Una de las mayores novedades de este capítulo es la Escribanía, y aquí dejo una guía sobre como desbloquearlo.
Lo primero es ir al menú de Mejoras en Coleccionables
Ahí encontraremos el icono de la Escribanía, con darle doble click empezará la misión La segunda era de la escribanía
El primer paso será ir a ver al adepto Irnald Rirnil, en la parte Suroeste de Skingrad
Hablar con él nos abrirá un portal a Sunnamere, que nos llevará a una mazmorra bastante sencilla, una vez lleguemos al final habrémos desbloqueado la escribanía
Y al acabar la misión nos darán el primer estilo para una habilidad, la trampa de alma y un grimorio para alguna de nuestras casas, que nos hará una explicación mas en profundidad sobre como funciona esta mecánica
Una vez termiada esta primera misión, ya tendrémos acceso a la parte mas básica de la escribanía y a su cadena de misiones, que continua inmediatamente al hablar con Nahila al terminar la misión anterior.
El nuevo capítulo de Elder Scrolls Online ya está aquí, cargado de novedades y recompensas
Nueva historia: La princesa olvidada
En esta historia, aparecerá una princesa daedra nunca antes visa en la saga, la princesa Ithelia
Nueva zona: Bosque Occidental
Esta región resultará familiar a los que habéis jugado a The Elder Scrolls IV: Oblivion, ya que hizo su debut en esa entrega
Nuevo sistema: Escribanía
La escribanía nos permitirá personalizar aún mas nuestra clase para adaptarla a nuestro estilo de juego, incluso visualmente, pudiendo conseguir un nuevo tipo de coleccionable: Los estilos de habilidad.
Nuevo evento de mundo: Incursiones del Páramo Espejado
La llegada de la princesa Ithelia vendrá con oleadas de invasiones por todo el Bosque Occidental, que tendrémos que parar colaborando con nuestros compañeros
Nueva prueba: La ciudad Luciente
Esta prueba PvE para 12 jugadores nos llevará a una cámara daédrica, situada en los yermos de Cárcava
Y por supuesto logros, coleccionables, sets y mas, son las recompensas que os esperan en el camino dorado.
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Acaba de empezar el mes y ya están disponibles las recompensas por conectarnos cada día, cargado de materiales de fabricación que nos vendrán muy bien para los nuevos equipos disponibles en Gold Road, disponible este mismo Lunes
Las recompensas destacadas son:
Días 4-5-6: Mejoras para la montura
Día 7: 500 sellos de empresa
Día 10: 2 pergaminos de reespecialización de atributos
Días 10-14: Pergamino de investigación instantánea (3 de cada especialización, 10 para todos)
Día 21: 100.000 de oro
Día 23: Pergamino de reespecialización de habilidades
Como podéis ver, es un mes que nos ayudará mucho para entrar en Gold Road cambiando esos puntos de habilidades, atributos y equipo, gracias a las investigaciones instantenas de esas habiliades que necesitemos como de materiales para terminar de mejorar esas piezas de equipo.
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Ayer fue el Live Letter de FF14 donde en enseñaron los cambios a las clases, entre ellas el Viper y Pictomancer
Vídeo de las Job Actions
El directo abrió con lo que todos estábamos esperando, el vídeo donde muestran las acciones nuevas que podemos esperar de todos los jobs, incluyendo el primer vistazo al Viper y Pictomancer
Cambios en el benchmark
Con el Benchmark del 14 de Abril hubo gente que no estaba del todo contenta con como se veía el personaje, han escuchado el feedback y se han puesto manos a la obra para cambiar todo lo necesario para reflejar de verdad como se verá nuestro personaje una vez esté en el juego.
Además, con el lanzamiento de Dawntrail harán un cambio a como funcionan los Fantasia. Cuando se tome uno, dispondrás de una hora de juego para ver como se verás a tu personaje una vez juegues con él, permitiendo hacer todos los cambios que quieras dentro de esa hora.
