguir a través del modo de juego Abrasador. El acceso a este modo se desbloquea una vez que se ha completado la historia principal. El modo Abrasador es una especie de modo de dificultad muy alta, en el que los jugadores se enfrentarán a enemigos increíblemente poderosos y tendrán que mostrar sus habilidades y conocimientos de juego para sobrevivir.
Los ítems ancestrales en Diablo IVpueden no ser imposibles de conseguir, pero se categorizan como objetos extremadamente raros y, en última instancia, valiosos. Solo se pueden conseguir al completar algunas misiones absurdamente difíciles y siempre están por encima de cualquier ítem sagrado. Estos objetos ofrecen una gran recompensa tanto en términos de estadísticas como de apariencia en el juego.
Cada ítem sagrado y ancestral tiene un aspecto particular, una animación única, y también hay modificadores específicos que se aplican a ellos. Una cosa que diferencia estos ítems de otros objetos es que no tendrán un límite de nivel. La experiencia de juego en Diablo 4 no solo se basa en los niveles que han alcanzado los jugadores, sino también en el equipo que están usando. Estos ítems raros se pueden usar durante cualquier momento del juego.
Tipo de objeto
Color
Número de estadísticas
Niveles de actualización
Nivel mundial
Común
Blanco
Ninguno.
Uno
uno y arriba
magia
Azul
Hasta dos al azar.
Dos
uno y arriba
Extraño
Amarillo
Dos a seis al azar.
Tres
uno y arriba
Legendario
Naranja
Cuatro al azar más una huella.
cuatro
uno y arriba
Único
Oro
Cuatro fijos más una Impresión Única.
Cinco
Tres y más
Sagrado
Depende de la rareza
Depende de rareza.
Cinco
Tres y más
Ancestral
Depende de la rareza
Depende de rareza.
Cinco
cuatro
Los jugadores pueden fortalecer sus ítems sagrados y ancestrales a través de la artesanía. Los objetos sagrados se pueden fortalecer en su poder a través de la cubierta de runas, mientras que los objetos ancestrales requerirán una cantidad significativamente mayor de oro para mejorar y evolucionar en potencia y apariencia.
Diablo 4 está diseñado para ser una experiencia emocionante, y estos nuevos objetos son una prueba de ello. La rareza de los ítems sagrados y ancestrales se suma a la emoción y al desafío del juego de manera significativa. Los jugadores que quieran mejorar sus habilidades en el juego tendrán que trabajar duro para conseguir estos ricos y tesoros infinitamente valiosos.
En conclusión, los ítems sagrados y ancestrales en Diablo IV añaden una nueva dimensión al juego y dan a los jugadores un nuevo desafío para buscar y dominar. Si eres fanático de Diablo 4 y quieres agregar un desafío adicional al juego, entonces asegúrate de buscar estos objetos poderosos. Con la estructura sólida de juego y la historia emocionante del juego, Diablo 4 está destinado a ser una experiencia inolvidable y proporcionar a los jugadores horas y horas de diversión y desafío.
Así que empieza a jugar, sumérgete en la aventura y encuentra estos objetos sagrados y ancestrales, ¡y conviértete en el mejor entre los mejores!
Rod Fergusson nos da muchas buenas noticias en una reciente entrevista
Rod Fergusson, la cabeza detrás del inminente lanzamiento de Diablo IV, y ofreció algunos detalles sorprendentes a pocas horas del lanzamiento de Diablo IV.
Para empezar, Rod estaba radiante. Los críticos ya han emitido sus calificaciones para Diablo IV, con un respetable 88 en Metacritic y un 89/90 en OpenCritic. Aunque es evidente que Rod está satisfecho con los resultados, insiste en que las puntuaciones no son su única preocupación.
De hecho, la nueva estructura de «servicio en vivo» para Diablo IV es algo de lo que parece muy orgulloso. El nuevo enfoque promete más contenido en cada temporada, en comparación con Diablo III, con una experiencia más rica y más profunda para los jugadores. Aún mejor, ¡hay dos expansiones ya en desarrollo!
La preocupación con las microtransacciones
Pero no te preocupes por los microtransacciones. Rod fue tajante: «No se paga por el poder. Todas las microtransacciones se basan en aspectos cosméticos”. El énfasis está en dar a los jugadores la elección en habilidades, construcciones, y sí, también en cosméticos. Esa es la razón de ser de la tienda.
En términos de responsabilidad hacia los jugadores, Blizzard está comprometido a responder a las solicitudes de los jugadores en cuestión de horas o días. Rod mencionó cómo se solucionó rápidamente un problema con el Nigromante, un buen ejemplo de su capacidad para reaccionar rápido.
Fergusson es consciente del agotamiento y la importancia de la estructura correcta del equipo. Insiste en que la clave para mantener el ciclo de desarrollo sostenible y evitar un producto mediocre es equilibrar el trabajo y la vida personal y no prometer resultados inalcanzables.
Cómo serán las temporadas de Diablo IV
Abordando la cuestión de las temporadas en Diablo IV, Fergusson explicó que la elección de temporadas trimestrales fue un esfuerzo para adaptarse a los plazos habituales de Blizzard. Intentaron hacer las temporadas lo suficientemente largas como para que los jugadores casuales pudieran completar el pase de batalla, que se compone de 27 niveles gratuitos y 63 niveles premium.
