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  • Se revelan los nuevos integrantes de True Damage

    Se revelan los nuevos integrantes de True Damage

    Los nuevos miembros del grupo musical animado de League of Legends,  han sido presentado oficialmente mediante un teaser en las redes sociales del grupo de k-pop (G)I-DLE, cuya cantante Soyeon participará por segunda vez en el proyecto, habiendo formado parte del quinteto inicial  del anterior grupo KDA, que alcanzó 275M de visitas en Youtube con su canción Popstars.

     

    El nuevo single de Riot Games será lanzado el 10 de noviembre en el evento especial por la final del Campeonato mundial 2019 en el AccorHotels Arena de París, Francia.  Además, se confirma la filtración salida hace unas semanas respecto a los campeones que servirán como avatar para cada artista, siendo Ekko y Yasuo para Thutmose y Duckwrth como componentes masculinos y Akali, Qiyana y Senna para Soyeon, Becky G y Keke Palmer, respectivamente. Las skins de cada campeón saldrán en el juego en algún momento tras la actuación.

     

  • 🌎El próximo juego de Riot Games ● Legends of Runeterra

    🌎El próximo juego de Riot Games ● Legends of Runeterra

    El próximo juego de Riot Games : Legends of Runeterra

    Tras el décimo aniversario de Riot Games, donde anunciaron un gran cantidad de nuevos proyectos, supimos que uno de ellos, Legends of Runeterra, estaba a la vuelta de la esquina. Afortunadamente Riot mostró muchos datos sobre este próximo título que ya podemos incluso jugar.

    Cómo dice el nombre, este juego está ambientado en Runeterra y por lo tanto en el videojuego de League of Legends. Sin embargo al instante de anunciarlo dieron acceso a algunos creadores de contenido y jugadores. De esta forma hemos sabido gran cantidad de detalles.

    ¿De que trata Legends of Runeterra?

    No fueron pocos los fans de juegos de cartas que giraron su mirada hacia este nuevo título. Y es que LoR no es un juego de cartas al uso. Cómo dijo Riot, quieren rebajar mucho el nivel de aleatoriedad presente en otro titúlos de este estilo, incluso a nivel de progresión al adquirir cartas. De esta forma las cartas se pueden comprar directamente. Por otro lado el gameplay está muy basado en crear estrategias para vencer al rival, destruyendo su nexo, y al mismo tiempo adaptarse a los cambios durante la partida.

    Hasta la fecha, lo visto sobre este título presenta un juego que renueva algunos aspectos de este género y los hace más amigables con los jugadores. Por otra parte el gameplay es fluido y divertido. Nótese el cariño con el que ha tratado Riot a este título, donde hasta las animaciones han sido trabajadas al detalle para representar la esencia de cada combate. Algunos ya tienen demasiadas ganas de jugarlo, y esto hace que nos planteemos la siguiente cuestión.

    ¿Se puede jugar ya a LoR? ¿Hay fecha de lanzamiento?

    Riot no podía poner la miel en los labios de sus jugadores sin darles una fecha que marcar en el calendario, día que seguramente más de un jugador lo pida de libranza en su trabajo. Y es que hasta la fecha solo se sabe que se lanzará en PC y dispositivos móviles en 2020, y nada más. Pero esto no es todo, existe una preinscripción para tener acceso temprano al juego. Donde, si tienes suerte, te seleccionarán y podrás jugar. 

    A parte también puedes obtener acceso en los streams de Twitch, con los nuevos Drops, que han habilitado al consumir directos de este mismo juego.

  • GUÍA: 💰CÓMO GANAR ORO💰 en WoW: BFA – Parte 1

    GUÍA: 💰CÓMO GANAR ORO💰 en WoW: BFA – Parte 1

    ¡Bienvenidos a la guía de farmeo de oro en World of WarCraft: Battle for Azeroth – Parte 1!

    ¿Quién no quiere jugar al World of WarCraft gratis? ¿Quién no quiere tener la satisfacción de ser el Lobo de Orgrimmar y comprar múltiples fichas al mes? ¡Es el sueño de cualquier jugador y he aquí la guía definitiva para conseguirlo!

    En la parte de hoy repasaremos las bases del farming, uno de los addons más útiles para esta tarea, los requisitos de tiempo y el resultado esperado. Antes de comenzar, recordad que en mi opinión personal el farmeo de oro intenso puede quemar rápidamente a la mayoría de jugadores, llegando a dar sensación de que trabajamos dentro del juego a tiempo completo solo para seguir jugando y sustituyendo la satisfacción natural de la jugabilidad del WoW. Por ello insisto en que, si tenéis la opción, os toméis el farmeo con moderación y no os ofusquéis a jugar solo para sacar oro. ¡A menos que sepáis a ciencia cierta que os va a encantar estar todos los días con ello, claro está! Empecemos:

    · Parte 1:

    En la parte 1 nos centraremos en el farmeo más sencillo y el cual, a pesar de no darnos mucho beneficio total, siempre será la manera segura de conseguir un dinero extra para ahorrar para esa jugosa Ficha de WoW. Esto es el farmeo de plantas, a fecha de publicación del artículo el farmeo más sensato es el de las plantas Zin’Anthid. Lo primero que necesitamos para que el farmeo de esta planta sea rentable son tres cosas muy esenciales – El encantamiento [Encantar guantes: Herboristería Zandalari] o [Encantar guantes: Herboristería de Kul Tiras], el Rango 3 de Zin’Anthid y la montura [Gólem Aéreo] (¡A menos que seáis druidas!)

