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Noticias y novedades sobre los juegos de Blizzard Entertainment

  • ¡No empieces Diablo 4 sin hacer esto!

    ¡No empieces Diablo 4 sin hacer esto!

    En el artículo de hoy os hablaremos de varias cosas que hacer antes de empezar en Diablo 4.

    Diablo 4 ya está aquí. Es un juego apabullantemente inmenso, y como cualquier título de tan alta envergadura hay varias cosas que se nos pueden escapar antes de pulsar ese botón rojo gigante de «Jugar». Y aquí estamos nosotros para contaros todos los trucos y secretos necesarios para empezar a jugar sin cometer errores de novato.

    Escoged bien la dificultad, pero no lo penséis mucho

    Queriendo decir que, si bien es tentador empezar en dificultad Veterano II, si veis que estáis perdiendo mucho tiempo limpiando grandes grupos de enemigos u os cuesta algún que otro boss, no hay ni vergüenza ni ningún otro impedimento en bajar temporalmente o para siempre la dificultad. Para cambiar la dificultad, tan solo debéis desloguear y cambiar la dificultad desde el menú de selección de personaje, o interactuar con la estatua de Kyovashad. En Diablo 4 a veces volver a una dificultad más baja es cuestión de estrategia, no de cobardía.

    Diablo 4 cambiar dificultad

    Evitar grindeo futuro

    Juguemos en la dificultad que juguemos, en la campaña de historia principal del juego habrá varios puntos dónde se nos pedirá un nivel mínimo que probablemente no tendremos si solo nos centramos en la trama prioritaria del juego. En esos momentos tendremos que grindear (Es decir, hacer tareas repetitivas opcionales) para llegar al umbral que se nos pida. ¡Evitad esto! Por suerte Diablo 4 tiene una serie de mecánicas que se desbloquean desde el principio que nos permitirán acceso a todo tipo de contenido secundario que nos subirá de nivel de manera consistente para mantenernos en el ritmo correcto.

    Esto implica que, si veis un evento por el mapa, ¡No dudéis en hacerlo! Va a ser útil. Si hay una mazmorra opcional por el camino que tiene un poder para vuestra clase, ¡Completadla!

    El escalado de niveles del juego funciona de tal forma que en el futuro podremos volver para completar este contenido, pero será exponencialmente más difícil, así que quitarse de en medio los Fuertes, por ejemplo, podría ser una muy buena idea. Sin embargo, hay algo aún más importante:

    Diablo 4 contenido secundario

    Desbloqueos de zona (¡Más pociones!)

    Si pulsamos la tecla «M» para abrir el mapa, podremos ver que pasando el cursor encima de cada zona arriba nos sale el progreso que hemos realizado en toda serie de tareas opcionales del juego: Estatuas de Lilith, teletransportes, misiones secundarias, etc. Sin embargo, igual no os disteis cuenta que teniendo el mapa abierto podéis pulsar la «W» para ver el progreso de la zona que seleccionáis en ese momento. Este menú enseña en detalle cuánto porcentaje habéis completado de esa zona, por distintos niveles.

    Nada más desbloqueéis una zona es infinitamente interesante desbloquear la recompensa del segundo nivel, que, como podréis observar, os aumentará la cantidad de capacidad de pociones máximas en 1. ¡Esto es muy útil para encuentros largos de bosses! Por otro lado:

    Diablo 4 completar zona, progreso en la región, capacidad de pociones máximas

    No vayáis a por todas las estatuas de Lilith

    Al menos no desde el principio. Recogerlas, sea por exploración natural o siguiendo una guía, es muy divertido y útil (Todas dan recompensas globales para la cuenta), sin embargo una vez tengamos nuestra montura en Diablo 4, recogerlas todas será mucho más sencillo y a la larga acabaremos perdiendo menos tiempo. Nuestra recomendación por tanto, es que no emprendáis la empresa de coleccionarlas todas antes de comenzar a explorar a lomos de vuestra montura.

    Diablo 4 estatuas de Lilith

    ¡No vendas el equipo! Rómpedlo

    Puede ser tentador deshacerse de tooodo nuestro equipo de golpe en el vendedor, ese rico oro nos viene bien a todos. Sin embargo, hay una cosa que nos vendrá MUCHO mejor de cara al futuro: los componentes. En Diablo 4 los componentes que obtenemos al reciclar objetos son esenciales. Así que en vez de darle nuestro suculento loot al vendedor del pueblo, visitad a su colega y enriquecedlo a él mejor: el herrero. El herrero tiene una cómoda interfaz que permite romper todos los objetos del inventario de golpe, curiosamente hasta desengarzará gemas automáticamente si el objeto que rompemos las tenía incrustadas. Pero tampoco os emocionéis rompiendo todo porque…

