Autor: Redaccion

  • 5.55 – 5.57 – 5.58 De Shadowbringers a Endwalker

    5.55 – 5.57 – 5.58 De Shadowbringers a Endwalker

    Empezamos con el parche 5.55: Death Unto Dawn Part 2

    Este parche llega el 25 de mayo de 2021. ¡ En tan solo dos semanas!

    Seguiremos con la historia principal, el parche 5.55 será el final de Save the Queen, tendremos un epílogo de YoRHa Dark Apocalypse y otras novedades. Empieza el servicio de FFXIV en PS5 con cargas más rápidas, resolución 4k, compatibilidad con el control háptico del mando Dual Sense de PS5, nuevos trofeos y compatibilidad con audio 3D.

    5.55 Image lists planned updates for Patch 5.55. Death Unto Dawn main scenario part 2, Save the Queen updates, epilogue quests for YoRHa Dark Apocalypse and a new Triple Triad Reward for collecting all cards.
    Anuncio oficial de la 5.55
    5.55 Image lists PlayStation 5 Version features. Fast load times, 4K resolution support, high resolution UI, DualSense haptic feedback support, new trophies, 3D audio support.
    Anuncio del inicio de la versión de PS5

    Save the Queen Finale:

    Esta vez viajaremos a otro frente de batalla, Zadnor. En el borde entre Bozja y Dalmasca, donde nos espera la IVth Legion. Es el final de la historia Save the Queen que ha durado todo Shadowbringers, En este nuevo campo de batalla el rango máximo de la Resistencia aumentará de 15 a 25. Podremos encontrar nuevos retos y duelos siguiendo el estilo que ya vimos en el frente de batalla de Bozja. Y como no podía ser de otra manera, también habrá un asalto a gran escala para 48 jugadores llamado Dialriada.

    Nos comentan que, tendremos una importante decisión que tomar como Guerrero de la Luz, similar a la que hubo en la Forbidden Land Eureka. No cambiará el resultado final, pero si cambiará notoriamente el cómo llegamos al resultado final. La única pista que nos han dado es «seguid vuestro corazón» al decidir.

    Entre otras cosas, las recompensas que encontraremos dentro de Zadnor y Dialriada, incluye nuevos glamour, decoraciones y una montura basados en Final Fantasy XII.

    Una vez lleguemos a rango 25 de la Resistencia, podremos acumular Mettle para intercambiarlo por ‘Proofs of Mettle’ que son bonus de HP, daño o curación extras y pueden acumularse. Avisan de que no nos volvamos locos repitiendo esto por que nos vamos a quemar. que vayamos haciendo el contenido y ya iremos generándolo durante los próximos seis meses.

    Imagen

    Relic: Resistance Weapon

    Junto con Zadnor, en esta 5.55 también llegaremos al paso final de la arma reliquia de Shadowbringers. Estas armas van a ser el Best in Slot de Shadowbringers hasta lo que queda de expansión. Una vez termines la primera arma, ciertos requisitos van a reducirse para las siguientes.

    New story quests. Subtitle text reads: As the war for Bozja wages on, the Warrior of Light must make a difficult decision...

    Mejoras en la desintesis:

    Se han ajustado todos los Trials para que las armas que caen al desintetizarlas generen el material para profesiones de dicho encuentro. Esto estaba planificado para la 6.0 Endwalker, pero lo han decidido poner ahora para que sea probado por los jugadores durante estos meses entre la 5.55, 5,57 y 5,58.

    ¿Y que viene después?

    • 25 de mayo: Parche 5.55
    • Junio-Julio: Parche 5.57
    • Julio: Evento Make it Rain Campaign
    • Julio-Agosto: Parche 5.58
    • Agosto: Eventos: Moonfire Faire y The Rising
    • Septiembre: Vuelve el evento FFXV
    • Noviembre: Llega Endwalker.
    Image lists the upcoming schedule for FFXIV. Patch 5.55 planned for Tuesday, May 25. Make It Rain campaign planned for July. Patch 5.57 coming in June/July. Patch 5.58 coming in July/August. Seasonal events Moonfire Fair and The Rising planned for August. FFXV Collaboration Event returns in September. Endwalker release in November.

    Como se puede ver, vuelve a hacerse el evento sobre FFXV donde podremos conseguir de nuevo la montura voladora para 4 jugadores, quienes no la tengan ya, ¡tienen otra oportunidad para conseguirla! Si queréis ver que hemos tenido hasta ahora, podéis revisarlo aquí.

    Como aviso personal, ahorrad MGPs! la montura se compra en Gold Saucer, ¡quien avisa no es traidor! Es una montura MUY guapa y encima es útil, podéis llevar a otros tres amigos montados. No sabéis lo que llega a fardar esta montura cuando traes a tus amigotes nuevos en el juego y sacas tremendo cochazo, y te los llevas de farra por los mapas del FFXIV. ¡Que os lo digo de primera mano!

    images01.jpg

    De aquí a que salga el parche tenéis mucho tiempo, id haciendo los Challenge Log del Gold Saucer, toda carta de Triple Triad que os encontréis en vuestras aventuras, cambiadla por MGPs en el Gold Saucer si la tenéis repe, ¡todo suma! Con eso podréis comprarla sin problemas.

    ¡Y esto no es todo, pasad por este otro artículo donde comentamos todas las novedades que tenemos de la siguiente expansión: Endwalker!

  • Final Fantasy XIV: Endwalker ¡Reaper y más Vieras! Fanfest 2021

    Final Fantasy XIV: Endwalker ¡Reaper y más Vieras! Fanfest 2021

    Trailer completo de Final Fantasy XIV Endwalker

    ¡Nuevo Job: Reaper!

    ¡Ha terminado el Fanfest 2021! Como habremos visto en el trailer completo de Endwalker, Zenos, nuestro antagonista ha cambiado de profesión. Ahora llevará un nuevo tipo de arma: La guadaña a dos manos. Este nuevo tipo de arma será la arma exclusiva para el nuevo job: Reaper.