    Encantamientos:

    Ambos encantamientos suelen ser muy baratos en subasta, así que lo mejor es comprarlo lo antes posible y ponernos manos a la obra.

    Rango 3 de Zin’Anthid

    La recolección de Zin’Anthid se aprende del PNJ (NPC) Rolm para la Horda y Ulooaka para la Alianza, para su entrenamiento se nos pide nivel 140 de Herboristería de Battle for Azeroth.

    Una vez tengamos aprendido el Rango 1, tendremos que conseguir el Rango 2. Para ello tenemos que matar al rare Azotador Carnívoro. Matar esa criatura si la invoca cualquier otro jugador os contará, pero si da la casualidad de que nunca la encontráis con vida, para invocarla necesitaréis obtener el objeto Semilla Germinante y utilizarla en las coordenadas 54, 41 de Nazjatar. Matar este rare nos permitirá aprender el Rango 2.

    Ahora toca empezar lo divertido, farmear Zin’Anthid como si no hubiera un mañana para hacernos con el Tentáculo de Zin’Anthid, que nos permitirá aprender el Rango 3 de la planta. No tiene un porcentaje de drop excesivamente bajo, aunque algunos usuarios reportan que tuvieron que coger alrededor de 200 plantas para conseguirlo. Recordad que el farmeo del Rango 3 teniendo el Rango 2 nos sigue dando plantas, menos de las que podríamos conseguir pero al menos hay premio de consolación. ¡Una vez tengamos el Rango 3 ya podemos disfrutar de un farmeo eficiente!

    Gólem Aéreo

    La montura de Gólem Aéreo es creada por los ingenieros, pero no es vuestra profesión se puede comprar en subasta. Su precio depende del servidor y suele estar entre los 30k-60k de oro. Puede asustar un poco, ¡Pero se hace rentable en nada, ya que permite coger plantas sin desmontar!

    ¡Addon útil!

    GatherMate2 (Enlace de descarga)

    Este addon, a pesar de no ser estrictamente necesario, nos va a servir de utilidad para controlar mejor las rutas de farmeo. Su funcionalidad base consiste en marcar los objetos de profesión recolectables (plantas, menas) que cogemos en el mapa, dándonos una información visual muy sencilla de procesar a primera vista de dónde hay más concurrencia de aparición de recursos, como podemos ver en este ejemplo:

    Demostración del Addon GatherMate2 en acción

     

    Ruta de Farmeo de Zin’Anthid

    ¡Ahora ya estamos listos para optimizar nuestra ruta de farmeo!

    Según mi experiencia, la mejor ruta de farmeo de Zin’Anthid es seguir esta:

    La ruta óptima de farmeo de Zin'Anthid

    Tendremos que dar vueltas con nuestro Gólem Aéreo recogiendo todas las plantas que brillen en el minimapa. Por cuestiones de salud mental, se aconseja fervientemente que se haga esto hablando con amigos por el Discord (¡Como nuestro Discord de Noticias Gamer!), viendo un stream de Twitch o escuchando un podcast.

     

    Tiempo requerido y resultados esperados

    Ejemplo de resultado de farmeo de Zin'Anthid

    Con el Rango 3 en esta ruta se pueden sacar de media unos 200 Zin’Anthid por hora. A un precio medio de 25 oros por planta, ¡Eso son 5.000 oros por hora! El precio medio de la Ficha de WoW en las subastas europeas, a fecha de salida de esté artículo, está en los 230.000 oros. Una simple ecuación nos dice que tardaríamos 46 horas de puro farmeo de plantas para pagar una ficha de oro. Parece mucho, pero es realmente asequible – 46 horas divididas entre 30 días nos da… ¡Sólo 1 hora y media de farmeo al día! Como podréis ver, con esta guía de farmeo de oro podéis perfectamente pagar la Ficha de WoW mes a mes.

    Hay que recordar que todo esto son aproximaciones y estimación pura y dura. El resultado final depende de la suerte que tengamos con la cantidad de plantas farmeadas, la concurrencia de la ruta de farmeo, el precio medio de la planta en nuestro servidor y la fluctuación del precio de la Ficha de WoW en el momento en el que farmeemos. Lo bueno de todo esto, es que es un método de farmeo que, con los ajustes pertinentes, servirá para cualquier expansión y parche en el futuro.

     

    ¿Qué veremos en la Parte 2?

    En las próximas semanas elaboraré un artículo detallando el uso correcto y educado de la subasta que nos permitirá sacar máximo provecho de nuestro farmeo de Zin’Anthid, aparte de entrar en detalle en el mundo de la especulación de materiales y bienes. ¡Así que estad atentos y mucha suerte en vuestras aventuras en el mundo de la Economía de World of WarCraft: Battle for Azeroth!