Action Change
Bien, primero empecemos con un cambio importante. Para reducir la cantidad de botones que tenemos podrémos escoger combos para que funcionen como PVP, es decir, un único botón que irá cambiando conforme hagamos el combo entero.
Será configurable para escoger nosotros mismos que habilidades querémos que habilidades se cambien y alguna configuración extra para evitar hacer habilidades por estar pulsando el botón mas de la cuenta.
Cambios al PVP
Se añadirán los nuevos jobs, Viper y Pictomancer en el 7.0, cada uno con sus acciones y LB propios
Se añadirán nuevas acciones, ajustes tanto a los jobs como a los mapas a partir del 7.1
Hasta el lanzamiento del 7.1 estará en preseason, así que no habrá ningún ranking
Cambios a los jobs
Ahora empecémos con cambios mas específicos
Cambios para tanques
Rampart y las habilidades de mitigación del 30% serán mejoradas durante los niveles 90
Reprisal aumenta su duración de 10 a 15 segundos durante los niveles 90
-Paladin (PLD)
La segunda y tercera habilidad de Atonement se han cambiado por acciones nuevas con propias animaciones (La habilidad cambiará, así que la ejecución se mantiene)
Una nueva acción disponible después de usar Blade of Valor será añadida
-Warrior (WAR)
Una nuyeva acción dispoinble después de tres ejecuciones de Fell Cleave o Decimate cuando Inner Release está activo será añadida
Una nueva acción disponible después de usar Primal Rend será añadida
-Dark Knight (DRK)
Para reducir el número de inputs durante el burst, Blood Weapon se actualizará a Delirium, y los efectos de Blood Weapon se añadirán a Delirium
Una nueva acción disponible después de usar Living Shadow será añadida
-Gunbreaker (GNB)
Una nueva acción disponible después de usar Fated Circle (via Continuation) será añadida
Un nuevo combo de tres pasos disponible después de usar Blood fest será añadido (Sin coste de cartucho)
Cambios a los DPS MELEE
Se aumentará la potencia de curación de Second Wind en los niveles 90
Feint aumenta su duración de 10 a 15 segundos durante los niveles 90
-Monk (MNK)
Las mecánicas básicas del combo ya no estarán centradas en mantener un buff o un DoT, ahora hacer acciones en cierto orden aumentará la potencia de la siguiente.
La sensación seguirá siendo casi la misma, aliviando el momento de no saber que hacer al interrumpir la rotación
-Dragoon (DRG)
Para reducir los requerimientos de posicionales para el combo de un objetivo, Fand and Claw/Wheeling Thrust se cambiará a Drakensbane, así que la ejecución será la misma
Para facilitar el mayor daño al comienzo de la batalla, Life of the Dragon estará disponible sin acumular Dragon Gauge
Para reducir el número de inputs durante el burst, ciertas acciones se han quitado o ajustado
Spineshatter Dive se ha cambiado y una nueva acción moverá a tu personaje
Aunque no es el cambio grande que algunos esperaban, el equipo quería minimizar los puntos flojos del job y inetnar hacerlo mas cómodo
-Ninja (NIN)
El efecto de Huton ahora es un trait pasivo y siempre estará activo. Ahora Huton será un ataque AoE que te activará el efecto de Hidden
Las acciones que extendían el efecto de Huton serán ajustadas acorde al nuevo cambio
-Samurai (SAM)
Para simplificar la gestión de los recast, Tsubame-Gaeshi será ejecutable después de Meikyo Shisui
Hakaze, Tenka Goken y Midare Setsugekka serán mejorados a nuevas acciones
Ajustes para hacer el job mas cómodo, entre otras nuevas acciones
-Reaper (RPR)