    Este nuevo job empezará a nivel 70, no requerirá ninguna clase previa y su rol será el de dañador cuerpo a cuerpo. El reaper tendrá un avatar del vacío que se le unirá a nosotros en el combate, aunque sin ser una mascota como si de un Summoner se tratara. Durante un encuentro el Reaper puede absorber su avatar para lanzar ataques devastadores.

    Sobre el Reaper:

    • Rol: Melee DPS
    • Arma: Guadaña
    • Clase requerida: Ninguna
    • Nivel inicial: 70
    endwalker reaper
    Reaper y su Avatar

    ¿Nuevas razas?

    Antes de entrar en detalle de las novedades, aquí hay que recapitular todo lo que ha sucedido para acabar aquí. Todo empezó cuando… Anunciaron la nueva raza Viera para la expansión anterior, Shadowbringers. Esta raza tiene una peculiaridad, no es una raza original de FFXIV, sino que es de una saga clásica de la empresa: Ivalice (Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics y otros). Es una raza famosa entre otras cosas como, las veces que hemos interactuado con ella, siempre son mujeres. Existen machos, pero viven separados y si mal no recuerdo nunca se habían visto en juegos.

    Por lo que en FFXIV era una nueva raza, pero limitada a solo hembra. En consecuencia, el equipo de FFXIV pensó en introducir otra raza nueva, pero solo hombres, los Hrothgar, Basada en los Ronso de Final Fantasy X. Al ser razas distintas, sudaron sangre para implementarlas. Mucho más de lo que ellos creyeron inicialmente.

    Aunque ambas razas fueron muy bien recibidas, gran parte de la comunidad pidió que querían también Vieras hombre y Hrothgar hembras. De hecho, el equipo de FFXIV no esperaba esta demanda, y según comenta Yoshida, han trabajado en secreto, por que no tenían tiempo para introducir los Hrothgar hembras como los Vieras hombre al calendario del juego. Sobretodo después de los retrasos con Covid. Pero entre horas han logrado hacer lo imposible.

    Las buenas noticias es que, aunque no íbamos a tener nuevas razas, si tendremos los Viera listos para la salida de Endwalker, pero que las Hrothgar siguen aun trabajando en ello, pero llegarán durante la expansión de Endwalker. También han anunciado que por el trabajo titánico que tienen con la creación de nuevas razas, que estas serán las últimas que van a añadir. Al menos por ahora.

    ¡Aquí tenéis el video de presentación!

    Viera hombre
    Viera hombre

    Nueva región: Old Sharlayan

    Si hemos prestado atención a la historia hasta ahora, conocemos esta región ya. Alphinaud, Alisaie, Y’shtola o Matoya son muchos de los personajes que hablan muchas veces sobre Sharlayan. Esta región es la cuna de la sabiduría y eruditos. Aquí encontraremos enormes librerías y usos de la magia nunca vistos. Las imágenes y vídeos que nos han mostrado la hacen una isla de ensueño. De hecho, una de las zonas que han mostrado, Labyrinthos, es en realidad el interior una cueva, pero con el cielo y clima totalmente artificiales.

    Aquí tenéis un vídeo de la zona.

    Y otro vídeo de la zona de Labyrinthos.

    endwalker  old sharlayan

    Nueva región: Thavnair

    Como ha pasado con Old Sharlayan, esta nueva zona también hemos escuchado hablar de ella. Será ahora en Endwalker donde finalmente pongamos nuestros pies en ella. En esta región está situada la capital que nos enseñaron en el primer anuncio de la expansión, Radz-at-Han. Es una región muy colorida y salvaje.

    Aquí tenéis un vídeo de la zona.

    endwaler thavnair

    Nueva región: The Moon – Mare Lamentorum

    ¡Finalmente iremos a la luna! Han pasado muchos años de la primera vez que vimos algo acerca de la luna. No se puede decir mucho acerca de ella por spoilers, pero, nos va a sorprender.

    Aquí tenéis un vídeo de la zona.

    endwalker the moon

    Nueva Región: Imperial Captial of Garlemald

    Al fin llegamos a la cuna del imperio. Aunque tal vez no es exactamente como esperábamos. Tocará esperar a los siguientes parches para ver que ha sucedido aquí.

    endwalker garlemald

    Nuevo Personaje para el Trust System: Estinien

    Para quienes no conozcan el sistema Trust, es una novedad de la anterior expansión donde podríamos hacer las mazmorras con NPCs en vez de otros jugadores. Estos NPCs no eran cualquiera, sino los actuales compañeros que por historia tenías a tu disposición. Sin revelar muchos Spoilers sobre Shadowbringers, Estinien será seleccionable como NPC Trust para las mazmorras de Endwalker.

    endwalker estinien

    Nuevo encuentro: Las hermanas Magus

    ¡Este clásico trio de personajes vuelve para hacer su aparición en FFXIV! Aunque van a tener un rol y historia originales para FFXIV en Endwalker. Por la imagen que tenemos aquí, tiene toda la pinta de que nos las vamos a encontrar en nuestras aventuras por Thavnair.

    endwalker magus

    Nuevo encuentro: Loporrits

    Poca información tenemos sobre estas adorables criaturas. Pero si mal no recuerdo en FFIV habían conejos en la luna ¿Podría ser que los Loporrits sean quienes nos encontremos al llegar a la Luna?

    endwalker loporrit

    Nueva Alliance Raid: Myths of the Realm

    Aunque hay poca información, tiene pinta de que vamos a ¿pelear? contra algunos de los dioses actuales de la mitología propia de FFXIV. Todos los símbolos que vemos en el logo son los que de hecho elegimos al crearnos el personaje. Habrá que esperar un poco para recibir más información al respecto.

