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  • Habilidades y talentos en Diablo IV #NGBlizzCon

    Habilidades y talentos en Diablo IV #NGBlizzCon

    Buceando por la inmensidad de las redes hemos encontrado una relación de imágenes en Icy Veins de las habilidades y los talentos de los personajes del Diablo IV. En esta web se pueden leer diferentes artículos referidos al Diablo IV, y se sigue ampliando la información después del anuncio que se hizo ayer en la Blizzcon.

    Habilidades

    Por lo que se ve en las imágenes recopiladas, las habilidades se dividen en 6 categorías, basadas en el espacio en el cual se podrán disponer las habilidades o hechizos que se colocarán en la posición que quiera el usuario. Hay posibilidades de obtener puntos de habilidad en niveles superiores o a través de tomos que se encontrarán en los botines y el usuario invertirá en las habilidades que crea oportunas.

    Talentos

    Poco se sabe de los talentos, casi sólo el hecho que se pueden restablecer de forma gratuita y se repetirán, ya que muchos usuarios e incluso los streamers oficiales no estaban muy contentos con ellos.

    Esto es lo que se ha presentado hasta ahora del estado actual del juego, pero como dijo Kripparian, el juego pasará por múltiples revisiones y cambios hasta la versión final que llegue a las tiendas. Como dijeron los desarrolladores, la intención es compartir el juego temprano para obtener el mayor feedback de los usuarios para poder desarrollar el juego en la dirección que tanto desean los fans.

  • Entrevista a Jeremy Feasel por Wowhead #NGBlizzCon

    Entrevista a Jeremy Feasel por Wowhead #NGBlizzCon

    En la entrevista que tuvo Wowhead con el diseñador Jeremy Feasel nos hablan sobre algunos temas de la expansión, tales como las recompensas de los Pactos, cómo funcionarán las Tierras Sombrías, los nuevos legendarios y la forja de la dominación.

    Un pequeño resumen:

    • Solo puedes usar las recompensas del pacto si perteneces a dicho Pacto.
    • Si tras elegir un pacto no quedas conforme, podrás cambiarlo, pero pagando un alto precio.
    • En las Tierras Sombrías, iremos a la Forja de Dominación, donde los artesanos podrán aprender a crear La Armadura de Dominación, la cual podrá ser combinada con otros materiales para crear legendarios personalizados.
    • Al conseguir ciertos materiales podrás darles poderes específicos, pudiéndose agregar piezas legendarias en cualquier armadura.
    • Funcionará como las tarjetas perforadas en Mechagon.
    • La Forja de Dominación es donde se creó Frostmourne,conociendo así quiénes fueron sus creadores.

    “Tras elegir un Pacto obtendrás una habilidad activa, árboles de talentos activos y un sistema de recompensas. Se enseñó un conjunto de armadura con el que tendrás el mismo atuendo que los miembros del Pacto. Obtendrás una montura con varios colores y posteriormente una montura mejorada no sin antes realizar tareas previas. Queremos que haya metas a largo plazo en cada Pacto. Habrá una mascota exclusiva de cada pacto, las cuales tendrán habilidades específicas de su zona. Por ejemplo: al sacar tu mascota de Maldraxus, ésta llevará acabo acciones haciéndonos conseguir artículos. Queremos que todo interactúe más con el mundo. Nuestra idea es que puedas cambiar los pactos, pero con un coste asociado. No obstante, para poder utilizar las recompensas y objetos del pacto tendrás que estar asociado a él. Puede ser algo que podamos aflojar con el tiempo”.

    “Nos gustó algunos de los elementos del sistema de legendarios en Legión y la sensación de un mundo repleto de cosas que poder hacer. Por ello, queríamos traer de vuelta los objetos legendarios. Una de las cosas que queremos involucrar es, en lo que respecta a los jugadores, el crear tu propio equipo legendario”. 

    “Aventurándote por las Tierras Sombrías, encontrarás la fragua donde crear la armadura de la Dominación. Todas las profesiones de artesanía tendrán la capacidad de hacer estas piezas de nivel base que puedes combinar y convertir en un equipo legendario personalizado. Necesitaremos encontrar almas que son parte del set de Dominación y posteriormente combinarlas para crear un equipo legendario con poderes específicos”.