    Diablo 4 vender o romper equipo (reciclar)

    Ni se os ocurra romper legendarios

    ¡Nunca! Bueno, a menos que os apetezca demasiado. En realidad en Diablo 4 hay solo una buena razón para romper un legendario: más componentes para recraftear otros legendarios. Pero no debéis olvidar que en todas las ciudades grandes hay un npc «Ocultista«, que no solo nos permitirá imprimir de aspectos legendarios otros objetos que tengamos en el inventario, si no que nos permite extraer aspectos de legendarios que ya tenemos. Solo hay que tener en cuenta una cosa: los aspectos extraídos se guardan en el inventario en la pestaña de aspectos, pero una vez se transfieren a un nuevo ítem se gastan a diferencia de los aspectos guardados en el códice (y desbloqueados mediante mazmorras).

    Diablo 4 ocultista, imprimir poderes legendarios
  • Diablo 4 tiene ya dos expansiones en desarrollo

    Diablo 4 tiene ya dos expansiones en desarrollo

    Rod Fergusson nos da muchas buenas noticias en una reciente entrevista

    Rod Fergusson, la cabeza detrás del inminente lanzamiento de Diablo IV, y ofreció algunos detalles sorprendentes a pocas horas del lanzamiento de Diablo IV.

    Para empezar, Rod estaba radiante. Los críticos ya han emitido sus calificaciones para Diablo IV, con un respetable 88 en Metacritic y un 89/90 en OpenCritic. Aunque es evidente que Rod está satisfecho con los resultados, insiste en que las puntuaciones no son su única preocupación.

    De hecho, la nueva estructura de «servicio en vivo» para Diablo IV es algo de lo que parece muy orgulloso. El nuevo enfoque promete más contenido en cada temporada, en comparación con Diablo III, con una experiencia más rica y más profunda para los jugadores. Aún mejor, ¡hay dos expansiones ya en desarrollo!

    La preocupación con las microtransacciones

    Pero no te preocupes por los microtransacciones. Rod fue tajante: «No se paga por el poder. Todas las microtransacciones se basan en aspectos cosméticos”. El énfasis está en dar a los jugadores la elección en habilidades, construcciones, y sí, también en cosméticos. Esa es la razón de ser de la tienda.

    En términos de responsabilidad hacia los jugadores, Blizzard está comprometido a responder a las solicitudes de los jugadores en cuestión de horas o días. Rod mencionó cómo se solucionó rápidamente un problema con el Nigromante, un buen ejemplo de su capacidad para reaccionar rápido.

    Fergusson es consciente del agotamiento y la importancia de la estructura correcta del equipo. Insiste en que la clave para mantener el ciclo de desarrollo sostenible y evitar un producto mediocre es equilibrar el trabajo y la vida personal y no prometer resultados inalcanzables.

    Diablo IV

    Cómo serán las temporadas de Diablo IV

    Abordando la cuestión de las temporadas en Diablo IV, Fergusson explicó que la elección de temporadas trimestrales fue un esfuerzo para adaptarse a los plazos habituales de Blizzard. Intentaron hacer las temporadas lo suficientemente largas como para que los jugadores casuales pudieran completar el pase de batalla, que se compone de 27 niveles gratuitos y 63 niveles premium.

    El nivel premium es 100% cosmético, mientras que los impulsos de poder y experiencia están en los niveles gratuitos.

    Diablo IV

    Narrativa en Diablo IV

    En cuanto a la narrativa, Diablo IV establece su mundo en el futuro para permitir una leyenda independiente. Esto significa que no necesitas haber jugado a los juegos anteriores para sumergirte en la historia. Intentaron hacer una gran historia para atraer a un público nuevo.

    Rod y su equipo también han hecho un esfuerzo consciente por atraer a una nueva generación de jugadores. Quieren atraer a un público más joven para revitalizar la base de fans de la serie, que ya tiene más de 20 años.

    Respecto a la elección del mundo abierto, Rod explicó que no querían que Diablo estuviera limitado a «pasillos hermosos». Quieren que el mundo de Diablo sea más expansivo e interactivo, y están haciendo grandes esfuerzos para asegurarse de que así sea.

    En Diablo IV, no hay competencia entre jugadores en línea, sólo ayuda (excepto en PvP). Quieren construir una comunidad. Los jugadores pueden moverse entre regiones, cada una de las cuales es un servidor.

    El equipo ha estado realizando pruebas de estrés en los servidores usando bots, preparándose para abrir las puertas el día del lanzamiento. Se sienten bastante bien acerca del día 1, aunque espera problemas con la tienda de cosméticos ya que no estaba lista para ser utilizada en la beta.