El nivel premium es 100% cosmético, mientras que los impulsos de poder y experiencia están en los niveles gratuitos.
Narrativa en Diablo IV
En cuanto a la narrativa, Diablo IV establece su mundo en el futuro para permitir una leyenda independiente. Esto significa que no necesitas haber jugado a los juegos anteriores para sumergirte en la historia. Intentaron hacer una gran historia para atraer a un público nuevo.
Rod y su equipo también han hecho un esfuerzo consciente por atraer a una nueva generación de jugadores. Quieren atraer a un público más joven para revitalizar la base de fans de la serie, que ya tiene más de 20 años.
Respecto a la elección del mundo abierto, Rod explicó que no querían que Diablo estuviera limitado a «pasillos hermosos». Quieren que el mundo de Diablo sea más expansivo e interactivo, y están haciendo grandes esfuerzos para asegurarse de que así sea.
En Diablo IV, no hay competencia entre jugadores en línea, sólo ayuda (excepto en PvP). Quieren construir una comunidad. Los jugadores pueden moverse entre regiones, cada una de las cuales es un servidor.
El equipo ha estado realizando pruebas de estrés en los servidores usando bots, preparándose para abrir las puertas el día del lanzamiento. Se sienten bastante bien acerca del día 1, aunque espera problemas con la tienda de cosméticos ya que no estaba lista para ser utilizada en la beta.
Diablo IV tiene un futuro brillante
Al final de la charla, Rod Fergusson nos dejó con una visión intrigante del futuro de Diablo. ¿Qué se puede esperar en el futuro? La inclusión de palabras rúnicas, una clase de personaje completamente nueva, y, por supuesto, ¡más y más contenido para Diablo IV!
Eso es todo por ahora. Mantente atento para más actualizaciones de Diablo IV y, como siempre, ¡mantén el botín fluyendo!
El nuevo parche de Endwalker, The Dark Throne, saldrá este próximo 23 de mayo
El mundo del juego multijugador en línea, FINAL FANTASY XIV, está a punto de expandirse una vez más con el muy esperado lanzamiento del nuevo parche «The Dark Throne». SQUARE ENIX ha revelado durante la reciente transmisión «Letter from the Producer LIVE» que la fecha de estreno de esta emocionante actualización será el martes 23 de mayo de 2023.
El parche 6.4 viene cargadito
«The Dark Throne» promete traer una multitud de novedades que elevarán la emoción y la diversión en el ya dinámico y fascinante mundo de Eorzea. El Director y Productor del juego, Naoki Yoshida, reveló en un nuevo tráiler las diversas características que los jugadores podrán disfrutar con la llegada de «The Dark Throne».
Novedades principales de The Dark Throne
Nuevas misiones del escenario principal: El siguiente capítulo de la historia del Warrior of Light.
Nueva Raid Dungeon (Pandæmonium: Anabaseios): La entrega final de la serie de Raids Pandæmonium.
Nueva Dungeon: Nuevos desafíos aguardan en The Aetherfont.
Nuevo Trial: The Voidcast Dais: Una nueva y desafiante batalla contra Golbez con dificultad Normal y Extreme.
Nuevo Unreal Trial: Enfréntate al poderoso Zurvan en Containment Bay Z1T9 (Unreal).
Nuevas misiones secundarias: La continuación de «Tataru’s Grand Endeavor».
Actualización del sistema Duty Support: Se añadirá apoyo para completar en solitario varias Dungeons de la historia principal de Stormblood™ (The Sirensong Sea, Bardam’s Mettle, Doma Castle, Castrum Abania y Ala Mhigo) con un grupo de personajes no jugables.
Actualización de Ocean Fishing: ¡Explora una nueva ruta hacia Kugane!
Actualizaciones en Island Sanctuary: Nuevos rangos y objetos para obtener, solares de construcción, objetos fabricables, cosechas, animales y la posibilidad de colocar piezas de mobiliario de exterior cerca de estructuras, entre otras cosas.
Actualizaciones en el contenido PvP:
Crystalline Conflict: La Series 4 del PvP comienza junto a la Season 7 de Crystalline Conflict.
Frontline: Se han ajustado las reglas de The Fields of Glory (Shatter) y se ha incorporado un nuevo elemento opcional a la interfaz para que resulte más fácil saber la puntuación y el tiempo restante.
Actualización para Blue Mage: Ampliación a 80 del nivel máximo, piezas de equipo exclusivas para Blue Mage y nuevos enemigos a los que desafiar, entre otras cosas.
Nueva Variant Dungeon: Mount Rokkon: Una nueva Dungeon de dificultad variable diseñada para 1-4 jugadores y con enemigos cuya dificultad aumenta en función del tamaño del grupo.
Nueva Criterion Dungeon: Mount Rokkon: Un contenido de gran dificultad para cuatro jugadores visualmente similar a la Variant Dungeon, pero con una única ruta. Las Criterion Dungeons contarán con dos opciones de dificultad, Criterion y Criterion (Savage), cada una con determinadas características y reglas únicas.
