Autor: Redaccion

  • REVIEW SNOWBREAK

    REVIEW SNOWBREAK

    Snowbreak: Containment Zone es el shooter gacha que ha tenido su estreno este 20 de julio. Lo hemos jugado y ya tenemos nuestras opiniones sobre sus aspectos positivos y negativos, su early game, end game y lo que le depara para el futuro.

    • Snowbreak: Containment Zone es un juego de ciencia ficción de rol y disparos en 3D. Potenciado por Unreal Engine 4, Snowbreak ofrece una experiencia de juego multiplataforma de nueva generación, permitiéndote compartir tu progreso en todos tus dispositivos.
    • La llegada de los Titanes en el «Primer Descenso» de 2057 dejó una ciudad llena de vida reducida a un yermo devastado, conocido como Zona de Contención Aleph. La respuesta de la humanidad no se hizo esperar, y unas pocas personas iluminadas por los espíritus de los dioses, llamadas «Manifestaciones», fueron localizadas y reunidas para formar la Fuerza Heimdall, un grupo paramilitar creado para luchar contra los Titanes, y tú eres su Analista. Armado hasta los dientes, entras en la Zona de Contención una y otra vez, buscando la manera de poner fin a este amargo invierno…
    PV Snowbreak

    En Snowbreak, cada personaje brilla por sí solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, con habilidades especiales, ultimate y de apoyo distintas entre ellos.

    Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estadísticas y elementos diferentes. Sin embargo, esto no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables. De hecho, al ser de 4 estrellas, es más fácil obtener duplicados, lo que se traduce en que pueden volverse más fuertes en menos tiempo que su homólogo de 5 estrellas.

    En Snowbreak, los personajes cada uno brilla por sí solo. Tenemos personajes ofensivos y defensivos, tanto en sus habilidades especiales, ultimate y de apoyo.

    Las diferencias entre los personajes de 4 estrellas y sus equivalentes en 5 estrellas destacan por mejores estadísticas y diferente elemento, lo cual no quiere decir que los personajes de 4 estrellas sean inutilizables.

    Es más, por ser de 4 estrellas, es más fácil obtener duplicados, lo cual se traduce en que sean más fuertes en menor tiempo que su homólogo de 5 estrellas.

    snowbreak banner de personaje

    Las armas son otro factor importante en el gameplay. Cada personaje, ya sea de 4 o 5 estrellas, utiliza el mismo tipo de arma (al menos eso es así al momento de hacer este artículo). Cada arma, a pesar de ser del mismo tipo, ya sea de 3, 4 o 5 estrellas, tiene diferentes habilidades pasivas, diferentes cargadores (que equivalen a la cantidad de balas que puede disparar), velocidad de disparo, velocidad de carga y elemento. Al igual que con los personajes, si obtienes duplicados de las armas, puedes fortalecer sus estadísticas base y su habilidad pasiva.

    Adicionalmente, las armas cuentan con una mecánica de mejora. Al subir de nivel dicha arma, desbloqueas addons para esta y otras de su tipo, con un total de 4 addons para equipar. La mayoría de estos se pueden conseguir siguiendo la historia principal o mejorando las diferentes armas.

    snowbreak banner de armas

    Todo lo anterior mencionado es obtenible en su mecánica gacha, la cual está dividida en personajes y armas. Al obtener un personaje de 5 estrellas, tienes la opción diaria de obtener fragmentos de forma limitada del personaje.

    Mientras que las armas, su única forma de obtención de duplicados es mediante el gacha, ya sea el de armas promocional o permanente, el cual tiene un porcentaje de obtención más alto que el de un personaje.

    ¿Que es lo que podemos hacer en Snowbreak?

    Lo primero que podemos hacer en Snowbreak: Containment Zone es seguir la guía de campaña y las misiones diarias para subir de nivel y así desbloquear nuevos modos y obtener recompensas.

    Ya llegados al nivel 45, podemos decir que hemos desbloqueado todo el contenido hasta el momento y podemos pasar al endgame. Aunque a ese nivel aún no tendríamos completada la campaña, tenemos el contenido cooperativo y el contenido en solitario disponibles.

    Para el contenido cooperativo, tenemos el modo HYPERLINK, donde estarán los contenidos fijos y temporales. «Patrulla del destino» es un modo cooperativo en el cual la meta es terminar hordas mientras te equipas con buffos para enfrentar a un jefe al final. Nuestra puntuación dependerá de nuestro desempeño, con un total de 1000 puntos por semana.

    «Juego de valor» es un modo cooperativo temporal en el que el objetivo es enfrentarse contra 3 jefes en un tiempo limitado.

    Para el contenido en solitario, hay muchos modos, incluyendo las expediciones, que se dividen en 3 modalidades de juego.

    «Limpieza subterránea» es una serie de pruebas dividida en dos partes: «Área abandonada», donde necesitas cumplir objetivos y tienes un límite de tiempo para completarlo al 100%. Después del nivel 5, se requerirán dos equipos para poder completarlo y solo se podrá completar una vez.

    snowbreak subterraneo

    Por otro lado, tenemos el túnel jotun, el cual es un contenido temporal y similar a la limpieza subterránea. Sin embargo, aquí tendremos 3 niveles de dificultad, y en cada sección nos dará un debuff.

    En este modo, las recompensas serán monedas que podremos utilizar para obtener miembros de losgística (equipo para nuestros personajes) de 5 estrellas a elección.

    Otro contenido de expediciones será la simulación neural, el cual consiste en enfrentarnos a bosses de forma semanal. Cada semana nos enfrentaremos a dos jefes, a los cuales agregaremos modificadores para complicarnos las cosas, pero las recompensas serán mayores. Adicionalmente, nos entregará monedas para comprar fragmentos de nuestros personajes (1 para personajes de 5 estrellas y 10 para personajes de 4 estrellas).

    La última expedición es la evaluación táctica, el cual son pruebas divididas en fases. La última etapa es un boss, y este contenido solo se puede completar una vez.

    snowbreak evaluacion tactica

    Mientras tanto, el contenido diario, como en cualquier juego gacha, está limitado por la energía. Esta tiene un tiempo de recarga de 6 minutos y un límite de 160. Cuando terminemos de hacer la campaña, nos veremos limitados a hacer operaciones, donde podremos farmear diferentes componentes para fortalecer a nuestros personajes, especialmente «lluvia de fuego», que nos permitirá farmear nuestro equipo logístico.

    Snowbreak: Containment Zone promete mucho y escucha a su comunidad. De los 12 días que ha tenido de vida el juego (al momento de escribir esta review), ha tenido muchas actualizaciones para arreglar errores y se nota que los desarrolladores están atentos a las opiniones de la comunidad, ya que han implementado mejoras en la calidad de vida que inicialmente no tenían y seguirán implementando más en el futuro.

    Ahora, la crítica más notoria es el «capeo» de nivel para algunos niveles de la historia y algunos bugs que aún faltan por arreglar.

    Actualmente, Snowbreak no es distribuido por algún publisher, lo cual significa que todo el dinero ganado va directamente a los desarrolladores. Esto es un punto a favor, ya que indica que no solo escucharán a la comunidad para realizar mejoras, sino que también pueden hacer realidad esas mejoras sin tener que responder a un tercero y que es lo más rentable para el juego monetariamente.

    Ganancias del mes de julio en dolares

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  • SNOWBREAK el nuevo shooter gacha

    SNOWBREAK el nuevo shooter gacha

    ¿Qué podemos esperar?

    Snowbreak: Containment Zone es un nuevo shooter que saldrá este 20 de julio a nivel mundial para las plataformas de iOS, Android y PC.

    Para PC, el juego estará disponible tanto con su launcher propio como en la Epic Store. El juego contará con voces en inglés, japonés y chino simplificado, y con textos totalmente en español.

