Etiqueta: Noticias

  • WoW: Sin ítems limitados en el Puesto comercial

    WoW: Sin ítems limitados en el Puesto comercial

    Una confusión más que desinformación

    Debido a cierto datamineo, la gente empezó a sacar deducciones sobre que los ítems obtenibles por logros y/o eventos limitados como «Ahead of the curve» (matar boss heroico antes del siguiente parche grande) y similares estuvieran en el Puesto Comercial, aquí tuvo que salir Kaivax para desmentir estos rumores ocasionados bajo el siguiente post:

    Traduccion:

    Queremos desestimar este rumor en particular. A la fecha, no tenemos planes de ofrecer monturas u otras cosas de prestigio basados en habilidad de logros como el «Cutting Edge» (matar boss mítico antes del siguiente parche grande) o «Ahead of the curve» o «Gladiador» en el Puesto Comercial.
    Estamos animados sobre lo que se viene al Puesto Comercial tanto en febrero como más allá, como cada mes, nuestro propósito es ofrecer nuevas y divertidas recompensas y cosméticos temáticos. Pronto postearemos un adelanto completo de todo lo que se viene para febrero.
    Gracias por toda su retroalimentación sobre esto.

  • Lifeweaver: el 37º héroe de Overwatch 2

    Lifeweaver: el 37º héroe de Overwatch 2

    El embargo de la beta se ha levantado y miembros prominentes de la comunidad como KarQ han hecho su análisis del nuevo personaje: se trata de un nuevo apoyo, Lifeweaver, con la capacidad de ayudar en el combate de formas muy creativas… o de trollear a los compañeros, lo que ha despertado un poquito de revuelo por los foros y Reddit. Es capaz de atraer compañeros hacia él mientras los protege de todo daño con un escudo, lo que, como podéis imaginar, se puede usar para molestar; pero bueno, probablemente no sea para tanto. Vamos a echar un ojo a sus habilidades:

    Armas primarias: Brote Sanador y Salva Espinosa

    Tal y como hace Mercy, Lifeweaver puede usar el botón de cambiar de arma para cambiar entre su herramienta para curar y su arma; en este caso, ambas son su brazo biónico. Su modo de curar es creando una flor que persigue a nuestros compañeros y que, cuanto más tiempo tomemos para cargarla, más curará, hasta los 65 de salud. Su arma dispara dos proyectiles a la vez de diez de daño cada uno de manera automática y en un arco muy amplio, con más o menos 120dps, y que sí que dobla el daño al dar en la cabeza; no pierde daño con la distancia, eso sí, pero la dispersión es bastante mala pasados los 20m.

    Primera habilidad: Plataforma Petaloide

    Plataforma Petaloide

    Lifeweaver deja una plataforma en el suelo por tiempo infinito (sí, infinito) hasta que cualquiera, amigo o enemigo, se pone encima de ella; entonces se eleva una distancia de hasta 8m dependiendo del techo; la plataforma también bloquea el daño. En el vídeo introductorio, Blizzard nos enseña que podemos usarlo para evitar que Orisa nos haga daño con su definitiva, bastante interesante. Una habilidad con mucho, mucho potencial en el juego en equipo.

    Segunda habilidad: Paso Regenerador

    Una esquiva bastante rápida parecida a las de Tracer, pero por supuesto con una sola carga en lugar de tres y con una recuperación más lenta, de alrededor de 4s. También regenera 25 de salud, cosa bastante curiosa. La plataforma nos puede dar impulso y lo podemos combinar con esta habilidad para alcanzar velocidades y alturas mayores; parece que el cielo es el límite, hablamos de un héroe con mucho potencial creativo, parecido a Symmetra (lo cual tiene sentido, ¡porque ambos estudiaron en la misma academia!)

    Tercera habilidad: Paso Vital

    Paso Vital

    La infame habilidad: Lifeweaver proyecta una barrera en un compañero y lo atrae hacia él. En teoría podría dar lugar a jugadas más agresivas de nuestros flanqueadores y a salvadas en el último momento de cualquier compañero, pero las redes sociales se han vuelto un poco locas en cuanto a sus usos un poco más «troll», pero de verdad no creo que sea para tanto. Imaginad un Genji usando su definitiva, consigue un par de eliminaciones, está a punto de morir, y bam, Lifeweaver lo devuelve al equipo. O imaginad que un compañero se cae al vacío por ser empujado y lo recuperamos; ¡la verdad es que tiene mucho potencial!

    Habilidad pasiva: Regalo de Despedida

    Si Lifeweaver es eliminado, suelta un paquete de salud que da 250 de salud a un compañero… y 75 a un enemigo. Sí, efectivamente, eliminar a un Lifeweaver da un poco de salud a los enemigos. Una mecánica un poco extraña que puede recompensar al enemigo, pero bueno, la potencial recompensa a un compañero es mucho mayor. Veremos qué tal funciona en una partida cuando llegue la siguiente actualización.

    Habilidad definitiva: Árbol de Vida

    Árbol de Vida

    Lifeweaver crea un árbol gigante que bloquea el paso, la visión y cualquier clase de disparos durante 15s; sana 150 de salud de golpe, y 50 periódicamente ocho veces hasta alcanzar esos 15s. Su radio es de 12m. Imaginad una muralla de Mei pero en grande y que os cura; interesante, ¿eh?

    Podremos jugar al nuevo héroe a partir del martes de la semana que viene durante el reseteo semanal (que es a las 7pm hora española)… ¡si los servidores aguantan! ¿Y vosotros qué opináis? ¿Vais a usarlo para trollear a vuestros amigos cuando juguéis juntos? Yo no, por supuesto, soy todo un galán.

    Echad un ojo al tráiler oficial en:

  • El PvE de Overwatch 2 será mostrado «muy pronto»

    El PvE de Overwatch 2 será mostrado «muy pronto»

    En una entrevista un tanto curiosa (jugando casualmente al modo Héroes Misteriosos con varios miembros de la comunidad como Emongg o Flats) el productor ejecutivo de Overwatch Jared Neuss ha confirmado que «pronto» Blizzard mostrará el esperado PvE/modo historia para Overwatch 2. Jared hizo hincapié en que «No es un ‘pronto’ de Blizzard. Es un ‘pronto’ de Jared», con un tono bastante amistoso. En el pasado, Blizzard siempre decía «pronto» para decir «cuando esté hecho», pero por su manera de expresarse se entiende que de verdad es «pronto, pronto». Según Jared han estado organizando el cómo enseñarlo recientemente (probablemente en la última semana, por la manera en que se dijo) y, la verdad, se le notaba emocionado.

    Esperemos que sea así porque Blizzard lleva varios años dándonos MUY pequeños adelantos sobre cómo será el modo historia y PvE de Overwatch 2. En principio iba a publicarse con la salida de la segunda parte, pero después de más de un año sin contenido, Blizzard decidió que el PvP, que es todavía el alma del juego, debía empezar a recibir actualizaciones para que la comunidad se mantuviera viva. Una decisión difícil pero que muchos están de acuerdo en que fue la correcta. Prometieron, incluso, que el juego tendría un endgame por el que muchas personas se interesarían exclusivamente, independientemente del PvP. En cualquier caso, en palabras del gran Champe: «Oye, y el PvE este, ¿dónde está?»

    Mercy Rosa. Pink Mercy. Una skin por la caridad.
    Mercy Rosa. Una skin por la beneficencia que no ha vuelto a estar disponible desde el evento en Overwatch 1.

    Beneficencia en Overwatch, recompensas del competitivo, inspección de armas y dos nuevos apoyos bastante… ¿monos?