    Diablo IV tiene un futuro brillante

    Al final de la charla, Rod Fergusson nos dejó con una visión intrigante del futuro de Diablo. ¿Qué se puede esperar en el futuro? La inclusión de palabras rúnicas, una clase de personaje completamente nueva, y, por supuesto, ¡más y más contenido para Diablo IV!

    Eso es todo por ahora. Mantente atento para más actualizaciones de Diablo IV y, como siempre, ¡mantén el botín fluyendo!

  • Guía de Bastion en Overwatch 2 (2023): cómo jugar, composiciones y counters

    Guía de Bastion en Overwatch 2 (2023): cómo jugar, composiciones y counters

    Esta es la guía rápida que acompaña a este vídeo:

    ¿Cómo se juega Bastion en Overwatch 2?

    • Buscando ángulos para sorprender en forma de torreta; la mejor estrategia es esperar a la mitad de una batalla, cuando los enemigos están más distraídos y fuera de cobertura
    • Cuando la torreta esté en espera, mantener la media o larga distancia, más corta si hay francotiradores
    • Usando la granada fundamentalmente para quitarnos a flanqueadores de encima, a menos que nuestro equipo nos cubra
    • Si es posible, metiendo presión al tanque enemigo; pero con cautela, porque siguen siendo tanques y tienen mucha salud. Como siempre, concentrarnos en los apoyos es buena idea
    • La habilidad definitiva es más fuerte cuanto más tarde la usemos en una batalla (como la de Junkrat); pero en algunos casos, si pillamos desprevenidos a alguien sin habilidades, no pasa nada si la usamos temprano
    Sigma Overwatch
    Los tanques con escudos tienen sinergía con Bastion

    ¿Con y contra quién se juega?

    • Fuerte junto a tanques con escudos (Zarya, Sigma) para que los apoyos se centren un poco más en vosotros, ya que Bastion tiene mucha salud que curar
    • Muy fuerte en los rangos bajos, ya que la gente no pelea junto a cobertura para esconderse rápido de los 360 dps de Bastion; en los rangos altos requiere destreza y planificación
    • Fuerte junto a personajes que mejoran nuestra velocidad, como Lúcio o Kiriko (en su definitiva), ya que nos movemos más lento en forma de torreta
    • Débil contra flanqueadores con armas de mucha dispersión debido a su gran tamaño, como Reaper, Genji, Tracer y Sombra
    • Débil contra Hanzo debido a lo fácil que es que nos dé con su Tormenta de Flechas, que hace unos muy respetables 270 dps
    • Jugar contra dos o más de los anteriores personajes invita a que cambiemos el personaje dependiendo de la situación; recomiendo aprender a jugar Echo o Pharah ya que tienen ventaja contra los anteriores debido a que ninguno puede dar consistentemente a un personaje en el aire
    • Débil junto a tanques que flanquean, ya que Bastion tiene muy poca movilidad
    Reaper Overwatch
    Reaper es, probablemente, la mayor debilidad de Bastion

    Técnicas

    • La granada se puede utilizar para impulsaros si saltáis justo al mismo tiempo que explota, lo que os permite llegar a terreno elevado o ir más rápido en general

    Armas y habilidades

    Arma primaria: Fusil de Reconocimiento

    • Daño: 25 a 7,5; el doble en la cabeza
    • Alcance: 30 a 50m
    • DPS: 125

    1ª habilidad: Configuración de Asalto (modo de torreta)

    • Daño: 12 a 3,6; sin daño extra en la cabeza
    • Alcance: 30 a 50m
    • Dispersión: dos grados máximo
    • DPS: 360
    • Recuperación: 12s
    • -35% velocidad de movimiento

    2ª habilidad: Granada Táctica A-36

    1. Daño: 100 – 30 en área, 15 impacto
    2. Velocidad: 40m/s
    3. Alcance: 4,5m
    4. Recuperación: 8s

    Definitiva: Configuración de Artillería

    • Daño: 550 – 30
    • Alcance: 6.5 – 2.5m
    • Tres disparos
    • Recuperación: 2310 puntos (hacer 2310 de daño o esperar a su regeneración pasiva)
    • Los escudos, D.Va, Orisa, Sigma y Genji son capaces de bloquear los misiles

    Pasiva: Acorazado

    • -20% de daño recibido en modo de torreta. Se suma a la armadura para llegar a -50% de daño.

    Otro héroe dps de media distancia interesante es Soldado: 76, cuya guía encontraréis aquí.

  • DIABLO 4 REVIEW COMPLETO

    DIABLO 4 REVIEW COMPLETO

    Os presentamos la esperadísima secuela de la franquicia de Blizzard, Diablo 4 review.