  • Heroes of the Storm: Inicios y estado actual

    Heroes of the Storm: Inicios y estado actual

    ¡Muy buenas héroes y heroínas y bienvenidos a un nuevo artículo de Noticias Gamers! Hoy vamos a hablar del MOBA de Activision Blizzard, el juego que reúne a los grandes héroes (y villanos) del universo de Blizzard Entertainment; Heroes of the Storm. Como toda historia debemos conocer su origen, el principio de todo, y para ello debemos remontarnos a 2011 cuando escuchamos por primera vez que Activision Blizzard estaba trabajando en un nuevo juego MOBA que pudimos ver en la Blizzcon de ese mismo año en un vídeo de presentación que nos parecía espectacular.

    Por aquél entonces nos lo presentaron con el nombre de Blizzard DOTA y más tarde pasó a llamarse Blizzard All-Starts el cual era jugable a través de los mundos personalizados de StarCraft II —al igual que DOTA lo fue a través de Warcraft III gracias a su editor de partidas— y, a su vez, totalmente gratuito ya que podíamos acceder a él con la Starter Edition de StarCraft II. Esto no sentó especialmente bien a los usuarios ya que League of Legends ya estaba en boca de todos y la percepción que tuvieron los jugadores sobre esta nueva noticia es que “un mod de StarCraft” no iba a poder competir contra LoL.

    No fue hasta 2014 cuando conocimos Heroes of the Storm como tal, en su Alfa Técnica, y donde pudimos empezar a tomar contacto con este nuevo proyecto de Blizzard que ya se encontraba integrado dentro del lanzador y que nos permitía acceder a él como un juego independiente. Heroes of the Storm resultó ser impresionante, Blizzard nos volvió a sorprender innovando en sus productos y esta no fue una excepción pues nos encontrábamos con elementos que rompían por completo con la competencia, convirtiéndolo en un juego único.

    Pero no todas estas nuevas características se adaptaron como se esperaba al público que ya estaba muy asentado en cómo debían ser los MOBAs, el éxito de League of Legends creó una tendencia de este nuevo género, y fueron muchos los que se sumaron a tener su juego, pero primero hablemos de lo que hace único a Heroes of the Storm.

    ¡Hay varios mapas! ¡No hay objetos! ¡No hay oro!

    Heroes of the Storm nos muestra una variedad de mapas únicos, cada uno con sus propios objetivos a cumplir y distintas maneras de enfocar la partida, ¡incluso la elección óptima de nuestro personaje podría depender del mapa en el que juguemos! Además nos encontramos que Heroes no tiene tienda de objetos ni tampoco existe la necesidad de quedarnos en una línea acabando con los esbirros de uno en uno, por lo que las partidas resultan ser más activas y frenéticas, donde constantemente debemos usar nuestras monturas para movernos a otras líneas o para desplazarnos a los eventos de mapa.

    Ya sea entregar doblones al Capitán Almanegra o reunir tributos para el Señor de los Cuervos, Heroes of the Storm nos trae además a los Mercenarios, unidades que se encuentran entre las líneas en distintos campamentos —asedio, agresores, jefe— y que debemos “convencer” para que se unan a nuestras filas y nos ayuden a avanzar en las distintas líneas del mapa. Y por si fuera poco, tenemos los talentos, un árbol de elecciones que nos abre la posibilidad de construir a nuestro personaje de la manera que la situación lo requiera, con la posibilidad de elegir entre varias habilidades heroicas al nivel 10 y talentos heroicos al nivel 20.

    Yo quiero jugarlo, ¿cuándo sale?

    ¿Alguna vez habéis ido  a Ciudadela de Corona de Hielo en World of Warcraft y habéis tratado de conseguir la montura Invencible? Pues más o menos esas eran las probabilidades que había de conseguir un acceso al Alfa de Heroes of the Storm, y no fue hasta 2015 cuando en Fase Beta, y posteriormente a la salida del juego, lo que permitió la llegada de nuevos jugadores al Nexo.

    Sin embargo su lanzamiento trajo consigo algunos inconvenientes, entre ellos algo que molestó bastante a los jugadores y era que no notaban una diferencia con respecto a la fase beta, aquellos errores, desajustes y problemas que caracterizaban a esta fase anterior aún existían en el momento de su lanzamiento. Heroes of the Storm empezó a crecer y a tener una comunidad que se enamoraba del nexo cada día más, pero algo no andaba bien…

    Y es que pese a su lanzamiento, el sistema de balance de personajes dejaba muchísimo que desear , las partidas se decidían en gran parte de los casos según qué héroes estuvieran jugando en cada equipo y aunque los meses pasaban los cambios no llegaban. Esto sentó fatal a los jugadores más exigentes, que ya estaban muy molestos con los problemas de emparejamiento que se arrastraba ya desde hacía mucho y que la temporada competitiva empezase, y estos errores no se solucionasen hizo que creasen unas muy malas expectativas para el juego según los usuarios.

    A estas alturas, como hemos mencionado anteriormente, el género MOBA estaba muy consolidado, los jugadores solo conocían una manera de enfocar este tipo de juegos y Heroes of the Storm no era en absoluto como los demás. Esto hizo que muchos jugadores no supieran enfocar las partidas y el juego no es que te enseñe las mecánicas precisamente, para muchos entrar en partida consistía en zurrarse de lo lindo o quedarse en una línea hasta que, eventualmente, avanzase o retrocediera según la partida.