    Y no se porque pero me recuerda a Final Fantasy X. ¿Tendremos algún guiño?

    endwalker raid

    Y aquí un nuevo repaso a las novedades que traerá Endwalker:

    • Nuevo curador: Sage (sabio).
    • Subida de nivel 80-90.
    • 5 nuevas cadenas de misiones de rol.
    • Sistema Trust mejorado.
    • Reducción de valores y calculos de batalla.
    • ¡Cinturones fuera!
    • Nuevo modo PvP en pequeña escala.
    • Nueva raid: Pandemonium.
    • Island Sanctuary.
    • Nuevo distrito residencial: Ishgard.
    • Data Center Travel.
    • Nuevas Mazmorras.

    Finalmente: ¡Fecha de lanzamiento!

    La expansión tiene fecha de 23 de Noviembre de 2021, y el Early Access empezará el día 19 de Noviembre! Yoshida, director del juego, comenta que han intentado traer la expansión todo lo antes posible, pero que por limitaciones por Covid y retrasos previos que ya conocemos, esta es la fecha que más han podido confirmar. Aquí tenéis un enlace a la web oficial.

    ¡Y terminamos las novedades de Endwalker, pero aun quedan bastantes novedades que comentar! Como los modelos de compra de la expansión ¡y todas las novedades que vamos a tener de aquí a Endwalker!

    endwalker finale
  • Parche 9.1 – Tazavesh , El Mercado Velado – La nueva mega-mazmorra

    Parche 9.1 – Tazavesh , El Mercado Velado – La nueva mega-mazmorra

    En la BlizzConline se nos presentó la nueva mega-mazmorra, similar a la mazmorra de Mecandria llamada Tazavesh, el mercado velado

    En el parche los jugadores tendrán la oportunidad de desafiar la mega-mazmorra Tazavesh ,el mercado velado, que transcurrirá en la ciudad comercial de Tazavesh, poblada por los Especuladores. En esta mazmorra nos enfrentaremos a 8 jefes, 4 en la ciudad y a otros 4 mientras intentamos huir. Entre estos jefes encontraremos a… ¡un Dragon del Vacío Pirata!

    Jefes de Tazavesh

    Jefes de Tazavesh

    Monturas y mascotas

    A parte de conseguir equipo nuevo con nivel de objeto actualizado, podremos conseguir nuevas mascotas de duelo y una nueva montura. La montura basándonos en anteriores mega-mazmorras como Mecandria o Karazhan, la obtendremos tras completar algún desafío, que todavía no sabemos, hay que recordar que en Karazhan constaba de completar una serie de jefes en tiempo y en Mecandria no debíamos morir en toda la mega-mazmorra.

    Recompensas Tazavesh
    Recompensas Tazavesh

    Cosméticos

    Por último y no menos importante, las armas diseñadas para esta mega-mazmorra tendrán estética relacionada con los Especuladores. Encontramos armas de mano izquierda, mandobles, mazas, bastones, ballestas y más.

    Armas de Tazavesh
    Armas de Tazavesh

    Y a ti, ¿Qué te parecen estos cambios?, ¡te leemos!

  • Parche 9.1 – Nueva banda: Santuario de Dominación

    Parche 9.1 – Nueva banda: Santuario de Dominación

    Se ha desvelado la banda referente al parche 9.1 de Shadowlands

    En la Blizzcon ocurrida estos días 19 y 20 de febrero se nos ha presentado la siguiente banda a la cual los jugadores se van a tener que enfrentar, que tendrá lugar en el mismo Torghast y contará con 10 jefes.

    Raid Sanctum of domination
    Raid: Santuario de Dominación. Fuente: Blizzard Entertainment.

    Según lo revelado, esta banda estará disponible con el lanzamiento del parche 9.1 y nos enfrentará a 10 jefes, y librando una batalla por el destino contra la mismísima reina alma en pena Sylvanas.

    Con la derrota del Tarragrue, Blizzard ha anunciado que nuestras incursiones en Torghast no estarán ligadas a las vidas que perdamos y la aparición de esta monstruosidad. Para más información podéis ver este otro artículo. Para los amantes del lore de World of Warcraft, se ha desvelado que el combate contra el Ojo del Carcelero nos dará a conocer muchos secretos, especialmente ligados a Odyn.

  • Parche 9.1 – Novedades de Torghast

    Parche 9.1 – Novedades de Torghast

    En la pasada Blizzconline nos han detallados los cambios que se avecinan para Torghast

    Blizzard Entertainment nos ha mostrado importantes cambios para la Torre de los Condenados, que serán aplicados en el próximo parche 9.1 (Cadenas de Dominación). Una de las principales mecánicas, que consiste en un número limitado de muertes por intento, ha sido eliminado, ya que el Tarragrue estará llamado a defender Torghast en la próxima banda: El Santuario de la Dominación.

    CAmbios en Torghast
    Cambios en Torghast. Fuente: Blizzard Entertainment.

    A parte de ese cambio también se ha anunciado que nos encontraremos con nuevas plantas que asaltar, que estarán repletos de nuevos enemigos y trampas. Para poder hacer frente a todas estas nuevas amenazas, también encontraremos nuevos poderes, para fortalecer a nuestros campeones y escapar con éxito. ¿Crees que estarán bien los cambios introducidos?, ¡te leemos!

  • Parche 9.1 – El contraataque de las curias

    Parche 9.1 – El contraataque de las curias

    Se ha mostrado cómo vamos a continuar la campaña de las curias en el parche 9.1

    En esta Blizzconline celebrada el pasado fin de semana se comentó que será lo que llegará en este 9.1 llamado Cadenas de Dominación. En esta ocasión, nuestra tarea consistirá en hacer que las curias unan sus fuerzas, y organicen un asalto a las fauces, para enfrentarnos al Carcelero en su propio terreno

    parche 9.1 - Mision de las curias
    Parche 9.1

    Esta vez, el Carcelero ha descubierto dónde se halla Korthia, una vasta tierra que se quedó en la zona intermedia, y con sus cadenas se podrá llegar a ese lúgubre lugar. En esta tierra viven miles de criaturas misteriosas y poderosas, pero también nos encontraremos con los Especuladores. Y al igual que pasa en Oribos, esta tierra está llena de misterios y construcciones de Los Primeros.