    Los draenei podrán cambiar la longitud de su cola y además tendrán opción a más peinados y joyas para los draenei macho y hembra. Sobre los humanos, enanos, no muertos y trolls, tendremos gran cantidad de nueva personalización, como poder crear enanos martillo salvaje. Sin embargo, aún no tenemos noticias sobre elfos nocturnos, orcos y elfos de sangre.

    Poder de Anima

    En el transcurso de las aventuras en las Tierras Sombrías, se reunirán anima de varias fuentes y podrás ponerla en diferentes objetos. Uno de sus fines es encender tu alma para poder obtener un «Punto de talento» adicional o habilidad de vinculación del alma. No queremos que haya un sistema como el Poder de Artefacto o Azerita, es decir, poder conseguir animas sin tener que estar dedicándonos exclusivamente a ello.

    La Vinculación de Alma te dará una razón por la que desees tener un pacto: ello te permitirá unirte a un poderoso NPC, probablemente del pacto en el que estés. Tendrás diferentes opciones dependiendo del pacto que elijas. Su mayor ventaja es el árbol de talentos que te otorga, porque con ello se puede usar para desbloquear talentos, los cuales te darán rasgos pasivos para mejorar tu personaje.

    Aun queda mucha información por conocer sobre Shadowlands y es probable que durante esta Blizzcon aun sepamos mas. Para amenizar la espera podéis usar este épico fondo de pantalla de World of Warcraft: Shadowlands en 4K.

  • Warcraft 3 Reforged: 5 de noviembre beta abierta para poseedores del ticket virtual #NGBlizzCon

    Warcraft 3 Reforged: 5 de noviembre beta abierta para poseedores del ticket virtual #NGBlizzCon

    Blizzard ha anunciado que aquellos que hayan comprado el ticket virtual para la BlizzCon 2019 tendrán acceso a la beta de Warcraft 3 Reforged a partir del día 5 de noviembre. Se trata de un incentivo más a añadir de entre tantos que ofrece este exclusivo pase con un coste de 39,99 euros disponible a través de este enlace. Además, aquél que comprara la edición Warcraft 3 Reforged Spoils of War cuenta con acceso anticipado a la beta desde esta misma semana tal y como os informábamos hace unos días.

    Los poseedores de la edición «Spoils of War», además, recibirán una serie de beneficios adicionales como la montura  «Catapulta de despojos» en World of Warcraft, desbloquear a Thrall, Anub’arak, Jaina y Tyrande como personajes jugables en Heroes of the Storm, el dorso de la Tercera Guerra para las cartas de Hearthstone, iconos de jugador para Overwatch, la mascota Mal’ganis para Diablo 3 y aspectos para las consolas de StarCraft uno y dos.

    Y ya, para rizar el rizo, si sois residentes en China tendréis acceso a esta espectacular edición coleccionista donde su mayor reclamo es una estatua de 25cm hecha en resina de Arthas. Tenéis más información aquí.

  • Nuevos datos sobre DIablo IV #NGBlizzCon

    Nuevos datos sobre DIablo IV #NGBlizzCon

    Pese a abrir la Blizzcon de este año y haber tenido uno de los paneles más intensos de la convención, los secretos de Diablo IV eran demasiados para presentarlos en tan poco tiempo, por lo que han necesitado acudir a aclaraciones y entrevistas extra para resolver cualquier tipo de duda, recogidos en esta recopilación.

    El infierno va a ser una parte importante del juego e implicará a todo Santuario, pero los detalles de cómo viajamos al infierno y la mecánica del mismo aún están muy tempranas en su desarrollo.

    Respecto a las zonas que tienen niveles específicos o cómo se maneja la dificultad: la escala es una característica importante para el equipo para permitir que la exploración y los jugadores de diferentes niveles jueguen entre sí. Las zonas mundiales se escalarán al nivel del líder del grupo. Pero si bien la escala es importante para que los monstruos aumenten de poder contigo, sentir el aumento del nivel de poder de obtener nuevos objetos increíbles es igualmente importante. El equipo es muy consciente del buen equilibrio entre la dificultad de escalar y la recompensa del jugador por encontrar nuevos elementos.

