Etiqueta: WoW

  • WoW: Sin ítems limitados en el Puesto comercial

    WoW: Sin ítems limitados en el Puesto comercial

    Una confusión más que desinformación

    Debido a cierto datamineo, la gente empezó a sacar deducciones sobre que los ítems obtenibles por logros y/o eventos limitados como «Ahead of the curve» (matar boss heroico antes del siguiente parche grande) y similares estuvieran en el Puesto Comercial, aquí tuvo que salir Kaivax para desmentir estos rumores ocasionados bajo el siguiente post:

    Traduccion:

    Queremos desestimar este rumor en particular. A la fecha, no tenemos planes de ofrecer monturas u otras cosas de prestigio basados en habilidad de logros como el «Cutting Edge» (matar boss mítico antes del siguiente parche grande) o «Ahead of the curve» o «Gladiador» en el Puesto Comercial.
    Estamos animados sobre lo que se viene al Puesto Comercial tanto en febrero como más allá, como cada mes, nuestro propósito es ofrecer nuevas y divertidas recompensas y cosméticos temáticos. Pronto postearemos un adelanto completo de todo lo que se viene para febrero.
    Gracias por toda su retroalimentación sobre esto.

  • Wrath of the Lich King Classic podría llegar en 2022, en tan solo unos meses

    Wrath of the Lich King Classic podría llegar en 2022, en tan solo unos meses

    ¡Muy buenas, campeones de Azeroth! Aquellos que están esperando el retorno del Rey Exánima Arthas estáis de suerte. Durante la madrugada del día de hoy, se ha detectado un nuevo parche de Burning Crusade Classic, la versión 2.5.4. build 42581. En él figuran archivos que indican que Wrath of the Lich King Classic está mucho más cerca de lo que esperamos.

    Wrath of the Lich King llegó al mercado el 13 de Noviembre de 2008, hace 14 años desde nuestros viajes a la región helada de Rasganorte, y puede que muy pronto podamos revivir esos momentos que muchos consideran la mejor etapa de World of Warcraft.

    Archivos de Wrath of the Lich King Classic

    La versión 2.5.4. build 42581 de The Burning Crusade Classic trae consigo unos archivos que hacen referencia a archivos usados en la interfaz de Wrath of the Lich King. Estos archivos no se utilizan en la versión actual del juego, pero podrían indicar la llegada próxima del Rey Exánime en Classic.

    Estos archivos son:

    • interface_wrath/framexml/bindings.xml
    • interface_wrath/gluexml/gluebuttons.xml
    • interface_wrath/gluexml/charactercreate.xml
    • interface_wrath/gluexml/charactercreate.lua

    Los ficheros del juegos e separan en carpetas de interfaz por expansiones, por lo que podemos dar total credibilidad a estos nuevos documentos encontrados en el reciente parche de madrugada.

    Estos ficheros de interfaz hacen referencia a modificaciones que se pueden apreciar, por ejemplo, durante la pantalla de creación de personaje de la clase héroe que incorpora Wrath of the Lich King, el caballero de la muerte.

    Etapas y expansiones classic

    World of Warcraft Classic estuvo disponible el 26 de Agosto de 2019, y posteriormente, The Burning Crusade Classic el 1 de Junio de 2021. La llegada del Wrath of the Lich King Classic estaría prevista para verano de 2023, sin embargo, estos archivos no fueron detectados en la expansión anterior, y la reciente compra de Microsoft de Activision Blizzard podría haber acelerado los planes del estudio de desarrollo de videojuegos.

    En Icyveins, fuente de este artículo, han preguntado a su comunidad sobre cuándo esperan ver el regreso del único y verdadero rey (que no hizo nada malo) Arthas Menethil, como el Rey Exánime. ¿Cuándo pensáis que podríamos llegar a tener la nueva etapa de WoW Classic? ¿Qué clase jugaréis y por qué el paladín?

  • El rey de los MMO  sigue siendo World of Warcraft , TOP 1 en la lista de juegos.

    El rey de los MMO sigue siendo World of Warcraft , TOP 1 en la lista de juegos.

    ¡Bienvenidos a un nuevo artículo sobre la situación general! Y la noticia de hoy es que World of Warcraft sigue siendo el rey de los MMO. En un artículo anterior os mencionábamos que Activision Blizzard ha perdido cerca de la mitad de sus jugadores tras la salida de Worlf of Warcraft: Shadowlands, algo que ha hecho que multitud de jugadores se replanteen otras opciones de juego buscando contenido, diversión y sobretodo gente.