    En el stream el chat estaba, por supuesto, interesado en los dos nuevos apoyos que nos llegarán este año; el primero en la siguiente temporada. Según Jared ambos son bastante «monos», pero no «monos como un gatito», más bien «monos como Mercy». Así que imagino que serán… ¿físicamente atractivos o algo así? Una manera un poco curiosa de no arruinarnos la sorpresa. Ya os dejo a vosotros que os lo imaginéis. En cuanto a cosas un poco menos locas, parece ser que Blizzard está de acuerdo en que el modo competitivo no tiene muy buenas recompensas, y en que las armas doradas no son suficientes. Jared también ha confirmado que la inspección de armas está por llegar, pero que desafortunadamente se tuvo que posponer para poder desarrollar otras cosas más importantes; en un par de temporadas es posible que las veamos. También ha confirmado que a Blizzard le interesa repetir el evento de beneficencia en que, por donar a una buena causa, conseguías a cambio un aspecto de personaje; en el pasado fue la famosa skin Rosa de Mercy. Jared añadió que le encanta jugar Moira; un personaje fácil de usar pero que últimamente no anda muy bien en los rangos más altos debido a la falta de utilidad y de daño. Esperemos la mejoren un poco en el futuro, aunque Jared no dijo nada al respecto.

    Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=n3qILIApA3U

  • Nintendo Direct, Xenoblade Chronicles 3 y Kirby y la tierra olvidada entre los anuncios

    Nintendo Direct, Xenoblade Chronicles 3 y Kirby y la tierra olvidada entre los anuncios

    Muchas presentaciones durante el Nintendo Direct de ayer, tales como Xenoblade Chronicles, Kirby y la Tierra Olvidada, etc. Poniéndolo como uno de los mejores Nintendo Direct hasta la fecha.

    Ayer pudimos disfrutar durante 40 minutos de un streaming donde Nintendo nos enseñó todo lo que está por venir para su consola, la Switch poniéndolo para muchos usuarios como uno de los mejores Nintendo Direct respecto a los vistos anteriormente .

    Por ello, si ayer no estuviste o si bien quieres repasarlo todo con calma en este artículo te repasaremos las presentaciones más importantes que se hicieron el día de ayer. Pero te adelantamos que para desgracia de muchos Bayonetta 3 no está entre los presentados.

    Kirby y la tierra olvidada era uno de los más esperados para este Nintendo Direct

    La primera y más impactante es Xenoblade 3 ya que no se esperaba que apareciera en este Nintendo Direct una saga que ha dado muchas alegrías a Nintendo y que tendrá un nuevo título para completar una trilogía y quien sabe si en un futuro habrá más de tres títulos… Su salida será a finales de verano par así alegrarle el fin de las vacaciones a muchos, exactamente en septiembre de este mismo año.

    Posteriormente otro de los platos fuertes del Nintendo Direct fue el tráiler y fecha oficial de Kirby y la tierra olvidada un juego que estaba entre la lista de los más esperados por la comunidad de cara a este Nintendo Direct, Kirby no podía perderse este Nintendo Direct y menos en su 30 aniversario, el nuevo juego de Kirby promete traer nuevas mecánicas a la saga, como el poder transmórfico, que permite a Kirby transformarse en objetos, tales como un frigorífico, un coche, etc. El juego ya tiene fecha de salida, la cual es el 25 de marzo de 2022.

    Splatoon 3 fue otra de las presentaciones del Nintendo Direct que algunos no se esperaba, viene con renovaciones de cara a la nueva entrega, entre las cuales destacan un nuevo modo de juego, parecido al modo horda que podemos ver en otros juegos del estilo, de esta manera reforzando el juego cooperativo, no hay fecha definitiva, pero nos aseguran desde Nintendo de que e juego saldrá a lo largo del verano de este mismo 2022.

    Nintendo Switch Sports, un juego que sí que nadie se esperaba ver en este Nintendo Direct ya que se creía que Wii Sports no iba a tener sucesor en la nueva consola, pues NIntendo nos ha demostrado, que nos equivocábamos, han tardado cinco años en sacarlo, pero lo han hecho. Además de los deportes ya existentes en la anterior entrega, encontramos Voleibol, Fútbol y Badminton. En un futuro implementarán Golf.

    Como principal diferencia con respecto al anterior, además de la inclusión de nuevos deportes y los gráficos, encontramos que este sí tendrá modo online además del clásico modo offline con multijugador local. La salida está prevista para el 29 de abril de este año pero habrá una demo online los días 19 y 20 de febrero.

    También han tenido su lugar en este Nintendo Direct juegos antiguos que se unirán al catálogo de Switch próximamente, como por ejemplo el Star Wars: The Force Unleashed, un clasico de LucasArts que llegará a Switch con un sistema de control por movimiento mejorados además de los duelos, con una salida Prevista para el 20 de abril.

    Mario Strikers era otro juego que se hacía de esperar su renovación, pero al fin ha llegado el día y esta verá la luz del sol con el nombre de Mario Strikers: Battle League Football, el juego de fútbol de Mario llegará de nuevo con su jugabilidad típica, basada en power ups , tiros espectaculares, etc. Básicamente lo mismo que hace Nintendo cada vez que hace un juego ambientado en el universo de Mario pero esta vez manteniendo la esencia competitiva, sin eliminar la diversión, o eso dicen… Su salida está prevista para el 10 de junio de 2022.

    Live a Live ha sido otro de los presentados en este Nintendo Direct, un RPG que nunca había salido de Japón lo hará este año usando a Nintendo Switch como medio, un juego que nos permitirá visitar China imperial, el Salvaje Oeste, el ocaso del imperio Edo, el presente, el futuro cercano y hasta el futuro lejano. Su salida está prevista para el 22 de julio de 2022

    La saga Kingdom Hearts llegará de manera integral a Nintendo Switch a través de la nube Colección Kingdom Hearts: Integrum Masterpiece for Cloud. una coleccion de los tres juegos, que podremos jugar en la nube que viene con todos los extras, además de la propia coleccion podremos adquirir cada juego por separado y esto se puede hacer desde ya en la Nintendo eShop

    Disney Speedstorm se plantea como una alternativa Free to Play a Mario Kart, permitiéndonos enfrentarnos en carreras de coches con nuestros amigos, ya sea online o en multijugador, usando personajes icónicos de Disney, como Mickey, Donald, etc. Incluyendo también a personajes de Pixar. La fecha de salida está prevista para verano de este año.

    Metroid Dread ha sido uno de los juegos que Durante este Nintendo Direct ha recibido mejoras ya que se han anunciado la implementación de tres nuevos modos de juego, que ya están disponibles para descargar desde la Nintendo eShop de manera 100% gratuita. Los modos son:

    Modo aterrador, es simplemente un nuevo nivel de dificultad para que el juego resulte más desafiante, Modo Principiantes, ideado para aquellos jugadores que han quedado atascados en un nivel, para que puedan completar el juego y por último el modo Ola de Jefes que os permite desafiar a todos los jefes del juego sin necesidad de completar los niveles intermedios.

    Y esos son los anuncios mas importantes por parte de Nintendo, tuvimos anuncios por parte de otras empresas, como Ubisoft que va a incluir Assassin’s Creed: The Ezio Collection en el catalogo de Switch, que nada mas y nada menos se trata de las tres entregas, los DLCs y los cortos cinemáticos que relatan la historia integral de Ezio Auditore, por parte de Valve tenemos Portal: Companion Collection, que es básicamente los dos juegos de Portal en uno.

    Déjanos en comentarios, ¿Te ha parecido el mejor Nintendo Direct?, nos vemos en el próximo artículo.

  • ¿Leyendas Pokémon Arceus se merece las criticas que está recibiendo?

    ¿Leyendas Pokémon Arceus se merece las criticas que está recibiendo?

    Leyendas Pokémon Arceus está causando descontento entre algunos de los compradores, analizamos porqué y damos nuestra opinión.

    Bienvenidos a un artículo diferente donde hablaremos sobre el último juego de Pokémon, Pokémon Arceus que está desarrollado por Game Freak, pero esta vez nos saldremos del típico articulo donde se da la información de manera objetiva, sino que además de hablar sobre el juego en cuestión también se dará en este artículo, mi opinión más subjetiva.