    El Carcelero va detrás de estos misterios y quiere desentrañarlos, ya que según cree, allí se encuentra la clave para poderse librar de su tormento, y terminar de ejecutar su plan. Nuestro deber consiste en reunir las fuerzas de las 4 curias, y asaltar esta zona, para detener al Carcelero y frustrar sus planes. Asimismo, encontramos en ese lugar nuevas recompensas con temática de Las Fauces, como monturas y mascotas.

    Imagen
    Parche 9.1 – Recompensa de las fauces

    Además como avance importante, cuando salga el parche las monturas por fin escucharán nuestra llamada cuando nos encontremos en Las Fauces.

  • Presentación de Final Fantasy XIV: Endwalker

    Presentación de Final Fantasy XIV: Endwalker

    ¡Final Fantasy XIV: Endwalker es una realidad! Eran las 02:30 de esta madrugada cuando Naoki Yoshida (Yoshi-P) inaugura el directo con este teaser:

    Esta expansión está planificada para otoño de 2021. Hasta ahora, las expansiones de Final Fantasy XIV salían a finales de primavera o principios de verano. Pero por culpa del retraso que tuvieron con el parche 5.3 de Shadowbringers a causa del Covid19, como ya comentaron en dicha entrevista, no tienen pensado ‘recuperar’ los tres meses de retraso porque comprometería al equipo de desarrollo.

    Por lo que es un tiempo que han perdido y a partir de ahora todo vendrá un poco más tarde de lo que ellos inicialmente plantearon. Así que, lo que iba a ser una expansión para verano, terminará en otoño.

    Trailer Reveal Endwalker
    Trailer Reveal – Final Fantasy XIV: Endwalker

    Endwalker sigue la historia de Shadowbringers, la actual expansión. Aunque los jugadores no tenemos todas las piezas del puzzle aún, nos queda un último parche de contenido, la 5.5 donde encontraremos un mejor contexto sobre lo que nos deparará en Endwalker.

    ¿Qué provocó el fin de los días? ¿Qué ha sido de Hydaelyn y Zodiark? ¿Cuál será el destino del imperio de Garlemald? Son preguntas que aún están sin responder, y será en Endwalker donde las resolveremos.

    mapamundi Endwalker
    Mapa de Eorzea – Final Fantasy XIV: Endwalker

    El Teaser nos muestra al Guerrero de la Luz, nuestro personaje, esta vez usando el oficio de Paladín. Siendo la primera vez que se repite un oficio en un trailer desde el primer trailer original del juego, dando a entender que es el cierre de una era. Y no es casual.

    Naoki Yoshida ha explicado en varias entrevistas que todas las historias que hemos visto hasta ahora, todas ellas forman parte del arco argumental que lleva desarrollando desde A Realm Reborn: el arco de la luz y la oscuridad, de Hydaelyn y Zodiark. Y esta expansión es el desenlace.

    ¿Significa Endwalker el final?

    Ni por asomo. Naoki Yoshida planea seguir con Final Fantasy XIV. Comenta que su intención es seguir con Final Fantasy XIV hasta que le echen. Negando los rumores de que iba a abandonar el proyecto por dedicarse a hacer Final Fantasy XVI donde tiene el cargo de productor. Endwalker significa el final de una saga. Y posteriormente empezará una nueva historia.

    La Luna:

    En el teaser se muestra nuestro enemigo, el imperio Garlemald, esta vez desolado, nuestros antagonistas Zenos y Fandaniel, y como plato principal de la expansión: la luna. Tocará esperar para saber más detalles y que significa todo esto, tanto en el siguiente parche, la 5.5, como también el Final Fantasy Festival Online que organizan para mayo, donde darán más detalles sobre la expansión.

    Guerrero de la luz Endwalker
    Guerrero de la Luz – Final Fantasy XIV: Endwalker

    ¡Nuevos oficios!

    La mayor novedad de la expansión son dos oficios nuevos: Sage (sabio), como curador, y un segundo oficio, aún por presentar. El Sage curará y protegerá al grupo mediante escudos. Su arma son los Nouliths, cuatro espadas de Aether que usará mediante magia. Tendrá la capacidad de aumentar temporalmente sus poderes mágicos.

    También han comentado que habrá un pequeño rework general al rol de healer:

    Hasta ahora teníamos al mago blanco que se encargaba de curar y regenerar vidas, al Erudito junto a su hada protegían al grupo mediante barreras y habilidades preventivas, y el Astrólogo podía alternar sus habilidades para cumplir un tanto una función como la otra. Con este rework quieren que el Astrólogo deje de poder alternar entre funciones y que tenga un rol más claro, similar al mago blanco.

    Para entonces tener dos curadores reactivos mediante curas directas (mago blando y Astrólogo) y dos curadores preventivos mediante escudos (Erudito y Astrólogo) haciendo una balanza entre los futuros cuatro nuevos curadores.

    A continuación os dejamos el video de presentación de la nueva clase:

    ¿qué más nos trae Endwalker?

    • Nuestro nivel máximo sube de 80 al 90
    • Zonas confirmadas: Radz-At-Han y Garlemald
    • Nueva Tribu: Matanga
    • Nueva Raid: Pandemonium
    • Nueva Raid Alianza: Aún por revelar, pero será contenido original de FFXIV
    • Nuevo modo PvP de grupos pequeños
    • Nuevo peligro: Anima
    • Nuevas misiones secundarias, misiones de rol, misiones de artesanos y misiones de recolección.
    • Nuevo equipo y recetas.
    • Mejoras en el sistema TRUST (aún por detallar) y Estinien como nuevo aliado TRUST.
    • Mejoras en el Gold Saucer aún por detallar
    Matangas Endwalker
    ¿Qué es un Matanga? Pues esto… – Final Fantasy XIV: Endwalker

    Y esto no es todo, otra de las principales novedades que ofrece Endwalker es la Isla Santuario. Contenido inspirado en los clásicos (y no tan clásicos) del género que tanta gente mueve: Harvest Moon, Animal Crossing, Rune Factory entre otros.