    Snowbreak: En el año 2057, una criatura gigante llamada «Titán» cae del cielo, convirtiendo la «Zona Cero» en un lugar inhóspito y cubierto de nieve. Los Snowbreakers, un grupo valiente de héroes, se aventuran en la Zona Cero para desentrañar los misterios detrás del Titán y proteger a la humanidad. En su camino, enfrentarán peligros, descubrirán secretos y lucharán por la supervivencia en este mundo post-apocalíptico. La esperanza de la humanidad yace en sus manos mientras buscan la verdad en medio de la oscuridad.

    PvE

    Snowbreak es un juego PvE y contará con diferentes modos. En su mayoría, serán en solitario, pero tendrá modo cooperativo de hasta 3 jugadores.

    El gameplay de Snowbreak se basará en un equipo de 3 personajes donde tienes un líder y 2 ayudantes. Podrás jugar con los 3 personajes, pero el líder dará un buff al equipo.

    Cuando estés jugando con un personaje, tendrás tu disparo normal, habilidad especial y ultimate. Adicionalmente, tendrás 2 habilidades de apoyo y QTE (quick time event) por parte de tus otros personajes.

    En cuanto a las armas, ofrecerá una amplia variedad de opciones que podrás obtener durante el juego.

    Además, Snowbreak presentará un sistema de daño de cobertura, que recompensará la estrategia y el uso inteligente del entorno para protegerte y enfrentar a tus enemigos. Asimismo, tendrás la oportunidad de aprovechar debilidades específicas mediante el daño a tipos de armadura y la implementación de ataques con daño elemental.

    Gacha

    Como buen juego gacha, su monetización se centrará en este aspecto. El juego presentará banners de armas y personajes, ofreciendo una emocionante variedad de opciones para los jugadores. Contará con personajes clasificados en 4 y 5 estrellas, así como armas con calificación de 3, 4 y 5 estrellas. Además, habrá personajes permanentes y temporales. Cabe destacar que algunos personajes de 4 estrellas tendrán su homólogo de 5 estrellas, lo que sorprenderá a los jugadores con nuevas posibilidades y habilidades mejoradas.

    recompensas de snowbreak

    El juego brindará generosas recompensas al momento de su lanzamiento, incluyendo personajes y armas de 5 estrellas, valiosas skins, gemas y mucho más. Desde ya, los jugadores pueden realizar la pre-descarga tanto para dispositivos móviles como para PC, asegurándose de estar listos para sumergirse en este emocionante universo desde el primer momento. ¡Prepárate para disfrutar de la adrenalina y las sorpresas que aguardan en este increíble mundo de Snowbreak: Containment Zone!

    Pronto traeremos una review más extensa y detallada estén atentos a NG para mas contenido.

  • Survey WoW Classic Cataclysm

    Survey WoW Classic Cataclysm

    El futuro de WoW classic

    Hace un par de semanas blizzard envio de forma aleatoria encuestas preguntando que es lo que quieren y esperan de la nueva entrega de WoW classic Cataclysm y en esta destaca ademas de las tipicas preguntas de satisfacción vimos que cambios les gustaria ver en esta nueva etapa de classic.

    Ahora vamos a mostrarte algunas características potenciales que podrían incluirse en una futura expansión clásica de World of Warcraft.

    Estamos probando múltiples ideas de características que han surgido de diferentes fuentes, incluyendo comentarios de encuestas anteriores como el tuyo. No todas las ideas que verás están siendo consideradas en este momento, pero tu opinión sobre ellas nos ayuda a comprender lo que jugadores como tú desean ver en la Clásica World of Warcraft (y, a veces, lo que preferirían no ver).

    Te pedimos que mantengas toda la información de esta encuesta confidencial para que podamos seguir pidiendo comentarios a jugadores como tú y mejorar tu experiencia como jugador en el futuro.

    Si pudieras incluir una nueva característica en la próxima expansión clásica de World of Warcraft que actualmente no está presente en el juego clásico, ¿cuál sería esa característica?

    Nos gustaría que le eches otro vistazo a las características que acabas de ver. En cada pantalla, se te pedirá que consideres 4 características diferentes del juego. Por favor, lee cada característica y selecciona cuál te haría sentir más interesado en jugar la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft y cuál te haría sentir menos interesado en jugar.

    las siguientes preguntas todas son iguales solo que preguntan sobre diferentes aspectos del juego

    Por favor, selecciona la característica que más te interesaría para jugar y la que menos te interesaría para jugar en la próxima expansión de Classic World of Warcraft

    en cada una de las preguntas anterior se pregunto lo siguiente

    ¿Qué es lo que más te interesa de esta característica y te motiva a querer jugar la próxima expansión de World of Warcraft Classic?

    ¿Cuál de las siguientes características te haría sentir más interesado/a en jugar la próxima expansión de World of Warcraft Classic? Por favor, selecciona hasta 3 opciones

    Ahora te mostraremos descripciones de características que pueden ser nuevas para World of Warcraft Classic. Para determinar cuáles características se te mostrarán,

    por favor, dinos tu color favorito de la lista a continuación.

    Mejoras en el Buscador de Grupos para Mazmorras: Proporciona a los jugadores una forma más sólida de reclutar a otros para mazmorras con dificultades aumentadas (por ejemplo, Heroico+, Mítico+). ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Contenido al aire libre repetible: Contenido del mundo abierto disponible para jugar, como:

    • Asaltos (por ejemplo, invasiones elementales, demoníacas, etc.).
    • Jefes raros.
    • Rompecabezas.
    • Eventos públicos (por ejemplo, eventos más grandes en ubicaciones fijas o eventos más pequeños dispersos por el mapa).

    ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Mejoras en el Nivelado: Niveles 1-60 actualizados con la capacidad de volar y nuevas misiones. Mejoras intencionales en los niveles 60-80 para reducir la molienda innecesaria y dejar espacio para un juego más placentero. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Cambios en el Sistema de Talentos: Actualizaciones a los árboles de talentos que evitan cambios mayores y simplificación desde la versión original de Cataclysm. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Eventos festivos: Redescubre formas de vivir momentos cruciales de Warcraft. Invasiones Elementales reconfiguradas, Guerra de Ahn’Qiraj e Invasión de la Plaga. Además, nuevos eventos con la presencia de Deathwing y Jefes del Mundo. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Arena Solo Queue: Un nuevo tipo de cola de espera para JcJ en solitario que emula el «Solo Shuffle», como se ve en el World of Warcraft moderno, donde tú y otro jugador se enfrentan en la Arena en un formato de 1 contra 1. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Sistema Heroico+: Una variación de las mazmorras que se basa en las Mazmorras de Runas Titanicas, similar a los Míticos+, que ofrece la oportunidad de obtener nuevas recompensas (cosméticos, cambios de color, etc.). Las recompensas no están escaladas, pero cuanto mayor sea el nivel de dificultad al que juegues, más cosas podrás desbloquear potencialmente. Esto no reemplazaría a las mazmorras heroicas ni al camino completo de progresión. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    Bandas Antiguas Elevadas de Nivel: Recompensas existentes mejoradas (por ejemplo, el Talismán Colmillodraco de nivel 85). Esto proporcionaría más objetivos para completar durante el juego final, especialmente para grupos informales o casuales. ¿Cómo afecta esta característica a tu interés general en la próxima expansión de la franquicia Classic World of Warcraft?

    Si esta característica se incluyera en la próxima expansión de Classic World of Warcraft, ¿cómo se compararía el juego con expansiones clásicas anteriores que has jugado?

    De las nuevas características que se te mostraron, ¿qué característica te hace estar más interesado/a en jugar la próxima expansión de World of Warcraft Classic?

    Ahora, nos gustaría preguntarte qué esperas de la próxima expansión de World of Warcraft Classic. Por favor, recuerda mantener cualquier cosa discutida en esta encuesta confidencial para que podamos seguir hablando con jugadores como tú. ¡Gracias!