    MMO Populations coloca a World of Warcraft como el rey de los MMO

    El portal web MMO Populations hace un seguimiento aproximado del número de jugadores que participan en los distintos juegos online masivos, haciendo una estimación de la cantidad de suscripciones y jugadores activos mes a mes para determinar el ranking de juegos con mayor población, siendo el top 1 de éste género.

    el rey de los mmo
    Número de jugadores activos en el último año

    Con cerca de 114,02 millones de jugadores en todo el mundo, World of Warcraft actualmente cuenta con aproximadamente 3,25 millones de jugadores activos, siendo el MMO más grande, pero no uno de los juegos más poblados en el mundo, ya que juegos como League of Legends se han posicionado durante el mes de Febrero con cerca de 115 millones de jugadores en todo el mundo.

    A falta de unos meses para la salida del 9.1, Cadenas de Dominación, World of Warcraft se encuentra en el top 1 de MMOs con mayor población, seguido de FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn y Old School RuneScape. Sorprendentemente World of Warcraft Classic ocupa la 6 posición con 1,16 Millones de jugadores, estamos ansiosos por ver qué ocurrirá con la salida de TBC Classic.

    Los MMO pasan de moda

    Aunque es un dato muy gratificante para los miles de fans que hay por todo el mundo, la situación actual es que los MMO ya no tienen tantos jugadores, la competencia actual con otros géneros como los MOBA, Shooters, Survivals, juegos deportivos o incluso juegos de móviles sitúan a los MMOs fuera del top 20 de juegos más populares. El rey de los MMO resulta no ser nada frente a juegos como Among Us o Fortnite. Es por ello por lo que la compañía busca ampliar sus horizontes a nuevos géneros y quizás con ello aumentar su valor y captar a más público.

    No obstante aún hay obras como Ashes of Creation o el nuevo juego en desarrollo de Dungeons & Dragons que pretenden traer un soplo de aire fresco a estos géneros y cuya ambición y promesas podrían lograrlo. ¿Creéis que lograrán entrar en el top 20 de géneros más jugados? Queremos leeros en los comentarios de aquí debajo.

  • World of Warcraft Shadowlands pierde jugadores, aproximadamente un 41%.

    World of Warcraft Shadowlands pierde jugadores, aproximadamente un 41%.

    Según el portal Superdata, World of Warcraft pierde jugadores a marchas forzadas. Habría perdido un 41% de sus jugadores y un total del 61% de sus ganancias totales desde el mes de Noviembre. Esto es algo que coincide más o menos con la situación vivida en expansiones anteriores pero hablamos de que Shadowlands ha sido el lanzamiento más exitoso de la historia de Blizzard.

    Pierde jugadores solo en occidente

    Asia y toda la parte oriental sigue teniendo a World of Warcraft como uno de los grandísimos titanes inamovibles de la industria de los videojuegos, pero es en occidente donde el juego pierde jugadores en casi la mitad. Estos valores acostumbran a ser ya una tradición pasado los primeros meses de una nueva expansión, y se espera que el parche 9.1 de Cadenas de Dominación logre entusiasmar de nuevo el importante número de jugadores que World of Warcraft Shadowlands ha logrado.

    Todavía queda un tiempo hasta la salida del nuevo contenido, pero ya tenemos las novedades del 9.0.5 que estará disponible en cuestión de días y en el RPP (PTR) tendremos el parche 9.1 para analizarlo y disfrutarlo.

    World of Warcraft pierde jugadores

    Vuelva a números normales

    A pesar de que el juego pierde jugadores, World of Warcraft ha vuelto a los niveles normales de jugadores activos en épocas de poco contenido. Normalmente, durante parches, los números de jugadores activos suelen caer. Sin embargo, ha llamado mucho la atención porque Shadowlands ha roto todos los records de ventas. Nunca se habían tenido tantos jugadores activos. Y es normal, que tales cifras no se mantengan durante el tiempo.

    Sin embargo, ha hecho preguntarse a muchos qué motivos se esconden tras la realidad de que World of Warcraft le cuesta mantener a jugadores activos. Y se han iniciado numerosos debates que se extenderán durante las próximas semana. Es un juego sumamente exigente, y en el que es muy difícil lograr avanzar tu personaje sin formar parte de una hermandad o un grupo fijo de colaboradores.

    El debate se abre en la comunidad

    Existen sistemas externos como Raider.IO que se han establecido como el ranking estándar para ganarse un hueco en grupos. Sin embargo, puede convertirse en una verdadera pesadilla intentar hacer contenido de cierto nivel estando totalmente solo. De hecho, incluso en la escena más competitiva de PVP, Lontar (competidor del mundial de Arenas AWC) expresaba recientemente en sus redes sociales si World of Warcraft necesitaría urgentemente un sistema parecido al soloq que tenemos en juegos como League of Legends como una de las soluciones para que reducir las épocas en la que el juego pierde jugadores.

  • 8.3 PTR: Calendario de pruebas en Ny’alotha

    8.3 PTR: Calendario de pruebas en Ny’alotha

    N’Zoth lo más atractivo del próximo calendario de pruebas del PTR

    El jefe en el diseño de juego de Blizzard “Aelthas” ha comunicado, mediante los foros, el calendario de pruebas de bandas correspondientes a los días 14 y 15 de noviembre. En el PTR del parche 8.3 se encuentra actualmente deshabilitada la banda de Ny’alotha en dificultad Normal para poder iniciar las pruebas en Míticas. En esta semana, veremos por primera vez el final de la banda ya que N’Zoth será probado en dificultad heroica el 15 de noviembre.