Plentiful Harvest no aumentará el Shroud Gauge en 50, ahora permitirá ejecutar Enshroud, que ahora puede ser usado cuando el gauge está a 51 o mas sin coste
Una nueva acción ejecutable durante Enshrouded será añadida
-Viper (VPR)
Un job rápido que cambia entre espadas dobles y espada de doble filo durante sus combos
Tiene un número de acciones similar a otros job, pero diseñado para que no sean necesarias tantas habilidades en las barras
Hasta que te acostumbres, lo mejor será seguir las habilidades que hacen proc
Aunque no haya muchos botones, deberás seguir los buffos de cerca
Cambios al DPS RANGO
Se aumentará la potencia de curación de Second Wind en los niveles 90
Las habilidades de mitigación de cada job aumentarán de 10% a 15% de mitigación en los niveles 90
-Bard (BRD)
Mage’s Ballad, Armys’ Paeon y Wanderer’s Minute serán cambiados a habilidades de buff en lugar de atacar a los enemigos
Pitch Perfect se cambiará a una habilidad AoE para facilitar su uso en encuentros con varios enemigos
Straight Shot Ready y Shadow Bite Ready se han fusionado
-Machinist (MCH)
Barrel Stabilizer no incrementará el Heat Gauge en 50, ahora permitirá ejecutar Hypercharge, que ahora puede ser usado cuando el gauge está a 51 o mas sin coste
Un nuevo trait que da cargas a Drill será añadido
-Dancer (DNC)
Una nueva acción ejecutable después de Flourish será añadida
Una nueva acción que consume Esprit y puede ser ejecutada después de Technical Finish será añadida
Cambios al DPS MAGICO
El recast de Swiftcast será reducido de 60 a 40 segundos en los niveles 90
Addle aumenta su duración de 10 a 15 segundos durante los niveles 90
-Black Mage (BLM)
Se harán varios ajustes para acomodar algunos aspectos del job, como la recuperación de maná cuando Umbra Ice está activo, en lugar de forma pasiva
Una nueva acción que reposiciona las Ley Lines debajo del caster será añadida
-Summoner (SMN)
Solar Bahamut, una nueva invocación como Bahamut y Phoenix sertá añadida
Una nueva acción ejecutable después de Searing Light será añadida
-Red Mage (RDM)
Manafication no aumentará el maná Blanco y Negro en 50, ahora habilitará la ejecución de swordplay sin coste alguno
El comienzo del combo de swordplay AoE con Enchanted Moulinet ahora consumirá un total de 50 de maná Blanco y Negro, similar a su contraparte de un objetivo
Embolden ahora tendrá una continuación
-Pictomancer (PCT)
Prepara una variedad de patrones con los que producirá varios efectos
Capaz de dar buffs al grupo y a ellos mismos
Tiene tres tipos de patrones que dibujar: Una criatura, un arma y un paisaje
Para crear un patrón, necesita un casteo solo en combate, fuera de combate es insantaneo
Los tres patrones son independientes
Cambios al Healer
El recast de Swiftcast será reducido de 60 a 40 segundos en los niveles 90
-White Mage (WHM)
Una nueva habilidad para moverse rápidamente hacia adelante será añadida
Un nuevo ataque AoE, que podrá ser ejecutado hasta tres veces después de Presence of Mind será añadido
Un nuevo trait para aumentar las cargas de Tetragrammaton
-Scholar (SCH)
Seraphism, una nueva acción que cambia la apariencia y mejora los hechizos de sanación será añadida
Un nuevo ataque AoE ejecutable después de Chain Stratagem será añadido
Un nuevo trait para reducir el recast de Recitation
-Astrologian (AST)
Se hará un cambio completo al sistema de cartas, ya no serán aleatorias y ahora se robarán todas a la vez. Una ofensiva, una defensiva y una curativa.