    ¿Cuál de las siguientes opciones se alinea más con lo que desearías como la próxima expansión de World of Warcraft Classic después de Wrath of the Lich King Classic?

    Si Classic World of Warcraft decidiera traer de vuelta Cataclysm en la próxima expansión, ¿cómo afectaría eso a tu interés en jugarla?

    ¿Qué tan familiarizado/a estás con el lanzamiento original de World of Warcraft: Cataclysm en 2010?

    En pocas palabras, ¿cuál fue tu aspecto favorito de la expansión original de World of Warcraft: Cataclysm (2010)? Y ¿cuál fue tu aspecto menos favorito de la expansión original de World of Warcraft: Cataclysm (2010)?

    Pensando en tu experiencia o conocimiento previo sobre World of Warcraft: Cataclysm (2010), ¿cuál de las siguientes razones te haría estar más interesado/a en jugar Cataclysm Classic? Por favor, selecciona todas las que correspondan.

    ¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor lo que no te gustaría de la próxima expansión clásica si fuera Cataclysm Classic, y podría hacer que no quisieras jugarla? Por favor, selecciona todas las que correspondan.

    A continuación, se enumeran varias formas en las que podrías enterarte de nuevos juegos y actualizaciones. ¿Qué fuentes utilizas para obtener información sobre World of Warcraft? Por favor, selecciona todas las que correspondan.

  • Qué son los gacha

    Qué son los gacha

    Qué son los juegos gacha y por qué tendrías que saber de ellos

    Cuando les digo gacha ¿qué es lo primero que se les viene a la mente? ¿un lenguaje alienígena? ¿comida? ¿juegos para móviles?

    Para saber qué es un gacha tenemos que conocer el término completo, gachapon el cual es una onomatopeya y el nombre unas máquinas expendedoras de cápsulas con un juguete dentro, al momento de colocar una moneda o ficha (de allí su onomatopeya gacha) y cae la cápsula (pon) así obteniendo uno de una lista de juguetes o premios.

    Ya conociendo esto pasemos a los videojuegos. Muchos habrán escuchado del exitoso juego Genshin Impact de miHoYo o de Raid: Shadow Legends de Plarium. Ambos juegos tienen un sistema de monetización a base del sistema gacha para obtener un personaje o arma, tu como jugador usas una currency (obtenible f2p o de pago) para tirar en las “máquinas” llamadas banner donde tienes una probabilidad de obtener personajes de diferentes calidades ya sean calificados en estrellas o rareza.

    gacha de genshin impact

    Si hablamos de los gacha también tendremos que hablar de las loot boxes, ¿en qué se diferencian? Esencialmente son muy similares en cuanto tu abres una caja de botín y tienes una probabilidad fija de obtener un un artículo clasificado en calidades.

    La diferencia recae en el gacha cuenta con ciclos de banners temporales, en donde tienes una oportunidad mas alta de obtener el artículo promocional. Así que podemos decir que ¿las loot boxes son un tipo de gacha? Y la respuesta es sí.

    Loot box overwatch

    Si bien los gachas son muy polémicos por el sistema de monetización, la base de su juego es poder jugarlo sin invertir dinero, entonces, ¿por qué debería invertir en nuevos personajes?

    Los juegos gachas están pensados para ser duraderos en el tiempo y para lograrlo introducen regularmente nuevos personajes, nuevas armas y nuevos niveles de dificultad. Esto último se le conoce como power creep, que indica aumentar la dificultad del nuevo contenido, pero no de manera excesiva, de modo que los jugadores que no obtengan el nuevo personaje aún puedan superarlo, pero sea mas fácil para aquellos que sí lo tienen.

    La inversión en nuevos personajes puede proporcionar ventajas en el juego, ya que cada personaje tiene habilidades y atributos únicos. Además, algunos jugadores pueden tener preferencias particulares hacia ciertos personajes o simplemente disfrutar de la variedad que ofrecen. Sin embargo, es importante recordar que no es imprescindible gastar dinero para disfrutar y progresar en el juego, ya que muchas veces se pueden obtener personajes y recompensas de forma gratuita.

    Aunque invertir en nuevos personajes puede brindar beneficios y variedad en los juegos gachas, la decisión de gastar dinero es personal y dependerá de las preferencias y el enfoque de cada jugador. Se puede disfrutar y progresar en el juego sin gastar dinero, pero la opción de invertir está ahí para aquellos que deseen obtener ventajas adicionales o coleccionar personajes específicos.

    racaudacion de gachas mayo
    recaudación de juegos gacha en el mes de mayo
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  • Leyendas del pasado y 6to aniversario de Heroes of the Storm

    Leyendas del pasado y 6to aniversario de Heroes of the Storm

    Blizzard anuncia un nuevo evento en Heroes of the Storm con nuevas skins y monturas

    Hemos esperado unos cuantos meses pero ya están aquí las últimas novedades del MOBA de Blizzard que entrarán en el juego este mismo día 7 de Diciembre. Esta vez tenemos dos nuevos eventos que se solapan y os cuento a continuación todos los detalles.

    6,5th Aniversario: Para celebrar el sexto aniversario –  con medio año de retraso adicional para hacer referencia al guiño de la puntuación de HotS de 6,5/10 en su lanzamiento- tendremos disponible en el juego una montura y dos estandartes nuevos disponibles (con un recolor en morado), además de retratos y grafitis con los números conmemorativos. El tiempo para conseguirlos es de 2 semanas, con una fecha estimada de fin del 21/12/2021 por lo que es mejor darse prisa para logear en el juego y conseguirlos antes de que desaparecerán.

    Nueva montura y estandartes del sexto aniversario

    “Leyendas del pasado” es el nuevo evento que quiere conmemorar a esos Héroes que se han convertido en leyendas en sus juegos correspondientes pero en el nexo viven para siempre, presentan do nuevas skins con distintos recolores para dichos héroes. Abajo podemos ver las imágenes de las nuevas skins básicas añadidas para Kerrigan, Raynor, Li Ming, Carnicero y Rehgar (al final del artículo)

    Kerrigan de Brood War y Raynor clásico
    Li Ming de Zann Esu y El Carnicero de Tristán

    Además en este evento se presenta la nueva montura “oveja explosiva”; distintos recolores de la moto “cometa de hierro” y, en el caso de skins que ya conocíamos, aparecen más colores disponibles, algunos por tiempo limitado que no volverán a aparecer en el juego (como es el caso de los nuevos colores de Varian).

    Montura Oveja Explosiva y recolores de skins y monturas antiguas

    Con la llegada de todos estos cambios; comienza una nueva temporada de Rankeds de Liga de la Tormenta con una nueva montura “gato encantado” como recompensa al alcanzar las 35 victorias (en dos colores). La fecha de final de temporada aun no está fijada, al igual que la del evento completo.

    Montura Gato Encantado y Gato Encantado Negro

    Esta vez el loot especial de temporada de años anteriores disponible será el de halloween y navidades – con los siguientes iconos – por lo que podremos conseguir skins y monturas que se correspondan con esos dos eventos mientras dure el nuevo “leyendas del pasado”.

    En cuanto a la jugabilidad se han realizado cambios en el PTR, que se introducirán a la vez que el parche, de ajuste de habilidades y talentos de varios héroes. Entre estos cambios cabe destacar un Rework a Rehgar que modifica varias de las características básicas del héroe y talentos y un cambio global que hace que los pozos de todos los mapas sean invulnerables y se  destruyan solo cuando cae el fuerte al completo, para ello se ha aumentado la vida de los fuertes y fortalezas (al igual que ocurre actualmente en el modo de juego ARAM).