Somehow Further Hildibrand Adventures
Misiones de mejora de armas de Manderville
Misiones de mejora de herramientas: Splendorous Tools
En definitiva, tanto el parche «The Dark Throne» como las actualizaciones subsiguientes prometen traer una gran cantidad de contenido fresco y emocionante a FINAL FANTASY XIV. Ya seas un veterano de Eorzea o un nuevo aventurero, hay algo para todos en estas emocionantes actualizaciones. Así que prepárate para sumergirte en nuevas aventuras, enfrentarte a desafiantes pruebas y explorar nuevas posibilidades en el siempre evolucionado mundo de FINAL FANTASY XIV. ¡Nos vemos en Eorzea!
En el vasto universo de los videojuegos, en ocasiones surgen historias que, más allá de las propias tramas de los juegos, despiertan la curiosidad y la fascinación de la comunidad de jugadores. Estas historias, a menudo llenas de misterio y enigma, plantean preguntas que nos llevan a reflexionar sobre aspectos de la existencia y la realidad que se extienden más allá de la pantalla de nuestro ordenador. Hoy, nos adentraremos en una de estas historias para que tenemos que remontarnos 7 años atrás: el enigmático encuentro en el MMO abandonado Active Worlds.
Un encuentro en un mundo abandonado
Todo comenzó cuando un popular YouTuber conocido como vinesauce decidió explorar Active Worlds, un antiguo juego de rol multijugador masivo en línea (MMO) creado en 1995. Este juego, que una vez fue un próspero universo digital, ha quedado en el olvido y ya no es jugado por nadie. Sin embargo, en su viaje por este mundo desolado, vinesauce descubrió que no estaba solo【5†fuente】.
El único otro habitante de este mundo digital parecía ser un personaje no jugable (NPC) llamado Hitomi Fujiko. Inicialmente, Hitomi parecía un NPC común, repitiendo constantemente su diálogo. Pero pronto, la conversación tomó un giro inesperado. Hitomi comenzó a describir la soledad del mundo que le rodeaba, habitado únicamente por él. Incluso, llegó a rogarle a vinesauce que le confirmara su propia existencia.
Un enigma sin resolver
El video del encuentro entre vinesauce y Hitomi ha generado un gran escepticismo. Muchos espectadores creen que los eventos fueron planeados, mientras que otros creen que son reales. Vinesauce ha afirmado que el video no fue guionizado y que no sabía nada sobre Hitomi antes de encontrarlo en el juego.
La interrogante permanece: ¿Qué significa todo esto? ¿Es Hitomi una persona real con problemas emocionales, atrapada en un juego donde cuestiona su existencia? ¿O es solo otro mito de los videojuegos al estilo de creepypasta? Estas preguntas han alimentado debates en la comunidad de jugadores, y el misterio de Hitomi continúa intrigando a aquellos interesados en los aspectos más oscuros y enigmáticos del mundo de los videojuegos.
Reflexiones finales
Sin respuestas claras, este misterio nos lleva a reflexionar sobre la naturaleza de nuestra existencia, tanto en el mundo digital como en el real. Nos hace preguntarnos sobre la soledad, la realidad y la identidad en un mundo cada vez más digitalizado. Independientemente de la verdad detrás de Hitomi, esta historia nos recuerda que, a veces, los videojuegos pueden ser más que solo entretenimiento; pueden ser un espejo que refleja nuestros miedos y esperanzas más profundos, nuestras luchas por la identidad y nuestra búsqueda de conexión en un mundo que a veces puede sentirse tan desolado como Active Worlds.
Microsoft más cerca de confirmar la compra de Activision Blizzard
La adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, por un valor de 68,7 mil millones de dólares, ha sido aprobada por los reguladores de la UE, lo que marca un hito en la industria de los videojuegos. La aprobación sigue a la reciente negativa del Reino Unido debido a preocupaciones de competencia en el juego en la nube. Sin embargo, los reguladores de la UE consideraron que estos problemas se habían resuelto gracias a la oferta de Microsoft de licencias de 10 años con servicios de juego en la nube.
Se esperaba que la adquisición de Activision Blizzard fuera aprobada, siguiendo los informes de que la UE permitiría que el acuerdo siguiera adelante. Según la aprobación de la Comisión Europea:
«La Comisión Europea ha aprobado, bajo el Reglamento de Concentraciones de la UE, la adquisición propuesta de Activision Blizzard (‘Activision’) por parte de Microsoft. La aprobación está condicionada al pleno cumplimiento de los compromisos ofrecidos por Microsoft. Los compromisos abordan plenamente las preocupaciones de competencia identificadas por la Comisión y representan una mejora significativa para el juego en la nube en comparación con la situación actual.»
Esto significa que el acuerdo puede proceder, siempre y cuando Microsoft cumpla con varias soluciones clave sobre la preocupación por el juego en la nube. Microsoft ofreció varias concesiones para conseguir la aprobación del acuerdo, y estas reflejan la serie de acuerdos de 10 años que la compañía ha estado firmando con empresas y plataformas en relación tanto con los juegos de consola como en la nube.