    Larga ha sido la espera para este momento, Diablo 4 está a punto de salir después de 11 años de espera frente a su antecesor. Hoy os presentamos el Diablo 4 review del juego completo, reseñado en todas sus facetas. ¿Merece la pena el más reciente título de Blizzard, o al final la espera fue en vano?

    Versión en vídeo de esta reseña:

    Gráficos

    Creo que las screenshots hablan por sí mismo, pero desde luego los gráficos de Diablo 4 quitan el aliento. Las imágenes del mero gameplay demuestran lo potente que es este motor gráfico, pero la auténtica guinda del pastel son las cinemáticas y sus animaciones. Si bien no hay demasiadas cinemáticas CGI, hay enorme abundancia de cinemáticas hechas dentro del motor gráfico. Unas cuantas tienen exquisita cinematografía, pero la vasta mayoría usan una cámara que orbita a los protagonistas – no es muy artístico, pero permite tener más inmersión y da cierta sensación de estar en una película grabada en plano secuencia. Por otro lado, permite apreciar el ENORME trabajo que supuso hacer animaciones detalladas y únicas para cada singular acción de un personaje en esas escenas.

    Más importante aún, a diferencia del estilo de novela gráfica cartoon de Diablo 3, Diablo 4 tiene un estilo mucho más oscuro, realista y visceral. Hay gore, hay sensación de opresión constante, hay desesperación. En más de una escena estuve con piel de gallina, y una en concreto me dejó con mal cuerpo durante la siguiente media hora.

    Diablo 4 Gráficos

    Música y Sonido

    Si bien el sonido es exactamente el que esperaríamos, algo muy correcto pero sin destacar demasiado – típicos soniditos de Diablo de portales, pociones, oro, drops de objetos… Donde más hincapié hay que hacer es en la música. ¿Es tan legendaria como la de Diablo 2? ¿Se asemeja más a una orquesta épica pero más genérica de Diablo 3? Pues… Es una sensación mixta. No hay demasiada melodía de relleno, la mayoría se te quedan en la cabeza. Pero diría que es cerca de mitad y mitad. Hay una mitad de melodías con percusión extraña y ritmos y diseño de audio estrafalarios al estilo de Diablo 2, mientras la otra mitad es un poco más genericona. Teniendo en cuenta que tenemos al menos algunas zonas reminiscentes de lo más clásico, para mí es un enorme aprobado.

    El doblaje al español no solo es correcto si no que en algunas partes hasta añade emociones extra que eran mucho menos pronunciadas en la versión en inglés.

    Diablo 4 Música y sonido

    Historia y Lore

    A fecha de redacción de este artículo se nos tiene prohibido hablar de detalles con spoilers de la historia, pero sí que podemos comentar qué nos pareció. Blizzard aseguró que Diablo 4 duraría unas 35 horas, pero en nuestra experiencia la trama completa es algo más corta, unas 15-20 horas. Sin embargo sigue siendo un número bastante envidiable para ser un «Diablo».

    La historia principal es increíblemente buena. Sigue las hazañas de nuestro protagonista y unos cuántos aliados que iremos conociendo en nuestro viaje por Santuario, la campaña de Diablo 4 va a enseñar todo tipo de momentos interesantes y goza de una narrativa más que correcta. Me atrevería a decir que es la mejor narrativa que tuvo un Diablo jamás, a pesar de no ser una historia exageradamente épica y gigantesca con enormes batallas entre inmensos ejércitos, la trama de un puñado de desgraciados aventureros intentando arreglar el mundo se hace muy agradable. Y aún así, tiene sus momentos exagerados y épicos.

    Diablo 4 Historia y Lore

    Gameplay

    El juego no llega a ser tan revolucionario como comparar Diablo 1 al 2, y 2 al 3, pero los cambios que ofrece son los suficientes como para destacar y ser agradable. Por ejemplo, la posibilidad de tener auténticas «builds» para cada clase en vez de tenerlas tan homogéneas hace que sea infinitamente más interesante levear a un personaje. Por suerte una vez nos pasamos la campaña, podremos subir personajes alter sin tener que repetirla obligatoriamente, la historia se puede saltar. Por otro lado, tenemos un leveo más largo, relatívamente difícil, con muchas habilidades y talentos por desbloquear.

    Hay un sistema de escalado de nivel, donde las zonas tienen un nivel mínimo y si lo superamos crecerán con nosotros. Hay que destacar que tener uno o dos niveles más que nuestros enemigos convierte los encuentros en mucho más mortales. Esto nos permitirá tener dificultad en cualquier rincón del mundo, teniendo en cuenta que hay una barbaridad de contenido secundario que completar: Estatuas de Lilith, profesiones de recolección, mazmorras, fuertes, etc. Todo ese contenido se mantiene relevante siempre gracias a este sistema de escalado.