    El calendario que nos brinda Aelthas es el siguiente:

    El jueves 14 y viernes 15 de noviembre continuarán las pruebas en el PTR de  Ny’alotha, the Waking City.

    • Jueves 14 de noviembre:

    Vexiona – Mythic Ny’alotha, the Waking City

    13:00 PST (16:00 EST, 22:00 CET)

    Wrathion, the Black Emperor – Mythic Ny’alotha, the Waking City

    14:00 PST (17:00 EST, 23:00 CET)

    • Viernes 15 de noviembre:

    Maut – Mythic Ny’alotha, the Waking City

    13:00 PST (16:00 EST, 22:00 CET)

    N’Zoth the Corruptor – Heroic Ny’alotha, the Waking City

    14:00 PST (17:00 EST, 23:00 CET)

    Se destaca que el calendario de pruebas del PTR está sujeto a cambios en sus horarios y en los jefes que serán probados. Incluso puede cancelarse por completo alguna prueba en caso de que surja algún problema.

    Preguntas frecuentes:

    ¿Cómo puedo ingresar a la zona de la banda?

    En Zuldazar, Boralus, Dalaran, Orgrimmar o Ventormenta, hablando con Nexus-Lord Donjon Rade III, él puede teletransportarte a la zona de la banda mientras está abierta para la prueba. Recordad que dicha opción no estará disponible si la prueba no ha iniciado.

    ¿Qué personaje tengo que usar para probar la banda?

    El que prefieras. El nivel de los jugadores será escalado a 120 para las pruebas de banda en el PTR, y su nivel de objeto también se fijarán en uno apropiado para los encuentros de la banda.

    ¿Cuánto duran las pruebas?

    El propósito de las pruebas es conseguir la información necesaria para poder equilibrar los encuentros, evaluar el funcionamiento de las mecánicas e identificar errores. Una vez estemos satisfechos con la información recibida dejaremos de realizar las pruebas. El proceso suele demorar entre 45 minutos y 2 horas, pero no hay garantías de duración.

     

    Puedes ver el post oficial en inglés mediante este enlace.

    Para conocer las pruebas que se realizaron los días 7 y 8 de noviembre recomendamos ingresar a esta noticia.

  • 8.3 PTR Creación de equipo para bandas corrupto mediante profesiones

    8.3 PTR Creación de equipo para bandas corrupto mediante profesiones

    Creación de equipo corrupto en el PTR

    Los equipos para bandas que pueden crearse en el PTR mediante las profesiones durante la temporada 4, se tratarán de equipo corrupto. Dichas piezas otorgarán 25 puntos de corrupción, y otorgarán un afijo positivo de estadísticas secundarias de nivel 3 predeterminado. Para más información sobre el nuevo sistema, consulte la noticia sobre corrupción.

    Similar a las demás temporadas de Battle for Azeroth. En la temporada 4 se implementarán equipos de 2 tipos dependiendo de la profesión. Ambas piezas contarán con 3 niveles de objeto. Dichos niveles serán 440, 455, 470, 5 niveles por debajo de los obtenidos mediante bandas Normales, Heroicas y Míticas respectivamente. Los objetos poseen un hueco de engarce garantizado y estadísticas secundarias aleatorias.

    La caída de las piezas para el objeto base de nivel 440 será mediante los Cultistas de N’zoth. Aún no se posee demasiada información al respecto. Sin embargo, se espera que se encuentren en las invasiones de N’zoth en Uldum, y en El Vergel Eterno, según el PTR. Las otras profesiones como Joyería, Alquimia e Ingeniería obtendrán igualmente nuevas recetas, pero no se tratará de equipo corrupto.

    corruptedcraft.pngcorruptedcraft.png

    El Afijo positivo de estadísticas secundarias de nivel 3 puede ser uno de los siguientes:

    • Aumenta la cantidad de Versatilidad que obtienes de todas las fuentes un 4%.
    • Incrementa la cantidad de Golpe Crítico que obtienes de todas las fuentes un 4%.
    • Aumenta la cantidad de Celeridad que obtienes de todas las fuentes un 4%.
    • Incrementa la cantidad de Maestría que obtienes de todas las fuentes un 4%.

    Tipos de armadura según la profesión en el PTR del parche 8.3:

    Tela: Maestría y Celeridad

    Los nuevos guantes de tela son:

    Los mismos otorgan +25 de corrupción y aumentan la cantidad de Maestría que obtienes de todas las fuentes un 4%.

    Los nuevos pantalones de tela son:

    Los mismos otorgan +25 de corrupción y aumentan la cantidad de Celeridad que obtienes de todas las fuentes un 4%.