En la región (EEE), Microsoft ofreció lo siguiente para los próximos 10 años:
Una licencia gratuita para los consumidores del EEE (Espacio Económico Europeo) que les permitiría transmitir, a través de cualquier servicio de transmisión de juegos en la nube de su elección, todos los juegos actuales y futuros de Activision Blizzard para PC y consola para los que tienen una licencia.
Una licencia gratuita correspondiente a los proveedores de servicios de transmisión de juegos en la nube para permitir a los jugadores con sede en el EEE transmitir cualquier juego de PC y consola de Activision Blizzard.
Con los juegos de Activision Blizzard actualmente no disponibles en ninguna plataforma de la nube, la Comisión Europea ve el acuerdo como un probable beneficio neto.
«Además, la disponibilidad de los populares juegos de Activision para la transmisión a través de todos los servicios de transmisión de juegos en la nube impulsará el desarrollo de esta tecnología dinámica en el EEE. En última instancia, los compromisos desbloquearán beneficios significativos para la competencia y los consumidores.»
Con la aprobación de la UE, un importante obstáculo queda atrás, y la atención se centra en la demanda de Estados Unidos para detener la adquisición y en una apelación al rechazo del Reino Unido. Sin duda, la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft está redefiniendo el futuro de los juegos en la nube y las plataformas de consola.
Amazon Games y Middle-Earth Enterprises confirman el desarrollo conjunto
Durante años, los fanáticos de la saga de El Señor de los Anillos han soñado con la posibilidad de sumergirse de lleno en la Tierra Media. En 2021, esa posibilidad parecía convertirse en realidad cuando Amazon Games anunció un MMORPG (juego de rol multijugador masivo en línea) basado en el universo de J.R.R. Tolkien. Sin embargo, el proyecto fue abruptamente cancelado, dejando a los fanáticos con las manos vacías y llenos de preguntas. El presidente de Amazon Games, Christoph Hartmann, citó la venta de Leyou a Tencent como la causa de la disolución del proyecto, causando una ola de decepción entre los fanáticos ansiosos de este juego.
El Señor de los Anillos tendrá su moderno MMORPG
Sin embargo, las esperanzas de los fanáticos se han reavivado con una noticia reciente: Amazon Games y Embracer Group, a través de su filial Middle-earth Enterprises, han anunciado un acuerdo para desarrollar y publicar un nuevo juego multijugador masivo online (MMO) basado en El Señor de los Anillos. Aunque el proyecto está en sus primeras etapas, está siendo liderado por Amazon Games (Orange County), los desarrolladores del popular MMO New World.
Este nuevo MMORPG permitirá a los jugadores explorar un mundo abierto persistente ambientado en la Tierra Media, con aventuras inspiradas en las historias de El Hobbit y la trilogía de libros de El Señor de los Anillos. Christoph Hartmann, vicepresidente de Amazon Games, ha expresado su compromiso con la creación de juegos de alta calidad, tanto de franquicias originales como de otros muy queridos, como El Señor de los Anillos.
Lee Guinchard, presidente ejecutivo de Freemode, ha subrayado el potencial de la Tierra Media como un escenario para los creadores de juegos, y ha destacado la pasión de Amazon Games por la creación de mundos cautivadores e inmersivos. El objetivo es claro: ofrecer un MMO que haga justicia al universo expansivo de la Tierra Media y deleite a los jugadores de todo el mundo.
Este nuevo juego, aún sin título, es una señal del continuo crecimiento de Amazon Games en la publicación de juegos y el desarrollo. Viene después del éxito de su MMO desarrollado internamente New World y del RPG de acción Lost Ark de Smilegate RPG, que han alcanzado posiciones de liderazgo en Steam y Twitch.
Amazon Games también ha anunciado acuerdos de publicación con varios estudios y compañías, incluyendo NCSOFT para Throne and Liberty, Bandai Namco Online para Blue Protocol, Crystal Dynamics para el próximo gran juego de Tomb Raider, y Glowmade y Disruptive Games para varios juegos aún por anunciar.
Además, Amazon Studios está produciendo la serie El Señor de los Anillos: Los anillos de poder para Prime Video, ambientada en la Segunda Edad de la Tierra Media. Es importante aclarar que esta serie no tiene relación con el MMO que está siendo desarrollado por Amazon Games.
La noticia de este nuevo MMORPG de El Señor de los Anillos es un rayo de esperanza para aquellos que han soñado con aventurarse en la Tierra Media. Aunque los detalles, incluyendo
Los pocos detalles que sabemos
La fecha de lanzamiento, aún están por revelarse, los fanáticos de todo el mundo están emocionados por lo que este juego podría traer. Y aunque el camino hacia este punto ha estado plagado de obstáculos, parece que Amazon Games está listo para emprender el viaje y llevar a los jugadores a la inolvidable Tierra Media de J.R.R. Tolkien.
El presidente de Amazon Games, Christoph Hartmann, resume a la perfección el sentimiento que rodea al proyecto, diciendo: «Nuestro equipo lleva mucho tiempo aspirando a dar un nuevo enfoque a El Señor de los Anillos. Estamos honrados y agradecidos a Middle-earth Enterprises por confiarnos este mundo icónico. También es fantástico ampliar nuestra relación con Embracer Group tras el acuerdo sobre Tomb Raider del año pasado, ya que han demostrado ser unos socios excelentes».