    La situación de estos aventureros del Nexo les llevó a aburrirse del juego, ¡y mira que es divertido! ¿Y si además estos jugadores estaban en rango maestro? Imaginad la situación… Las decisiones que pudo tomar Blizzard para Heroes of the Storm pudieron ser muchas, y sin duda discutir este tema generaría un intenso debate, por lo que tan solo diré que deberían haber escuchado a la comunidad.

    ¿Y el competitivo profesional?

    ¡Oh!, la Heroes Global Championship (HGC), puede que una de las competiciones más ambiciosas que se haya conocido, una liga donde las cuatro principales regiones (América, Europa, Corea y China) luchaban por alcanzar la victoria, y unos jugosísimos premios, solo la Blizzcon suponían 1.000.000$ y según la web Esportsearnings se han repartido en total 18.060.665,92$.

    Pero quizás demasiado ambiciosa para la situación de Heroes, la realidad era que no había tantos jugadores como a la empresa le hubiese gustado, y en términos de audiencia, la HGC resultó no estar a la altura. Esto llevó a que un triste 13 de diciembre de 2018, Activision Blizzard decidiera cancelar la HGC y su torneo en Norte América, Heroes of the Dorm, pese a que en la Blizzcon de esa edición se anunció precisamente la nueva temporada para 2019. Además de eso, el juego pasó a “fase de mantenimiento prolongado” y gran parte del equipo de desarrolladores fue relevado de Heroes of the Storm para dedicarse a otros proyectos que hasta el momento son desconocidos.

    Solo quedan unos días para la Blizzcon y el pronóstico para Heroes of the Storm no es muy bueno, ¿qué crees que veremos en relación a Heroes? ¡deja un comentario en la caja de abajo!

  • Blizzard regalará sobres de Hearthstone durante la final de su torneo global

    Blizzard regalará sobres de Hearthstone durante la final de su torneo global

    Blizzard ha anunciado que para la Global Finals de Hearthstone Grandmaster ha activado los obsequios de Twitch en los canales que más abajo citaremos donde se otorgará a los espectadores hasta cinco sobres de regalo según el tiempo que visionemos el campeonato. Los horarios en los que podemos conseguir estos regalos son del 1 de noviembre a las 20:00 al 2 de noviembre a las 05:00 y del 2 de noviembre de 16:30 al 3 de noviembre a las 02:00 hora española.

     

     

    Si llegáis a tres horas de visionado Twitch os ofrecerá dos sobres de cartas para la expansión Salvadores de Uldum. Si la suma total de contenido visto en uno de los canales asciende hasta las seis horas se nos recompensará con otros tres sobres más. Además, por si fuera poco, se repartirán 1500 sobres aleatoriamente entre los espectadores cada hora

    Para poder recibir las recompensas tenéis que enlazar vuestras cuentas de Twitch y Blizzard de la siguiente manera :

    1. Iniciar sesión en Twitch con nuestra cuenta.
    2. Ir a configuración en la esquina superior derecha y una vez dentro del menú, seleccionar Conexiones.
    3. Buscar la sección Battle.net y seleccionar región y seguir las instrucciones que nos marque.
    4. Ahora con las cuentas de Blizzard y Twitch vinculadas, tenemos acceso a las recompensas.

    Tenéis más información en éste enlace.

  • Sin mazmorras de set en la T19 de Diablo III

    Sin mazmorras de set en la T19 de Diablo III

    Con la salida del parche 2.6.7 dará inicio la temporada 19 de Diablo III, el Action RPG de Blizzard. En este nuevo parche de contenido Blizzard centrará sus recursos en actualizar las clases y lo primero que hará será implementar dos nuevos sets para el Cruzado y el Monje. Muchos de los usuarios han preguntado a Blizzard en sus foros oficiales acerca de las mazmorras asociadas a estos nuevos conjuntos de equipo. La respuesta de la compañía ha sido la siguiente:

    “No creo que tengamos planeado añadir nuevas mazmorras de set para los nuevos sets de Clase (al menos en el 2.6.7). Hablaré con el equipo sobre esto para ver si hay planes a futuro. Nevalistis»

    Por tanto queda así confirmada la ausencia de mazmorras de set donde acudir una vez se obtengan los nuevos conjuntos aunque esto no significa que diseñen otras en posteriores actualizaciones.

    La temporada anterior introdujo pequeños cambios en las clases a nivel general, lo suficiente como para ajustar el equilibrio entre ellas. A partir del lanzamiento del parche 2.6.7, cada una de las siguientes actualizaciones del juego pondrá su atención en hasta dos de las siete clases jugables con tal de realizar cambios específicos y profundos tanto en su estilo de juego como en el apartado visual de las habilidades y nuevos efectos.

    La temporada 19 presentará su nuevo beneficio, Pandemónium, en sustitución del previo, Voluntad de la Tríade. Este último nos otorgaba la posibilidad de obtener uno de entre tres poderes distintos cuando una habilidad nuestra golpeaba con éxito a un  enemigo. Con el nuevo se pretende experimentar con nuevas mecánicas para añadir un elemento tanto de caos como de poder al campo de batalla.