    Cuero: Versatilidad y Celeridad

    Los nuevos pantalones de cuero son:

    Los mismos otorgan +25 de corrupción y aumentan la cantidad de Versatilidad que obtienes de todas las fuentes un 4%.

    Las nuevas botas de cuero son:

    Las mismos otorgan +25 de corrupción y aumentan la cantidad de Celeridad que obtienes de todas las fuentes un 4%.

    Malla: Maestría y Celeridad

    Los nuevos pantalones de malla son:

    Los mismos otorgan +25 de corrupción y aumentan la cantidad de Maestría que obtienes de todas las fuentes un 4%.

    Las nuevas botas de malla son:

    Las mismos otorgan +25 de corrupción y aumentan la cantidad de Celeridad que obtienes de todas las fuentes un 4%.

    Placas: Golpe Crítico y Celeridad

    Los nuevos cinturones de placas son:

    Los mismos otorgan +25 de corrupción y aumentan la cantidad de Golpe Crítico que obtienes de todas las fuentes un 4%.

    Los nuevos pantalones de placas son:

    Los mismos otorgan +25 de corrupción y aumentan la cantidad de Celeridad que obtienes de todas las fuentes un 4%.

     

    Si quieres saber más sobre lo nuevo del parche 8.3, te recomendamos esta nota sobre armas corruptas.

  • Actualización de la Feria de la Luna Negra en el 8.3

    Actualización de la Feria de la Luna Negra en el 8.3

    La feria de la Luna Negra recibirá otra actualización en el parche 8.3: Visiones de N’zoth, con la Consola de galería de mecadiversión. Al interactuar con la Consola de galería de mecadiversión podrás participar en 6 juegos y sólo costará una ficha de juego de la Luna Negra. Incluirá algunos juegos favoritos de los fanáticos de las Misiones de mundo y el Buscaminas de toda la vida, donde arriesgaremos nuestras vidas intentando encontrarlas.

    La mayoría de estos juegos tienen múltiples niveles de dificultad. O aumentará automáticamente la dificultad a medida que completes los rompecabezas, o te permitirá elegir el siguiente nivel una vez que completes el último.

    Buscaminas

    Este juego de la Consola de galería de mecadiversión es muy similar al juego Buscaminas, donde se presenta una gran cuadrícula hexagonal en su mayoría vacía delante del jugador. Algunos hexágonos contendrán un número, que le indica cuántos hexágonos adyacentes contienen una mina oculta. Pisar un hexágono lo revela, ya sea revelando otro número o detonando las minas ocultas. El objetivo del juego es revelar y marcar todas las minas ocultas.

    En la versión de World of Warcraft, tu vida está en juego. Debes caminar sobre los cuadrados para revelarlos y puedes marcar minas ocultas haciendo click derecho en esos espacios. Sin embargo, ten cuidado, ya que pisar encima de un hexágono que contiene una mina oculta te matará al instante.

    Rune Matching

    Este juego de la Consola de galería de mecadiversión es muy similar al Candy Crush, también visto en las Misiones de mundo de Nazjatar. Habrá que hacer click en dos espacios adyacentes para intercambiar su ubicación y crear una línea recta de al menos 3 piezas del mismo color para destruirlas y así ganar puntos.

    Al ganar cien mil puntos se supera el nivel y se desbloquea el siguiente en la Consola de galería de mecadiversión.

    Bull-e

    Este juego de la Consola de galería de mecadiversión es similar al juego de rompecabezas Untangle, también visto en las Misiones de mundo de Nazjatar. Habrá que hacer click en dos nodos para intercambiar su ubicación para poder conseguir desenredar las líneas sin que ninguna se cruce. Al completar un nivel pasará automáticamente al superior.

    Barriles divertidos

    Este juego de la Consola de galería de mecadiversión es un duplicado de las Misiones de mundo de Legion. Haz click para iniciar el juego y uno de los barriles parpadeará. Sigue ese barril específico ya que todos los barriles se moverán para mezclarse entre ellos y acierta cual es el barril que parpadeó cuando terminen de moverse. Completar un nivel te llevará al siguiente.

    Recordar

    Este juego de la Consola de galería de mecadiversión es el típico juego de encontrar la pareja que apareció en las Misiones de mundo de los Tortolianos buscando los tesoros escondidos. Elije dos opciones y haz coincidir una opción con su pareja. De este juego sólo existe un nivel.

    Matriz Totémica

    Este juego de la Consola de galería de mecadiversión se encontró previamente en la sede de Clase del Chamán en las Misiones de mundo de Legion. Los tótems son azules o naranjas. Haz click en cualquier tótem para cambiar su color, pero también cambiará el color de los tótems adyacentes, sin incluir las diagonales. El objetivo es cambiar todos los tótems al color azul. Completar un nivel desbloqueará el siguiente nivel en la Consola de galería de mecadiversión.