    Leyendas Pokémon Arceus, el nuevo juego de Pokémon

    Lo primero que hay que comentar es que estamos ante un juego que trae el action rpg, al puro estilo Monster Hunter al universo Pokémon, una idea que de primeras es bastante potente, el problema es que como ha venido pasando desde los últimos años The Pokémon Company sabe que saquen lo que saquen la gente lo va a comprar, por tanto nos encontramos con que Pokémon Arceus aparenta y de hecho ha sido desarrollado con carencia en cuanto a lo que el factor tiempo se refiere y que en el apartado donde más ha decepcionado es el gráfico.

    A mi desde mi mas humilde opinión Pokémon Arceus no me parece el peor juego de la saga ni de lejos, plantea una renovación en la Saga Pokémon, algo que le viene bien a la misma, como ya lo fue Pokémon Unite (dejando claro que en el ámbito de los action RPG, me parece un juego de lo más corriente), pero obviamente tiene sus carencias y en mi opinión da la impresión de ser un juego hecho con prisas y que no ha tenido el suficiente tiempo de maduración.

    Pokémon Arceus ha salido a la venta por unos 47/50 euros y nos encontramos que el juego en lo que a mecánicas y jugabilidad está bien, no todo va a ser malo obviamente, estamos ante un genero bastante antiguo y que está ya prácticamente todo inventado, solo han tenido que adaptarlo a Pokémon y por tanto ha sido una tarea sencilla, es por eso que encontramos un juego que en mi opinión, por el gameplay que he podido ver y analizar no ofrece nada nuevo que no tengan otros títulos del genero más allá de estar dentro de universo Pokémon y por tanto tener todas las mecánicas de esta saga: capturar Pokémon, la Pokédex, combate por turnos, etc.

    Algo que se hecha en falta en Pokémon Arceus son los gimnasios, que en este caso han sido sustituidos por Pokémon Guardianes y Nobles, son Pokémon a los que debes enfrentarte para continuar la historia en el juego, básicamente lo mismo, en Pokémon Arceus nos lo ponen con otro nombre para que creamos que es algo novedoso, siendo la misma mecánica algo cambiada.

    Y sobre todo más allá de ser un juego que en mi opinión Pokémon Arceus no aporta nada nuevo, en general, para colmar el vaso nos encontramos las carencias en el apartado gráfico, comparado con otros títulos de Nintendo Switch e incluso de WII U que tienen ya varios años, como puede ser el The Leyend of Zelda: Breath of The Wild. Además abundan las explanadas vacías, sin nada en especial, siendo este otro de los grandes puntos en contra.

    Sin contar con lo ya mencionado anteriormente que en cuanto a lo que las texturas y los modelados en muchos lugares del mapa de Pokémon Arceus dejan mucho que desear, teniendo unos polígonos que se pueden contar y texturas que son propias de varias generaciones anteriores de juegos. A continuación os dejamos una comparaciones con un titulo bastante antiguo como es The Elder Scrolls IV Oblivion de 2006, donde la diferencia gráfica debería ser bastante notable a favor de el Pokémon Arceus.

    En definitiva estamos ante un juego que obviamente tiene fallos, por lo que merece criticas, ¿Pero tantas? claramente mucha gente esperaba un juego excelente y estamos ante un juego, decente sin más. No creo que este juego se merezca criticas tan crueles, calificándolo como el peor Pokémon por ejemplo.

    Déjanos aquí abajo en los comentario tu opinión sobre Leyendas Pokémon Arceus si crees que el juego merece recibir las criticas que se le están haciendo o no.

  • Call of Duty seguirá en PlayStation, además de Xbox y PC

    Call of Duty seguirá en PlayStation, además de Xbox y PC

    Con la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft se ha especulado mucho sobre la falta de Call of Duty en las consolas de Sony en un futuro.

    El hecho de que Call of Duty es una de las sagas de juegos que sustenta a las PlayStation como unas de las consolas más populares en muchos países es algo sabido por todos.

    Call of Duty sustenta gran parte de las ventas de juegos de PlayStation

    Algo que también todos a menos que hayas vivido en una cueva estos últimos días saben es que Microsoft ha hecho en la última semana oficial la compra de Activision Blizzard (Estudio encargado de la producción de los Call of Duty), Microsoft que es la propietaria a su vez Xbox la principal y prácticamente única competidora de las PlayStation de Sony en lo que a consolas de sobremesa se refiere. Es por eso que tras el anuncio de la compra del estudio anteriormente mencionado por parte de Microsoft muchos usuarios de PlayStation amantes de la saga Call of Duty se han preocupado ante la posibilidad de que Microsoft haga dicha saga exclusiva de sus consolas.

    Tras el incremento de los rumores la Sony cho una apelación para que se mantuvieran sus contratos con Activision, Phil Spencer (Vicepresidente Ejecutivo de Gaming en Microsoft), ha confirmado que han hablado recientemente con Sony y se habían reiterado en su postura, aunque no dio ningún dato sobre el acuerdo final.

    Durante el día de ayer se ha confirmado que al menos los tres próximos títulos de Call of Duty llegarán a las consolas de Sony debido a que Activision ya se había comprometido a sacar a la venta los tres próximos títulos en las consolas de Microsoft y Sony. Acuerdo que estaba cerrado antes de la compra de la empresa por parte de Microsoft.

    Una vez introducidos en el tema cabe mencionar que los próximos juegos de la saga serán un Call of Duty principal, que estará a cargo de Infinity Ward y una nueva versión de Warzone que estará a cargo de Treyarch. como el último de la saga, Vanguard

    Aún así las fuentes no confirman que dicha saga siga saliendo en las PlayStation pasados dichos tres títulos que Activision se ha comprometido a sacar en las consolas de Sony. Por otro lado rumores recientes confirma que Activison en breves cambiará las tornas del avance de la saga Call of Duty y abandonarán la senda de los lanzamientos anuales.

  • Nintendo Direct 23.09.2021, todo lo presentado.

    Nintendo Direct 23.09.2021, todo lo presentado.

    Bayonetta 3 y la pelicula de Super Mario entre las presentaciones del Nintendo Direct

    Durante la pasada noche, para ser exactos, a las 00:00 de hoy ha tenido lugar el que ha sido el Nintendo Direct más largo y por tanto con más presentaciones de lo que va de año. Durante esta presentación Nintendo Direct ha puesto a su consola a la altura de las nuevas generaciones mediante presentaciones de más y más juegos como ya hicieron en presentaciones anteriores como el Indie World.

    Nintendo DIrect 23.09.21

    A grandes rasgos los más importante entre lo presentado en el Nintendo Direct ha sido el regreso de Bayonetta, en un nuevo y renovado juego, un nuevo juego de Kirby y la inclusión del catálogo de Nintendo 64 y Megadrive a Nintendo Switch Online. La idea de Nintendo es rellenar su calendario de cara a lo que queda de año, sin más rodeos vamos a dar un repaso de todo lo presentado en la conferencia.

    Monster Hunter Rise: Sunbreak

    Llegará en verano de 2022, además nos adelantan que incluirán gran cantidad de nuevos entornos, monstruos y una mayor jugabilidad al título, haciéndolo así, el más completo hasta ahora en cuanto a lo que esto se refiere, además de gran cantidad de contenido nuevo el cual se desvelará pronto.

    Mario Party Superstars

    El titán de los Party Games y el experto en arruinar amistades volverá este año con nuevos tableros y gran cantidad de juegos nuevos. Tal y como muestran en su tráiler presentado en el mismo Nintendo Direct donde hacen hincapié en que este juego saldrá el próximo 29 de octubre y que estará disponible de manera online.

    Kirby y la Tierra olvidada

    Uno de los personajes más queridos de todo Nintendo volverá tras años sin tener un juego propio con un juego que nos brindará entornos tridimensionales. Y una nueva historia con una como siempre ambientación misteriosa. Todo sin dejar de lado el encanto que caracteriza a los juegos de Kirby. Este nuevo juego estará disponible en la primavera de 2022.