     

  • 📣OBJETOS CORRUPTOS en el parche 8.3 de Battle for Azeroth📣

    📣OBJETOS CORRUPTOS en el parche 8.3 de Battle for Azeroth📣

    Blizzard ha publicado un largo escrito en el que confirma que en el parche 8.3 los objetos Corruptos reemplazarán a los Forjados por la Guerra y Forjados por los Titanes en el contenido PVP, Ny’alotha, Mítico+ y el Frente de Guerra Heroico de Costa Oscura en la Temporada 4. Las piezas de equipo de contenido antiguo tendrán un nivel de objeto máximo de 455, como hasta ahora. Con el parche 8.3, Visiones de N’zoth, encararemos el nuevo rumbo argumental de la trama. Al romper las cadenas titánicas que le mantenían cautivo, el dios antiguo N’zoth ha podido aumentar su influencia por todo Azeroth corrompiendo nuestro entorno. Para poner fin a esta situación antes de que sea demasiado tarde nos adentraremos en la ciudad durmiente de Ny’alotha, donde tendrá lugar el combate decisivo contra este parásito. Para conseguir la victoria, haremos uso de las piezas de equipo Corruptas.

    ¿Qué son?

    Los ítems Corruptos son una muestra in-game de la influencia de N’Zoth en el parche 8.3. La característica principal de éstos es que nos darán unos beneficios estadísticos considerables a cambio de aplicarnos unos puntos de Corrupción. Cuanto mayor sean los beneficios del objeto equipado, mayor será la corrupción aplicada (por ejemplo: una pieza que otorgue 4% de golpe crítico aplicará 10 puntos de corrupción, mientras que una de 6% de golpe crítico aplicará 15 puntos).

    A medida que el umbral de Corrupción crezca se nos irán aplicando estados negativos, además de cambiar nuestra apariencia a partir de ciertos umbrales. Estos perjuicios, dice Blizzard, aún no son definitivos y ya han sido cambiados para la próxima build del PTR. Por el momento, se podrán portar “una, o quizá dos” piezas de equipo Corrupto al mismo tiempo (como ocurría en Legión con los ítems legendarios).

    Algunos de los perjuicios vistos en el PTR:

     

    • GRASPING TENDRILS (Zarzas de Agarre): Se aplicará cuando equipemos la primera pieza Corrupta. Al recibir daño hay una posibilidad de que se reduzca la velocidad de movimiento. La magnitud de la reducción aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
    • CORRUPTED ZONE (Zona Corrupta): Se aplicará cuando superemos los 20 puntos de Corrupción. Nuestros hechizos y habilidades tienen una probabilidad de generar una zona de corrupción en su localización. Esta zona realizará daño de sombras cada 2 segundos. El tamaño de la Zona Corrupta aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
    • GRAND DELUSIONS (Grandes Delirios): Se aplicará cuando superemos los 40 puntos de Corrupción. Al recibir daño hay una posibilidad de invocar una «Cosa del Más Allá» que nos perseguirá durante 10 segundos. Su velocidad aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
    • CREEPING DEATH (Muerte Insidiosa): Se aplicará cuando superemos los 60 puntos de Corrupción. El daño recibido se incrementa en un 10% y la sanación recibida se reduce en un 10%. Al llegar a 106 puntos de Corrupción el daño recibido es aumentado y la sanación reducida en un 56%.
    El ojo de N’Zoth indica que, como mínimo, tenemos equipada una pieza corrupta.

     

    Luchar contra la Corrupción

    Dispondremos de un objeto especial capaz de mermar los puntos de Corrupción: la capa legendaria que creará Wrathion para nosotros en una cadena de misiones de este mismo parche 8.3, que podrá ser mejorada completando una serie de eventos llamados Visiones Horribles. Podremos purificar el equipo Corrupto en la Forja del Corazón eliminando así tanto los beneficios como los puntos de corrupción. De esta manera, si obtuviéramos una pieza de equipo deseada, pero con unas estadísticas potenciadas que no nos son útiles, o el umbral de Corrupción al que nos someteríamos es superior al que nos gustaría, podemos purificarla y equipárnosla como haríamos con cualquier otra.

    Blizzard pretende que, mediante esta implementación, se vuelva a revivir la sensación de emoción a la hora de conseguir un ítem en el juego y que la recompensa obtenida sea acorde al esfuerzo realizado por el jugador, cosa que con la aleatoriedad de Forjas de Guerra y Forjados por los Titanes provocaba que una recompensa de misión pudiera dar un ítem con nivel de objeto igual o superior al de uno de una mazmorra o banda. Esta nueva mecánica del equipo Corrupto no será permanente en World of Warcraft.

  • El parche 2.6.7 de Diablo III llega al RPP

    El parche 2.6.7 de Diablo III llega al RPP

    El 17 de octubre de 2019 dio inicio el periodo de prueba del parche 2.6.7 de Diablo III. Con la llegada de este nuevo contenido también dará inicio la temporada número 19, la Temporada del Conflicto Eterno, del Action RPG de Blizzard. Así mismo, y como ocurre cada vez que da comienzo una temporada nueva, los desarrolladores han introducido un nuevo beneficio llamado Pandemónium.