  • Nuevas monturas añadidas al PTR de BFA

    Nuevas monturas añadidas al PTR de BFA

    Blizzard ha añadido a los servidores de desarrollo —o también conocidos PTR—  nuevas monturas que, en teoría, llegarán con la actualización Visiones de N’Zoth con la llegada del parche 8.3 de World of Warcraft: Battle for Azeroth. Algunas de ellas forman parte de las recompensas para la banda de Ny’alotha, Ciudad del Despertar, otras aparecerán posteriormente con las visiones y ataques de N’Zoth, y finalmente, algunas no poseen aún un método claro de obtención. Ahora repasaremos cada una de las monturas junto con la forma para conseguirlas para que puedas explorar el parche 8.3 con ellas.

    Nuevas monturas:

    Estas monturas están relacionadas con los ataque de N’Zoth a Uldum y en El Vergel Eterno, como también con las nuevas facciones de estos lugares:

    • Pau-Pi: Presa de una criatura rara que ataca El Vergel Eterno.

    Las siguientes monturas no poseen una forma de obtención concreta aún, ya que figuran como las zonas de “El Valle de las Tormentas” y Vol’dun:

    Finalmente, las siguientes monturas no cuentan con ningún tipo de forma de obtención.

    Al poseer el estado “PH” —o Placeholder— puede significar que no serán añadidas en el parche 8.3. Para saber lo último de Battle for Azeroth te recomendamos esta noticia sobre los últimos cambios implementados el 5 de noviembre y esta guía del Evento 15° Aniversario.

  • WoW: Correcciones en vivo del 5-11-19

    WoW: Correcciones en vivo del 5-11-19

    Aprovechando el reinicio semanal en los servidores de World of Warcraft, Blizzard ha implementado una serie de correcciones urgentes que forman parte de los servidores oficiales desde el 5 de noviembre. Por otra parte han aprovechado para introducir arreglos en el evento del quince aniversario que no dejaban disfrutar de la experiencia propuesta por la compañía a los usuarios. Estos son los cambios que han hecho a World of Warcraft: Battle for Azeroth:

    Veta Madre

    • Corregido un error que causaba que múltiples charcos de Catalizador de Azerita del jefe Rixxa Fluxflame pudieran infligir su daño inicial todos a la vez.
    • Corregido un error que provocaba que múltiples hechizos contra el jefe Mogul Razdunk hicieran una gran cantidad de daño no intencionado contra las mascotas.

    Mundo

    • La Estación de Carga debería aparecer de manera más segura los días en los que esté disponible en la Isla Mechagon.

    WoW 15 Aniversario

    • Arreglado un problema que causaba que los jugadores perdieran el acceso a la mascota Pequeño Nefarian y la montura Rompemundos Obsidiana si se desconectaban tras adquirirlas. Las mascotas y monturas perdidas han sido restauradas a las cuentas correspondientes.
    • Arreglado un problema que causaba que las especializaciones de sanador y tanque entraran a la cola del buscador como daño para la estancia de Memorias de Azeroth si son los líderes del grupo o intentan entrar solos.
    • La Venganza de Korrak deberia garantizar créditos para el Campo de Batalla épico que requiere la misión «Asaltar los campos de batalla«
  • El lore de Shadowlands en profundidad – Entrevista a Steve Danuser y Frank Kowalkowski

    El lore de Shadowlands en profundidad – Entrevista a Steve Danuser y Frank Kowalkowski

    Una de las características de la Blizzcon, es que mucha de la información más remarcable no siempre surge de los paneles oficiales. Sino que podemos sacar muchísima información de las entrevistas que diversos medios realizan personalmente a responsables de Blizzard. En este artículo transcribimos la fascinante conversación entre Steve Danuser, Lead Narrative, y Frank Kowalkowski, Technical Director de World of Warcraft con el canal The Lost Codex. Un canal de YouTube muy recomendable acerca de lore  del universo Warcraft. No tiene desperdicio.

     

    Hemos escuchado multitud de nombres como Uther, Draka, Cenarius y Kael’thas. ¿Veremos otras apariciones de otros personajes fallecidos, con mayor o menor protagonismo, durante la expansión?

    Cuando empezamos a desarrollar la historia de Shadowlands sabíamos que teníamos disponibles muchos nombres, pero no queríamos que se basase en una colección de historias aleatorias. Hay muchos héroes que han fallecido durante la historia de Warcraft, y hay personajes que el público quiere mucho. Pero nos hemos querido centrar en las líneas argumentales que tienen más relevancia.  Pero también hemos preparado interacciones con personajes con menos importancia, en el que algún punto interactúen con el jugador. Por ejemplo, cierta esposa de un personaje de WoW Classic, que se ha convertido en todo un culto, podría tener uno de estos pequeños papeles. Hay apariciones de ese tipo, pero no vamos a dar detalles sobre los otros personajes que harán aparición.