    Diablo III tenía una base de jugadores muy amplia y para muchos de esos jugadores este fue su primer juego de Diablo y para ellos, Diablo III es lo que significa ser un juego de Diablo. Para muchos jugadores, Diablo II es lo que significa un juego de Diablo. Los desarrolladores son conscientes de todas estas opiniones diferentes sobre el juego y esperan ofrecer estilos y contenido que sea satisfactorio para todos. Habrá contenido variado para jugadores casuales y contenido difícil para aquellos que buscan desafíos. Cualquier jugador debe poder iniciar sesión por cualquier cantidad de tiempo y sentir que ha logrado algo o ha progresado de alguna manera.

    El juego cruzado entre consolas es algo de lo que el equipo es consciente y actualmente están explorando opciones, pero no pueden dar ninguna respuesta en este momento. Además, ofrecerán soporte de controlador para PC, pero actualmente no tienen planes de soporte de teclado en la consola. Por último, El cooperativo local para 2 jugadores en consola será posible.

    Diablo IV está siendo diseñado como un mundo inmersivo masivo con grupo en mente, por lo que no hay planes para un modo solitario fuera de línea, pero habrá opciones para aquellos que solo quieran jugar a su rollo o con amigos. Además, los clanes estarán en el juego e incluirán bancos para ayudar con el comercio, pero no se dieron más detalles.

    Los botines serán individuales para el personaje como lo es actualmente en Diablo III, pero si sueltas un objeto en el suelo, todos podrán verlo. La creación también será importante para el juego y quieren hacerlo de tal modo que puedas desviarte del curso completando misiones e ir a buscar un material de creación poco común, pero todavía está en desarrollo y no tenía más detalles en este momento.

    Las habilidades se vincularán a las clases, es posible que tengas un elemento o dos que activen la habilidad de otra clase, pero aún no hay planes para otro enigma. No tienen planes para interacciones o combos de habilidades entre clases, pero les gustó la idea. Además, las habilidades de movimiento serán más moderadas que en Diablo III, el mundo es enorme y el juego incluirá monturas para distancias de viaje. Puede resaltar puntos de interés o búsqueda en el mapa mundial para obtener un indicador de ruta que lo guíe hacia esas áreas.

    Habrá un nuevo sistema llamado stagger para los jefes. Cada vez que usas una habilidad de control de masas en jefes, no se convertirá en el jefe, pero se agregará a su medidor de escalonamiento. Una vez que el medidor de escalonamiento de un jefe esté lleno, quedarán aturdidos para ofrecer un breve respiro a los jugadores pero con efectos únicos adicionales en cada jefe. Uno de los jefes de demostración tuvo un ataque de barrido de largo alcance con sus garras masivas, pero una vez escalonado las garras se rompen y su alcance se reduce considerablemente.

    Santuario tiene cientos de mazmorras y podrás obtener «llaves» que desbloquean versiones de nivel máximo de esas mazmorras con modificadores especiales y mejor botín. Los objetos mágicos y raros están diseñados como peldaños para ayudar a los jugadores a familiarizarse con los engranajes y los objetos a medida que suben de nivel.

    Los sets están diseñados para personajes nuevos que alcanzaron el nivel máximo y para actuar como una guía de cómo interactúan los elementos y mejoran las habilidades con estilos de juego muy establecidos. Los legendarios están diseñados como el siguiente paso más allá de los conjuntos en los que tienes un control libre para desarrollar elementos que se adapten a tu estilo de juego. Habrá toneladas de opciones, ya que están diseñando cientos de artículos legendarios y todos afectan sus habilidades. Algunos agregarán daño, algunos cambiarán la funcionalidad y todos están diseñados para darle al jugador otro nivel de personalización para su personaje. Aparentemente hay más niveles de elementos jugados, pero no está claro si son mejores legendarios o si realmente son diferentes tipos de elementos.