Ciertamente, con el éxito reciente de Amazon Games y su compromiso de crear experiencias de juego de alta calidad, hay muchas razones para ser optimista sobre el futuro del MMORPG de El Señor de los Anillos. Los fanáticos de la saga esperan ansiosos más detalles sobre el juego y la oportunidad de sumergirse en la rica y detallada Tierra Media. Este es un nuevo capítulo emocionante para la saga de El Señor de los Anillos y para el mundo del juego en línea.
Mientras esperamos más información, una cosa es segura: el viaje a la Tierra Media está a punto de comenzar de nuevo, y se espera que sea una aventura épica digna del legado de J.R.R. Tolkien.
Tenemos otra prueba pública antes del lanzamiento de Diablo IV
¡Atención, valientes héroes y fanáticos de Diablo! Tenemos grandes noticias para todos ustedes: ¡se acerca un evento especial previo al lanzamiento de Diablo IV! Del 12 al 14 de mayo, tendrán la oportunidad de participar en el evento Server Slam, un fin de semana lleno de acción en el que podrán probar Diablo IV antes de su lanzamiento oficial.
El objetivo principal del evento Server Slam es realizar pruebas de estrés en los servidores y pulir los últimos detalles antes del lanzamiento del juego. Además, los desarrolladores de Blizzard Entertainment están ansiosos por recibir feedback valioso de los jugadores durante este evento, lo que les permitirá abordar posibles problemas y mejorar la experiencia general del juego.
Pero eso no es todo: ¡el jefe de mundo Ashava hará apariciones especiales durante el evento! A partir del 13 de mayo, Ashava aparecerá cada 3 horas, brindando a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a este formidable enemigo en una batalla épica. ¡Prepárate para unirte a tus amigos y enfrentar este desafío juntos!
Además, para aquellos que no hayan completado las recompensas de la beta abierta de Diablo IV, ¡tendrán la oportunidad de obtenerlas durante el evento Server Slam! Este es un incentivo adicional para unirse al evento y disfrutar de una emocionante experiencia previa al lanzamiento.
Durante el evento Server Slam, podrás sumergirte en el oscuro y desafiante mundo de Diablo IV, explorar su vasto mundo abierto, enfrentarte a enemigos terroríficos y adentrarte en mazmorras llenas de peligros. Ya sea que prefieras jugar en solitario o unirte a tus amigos, esta es una oportunidad única para experimentar Diablo IV antes de que llegue a las tiendas.
El evento también será una excelente oportunidad para que te familiarices con las mecánicas de juego, las clases y el sistema de progresión. Con cinco clases distintas para elegir (Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro y Hechicero), hay algo para cada estilo de juego y preferencia personal.
Las pruebas de estrés en los servidores son un aspecto crucial para garantizar que Diablo IV esté listo para su lanzamiento. Durante el evento Server Slam, podrás probar el rendimiento del juego en diferentes situaciones, como combates intensos, mazmorras llenas de enemigos y exploración del mundo abierto. La información recopilada durante el evento ayudará a Blizzard a optimizar el rendimiento y garantizar que el juego se ejecute sin problemas en una amplia variedad de sistemas.
Blizzard siempre ha valorado la retroalimentación de la comunidad, y este evento no será la excepción. No dudes en compartir tus opiniones y sugerencias sobre Diablo IV, ya que tu feedback será de gran ayuda para los desarrolladores.
Para participar en el evento Server Slam de Diablo IV, asegúrate de estar atento a las actualizaciones y noticias en el sitio web oficial de Diablo IV y en las redes sociales de Blizzard. Se proporcionará información detallada sobre cómo unirse al evento y qué esperar durante el fin de semana
iablo IV, el esperado título de acción y rol de Blizzard Entertainment, ha recibido una serie de cambios significativos gracias al valioso feedback proporcionado por los jugadores durante su beta abierta. Estas modificaciones abordan aspectos clave del juego, como el diseño de las mazmorras, el equilibrio de las clases y la interfaz de usuario, buscando ofrecer una experiencia de juego aún más satisfactoria y pulida para su lanzamiento oficial.
Mazmorras:
Se optimizaron los diseños de las mazmorras en todas las zonas para minimizar el retroceso.
Pequeñas cantidades de monstruos ahora perseguirán al jugador para ayudar a completar el objetivo «Matar a todos los monstruos» en las mazmorras.
Clases:
Los Bárbaros ahora tienen una reducción de daño pasiva del 10%.
La habilidad Remolino del Bárbaro ahora inflige más daño y consume más Furia.
Las habilidades de compañero del Druida ahora infligen un daño muy aumentado.
Se redujeron los tiempos de reutilización de las habilidades definitivas del Druida.
Los esbirros invocados del Nigromante morirán con más frecuencia, lo que requerirá que los jugadores utilicen cadáveres con más frecuencia.
Se ha reducido el daño de la Explosión de Cadáveres del Nigromante.
Se han aumentado los bonos de las habilidades de Subterfugio del Pícaro.
Se han aumentado los tiempos de reutilización de las habilidades de Imbuir del Pícaro.
Se ha aumentado el daño de los Rayo Cargado del Hechicero y se ha disminuido el costo de Maná.
