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  • StarCraft y LoL: Dos revolucionarios del eSport

    StarCraft y LoL: Dos revolucionarios del eSport

    Siglo XXI, un mundo en constante cambio que nos ha traído un sinfín de tecnologías que considerábamos impensables, que han cambiado por completo nuestra manera de socializar, trabajar, interactuar con el mundo, vivir y compartir experiencias y nuevas formas de entretenimiento. Quien le hubiera dicho a ese niño de la década de los 90 que en el futuro los videojuegos iban a ser una de las principales formas de ocio en todo el mundo. Probablemente lo hubiera tomado por loco, o quizás no le hubiera hecho caso porque estaba jugando a Sonic 3.

    En aquella época ya nos parecía pura ficción una película llamada El campeón del videojuego (The Wizard, 1989), donde un chico llamado Jimmy compite por alcanzar la máxima puntuación en  Super Mario Bros. 3 de NES en la gran final de un torneo de videojuegos. Pero esa ficción es la realidad que vivimos en la actualidad, que una competición de videojuegos atraiga la atención de miles de espectadores por todo el mundo y que cada vez con más frecuencia veamos estadios abarrotados de entusiastas de los eSports.

    ¿Pero exactamente qué son los eSports?

    Los eSports o Deportes Electrónicos son aquellos videojuegos que por su naturaleza multijugador y despliegue de talento y habilidad pueden crear competiciones que atraigan a miles de seguidores que disfrutan con gran entusiasmo de estos eventos por todo el mundo. John Romero, co-fundador de id Software (Doom, Quake, Wolfenstein), nos hablaba en un artículo realizado por Vodafone sobre los orígenes de los eSports en la plataforma de PC, pero yo voy a hablaros de StarCraft (1998) y lo que supuso este videojuego de Blizzard Entertainment en el mundo, especialmente en Corea del Sur.

    Considerado uno de los más grandes y mejores videojuegos de estrategia de la historia, Starcraft fue sin duda un fenómeno de masas que logró en 2005 entrar en el Libro Guinness de los Récords al atraer a 120.000 espectadores a la final de la Proleague SKY en Busán, Corea del Sur. Y es en Corea del Sur donde StarCraft es además considerado deporte nacional, llegando a emitirse sus competiciones en varias cadenas de televisión, dando oportunidades a miles de jóvenes de acceder a una beca universitaria y donde sus jugadores profesionales son auténticas celebridades que participan en numerosas campañas publicitarias de todo tipo, ¡realmente increíble!.

    Esto colocó a Blizzard Entertainment como una de las empresas de videojuegos mejor valoradas de la historia por sus usuarios y convirtiéndose en el referente de los juegos de estrategia y, posteriormente, de los MMORPG con la salida de World of Warcraft. Y fue precisamente esta compañía quien más adelante nos mostraría en 2002 Warcraft 3: Reign of Chaos y su expansión en 2003 Frozen Throne.

    A diferencia de los juegos de estrategia anteriores que existían en el mercado, Warcraft 3 incorporó una nueva herramienta en su jugabilidad, el héroe, una poderosa unidad que comanda nuestros ejércitos haciendo uso de unas potentes habilidades que va aprendiendo a medida que gana experiencia y sube de nivel. Fue esta característica tan vanguardista la que sentó las bases de lo que posteriormente sería llamado género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), pues la herramienta de edición de mundos de Warcraft 3 permitió que los usuarios creasen mapas donde la gestión de recursos y unidades no fuese el principal atractivo, sino las batallas entre héroes con un gran abanico hechizos, facultades y objetos, lo que llevó a la creación de Defense of the Ancients, más conocido como DOTA.

    El género MOBA y los deportes electrónicos

    En este punto de la historia nos encontramos en el año 2009, y toca hablar del que a día de hoy es la mayor y mejor definición de deportes electrónicos, hablamos de League of Legends, desarrollado por Riot Games. No es casualidad que en Defense of the Ancients tengamos, por ejemplo, a una hechicera de hielo —modelo de Jaina Proudmore— llamada Crystal Maiden Rilay y en League of Legends tengamos un objeto llamado Cetro de cristal de Rylai que, precisamente, ralentiza con un efecto de hielo a los enemigos.