    La personalización del personaje tiene muchas vías. Además también de objetos y runas, hay opciones de habilidades y talentos. Al subir de nivel o usando los «tomos de habilidad» obtienes puntos que puedes usar para aumentar tus rangos de habilidades, desbloquear nuevas habilidades o empoderar otras. Las opciones de puntos de habilidad son permanentes, pero eventualmente podrás desbloquear y maximizar todos los rangos de habilidad. Los talentos son más opciones de estilo de juego y tienen efectos en tus habilidades, pero serán respetables en el juego.

    En lo que respecta en batallas contra otros jugadores Diablo IV ha sido desarrollado desde cero con PvP en mente. Diablo III tuvo problemas para equilibrar el juego en torno al jugador contra jugador, pero con Diablo IV el PvP se tiene en cuenta en cada elección de desarrollo.

    Diablo IV está utilizando un nuevo motor personalizado que utiliza renderizado basado en física. El motor permite cosas como animaciones de habilidades de transición donde una habilidad se combinará perfectamente con la siguiente. Habrá un clima dinámico y ciclos de día y noche en el juego. Ciertas habilidades como el cataclismo del druida pueden cambiar el clima.

    A pesar del desarrollo inicial, el equipo se ha decidido por un juego base respaldado por expansiones, así será el modelo de negocio para Diablo IV. La compañía se compromete a ofrecer actualizaciones trimestrales sobre el videojuego para mantener informados a la comunidad ya que todavía queda mucho para que el título se lance al mercado e incluso anuncian que, de momento, no van a crear foros oficiales para esta nueva aventura en Santuario.

     

  • Lo que está por venir en Heroes of the Storm #NGBlizzCon

    Lo que está por venir en Heroes of the Storm #NGBlizzCon

    Ayer se realizó la conferencia de Heroes of the Storm en la cual presentaron las novedades que incluirán en un futuro dentro del juego. La más cercana es la presentación en el PTR de Alamuerte y el héroe será gratuito para todo aquél que haya comprado la entrada virtual de la Blizzcon. No está de más que todos los héroes presentes en Heroes of Storm son de acceso gratuito mientras dure el evento.

    Se presento un evento llamado Toy 2.0 que se llevará a cabo después de la llegada de Alamuerte al Nexo en el cual regresará el tablero de juego familiar, misiones y nuevas skins para Mephisto y Qhira.

    Con el evento Toy 2.0 llegará la primera montura interactiva; la locomotora. Los usuarios que posean este singular medio de transporte podrán compartir los asientos del mismo con sus aliados y dirigirse todos al Núcleo enemigo al mismo tiempo que la diversión les acompaña.

    Con la llegada de Alamuerte empezará una nueva temporada en la que se incluirán anomalías del Nexo, las tareas en el mapa cambiarán e influirán en la jugabilidad. El equipo de trabajo de Heroes of the Storm observará durante un tiempo cómo funcionan estas innovaciones para decidir que hacer con ellas en un futuro. La primera anomalía ya se pudo ver en la Blizzcon, se trata de recopilar la experiencia que los enemigos sueltan al morir. Con ello se espera que se resuelva el problema de perder una línea individualmente.

    Otra de las novedades que van a incluir hace referencia al modo competitivo donde los jugadores con un rango de «Maestro» o superior podrán hacer cola con otro jugador que tenga un rango similar. También se está incluyendo nuevos anillos de habilidad que podremos activar o no a nuestra elección y que se irán desbloqueando a los niveles 15, 25, 50 y 100.

  • Alas de Lilith para Diablo 3 para poseedores del ticket virtual #NGBlizzCon

    Alas de Lilith para Diablo 3 para poseedores del ticket virtual #NGBlizzCon

    Sabíamos que faltaba una recompensa por desvelar para los jugadores de Diablo 3 que compraran el ticket virtual de la BlizzCon 2019. Ahora gracias a Wowhead conocemos cual es el objeto que nos darán sí nos hicimos con esta entrada para ver el evento desde nuestro hogar y comprendemos por qué Blizzard lo mantenía en secreto; son las alas de Lilith. Llegarán con el parche de actualización 2.6.7.

    Con esto se completan las recompensas que los jugadores obtienen al hacerse con este pase y que incluye dos nuevas mascotas para World of Warcraft y un «pijama» invernal, dos skins —Illidan Genji y Tyrande Symmetra— para Overwatch, un dorso para cartas de Hearthstone, Alamuerte como héroe en Heroes of Storm además de un grafiti y un retrato y diversas skins para Starcraft II.