    Smash Bros Ultimate y Animal Crossing

    Estos dos juegos tendrán su propio Nintendo Direct y ya nos han adelantado que el primero, el de Smash, será el 5 de octubre y el otro poco después. Por la parte de Smash nos han adelantado que este evento irá destinado a presentar el personaje que será el último del juego que presentarán, un broche de oro para el juego que será presentado como siempre con su escenario característico y todos sus acompañantes. Poco después, con fecha aun sin anunciar, será el Nintendo Direct dedicado a Animal Crossing donde mostrarán multitud de nuevos contenidos para Animal Crossing New Horizons.

    Metroid Dread

    Samus también tuvo presencia en el Nintendo Direct. Y de qué manera, han presentado un nuevo y potente tráiler de Metroid Dread y nos adelantan que la nueva entrega de la saga se lanzará el 8 de octubre.

    Los catálogos de Nintendo 64 y Sega Megadrive se unirán a Nintendo Switch Online.

    Las filtraciones eran ciertas y como dijeron durante la presentación los catálogos de Sega Megadrive y Nintendo 64 se unirán a la suscripción de Nintendo Switch Online, no sin antes pagar un plus en nuestra suscripción para poder acceder a ellos.

    Además de esto han presentado para ampliar la nostalgia, dos controladores inalámbricos para Switch, que saldrán con un precio de 49,99 euros cada uno, unos mandos con temática de Sega Megadrive y Nintendo 64, para ampliar así aún más la nostalgia. Dicha expansión llegará a finales de octubre y adelantan que posteriormente irán llegando juegos nuevos.

    La película de Super Mario ya tiene fecha

    La nueva superproducción de Nintendo y Universal Studios tendrá como protagonista a Super Mario el personaje insignia de Nintendo que estará interpretado, como actor de doblaje por Chris Pratt y dentro del reparto también habrá más super estrellas de Hollywood. Además de esto nos confirman la fecha, 21 de diciembre de 2022 será la fecha donde saldrá a la luz la producción.

    Splatoon 3

    La colorida aventura de Nintendo ha tenido sus minutos de protagonismo en el Nintendo Direct, confirmando una nueva entrega, sin nuevos modos de juego confirmados, pero si con nuevas armas las cuales prometen darle un toque renovador a la saga. Sin fecha aún confirmada, pero con un sorprendente tráiler.

    Bayonetta 3

    El tráiler de Bayonetta 3 se ha hecho de rogar durante los últimos eventos. En este Nintendo Direct nos han mostrado un tráiler caracterizado por la habitual mezcla de acción fantasía y surrealismo propios de la saga Bayonetta y se despiden con la promesa de que llegará en 2022. Dicho esto os dejamos con este espectacular tráiler.

    Star Wars: Knights of the Old Republic

    Uno de los mejores clásicos de Lucas Arts que parece no envejecer y que salió originalmente para la primera Xbox y que ya tiene un remake en marcha para PS5. Pues en el Nintendo Direct nos adelantan que también podremos disfrutar de esta joya de los RPGs en Nintendo Switch, sin fecha confirmada.

    Dying Light 2: Cloud versión

    El juego se podrá jugar en la consola de Nintendo haciendo gala de su Cloud Gaming para poder disfrutar en máxima calidad del título son los habituales recortes en texturas y resolución de renderizado que hacen los triple A en esta consola para ser jugables. Con esto Nintendo plantea una alternativa bastante realista para estar a la altura de sus competidoras sobremesa.

    Triangle Strategy

    La nueva apuesta de Square Enix por los juegos de Rol llegará también a Nintendo Switch el 4 de marzo de 2022, con una edición especial que vendrá con una caja metálica, un póster, nos dados inspirados en le jugo, una caja de colección y una baraja de cartas tematizadas.

    Shin Megami Tensei V

    Los amantes de esta saga han estado de enhorabuena en este Nintendo Direct, puesto que han tenido un avance de la nueva entrega y han anunciado que se abre el periodo de reserva del juego en la Nintendo eShop y ya han dado fecha de salida, 12 de noviembre de este mismo año será la fecha de salida.

    Además de todos estos avances y presentaciones se hicieron multitud de avances y presentaciones menores, la mayoría enfocados a Switch, como nuevo contenido para Hyrule Warriors, Chocobo Gp, Noveades de Mario Golf (gratis), la llegada de la trilogía de Shadowrun a Switch, Disney Magical World 2, etc.

    Con esto nos despedimos no sin antes agradeceros por llegar hasta aquí, el final del artículo, y también por visitar la web. Os recordamos y recomendamos que os suscribáis a la web, de manera totalmente gratuita de manera que recibiréis una notificación cada vez que publiquemos contenido nuevo y de esta manera estéis actualizados en el mundo del gaming. Nos vemos en el próximo artículo.

  • Pokemon Unite llega a móvil cargado de novedades

    Pokemon Unite llega a móvil cargado de novedades

    Nuevos Pokémon, Pase de batalla y crossplay entre las novedades de Pokémon Unite

    Hace ya unas semanas que salió Pokémon Unite, el MOBA de Nintendo del que ya os hemos hablado en artículos anteriores, el cual los usuarios de Nintendo Switch ya pueden disfrutar gratis desde entonces. Nintendo ya nos anunció que este juego llegaría a las plataformas móviles (iOS y Android) y que cuando lo hiciera vendría con multitud de novedades.

    Desde ayer se puede descargar tanto el la Play Store (Android) y App Store (iOS), de manera gratuita y por ello estamos aquí para comentaros las novedades que trae. Aunque antes de esto hay que dejar claro que el juego incluye microtransacciones que nos ayudan a avanzar más rápido, lo que supone un sistema pseudo pay to win que no agrada a muchos usuarios de Pokémon Unite

    A grandes rasgos han incluido la traducción al castellano, además de incluir crossplay entre la consola de Nintendo y los dispositivos móviles. Además de todo esto han incluido nuevos eventos especiales con objetos especiales como recompensas. También han incluido la posibilidad de crear equipos con compañeros y que así hacer partidas premade con amigos sea muchísimo más ágil.

    Pokémon Unite portada

    Incluyen también un nuevo pase de batalla , con obviamente nuevas recompensas entre las cuales se encuentran nuevos cosméticos, todos con ambientación espacial, para nuestros Pokémon. Además han mostrado su intención desde su web de incluir nuevos Pokémon a la lista de los que están disponibles ahora mismo. Además de obviamente incluir nuevos pases de batalla y cambios al metagame del juego. Con esto solo queda despedirse y deciros que nos vemos aquí en el próximo artículo.

  • Nuevas facciones llegarán en el parche 8.3 de BFA

    Nuevas facciones llegarán en el parche 8.3 de BFA

    Los jugadores de World of Warcraft no verán el parche 8.3 de Battle for Azeroth hasta principios de 2020. No obstante, esto no impide que se vayan produciendo filtraciones sobre el futuro contenido del mismo. Las más recientes revelan la implementación de un par de facciones nuevas en dos zonas concretas de Azeroth que estarán bajo el asedio de las fuerzas del dios antiguo N’zoth.

    Las nuevas facciones parche 8.3

    Bajo el ataque de las fuerzas de N’zoth, estas dos facciones agradecerán al jugador toda la ayuda que les puedan prestar. Ambas contarán para el logro de 100 reputaciones en exaltado. Esta son las nuevas facciones  del parche 8.3:

    Rajani

    Los miembros de esta facción residen en la Aldea Bruma Otoñal, en el Valle de la Flor Eterna (Pandaria), y se les podrá conocer a partir de la misión que otorgará Magni al inicio del parche 8.3.