    Esto se debe a que fueron muchos los que ayudaron al desarrollo de este mundo personalizado de Warcraft 3, con la implementación de objetos, cambios en el mapa, desarrollo de habilidades, etc. que a lo largo de su vida ha tenido múltiples versiones, y fueron precisamente algunos de estos desarrolladores quienes bajo el nombre de Riot Games anunciaron al mundo League of Legends o LoL.

    ¿Te echas un LoL?

    Esta inocente frase ha sido y es la principal responsable de que cada día se jueguen millones de partidas por todo el mundo, una frase que ha acabado abriendo las puertas a cantidad de jugadores que hoy son los referentes del mundo por su habilidad y modelo a seguir. La industria de los videojuegos estaba creciendo a pasos agigantados y League of Legends resultó ser una alternativa de ocio online de manera gratuita que atrajo a un gran número de jugadores, tanto es así que en la actualidad cuenta con cerca de 30 millones de jugadores cada día, un juego que en sus orígenes no contaba con la misma calidad que la versión actual pero que con el paso del tiempo ha dejado una gran huella en la historia.

    Pero League of Legends no es el único juego considerado fenómeno mundial en lo que a eSports se refiere, hemos estado hablando del género de estrategia y su progresión hasta la creación de su variante MOBA, pero existen más juegos y más géneros, multitud de ellos: fighting games, shooters, card games, battle royale, racing, etc. Es imposible hablar de todos ellos en un artículo, pero cada día surgen nuevas oportunidades de competir y nuevos juegos en los que hacerlo, ya sea en la Overwatch League, en las Arenas de World of Warcraft o desactivando bombas en las ligas de Counter-Strike: Global Offensive, los jugadores tienen hoy día grandes oportunidades de incluso dedicar su vida profesionalmente a los deportes electrónicos.

    Cuéntanos, ¿cuál fue tu primer juego competitivo? ¿qué son para ti y tu vida diaria los deportes electrónicos? Déjanos un comentario en la caja de abajo.

  • 🔥¿Nuevos Juegos de LoL? ¡Y más! 💥¡NUEVOS JUEGOS de RIOT! 

    🔥¿Nuevos Juegos de LoL? ¡Y más! 💥¡NUEVOS JUEGOS de RIOT! 

    Durante el pasado 16 de octubre Riot Games celebró su décimo aniversario por todo lo alto invitando a grandes creadores de contenido y “Rioters” a numerosos eventos divididos entre idiomas y regiones, concretamente en Bogotá (Colombia), Buenos Aires (Argentina), Estambul (Turquía), Lima (Perú), Londres (Reino Unido), Los Ángeles (Estados Unidos), Madrid (España), Ciudad de México (México), Moscú (Rusia), Santiago (Chile), São Paulo (Brasil), Seúl (Corea del Sur), Shanghái (China), Singapur (Singapur), Sídney (Australia) y Tokio (Japón). Esa misma noche, y tan solo en unos minutos, Riot Games agitaría la industria del gaming anunciando cuatro nuevos proyectos

    Además de los nuevos proyectos, la empresa que se muestra al público con un puño cerrado como logo, mostró a un nuevo campeón de League of Legends; Senna. Originalmente, era una de las muchas almas atrapadas en la linterna de Thresh, se ha ganado el favor de los fans desde que apareció en la historia de Lucian. Senna es el campeón de apoyo más reciente en un plantel con más de 140 personajes. Trae consigo un estilo de juego único similar al de un tirador. Llegará a la beta el 29 de octubre y se lanzará el 10 de noviembre.

    La gran batería, todos los nuevos proyectos

    Cómo adelantábamos, tuvieron lugar anuncios de varios proyectos entre los que no solo se encuentran videojuegos. Esta compañía, anteriormente conocida por ser una gran impulsora de los e-Sports, se ha convertido en un clamor y no solo para sus fans. Algunos incluso la compararon con Blizzard en sus “buenos” momentos, aunque la Blizzcon 2019 aún está por llegar y los rumores apuntan alto.