    Tenéis más información acerca de la cuarta entrega de Diablo presentada ayer en este mismo enlace.

  • Method EU, nuevo campeón del MDI #NGBlizzCon

    Method EU, nuevo campeón del MDI #NGBlizzCon

    Method EU se alza como campeón indiscutible del campeonato «Mythic Dungeon International» de World of Warcraft con un aplastante 3 – 0 contra el equipo de Method NA. Abajo contaremos los detalles de cada mazmorra como su minuto de finalización, si prefieres ver el vídeo con las 3 puedes acceder al mismo mediante este enlace. Desde Noticias Gamer queremos felicitar a Method EU por conseguir el título de este año.

     

    La primer mazmorra fue Atal’Dazar +18 con los afijos de reforzada, potenciante, dolorosa y cautivadora. Fue completada en 16:21 por la escuadra de EU, cuya formación constaba de un pícaro forajido (Gingi), un monje niebla (Zaelia), un guerrero protección (Naowh) y finalmente dos caballeros de la muerte profanos (Fragnance y Meeres).

    Altar de la tormenta +18 con tiránica, furibunda, necrótica y cautivadora: finalizada en el minuto 18:28. Lara lograr la victoria en esta mazmorra fue necesario un cambio,  Zaelia pasaría de jugar con su monje niebla a tomar el control de un druida restauración, estando así en igualdad de composición con sus adversarios.

    Veta Madre +18 con reforzada, sanguina, dolorosa y cautivadora: finalizada al minuto 17:43. Para el último enfrentamiento se repitió la composición inicial, volviendo a usar el monje nieva como único cambio. Mientras que Method NA no cambió de composición en ninguna de las 3 partidas.

  • Información acerca de Bastión y el pacto de los Kyrian #NGBlizzCon

    Información acerca de Bastión y el pacto de los Kyrian #NGBlizzCon

    Desde la página oficial de World of Warcraft se ha añadido nueva información acerca de la región de Bastión así como del pacto de los Kyrian que podéis leer a continuación.

    En Shadowlands, los héroes de Azeroth viajan al reino de los muertos después de que Sylvanas Brisaveloz haya desgarrado el velo entre la vida y la muerte. Al explorar cuatro zonas sobrenaturales —Bastión, Maldraxxus, Selvardien y Revendreth—, descubrirán los pactos que gobiernan los reinos de ultratumba en las Tierras Sombrías. La primera parada en este viaje es el reino espiritual de Bastión.

    El hogar de la pureza

    Al llegar a Bastión, os encontraréis con paisajes elíseos, cielos resplandecientes, cumbres fulgurantes y vistas etéreas. Este reino paradisíaco es el hogar de los valerosos kyrian, que protegen las almas mortales en su periplo a las Tierras Sombrías. Si queréis desbaratar los malvados planes de la Reina Alma en Pena, tendréis que forjar una alianza con ellos.

    Los habitantes de Bastión

    Pacto de los kyrian

    Una vez que los jugadores alcancen el nivel máximo y exploren las cuatro primeras zonas, podrán jurar lealtad a un pacto, como el de los kyrian. Cada uno ofrece las facultades de sus campeones, además de otros poderes y recompensas cosméticas que se pueden desbloquear con el tiempo mediante una campaña del pacto —una historia épica exclusiva de cada facción— y otras actividades. Esta alianza también permite acceder a un sagrario del pacto, una ciudad a la que solo pueden entrar los jugadores que hayan alcanzado un acuerdo con sus gobernantes.

    El poder de los Kyrian

    Si optáis por uniros al pacto de los kyrian, obtendréis dos facultades únicas: una de clase para su uso en combate y otra que les permite moverse por el mundo de un modo muy particular.

    Esta es la habilidad de movimiento que otorgan los kyrian a sus campeones:

    Alivio: te disuelves en ánima pura para aumentar tu velocidad de movimiento, ralentizar la de caída e impulsarte hacia delante. Reduce mucho el radio en el que te detectan los enemigos. 