    Efectos de Pandemónium

    • Durante la temporada, los jugadores obtendremos un beneficio acumulativo siempre que hayamos matado o golpeado a un monstruo en los últimos 5 segundos.
    • Cada acumulación nos otorga un 0,05 de velocidad de movimiento y 0,1% de bonus de daño. Todo hasta un máximo de 50% de movimiento y un 100% de daño (1000 acumulaciones).
    • Al alcanzar un determinado número de muertes consecutivas, se activa un poder que hará una cantidad de daño en función nuestro nivel y la dificultad o el nivel de la falla superior:
      • 15 muertes: Aparecerán 5 enormes torbellinos de energía.
      • 30 muertes: Géiseres oscuros emergerán debajo de los enemigos.
      • 50 muertes: Aparecerán pollos explosivos con la misión de buscar y destruir.
      • 100 muertes: Caerán cadáveres del cielo.
      • 150 muertes: Una gran Nova de escarcha congelará a los enemigos.
      • 200 muertes: Caerán cofres del tesoro del cielo.
      • 300 muertes: Un anillo de fuego lo envuelve todo.
      • 400 muertes: Caerán meteoritos del cielo.
      • 500 muertes: Descienden ángeles al campo de batalla para luchar junto a nosotros.
      • 1000 muertes: No se ha revelado cuál será el efecto.

    Clases

    Otra de las características de este parche es la incorporación de un nuevo set para el Monje, Patrones de justicia, y para el Cruzado, Égida de valor.

    Nuevo set del Monje: Patrones de Justicia
    Nuevo set del Cruzado: Égida de valor

    Junto a estas novedades el equipo de desarrollo ha hecho cambios en otra de sus clásicas clases, el Bárbaro. La intención de Blizzard es añadir nuevos sets para todas las clases a partir del lanzamiento de la temporada 19.

    Podemos consultar los cambios concretos llevados a cabo en las habilidades en el 2.6.7 en la publicación oficial de Blizzard.

  • Llega el SET 2 a Teamfight Tactics

    Llega el SET 2 a Teamfight Tactics

    El set 2 de Teamfight Tactics, «Los Elementos se Alzan», llegaran al juego con el parche 9.22 y traen un cambio sustancial al autochess de Riot Games, reemplazando o cambiando todas sus unidades y añadiendo nuevas funciones como la expansión del tablero a cuatro celdas o las casillas especiales de elementos, que aportaran una serie de beneficios para las fichas colocadas sobre ellas.

    Esta temporada 2 incluye a los Elementos, que sustituyen a los orígenes en las fichas, pero que realizan la misma función, otorgando beneficios a los atributos al juntar varias piezas distintas con el mismo elemento.

    Estos son los Elementos

    Cristal (Skarner, Taric, Ashe)

    Tener varios campeones con este elemento establece un limite maximo para el daño que pueden recibir de ataques y habilidades.

    Desierto (Renekton, Sivir, Azir, Kha’Zix)

    Tener a varios campeones del desierto reduce la armadura del equipo enemigo.

    Eléctrico (Ornn, Volibear, Zed)

    Tener a varios campeones eléctricos provoca que inflijan daño a los enemigos que les rodeen cada vez que asesten o reciban un golpe crítico.

    Glacial (Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf)

    Tener a varios campeones glaciales hace que haya una probabilidad de que sus ataques aturdan al objetivo.

    Infernal (Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Brand)

    Tener a varios campeones infernales hace que sus habilidades quemen temporalmente el suelo bajo sus objetivos, infligiendo daño a los enemigos que se encuentren en las casillas afectadas.

    Radiante (Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick)

    Tener a varios campeones radiantes hace que, cuando mueran, curen a otros campeones del mismo elemento en un porcentaje de su vida máxima y les otorguen velocidad de ataque durante el resto de la ronda (se acumula con cada asesinato de campeones radiantes).

    Acero (Rek’Sai, Nocturne)

    Tener a varios campeones de acero hace que se vuelvan inmunes al daño por un corto periodo de tiempo al bajar del 50 % de vida.

    Montaña (Taliyah, Qiyana, Malphite)

    Tener a varios campeones de montaña concede una gran cantidad de escudo a un aliado aleatorio al comienzo del combate.

    Océano (Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami)

    Tener a varios campeones de océano otorga maná de forma periódica a los aliados.

    Veneno (Kog’Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed)

    Tener a varios campeones venenosos provoca que sus ataques y habilidades de daño aumenten el coste de maná de las habilidades de sus enemigos.

    Sombra (Malzahar, Kindred, Veigar, Sion, Maestro Yi)

    Tener a varios campeones de sombra hace que inflijan más daño durante los primeros segundos del combate, así como durante unos segundos tras la muerte de un enemigo. Desplegar a más campeones de sombra hace que el daño de todos aumente cuando cualquiera de ellos participe en un asesinato.

    Viento (Yasuo, Qiyana, Janna)

    Tenerr a los campeones de viento otorga probabilidad de esquivar a vuestro equipo.