    De entre todos los proyectos podemos ver donde han puesto el ojo con un juego de lucha, otro de cartas y uno último al estilo Action-RPG, todos basados en Runaterra, el universo de League of Legends. A parte presentaron un último juego nombrado como Project A, tratándose este último de un shooter basado en héroes. Y, para acabar bien la celebración, nos volvieron a sorprender con su último proyecto: Arcane, una serie de animación que transcurre en Piltover y Zaun mientras nos acerca a las vivencias de dos personajes icónicos de League of Legends: Vi y Jinx. Os explicamos a continuación de qué trata cada uno de ellos.

    ¿Cuales son estos proyectos?

    Project A: Ambientado en una versión de nuestro planeta Tierra en un futuro cercano, Project A —su nombre en clave— es un shooter táctico y competitivo con un potente elenco de personajes donde cada uno de ellos dispondrá de habilidades únicas capaces de crear diferentes estrategias para según qué ocasión. Poco más se sabe de él salvo que tendremos más información del mismo en 2020 y este pequeño vídeo adjunto.

     

    Project L: Las Leyendas siguen luchando, y que mejor forma de hacerlo que en un juego de esto mismo. Durante la presentación pudimos ver un escueto momento de gameplay de este juego, donde Darius se enfrentaba a Ahri, en un entorno que nos recordó a Shurima mientras ocurría un combate repleto de acción, al más puro estilo de juegos como Tekken. Se encuentra en una temprana fase de desarrollo por lo que todavía no tenemos demasiados detalles de Project L.

     

    Project F: El ARPG de Runaterra. Poco se sabe de este juego hasta el momento, sin embargo las imágenes mostradas revolucionaron a los fans y amantes del universo de LoL al aparecer en un vídeo a Blitzcrank combatir junto a otros personajes cómo Lux y Ezreal contra numerosos enemigos en un entorno accidentado. Tampoco faltó la comparación con la saga Diablo, pero también vimos mecánicas al estilo de otros ARPG e incluso con aires a Trine.

     

    Legends of Runeterra: El videojuego de cartas coleccionables de Riot y ambientado en Runaterra, el entorno donde se juega a League of Legends. Abreviado LoR, este nuevo juego ya está accesible para jugar si has conseguido acceso al registrarte en la web o con los drops de Twitch. Ahora bien, ¿de qué trata? LoR bebe de las vertientes más populares de los juegos de cartas online, sin embargo, a parte de tener mecánicas únicas que no podemos disfrutar en otros títulos como Hearthstone o Magic, un punto donde Riot hizo mucho hincapié es la posiblidad de jugar tranquilamente sin tener que comprar sobres de cartas, hasta el punto de que las mismas se compran selectivamente y no hay aleatoriedad para obtenerlas, solucionando así uno de los grandes detractores de este tipo de juegos: el Pay to Win.

     

  • Llegan las Arenas de pago para Teamfight Tactics

    Llegan las Arenas de pago para Teamfight Tactics

    La llegada del conjunto 2 de Teamfight Tactics de Riot Games trae muchas novedades, como los nuevos atributos y campeones. Pero a parte de las modificaciones en cuanto al gameplay, también han decidido explorar nuevas formas de personalización, algo que la comunidad lleva tiempo esperando, en forma de Arenas de pago.

    El primer set de Arenas llegará en el parche 9.22, el día 6 de noviembre y están diseñados bajo temática de Freljord con una nueva iluminación, indicadores de oro y efectos de sonido. Cada Arena costará 1350RP, mientras que el set completo de las tres será de 2900RP. Además, también añadirán a la tienda cromas de Arrowhead, Runic Arena y Verdant por 450RP cada uno.