    Aumentar reputación con los Rajani

    La manera en que se podrá aumentar la reputación con esta facción será mediante la realización de Misiones de Asalto, que estarán marcadas con una exclamación azul en el mapa, en Uldum; las cuales otorgarán 75 puntos de reputación cada una. La Misión de Asalto principal de Uldum otorgará 500 puntos de reputación con los Rajani. Además, se ha datamineado la existencia de dos tipos de insignias de reputación. Éstas permitirán al jugador ganar 250 puntos de reputación al utilizarlas. Unas se vincularán al personaje con el que esté jugando y las otras se vincularán a la cuenta de battle.net.

    Intendente Rajani

    El intendente de la facción de los Rajani, Zhang Ku, estará ubicado en el Santuario Silente. Ofrecerá los siguientes objetos:

    Rajani Warserpent

    Tabardo Rajani

    Windfeather Quill

    Cofre de reputación

    Por cada 10.000 puntos de reputación conseguidos después de alcanzar el rango de Exaltado, se recibirán Suministros Rajani, los cuales tendrán una posibilidad de incluir la mascota de batalla Defensor de Jade.

    Defensor de Jade

    Acuerdo de Uldum

    Los integrantes de esta facción residen en Ramkahen (Uldum). Estarán luchando contra los Amatheth que quieren destruir a N’zoth mediante la reorganización del mundo. Se les podrá conocer a partir de la misión que otorgará Magni al inicio del parche 8.3.

    Aumentar reputación con el Acuerdo de Uldum

    La manera en que se podrá aumentar la reputación con esta facción será mediante la realización de Misiones de Asalto, que estarán marcadas con una exclamación azul en el mapa, en el Valle de la Flor Eterna; las cuales otorgarán 75 puntos de reputación cada una. La Misión de Asalto principal de el Valle de la Flor Eterna otorgará 500 puntos de reputación con el Acuerdo de Uldum. Además, se ha datamineado la existencia de dos tipos de insignias de reputación. Éstas permitirán al jugador ganar 250 puntos de reputación al utilizarlas. Unas se vincularán al personaje con el que esté jugando y las otras se vincularán a la cuenta de battle.net.

    Intendente del Acuerdo de Uldum

    El intendente de la facción del Acuerdo de Uldum, Qorra, estará en el Trono de Ramkahen. Ofrecerá los siguientes objetos:

    Pygmy Camel

    Tabardo Acuerdo de Uldum

    Wastewander Skyterror

    Cofre de reputación

    Por cada 10.000 puntos de reputación conseguidos después de alcanzar el rango de Exaltado, se recibirán Suministros del Acuerdo de Uldum, los cuales tendrán una posibilidad de incluir la mascota de batalla Vigilante de la Duna Maldita.

    Vigilante de la Duna Maldita

    Estas son las nuevas facciones que encontraremos en el parche 8.3.

    Si queréis conocer más acerca de las novedades que traerá el parche 8.3, Visiones de N’zoth, podéis consultar este artículo.

  • Nuevos modelos para alimañas en WarCraft III Reforged

    Nuevos modelos para alimañas en WarCraft III Reforged

    Hace unas horas Wowhead ha compartido el nuevo aspecto que tendrán la fauna y los habitantes del mundo en WarCraft 3 Reforged. Este renovado —de aspecto— videojuego saldrá de aquí a finales de año pero todavía no cuenta con una fecha de salida establecida en lo que queda de año, pero ya son cada vez más los jugadores que pueden jugar a la beta.

    Albatross

    Black Stag Male

    Brown Wolf

    Dune Worm

    Eastern Chicken

    Easter Rabbit

    Felboar

    Flying Sheep

    Frog

    Guard Dog

    Hermit Crab

    Hydralisk

    Orc Juggernaught

    Pack Horse

    Penguin

    Pig

    Racoon

     

    Rat

    Seal

    Sheep

    Skink

    Snow Owl

    Spider Crab

    Villager Kid

     

    Villager Man

     

    Villager Woman

    Volture

    Zergling

     

    Hace poco pudimos ver, también de la mano de Wowhead, el aspecto que tendrán algunos de los personajes principales de Warcraft III.

  • Entrevista con Steve Danuser y Frank Kowalkowski sobre Shadowlands

    Entrevista con Steve Danuser y Frank Kowalkowski sobre Shadowlands

    En esta ocasión os traemos una entrevista publicada en reddit con Steve Danuser, uno de los diseñadores narrativos principales y Frank Kowalkowski, el director técnico. Una documento sobre World of Warcraft hablando del pasado, del futuro y el feedback que han recibido  de los usuarios en los diferentes momentos de World of Warcraft.

    Pregunta: ¿Que os han parecido las reacciones por personajes menores como Zekhan o el abanderado de Sylvanas? ¿Es eso inspirador o alentador para el equipo ver las reacciones a esos?

    Respondiendo: Steve Danuser

    • Encontramos las reacciones de los fans «muy alentadoras».
    • Pasamos tanto tiempo trabajando en cinemáticas y cosas en el juego que a veces nos anticipamos pensando en como reaccionaran los jugadores, si les gustará esto o reaccionaran más a estas otras cosas y al final sale cosas de la nada y sucede un Zekhan donde la gente dice «¡Eso! ¡Eso es lo que amo!» y es muy divertido.
    • Esto nos anima a decir:»Oye, ya sabes aquello que pensamos que no iba a tener repercusión, pues podemos convertirlo en algo realmente genial y hacerlo de una manera que todavía se sienta natural y como parte de la historia. Así que definitivamente nos estamos alimentando de la emoción que los fans le dan a personajes así».

    Pregunta: ¿Puedes confirmar o negar si los dioses antiguos están muertos? Tenemos muchas personas que piensan que solo hemos luchado contra las manifestaciones, y sus verdaderas formas permanecen latentes en alguna parte. ¿Tal vez vamos a ver más de eso?

    Respondiendo: Steve Danuser

    • Se confirma que hemos matado sus formas, en los casos de Yogg’Saron y C’thun a pesar de que los ecos de ellos todavía parecen impregnar el mundo.
    • Si piensas en nuestra cosmología y la forma en que las criaturas mágicas trabajan en el lugar de los mortales, los mortales cuando mueren van a las Tierras Sombrías. Si luchaste contra la Legión, peleaste contra demonios, si los matas en Azeroth, ¿a dónde van? De vuelta al Vacío Abisal, que es el lugar de donde provienen.
    • Si piensas en otras criaturas mágicas y en que sucede cuando las matas en Azeroth, ¿a dónde van? Existe la posibilidad de que sucedan lo mismo. Tratamos de tener esta cosmología de la forma en que funcionan y lo intentamos aplicar en todos los casos. Y creo que los dioses antiguos son un caso interesante en el que, ya sabes, hemos derrotado a una versión de ellos y quién sabe si eventualmente tendrá lugar otra manifestación.

    Pregunta: ¿Cuáles fueron algunas de las lecciones aprendidas de WoW a lo largo de los años que ayudaron a influir en la creación de WoW Classic y viceversa?

    Respondiendo: Frank Kowalkowski

    • WoW ha evolucionado desde su lanzamiento en 2004, en gran parte debido a los comentarios de los fans. Sin embargo, estoy realmente entusiasmado con el éxito que han tenido WoW: Classic y Battle for Azeroth.
    • WoW Classic es algo que hemos resucitado, y lo dejaremos solo y seguiremos adelante con Shadowlands.

    Pregunta: Me preguntaba acerca de las lecciones aprendidas que influyeron, como las capas y el equilibrio de carga. Ese tipo de cosas.

    Respondiendo: Frank Kowalkowski

    • Las capas era algo que no podíamos hacer en el juego original, por lo que era algo que ayudaría a equilibrar la carga alrededor del original. No había mucho más, ya sabes, cosas que realmente necesitáramos regresar e influir en Classic. Es algo que resucitamos.

    Respondiendo: Steve Danuser

    • El equipo también estaba jugando WoW Classic, al igual que todos los demás. Hay algunas filosofías geniales que realmente podemos mirar hacia atrás en Classic y decir: Hombre, esto esta  realmente genial allí . Y se trata más de tomar las lecciones de Classic y mirando cómo podrían aplicarse al juego, pero de una manera que se ajuste a Battle for Azeroth y Shadowlands. Así que ha sido genial para nosotros como equipo verlo y ver como reacciona la gente.