Cuatro cartas cada 60 segundos, tendrás que escoger cual es mejor para cada situación
Astrodyne será eliminado acorde a la eliminación de astrosigns
Clarification, roba las cuatro cartas en una ventana de uso de 60 segundos
Un nuevo trait para aumentar las cargas de Essential Dignity
-Sage (SGE)
Eukrasia ahora mejorará Dyskrasia II a Eukrasian Dyskdrasia, un ataque AoE que aplica un DoT a los enemigos en rango
Un nuevo buff de grupo, que cura a los aliados cercanos cuando el caster lanza un hechizo será añadido
Calendario de eventos hasta Dawntrail
Y para terminar, dejo la noticia en formato vídeo para los que les sea mas cómodo
Las recompensas por el décimo aniversario continuan, esta vez se destaca la casa Reducto del Cantor de Espada, localizada en el desierto de Alik’r
Además, tendrémos dos invitados gratis por tener dos logros, tal y como pasó hace poco con el evento en Orsinium.
El primero de ellos es el guardia de Necrom Miraso, para ello hará falta tener el logro Anfitrión, para ello tendrá que visitar vuestra casa tres jugadores a la vez ¡Avisad a vuestros amigos para conseguirlo todos!
El segundo invitado será Alquimia, al igual que con el anterior tendréis que conseguir dos logros, el primero es Recolector de resina, para este necesitaréis obtener 25 de resina alquímica.
El segundo es Proveedor de mobiliario alquímico, para este necesitaréis aprender cualquier formula de alquimia
Ambos seguidores tenéis que reclamarlos en la tienda de coronas en la sección de Destacados, así que no os despistéis y os olvidéis de reclamarlos.
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Aquí os dejamos una guía sobre todas las formas en las que podéis subir vuestras otros jobs a nivel 90 y estar listos para entrar Dawntrail lo antes posible
Consejos generales
Esta parte será aplicable a cualquier nivel en el que estés, así que tenlos siempre presentes
Lleva comida siempre: No te preocupes por tener o no la mejor comida, toda te dará un bono de experiencia del 3%, que no parece mucho pero a la larga el número de experiencia extra es mas que notable. En mi caso siempre llevo Orange Juice, que se pueden conseguir en stacks de 99 por 693 giles en total
Ten activo el bonus de FC: Todas las FC a partir de cierto rango, pueden activar bonus que afectarán a todos los miembros, desde mas experiencia (Que es el que nos interesa ahora), mas MGP, mas durabilidad del equipo, etc. Se pueden tener dos activos al mismo tiempo y van de nivel 1 a 3. Los niveles 1 y 2 se pueden conseguir en la grand company de vuestra FC y no os tenéis que preocupar por tener que gastar giles u otros recursos ya que se compran con puntos de acción.
Ten muchos Poetics a mano: Cada cap de niveles (50, 60, 70 y 80) tendrá a vuestra disposición un nuevo set que os permitirá acceder a un equipo mas que suficiente para entrar a las primeras mazmorras de la siguiente expansión, así que es recomendable según llegues, invertir en ese equipo y quedartelo para futuros jobs de esa misma categoría si planeas subir varios tanques o varios DPS mágicos
No ignores la ruleta diaria: Aunque la ruleta en si no sea la forma mas eficiente para subir de nivel, la primera del día siempre dará un bonus de experiencia importante. Es recomendable hacerlo siempre que esté disponible.
El diario de Khloe: El diario que os da Khloe Aloapoh en Idyllshire aporta una buena cantidad de experiencia (Mas o menos la mitad de un nivel del job con el que entreguéis el libro). Recomiendo hacerlo cada semana y recordad que puedes hacerlo con un job y entregarlo con otro.
Siempre id a la última mazmorra disponible, pero: Casi siempre, la forma mas optima de subir va a ser la última mazmorra que podáis acceder, excepto, mazmorras con el cap de nivel, así que si por ejemplo acabáis de llegar a nivel 50, en lugar de ir a una de ese nivel, id a la de nivel 49 a menos que queráis algo específico de ese lugar.
Los Fates ayudan mucho mientras esperas: Los fates son eventos que siempre estarán ahí, y son buenas formas de ir ganando experiencia extra, especialmente durante las colas como DPS. Recomendable siempre ir a la zona de nivel mas alto que podáis
Con esto acaban los consejos que os valdrán para todos los niveles, así que tenedlos presentes durante todo el proceso, ahora vamos por expansiones.