    Aún faltan muchos detalles sobre esta nueva actividad, es un tipo de contenido hecho para que la gente pueda disfrutar de una vida tranquila. No es un contenido limitado a oficios de artesanía y recolección, sino que todos podrán disfrutarlo, aunque también habrá actividades para los artesanos y recolectores.

    Aquí podremos hacer crianza de animales, cultivar las tierras y sacar provecho de tu esfuerzo vendiendo plantas , frutas o verduras entre otros. También podrás soltar a tus mascotas para que paseen por la zona. En definitiva tendremos una pequeña isla donde podremos hacer lo que queramos.

    Isla Santuario Endwalker
    Arte conceptual de la Isla Santuario – Final Fantasy XIV: Endwalker

    Durante Shadowbringers, los artesanos y recolectores hemos trabajado codo con codo para restaurar la Ciudad Sagrada de Ishgard, mes a mes hemos construido nuevos edificios y finalmente termina su reconstrucción con Endwalker.

    Toda la zona que hemos reconstruido, y más novedades que se introducirán, pasarán a ser una área nueva de housing, donde podremos comprar terrenos y tener nuestro hogar en Ishgard.

    Ishgard Endwalker
    Ciudad Sagrada de Ishgard – Final Fantasy XIV: Endwalker

    Añaden cambios sobre el sistema de juego, Yoshida comenta también que reducirán los valores de los stats, por lo que veremos menores números. Esta decisión se ha tomado porque los cálculos con números tan grandes generaban bugs, y la mecánica del agro empezaba a romperse.

    También había demasiado texto flotante en pantalla y los enemigos tenían cantidades demasiado grandes de vida. El enemigo más fuerte que veremos en la 5.5 llega a los 440.000.000 HP. ¡Así que buena suerte en la cacería!

    Otra de las sorpresas que ofrece Endwalker, es que van a remover los cinturones. Era la única pieza de equipo sin contar la joyería que no era visual, por lo que tampoco será una gran pérdida. A partir de la siguiente expansión, podremos vender todos nuestros cinturones al chatarrero.

    ¡Acordaos de quitar las materias equipadas! También van a ser quitados de las tablas de recompensa de todos los encuentros.

    Eso también hace que recuperemos 30 huecos de inventario, que repartirán entre los huecos para armas y anillos. Aun así, posiblemente las cuentas no os salen: Faltan 5 huecos; Yoshida comenta que tienen estos 5 en reserva, y que ya nos dirán algo.

    Arte Amano Endwalker
    Arte conceptual de Amano para la portada – Final Fantasy XIV: Endwalker

    Tras el éxito del teletransporte entre servidores de una misma región, y al ver que los impactos en la economía eran mínimos, el mismo equipo ha ido más allá y ha hecho el teletransporte… ¡entre regiones! Esta nueva herramienta estará disponible junto a Endwalker. Podremos viajar entre Moogle y Balmung, algo que parecía imposible.

    Durante el cierre, anuncian que con la salida del parche 5.5, lanzarán la open beta de la versión de FFXIV para PS5. Y así, tanto Naoki Yoshida como el CEO de Square Enix, Yosuke Matsuda cierran el evento con una despedida.

    ¡Solo nos queda esperar a que llegue otoño y poder disfrutar de esta gran expansión! De mientras, puedes pasarte por la web oficial.

  • Detalles sobre el Final Fantasy Festival 2021

    Detalles sobre el Final Fantasy Festival 2021

    Esta madrugada Square Enix ha anunciado el evento Final Fantasy Festival 2021, el Fanfest, pero este año se realizará online los días 15 y 16 de mayo (Seguramente para nosotros también el 17 por cambios de horario). Este evento viene a devolver los tres Fanfest XIV que habían programados tanto en 2020 como en 2021 pero fueron cancelados por el CoVid19. Tras no poder garantizar unos eventos realmente seguros, han optado por realizarlo online. En la web oficial irán dando más información.

    Novedades Festival 2021

    Naoki Yoshida junto a Yosuke Matsuda, CEO de Square Enix, han anunciado que la retransmisión del evento será totalmente gratuita para todos, incluso el concierto, donde hay una pequeña preview aquí tocando el clásico tema de Arma Rubí (FFXIV):

    Aun así, lanzarán unas ofertas exclusivas digitales para FFXIV que podremos adquirir desde la propia web, donde el plato principal es la nueva montura Lunar Whale, una montura donde se puede montar 8 personas, ¡la más grande que hay!

    Han confirmado que hablarán sobre la nueva expansión de Final Fantasy XIV: Endwalker, donde anunciarán más novedades y darán mas detalles como el segundo oficio nuevo que introducen. Junto con novedades en el Gold Saucer y otras actividades.

    Aquí os dejamos un pequeño video de la montura en acción:

    También tendremos tres mascotas en la tienda, lo que hay pocos detalles sobre ellas. Aunque todo parece que acabará siendo de pago, por suerte no nos hará falta comprar nada de esto si solo queremos disfrutar del evento, ver las novedades o incluso el concierto.

    Minions Final Fantasy Festival 2021
    Disponibles en el Final Fantasy Festival 2021

    ¡Para ver más novedades de la expansión de Endwalkers, mírate este otro artículo!

  • Correcciones en vivo – 25 de enero de 2021

    Correcciones en vivo – 25 de enero de 2021

    A continuación les dejaremos una lista con las correcciones realizadas el 25 de enero del presente año. Algunas de estas se encontrarán disponibles al mismo momento en el que las implementan, mientras que otras necesitarán reinicios de reino programados para funcionar.

    CORRECCIONES EN VIVO


    25 de enero de 2021

    Logros

    • Ahora «A todo Torghast» y «Los cinco de Torghast» cuentan como logros globales.

    Curias

    • Kyrianos
      • Ahora el indicador del punto de interés de «Los gorms lo estropean todo» será más fácil de ver en el mapa.
    • Necroseñores
      • Se ha corregido un error que provocaba que impedía entrar en la cripta del inquisidor tras abrir la puerta en la misión «La última palabra».
    • Venthyr
      • Se ha corregido un error que, en ocasiones, anulaba el beneficio de Furia de Theotar tras la muerte durante la misión «Bajar sus defensas».