    Pregunta: Desde el punto de vista de un director técnico, ¿puede guiarnos a través del ciclo de vida de un parche de World of Warcraft? Entiendo que eso no puede durar 45 minutos.

    Respondiendo: Frank Kowalkowski

    • En realidad, se comienza trabajando con personas como Steve para averiguar, ¿a dónde vamos con la historia? Y a partir de ahí nos dividimos e, incluso en el aspecto técnico, queremos entender con quién va a estar involucrado ¿Desarrollar el contenido? ¿Van a ser diseñadores de niveles creando una nueva zona? ¿Van a ser principalmente diseñadores de encuentro y artistas de mazmorras creando una nueva incursión? Y a partir de ahí comenzamos a tener una idea de como va a ser de grande el parche y el alcance de la actualización de contenido.
    • Comenzamos a trabajar con diseñadores si hay características de juego que necesitan entrar. Nuestros ingenieros trabajan, bueno, a veces en realidad se sentarán con los diseñadores del juego mientras desarrollan una característica. Y luego empezamos a unir las cosas lentamente; Nos ponemos a trabajar con nuestro equipo de operaciones en vivo para lograr que se desarrolle en el PTR. Recopilamos comentarios de las personas en el PTR como equipo, ya sea relacionado con la ingeniería o el diseño y nosotros hacemos las correcciones de errores o ajustes basados ​​en el feedback que recibimos de los jugadores.
    • Finalmente, llegamos al día del parche. Afortunadamente, hemos estado haciendo esto durante 15 años. Tenemos muchas habilidades la cuales nos deja hacer correcciones en vivo lo cual antiguamente no podíamos hacer.
    • Gran parte del tiempo de inactividad que tenemos en los días de parche, es en realidad por lo que estamos pasando internamente y verificando que todo funcione como pretendíamos ahora que está en un entorno en vivo. Cargaremos nuestros propios personajes; asegurándonos que todo se vea bien. Y cuando nos ponemos es para asegurarnos que todo el mundo tenga la gran experiencia que queríamos transmitir y ver si hay alguna característica o algo que la comunidad debe saber o no está funcionando correctamente.
    • Se necesita todo un equipo para sacar el parche. Los ingenieros, estamos haciendo una gran cantidad de codificación y el equipo de operaciones en vivo está haciendo el esfuerzo real. Pero ya sabes, estamos molestando a los diseñadores en los días de parche, para hacer arreglos de datos para que luego podamos llevar al ámbito en vivo. Tenemos mucha capacidad para arreglar cosas en vivo que es perfecta para los jugadores, y aprovechamos eso.

    Respondiendo: Steve Danuser

    • Me gustaría romper el mito que los diseñadores visitan a menudo a los ingenieros y les dicen «No, eso no puede funcionar. ¡No podemos hacerlo de esa manera!», Pero en realidad todos estos equipos escuchan una idea que suena genial o increíble, dicen: «¡Trabajemos para hacerla genial! Vamos a descubrir cómo hacer que funcione». Por lo tanto, son socios en el proceso de colaboración para crear funciones de expansión realmente geniales».
    • Torghast en las Tierras Sombrías no sería posible si la ingeniería no hubiera sido como: «Esa es una idea increíble. Es complicado y hay un montón de cosas que tenemos que resolver, pero vale la pena», y luego simplemente profundizar y hacer que suceda. Así que estos tipos son increíbles.

    Pregunta: Entonces, para Steve, ¿cuáles son algunos de los personajes o historias que han existido en la historia de WoW que aún no se han abordado en el juego y el equipo está realmente ansioso por hacer y tratar de tejer?

    Respondiendo: Steve Danuser

    • Hay tantas. Una de las alegrías de trabajar en este universo, es que hay tantos personajes y algunos que solo se mencionan de pasada y otros que han estado en libros pero nunca en el juego, cosas así.
    • Por ejemplo, todo el arco de Alleria y Turalyon que hicimos en el parche de Argus para Legion fue un ejemplo de: «aquí hay personajes que hemos estado esperando mucho tiempo para volver al juego y simplemente no teníamos la oportunidad correcta para poder traerlos antes, hasta que tuvimos esta oportunidad. Siempre estamos viviendo cosas así».
    • Traeremos personajes al juego cuando sea natural hacerlo, como Calia Menethil es otra que, más o menos, mencionamos en los libros y teníamos pistas de ella en Legion y jugó un papel muy pequeño. Pero eso siempre fue algo que cuando estábamos viendo la novela Before the Storm, era natural que se tratara de un personaje que podríamos desarrollar allí y luego incorporar al juego.
    • Las Tierras Sombrías tienen una gran oportunidad para traer de vuelta a los personajes principales muertos y ver dónde están ahora, ¿cómo se han expiado o adaptado después de todos estos años? En cuanto a otros personajes, creo que una de las mejores cosas de Shadowlands es que nos da la oportunidad de mirar hacia atrás y ver a Kael’thas Sunstrider, y decir:» Sí, hizo todo esto en el juego antes. Ha pasado mucho tiempo. ¿Qué le habría pasado a su alma durante todo este tiempo?, según las cosas que hizo en la vida, como estará en la muerte y cómo podría afectar estos eventos a los que están jugando en las Tierras Sombrías.
    • Hay otros personajes principales no anunciados que regresarán.
    • El universo es extremadamente diverso y rico y nos da mucha inspiración.

    Respondiendo: Frank Kowalkowski

    • A veces, los desarrolladores se sientan y discuten el hecho de que no pueden creer que estos personajes hayan tenido tanta historia alrededor de 15 años y, sin embargo, todavía hay mucha más historia que contar. ¿Qué pasa si estos personajes están con nosotros por otros 15 años o más? Cuando comenzamos a sumergirnos y mirar a los personajes, la historia, la cosmología … Tenemos mucha historia que contar.

    Pregunta: Con BFA, tenemos la opción de elegir entre Varok o Sylvanas. ¿Sientes que eso fue un éxito? ¿Funcionó como querías? ¿Y podríamos estar viendo más de eso en Shadowlands?

    Respondiendo: Steve Danuser

    • Sabíamos que cuando estábamos haciendo Battle for Azeroth, iba a ser una expansión que pondría a prueba los sentimientos y las lealtades de las personas. Y nuevamente, poner a estos dos bandos uno contra el otro de una manera que realmente no se había hecho todavía en el WoW hasta ahora. Sabiendo que lo que estábamos haciendo con Sylvanas porque iría a las Tierras Sombrías y por eso ha estado haciendo estas cosas en BfA. Es difícil cuando todavía no se pueden conectar los puntos para las personas, hay que poner esa trayectoria en movimiento. Así que sabíamos que Sylvanas se vería como villana; la gente tomará mal algunas de estas cosas, pero teníamos que hacerlo para llegar a la siguiente expansión.
    • Para que la recompensa de los leales sea, como, estar uno a uno con Sylvanas donde ella te da al menos un vistazo de lo que esta por venir. Sentimos que era una forma adecuada de terminar con eso.
    • La campaña leal se sintió bien en ese momento y puede volver a ocurrir en el futuro, pero actualmente no hay una versión de la misma en Shadowlands en este momento.

    Pregunta: Entonces, Frank, con el uso cada vez mayor de capas, ¿el equipo ha revisado ideas antiguas como viviendas para jugadores en ciudades capitales, grandes eventos catastróficos, arenas PvP de tamaño de zona, cosas así?