    Riot Games tiene pensados muchos conceptos más para Arenas, sin embargo han decidido empezar por una zona de Runaterra que conocen muy bien, sin embargo tienen preparadas varias más con diferentes temáticas tanto de dentro de Runaterra como fuera de ella, enseñando algunos bocetos iniciales.

    Seguramente enseñarán estos nuevos mapas en el torneo invitacional que tienen preparado el día 30 de octubre.

  • Recompensas de temporada anunciadas por Riot Games

    Recompensas de temporada anunciadas por Riot Games

    Las recompensas para el final de temporada, que tendrá lugar el día 20 de noviembre a las 00:00 (hora peninsular española), han sido anunciadas en la página oficial de League of Legends.

    El aspecto victorioso de este año ha ido a para a Aatrox, uno de los campeones más jugados en todo el año de competición de League of Legends por los profesionales. Dicho aspecto seguirá las líneas básicas que han tenido sus predecesores, con una temática de hojas de laurel emulando los premios dados en la antigua Roma a figuras ilustres, con una paleta de colores dorada, blanca y morada.

    Para conseguirla los jugadores deberán alcanzar el rango Oro o superior, ya sea en las partidas clasificatorias de la cola en solitario, flexible o en el Bosque Retorcido.  Así mismo, quien consiga ese rango o superior en más de una de las colas, recibirá un croma por cada una de ellas.

    Para los jugadores de Teamfight Tactics, tienen preparadas una serie de recompensas aún no reveladas, pero aún así han anunciado una serie de emotes Pingu para todos los que hayan conseguido una clasificación de Oro o superior antes del final de temporada, con la salida del parche 9.22 planificada para el día 6 de noviembre de madrugada. Dependiendo de dicha clasificación el emote variará de color, siendo dorado para los que hayan llegado a oro o con detalles de diamante para los que más rango tengan de todo el servidor.

    Sumado a todo esto, se ofrecerá también una recompensa a aquellos jugadores que hayan mantenido un buen comportamiento en la Grieta del Invocador, que consistirá en un aspecto de guardián exclusivo qué cambiará con respecto al rango de honor obtenido. Además, el rango 2 de honor es el mínimo necesario para recibir cualquiera de estas recompensas, de lo contrario, la temporada del jugador quedará desprovista de cualquier tipo de regalo.

  • Anunciado el evento Rise of the Elements Invitational

    Anunciado el evento Rise of the Elements Invitational

    Riot Games quiere celebrar el lanzamiento del nuevo conjunto de piezas de su juego Teamfight Tactics colaborando con Red Bull para organizar un evento competitivo de 2 días de duración en los que se podrán ver todos los nuevos campeones elegidos así como todos sus atributos en acción.  Tendrá lugar los días 30 y 31 de octubre, con la participación de 16 streamers relacionados con el juego en una arena especial, transmitido por los canales oficiales de Riot Games, tanto en Youtube como en Twitch.

    El torneo comenzará el día 30 a las 18:00 (hora peninsular española), donde dos grupos de ocho jugadores se enfrentarán en cinco partidas, obteniendo puntos por sus distintos resultados o por completar desafíos alternativos propuestos por Riot Games, para premiar la variedad de estrategias y estilos de juego. 

    Los cuatro jugadores con más puntos pasarán así al segundo día del torneo, donde se enfrentarán hasta que alguno de ellos logre obtener tres primeros puestos aunque no sean consecutivos.

    Dicho ganador recibirá un premio de 13.600€, mientras que los jugadores que lleguen al segundo día pero no consigan la victoria recibirán unos 9.700€ cada uno. Por último, los jugadores eliminados el primer día ganarán unos 6.800€ cada uno. Además, el ganador del Invitational se llevará a casa una chaqueta de TFT personalizada con un forro conmemorativo.

    Por si fuera poco, Riot Games quiere premiar a los espectadores de su canal de Youtube con un emoticono misterioso, siendo necesaria la vinculación de la cuenta del juegos con la de la plataforma de vídeo para obtenerla.

