

Bethesda ha enseñado todo lo que está por venir a lo largo del año a TESO
La Temporada Cero Amanecer y Ocaso ya está aquí y viene cargada de novedades
Empezando por la mas importante, el mercado nocturno, una zona de evento con encuentros PvE tanto para jugadores solitarios como los que se adentren en grupos, está dividida en tres distritos cada uno con estéticas diferenciadas y un abanico de actividades como combates, jefes de mundo, puzzles y misiones descubribles.
Esta zona está dividida en tres facciones, tendremos que seleccionar una y será una decisión vital ya que las recompensas cambiarán según la nuestra
Esto no será lo único que tendremos durante la temporada, habrá un total de tres eventos
- Celebración de Aniversario (2 de Abril – 15 de Abril)
- El Mercado Nocturno (29 de Abril – 17 de Junio)
- Fevor de Zenithar (24 de Junio – 8 de Julio)
Estas será la característica principal de la temporada, pero hay mucho mas que está por venir
Mayor dificultad para el mundo abierto
Una de las características mas demandadas es hacer el mundo abierto mas desafiante y llega el 8 de Junio
Se compone de cuatro niveles de dificultad, cada nivel hará que hagamos menos daño pero recibamos mas, por supuesto con incremento de experiencia y oro.
Esto es algo a ir mejorando en un futuro con el feedback de la comunidad y ya hay ideas como añadir logros, habilidades nuevas para los enemigos, persecuciones doradas o hasta recompensas únicas.
Es algo totalmente opcional y no afectará ni a los jugadores que veamos ni con los que estemos en grupo, es algo específico para cada personaje
Esta dificultad se solo se aplicará a las cuevas, mazmorras públicas e instancias de historia. Mazmorras, pruebas, arenas, archivo infinito y el nuevo mercado nocturno no se verán afectados por esta selección
Mejoras al JcJ
El año pasado comenzó la campaña »Venganza» que era un conjunto de reglas específicas para el JcJ en Cyrodiil, con habilidades modificadas específicamente para este modo, que ayudó a reducir la carga del servidor dando pie a batallas a mayor escala con latencia mínima y ayudó a suavizar la entrada para nuevos jugadores
Durante esta temporada cero se hará otra prueba enfocando la diferencia de curación y daño, para balancear los encuentros prolongados sin que no se sienta ningún progreso ni haya un ganador claro
En la recta final de esta temporada cero habrá un nuevo sistema de recompensas para aquellos que participen en las diferentes actividades de JcJ llamado Veteranía, con un sistema de experiencia basado en el progreso de estas diferentes actividades. Las recompensas serán títulos, aspectos de armas y armaduras y estilos de habilidades únicos para estas zonas.
Estas recompensas se actualizaran cada 6 meses, algunas recompensas de estas se mantendrán para aquellos que entren mas tarde o no tuvieran la oportunidad
Actualización de las clases y una nueva rama de habilidades
Con esta actualización 49 se añadió la actualización del Caballero Dragón y la rama de habilidades de dos manos
Para aquellos jugadores que no quieran usar el sistema de subclases, se va a añadir una nueva linea de habilidades de maestría para cada clase con pasivas que potenciaran las capacidades en los roles de tanque, apoyo y daño
Habrá mas información en el futuro según se vayan desarrollando mas estas nuevas lineas


Mas allá de la temporada cero
La temporada cero viene cargada de contenido, pero es solo el comienzo, también hemos podido ver que depara el futuro después de esta temporada.
Vuelve el gremio de ladrones
El gremio está de vuelta con una continuación de la historia original con personajes nuevos y ambientada en Glenumbra
Uno de los protagonistas será una cara conocida de la campaña original, Quen, que está intentando ampliar la influencia en Salto de la Daga
La historia girará en torno al Cartel Koldane. Habrá que reunir aliados para descubrir que buscan y conseguirlo antes.
Habrá mejoras jugables con nuevos sitios donde esconderse como macetas y cortinas, un nuevo objeto que permitirá aturdir guardias y PNJ mientras merodeamos y un objeto mítico durante esta linea de misiones que podremos mejorar con el tiempo
No hará falta completar la cadena original, pero para aquellos que la tengan terminada habrá opciones de dialogo únicas
Nuevo enfoque a las misiones diarias con los Favores
Esta nueva forma de llegar las misiones diarias estará atada a personajes y gremios concretos que nos llevarán por todo el mundo haciendo una variedad de actividades
Cada favor tiene una historia que se irá desarrollando a medida que avancemos por sus misiones, una vez que acabemos su arco argumental habrá una recompensa ligada a ellos, algo personal de cada personaje
Esto será una forma de traer de vuelta personajes antiguos como Telenger el Artífice o Holgunn el Tuerto entro otros.
Nueva actividad, los rumores
Inspirado por las búsquedas del tesoro, habrá que buscar pistas por todo el mundo para tirar del hilo y resolverlo
Tendremos una nueva sección en el diario que nos permitirá consultar las diferentes pistas que hemos ido encontrando
Estos rumores no tendrán ningún tipo de indicador en el mapa de a donde tenemos que ir o con quien hablar, será una forma de recuperar esas misiones de la ‘vieja escuela’
Algunos incluso tendrán diferentes finales así que habrá que fijarse bien para saber si hemos terminado realmente o aún hay mas donde desentrañar
Eventos dinámicos
Diferentes tipos de eventos por el mundo, desde defender una granja hasta dar caza a un vampiro.
No habrá forma de saber en que consisten estos eventos hasta que aparezcan, así que habrá que estar atentos.
No es algo solo para una temporada, será algo que se vaya ampliando en el futuro con mas tipos de eventos
Nueva zona, la cámara del sabio
La historia de esta zona estará conectada a la nueva historia del gremio de ladrones
Para acceder habrá que buscar llaves por todo el mundo con actividades de la temporada uno
Estará dividida en tres alas y cada una en diferentes areas que podremos afrontar en el orden que queramos. Estas serán totalmente aleatorias.
En este contenido no importa el equipo que tengas, ya que cada sala se superará a través de puzles y sigilo, incluso con desafíos de movilidad
Mazmorras en solitario y una nueva prueba
Dos mazmorras antiguas serán revisadas para poder ser completadas solo o con compañeros PNJ, Bastión del Cazador de la Luna y Marcha de los Sacrificios
Están pensadas para gente que quiere disfrutar de la historia de la mazmorra sin tener que pasar por lo frenético que puede ser jugar con gente, tendrá un modo para aquellos que busquen algo mas desafiante y recompensas nuevas para los que superen estas mazmorras en solitario.
También se ha confirmado una nueva prueba para el juego base, la Pradera Escarlata que incluirá lo que ya conocemos y esperamos de una prueba, junto a un modo desafío
Volvemos a Skyrim en 2027
El primer contenido del año que viene estará basado en una región de Skyrim nunca vista en TESO, tendremos mas detalle conforme pase el tiempo.


Y esto es todo lo que se habló en el directo sobre las temporadas. Como veis, están hasta arriba de contenido y como ya se ha comentado en noticias pasadas, este será totalmente gratuito para todos los poseedores del juego base.
