    Nexos de almas

    Al uniros a un pacto, podréis someteros a un ritual ancestral para vincular vuestra alma a algunos de sus miembros más poderosos. A partir de entonces, vuestro personaje aprovechará todo su poder y accederá a potentes bonificaciones. Con el tiempo desbloquearéis nuevas cotas de poder y hasta podréis cambiar de nexo de almas cuando la estrategia lo requiera.

    Recompensas del pacto de los kyrian

    Por vuestras contribuciones a la causa del pacto de los kyrian, obtendréis varias recompensas cosméticas, como una montura, una mascota, conjuntos de armadura forjados por los kyrian y unos objetos para la espalda de una belleza comparable a la de las alas de los kyrian.

    En Bastión hay más misterios por descubrir, pues allí no todo es lo que parece y una fuerza siniestra amenaza con destruir la paz del reino. ¡Puede algunos de los mayores héroes de Azeroth puedan defender la causa de los kyrian y repeler a sus adversarios!

    Las recompensas y facultades siguen en desarrollo y pueden cambiar, así que aseguraos de informaros en las actualizaciones periódicas que iremos ofreciendo en worldofwarcraft.com a medida que se acerque el lanzamiento de Shadowlands.

  • Vemos con más detalle dos nuevas cartas de Descent of Dragons #NGBlizzCon

    Vemos con más detalle dos nuevas cartas de Descent of Dragons #NGBlizzCon

    Faltando cada vez menos para la llegada de la expansión «Descent of Dragons«, se han revelado dos cartas nuevas, incluida una legendaria de Paladín que planea acelerar todas las partidas. Cuenta con 8 puntos de defensa y ocho de ataque, cuesta tan sólo 4 de maná, pero con el efecto de llevar a ambos jugadores a 10 de maná funcionando como un Proyecto de Biología del Druida, pero con cuerpo en mesa y multiplicando su potencia.

    También se reveló el hechizo raros de guerrero llamado «Molten Breath», que se encuentra enfocado al mazo de control dragón. Arquetipo que intenta resurgir y hacer frente al dominante «Highlander», recobrando la esencia controlera que siempre ha tenido esta clase.

     

    La expansión «Descent of Dragons» finaliza la temática narrativa del año a modo de trilogía, con lo que los que han jugado las aventuras y pudieron ver tanto el inicio del «Auge de las Sombras» como su continuación en «Salvadores de Uldum», ahora podrán saber cómo termina la historia presentada de esta manera que no había sido implementada con anterioridad.

    Si te interesa saber más sobre la expansión de los dragones, te recomendamos esta noticia.

  • Información detallada de World of Warcraft Shadowlands #NGBlizzCon

    Información detallada de World of Warcraft Shadowlands #NGBlizzCon

    Tras el final del panel de Overwatch 2 le tocó el turno a World of Warcraft, donde el Director del juego, Ion Hazzikostas, ha aclarado varios de los puntos que formarán parte de la nueva expansión, las funcionalidades en las que se han enfocado y dando unas pequeñas pinceladas del mundo que recorreremos en esta ocasión.

    El mundo de Shadowlands

     

    Ion explica que este no será la típica expansión donde tomaremos un barco y navegaremos a nuevas aventuras en continentes perdidos, sino que nos adentraremos en otro plano de la existencia, la vida después de la muerte, presenciando como las almas cruzan el velo y se enfrentan a una entidad antigua conocida como el Árbitro, de aspecto femenino, con el poder de ser capaz de ver a través de ellas y conocer sus fechorías, triunfos, fracasos y aspiraciones. Tras esto, decide enviar a cada alma a uno de los reinos gobernados por los Covenants.

    Cada una de estas almas portan una cantidad de Ánima, siendo las almas más grandes las que más tienen, en contraposición a las más humildes. Este Ánima es el maná de Shadowlands, recurso necesario para realizar la magia de la muerte.