    Rehgar adepto chamán y Pozo invulnerable

    Si queréis conocer con más detalle todas las novedades del parche en el siguiente enlace podéis acceder directamente a el:

    https://news.blizzard.com/es-es/heroes-of-the-storm/23748175/notas-del-parche-del-rpp-de-heroes-of-the-storm-30-de-noviembre-de-2021

    Esperando que os haya gustado este artículo y que sea de utilidad la información que contiene, solo me queda decir que:  “Nos vemos en el Nexo”

  • En el Top 1: Por qué Arcane funciona (Sin Spoilers)

    En el Top 1: Por qué Arcane funciona (Sin Spoilers)

    Con Arcane estamos ante la primera adaptación sobresaliente de un videojuego al medio del cine. Concretamente en el formato de serie. Ha sido un camino largo, desde las infames Street Fighter, Super Mario Bros o Final Fantasy: La Fuerza Interior, las un poco más entrañables Warcraft, Prince of Persia o Monster Hunter, y las notables Detective Pikachu o Sonic. Lejos queda hoy la sombra de Uwe Boll. Al final, todo ha servido para llegar hasta aquí.

    Warcraft: El Origen – Hizo lo que pudo.

    Estamos ante un producto que funciona por sí solo, Arcane no requiere haber jugado al videojuego en el que se basa para apreciarlo. Riot y Fortiche no se querían quedar en simplemente contentar al fan del videojuego con explosiones y lucecitas sino querían llevar su universo a más gente, con un producto de mayor calidad.

    Yo mismo no conocía mucho de Riot más que sigue con una demanda por acoso sexual y discriminación de género aun sin resolver y su videojuego League of Legends, por que se basada en los personajes de Warcraft y muchas otras licencias de la cultura pop actual del videojuego. De hecho, precisamente por su inicial falta de identidad era un primer rechazo a su producto. Aquí Riot ha sabido jugar bien sus cartas y ha querido jugar en otro terreno, por lo que toca dejar de hablar de videojuegos para hablar esta vez de cine:

    Huelga en la sede de Riot Games

    No quiero que esto sea muy extenso por lo que voy a hablar sobre dos caras de una misma moneda: la estructura y el contenido narrativo. Aspectos fundamentales del guion, el plato fuerte de Arcane.

    Arcane y su estructura narrativa:

    La estructura es el esqueleto de la serie, viene a reflejar cómo y cuándo se desarrollará. Arcane, siguiendo la estela que marcó Lost en 2010, es un tipo de serie un poco más cercano al cine al querer contar algo en un espacio de metraje determinado y no tanto el hacer episodios más fijos u homogéneos para ganar continuidad, siendo el éxito quien dictamina si habrá o no más episodios, como lo sería The Office.

    Arcane está pensado para ser nueve episodios. Al tener un espacio de metraje claro, Arcane consigue dar a sus episodios mayor fuerza narrativa. En este caso, Arcane se basa en la clásica estructura en tres actos: planteamiento, desarrollo y resolución. Pero tiene truco. Y esto me lleva a comentaros otra técnica narrativa primero.

    arcane-progress-days

    En Japón hay un concepto sobre el ritmo llamado Jo-Ha-Kyû. A pesar de ser un concepto inicialmente sobre la puesta en escena teatral, influye a cualquier narrativa en movimiento. Se puede ver en multitud de medios, incluido el cine. Un ejemplo donde se usa mucho es en el comic de One Piece.

    El Jo-Ha-Kyû se parece a la estructura narrativa que conocemos nosotros en tres actos, pero con la diferencia importante de que viene a explicar más la oscilación del ritmo a pequeña escala en la escena. Lo más interesante es que es escalable, puedes explicar desde una escena hasta un acto como el planteamiento hasta la película entera. Su simpleza hace que puedas entender el ritmo tanto en pequeña como gran escala.

    No es casualidad que Arcane se haya presentado como una serie de nueve episodios, pero ofreciendo tres episodios cada semana. A ese conjunto de episodios los llamamos actos. Cada acto tiene sus temas, sus conflictos y sus resoluciones. Y a su vez, cada episodio dentro del acto se puede entender como un planteamiento, un desarrollo y una resolución, a la vez que sigue el patrón del Jo-Ha-Kyû. Podemos ver similitudes en el ritmo entre los episodios uno, cuatro y siete, siendo estos los que inician los actos. También en dos, cinco y ocho que son los episodios que actuan de desarrollo y por último en tres, seis y nueve como resoluciones.

    Y a pesar de todo, podemos ver como el conjunto de actos sigue el mismo patrón: el planteamiento es el acto uno, el desarrollo es el acto dos y finalmente el acto tres hace de resolución, esto es gracias a que se mantiene el ritmo Jo-Ha-Kyû en todo momento. Entramos en el juego que nos propone el primer episodio y nunca deja de estar presente hasta los créditos del noveno episodio.

    Arcane: Guion y personajes:

    Lo que hace a un personaje que funcione no son las vueltas de campana que le puedes dar antes de tocar tierra. Lo hace como este aprende, crece y evoluciona al encontrar un problema. Como falla, como las consecuencias que le rodean le afectan a él. Cuando todo el personaje está en armonía con el mundo, es el mundo quien interactúa con él, y no es el personaje quien tira del propio argumento.

    Un ejemplo claro de cómo no funcionan los personajes es Avengers: La era de Ultrón, donde constantemente el grupo protagonista tiene que poner de su parte para que la trama siga, por que esta simplemente no funciona. Y por otro lado tenemos Avengers: Infinity War, donde los protagonistas siempre actúan como consecuencia de las situaciones que están viviendo, tomando decisiones y reaccionando.

    Arcane presenta un elenco de personajes principales distintos entre sí, realmente simples desde el punto de vista del espectador, pero el metraje ofrece suficiente tiempo para verlos relacionarse, aprender y entenderlos. Una vez tenemos unos personajes definidos, son los personajes los que reaccionan a las situaciones, al mundo, a los conflictos que aparecen cuando dos objetivos se oponen.

    El elenco de personajes ofrece distintos puntos de vista y muchas veces se crea un pequeño conflicto entre ellos, donde tienen que trabajar y entender a los demás para poder seguir. Una de las facetas que refuerzan aún más a los personajes, es que los ves fallar, dudar, equivocarse y caer. Pero aun así, cada personaje tiene su propio arco y objetivos personales que van evolucionando y resolviéndose en cada acto.

    Personajes principales de Arcane.

    Arcane presenta varias líneas argumentales, pero siempre dentro del mismo arco argumental que presenta la serie. gracias a tener una estructura tan trabajada, le ayuda a reforzar la temática de cada episodio, haciendo que cada acto ofrece aspectos únicos:

    El primer acto se centra en los personajes y cómo un mundo que no conocemos afecta a su estilo de vida y personalidad. Y a su vez, mostrándolo, no contándolo al espectador.

    El segundo acto se centra en desarrollar la ciudad donde los personajes principales se mueven y deja a los personajes más libres, estos viajan por las zonas, aprendiendo tanto el personaje como el espectador sobre aspectos más profundos de la región como la política y la sociedad. 

    Y finalmente es el tercer acto donde habla de consecuencias. Consecuencias de haber elegido estos caminos. Qué deparará el futuro de la región por su evolución política y social, y cómo esto afectaría a otras regiones.

    Especial mención al trabajo que ha habido detrás para no caer en el recurso fácil del fan-service por el fan-service. Cada elemento similar del juego trae una carga narrativa detrás totalmente propia de la serie. 

    world-of-riotx-arcane

    Entonces, ¿Por qué funciona Arcane?

    Porque la forma debe ir subordinada al contenido. Un guion sin fisuras: la estructura que tiene la serie, maximiza los puntos fuertes del guion: los personajes. Y es presentado con la forma de un apartado técnico que da miedo pensar la factura que pudo tener, tanto en el apartado visual de Fortiche, como el apartado sonoro, que no se queda atrás: temas musicales de Imagine Dragons (aunque empiezan a sonar demasiado similares ya), doblaje a la altura con Ella Pumell, Katie Leung, J. B. Blanc y Hailee Steinfeld. No descuida ningún apartado, y aun así, es el guion el que hace la magia. ¿Qué podemos esperar en una segunda temporada? Que sigan así.