    Por suerte, hay cómoda interfaz que te permite seguir en detalle qué porcentaje de compleción has realizado en cada zona.

    El mundo es total y persistentemente online, con sus pros y sus contras, y lamentablemente se ha perdido la aleatoriedad de los mapas gracias a esto – todos están predefinidos desde el principio.

    Diablo 4 Gameplay

    Endgame

    El plato fuerte de Diablo 4, desde luego, es el endgame. Y desde luego parece que hay un montón de cosas por hacer. Una vez completamos la campaña, tendremos acceso a retos del Árbol de los Susurros por el mapa, en los cuales podremos completar todo tipo de contenido por el mundo abierto, reiniciable cada hora y media. Una vez llegamos a completar la barrita, la entregamos a cambio de una caja con ítems aleatorios. Por supuesto está el tema de los óbolos que podemos intercambiar por objetos de un slot concreto, y se obtienen haciendo eventos de mundo. Hay zonas PvP yWorld Bosses.

    Y una vez llegamos a nivel 50, podremos desbloquear una mazmorra extra al completar la cual podremos subir la dificultad del mundo para empezar a participar en el contenido real de Diablo 4: Las mazmorras de pesadilla, una especie de míticas+/piedras angulares de este juego. Ahí es dónde obtendremos los mejores ítems del juego y podremos progresar por el complejo sistema de subir niveles de leyenda.

    Diablo 4 endgame

    Conclusión

    A pesar de ser el Diablo más caro de la historia, Diablo 4 también parece ser el producto más completo de la saga. Y encima va a avanzar más con su sistema de temporadas y contenido adicional post lanzamiento. El nivel es bastante alto y hay mucho contenido por ver, aunque va a satisfacer menos a aquellos que solo buscan una buena historia y van a ignorar el resto del ecosistema del endgame. Si bien la campaña no es corta, el grueso de las horas está en el post y no en el durante.

  • La Ficha de WoW acaba de aparecer en Classic

    La Ficha de WoW acaba de aparecer en Classic

    Wrath of the Lich King Classic acaba de heredar una función más de su hermano retail – La Ficha de WoW

    Sin previo aviso y de repente, la Ficha de WoW acaba de aparecer en los reinos de Wrath of the Lich King Classic, como nos reporta Wowhead. A momento de escribir este artículo, 20€ aportan la suma de 13,909 oros (y, por supuesto, al revés funciona de manera recíproca). Por si alguien no lo supiera, la Ficha de WoW es, en esencia, una manera legal de comprar oro dentro del juego y viceversa – cambiar oro por saldo de Battle.net o tiempo de juego.

    Para muchos jugadores esto es un duro golpe en contra de la integridad del Classic como juego que conserva la idea «pura» de un World of WarCraft más vanilla, anterior a las duras monetizaciones con las cuales tanto se asocia retail (y las cuales no solo se limitan a la Ficha de WoW).

    Uno de los ejemplos de cómo al instante la comunidad se opone a este tipo de medidas es lo ocurrido escasos minutos tras el cambio en el reddit de WoW Classic: Los moderadores suspendieron al instante la «norma 4» del subreddit, el que dictaba silencio de radio absoluto sobre servidores piratas (privados) y hechos por la comunidad.

    La cálida respuesta de la comunidad hacia la Ficha de WoW en Classic.

    El post dice, textualmente:

    «Desde que este subreddit salió hemos defendido una regla en contra de la discusión de servidores privados y trucos, etc. en base de la buena fe de que Blizzard manejaría Classic a cierto estándar.

    El estándar ha sido bastante j***e bajo durante mucho tiempo, pero hoy está claro que la máscara de la integridad ha caído completamente de la cara de la codicia.

    Como tal, sentíos libres de discutir otras opciones para jugar todas las versiones de Classic en una manera que tiene mayor integridad de la que Blizzard puede ofrecer.

    Todos los baneos por la Regla 4 van a ser limpiados bajo apelación.»

    Teniendo en cuenta que no han pasado ni 24h desde que Blizzard confirmó que abandonaron el desarrollo de su nuevo MMO de Overwatch porque era demasiado trabajo, estamos ante una situación como mínimo curiosa. Bienvenida sea pues, Ficha de WoW a Classic.