     

    Lista completa de participantes:

    • itsHafu
    • Scarra
    • dogdog
    • Disguised Toast
    • Reckful
    • Kibler
    • Superjj
    • Sologesang
    • becca
    • Keane
    • ik4rus
    • sasa
    • Rakin
    • Holythoth
    • Duende

    Presentadores:

    • G2 Lothar
    • Phreak
    • LeTigress
    • Ovilee
  • Aclaraciones de Riot Games sobre el gameplay actual de TFT y LoL

    Aclaraciones de Riot Games sobre el gameplay actual de TFT y LoL

    El equipo de balance de Riot Games ha escrito un post en los foros de League of Legends explicando el rumbo que tomarán de cara al siguiente inicio de temporada. En él hablan del regreso de los personajes del set 1 de Teamfight tactics, la frecuencia de los nuevos sets, el honor, la jungla y los cambios de balance para los campeones en pretemporada.

    En cuanto a Teamfight Tactics, explican que pese a que el set 1 desaparecerá del juego en dos semanas, reemplazado por el set 2 dedicado a los elementos, no será para siempre, puesto que sus planes son traerlo de vuelta en ocasiones especiales, como en torneos de fin de semana o como un cambio de velocidad por un par de semanas en una cola de juego alternativa. Declaran no tener aún planes exactos para ello, pero que técnicamente son capaces de lograrlo. Cuando eso ocurra los atributos y los objetos antiguos regresan con ellos, pero no así los cambios con impacto directo en el juego como la ampliación de casillas. Con respecto al tiempo entre cambios de set, todavía están intentando encontrar el balance entre la frustración de un juego demasiado estable o que todo cambie a tal velocidad que no haya tiempo para divertirse con el nuevo set. De momento se encuentran en el punto alrededor de 4 meses, pero utilizarán el feedback recibido en el set 2 para ajustar los tiempos.

    También hablaron a cerca del honor, el sistema de buen comportamiento de sus juegos. Entienden la frustración que provoca el número de partidas qué es necesario jugar para poder escalar del honor 0 al 2 y explican que el tiempo necesario varía entre jugadores. Un jugador que entra en muchas partidas y recibe una cantidad de reportes inferior a la media no debería tardar más de un par de meses, mientras que los que, por el contrario, sigan repitiendo sus conductas tóxicas avanzarán sustancialmente más despacio.

    Por último dejan unas pinceladas sobre el balance de League of Legends, están experimentando con cambios en la jungla que premien el farmear campamentos, acelerando su limpieza y rebajando sus tiempos de reaparición, para evitar el exceso de apariciones del jungla en línea. También aclaran que en esta pretemporada cambiaran de estrategia con respecto a los campeones, dejando de actuar preventivamente para seguir su evolución en las nuevas mecánicas introducidas y actuar en consecuencia.

  • Progreso en la actualización de Wukong

    Progreso en la actualización de Wukong

    Riot Games ha dado una serie de pistas sobre la actualización de uno de los campeones más antiguos del juego, que llevan preparando desde hace meses, aunque han tenido que frenar debido a la introducción del Teamfight tactics y los nuevos campeones, pero que siguen teniendo presente. Creen que la temporada 10 les ofrece una gran oportunidad para realizar dichos ajustes y dar al campeón una nueva serie de herramientas que le ayuden a tener éxito en las partidas y acentuar aún más su naturaleza tramposa

    Los cambios serán los siguientes:

    Pasiva – Wukong gana una gran cantidad de resistencias cuando se encuentra rodeado de 3+ enemigos y rango de ataque extra tras usar una habilidad.

    Q – Daño físico reducido, pero hace daño mágico extra que curan al campeón. Además, de forma pasiva Wukong y sus clones ganan marcas acumulables contra su objetivo, incrementando el daño que les hace porcentualmente.

    W – Wukong se vuelve invisible y se lanza contra su enemigo dejando atrás un clon, pudiendo usar la habilidad para saltar pequeñas paredes. El clon permanece durante unos pocos segundos, pero puede atacar a los enemigos cercanos por un 50% de daño (aplica efectos on-hit).