    Arcane es una lección a la industria del cine de cómo adaptar un videojuego: No hay que inventar la rueda, tan solo tienes que hacerla redonda, muy redonda, y entonces rueda sola.

    PD: Y si os ha gustado saber un poco cómo surge la magia en el cine y en las series, siempre podéis pasaros por el canal de Youtube de un amigo mío donde enseña con ejemplos actuales las bases de las técnicas cinematográficas que se usan actualmente en el cine y series. ¡No es publi gratis, es que sino tendría que seguir con 15 páginas más de artículo y él está trabajando en un vídeo sobre Arcane, más didáctico para comentar más allá del guion! Por cierto, ¿Habías oído hablar de Endwalker?

  • Toda la información sobre Final Fantasy XIV: Endwalker

    Toda la información sobre Final Fantasy XIV: Endwalker

    Este es el artículo definitivo sobre Endwalker.

    Endwalker es el final de la saga, pero no el final del Final Fantasy XIV. Desde A Realm Reborn, hemos seguido una misma historia, a través de Heavensward, Stormblood y Shadowbringers, siempre constante. Y será Endwalker quien ponga punto final a la saga de Hydaelyn & Zodiark. Endwalker va a ser concluyente en el capítulo inicial. De ahí un poco los nervios y la repercusión que genera alrededor. El MMORPG que sentó cátedra en la narrativa para el género va a hacer lo más complejo de escribir: Terminar una historia. Y a partir de ahí, los siguientes parches sentarán las bases de una nueva historia que se desarrollará en las futuras expansiones.

    Final Fantasy XIV: Endwalker - Personajes principales.
    Final Fantasy XIV: Endwalker – Personajes principales.

    Después de expansiones como Heavensward o Shadowbringers, el equipo de FFXIV, dirigidos por Naoki Yoshida, tienen un listón muy alto que superar.

    Nuevas Role quests

    En esta expansión continuaremos la dinámica de tener una cadena de misiones por rol en vez de una cadena por job, siguiendo la dinámica que introdujo la expansión anterior Shadowbringers. Con la novedad de que esta vez no será necesario completar dicha cadena para terminar la historia principal.

    Studium Deliveries

    Siguiendo la estela de Shadowbringers con las Crystarium Deliveries. Aquí volveremos a tener estas cadenas de misiones y objetivos dedicados a los jugadores que les gusta el crafting y gathering.

    Jobs

    En esta expansión presentan dos clases nuevas junto con un rework completo al Summoner:

    Sage:

    El Sage, o sabio, será el cuarto curador del juego. Y en este caso, será un curador dedicado a proteger al grupo mediante escudos. Su arma son los Nouliths, cuatro espadas de Aether que usará mediante magia. Tendrá la capacidad de aumentar temporalmente sus poderes mágicos.

    Reaper:

    Añadimos al plantel de dañadores cuerpo a cuerpo al Reaper. Aparte de hacer ataques devastadores con su guadaña,  El reaper tendrá un avatar del vacío que se le unirá a nosotros en el combate, aunque sin ser una mascota como si de un Summoner se tratara. Durante un encuentro el Reaper puede absorber su avatar para lanzar ataques aún más impresionantes.

    Summoner

    Si bien el Summoner no es un job nuevo (se introdujo en la 2.0 A Realm Reborn) Ha sufrido un rework completo y realmente es una clase nueva. Se acabó el daño en el tiempo, la gestión de la mascota. Rotaciones de 3 minutos y lo más importante: Los Egis desaparecen. Esta vez vamos a poder invocar a primals de verdad: Ifrit, Garuda y Titan. Sin quitar la emoción de descubrir por uno mismo cómo funciona, parece que al ir alternando entre invocaciones cambiará drásticamente cada estilo de combate: Durante la invocación de Ifrit tocará ir cuerpo a cuerpo; así como durante Garuda parece que tendremos muy pocos lanzamientos de hechizos.

    Otros cambios importantes de los Jobs:

    Con los cambios de Jobs presentados en la anterior Letter de Endwalker: El monje ha sufrido un rework también, pero no tan completo como el Summoner. Le han reducido los ataques posicionales y añadido mucha más movilidad y versatilidad.

    Hasta ahora teníamos al mago blanco que se encargaba de curar y regenerar vidas, al Erudito junto a su hada protegían al grupo mediante barreras y habilidades preventivas, y el Astrólogo podía alternar sus habilidades para cumplir tanto una función como la otra. Con este rework quieren que el Astrólogo deje de poder alternar entre funciones y que tenga un rol más claro, similar al mago blanco.

    Para entonces tener dos curadores reactivos mediante curas directas (Mago Blanco y Astrólogo) y dos curadores preventivos mediante escudos (Erudito y Sabio) haciendo una balanza entre los futuros cuatro nuevos curadores.

    A muchísimas clases les han mejorado el toolkit de habilidades. Desde habilidades que no tenían uso real como le pasaba al Mago Negro. Hasta ampliación de mecánicas de un solo objetivo a varios objetivos, para no hacer tan poco satisfactorio el cambiar entre estas rotaciones. Todas las clases han sido más pulidas y mejoradas. Tras leer los cambios cuesta creer que antiguamente no fuesen así.

    Crafting y Gathering:

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    En Endwalker Dejaremos de poder recolectar objetos HQ (High Quality). (Así como cambiar todas las quests que los requerían) y van a rediseñar las habilidades de gathering que giraban alrededor del HQ. Y ajustarán las dificultades y valores para que los objetos actuales sigan manteniendo la misma dificultad.

    Se añadirán nuevas acciones y se ajustarán las existentes. Como norma general quieren cambiar que en vez de incrementar la posibilidad de recibir objetos HQ, aumente la cantidad de objetos recibidos.

    En el Job de Fisher, en vez de HQ existirá el pez ‘Large’ y las descripciones van a ajustarse a ello. La percepcion afectará al collectibity del pez.

    El Spearfishing se convierte en un minijuego donde realmente tendremos que acertar con la lanza al pez. Los Dragoon podrán practicar también.

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    Nuevas razas:

    Viera (macho)

    A diferencia de las hembras de esta raza, los machos tienen una estatura más cercana al del Hyur o Elezen. Son reconocidos por sus largas orejas y su esbelto cuerpo. Pueden parecer débiles, pero están regidos por un estricto código en su tierra: Tienen prohibido el contacto con personas ajenas a tu pueblo. Son los protectores del bosque desde las sombras.

    Vieras (Hembra)

    A pesar de haberse lanzado en Shadowbringers, en Endwalker aumentan la cantidad de peinados para las Viera y están trabajando en que sean más compatibles con los demás peinados.

    Hrothgar(Hembra)

    Sabemos que están trabajando en ellas y que quieren lanzarlas a mitad de expansión. Por ahora no han enseñado diseños al respecto por lo que tocará esperar.