    Criaturas y PNJ

    • Ahora Darvel el Frugal ofrecerá el descuento de facción correcto.

    Mazmorras y bandas

    • Castillo de Nathria
      • El Consejo de Sangre
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido el daño de Salva de descarga aterradora hasta un 20 % en bandas de tamaño reducido en las dificultades buscador de bandas, normal y heroica. El daño permanecerá sin cambios en bandas de 30 jugadores.
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido el daño de Drenar esencia hasta un 20 % en bandas de tamaño reducido en las dificultades buscador de bandas, normal y heroica. El daño permanecerá sin cambios en bandas de 30 jugadores.
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido la duración de Recital oscuro en las dificultades normal y heroica a 6 s (en lugar de 7 s).
      • Puñolodo
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido el daño de Rugido colosal en dificultad mítica un 10 %.
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido el daño de Embate de cadenas y Sangrado de cadenas en dificultad mítica un 35 %.
      • Generales de la Legión Pétrea
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido la salud del goliat de la Legión Pétrea en dificultad mítica un 10 %.
        • [Con los reinicios regionales] Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Festín voraz del goliat de la Legión Pétrea en dificultad mítica en 6 s.
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido la salud de la hostigadora de la Legión Pétrea en dificultad mítica un 6 %.
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido el daño de Rasgadura dentada y Puño pétreo en dificultad mítica un 20 %.
        • [Con los reinicios regionales] Se ha aumentado el alcance de Barrido dentado, Rasgadura dentada y Puño pétreo a 100 m (en lugar de 10 m y 20 m).
          • Comentario de los desarrolladores: Además de reducir la dificultad general ligeramente, hemos introducido una serie de cambios en este encuentro para reducir la variabilidad entre los intentos. Aunque ya no se pueden evitar algunas facultades, su efecto junto a otras facultades se podrá gestionar de forma más realista y, además, el orden en el que suceden será más fiable.
        • [Con los reinicios regionales] Se ha aumentado el alcance de Desgarrar corazón a 300 m (en lugar de 10 m).
        • [Con los reinicios regionales] Desgarrar corazón ya no aplica Hemorragia cardíaca al jugador que haya disipado el efecto mágico en dificultad mítica.
        • [Con los reinicios regionales] Ahora los tiempos de reutilización de los hechizos de la general Kaal y del general Grashaal se reestablecen con los cambios de fase.
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido el escudo de absorción de Capa pétrea volátil en dificultad mítica un 20 %.
    • Mazmorras de piedra angular mítica
      • [Con los reinicios regionales] Ahora la manifestación del orgullo del afijo Orgullosa ve a través de los efectos de sigilo e invisibilidad.
    • Bajapeste
      • Margravina Stradama
        • [Con los reinicios regionales] Se han reducido la salud y el daño de la devota ligada a la peste un 40 %.
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido la frecuencia de lanzamiento de Lluvia infecciosa durante la última fase.
        • [Con los reinicios regionales] Se han ajustado ligeramente los tiempos de Colisión de peste para que haya un poco más de margen entre los ataques de los tentáculos.
    • Cavernas Sanguinas
      • [Con los reinicios regionales] Se ha corregido un error que provocaba que los centinelas voladores de la cámara no contasen para las fuerzas enemigas a las que hay que derrotar en la dificultad de piedra angular mítica.
      • Kryxis el Voraz
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido el daño de Machaque mutilador en todas las dificultades un 20 %.
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido el daño de Absorción de esencia en dificultad mítica un 20 %.
      • Ejecutor Tarvold
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido la salud de la manifestación fugaz un 20 %.
    • Agujas de Ascensión
      • [Con los reinicios regionales] Los afijos de piedra angular mítica que se activan en caso de muerte (como Sanguina) ya no afectan a Lakesis, Klotos y Astronos.
      • [Con los reinicios regionales] Ahora Opresión de Lakesis, Klotos y Astronos aumenta el daño recibido un 1 % por aplicación (en lugar de un 2 %).
    • La Estela Necrótica
      • Si Jabalina sangrienta y Ánima descargada alcanzan a más de ocho enemigos, el daño total se distribuye de forma equitativa entre todos los objetivos.
      • Los armamentos kyrianos (Jabalina sangrienta, Escudo desechado, Ánima descargada y Forjamartillo olvidado) persisten tras la muerte.
      • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido el daño del ballestero de huesos frágiles y el guerrero de huesos frágiles un 20 %.
      • [Con los reinicios regionales] Se ha corregido un error que provocaba que Disparar del ballestero de huesos frágiles ignorase la armadura.
      • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido el daño de Salva de descarga de Escarcha del mago de huesos frágiles un 20 % y se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 3,5 s (en lugar de 2,5 s).
      • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido un 36 % el daño de Descarga de Escarcha del mago de huesos frágiles y se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 2,5 s (en lugar de 2 s).
      • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido la salud del cosechacadáveres y del recolector de cadáveres un 29 %.
      • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido la salud de la vanguardia cosida un 14 %.
      • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido la salud de Nar’zudah un 20 %.
      • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido un 20 % la salud de la monstruosidad esquelética y su daño cuerpo a cuerpo un 25 %.
      • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido la salud de la creación leal un 24 %.
      • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido un 25 % la salud del remendado kyriano y su daño cuerpo a cuerpo un 17 %.
      • Huesoañublo
        • [Con los reinicios regionales] Se han aumentado a 5 (en lugar de 3) las aplicaciones de Atracón de sangre del gusano carroñero necesarias para activar Erupción de carroñero.
      • Amarth
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido el alcance al que se invocan los esqueletos durante Tierra de los muertos.
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido el bonus de velocidad de ataque de Frenesí profano un 20 %.
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido el daño del ballestero reanimado y el guerrero reanimado un 20 %.
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido el daño de Salva de descarga de Escarcha del mago reanimado un 20 %.
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido un 36 % el daño de Salva de descarga de Escarcha de mago reanimado y se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 2,5 s (en lugar de 2 s).
      • Cirujano Cosecarne
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido la duración de Icor embalsamante a 1 min (en lugar de 6 min).