     

    ¿Cuales han sido los mayores desafíos a la hora de aplicar la reducción de nivel (level squish)? Sabemos que la reducción de item level tuvo sus dificultades, ¿es esta reducción de nivel algo más desafiante?

    Han habido desafíos tanto a nivel de diseño como técnico. ¿Cómo vamos hacer que todas las expansiones que hemos hecho puedan vivirse entre los niveles 10 y 50? Hay variedad en cuanto a la extensión de cada expansión y el gran trabajo ha sido entre los equipos técnicos y de diseño para que, especialmente, todas las expansiones tengan el mismo ritmo y se tarde el mismo tiempo.

    ¿En qué os habéis inspirado a la hora de diseñar las nuevas zonas de Shadowlands?

    Es un nuevo sitio, un lugar donde nunca ha sido visto antes. Y la primera vez que nos adentramos en uno de los planos que salen reflejados en la tabla de cosmología del universo Warcraft.

    Queríamos mostrar muchos  elementos nuevos, pero también manteniendo conceptos más familiares. La influencia de la muerte se ha sentido en Azeroth desde hace ya un tiempo, pero las Tierras Sombrías muestra lo más primario de su origen. Por ejemplo, las Val’kyr son una parte integral tanto del Rey Exánime como de las Cámaras del Valor, y queremos mostrar sus orígenes de una forma mucho más amplia.
    Igualmente con la Plaga y Maldraxas. Queremos ver de dónde viene el poder de la Plaga, pero hay diferencias en la forma en que el poder se usa en las Tierras Sombrías.

    Imágenes clásicas de la muerte tomadas de libros y películas nos ha ayudado a inspirarnos en crear un ambiente gótico en Ravendreth. El equipo al completo se reúne para hablar sobre qué cosas queríamos expresar y mostrar, y uniendo todas esas ideas sacábamos ciertos conceptos que hemos querido plasmar al universo de World of Warcraft.

    Vimos con la aplicación de la IA (Inteligencia Artificial)  a las expediciones de las islas, como el enemigo se comportaba totalmente diferente a un grupo normal de NPCs. ¿Veremos algo similar en Shadowlands?

    No hay nada remarcable para nombrar. Pero todo lo que creamos en el juego siempre se convierte en una herramienta para poder utilizarla más adelante, en cuanto al oportunidad surja y tenga sentido.

    Las islas tenían dos tecnologías muy interesantes, tanto la IA como la forma en la que generaba el contenido de forma aleatoria, haciendo que cada vez que íbamos a la isla era totalmente diferente. Esto último lo hemos utilizado mucho en Torgast para hacer que áreas, que habrías visitado antes, esté llena de criaturas y tesoros totalmente  diferentes cada vez que vuelvas.

    Volviendo a las Cámaras del valor, Odyn dio su ojo a alguna entidad perteneciente a las Tierras Sombrías, ¿esa desconocida entidad tendrá un papel en Shadowlands?

    Es una historia que se desarrollará en Shadowlands. A medida que exploremos las zonas, sabremos más cosas sobre las Tierras Sombrías y el propio Carcelero, y descubriremos que tiene un grupo de aliados que han trabajado con él en ciertos puntos de nuestra historia, algunos incluso habiendo hecho cosas muy atrás en la historia. Cosas que hasta ahora florecerán y sabremos que eran actos que pertenecían a un plan mayor.

    Ese trato con Odyn de hace tanto tiempo, fue realmente con alguien que hace cosas a espaldas del Carcelero. Y se sabrá el motivo y porque era importante específicamente que tuviesen el ojo del Guardián y que podría hacer por ellos.
    Esperemos que los fans estén emocionados cuando vean esa trama, pero no vamos a dar más detalles ahora mismo. Es un gran ejemplo de tramas que se desarrollarán en esta expansión, que su semilla se plantó hace mucho tiempo atrás en el juego.

    Hablando de Odyn, nos viene a la mente Helya. A través de la misión que encontramos en las Islas, sabemos que está activa. ¿Es Helya parte del Pacto y tendrá un papel en esta expansión?

    Durante nuestra aventura en Shadowlands, sabremos más detalles sobre el pacto entre ella y Sylvanas, así como el propósito de la lámpara… pero puede que no sea lo que los fans creen.

    El sistema de desbloqueo de razas aliadas requiere subir reputaciones en expansiones específicas. ¿Seguirá igual en la nueva expansión, o será más fácil?

    Nada específico que decir sobre eso, pero lo estamos revisando. Cuando estamos en situaciones en que hay cierto contenido que para verlo hay que desbloquearlo, pero no es contenido actual, queremos revisar primero si todavía tiene sentido mantener el bloqueo.

    ¿Veremos razas o especies de otros planetas en Shadowlands?

    Si vemos la tabla cosmológica del universo Warcraft, vemos como en el centro está la «Realidad». Esto es la existencia del mundo mortal, al que pertenece Azeroth y muchos otros planetas, muchos de los cuales no hemos escuchado nunca. Por lo tanto las Tierras Sombrías es única en todo el universo.