    E – Crea un clon que se lanza tras los enemigos cercanos. Los clones son considerados como unidades que pueden interceptar hechizos y ser objetivo de los enemigos.

    R – Puede ser cancelada tras utilizarla utilizando otra habilidad.

    La explicación que da Riot Games sobre los cambios es abrir nuevas vías para jugar al campeón, sin invalidar su rol de glass cannon de letalidad. Uno de ellos sería el de un luchador tanque que pueda aguantar durante los combates para aplicar distintas rotaciones que le ofrezca más oportunidades de sobrepasar a sus oponentes. Esto será muy interesante debido a la atención que han puesto en su habilidad para engañar a sus rivales con sus clones y habilidades de movimiento.

     

  • Encarga tu libro sobre la historia de Runaterra

    Encarga tu libro sobre la historia de Runaterra

    Riot Games lleva años intentando homogeneizar e intentar unir todo el lore de League of Legends en una colección de historias cronológicas que incluyan a los campeones del videojuego. Con esa idea en la cabeza, han decidido sacar a la venta un libro que recopile todo lo que rodea a las once regiones de Runaterra, relatando los conflictos, rivalidades y alianzas, a la vez que añadirá nuevos conocimientos sobre los campeones, la flora, fauna, arquitectura o política de dichos rincones del mundo.

     

    El libro se llamará Realms of Runeterra y contendrá cientos de ilustraciones, incluyendo nuevos mapas y narraciones originales que dará vida a cada cultura. Está disponible ya para encargarlo en las principales distribuidoras por Internet, pero de momento solo ha sido anunciada su versión inglesa. Su fecha de salida oficial será el 5 de noviembre.

  • 🔥World of Warcraft Classic: ¡La Masacre ya disponible!

    🔥World of Warcraft Classic: ¡La Masacre ya disponible!

    World of Warcraft Classic recibió el pasado 15 de octubre una de sus icónicas mazmorras de la época vanilla; La Masacre —Dire Maul— . Se trata de una mazmorra para cinco jugadores destinada a personajes de máximo nivel donde encontrarán objetos, armas y armaduras súmamente potentes para sus avatares que, tras obtenerlos, le permitirán afrontar las mazmorras de banda actuales con mucha más solvencia. Se trata del primer paso por parte de Blizzard para avanzar a lo largo de su planning de seis fases, aunque la fase dos todavía queda en el aire su fecha de lanzamiento.

    Como llegar:

    • La ruta de vuelo más cercana para los jugadores de la Horda es el Campamento Mojache. Desde allí, deberán dirigirse hacia el oeste hasta llegar a un camino en las Altas Tierras Salvajes que se bifurca hacia el norte.
    • La ruta de vuelo más cercana para los jugadores de la Alianza pasa por Bastión Plumaluna, desde donde tendrán que dirigirse hacia el este hasta llegar a un camino en las Altas Tierras Salvajes que se bifurca hacia el norte.

    Jefes: 16
    Rango de niveles: 54-60

    Montura épica para brujos y paladines

    • Los brujos podrán realizar una serie de misiones para obtener la montura épica corcel nefasto xorothiano. La cadena de misiones comienza con Mor’zul Sangredoble en las Estepas Ardientes.
    • Los paladines que hayan llegado a nivel 60 comenzarán su aventura para conseguir la montura épica destrero con lord Grisillo Quiebrasombras en Ventormenta, empezando por la misión El antiguo espíritu equino.

    Como hemos comentado al inicio de la noticia, la inclusión de esta mazmorra pone el punto de partida para la fase dos, con la que esta previsto la inclusión de los dos jefes de mundo Azuregos y Kazzazk, ademas del sistema de honor para los jugadores a los que les guste el PVP.

  • ⚔️Warcraft Orcs & Humans⚔️

    ⚔️Warcraft Orcs & Humans⚔️

    Si un fallo espacio-temporal hubiera dejado a la humanidad sin el año 1994 y todos sus acontecimientos no hubiesen tenido lugar, nuestra infancia habría sido mucho menos entretenida. ¿Sois capaces de imaginar una vida sin la serie Friends, las películas El Rey león, Forrest Gump o sin Playstation 1? Así es, en 1994 vieron la luz todas estas producciones junto al videojuego que da motivo al presente artículo, Warcraft Orcs & Humans.