    Objetos y recompensas

    • Ahora el abalorio dispositivo cuántico inescrutable considera a todos los jugadores amistosos dentro del alcance como objetivos válidos a los que ofrecer su ayuda independientemente del estado del grupo.
    • Ahora el abalorio dispositivo cuántico inescrutable considera a su usuario como un objetivo válido para ofrecerle maná siempre y cuando tenga una especialización de sanación.
    • El abalorio dispositivo cuántico inescrutable ya no intentará ejecutar a objetivos enemigos que ya estén muertos.
    • Se ha corregido un error que impedía obtener blindaje de armadura de can de sombras en Las Fauces. Ahora este objeto de misión se puede obtener al completar el evento Caza: Canes de sombras.

    Jugador contra Jugador

    • [Con los reinicios regionales] En arenas 2c2, Atenuación comenzará al 20 % cuando ambos equipos cuenten con un tanque o un sanador.
    • [Con los reinicios regionales] Ahora los jugadores infligen un 20 % menos de daño a las mascotas del caballero de la Muerte, el cazador y el brujo.
    • [Con los reinicios regionales] Ahora se puede usar la facultad de los necroseñores Modelar carne en la zona de inicio de los campos de batalla y arenas.
    • Ahora las vagonetas del campo de batalla Minas Lonjaplata ya no reciben daño de hechizos o facultades.
    • Druida
      • [Con los reinicios regionales] Ahora la facultad de las sílfides nocturnas Convocar a los espíritus ya no lanza Luna llena y Frenesí feral en combate contra jugadores enemigos.
    • Paladín
      • Sagrado
        • [Con los reinicios regionales] Se ha aumentado el tiempo de reutilización del talento JcJ Favor divino a 30 s (en lugar de 25 s) y ahora aumenta la velocidad de lanzamiento un 30 % (en lugar de un 60 %).
      • Protección, Reprensión
        • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido la sanación de Palabra de gloria un 20 % en combate contra jugadores enemigos.
    • Mago
      • [Con los reinicios regionales] Se ha reducido la efectividad del conducto Cascada infernal un 33 % en combate contra jugadores enemigos.
      • [Con los reinicios regionales] Ahora el efecto legendario Resguardo triple ofrece un 50 % de eficacia de barrera en combate contra jugadores enemigos (en lugar de un 65 %).

    Las Fauces

    • [Con los reinicios regionales] Ahora los jugadores que usen Carga vil u otras facultades de movimiento parecidas podrán devolver almas con garantías a la recolectora Marissa para la misión «Maltrecho y magullado».

    Torghast, la Torre de los Condenados

    • Ahora los siguientes hechizos entran en tiempo de reutilización cuando se detienen por cualquier motivo: Terror, Obsequio de la Naturaleza, Aullido ensordecedor y Rugido en fase. Antes, este tiempo de reutilización solo se daba cuando ocurrían interrupciones directas (como Contrahechizo, Patada, Zurrar, etc.).
    • Poderes de ánima
      • Caballero de la Muerte
        • Cazador de runas dejará de generar runas de las filacterias cinéreas tras obtener los beneficios de las 8 runas.
  • Blizzard estaría trabajando en un posible Remake de Diablo 2, según Bloomberg

    Blizzard estaría trabajando en un posible Remake de Diablo 2, según Bloomberg

    Hace unos días, se anunció de que Blizzard se habría fusionado con Vicarious Visions, (Autores de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 Remasterizado, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy), por lo cual, dejará de hacer sus propios juegos para dedicarse a trabajos de la compañía. Esto nos lleva al nexo de la noticia… un informe indica que este nuevo estudio se ha ligado a Blizzard para trabajar en la franquicia Diablo, concretamente un Remake del tan querido Diablo 2.

    Según Bloomberg,  Vicarious Visions ha estado trabajando con Blizzard desde hace más de un año en este proyecto para traer de vuelta Diablo 2, lo justifica los rumores que aparecieron el pasado año acerca de la vuelta de una posible remasterización, que citaban a «Fuentes cercanas del estudio«. Hasta ese entonces, este proyecto sería llevado a cabo por el equipo 1 de Blizzard, el cual se encargaba de traer de vuelta a juegos clásicos. Sin embargo, su último título desarrollado, (Warcraft 3: Reforged), fue recibido con malas críticas y puntuaciones, En documentos internos revisados por Bloomberg se dice que los fallos fueron por «pobre planificación, mala comunicación y un lanzamiento apresurado por presiones financieras de los directivos, además de otros factores«.

    Blizzard y el equipo 1 no quisieron cometer los mismos errores con esta vuelta de Diablo 2, por lo que lo apartó del remaster y puso a la división al cargo de la que está con Diablo IV. Según Vicarious Visions, ellos serían los responsables de llevar este proyecto hasta su lanzamiento, mientras que a los miembros del equipo 1, se les designaría otros puestos de trabajo en los cuales desempeñarse dentro de Blizzard.

    Sin dudarlo es una noticia que a los fans nos otorga un respiro de aire fresco, ya que todos somos conscientes del éxito de Diablo 2, y Blizzard no se quedará de brazos cruzados sin antes de exprimir esta increíble franquicia al máximo… Y tú, ¿Qué opinas al respecto?

  • ¡Juega todos los DLC de forma gratuita con TESO Plus hasta el 26 de enero!

    ¡Juega todos los DLC de forma gratuita con TESO Plus hasta el 26 de enero!

    El equipo de Zenimax Online nos trae de vuelta una nueva prueba gratuita de ESO plus hasta el 26 enero, en la cual podrás disfrutar, además de diversos objetos y ventajas, todos los contenidos DLC del juego, de manera gratuita.