     

    Desde el punto de vista de la narrativa, cuando llegas a las Tierras Sombrías y te encuentras con una alma mortal de una raza desconocida, verás una especie de esfera amorfa para relacionarlo con lo que es. Como habitante de Azeroth no puedes entender qué son o cómo se ven. Veremos como hay almas de habitantes de muchos planetas, pero no podemos sacar los modelos de todos y cada uno de ellos. No tenemos tanto tiempo.
    Durante Shadowlands, aprenderemos como las Tierras Sombrías es un ecosistema para esta vida después de la muerte. Pero las almas no van tan solo allí por estar, tienen un propósito que forma parte de los distintos procesos que allí suceden. Por ejemplo, en Bastión, una alma que haya ganado el derecho de esa vida después de la muerte, después de un largo periodo de orientación se convertirán en un Kyrian. Por lo tanto, los Kyrian son almas que han venido, ya sea de Azeroth o de otros planetas, y que han evolucionado.

    En Bastión concretamente, es un proceso de purificación y evolución. Pero cada parte de las Tierras Sombrías hay un proceso similar, así que aprenderemos como las almas pasan por estos varios procesos en cada uno de las zonas de Tierras Sombrías.

    Se dice que los dioses salvajes se regeneran en Ardenweald, y durante la guerra en BFA hemos perdido a varios dioses salvajes y loas. ¿Veremos algunos de ellos aparecer durante Shadowlands? ¿Rezan o Shadra?

    Veremos algunos de ellos de nuevo. Desafortunadamente no pueden ser todos, así que se está eligiendo cuales historias contar. Pero habrán conexiones muy interesantes. Los jugadores ya conocen a una figura involucrada con el espíritu de los Loa y los trolls, y sabremos más sobre su proceso en su vida después de la muerte.

    ¿Cuales son algunas de las más destacadas características de Torgast?

    Las bendiciones que encontraremos en Torgast da a los jugadores elecciones  de distintos poderes como incrementar la salud, daño o hacerse invisible a ciertos tipos de criaturas. Hay cientos de estos efectos, los cuales cambiarán cada vez que vayamos a Torgast e influenciará nuestra vivencia allí.

    Torgast es un ejemplo como todo el equipo de desarrollo (de todas las disciplinas) se ha unido para contar una historia. Desde principio sabíamos que necesitábamos al equipo de ingeniería, arte y diseño trabajando codo con codo para hacer una experienca «artesanal». Permitiendo a los jugadores tener distintas experiencias entre áreas, criaturas y bendiciones. Ha sido un gran trabajo en equipo que demuestra los resultados tan increíbles que pueden obtenerse cuando todo el equipo está de acuerdo en crear una buena historia.

    Las Fauces es una zona hostil como nada que hayamos visto antes en WoW. Durante los últimos 15 años, las mazmorras han sido experiencias en las que las primeras veces que hemos accedido, lo hemos vivido como una aventura. Pero cuando ya la hemos hecho varias veces, y ya estamos familiarizados con las mecánicas y conocemos como manejar ciertas criaturas, la experiencia cambia. Torgast es diferente, nunca verás lo mismo dos veces.

    ¿Hay límites en Torgast, como veces de intentos al día o cosas así?

    Ahora mismo, puedes intentarlo tantas veces quieras e ir lo lejos que quieras. Pero estamos intentando encontrar marcar algún límite, tal vez un bloqueo semanal.

    ¿Existen especies nativas en las Tierras Sombrías?

    Algunos creen que es el fin de la vida, pero es realmente una especie de fuerza cósmica. Una zona como las Tierras de Fuego tiene varias criaturas hechas de fuego, nacidas mediante la magia del fuego. Las Tierras Sombrías es el reino de la muerte, y también habrán criaturas nacidas mediante ese poder.

    Las criaturas que existen en cada zona están ahí para facilitar las metas de cada una de ellas. Por ejemplo, los Mayordomos del Bastión son criaturas de muerte que existen en las Tierras Sombrías para cuidar esa zona. Cuidan de Bastión y se aseguran que todo funcione correctamente.

    Argus fue llamado el Titán de la Muerte. ¿Tiene alguna influencia en las Tierras Sombrías? ¿Los demonios van a las Tierras Sombrías o pertenecen a otro nivel cósmico?

    Los demonios nacen en el Vacío Abisal. Un demonio muerto en Azeroth o cualquier parte fuera de su plano, volverán al Vacío Abisal, regenerándose, y volviendo. Sargeras intentó hacer un atajo en este proceso usando a Argus como un sistema de regeneración para acelerar este proceso. Los mismos principios se aplican a otras criaturas de otros planos de existencia: vacío, luz, fuego, etcétera). Las Tierras Sombrías es el destino específico para almas mortales que tienen que pasar el proceso tras la muerte.