    Respondiendo: Frank Kowalkowski

    • La discusión sobre la vivienda del jugador es siempre ¿cuándo es el momento adecuado para eso? y Shadowlands no es el momento para eso, ya que no parece tener mucho sentido. Es algo que están discutiendo continuamente, incluso después del experimento de Garrison. Pueden volver a visitarlo en el futuro.
    • Las capas nos da un poco de lujo para poder hacer mucho con las poblaciones del mundo. Ciertamente estamos viendo alguno de los impactos que han tenido en los eventos que tuvimos para Battle for Azeroth. Y estamos sin duda aprendiendo algunas lecciones de eso. Es una tecnología que, cuando piensas en la vida útil de World of Warcraft, en realidad es relativamente nueva. Y así que continuamos desarrollándola y creemos que vamos a progresar mucho con lo que podemos hacer y los tipos de contenido que podamos ofrecer a los jugadores como resultado.

    Pregunta: Nos costó reducir nuestras preguntas para usted [Frank]. Creo que los dos trabajamos en tecnología. Después de trabajar en el WoW que tiene una base de código de 15 años. ¿Qué partes de trabajar con eso han sido las más difíciles con el tiempo? ¿Hay algo en el motor que sea, por ejemplo, si alguien dice que tenemos que trabajar, tengo esta idea y tú piensas que será una pesadilla? ¿Hay algo así que nos puedas contar?

    Respondiendo: Frank Kowalkowski

    • Antes de trabajar en Blizzard, tenía las mismas suposiciones que los que están fuera de la compañía sobre la base de código.
    • Cuando fui contratado, la base de código tenía 10 años si el Alpha se incluye en la línea de tiempo.
    • Me sorprendió mucho, cuando estaba revisando el código y leyendo mucho, cuánto había sido reescrito desde el lanzamiento de WoW, diría que en ese momento la mitad del código estaba completamente reescrito.
    • Para habilitar las capas, toda la forma en que el juego coloca a los jugadores en el juego tuvo que ser reescrito.
    • Diría que lo más complicado es el dinamismo que tiene el código para satisfacer las necesidades del juego. Queda muy poco código desde el día en que se programó WoW inicialmente. Y eso tiene beneficios. Y en el sentido de que es adaptable, y podemos hacer mucho con él. Así que creo que ha sido un gran viaje.

    Pregunta: ahora finalmente se esta realizando la Casa de Subastas con un código nuevo para eso, ¡eso es bastante bueno!

    Respondiendo: Frank Kowalkowski

    • La Casa de Subastas es un buen ejemplo de algo que nos llevó un tiempo y mucho de eso fue solo determinar cuándo sería el momento adecuado para hacer un cambio tan significativo. Visiones de N’zoth parecía un buen momento para hacerlo.

    Pregunta: Entonces Shadowlands parece narrativamente similar a Warlords en el sentido de que estás dejando atrás a Azeroth para perseguir una amenaza existencial desde otro lugar. ¿Puede darnos algún tipo de pistas sobre lo que podemos esperar de la historia de las Tierras Sombrías para diferenciarlo?

    Respondiendo: Steve Danuser

    • Warlords era un lugar con el que estábamos familiarizados. Todos ya habíamos visto Terrallende y ya conocíamos la historia del lugar antes de llegar.
    • En Shadowlands es un territorio completamente nuevo. Es algo que solo eran notas al pie de página en nuestros libros de historia. En nuestras Crónicas. Cosas que habíamos visto de pasada en diferentes momentos, pero nunca entramos completamente allí. Así que mirando nuestra tabla de cosmología y mirar las oportunidades que se presentaron fueron algo por lo que estábamos realmente emocionados.
    • Así que fue algo que nos permitió crear este paisaje, estas zonas, estos lugares para llevar a los personajes dentro de ellos que se sientan nuevos y frescos. Pero aún cuando los ves, miras el estilo que tienen y la forma en que se mueven y las cosas que hacen en este mundo, todavía se sentiría el clásico WoW, como, Oh, sí, veo esto, esta es una extensión del universo.
    • Queremos que el ADN de WoW fluya a través de todo lo que hacemos, incluso si vamos a estos lugares fantásticos. Entonces, la historia que tenemos que jugar nos permite recuperar el tipo de arco narrativo más lineal que algunas de nuestras expansiones anteriores, teniendo en su primer juego y luego en juegos posteriores, por lo que aún se obtienen todos los beneficios de elegir dónde quiere ir y en qué orden quieren hacer esto. Así que es el mejor de los dos mundos, por lo tanto, nos da muchas oportunidades de mirar hacia atrás y tomar lo mejor de lo que hemos hecho antes, pero evolucionó de nuevas maneras y estamos realmente entusiasmados con eso.

    Pregunta: Todo esto nos conduce a nuestra próxima pregunta. ¿Cuál es la historia narrativa, una parte de la historia de la que estás más orgulloso? ¿Qué es lo mejor para ti?

    Respondiendo: Steve Danuser

    • Si bien nos emocionamos mucho por las grandes aventuras, las grandes batallas como la Legión Ardiente o contra Argus, realmente nos gustan las historias personales.
    • Traer de vuelta a Alleria Brisaveloz y luego mostrar cómo interactúa con sus hermanas. Sabes qué, cuando le da ese lado personal al universo me siento más atraído y simplemente siento una conexión personal.
    • Mirando hacia atrás a Legión – La historia de Runas. El elfo del vacío que solo estaba buscando ese cristal de maná y cómo cae, realmente sientes algo cuando pasa. Así que ese es el tipo de historias que nos gusta perseguir y estoy siempre buscandolo.
    • Hay algunas de estas historias personales en Shadowlands.
    • Steve se emociona tanto que se da cuenta antes de estropear algo que el equipo estaba discutiendo la semana pasada.
    • Le encanta fusionar los temas de ‘Big Picture’ en las historias personales, sin importar el género, ya que eso realmente resuena en su corazón. Está realmente orgulloso de esos momentos.

    Pregunta: Eso es asombroso. Solo para seguir con eso, como mencionaste la búsqueda de Runas. Estabas el doblaje, ¿verdad? Fué Jim Cummings quien hizo la voz. ¿Lo conociste o trabajaste con ellos, como si tuvieras alguna interacción después del hecho? Estaba realmente entusiasmado con la actuación de la voz. Así que quiero aclarar tus ideas sobre eso.

    Respondiendo: Steve Danuser

    • Llegué a trabajar con tantos de nuestros grandes actores o grandes dobladores. Y la mayoría de las veces tenemos un estudio de sonido en Los Ángeles que Andrea Toyias, nuestra directora, va y ella trabaja con los actores allí. Luego, entro en la sesión por Skype.
    • Andrea y Steve tienen una gran conexión para que sepan exactamente lo que el otro quiere.
    • Así que llevar esa relación a las sesiones, como con Jim Cummings o con tantos actores geniales, es un verdadero privilegio y un placer. Uno de mis recuerdos favoritos de ese tipo de cosas fue con Velen, y cuando estábamos haciendo las historias entre Velen y Kil’jaeden y trabajar con un actor para profundizar, esto es lo que los impulsa ahora, ustedes dos fueron como hermanos hace tanto tiempo y han llegado a odiarse el uno al otro. Y ahora aquí eres así, que es el pináculo de todo lo que te ha importado y por lo que has luchado, y ver la forma en que los actores cavan y se involucran en inyectar eso en los roles. Es simplemente increíble.
    • Él encuentra que los paneles de sonido son realmente sorprendentes, ya que son capaces de llevar la energía y el ambiente que experimentan en el estudio a la audiencia.
    • Estoy muy orgulloso del panel de sonido que hicieron el sábado temprano.

    Pregunta: ¿Cuáles son algunas de las soluciones técnicas actualmente en vigor para ayudar a tratar de mantener el equilibrio de facciones en todos los servidores y, en general, pensando en características como los modos de guerra, por ejemplo?

    Respondiendo: Frank Kowalkowski

    • Cuando un jugador entra en modo de guerra, las capas se incluyen en la ecuación. Hacen sus mejores esfuerzos para asegurarse de que las capas estén equilibradas, por lo que si ven una preponderancia de uno u otro lado, pueden intentar atraer a más personas a esa capa para equilibrarla.
    • Desafortunadamente, a menudo una facción está en modo de guerra mucho más que la otra, por lo que aquí es donde los bonos de facción pueden desempeñar un papel clave. Al canalizar a los jugadores que desean el cofre adicional del modo de guerra ofrecido por los NPC en Boralus o Dazar’alor, eso los ayuda a equilibrar las capas.