    Nuevas regiones:

    old sharlayan
    Old Sharlayan

    Situada en un archipiélago al norte, la vieja ciudad Sharlayan, es reconocida en todas las regiones por la fama de su conocimiento científico, tecnológico y arcano. Personas de todo el mundo viajan a Sharlayan para estudiar en el Studium. Esta ciudad también es reconocida como agente neutral en todos los conflictos.

    labyrinthos
    Labyrinthos

    Debajo de la ciudad de Sharlayan existe una región subterránea creada artificialmente con el propósito de guardar y preservar información, libros y otros artefactos que han sido estudiados. Labyrinthos ha sido cuidadosamente diseñado para preservar todas las necesidades como la luz o el agua mediante magia.

    garlemald
    Garlemald

    Finalmente llegamos a Garlemald. La tierra del imperio al que llevamos tratando desde que el juego arrancó en la 1.0. Situado en las tierras heladas del norte del continente. Garlemald logró dominar las duras condiciones de la zona mediante tecnología y el desarrollo de la Magitek. Lo que hizo desarrollar mucha industria y crecer como ciudad. Pero finalmente la guerra civil arrasó la ciudad. Ahora lo que era la ciudad más impresionante del imperio es ahora una ciudad desolada.

    thavnair
    Thavnair

    Thavnair es una región al sur-oeste del continente. con clima tropical, llena de vegetación salvaje, mucha humedad y calor. La región de Thavnair es conocida por su actividad mágica y su famosa piedra superpuesta al norte de la región.

    radz
    Radz-at-Han

    Situada en la cima de un pilar de roca, en la región de Thavnair, está Radz-at-Han, uno de los mayores centros de comercio y lugar de nacimiento de la alquimia. Los productos de esta ciudad son bien conocidos en cualquier región.

    En esta región de la luna aparte del basalto, encontraremos ciertas estructuras artificiales que tendremos que investigar.

    Nuevas Tribus:

    Arkasodara:

    Arkasodara
    Arkasodara

    En nuestra aventura, hemos encontrado Matangas, de origen Thavnair. Quienes construyeron Radz-at-Han junto a refugiados Au Ra y Hyurs. A pesar de ser corpulentos y enormes, son muy diestros y su interés por el conocimiento ha ayudado mucho en el desarrollo de la alquimia.

    Loporrits:

    En Eorzea se cuenta la leyenda que un viajero llamado Namingway descendió de la luna. Los Loporrits van a tener mucho que ver con esa historia y serán la clave para responder muchas de las preguntas que quedan por responder.

    ¿Futuros Trials?

    Anima:

    Anima

    Originalmente de Final Fantasy X donde actuaba tanto como enemigo tanto como invocación, sin ser un personaje recurrente en la saga Final Fantasy a pesar de ser bastante querido por los fans, vuelve esta vez para Final Fantasy XIV: Endwalker. Sigue siendo uno de los diseños más extraños y oscuros de la saga. Queda por ver cuál es el papel que tiene Anima para nuestra historia.

    Hermanas Magus:

    Magus

    Originalmente de Final Fantasy IV donde íbamos a la luna como novedad. Las hermanas Magus son famosas por su ataque Delta y también volvieron a aparecer en Final Fantasy X. ¿Casualidad? Van a tener importancia en la trama de thavnair, y sus diseños están adaptados a dicha región.

    Contenido PvE:

    Alliance Raid Myths of the Realm:

    En Endwalker la Alliance Raid de 24 jugadores que se suelen introducir en los parches .1, .3 y .5 están basados en las doce deidades que tenemos en Eorzea. Conocemos como su folklore está presente en cada pueblo, oficio y región. Pero será en esta historia donde conozcamos su origen.

    Raid Pandæmonium:

    Esta raid parece ser ambientada en los Ascian, poca información tenemos al respecto. Será la raid principal de Endwalker.

    • Pandaemonium: Asphodelos estará disponible para la 6.01 el 21 de Diciembre.
    • Pandaemonium: Asphodelos (Savage) estará disponible para la 6.05 el 4 de Enero.

    Nuevas mazmorras:

    Podemos ver un poco de ellas en este vídeo que enseñaron en la anterior Letter sobre Endwalker, podemos ver una dungeon en Thavnair y otra en Garlemald.

    Contenido PvP: Crystal Conflict

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    Una de las novedades de Endwalker es Crystal Conflict, la nueva modalidad de cinco contra cinco de PvP. La idea es tener enfrentamientos cortos con reglas simples para que se pueda jugar de manera casual. Quitarán las restricciones de rol para emparejar jugadores excepto el de emparejar con jugadores con el mismo job. Añadirán acciones PvP exclusivas y Adrenaline Rush específico para cada job. Contará también con un modo competitivo, donde el sistema empareja según nivel de habilidad y gozará con poder crear partidas privadas personalizadas.

    El modo consiste en dos equipos, cada uno con su base, con un cristal en medio. Y tienen que hacer avanzar el cristal para tomar la base del enemigo. Es un tipo de juego rápido que se ve en juegos como Team Fortress o Splatoon. El equipo que toma el control de la base enemiga gana la partida.

    Contará con temporadas donde recibiremos premios según el rango que alcancemos y la posición en la que quedemos. Los premios serán títulos, monturas, logros y otros clásicos del género.

    Isla Santuario:

    Tenemos poca información sobre esto. Otra de las principales novedades que ofrece Endwalker es la Isla Santuario. Contenido inspirado en los clásicos (y no tan clásicos) del género que tanta gente mueve: Harvest Moon, Animal Crossing, Rune Factory entre otros.

    Es un tipo de contenido hecho para que la gente pueda disfrutar de una vida tranquila. No es un contenido limitado a oficios de artesanía y recolección, sino que todos podrán disfrutarlo, aunque también habrá actividades para los artesanos y recolectores.

    Aquí podremos hacer crianza de animales, cultivar las tierras y sacar provecho de tu esfuerzo vendiendo plantas , frutas o verduras entre otros. También podrás soltar a tus mascotas para que paseen por la zona. En definitiva tendremos una pequeña isla donde podremos hacer lo que

    Interfaz y otras cosas:

    Estinien
    • Han rediseñado el menú de Achievements.
    • Mejoras en el sistema Trust e incluye a Estinien para Endwalker.
    • Compatibilidad con Spatial Audio.

    Viajar entre Data Center y nuevo Data Center: Oceanía

    Tras el éxito del teletransporte entre servidores de una misma región, y al ver que los impactos en la economía eran mínimos, el mismo equipo ha ido más allá y ha hecho el teletransporte… ¡entre regiones! Esta nueva herramienta iba a estar disponible junto a Endwalker. Pero por problemas con el acceso a servidores han tenido que posponerlo para Febrero de 2022 Podremos viajar entre Moogle y Balmung, algo que parecía imposible.

    El nuevo datacenter se llamará: Materia y todo el mundo tendrá la posibilidad de realizar una migración gratuita en él una vez este llegue durante Endwalker.

    Housing:

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    Housing en Ishgard

    En Endwalker añaden la zona de housing para Ishgard, después de restaurarla durante toda la expansión de Shadowbringers. Incluirá 24 wards con sus 24 subdivisiones. Los jugadores podrán ir a visitar la región durante la 6.01 pero será con la llegada de la 6.1 en que podrán comprar tierras.

    Introducen un nuevo sistema de compra de casas:

    • No podrás trasladarte a un terreno antes de ponerse a la venta a partir de la 6.0
    • El sistema de devaluación del terreno será eliminado en la 6.1.
    • No será posible dar permisos para comprar tierras para una Free Company a miembros nuevos ni el rango de dueño de una Free Company a partir de la 6.1.
    • Se implementará un sistema de lotería para comprar casas a partir de la 6.1.
    • Para participar en la lotería vamos a tener que ir a la casa en cuestión, pagar el precio de la casa, y tras unos días se decidirá quién consigue la casa. El ganador tiene que ir a la casa para aceptar ser el dueño. Si no, se vuelve a repetir el sorteo. En caso de que no te toque, al terminar el sorteo el dinero se reembolsa al jugador.
    • Los jugadores solo pueden participar en un sorteo a la vez. Podrán ver antes de inscribirse cuanta gente hay apuntada en el sorteo. Y cada sorteo se realizará en la placa de la casa.
    • No podrás participar en los sorteos si: No tienes un job a nivel 50 o superior, llegar a rango de Second Lieutenant de tu Grand company o si un personaje de tu cuenta es dueño de una casa en el mismo servidor. (Pero si podrás participar en la lotería si es para trasladarte a otro lugar).
    • Si fueras elegido para aceptar la casa, pero no te presentas durante los siguientes días, el sorteo se repetirá pero solo se te devolverá la mitad del dinero que te costó.