  • Overwatch 2 MMO iba a ser el WoW Killer

    Overwatch 2 MMO iba a ser el WoW Killer

    Blizzard afirma que el recién cancelado modo PvE iba a ser un ambicioso Overwatch 2 MMO

    Recientemente, como ya os hemos contado en este artículo, Blizzard anunció oficialmente el cese y cancelación del desarrollo de un modo PvE completo para Overwatch 2. Esta decisión levantó más de una ceja de la comunidad, ya que hasta hace muy poco se seguía publicitando ese modo a cuatro vientos como una realidad absoluta. Sin embargo, la situación es aún más preocupante de lo que creíamos en un principio, parece que nos perdimos un Overwatch 2 MMO.

    En una entrevista reciente, Aaron Keller, director actual del proyecto Overwatch en Blizzard, confirmó que el modo PvE iba a ser el inicio de un auténtico Overwatch 2 MMO.

    «Las cosas raramente van según lo planeado en el desarrollo de videojuegos. Nos costó encontrar la base con la experiencia de las Misiones Héroe desde el principio. La escala creció. Intentamos hacer demasiadas cosas a la vez y perdimos el enfoque. El equipo construyó algunas cosas realmente maravillosas, incluyendo los talentos de héroe, nuevas unidades enemigas y versiones prematuras de misiones, pero nunca fuimos capaces de unir todos los elementos necesarios para lanzar una experiencia cohesionada y pulida»

    A estas alturas la mayoría sabrá que Overwatch en un principio nació como un proyecto rescatado de los restos del infame segundo MMO de Blizzard, el «Proyecto Titán«. Por ello es tan irónico que de los restos de un MMO casi hubiéramos llegado a uno nuevo… Que se ha vuelto a cancelar, y Keller hace hincapié en ello:

    «El equipo de Overwatch fue fundado en la ola del juego cancelado de Blizzard llamado Proyecto Titán. Ese juego tenía muchas facetas, pero en su corazón era un MMOFPS. El equipo de Overwatch, sobre todo en su origen, se consideró a sí mismo un equipo de desarrollo de MMO. A medida que nos alejamos de ese concepto original y empezamos a crear Overwatch, incluimos planes para algún día volver a esa escala.»

    En cuanto a un potencial Overwatch 2 MMO, el director ha de añadir:

    «Teníamos un plan de «gatea, anda, corre«. Overwatch era el paso del gateo, una versión dedicada del PvE era el proceso de andar y el Overwatch 2 MMO era correr a toda velocidad. Estuvo impregnado en nuestro ADN de equipo desde el principio, y algunos de nosotros consideramos que el juego final sería la realización completa de la visión original del Proyecto Titán.»

    «Cuándo lanzamos Overwatch en 2016, rápidamente empezamos a hablar de cual sería la siguiente iteración. Echando la vista para atrás, es ahora obvio que no estábamos tan enfocados como deberíamos en un juego que fue un éxito. En este caso, tuve problemas para pivotar de una versión que simplemente no funcionaba. Y por ello querría disculparme ante nuestros jugadores y nuestro equipo. Lo siento».

    Aaron Keller se disculpa por cancelar el Overwatch 2 MMO

    Y así, con un «Lo siento», nos despedimos una vez más del Proyecto Titán, sin saber siquiera hasta hoy que estuvimos tan cerca de tenerlo una vez más. Con el cese del desarrollo del modo completo PvE, el Overwatch 2 MMO queda totalmente descartado.

    Algunos jugadores ponderan si realmente esto se hizo para centrar recursos en un auténtico nuevo MMO, potencialmente un World of WarCraft 2. Sin embargo, otros muchos creen que precisamente Diablo IV y el futuro juego Survival de Blizzard serán los sustitutos a la gran maquinaria de WoW. Unos últimos, sin embargo, se centran en la idea de que los MMO simplemente no son un género que ya interese como antaño, y por eso Blizzard está huyendo un poco de una categoría de juego tan de nicho. Solo el tiempo dirá, y por suerte no queda mucho tiempo de espera hasta el lanzamiento de, aunque sea a falta de este Overwatch 2 MMO, Diablo IV.

  • Giro inesperado al PvE de Overwatch y fecha de salida

    Giro inesperado al PvE de Overwatch y fecha de salida

    Podéis escucharlo en formato vídeo aquí:

    Adiós al endgame y hola a la fecha de salida

    En una entrevista hoy Blizzard ha confirmado que no habrá elementos RPG, ni árbol de talentos, ni habilidades en el PvE de Overwatch. En su lugar, a partir de la sexta temporada, es decir, en dos temporadas, que ahora estamos en la cuarta, empezaremos a recibir misiones de la campaña con sus cinemáticas y demás por cada temporada, acompañando al contenido multijugador. Más o menos eso es en unos tres meses.