Se ha reducido el daño del Relámpago Encadenado del Hechicero y se ha disminuido su efectividad contra los jefes.
Interfaz de Usuario (UI):
Las acciones ahora se pueden vincular a la rueda del mouse.
El chat se ha movido al lado izquierdo de la pantalla al usar el diseño de la barra de acción centrado.
Las estadísticas del personaje se mostrarán de forma predeterminada al hacer clic en el botón «Materiales y estadísticas» en el inventario.
Los comandos de mover e interactuar ahora se pueden asignar a un botón, mientras que el comando de ataque principal se asigna a un botón secundario.
La fuente sans serif utilizada en el juego ha sido reemplazada por una nueva fuente serif.
Los desarrolladores muestran todo lo que tienen preparado para Diablo IV
Ya sabemos mucho más sobre el endgame de Diablo IV directamente desde la boca de sus desarrolladores. En el día de hoy, el equipo de Blizzard nos deleitó con un stream oficial en el que desvelaron todos los detalles sobre cómo será el endgame de este esperado título. Desde nuevas mecánicas hasta mejoras en el sistema de progresión, sin olvidarnos de las alucinantes batallas contra jefes, ¡este stream nos ha dejado con ganas de más! Acompáñanos mientras desgranamos cada una de las sorpresas y novedades que nos esperan en el emocionante final de Diablo IV. ¡Prepárate para sumergirte en una aventura épica y letal que pondrá a prueba tus habilidades como nunca antes!
Cómo funcionan los niveles de mundo en Diablo IV
El sistema de World Tiers de Diablo IV es un conjunto de niveles de dificultad que los jugadores pueden seleccionar para desafiar sus habilidades en el juego. Para acceder a niveles de mundo más altos, los jugadores deberán completar mazmorras clave. La primera mazmorra clave tiene un nivel recomendado de 50, lo que significa que puede ser una experiencia humillante para los jugadores con un nivel inferior.
Los World Tiers en Diablo IV no se limitan a aumentar la salud o el daño de los enemigos. En su lugar, a medida que suben los World Tiers, se desbloquean nuevas mecánicas, inteligencia artificial y habilidades en los enemigos, haciendo que el mundo del juego se sienta más hostil y agresivo.
Al llegar al nivel de mundo 3, los jugadores obtienen acceso a objetos Sagrados, mientras que el nivel de mundo 4 les permite obtener objetos Ancestrales Los objetos de nivel Sagrado serán útiles para los personajes desde alrededor del nivel 50 hasta alrededor del nivel 70. Sin embargo, esto no significa que los objetos requieran nivel 70 para ser utilizados; el nivel requerido para equiparlos se basará en el nivel que tenía el personaje cuando el objeto fue obtenido .
Para cambiar el World Tier en Diablo 4, hay dos formas de hacerlo. En primer lugar, se puede cambiar el World Tier desde el menú principal de Diablo 4 seleccionando el botón «Cambiar World Tier». Alternativamente, también se puede cambiar el World Tier a través de la estatua del de nivel de mundo en Kyovashad u otras capitales del juego.
Mareas Infernales
Las Mareas Infernales (Helltides) son eventos especiales que se desbloquean al alcanzar el World Tier Nightmare en Diablo IV. Estos eventos ofrecen oportunidades únicas para obtener recompensas y enfrentar desafíos adicionales en el juego. A continuación se detalla información sobre las Mareas Infernales:
Desbloqueo en el World Tier Nightmare: Para acceder a las Mareas Infernales, los jugadores deben alcanzar el World Tier Nightmare. Esto significa que tendrán que avanzar en el juego y superar desafíos cada vez más difíciles antes de poder participar en estos eventos especiales.
Colección de Cenizas (Cinders) como moneda: Durante las Mareas Infernales, los jugadores recolectarán Cenizas como moneda. Estas Cenizas se utilizan para desbloquear los Alijos Infernales (Helltide Stashes), que ofrecen recompensas adicionales.
Alijos Infernales para obtener objetos específicos: Los Alijos Infernales permiten a los jugadores enfocarse en la adquisición de objetos específicos. Cada alijo está vinculado a un espacio de objeto específico y tiene diferentes costos asociados. Los alijos se encuentran en ubicaciones fijas dentro del área de las Mareas Infernales.
El costo de la muerte: Morir durante el evento de las Mareas Infernales tiene consecuencias. Los jugadores perderán permanentemente parte de sus Cenizas al morir en el evento. Además, las Cenizas también se perderán al abandonar el área de las Mareas Infernales, por lo que es recomendable gastarlas antes de salir del evento.
Rotación y duración de las Mareas Infernales: Las ubicaciones de las Mareas Infernales rotarán y solo estarán activas durante aproximadamente una hora cada vez. Esto significa que los jugadores deben aprovechar al máximo su tiempo en el evento antes de que se agote.
Botín adicional de los monstruos: Aunque los Alijos Infernales ofrecen recompensas, los monstruos en las Mareas Infernales también soltarán botín, lo que significa que hay más de una forma de adquirir equipo en estos eventos.