    Veinticinco años han pasado y nos encontramos a las puertas de recibir la versión Reforged del tan maravilloso Warcraft 3, el mejor juego de estrategia según la no tan humilde opinión del autor que escribe estas líneas y no, no tengo intención de argumentar mi postura en esta ocasión, ya que hoy es momento de echar la vista atrás y hablar del origen del universo Warcraft.

    Warcraft Orcs & Humans nació de la imaginación o, más bien de la interpretación, de los mundos Warhammer y Dungeons & Dragons por las tres cabezas pensantes que fundarían en 1991 una empresa llamada Silicon & Synapse, Michael Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce. Espera, espera, ¿Silicon & Synapse? Sí, no fue hasta 1994 cuando se renombró y pasó a conocerse como Blizzard Entertainment Inc., año en el que vería la luz el primer videojuego de la saga Warcraft.

    Pero, ¿Por qué un RTS —Real Time Strategy—? Michael, Allen y Frank vieron en ese momento un vacío sin ocupar en el mercado, ya que el último lanzamiento de este género, el Dune 2, ya llevaba un par de años en el mercado. Ya conocemos el por qué un RTS y el por qué de su ambientación fantástica y, con un desarrollo de no mucho más de un año, Blizzard comenzó sin saberlo una franquicia que acabaría sumando fans a lo largo de todo el mundo.

    El disco del juego se vendió dentro de una caja de cartón de las típicas de la época, junto a un maravilloso manual de unas 80 páginas (los manuales de antaño eran lo mejor del mundo mundial) que te explicaba cómo jugar, las diferentes unidades orcas y humanas y el contexto del juego según cada bando.

    El juego disponía de dos campañas, una para los orcos, otra para los humanos y el modo multijugador. La historia de las dos campañas era prácticamente la misma, difiriendo en el que al final el bando victorioso era aquel con el que estuvieras jugando. Por tanto, tuvieron que hacer una de ellas canónica y la elegida fue la de los orcos, con la diferencia de que el rey de los humanos moría como se narraba en la campaña de los humanos. “Han llegado mensajeros y te han informado de graves noticias. El rey Llane yace muerto este día, asesinado por la traidora Garona, como Guardian de Stormwind.” La historia de este videojuego, con ciertos añadidos, daría forma al guion de la película Warcraft: El origen estrenada en 2016.

    El juego hoy en día ha quedado obviamente desfasado y cualquiera que lo pruebe verá lagunas por todos los lados, pero hay que tener en cuenta lo que supuso hace 25 años. Pero, detened la lectura un momento e imaginad que perdéis la memoria de los últimos 20 años y comenzáis a jugar por primera vez a vuestro juego favorito sin saberlo. Uff, ¿menuda grata sorpresa os llevaríais verdad?

    Entráis por primera vez al juego y escucháis “Bienvenido al mundo de Warcraft” junto a una música épica, le dais a comenzar campaña y ahí tenéis, vuestra primera misión en un mundo desconocido y, todo esto después de haber leído el estupendo prólogo del manual que acompañaba al disco dentro de la caja. Comenzáis con unos peones y sin perder tiempo les ordenas recoger oro, madera, construyes tu primera barraca y entrenas a tus primeras unidades. Te has pasado jugando con soldaditos de plástico tus pocos años de vida y de repente tienes un ejército digital dispuesto a seguir tus órdenes. Los más viejos del lugar sabrán de qué estoy hablando y, ¡joder, qué maravilla! Y… que alguien me recuerde que pasaba con el teléfono si estabas utilizando el router para jugar por internet… jiji.

