Etiqueta: Riot Games

  • Aclaraciones de Riot Games sobre el gameplay actual de TFT y LoL

    Aclaraciones de Riot Games sobre el gameplay actual de TFT y LoL

    El equipo de balance de Riot Games ha escrito un post en los foros de League of Legends explicando el rumbo que tomarán de cara al siguiente inicio de temporada. En él hablan del regreso de los personajes del set 1 de Teamfight tactics, la frecuencia de los nuevos sets, el honor, la jungla y los cambios de balance para los campeones en pretemporada.

    En cuanto a Teamfight Tactics, explican que pese a que el set 1 desaparecerá del juego en dos semanas, reemplazado por el set 2 dedicado a los elementos, no será para siempre, puesto que sus planes son traerlo de vuelta en ocasiones especiales, como en torneos de fin de semana o como un cambio de velocidad por un par de semanas en una cola de juego alternativa. Declaran no tener aún planes exactos para ello, pero que técnicamente son capaces de lograrlo. Cuando eso ocurra los atributos y los objetos antiguos regresan con ellos, pero no así los cambios con impacto directo en el juego como la ampliación de casillas. Con respecto al tiempo entre cambios de set, todavía están intentando encontrar el balance entre la frustración de un juego demasiado estable o que todo cambie a tal velocidad que no haya tiempo para divertirse con el nuevo set. De momento se encuentran en el punto alrededor de 4 meses, pero utilizarán el feedback recibido en el set 2 para ajustar los tiempos.

    También hablaron a cerca del honor, el sistema de buen comportamiento de sus juegos. Entienden la frustración que provoca el número de partidas qué es necesario jugar para poder escalar del honor 0 al 2 y explican que el tiempo necesario varía entre jugadores. Un jugador que entra en muchas partidas y recibe una cantidad de reportes inferior a la media no debería tardar más de un par de meses, mientras que los que, por el contrario, sigan repitiendo sus conductas tóxicas avanzarán sustancialmente más despacio.

    Por último dejan unas pinceladas sobre el balance de League of Legends, están experimentando con cambios en la jungla que premien el farmear campamentos, acelerando su limpieza y rebajando sus tiempos de reaparición, para evitar el exceso de apariciones del jungla en línea. También aclaran que en esta pretemporada cambiaran de estrategia con respecto a los campeones, dejando de actuar preventivamente para seguir su evolución en las nuevas mecánicas introducidas y actuar en consecuencia.

  • Progreso en la actualización de Wukong

    Progreso en la actualización de Wukong

    Riot Games ha dado una serie de pistas sobre la actualización de uno de los campeones más antiguos del juego, que llevan preparando desde hace meses, aunque han tenido que frenar debido a la introducción del Teamfight tactics y los nuevos campeones, pero que siguen teniendo presente. Creen que la temporada 10 les ofrece una gran oportunidad para realizar dichos ajustes y dar al campeón una nueva serie de herramientas que le ayuden a tener éxito en las partidas y acentuar aún más su naturaleza tramposa

    Los cambios serán los siguientes:

    Pasiva – Wukong gana una gran cantidad de resistencias cuando se encuentra rodeado de 3+ enemigos y rango de ataque extra tras usar una habilidad.

    Q – Daño físico reducido, pero hace daño mágico extra que curan al campeón. Además, de forma pasiva Wukong y sus clones ganan marcas acumulables contra su objetivo, incrementando el daño que les hace porcentualmente.

    W – Wukong se vuelve invisible y se lanza contra su enemigo dejando atrás un clon, pudiendo usar la habilidad para saltar pequeñas paredes. El clon permanece durante unos pocos segundos, pero puede atacar a los enemigos cercanos por un 50% de daño (aplica efectos on-hit).

    E – Crea un clon que se lanza tras los enemigos cercanos. Los clones son considerados como unidades que pueden interceptar hechizos y ser objetivo de los enemigos.

    R – Puede ser cancelada tras utilizarla utilizando otra habilidad.

    La explicación que da Riot Games sobre los cambios es abrir nuevas vías para jugar al campeón, sin invalidar su rol de glass cannon de letalidad. Uno de ellos sería el de un luchador tanque que pueda aguantar durante los combates para aplicar distintas rotaciones que le ofrezca más oportunidades de sobrepasar a sus oponentes. Esto será muy interesante debido a la atención que han puesto en su habilidad para engañar a sus rivales con sus clones y habilidades de movimiento.

     

  • Encarga tu libro sobre la historia de Runaterra

    Encarga tu libro sobre la historia de Runaterra

    Riot Games lleva años intentando homogeneizar e intentar unir todo el lore de League of Legends en una colección de historias cronológicas que incluyan a los campeones del videojuego. Con esa idea en la cabeza, han decidido sacar a la venta un libro que recopile todo lo que rodea a las once regiones de Runaterra, relatando los conflictos, rivalidades y alianzas, a la vez que añadirá nuevos conocimientos sobre los campeones, la flora, fauna, arquitectura o política de dichos rincones del mundo.

     

    El libro se llamará Realms of Runeterra y contendrá cientos de ilustraciones, incluyendo nuevos mapas y narraciones originales que dará vida a cada cultura. Está disponible ya para encargarlo en las principales distribuidoras por Internet, pero de momento solo ha sido anunciada su versión inglesa. Su fecha de salida oficial será el 5 de noviembre.