    La comunidad está bastante decepcionada porque llevan más de cinco años trabajando en ello y todos nos esperábamos un endgame de la marca Blizzard como dios manda, un, digamos, Borderlands pero de casa Blizzard. Desgraciadamente, esto es lo que hay; sin embargo, voy a intentar ser objetivo, y quiero ser optimista y pensar que la campaña que nos van a dar pueda ser  interesante. Porque después de más de cinco años de desarrollo, ya puede ser como un Titanfall 3 o un Half-Life 3, o la comunidad de Overwatch nos vamos a quedar muy, muy decepcionados. 

    Fecha de salida del PvE de Overwatch y más

    Blizzard es optimista

    En palabras de Aaron Keller, el director de Overwatch, no quieren volver a cometer el error de centrarse mucho en algo y desatender al juego actual – lo que dañó severamente el juego durante el meta de GOATS, en el que jugar como dps era básicamente querer perder la partida. Y, sí, esto lo entendemos, y sacar parte del modo historia cada temporada no es algo malo en sí, pero es ese endgame, esa promesa de un modo cooperativo infinitamente rejugable que nos había atraído tanto. 

    Jared Neuss, productor ejecutivo, dice que, aunque no van a seguir con esa visión original de Overwatch 2, sí que es bastante positivo sobre lo que ya tienen, sus misiones y enemigos nuevos, y que de verdad espera que los disfrutemos. Espero que así sea, porque esta noticia es bastante demoledora. No quiero ser agorero, quizá merecerá la pena esperar, pero la pérdida del endgame sin duda se va a notar mucho.

    En fin, si no queréis decepcionaros, pasaos por esta guía de Soldado: 76, que seguro que no lo hará.

  • [GUÍA] Mejorar objetos en WoW Dragonflight 10.1

    [GUÍA] Mejorar objetos en WoW Dragonflight 10.1

    En esta guía detallaremos el proceso de cómo mejorar objetos de vuestro equipo en WoW Dragonflight parche 10.1

    El parche 10.1 de World of Warcraft Dragonflight viene con numerosas características nuevas, quizás la más importante de ellas es el nuevo sistema de mejorar equipo con piedras de vuelo y blasones. Este sistema permite gastar estas monedas en subir el ilvl de nuestras piezas de manera directa, aproximándonos más y más a un nivel de objeto suficientemente poderoso como para abatir la nueva raid de Aberrus en mítico y hacer mazmorras míticas más altas con mayor eficiencia.

    Versión en vídeo de la guía de como mejorar objetos en WoW Dragonflight 10.1

    Loamm

    Una vez terminada la parte inicial de la nueva campaña, desbloquearemos acceso completo a la nueva ciudad de la Caverna de Zaralek: Loamm. En este pueblo tendremos todos los NPCs necesarios para trabajar en el sistema de mejorar objetos.

    El NPC que nos ayudará a mejorar objetos en WoW Dragonflight 10.1

    El primer personaje importante que deberemos localizar es Cuzolth, el NPC que nos permitirá acceder a la interfaz de mejorar objetos.

    Todos los NPCs del juego que en algún momento se utilizaron para mejorar objetos, sea con valor u otras monedas, se actualizaron para usar este sistema.

    Notas

    La interfaz que nos ofrecen los personajes de mejora de objeto es la siguiente:

    Interfaz de mejora de objetos en WoW Dragonflight 10.1

    Desde aquí podemos ver con claridad el coste en distintas monedas y la mejora exacta que nos brindará subir un objeto de nivel. Nótese sobre todo el nuevo concepto de «Nivel de mejora«, es una nueva manera de distinguir los objetos y categorizarlos por la dificultad de la fuente donde se obtuvieron. Dependiendo del «Nivel de mejora» los ascensos de ilvl para esa pieza pedirán más o menos materiales, aunque nunca subir varios niveles va a ser más caro ni más barato que subirlos uno a uno.

    Las Piedras de Vuelo son el elemento esencial para esta mejorar objetos. Se pueden obtener de prácticamente cualquier fuente de contenido dentro de la Caverna Zaralek y su único cap es que podemos tener como máximo 2000 en la bolsa de monedas en un momento dado. Si gastamos, podremos obtener más piedras de vuelo sin límite alguno salvo esa cantidad máxima de posesión.

    Por otro lado, los Blasones de Pirosombra funcionan de manera muy diferente. Estos objetos están imbuidos de un poder mayor y son necesarios para mejorar objetos de nivel de mejora más alto, éstos sí que tienen cap semanal. Salvo las recompensas únicas por misión y campaña, podremos obtener un máximo de 150 Fragmentos de Blasón de Pirosombra de cada tipo por semana. Los fragmentos no son más que una moneda intermedia, cada 15 fragmentos se podrán convertir en un blasón.