    Por lo tanto, la Legión Ardiente aún vuelve al Vacío Abisal tras la muerte. A no ser que sean muertos allí, de esta forma reciben una especie de «muerte definitiva». Aún así, la energía permanece. Esto funcioan igual en todos los planos existenciales. P0r ejemplo, si un Mayordomo fallece en Bastión, tiene una muerte definitiva, porque murió en su plano existencial original. Sin embargo, la energía de este Mayordomo permanece. Eventualmente un nuevo Mayordomo resurgirá de ahí.

     

    Además de los Caballeros de la Muerte de Razas Aliadas ¿veremos otras combinaciones de clase/raza?

    Nada a especificar por el momento. La mayoría de estas decisiones están tomadas a partir de temas de lore. Por supuesto que se puede hacer, pero se trata más bien si es una cuestión de si tiene sentido. En Legión se introdujo a los cazadores Gnomos y mascotas mecánicas, porque ambos conceptos tenían apoyo en el lore. Seguramente habrán nuevas combinaciones en el futuro, pero también nos gusta la idea de restringir algunas cosas.

    Ha habido una buena respuesta de parte de la comunidad en la interacción y diálogos entre personajes mayores y menores en Battle For Azeroth. Especialmente antes y después de la Mak’gora entre Syvlanas y Colmillosauro. ¿Qué habéis aprendido de esto, habrán más oportunidades como esta en el futuro?

    Queremos tener este tipo de interacciones y diálogos, pero no siempre lo permite el gameplay y no siempre es el mejor sitio donde desarrollarlas. Esto empezó realmente en Argus, donde tantos personajes se unieron. Realmente quieres ver como estos personajes interactúan entre ellos, y no tenía porque tratarse de una misión típica. En vez de esto, decidimos hacer interacciones improvisadas, que eran más divertidas y se sentían más naturales. La Mak’gora era un momento idóneo para introducirlas. Veremos más de este tipo después de la derrota d N’Zoth.

    ¿Hay alguna raza aliada planeada durante Shadowlands?

    Las Razas Aliadas tienen que tener sentido en la temática. Muchas de las razas que encontramos al final de Legión y en BFA tienen sentido dentro de la historia. Pero en Shadowlands no hay ninguna que cuadre de inicio. Miraremos cómo reaccionan los jugadores a la introducción de ciertas razas. No hay nada planeado en este aspecto en el lanzamiento.

     

     

  • Ya activo el evento del 15 aniversario de World of Warcraft

    Ya activo el evento del 15 aniversario de World of Warcraft

    Ya se encuentra activo en los reinos españoles el evento de celebración del 15 aniversario de World of Warcraft con un montón de novedades que llegan para disfrutar de este emblemática fecha. Desde volver a revivir combates contra jefes de banda antiguos como Lady Vashj o El Rey Exánime, revivir momentos épicos en el renovado —para la ocasión— Valle de Alterac, conseguir monturas o mascotas o simplemente ver a Leeroy Jenkins vendiendo su famoso pollo frito en las Cavernas del Tiempo, lugar donde se ha montado su propia tienda de comida.

    El evento del quince aniversario comienza hoy y terminará el 8 de enero de 2020, dando tiempo más que suficiente para divertirse con todo lo que ha preparado Blizzard para el cumpleaños de su mmorpg. Aquí en Noticias Gamer hemos preparado un extenso artículo que, a modo de guía, te descubre cómo podemos conseguir la montura Rompemundos Obsidiana entre otras cosas. Podéis acceder a ella si pincháis aquí.

    En el caso de que hayáis vuelto a Azeroth recientemente o tan solo queráis ver las sorpresas que Blizzard ha preparado para esta celebración, quizás queráis echar un vistazo a esta guía de Cómo instalar addons en World of Warcraft en tan solo tres minutos donde Borja Deptus, nuestro compañero de redacción, explica un método de instalación a través de la aplicación Twitch.

  • DebatesWoWClassic: Entrevista a Viejo Rolero

    DebatesWoWClassic: Entrevista a Viejo Rolero

    Una semana más os traemos otra de las interesantes entrevistas que nuestro colaborador Kerafyrn realiza en su canal emplazado en Twitch. En esta ocasión el entrevistado es un famoso jugador de World of Warcraft conocido por sus habilidades druídicas; Viejo Rolero —también conocido como Bizarre— . El hombretón barcelonés, además, es fanático del roleo y a menudo suele realizar directos en su canal de Twitch donde incita a los espectadores a jugar con él a Hero Quest, el conocido juego de mesa que muchos recuerdan con añoranza.

    En la entrevista Bizarre repasa su trayectoria en el juego de Blizzard desde los inicios de la época vanilla hasta la actualidad, los motivos por los cuáles decide jugar a World of Warcraft Classic, qué suponía conseguir objetos de calidad épica en aquela época y, por supuesto, juegos de rol.