    Los jugadores vivirán sus aventuras principalmente en cuatro zonas antes de llegar a máximo nivel. En estos cuatro lugares están regidos por cuatro gobernantes que necesitan ayuda de los héroes de Azeroth y todo lo que puedan aportar, a cambio de compartir una parte de su poder y acceso a todo lo que tienen que ofrecer, como recompensas y riquezas. Al máximo nivel podrás unirte a uno de ellos —solo a uno de ellos— y sumergirte en la campaña especial que han preparado para el arco de ese reino, además de otorgarte una habilidad específica de clase y otra disponible para todos los miembros de un mismo Covenant. Podrás probar las habilidades antes de elegirlo durante los niveles previos al máximo, lo que permite elegir con mayor conocimiento de cada una.

    Los cuatro Covenants son: Bastión, gobernado por los Kyrian, Maldraxxus, gobernado por los Necrolord, Ardenweald, gobernado por los Night Fae y Revendreth, gobernado por los Venthyr.

    Además de estas zonas, Shadowlands contará con una nueva ciudad santuario, llamada Oribos y una nueva zona de máximo nivel llamada Las Fauces, donde conoceremos las verdaderas intenciones de Sylvanas y El Carcelero en un entrono diseñado para la exploración y el mundo abierto, pero lleno de peligros.

    Estructura de la expansión

    Por primera vez en Azeroth no hay ningún Rey Exánime, por lo que la plaga sin maestro merodea libremente, lo que obligará a las fuerzas de Azeroth a unirse de nuevo para intentar frenarla, organizando un contraataque contra Corona de Hielo, donde Bolvar les espera con un nuevo ejército de Caballeros de la muerte para ayudarlos a cruzar hacia las Shadowlands, cayendo dentro de Las Fauces y logrando lo que nunca nadie antes pudo: escapar.

    Tras la fuga, los héroes llegarán a Oribos, donde comenzarán su viaje a través de las cuatro zonas, empezando por Bastión,  para después recorrer Maldraxxus, Ardenweald y, por último, Revendreth. Durante la travesía conocerán el papel de cada raza en el ciclo de la muerte y se harán una idea de los conflictos que están por llegar. Además, las misiones y enemigos tendrán un nivel adaptado al del jugador, para que siempre sea una experiencia desafiante.

    Torghast, Torre de los Malditos

    En el centro de Las Fauces se alza una torre conocida como la Torre de los Malditos. Para descubrir los secretos de El Carcelero, los jugadores deberán aventurarse en dicha torre y ascender por su interminable mazmorra, que además se encuentra en constante cambio, llena de salas laberínticas a las que podrán acceder tanto en solitario o hasta con 4 amigos.

    Un gran poder espera en la parte más alta, pero a medida que se asciende aumentan los peligros, pero también encontrarán fuentes de Ánima concentrada que puede transformar tus habilidades y aumentarlas mientras estas en la torre.

    La expansión añadirá también 4 nuevas mazmorras para subir de nivel, llamadas Necrotic Wake, Theater of Pain, Mists of Tirna Schite y Halls of Atonement; y 4 mazmorras de nivel máximo, llamadas Spires of Ascension, Plaguefall, The Other Side y Sanguine Depths. Tampoco se han olvidado de presentar la primera incursión, Castle Nathria, que tendrá 10 jefes y se encuentra en Revendreth.

    Sistema y Recompensas

    Ion declaró que cuando prepararon Shadowlands, se centraron en la filosofía de que el jugador tenga mayor capacidad para elegir el camino que sigue y las recompensas que hay en él, por lo que han actualizado las profesiones, sobre todas las de creación, para que otorguen objetos de verdadero valor y que aporten cosas positivas incluso a nivel máximo. También habló de los cofres de botín semanales, que pasarán de entregar un objeto aleatorio a ofrecer 5 ó 6 opciones de entre las que el jugador elegirá y anunció el regreso de los legendarios del estilo de Legion, cambiando totalmente el estilo de juego de la clase del personaje del jugador, pero que en vez de ser aleatorios podrán ser creados por ellos, decidiendo así cuál escoger.

    Subir de nivel y Alters

    Shadowlands presentará un sistema de subida de nivel mucho mas fluido, con una mejor velocidad en la experiencia de los jugadores, pero que no implica que por ello se pierdan las historias que ocurren en cada zona por ir demasiado rápido. Además, en esta ocasión cada nivel adquirido significará algo, por lo que el jugador siempre tendrá algo que desbloquear.