A Realm Reborn (1-50)
Los primeros niveles aquí son los mas complicados, ya que no habrá mazmorras disponibles, así que dejo un par de formas para esos primeros niveles
Levequest: La forma mas cómoda si no queréis esperar colas, la mejor forma es ir a la ciudad principal que mas os guste (Limsa Lominsa, Gridania o Ul’Dah), escoger de vuestro nivel y ahí os mandarán a la zona correspondiente, una vez allí podéis quedaros y recogerlas en esa misma zona hasta que superéis el nivel.
Palace of the Dead: Esta Deep Dungeon se puede dsbloquear a nivel 17 después de terminar la misión principal »Into a Copper Hell». Aparecerá en Gridania una misión azul llamada »The House That Death Built» dada por Nojiro Marujiro (X:12.0 Y13.1). Una vez desbloqueada se podrá entrar desde nivel 1 en South Shroud (X:25.2 Y20.6)
Con estas formas se podrá superar esa primera barrera donde las opciones están muy muy limitadas aunque por suerte no llevará demasiado tiempo dado que ya tendréis el boost por tener jobs a niveles mas alto, tener equipo que os permitirá sacar algún nivel extra de las levequest (O incluso alguna pieza que de bonus de experiencia como los pendientes por precomprar).
Ahora vamos a por formas que serán mas optimas de esta expansión.
Palace of the Dead (Pisos 1-50): Ya mencioné antes como desbloquear esta Deep Dungeon que ayudará muchísimo a esos primeros niveles o a cambiar un poco de aires, tendréis disponible los primeros 50 pisos antes de llegar al punto que necesitéis nivel 50 para proseguir, así que recomiendo ir repitiendo esos pisos hasta ese nivel
Mazmorras disponibles: Aquí es donde mas opciones tendréis a medida que subís de nivel, aunque como dije en los consejos iniciales lo mas rápido es ir a la de nivel mas alto. la mayoría de mazmorras las tendréis por historia y no habrá que preocuparse, pero entre medias hay algunas que son secundarias y se pueden ignorar facilmente, dejo la lista de cuales son y donde conseguirlas
—HalloHalatali(NIvel 20): Nedrick Ironheart, Western Thanaland(X:12.0, Y:14.3)
—Braving New Depths (Nivel 35): Nedrick Ironheart, Western Thanaland(X:12.0, Y:14.3)
—Dishohnor Before Death (Nivel 38): Sibold, Ul’dah – Steps of Thal (X:14, Y:10)
—For of Fear (Nivel 44): Carrilaut, Coerthas Central Highlands (X:24.7, Y:28.8)
—Going for Gold (Nivel 47): Nedrick Ironheart, Western Thanaland(X:12.0, Y:14.3)
Reputaciones: En esta expansión juegan un papel muhco menor que en el resto debido a lo tarde que se acceden a sus misiones y que estas no escalan con tu nivel. Primero habrá que terminar la misión principal »In Pursuit of the Past (Nivel 41)» y cada una tiene una misión de desbloqueo. Igual que con las mazmorras aquí hay los detalles necesarios.