    Bosque (Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc)

    Tener a varios campeones de bosque hace que uno aleatorio de ellos cree una copia de sí mismo (incluidos los objetos) al comienzo del combate.

    Otros cambios

    Las clases siguen sin variar su nombre, pero han sido añadidas algunas para seguir ofreciendo nuevas experiencias a sus jugadores. Su funcionamiento es el mismo que el de los Elementos, otorgando bonificaciones en sus estadísticas al tener varios campeones distintos de la misma clase.

    Las clases son las siguientes:

    Alquimista (Singed)

    Los alquimistas nunca dejan de moverse, ademas de poder hacerlo a través del resto de unidades.

    Asesino (Diana, LeBlanc, Qiyana, Nocturne, Kha’Zix, Zed)

    Los asesinos se desplazan sigilosamente por el campo de batalla al principio del combate y se colocan en el lugar opuesto a donde empezaron. Ademas, tener a varios asesinos les otorga probabilidad de impacto crítico y aumenta dicho daño.

    Avatar (Lux)

    El elemento del avatar cuenta dos veces para las bonificaciones de los atributos.

    Berserker (Renekton, Jax, Volibear, Dr. Mundo, Sion, Olaf)

    Tener a varios berserkers otorga a sus ataques una probabilidad de infligir daño en un cono tras el objetivo.

    Espadachín (Yasuo, Sivir, Aatrox, Maestro Yi)

    Tener a varios espadachines hace que haya una probabilidad de que sus ataques impacten varias veces.

    Invocador (Zyra, Malzahar, Azir, Annie, Yorick, Zed)

    Tener a varios invocadores aumenta la vida y la duración de los aliados que invocan. Además, las invocaciones se benefician de las bonificaciones de elemento y de clase, pero no cuentan como unidades adicionales para activarlos.

    Druida (Ivern, Maokai, Neeko)

    Tener a dos druidas otorga a todos los druidas regeneración de vida.

    Mago (Vladimir, Taliyah, Syndra, LeBlanc, Veigar, Brand)

    Tener a varios magos les otorga una probabilidad de lanzar su habilidad dos veces.

    Místico (Soraka, Janna, Maestro Yi, Nami)

    Tener a varios místicos otorga resistencia mágica a todos los aliados.

    Depredador (Warwick, Kog’Maw, Skarner, Rek’Sai)

    Tener a varios depredadores hace que sus ataques y habilidades ejecuten inmediatamente a los enemigos con poca vida.

    Cazador (Vayne, Varus, Ezreal, Kindred, Ashe, Twitch)

    Tener a varios cazadores otorga, de forma periódica, una probabilidad de obtener una mejora de velocidad de ataque.

    Centinela (Ornn, Nasus, Thresh, Braum, Nautilus, Malphite, Taric)

    Tener a varios centinelas les otorga armadura.

    Nuevas mecánicas de juego

    Además de los cambios referidos a los campeones, el set 2 incluye una nueva forma de jugar con las casillas, añadiendo un elemento en especifico que dominara las partidas al inicio de estas, siendo infernal, océano, viento y montaña. El elemento dominante se sabrá desde el primer carrusel, con su icono correspondiente en el centro y trae consigo varios efectos.

    Primero, el elemento de Qiyana se corresponderá con el elemento de la partida. En segundo lugar, el encuentro contra el dragón os enfrentará al dragón elemental correspondiente al elemento de la partida. Por último, el elemento de la partida controla la nueva mecánica de los hexágonos elementales.

    Al entrar en la Convergencia, el elemento de la partida imbuirá un hexágono aleatorio, lo que aporta bonificaciones al campeón que comience el combate sobre dicho hexágono cada ronda. Cuando la partida llegue a la fase 3-1, aparecerá un segundo hexágono elemental. Los hexágonos elementales son los mismos en los tableros de los ocho jugadores.

    Los hexágonos elementales otorgan los siguientes efectos:

    Infernal: otorga velocidad de ataque durante todo el combate.

    Océano: el campeón comienza el combate con maná adicional.

    Montaña: otorga vida permanente que se acumula de una ronda a otra, incluso si se mueve al campeón del hexágono elemental.

    Viento: otorga probabilidad de esquivar durante todo el combate.

    Como apunte final, al posicionar a un campeón sobre las casillas elementales, los bonus ocuparán un hueco de objeto, por lo que si dicho campeón tiene los tres huecos llenos no recibirá ninguna mejora.

  • 🔥ALAMUERTE llega a HEROES of the STORM

    🔥ALAMUERTE llega a HEROES of the STORM

    El 22 de octubre Blizzard presentó oficialmente al dragón aspecto Alamuerte de la saga de World of Warcraft como el próximo personaje jugable a incluir en el roost de Heroes of the Storm. Su aparición en el juego había sido filtrada pocos días antes, pero se desconocían los detalles. Con la llegada de Alamuerte a este título de Blizzard que combina a los protagonistas de 4 de sus franquicias para invitar al jugador a participar en refriegas de género MOBA, el número de personajes a elegir asciende a 89.