    Tras el retraso de dos semanas que ha sufrido la expansión, así queda el calendario final, podéis echar un vistazo aquí para más información sobre el retraso.

    Para más información, visitad la web oficial de la expansión.

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    Ahora solo queda esperar al 3 de Diciembre para la salida de la exapnsión más ambiciosa de Final Fantasy XIV.

  • ¡Endwalker se retrasa! Nueva fecha 7 de Diciembre.

    ¡Endwalker se retrasa! Nueva fecha 7 de Diciembre.

    Hoy el equipo de Final Fantasy XIV ha emitido la última letter sobre Endwalker. Empezamos con la mala noticia: A dos semanas de la salida de la expansión más ambiciosa de todos los tiempos, es atrasada dos semanas más. Tras ver a Naoki Yoshida disculparse públicamente ante los jugadores, nos explica como queda el calendario post lanzamiento de la expansión.

    Calendario de Endwalker tras el retraso:

    endwalker retrasado

    La expansión saldrá oficialmente el día 7 de Diciembre. Y quienes hayan realizado la reserva de la expansión Endwalker seguirán empezando cuatro días antes, el 3 de diciembre. Así mismo, la raid Pandaemonium se lanzará el 21 de Diciembre, pero la versión Savage, su máxima dificultad, junto al tier de equipo, saldrá pasadas las navidades, el día 4 de enero.

    Naoki Yoshida explica que el retraso es para dejar la expansión perfecta. Quiere que la experiencia que tengamos sea lo más pulida posible. Comenta que actualmente Endwalker ya podría ser lanzada en la fecha original, pero no quiere comprometer al equipo ni al contenido por haber algún tipo de problema.

    Lamenta mucho que esta vez haya sido en parte su culpa por tomar esta decisión, siendo el primer retraso que han tenido como equipo en 8 años desde el lanzamiento de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn en 2013.

    endwalker retrasado
    endwalker retrasado

    Uno de los motivos por el que ha decidido retrasarlo es, Naoki Yoshida, para verificar el estado,ha jugado todo: Desde misiones hasta los combates, y cree que pueden mejorar un poco más aún el resultado final. Quiere llevar el equipo al límite para poder ofrecer la mejor experiencia posible, y quiere estas dos semanas más para poder ver que estos últimos cambios sean probados y queden estables.

    Naoki Yoshida ha escrito un comunicado un poco más extenso en la web de FFXIV, Lodestone, que podéis leer aquí.

    Este último directo, es el último planificado para antes de la expansión, por lo que no tendremos más información ya de Endwalker hasta el lanzamiento. Ahora si, la siguiente parada es Endwalker.

    ¡Aquí tenemosstodas las novedades que presenta Endwalker! Para más información sobre la expansión tenéis este otro artículo nuestro.

  • [LOL HOTFIXES] Lucian y Amumu

    [LOL HOTFIXES] Lucian y Amumu

    Los nuevos cambios en Lucian y Amumu llegan para mejorar la experiencia en la Grieta del Invocador.

    Notas de la versión 11.4

    Después de los ajustes de la 11.16, en las notas del parche de la 11.17 de League of legend podemos ver diversos cambios, entre ellos los que más han destacado son los de las habilidades de algunos campeones. En primer lugar, uno de los campeones que han recibido una actualización es Amumu. Según Jeevun Sidhu, diseñador principal del juego, uno de los objetivos para la nueva versión es «hacer que Amumu sea mejor en MMR más altos, ya que su disparidad de rendimiento actual es muy grande».

    Amumu


    La [Q] tendrá dos cargas y así tendrá más poder de engage, algo por lo que se caracteriza este personaje.

    [Q]
    – Lanzamiento de vendas: Ahora tiene dos cargas con 14 segundos de recarga; el daño pasa de 80/130/180/230/280 –> 70/100/130/160/190.El cooldown se reduce de 10/9.5/9/8.5/8s –> 3s.

    [W]
    – Desesperación: Daño por tick incrementado de 4/6/8/10/12 + 0.5/0.625/0.75/0.875/1%  (+0.25% por cada 100 AP) [dependiendo de la salud máxima del enemigo] –> 6/8/10/12/14 + 0.5/0.575/0.65/0.725/0.8%  (+0.25% por cada 100 AP) [Dependiendo de la salud máxima del rival].

    [R]
    – Maldición de la momia triste: Duración del aturdimiento reducida de 1.5/1.75/2s –> 1.5s.

    Lucian


    También Lucían ha recibido ciertos cambios, en concreto el más importante es su [R] en la que de tener un número fijo de disparos según el nivel de la habilidad, se ha cambiado a un escalado de crítico para beneficiar ese número de disparos. Estos cambios se deben a su bajo winrate del 45.4% en el carril central.

    Estadísticas básicas:
    – Daño base de ataque 64 > 62.

    [Pasiva]:
    – *Nuevo* {Vigilancia} Los buffos de los aliados de Lucian potencian sus  siguientes 2 ataques (se acumulan hasta 4). Además infligirán 14 puntos extra de daño mágico (+10 del daño total de ataque).

    [W]:
    – Coste de maná: 70 > 60.
    – Los aliados que obtengan la marca también activarán la [Pasiva] de Lucian

    [R]:
    – Daño por disparo 20-60 (+25% de daño de ataque) > 15-45 (+25% de daño de ataque).
    – Número de disparos 22-34 > 22 (+25 de probabilidad de disparo crítico).

  • ¡Todas las monturas del 9.1 y cómo conseguirlas!

    ¡Todas las monturas del 9.1 y cómo conseguirlas!

    En este artículo, os mostramos cuáles son las nuevas monturas, y cómo conseguirlas. ¡Ya no tienes excusa para hacerte con alguna de ellas!

    Nuevo parche de World of Warcraft "Cadenas de Dominación"

    Korhia

    MonturaFuenteZona
    Riendas del vagabundoPuzzle: Maelie, el vagabundoKorthia
    Alacuchilla de la luz del crepúsculoPuzzle: Matriarca alacrepuscularKorthia
    DarkmaulPuzzle: DarkmaulKorthia
    Aplastador violentoKonthrogz el destructorKorthia
    Alacuchilla granateReliwik el desafianteKorthia
    Pelejo de esquirlas carmesíMalbogKorthia
    Arnés Mauler domesticadoSuministros del Códice de Archiveros (parangon)Korthia
    Alacuchilla altísimaEl código del archivista – Tier 6 (Exaltado)Korthia

    Las Fauces

    MonturaFuenteZona
    Anillo de control NilganihmahtPuzzle: Mano de NilganihmahtFauces
    Riendas de cargador caídoCargador caídoFauces
    Alacuchilla intensaSuministros anticipados de la muerteFauces
    Piel de fragmento de beriloSuministros anticipados de la muerteFauces
    Riendas del cargador de la penumbra ligado al almaRegalo misteioro ve’nariFauces

    Asalto de las curias

    MonturaFuenteZona
    Arnés de perro oscuro inmortalCofre de guerra del ejército inmortalAsalto de las curias
    Arnés de guerra rompepiernasCofre de guerra de la cacería salvajeAsalto de las curias
    Sillín de draga de cosechadorCofre de guerra de cosechadorAsalto de las curias

    Eventos

    MonturaFuenteZona
    Cadena de BahmethraAlijo del torturadorEvento: Tormentos de Torghast
    Illidari Halcón MalditoDoomwalkerEvento aniversario

    Mazmorras y Bandas

    MonturaFuenteZona
    Planeador de engranajes del maestro del cartelSo’leahMazmorra Tazavesh
    Riendas de venganzaSylvanas BrisavelozMítico: Santuario de Dominación
    Riendas de cargador de tinieblas del santuarioLos 9Banda: Santuario de Dominación

    Jugador contra Jugador (PvP)