—Seeking Solace (Nivel 42): Vorsaile Heuloix, New Gridania (X:9.7, Y:11.1)
—Peace for Thanaland (Nive 43): Swift, Ul’dah – Steps of Nald (X:8.4, Y:8.9)
—They Came from the Deep (Nivel 44): R’ashaht Rhiki, Limsa Lominsa Upper Decks (X:13.1, Y:12.8)
Heavensward (51-60)
Aquí empezaremos a tener mas velocidad, dado que todas las mazmorras que necesitamos van por historia y no habrá que preocuparse por perder alguna
Lo primero que habrá que hacer es, si tenemos suficientes Poetics, comprar equipo de nivel 50, se puede conseguir en cualquier ciudad principal al lado de la Aetherita (El icono en el mapa es una bolsa azul y se llama Sundry Splendors) o la ciudad de nivel máximo que en este caso es Mor Dhona. Con esto se puede tener item level suficiente para acceder a una buena parte de las mazmorras mientras sacamos equipo extra para las siguientes
Aquí no habrá muchísimas novedades pero vamos con lo mas destacable
Palace of the Dead (Pisos 51-100): Vuelve nuestro querido Palace, pero esta vez para nivel 51-60. Al igual que el anterior habrá que desbloquearlo, para ello primero habrá que llegar al piso 50 y haber terminado la misión »The Nightmare’s End» (Que nos darán una vez conseguido dicho hito). Una vez hecho esto estará disponible la misión »What Lies Beneath» que nos dará ‘‘Wood Wailer Expeditionary Captain» South Shroud (X:25.2, Y:20.6). Una vez termiando acceder será igual que la anterior, incluso podremos empezar desde el mismo piso 50 para empezar ganando mas experiencia de entrada
Reputaciones: En esta expansión son mucho mas importantes, ya que escalan con nuestro personaje, se pueden acceder desde nivel 51 y nos darán bastante mas experiencia, aunque solo tendremos dos enfocadas al combate. Es recomendable desbloquearlas una vez terminada la historia principal de la expansión
—»Three Beaks to the Wind (Nivel 50)» Sonu Vanu, The Sea of Clouds (X:11.7, Y:14.8)
—»The Naming of Vath (Nivel 50)» Vath Storyteller, The Dravanian Forelands (X:24.0, Y:19.7)
Levequests: Aunque no sea una gran forma de levear, vendrán muy bien para desconectar un poco de las otras tareas. Esta vez todas estarán en Foundation (x10,y10) y habrá un tipo nuevo de Levequests marcadas con una (L) al final del nombre, indicando que son a gran escala, originalmente pensadas para hacer en grupo así que si se va muy justo, es posible que den algún problema.
Stormblood (61-70)
A partir de esta expansión se seguirán patrones bastante similares a la hora de las opciones que nos ofrece el juego, para empezar las Leves ya no estarán disponbiles para clases de combate, quedando relegadas solo a gathering y crafting.
Al igual que con la anterior expansión, es el momento de gastar Poetics si hemos conseguido en este tiempo, esta vez se comprará en Foundation o Idyllshire
Ahora habrá dos formas principales de levear.
Heaven-on-High (Pisos 1-30): Este será el equivalente del Palace of the Dead de esta expansión, para desbloquearla habrá que terminar la misión principal »Tide Goes in, Imperials Go Out», una vez hecho eso estará disponible la misión »Knocking on Heaven’s Door(Nivel 61)» dada por , Hamakaze, The Ruby Sea (X: 6.2 Y: 11.7), una vez hecho eso para entrar hay que hablar con Kyusei, The Ruby Sea (X:21.4 Y:9.2)
—Pisos 31-100: Esta vez, ambos ‘tiers’ serán para la misma expansión, en lugar de reservarlo para la siguiente. Para acceder hay que terminar la misión »On the Shoulders of Giants» dada por Kyusei, The Ruby Sea (X:21.4 Y:9.2)
Reputaciones: Al igual que con Heavensward, aquí también tendremos dos reputaciones disponibles para subir de nivel nuestros jobs de combate. Lo mas recomendable es sacaralas una vez termines la MSQ.
—»Heaven-sent(Nivel 60)» Vexed Villager, The Ruby Sea (X:6.8, Y:13.3)
—»Brooding Broodmother(Nivel 60)» M’rahz Nunh, The Fringes (X:30.2, Y:25.7)
Shadowbringers (71-80)
Aquí podremos encontrar la primera mazmorra a gran escala que nos servirá para subir de nivel (Stormblood tenía Eureka, pero no nos subía de nivel ya que iba con su propio sistema) y habrá un cambio a las reputaciones, teniendo solo una centrada en el combate.