    Para los Alters y nuevos jugadores también tienen algo preparado, actualizando su experiencia para que en los niveles 1-10 sea completamente nueva y a partir de ese punto puedan decidir en que zona continuar, pudiendo elegir cualquier expansión y quedarse allí hasta alcanzar el nivel 50 y estar listo para aventurarse en las Shadowlands, donde los Alters podrán elegir un Covenant desde el primer minuto que llegan a Oribos, teniendo los beneficios de dicho Covenant desde el principio y progresar por cualquiera de las cuatro zonas en el orden que quieran. También podrán formar parte del contenido de máximo nivel como misiones de mundo, Campos de batalla o mazmorras, otorgando mucha flexibilidad a la subida de nivel.

    Personalización de personajes

    Por último, se han presentado grandes cambios a la hora de personalizar los personajes, permitiendo que cada uno se sienta original y distinto, pudiendo cambiar la tonalidad de piel, el pelo, los pendientes, añadir tatuajes o hasta el color de los ojos. Además, cada raza tendrá sus propias opciones únicas, como los No Muertos pudiendo elegir entre si mostrar sus huesos o no.

     

     

     

  • El nuevo launcher de Battle.net se muestra en imagen #NGBlizzCon

    El nuevo launcher de Battle.net se muestra en imagen #NGBlizzCon

    Gracias a la página oficial de Blizzard sabemos que hoy se acaba de lanzar una nueva versión en beta del lanzador de Battlenet. En la misma se ha incluido numerosas características nuevas en la aplicación y, aunque es un avance de todo lo que quieren incluir, ya han enseñado que la interfaz es la mayor diferencia que hay con respecto a su antecesor.

    Han comentado que quieren dar a la comunidad lo que estaban demandando en el lanzador, un mayor control sobre la navegación entre juegos y poder acceder fácilmente a los amigos y a los chats con ellos. Por otra parte también han actualizado la vista de las historias de cada juego para que se pueda ver las actualizaciones recientes y las noticias destacadas.

    Dicen que esto es el principio de los muchos cambios que quieren realizar y los cuales irán llegando poco a poco a su lanzador, que ya se puede probar activando la opción de la beta en la configuración del mismo.

  • Última hora sobre Diablo Immortal #NGBlizzCon

    Última hora sobre Diablo Immortal #NGBlizzCon

    Tras la finalización del primer día de BlizzCon, la saga Diablo vuelve con su cuarta entrega. No obstante, en las presentaciones no se ha oído nada acerca de Diablo Immortal. Blizzard ha hecho pública una actualización entorno a este juego para móviles (Android e iOS) en la que detalla cómo va el proceso de creación, a la par que ha compartido un tráiler para ver cómo lucirá en nuestros smartphones. Diablo Immortal se centrará en las características multijugador con zonas compartidas constantemente, mazmorras para cuatro jugadores, hermandades y sistemas sociales; pero sin olvidarse de aquellos que prefieran explorar Santuario en solitario.

    La historia

    El arco argumental estará ubicado entre los episodios II y III: Una serie de poderosas fuerzas malévolas buscan los restos de la Piedra del Mundo tras la invasión de Baal. El héroe se aliará con los vestigios de los Horadrim para evitar que los enemigos de Santuario se hagan con la Piedra del Mundo.

    Las clases

    Se tienen en mente 6 clases jugables para Diablo Immortal: bárbaro, cruzado, cazador de demonios, monje, nigromante y mago.

    Novedades

    Los asistentes a la BlizzCon del año pasado pudieron probar el bárbaro, el monje y el mago en una mazmorra, mientras que los asistentes de este año podrán probar el cazador de demonios. Se ha añadido una nueva mecánica: las habilidades definitivas. Éstas poderosas habilidades se irán recargando conforme el personaje realice ataques básicos. Una vez se haya cargado, los ataques recibirán una mejora durante un breve periodo de tiempo. Además, se han añadido objetos legendarios que potencia y modifican ciertas habilidades.

    Todavía no hay una fecha de lanzamiento establecida para Diablo Immortal. Blizzard tampoco se ha posicionado de manera clara sobre si será un juego con microtransacciones o no.