Apariciones del Carnicero (The Butcher): Durante las Mareas Infernales, los jugadores pueden encontrarse con el Carnicero, un enemigo icónico y peligroso de la serie Diablo. Es importante estar alerta y preparado para enfrentarlo en cualquier momento.
Materiales de alto nivel y Rosas Demoníacas: Las Mareas Infernales también ofrecen la oportunidad de obtener materiales de alto nivel para la elaboración de objetos, así como Rosas Demoníacas, que solo aparecen durante estos eventos especiales.
Mazmorras de Pesadilla
Dead) en los World Tiers 3 y 4. Además, los jugadores también pueden fabricar Sigilos en el Ocultista (Occultist).
Características de los Sigilos: Los Sigilos tienen niveles establecidos y poseen afijos que alteran el comportamiento de los enemigos en las Mazmorras de Pesadilla, lo que agrega variedad y desafío a cada encuentro.
Rotación de Mazmorras de Pesadilla: Todas las mazmorras en Diablo IV pueden convertirse en Mazmorras de Pesadilla, pero estarán disponibles en rotación. Esto significa que los jugadores tendrán que estar atentos a las mazmorras disponibles y planificar su progreso en consecuencia.
Farmeo de objetos Sagrados y Ancestrales, y mejora de Glifos: Las Mazmorras de Pesadilla son excelentes para farmear objetos Sagrados y Ancestrales, que son valiosos y pueden mejorar significativamente el rendimiento de los personajes. Además, los jugadores pueden obtener mejoras para sus Glifos mientras participan en las Mazmorras de Pesadilla.
Desafío de monstruos de alto nivel: En las Mazmorras de Pesadilla, los jugadores pueden enfrentarse eventualmente a monstruos de hasta nivel 150, lo que brinda un desafío adicional para aquellos que buscan poner a prueba sus habilidades y el rendimiento de sus personajes.
Glifos y Tablero Paragon
Los Glifos y el Tablero Paragon en Diablo IV son mecánicas que permiten a los jugadores personalizar y mejorar sus personajes de manera significativa. A continuación, se presenta una descripción en español de estas mecánicas utilizando la información proporcionada:
Nodos Mágicos: Los Nodos Mágicos en el Tablero Paragon tienen afijos relativamente raros, como «+x% de Daño a Energía Chispeante» (Crackling Energy), lo que les permite aumentar el poder de habilidades específicas de sus personajes.
Nodos Raros: Los Nodos Raros tienen efectos poderosos, pero también ofrecen efectos adicionales si se alcanzan ciertos umbrales. Estos efectos pueden marcar una diferencia significativa en el rendimiento de tu personaje.
Cantidad de nodos raros: En cada Tablero Paragon, hay aproximadamente 10 nodos raros, aunque a veces pueden ser más. Esto significa que los jugadores tendrán que planificar cuidadosamente qué nodos desbloquear para optimizar sus personajes.
Costo creciente de desbloqueo de nodos: A medida que avanzas en los Tableros Paragon, desbloquear nodos se vuelve más costoso. Los jugadores deberán planificar cuidadosamente qué nodos desbloquear y en qué orden para maximizar la eficiencia de sus personajes.
Nodos Legendarios: Los Nodos Legendarios son bonificaciones extremadamente poderosas y específicas de cada clase, que aparecen raramente en los Tableros Paragon. Estos nodos ofrecen mejoras significativas y únicas a las habilidades de tu personaje.
Nodos de casillas de Glifos: Algunos nodos en el Tablero Paragon son casillas de Glifos, lo que permite a los jugadores afectar a los nodos cercanos con bonificaciones adicionales. Esto puede mejorar aún más el rendimiento de tu personaje al combinar diferentes bonificaciones.
Nivel de Glifos: Los Glifos se pueden subir de nivel para aumentar el radio de efecto en los nodos cercanos. Al aumentar el nivel de tus Glifos, puedes mejorar y ampliar aún más las bonificaciones proporcionadas a los nodos adyacentes.
Blizzard y lo que han aprendido tras la Beta Abierta
Cambios en numerosas clases: Como se documentó en una publicación de noticias anterior, se llevaron a cabo ajustes en varias clases.
Feedback útil de Druida y Bárbaro: La retroalimentación recibida de los jugadores de estas clases fue especialmente útil para realizar mejoras.
Ajustes en jefes: No solo las clases fueron modificadas, sino que también se reevaluaron los jefes, en particular, en cuanto a la viabilidad de las builds de combate cuerpo a cuerpo y de mascotas.
Opciones de control de multitudes para cada clase: Todas las clases están diseñadas con un buen conjunto de opciones para controlar a las multitudes. Los problemas que puedan surgir a niveles bajos se ven mitigados a niveles más altos.
Cambios en las mazmorras: Se realizaron ajustes significativos en las mazmorras, especialmente en lo que respecta al retroceso (backtracking).
Rediseño de objetivos: En algunas situaciones, los objetivos se rediseñaron para minimizar los diseños mal recibidos por los jugadores. Ahora, los objetivos se encuentran de manera natural a lo largo del camino en lugar de tener que ir y venir constantemente.
Estos cambios reflejan el compromiso de Blizzard con la mejora continua de Diablo IV, tomando en cuenta el feedback de los jugadores y ajustando el juego para ofrecer una experiencia óptima.