Bozja y Zadnor: Para acceder a esto primero habrá que terminar la misión final del 5.1 »Vows of Virtue, Deeds of Cruelty», lo que desbloqueará »Where Eagles Nest» dada por Marsak en Gangos (X:6.4, Y:5.7), para acceder ahí habrá que ir a The Doman Enclave y usar el Aethernet de la misma zona. Una vez dentro Zadnor se desbloqueará con la propia historia de esta zona. Ambas escalan así que se puede elegir cualquiera de las dos desde nivel 71, solo cambiará en coleccionables y mecánicas de la zona, ningún cambio al subir de nivel.
Reputaciones: Aquí solo tendremos una y al igual que con las anteriores, también escalará con nosotros, aunque para compensar la falta de una segunda, la experiencia que da es mucho mas generosa. Para desbloquear esta específica, solo será necesaria la misión principal »The Wheel Turns»
Aquí comienza la recta final del viaje, no habrá muchas novedades pero tendremos de vuelta las Deep Dungeons
Eureka Orthos: Esta será la tercera Deep Dungeon y funciona muy similar al Palace of the Dead y Heaven-on-High. Para desbloquearla habrá que terminar la historia principal para tener disponible la misión »Delve into Myth(Nivel 81)», dada por Koh Rabntah, Mor Dhona (X: 21.8 Y: 8.1). Para entrar esta vez hay que hacer dos pasos ya que está en una zona aparte. Primero hay que hablar con Burnel, Mor Dhona (X: 21.8 Y: 8.1) y ya en esa zona nos encontraremos con Khatun, Mor Dhona (X:34.8 Y:19.2), que nos dará acceso a Eureka Orthos.
Reputaciones: Igual que en Shadowbringers, solamente una que nos dará un buen pico de experiencia. Esta vez empezará con una cadena de misiones secundarias, la primera nos dará una Aether Current así que vendrá bien hacerla
Acaba de terminar el panel de la Pax East de Final Fantasy XIV, donde han hablado, entre otras cosas, de la fecha para la esperada expansión, Dawntrail.
Lo primero, la fecha. 28 de Junio para el Early Access y 2 de Julio como lanzamiento oficial. Para acceder al Early Acces hará falta la precompra, que empiezan este Martes 26 de Marzo.
Dichas precompras vendrán con dos bonus. Un minión de Yitán (O Zidane) y Pendiente de Azeyma, el cual nos facilitará subir de nivel hasta el 90, como acostumbran las preorders hasta ahora.
La coleccionista física traerá una libreta, con adornos de Tural, un mapa con todo lo visitado de Eorzea hasta el momento, y un estuche de cuero con un mapa de la nueva región
En cuanto a las recompensas digitales vendrá la montura de Ark de FFIX, un minión de Garnet/Daga del mismo título y un pincel de chocobo para el Pictomancer
Y por último pero no menos importante, la fecha del crossover entre FFXIV y FFXVI, el Martes 2 de Abril hasta el Miercoles 8 de Mayo
Y con esto concluye el panel de la Pax East sobre Final Fantasy XIV. El mes que viene hay un directo de 14 horas donde seguramente nos dirán mas novedades
Durante una entrevista para la revista Famitsu, Naoki Yoshida ha hablado sobre el estado del juego
Durante esta entrevisa, Yoshida habló sobre el ‘estrés’ del juego y como con los años se ha ido acomodando demasiado, haciendo de Final Fantasy XIV un juego con un estrés incluso demasiado bajo
Yoshida: »Un videojuego debe tener un elemento de estrés, pero manejarlo en condiciones es muy complicado […] Hablando de FFXIV, me gustaría recuperar un poco esa parte, si lo hacemos, podremos dar un mejor desafío para todos, mejor que nunca»
No se ha dado mucha información sobre que desafíos incluirá Dawntrail para los jugadores mas experimentados, pero con estas palabras ya nos podemos hacer una idea de que tiene algo entre manos que será un desafío para toda la comunidad
En el último Xbox Partner Preview, se aprovechó para mostrar la fecha de esta versión
Square Enix aprovechó para agradecer la participación en la beta abierta para dicha plataforma, y dio la fecha de 21 de Marzo para el lanzamiento definitivo.