    MonturaFuenteZona
    Devoradora de almas de gladiador desencadenadoLogro: Gladiador: Shadowlands temporada 2PvP
    Gorm de guerra sañoso (Horda)Shadowlands (PVP) Temporada 2PvP
    Gorm de guerra sañoso (Alianza)Shadowlands (PVP) Temporada 2PvP

    Logros

    MonturaFuenteZona
    Pulsera de SalarangaLogro: Romper las cadenasLogros
    Planeador TazaveshFingir hasta que lo hacesLogros
    Brazales de HrestimorakGloria del asaltante dominanteLogros
    Riendas de destripador juramentadoMaestro impecableLogros
    Caminamuerte retorcido por el almaMaestro de la Piedra Angular Mítica de Shadowlands: Temporada 2Logros

    Kyrianos

    MonturaFuenteZona
    Aquilon elíseoRenombre 45Curia
    Aquilon del ascendenteRenombre 70Curia
    Aquilon endurecido por la batallaLogro: A la ofensivaCuria
    Aquilon juramentadoRompemundos salvajeCuria

    Necroseñores

    MonturaFuenteZona
    Arnés de mosca cadáver maldraxxianRenombre 45Curia
    Arnés de mosca cadáver regioRenombre 70Curia
    Arnés de enjambre del campo de batallaLogro: A la ofensivaCuria
    Señor de las moscas cadáveresFleshwingCuria

    Sílfides Nocturnas

    MonturaFuenteZona
    Arnés Ardenweald WilderlingRenombre 45Curia
    Arnés otoñal salvajeRenombre 70Curia
    Arnés de invierno salvajeLogro: A la ofensivaCuria
    Arnés de verano salvajeSalvaje EscapadoCuria

    Venthyr

    MonturaFuenteZona
    Pecadocaído alatumbaRenombre 45Curia
    Alatumba de obsidianaRenombre 70Curia
    Alatumba pálidoLogro: A la ofensivaCuria
    Alatumba creadorperfectoRompepiedras estigioCuria

  • Nuevo evento: «Cosplay de Overwatch»

    Nuevo evento: «Cosplay de Overwatch»

    Blizzard anuncia un nuevas skins basadas en Overwatch para Heroes of the Storm

    Llevábamos tiempo esperando noticias del MOBA de Blizzard y esta vez vienen en forma de nuevo evento. En la Blizzcon celebrada el 19 y 20 de Febrero ya pudimos vislumbrar en el apartado de arte, presentaron una imagen que hacía referencia a unas skins temáticas de Overwatch, después de eso todo lo que podíamos encontrar solo eran especulaciones o teorías.

    Hoy podemos decir que esa imagen, en efecto, forma parte de un cartel promocional del evento «Cosplay de Overwatch» que entrará en el juego el día 18 de Mayo con el parche 54.0 (coincidiendo con el aniversario de OW), el cual nos presenta skins nuevas para los héroes Raynor, Puntos, Johanna y Valla en la piel de los personajes Soldado 76, Roadhog, Reinhardt y Reaper respectivamente, además de muchos otros objetos cosméticos como iconos, grafitis , monturas…

    A continuación podéis ver el video de presentación oficial de las skins junto con unas imágenes de cada una de las skins por separado (cada una contendrá 2 recolores más dentro del juego).

    Skin Raynor 76
    Skin Johanna pacificadora
    Skin Valla acechadora de las sombras
    Skin Puntos porcino

    También, podremos conseguir cofres de «Hace calor» con skins y cosméticos de veranos anteriores.

    Otra nueva característica de este parche son los llamados “Talentos prestados” que recibirán varios héroes a modo de “misión inversa” pero, ¿Cómo funcionan exactamente?

    Al elegir este tipo de talentos en nuestra build obtendremos una ventaja sustancial por adelantado que irá perdiendo poder progresivamente a medida que muramos en la partida.

    Por lo tanto, a la hora de elegir estos talentos debemos de pensar bien en nuestras posibilidades de supervivencia, ya que seguramente nos convirtamos en un “target” importante para el equipo enemigo, pero si conseguimos evitar morir el mayor numero de veces, seremos bastante poderosos.

    Estos talentos son una característica permanente añadida al juego.

    Siguiendo con el parche, ahora las esferas de experiencia ya no desaparecerán por completo tras 6 segundos, sino que encogerán. Una vez encogidas, permanecerán en el campo de batalla durante 39 segundos más y otorgarán un 25% de su experiencia original.

    Además, hablando de la parte interactiva del juego, vuelven las líneas de dialogo de las marcas en el mapa, recuperando muchas frases de los héroes que no se habían utilizado. Podemos ver un ejemplo con Alafeliz en el siguiente video:

    Como se puede ver este parche viene cargado de contenido nuevo; entre ellos encontramos un total de hasta 5 reworks (Anduin, Johanna, Raynor, Valla y Puntos) y ajustes de equilibrios a otros 11 héroes.

    Llegando a la parte más competitiva del nexo, se incluye  “Estación Nuclear” a la rotación de mapas de la Liga de la Tormenta y se elimina el mapa de “Función Volskaya”. Además tras ganar 35 partidas podremos obtener la montura «Guardiana de los bosques».

    Si queréis conocer con mas detalle todas las novedades del parche en el siguiente enlace podéis acceder directamente a el:

    https://news.blizzard.com/en-us/heroes-of-the-storm/23667537/heroes-of-the-storm-live-patch-notes-may-18-2021

    Esperando que os haya gustado este artículo y que sea de utilidad la información que contiene, solo me queda decir que:  “Nos vemos en el Nexo”

  • Final Fantasy XIV llega a Oceanía en 2021 ¿Posible llegada en español?

    Final Fantasy XIV llega a Oceanía en 2021 ¿Posible llegada en español?

    oceania español ffxiv
    Futuro prometedor para Latinoamérica con español y portugués

    El fanfest de FFXIV ha traído novedades de todo tipo. Uno de esos detalles que hacen gala del buen hacer del equipo FFXIV es el reservar un espacio entre las novedades de Endwalker para anunciar que finalmente los jugadores de Oceanía finalmente van a tener un servidor propio. Aun con muchísimos problema que se han encontrado, lo han logrado. Estos jugadores siempre estuvieron repartidos entre los servidores japoneses (donde tienen menos latencia) y los servidores americanos (donde comparten lengua). Y tras muchísimas peticiones, finalmente tienen su propio servidor. Estos servidores llegarán para la 6.1.

    ¿Siguiente parada: Latinoamérica, Brasil junto con idioma español y portugués?

    Esto significa que Square Enix, en concreto el equipo de FFXIV, tiene muy presente las peticiones de la comunidad. Han mostrado un mapa global donde tenían pintado su alcance alrededor del mundo, y aun hay bastantes regiones a las que llegar. Esto puede significar que uno de los objetivos de Square Enix sea llegar a dichas regiones, siendo una de las mayores regiones sin servicio: Latinoamérica. Y a su vez, ¿Podría entonces traer la tan pedida traducción en español de Final Fantasy XIV?

    Con Oceanía demuestran que hay interés en llegar a más lugares.

    Incluso el twit acerca de los servidores de Oceanía no está exento de jugadores pidiendo servidores latinoamericanos.

    Aunque somos conscientes de que traducir un juego así es un esfuerzo titánico, estamos seguros de que sería una gran oportunidad para poder terminar de conquistar a todos los hispanohablantes donde la barrera del idioma les supone un problema para poder disfrutar de Final Fantasy XIV.

    Confiamos en que Square Enix tenga puesto sus esfuerzos en España, Latinoamérica y Brasil aun por representar. Pero hemos aprendido hoy dos cosas, tanto con los jugadores de Oceanía como con las Viera: Hay que pedirlo muy fuerte.

    ¡Si queréis ver las novedades de Endwalker o de las próximas novedades en FFXIV revisad estos artículos!