    Pregunta: ¿Hay algún problema técnico que impida que los usuarios inicien sesión en WoW y Classic WoW al mismo tiempo?

    Respondiendo: Frank Kowalkowski

    • Es posible que lo hagan y están discutiendo si lo habilitarán o no. La pregunta es «¿deberíamos permitir que las personas jueguen al clásico y al retail al mismo tiempo, eso parece un poco extraño.
    • Durante el lanzamiento de Classic, cuando los tiempos de espera eran muy pesados, mucha gente quería jugar en  retail y no podía. Tenía sentido entonces, pero como los tiempos de espera se han estabilizado, hay menos presión para hacerlo ahora.
    • Es algo en lo que todavía están pensando habilitar en el futuro.

    Pregunta: en una cosa que dijiste que llamabas la línea principal del juego es que:

    Respondiendo: Frank Kowalkowski

    • Llaman internamente «línea principal» al por menor, pero de lo contrario usan «Batalla por Azeroth» o ahora «Shadowlands».

    Pregunta: ¿Tyrande se convertirá en villano? ¿O obtendrá justicia para la gente? ¿Se levantarán los elfos de la noche por encima de su incesante sufrimiento?

    Respondiendo: Steve Danuser

    • Los Elfos de la noche han sufrido al principio de Battle for Azeroth. Tyrande es uno de los personajes más queridos del canon de Warcraft, y no quiero hablar de lo que pasará y cosas así, pero veremos a Tyrande tener algunas conversaciones con algunos personajes mientras concluimos la Batalla por Azeroth.
    • Esa es una historia que definitivamente queremos terminar y tenemos algunas cosas interesantes en la próxima expansión que no quiero estropear, pero espero que los jugadores de los elfos de la noche puedan ver un nuevo lado de ella y de su cultura.

    Pregunta: ¿Cómo manejas la presión de crear nuevos personajes como Talanji y Calia Menethil, o quizás personajes que simplemente no hemos visto antes? Haciéndolos agradables y que compartan la pantalla con personajes que han sido establecidos por usted, 15 o incluso 25-30 años.

    Respondiendo: Steve Danuser

    • La forma en que lo hacen es darle al personaje tiempo personal con ellos. Para mostrarle cómo reaccionan ante las situaciones, leer una nota y comprender por lo que están pasando y cómo les afecta. Comenzarás a entender más la personalidad y verás cómo reaccionan al mundo que los rodea. Cómo reaccionan bajo presión y se enfrentan a circunstancias complicadas que requieren decisiones difíciles o sacrificios personales.
    • Son todos esos matices de personajes y cómo se comportan cuando se los somete a esas presiones lo que hace que los personajes se sientan reales y fáciles de relacionar. Por lo tanto, siempre se trata de hacer que el jugador pase tiempo con ellos y funcionó muy bien con personajes como Talia y Flynn en Kul’Tiras, por ejemplo, estábamos muy orgullosos de eso en Battle for Azeroth y estamos ansiosos por hacer algunas cosas con ese tipo de personajes que la gente conoce como Kael’thas o alguien como Draka que solo apareció en libros o en Warlords, una versión diferente de ella, por lo que esas son oportunidades para que tomemos algunos de esos personajes y los hagamos vitales nuevamente y mostremos diferentes lados de ellos.

    Pregunta: Entonces hay mucha especulación de que el juego de facciones cruzadas podría llegar en algún momento en el futuro. Si tuvieras la tarea de hacerlo posible, ¿qué tipo de complicaciones esperarías?

    Respondiendo: Frank Kowalkowski

    • Haciéndose eco de la respuesta de Ion del panel de preguntas y respuestas, el problema no es necesariamente los aspectos técnicos, sino por qué querrían cambiar el concepto de Warcraft.
    • De lo contrario, se dice que desde una perspectiva técnica no hay muchos problemas. Quiero decir, probablemente haya algunas cosas con logros que deberán revisarse, pero todos estos son problemas que se pueden resolver.

    Pregunta: Usted habló mucho sobre la reconstrucción de la Casa de Subastas. ¿Puede hablarnos sobre algunos de los desafíos que enfrenta con la reconstrucción de la Casa de Subastas? ¿Y hay algo que aprendiste, como el equipo de Diablo, tal vez con su casa de subastas?

    Respondiendo: Frank Kowalkowski

    • ¿Se trata de preguntarnos cuál debería ser el alcance? ¿Deberíamos ir más allá del servidor a lo regional? ¿Cómo gestionamos el sistema de productos básicos?
    • Lo más importante, es saber cuándo es el momento adecuado para hacerlo. De hecho, tuvimos una mano en la reunión sobre la hoja de ruta tecnológica al principio de BFA, decidimos que tal vez en el medio cuando todos estén involucrados en el mundo sería el mejor momento, o tal vez deberíamos buscar una especie de fin de expansión, así que le estamos dando algo de tiempo para remojar y darle a la gente algo de tiempo para acostumbrarse antes de la próxima expansión. Ese sería el mejor momento para hacerlo.
    • Tecnológicamente, gran parte de esto es solo la reasignación de datos y trabajo. Luego, intente resolver muchos de los problemas de caso límite, ¿qué vamos a hacer con todas las subastas en la antigua casa de subastas? Entonces, tenemos que tener un plan para que podamos encender el interruptor y poner la nueva casa de subastas para que muchos problemas sean más logísticos que técnicos.
  • Sin parche 8.3 de BFA hasta 2020

    Sin parche 8.3 de BFA hasta 2020

    Los compañeros del portal alemán Buffed pudieron reunirse con Ion Hazzikostas, director de World of Warcraft, y Steve Aguilar, director asistente de arte del juego, para preguntarles sobre el próximo parche 8.3 de Battle for Azeroth y profundizar la futura expansión: Shadowlands. Aquí os dejamos los puntos clave de la entrevista:

     

    Parche 8.3 Visiones de N’zoth

    • Visiones de N’zoth no saldrá en las próximas semanas, siendo muy probable que no se lance hasta principios de 2020.
    • El 8.3 será el último gran parche de Battle for Azeroth. El próximo será el previo a Shadowlands.
    • Se incluirán nuevas esencias con el 8.3 y se reducirán los requisitos para las esencias de honor.
    • Al final de Battle for Azeroth no se perderá el Corazón de Azeroth; se podrá usar en el mundo, pero no en las Tierras Sombrías.

    World of Warcraft: Shadowlands

    • Cada Pacto o Covenant aportará al jugador 2 habilidades activas, así como ventajas y beneficios pasivos.
    • Se podrá cambiar de Pacto, pero no será nada fácil.
    • Las campañas de los Pactos serán más largas que las de la sede clase en Legión. Estas campañas continuarán con los nuevos parches.
    • Si se quisiera ver la campaña de cada Pacto, los directores han dicho que harán falta cuatro personajes distintos.
    • Del nivel 1 al 50 el jugador obtendrá mejoras, habilidades, o acceso a nuevos sistemas de juego. Al nivel 60 se desbloqueará el sistema de los Pactos.
    • Se podrá desbloquear el vuelo por las Tierras Sombrías en parches tardíos de la expansión.
    • No habrá que granjear puntos similares a los puntos de artefacto o puntos de azerita de Legión o Battle for Azeroth.
    • Se impulsará el sistema de Mítico +.
    • La subida de nivel del 1 al 50 «será rápida». Será una expansión que anime a crear más de un personaje y, por ello, se reducirá el tiempo que pueda conllevar el subirlo de nivel.
    • No está planeado un sistema de «housing«.
    • Los directores consideran que el modelo de suscripción es perfecto para los jugadores.