    Aún así, por mucho que la nostalgia tenga su lugar, no vamos a negar que el Warcraft original está desfasado comparado con los RTS más modernos en todos los aspectos. Siete unidades para cada bando, desbalanceado, las arqueras y las catapultas eran demasiado poderosas y sólo podías construir en la carretera o al lado de otro edificio, no había smart click y sólo podías tener 4 unidades en el grupo.

    En cuanto a la narración, si bien es verdad que los prólogos que aparecen en el manual son geniales, dentro del juego es breve y sólo aparece antes de comenzar cada una de las 12 misiones de cada una de las campañas.

    Se podría decir que Warcraft Orcs & Humans no fue el creador de los RTS y que su universo está inspirado en Warhammer y Dungeons and Dragons, sin embargo, fue el que le dio el empujón que necesitaba al género de la estrategia y el que lo revolucionó asentando las bases para sagas como Age of Empires, Starcraft y además sería de su sucesor Warcraft 3 y su editor de mapas del que nacería el género más jugado hoy en día; el MOBA —Multiplayer Online Battle Arena— . Warcraft no sería el mejor videojuego del género, pero fue el que estableció las bases del futuro de este.

  • Comienza la festividad de Halloween en Overwatch

    Comienza la festividad de Halloween en Overwatch

    El evento de Halloween de Overwatch, bautizado como “Overwatch Halloween terrorífico 2019” ya está disponible en el servidor oficial. Estará disponible hasta el cuatro de noviembre y trae consigo numerosas recompensas semanales como iconos, grafitis, skins exclusivas y la vuelta al juego del evento PvE Co-Op «La venganza de Junkenstein» en el que tendremos que superar mediante una serie de dificultades, oleadas de enemigos que intentarán acabar con nosotros.

    Mediante eventos semanales los jugadores conseguirán estos objetos desbloqueables si ganan tres, seis o nueve partidas. En el primer tier se consiguen avatares para personalizar nuestro perfil, en el segundo grafitis y si logramos ganar nueve partidas conseguiremos el skin semanal que corresponda: aspecto Infernal de Junkrat, aspecto Vampiro de Baptiste y aspecto Cazadora de Demonios de Sombra. Será posible, también, acceder a los skins de años anteriores así como obtener nuevas jugadas destacadas, gestos y aspectos gracias a las Cajas de Botín.

    Todos aquellos jugadores que posean Overwatch en PC, PlayStation 4, Xbox One o la recientemente versión lanzada para Nintendo Switch podrán acceder al evento y competir contra otros jugadores para hacerse con todas las novedades incluidas en este parche de actualización. Si quieres echar un ojo a las nuevas skins pásate por la página que Blizzard ha dedicado al evento a través de éste enlace.

  • 🎮Overwatch YA DISPONIBLE en Nintendo Switch🎮

    🎮Overwatch YA DISPONIBLE en Nintendo Switch🎮

    Overwatch, el shooter competitivo de Blizzard Entertainment, ya está a la venta en Nintendo Switch tras unos meses de espera tras su anuncio. El videojuego llega a la híbrida con algunos extras como tres meses de suscripción a Nintendo Switch Online, 15 aspectos —más otros tantos por desbloquear— , posibilidad de hacer uso del control giroscópico, 31 héroes y 28 mapas jugables.

    La empresa californiana ha vuelto a confiar en el hardware de Nintendo Switch —como ya hizo con Diablo 3— para trasladar uno de sus grandes títulos a la máquina más actual de los japoneses. Overwatch, junto a HearthStone, son los dos títulos más importantes en la actualidad de Blizzard en lo que a competitivo se refiere. Escoge a uno de sus emblemáticos héroes como D.Va o Doomfist y adéntrate en partidas online multijugador en cualquiera de sus múltiples modos de juego. Gracias a la facilidad de jugar en cualquier parte con Switch, ahora podrás enfrentarte a otros jugadores tanto en el salón de tu casa como en cualquier otro punto del mundo.

    Para comprar el videojuego o ampliar más información acerca del mismo podéis visitar la página web que Blizzard ha dedicado para la versión de Nintendo Switch accediendo a través de éste enlace.