    Esta prueba se podrá activar sin costo desde la tienda del propio juego, sin la necesidad de validarla con un método de pago válido. Para activar la prueba gratuita de ‘ESO Plus’, hay que iniciar sesión, entrar en la Crown Store, y allí, seleccionando el panel, pulsar en Free Trial.

    Estos algunos de los beneficios de TESO Plus:

    • Acceso completo a todo el contenido DLC del juego, lo cual incluye nuevo contenido, (mazmorras, zonas, misiones, etc), además de un 10% de aumento de experiencia y oro.
    • Una bolsa de artesanía que ofrece almacenamiento ilimitado para todos los materiales de artesanía.
    • Almacenamiento del Doble de Cristal Transmutado.
    • Doble espacio en el banco para todos los personajes de tu cuenta.

    Esto y mucho más te espera en The Elder Scrolls Online… ¿A qué estás esperando?

  • Posibles Cambios en el parche 9.1, sistema de loot y WoW 2

    Posibles Cambios en el parche 9.1, sistema de loot y WoW 2

    Muchos cambios han sido introducidos en el universo de World of Warcraft con la llegada de la última expansión, Shadowlands. De hecho, algo que está fuera de toda duda es la enorme mejoría y la aceptación de los jugadores frente a estos cambios, dado que el descontento por la anterior expansión, Battle for Azeroth, se palpaba en el ambiente.

    Un nuevo sistema de loot semanal (La Gran Bóveda), la introducción de nuevas facciones o curias, la aparición de nuevas zonas y un sistema de juego tipo roguelike como es Torghast, que prometía ser un contenido divertido y completamente nuevo cada vez que fueras a entrar en una de sus alas. Todo esto y muchas más novedades fueron incluidas al juego con la llegada de la expansión. Sin embargo, es hora de preguntarse: ¿Es un buen momento para jugar a World of Warcraft?

    La respuesta es: SI. Definitivamente, Shadowlands se siente como un punto de inflexión para World of Warcraft. Blizzard escuchó atentamente las quejas de los jugadores tras el paso de BFA, y se enfocaron en corregir aquellos aspectos del juego que más descontento provocaban entre los caminantes de Azeroth. Así llegaron sistemas como La Gran Bóveda (The Great Vault) , que trata de resolver el aspecto RNG aleatorio que llevábamos arrastrando desde la anterior expansión con el cofre semanal, cambiando esa aleatoriedad por una elección que hace el jugador entre 9 objetos dependiendo del contenido al que haya decidido dedicar su tiempo, aunque dichos objetos también salgan por RNG.

    ¿Será modificado el sistema de loot?

    Según palabras de Ion Hazzikostas, director de juego de World of Warcraft:

    «Un gran tema de discusión ha sido la forma en que funciona el botín en el juego final de Shadowlands: redujimos significativamente la velocidad a la que los jugadores obtienen recompensas de artículos, pero al mismo tiempo también eliminamos la aleatoriedad y tratamos de darles a todos objetivos más claros para perseguir y controlar. su progreso hacia ellos. Cuando se trata específicamente de elementos de PvP, estamos muy contentos con cómo se está desarrollando, pero creemos que podemos hacer más para que la experiencia de ejecutar mazmorras y bandas sea más satisfactoria cuando no obtienes un objeto específico que esperabas. De lo contrario, el equilibrio sigue siendo un enfoque continuo, tanto a través de ajustes de «revisión» en el juego en vivo y a través de cambios más complejos en las habilidades de los jugadores, y especialmente los nuevos sistemas de Shadowlands como artículos legendarios y covenants, que vendrán en parches posteriores.»

    Ion Hazzikostas

    Tras estas palabras, muchos jugadores especulan sobre la implementación de un posible vendedor PVE, como el visto anteriormente en Cataclysm con los puntos de Valor o el vendedor de piezas de azerita en Battle for Azeroth por residuo titánico.

    ¿Y qué es de Torghast?

    Torghast es una enorme mazmorra «roguelike», la cual algunos jugadores catalogan como «un loco experimento científico» en el que comienzas a obtener una gran cantidad de poderes desbalanceados para terminar muriendo en el ultimo jefe de la capa, teniendo que empezar el mismo proceso desde el principio, dependiendo mucho de la clase que esté usando el jugador.

    Está claro que las opiniones son variadas, pero si algo está claro es que Shadowlands está ofreciendo esa sensación de optimismo y excitación que se había perdido desde la salida de Battle for Azeroth. Llegados a este punto, solo queda una pregunta:

    ¿Qué podemos esperar de las próximas actualizaciones?

    «Mientras miramos hacia el 2021, estamos encantados de poder seguir construyendo sobre esos cimientos para contar historias épicas que interconectan los diferentes poderes de las Tierras Sombrías, los héroes y villanos de Azeroth y el funcionamiento interno de la Muerte. Este año, los jugadores profundizarán en los misterios de las Tierras Sombrías, incluidos escenarios aún más fantásticos que los que hemos visto hasta ahora. No puedo decir mucho más sin entrar en territorio de spoiler pesado, pero un viaje increíble nos espera mientras los jugadores trabajan para frustrar los planes del misterioso Carcelero.»

    Ion Hazzikostas

    Blizzard no ha hablado mucho sobre las novedades que nos traerá el próximo parche 9.1, pero posiblemente veamos su salida esta primavera. Teniendo como referencia anteriores expansiones, en las que las primeras actualizaciones normalmente salen al juego 3 ó 4 meses después de la salida de la expansión, y suelen añadir historia, una banda o mazmorras y ajustes enfocados en los sistemas de final de juego. Normalmente son los parches posteriores (x2, x3) los que añaden nuevas zonas para explorar o grandes cambios.

    Entonces, ¿tendremos una futura salida de WoW 2?

    Según el director de juego, WoW 2 podría ser alucinante, pero la salida de Shadowlands ha sido un éxito. Se alcanzó una cifra de 3.7 millones copias vendidas en su primer día. De modo que, ¿para qué hacer una secuela cuando tantos jugadores están disfrutando del original?