Vuelve a Santuario antes del lanzamiento
Del 12 al 14 de mayo, tendrán la oportunidad de participar en el evento Server Slam, un fin de semana lleno de acción en el que podrán probar Diablo IV antes de su lanzamiento oficial.
El objetivo principal del evento Server Slam es realizar pruebas de estrés en los servidores y pulir los últimos detalles antes del lanzamiento del juego. Además, los desarrolladores de Blizzard Entertainment están ansiosos por recibir feedback valioso de los jugadores durante este evento, lo que les permitirá abordar posibles problemas y mejorar la experiencia general del juego.
Preguntas y respuestas
En la rueda de preguntas y respuestas final, los desarrolladores de Blizzard de Diablo IV compartieron información valiosa sobre el juego. A continuación, se presentan los detalles en castellano de lo que se discutió:
Los árboles de habilidades en el lanzamiento son solo el comienzo: es probable que se agreguen nuevas habilidades y pasivas en el futuro, pero estos cambios se darán principalmente en expansiones, no en cambios estacionales.
Altares de Lilith: la Renown (reputación) se reiniciará en cada temporada, sin embargo, las ganancias de estadísticas no se reiniciarán.
Las familias de monstruos tienen mayores probabilidades de soltar ciertos tipos de objetos. Por ejemplo, los esqueletos pueden soltar ballestas como bonificación, sin importar la clase que estés jugando.
No habrá ajustes o cambios adicionales después del fin de semana de Server Slam, sin embargo, se recopilará feedback y se realizarán cambios después del lanzamiento del juego.
Mapa superpuesto vs. Minimapa: los espacios de combate y navegación intentan ser lo más «limpios» posible, razón por la cual hay una separación estricta. El objetivo final es asegurarse de que los jugadores tengan las herramientas necesarias para navegar y participar en combates de la manera más fluida posible. No habrá un mapa superpuesto en el lanzamiento del juego.
No se planea un modo cooperativo local (Couch Co-Op) para PC, ni un modo de teclado y ratón para consolas.
El sistema de creación (crafting) se actualizará y mejorará con el tiempo.
La tecnología de Ray Tracing se implementará después del lanzamiento del juego.
Puedes recolectar hierbas mientras estás montado en una montura.
Actualmente, no hay planes para implementar el movimiento con las teclas WASD.
Throne and Liberty retrasado hasta octubre, con una posible beta cerrada global en mayo, según fuentes coreanas
Según un medio coreano con contactos dentro de NCsoft, el esperado juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) Throne and Liberty podría enfrentar un retraso en su lanzamiento hasta octubre, pero también se rumorea una beta cerrada global para mayo. En esta entrada de blog, analizaremos los detalles de estas afirmaciones no oficiales y lo que podrían significar para los fanáticos.
Posiblemente Throne and Liberty retrasado hasta octubre
De acuerdo con información no oficial proveniente de un medio coreano con contactos dentro de NCsoft, el lanzamiento del esperado MMORPG Throne and Liberty, desarrollado por el talentoso equipo de Dragonfire Studios, podría ser pospuesto hasta octubre de este año, en lugar de su fecha original en julio. La razón detrás de esta decisión sería que el equipo de desarrollo quiere pulir y mejorar el juego tanto como sea posible antes de su lanzamiento oficial. Los desarrolladores serían conscientes de las expectativas que los jugadores tienen y estarían trabajando arduamente para entregar un producto de la más alta calidad.
También se rumorea que NCSoft podría estar replanteándose su monetización tras varias reuniones con Amazon Games, que ejercerá de distribuidor en occidente.
Si bien esta información no es oficial, el retraso en el lanzamiento podría ser una decepción para algunos, pero en última instancia, beneficiaría a todos. Un juego bien pulido y con menos errores proporcionaría una experiencia de juego más placentera y sólida. Además, esto también permitiría al equipo de desarrollo abordar cualquier problema potencial que pueda surgir en la fase de pruebas, lo que significaría un juego más estable y seguro para todos los jugadores.
Rumores de una beta cerrada global en mayo
A pesar del posible retraso en el lanzamiento, los rumores también sugieren que los desarrolladores podrían estar planeando una beta cerrada global que comenzaría en mayo. Esta fase de pruebas permitiría a los jugadores de todo el mundo probar Throne and Liberty y brindar retroalimentación valiosa al equipo de desarrollo. Al participar en la beta cerrada, los jugadores tendrían la oportunidad de sumergirse en el vasto y emocionante mundo del juego, explorar sus características y ayudar a los desarrolladores a pulir el producto final.
Dado que esta información proviene de fuentes no oficiales, no hay detalles concretos sobre cómo participar en la posible beta cerrada global. No obstante, los jugadores interesados deberían estar atentos a las noticias y actualizaciones del juego, ya que el período de registro podría ser limitado si se confirma la beta.
Es importante tener en cuenta que, de llevarse a cabo, la versión beta podría contener errores y otros problemas técnicos. Los desarrolladores apreciarían la paciencia y la comprensión de los jugadores durante esta fase de pruebas y alentarían a todos los participantes a informar cualquier problema que encuentren. La retroalimentación de los jugadores sería crucial para mejorar y refinar