    Habilidades

    • ASPECTO DE LA MUERTE (Rasgo; Tecla D): Alamuerte se equipa con 4 placas de armadura que le conceden 10 puntos de armadura cada una. Por cada 25% de salud perdida, se pierde una placa. Estas placas pueden recuperarse en al utilizar “El Vuelo”, según la cantidad de vida de que disponga en el momento de aterrizar. Además, Alamuerte es permanentemente imparable e inflige un 100% de daño adicional a los héroes enemigos. No obstante, es inmune a todos los efectos que sus aliados pudieran otorgarle.

    • EL VUELO (Tecla Z): Tras una canalización de 3s, Alamuerte levanta el vuelo volviéndose a todo tipo de efectos. Recupera un 2,5% de salud por segundo mientras está en el aire. Cuando inflige o recibe daño, esta habilidad deja de estar disponible durante 4 segundos.

    • LLAMA DE ARRABIO (Tecla Q): Lanza un chorro de llamas que inflige daño por segundo a la par que drena energía.

    Las habilidades de las teclas W y E pueden variar en función de si pulsamos Q o W mientras Alamuerte está en el aire después de utilizar “El Vuelo”. Si pulsamos la tecla Q, se activarán las habilidades del modo Destructor. Si pulsamos la tecla W, se activarán las del modo Rompemundos.

    • Modo Destructor
      • INCINERAR (Tecla W): Alamuerte bate las alas para infligir daño en área a su alrededor.

      • ACOMETIDA (Tecla E): Realiza una embestida que daña y ralentiza a todos los enemigos que encuentre a su paso. Al acabar de desplazarse, muerde a los enemigos que se encuentren frente a él.

    • Modo Rompemundos
      • RÁFAGA DE LAVA (Tecla W): Tras unos segundos, inflige daño en el área seleccionada y deja un charco de magma que daña y ralentiza.

      • REVENTAR TIERRA (Tecla E): Crea una fisura que inflige daño y aturde a los enemigos golpeados.

    • CATACLISMO (Habilidad Heroica; Tecla R): Alamuerte vuela en la dirección seleccionada. Inflige daño al impactar y deja llamas a su paso que realizan daño en el tiempo.

    Se ha confirmado que durante la BlizzCon el equipo de Heroes of the Storm organizará una mesa redonda donde explicará todo el proceso de creación del personaje. El Rompemundos llegará para sembrar el caos en el Nexo el próximo mes de diciembre.

  • DebatesWoWClassic: Entrevista a Zackoo

    DebatesWoWClassic: Entrevista a Zackoo

    Para nosotros es un placer anunciar que Kerafyrn, el conocido trol chamán que pulula por el viejo Azeroth a diario, estará con nosotros cada semana en Noticias Gamer ofreciéndonos las jugosas entrevistas que suele realizar a jugadores de World of Warcraft Classic en su canal emplazado en Twitch. En esta entrega os traemos una de sus primeras entrevistas, en este caso a Zackoo, un guerrero horda que reside en Mandokir perteneciente al clan Crew.

    En ella Zackoo comenta los temas más candentes de aquél momento en el tiempo como las diferentes fases que va a tener World of Warcraft Classic, el estado que podría tener el World PvP, la habilidad que requería el contenido de la versión original de WoW pero también de temas personales como qué fue lo que le llevó a probar Vanilla, su experiencia en el mundo de las mazmorras de banda o como creador de contenido en Twitch.

    Recomendamos a los lectores que tomen asiento y disfruten de estos vídeos que publicaremos a lo largo de las semanas pues en ellas podremos encontrar opiniones variadas acerca de lo que, para los entrevistados, supone volver a World of Warcraft en su estado original.

  • ➡️EDICIONES y DONDE COMPRAR Warcraft III Reforged⬅️

    ➡️EDICIONES y DONDE COMPRAR Warcraft III Reforged⬅️

    Warcraft III Reforged está a punto de lanzarse en ordenadores después de tanta espera. El videojuego, si bien no es la cuarta entrega tan añorada por el público así como de los fieles seguidores de la saga, promete ser un bombazo tal y como lo fue en su día gracias a su aspecto renovado y las novedades que trae consigo. Anunciado para antes de que termine el año 2019, la tienda de Blizzard ha dispuesto para sus fans dos opciones para precomprar el videojuego y nosotros queremos informarte sobre el precio que tienen ambas y los diferentes extras que trae su edición más completa.

    La edición básica del juego costará 29,99€ e incluye el acceso instantáneo a Warcraft III, el original. Junto al juego clásico se incluye además su única expansión, The Frozen Throne, que ahonda en las historias de Illidan tras reclamar para sí la calavera de Gul’dan y de Arthas. Por supuesto, esta edición incluye el acceso al juego en su versión Reforged en cuanto salga oficialmente.

    La edición Spoils of War costará 39,99€ y añadirá a lo antes mencionado una serie de recompensas para varios de los juegos de la empresa, como una nueva montura exclusiva para World of Warcraft —la catapulta de despojos que véis arriba— , un dorso de carta especial para Hearthstone, cuatro héroes para Heroes of the Storm —Jaina, Thrall, Anub’arak y Tyrande— , una mascota para Diablo III y varios artículos para Starcraft II y Starcraft Remastered que están aún por anunciar.

    Ambas versiones se encuentran disponibles para su precompra en la tienda oficial de Blizzard.