Además los suscriptores de Gamepass tendrán acceso a la starter edition, la cual incluye A Realm Reborn, Heavensward y Stormblood sin limitaciones, al contrario que el Free trial.
Cabe recalcar que para jugar a la versión completa habrá que pagar tanto Gamepass Core (Antes conocido como Xbox Live Gold) y la suscripción propia del juego
El décimo aniversario ya está aquí, y os contamos como conseguir todas las recompensas que nos traen. Lo primero a tener en cuenta es que necesitaremos el DLC Orsinium, el cual lo podremos recibir gratis al conectaros dos días durante este mes de Marzo.
Una vez que tengamos este DLC, podemos acceder a Wrothgar, lugar donde debemos conseguir dos logros y poder conseguir tres atuendos y una montura totalmente gratis desde la tienda de coronas
El primer logro será »Defensor/Defensora de Orsinium», debemos derrotar 4 jefes de mundo en la zona de Wrothgar, a continuación dejamos un mapa con los jefes marcados, en total hay 6 en la zona, pero con derrotar 4 ya serán suficientes.
Esto nos dará acceso a tres atuendos: Túnica con pantalones »Eternidad», Tunica de brocado »Brillantez» y la túnica sedosa del señor del Pináculo
El segundo logro es »Hacedor/Hacedora de reyes», este será algo mas largo ya que habrá que terminar la historia principal de la zona. la cual empieza con la misión »Invitación a Orsinium», para acceder a esta misión, lo podremos hacer desde la guía de la zona.
Esto nos dará acceso a la mascota ursauk de pelo tintado
Con esto, estarían todas las recompensas de este evento de décimo aniversario. Cabe destacar que hay recompensas bastante jugosas por conexiones diarias ¡No os olvidéis de entrar todos los días!
Aquí dejamos toda la información de lo que está por venir en el próximo gran parche de FFXIV
Hace escasos minutos que ha terminado el Live Letter 61 sobre todas las novedades que traerá el parche 5.4, aquí dejo todas las novedades mas destacables
Banner promocional del parche
–Fecha 8 de Diciembre
-Nuevas misiones de historia
-Nueva mazmorra: Mayoya’s relict
-Misones de Cronicas de nueva era, Sorrow of werlyt
-Nuevos trial: Castrum Marinum (Normal y Extreme)
-Nueva raid: Eden’s Promise (Normal y Savage)
-Cambios en profesiones
–Nuevas rutas para pesca oceánica
-Modo exploración para mazmorras
-Nuevo trial unreal: The Navel
-Nueva mazmorra de mapas: The sifting oubliettes of Lyhe Ghiah
-Nuevos tomestones: Allagan tomestones of revelation, sutituyendo a los Allegory, y estos pasando al puesto de los phantasmagoria
-Nuevo instrumento para bardo: Violín
–Torneos de triple triad y lista de cartas mejorada
-Próximo evento: 6 de Febrero, donde presumiblemente anunciarán la nueva expansión
Video hecho por Arcal con mas inforamción detallada
Y sin mas, esos son los cambios mas importantes sobre el 5.4
Pronto conoceremos novedades sobre el próximo parche para Final Fantasy XIV
Imagen de la cinemática de Shadowbringers
Primer vistazo al parche 5.4
Esta vez los participantes serán Naoki Yoshida, director del juego y Kei Odagiri, diseñador de la interfaz de usuario. Juntos nos mostrarán el primer vistazo al próximo próximo parche 5.4, el cual será presumiblemente el penúltimo de la expansión, a través de un live letter.
La fecha será el 9 de Octubre a las 13:00 hora española.
The next Letter from the Producer LIVE is set for Friday, Oct. 9!
Join Naoki Yoshida and UI designer Kei Odagiri as they give a preview of #FFXIV Patch 5.4, and answer questions from the official forums!