    Fragmento de blasón de Pirosombra en Dragonflight 10.1

    La primera semana del parche 10.1 se podrán obtener solo los de Vástago y de Draco, que solo nos permitirá mejorar objetos hasta ilvl 424, y a partir de la semana 2 y la entrada de la Temporada 2 al juego empezarán a ser recolectables los otros dos. Cada semana el cap semanal de obtención de Fragmentos subirá otros 150, con lo cual en unas cuantas semanas va a ser tan alto que no habrá demasiados problemas para farmear de manera casi indefinida nuestras mejoras.

    Tabla de blasones

    Como ya detallamos en el artículo donde se anunció esta noticia, este sistema de mejorar objetos se rige por la siguiente tabla:

    Nivel de objeto (ilvl)Blasones de Pirosombra requeridos del nivel anteriorObjetos de este nivel siempre tendrán el nivel de mejoraObjetos subidos a este nivel también podrían ser
    376—Expedicionario 1/8
    3790Expedicionario 2/8
    3820Expedicionario 3/8
    3850Expedicionario 4/8
    3890Aventurero 1/8Expedicionario 5/8
    3920Aventurero 2/8Expedicionario 6/8
    3950Aventurero 3/8Expedicionario 7/8
    3980Aventurero 4/8Expedicionario 8/8
    4021 Blasón de Pirosombra de VástagoVeterano 1/8Aventurero 5/8
    4051 Blasón de Pirosombra de VástagoVeterano 2/8Aventurero 6/8
    4081 Blasón de Pirosombra de VástagoVeterano 3/8Aventurero 7/8
    4111 Blasón de Pirosombra de VástagoVeterano 4/8Aventurero 8/8
    4151 Blasón de Pirosombra de DracoCampeón 1/8Veterano 5/8
    4181 Blasón de Pirosombra de DracoCampeón 2/8Veterano 6/8
    4211 Blasón de Pirosombra de DracoCampeón 3/8Veterano 7/8
    4241 Blasón de Pirosombra de DracoCampeón 4/8Veterano 8/8
    4281 Blasón de Pirosombra de VermisHeroico 1/5Campeón 5/8
    4311 Blasón de Pirosombra de VermisHeroico 2/5Campeón 6/8
    4341 Blasón de Pirosombra de VermisHeroico 3/5Campeón 7/8
    4371 Blasón de Pirosombra de VermisHeroico 4/5Campeón 8/8
    4411 Blasón de AspectoMíticoHeroico 5/5
    444—Mítico—
    447—Mítico—
    450—Mítico—
    Viendo esta tabla podremos entender de mejor manera las interdependencias entre los blasones de pirosombra.

    Los fragmentos de blasón y blasones se obtendrán en todo el contenido de la 10.1, sean eventos de mundo, misiones de mundo, mazmorras míticas+ y la propia raid de Aberrus. En general, la regla genérica es: el equipo que nos caiga de una fuente de dificultad «x», también dropeará fragmentos/blasones de ese nivel de mejora.

    Comprar fragmentos semanales

    Un último apunte a este sistema es que tenemos un NPC extra, Spinsoa, en Loamm que nos venderá semanalmente fragmentos extra de todo tipo para mejorar objetos aún más:

    NPC para comprar cofres de fragmentos de blasones de pirosombra en WoW Dragonflight 10.1

    Este buen… ¿Señor? nos ofrecerá diversas bolsas que podremos comprar a cambio de «Moneda fragante desenterrada«, cada bolsa incluirá fragmentos extra de blasón de distinto tipo y solo se podrá comprar una vez por semana. Estas monedas se obtienen con distintas actividades relacionadas con Loamm, minijuegos y cofres de tesoro

    Cofres con extra de fragmentos de blasón de pirosombra para Dragonflight 10.1

  • ¡Oferta! – WoW Dragonflight descuento a casi la mitad

    ¡Oferta! – WoW Dragonflight descuento a casi la mitad

    Blizzard ofrece una nueva oferta: WoW Dragonflight descuento al 40%

    La expansión más reciente de World of Warcraft lleva ya un tiempo en el mercado, y durante ese tiempo sufrió numerosos descuentos, la noticia más reciente al respecto es que ahora Blizzard ofrece WoW Dragonflight con descuento del 40%.

    WoW Dragonflight descuento de 40%

    De manera casi simultánea a la oferta donde se puede jugar (parte) de WoW Dragonflight gratis, Blizzard también ofrece este sustancioso descuento en cualquiera de las tres ediciones completas de la expansión: normal, heroica y épica, hasta el 15 de mayo de 2023. Una buena oferta para los que buscan Dragonflight más barato.

    WoW Dragonflight descuento del 40%, precios para España

    Como podéis observar en la imagen superior, para España esto implicaría precios de 29,99€ para la edición Base, 41,99€ para la Heroica y 53,99€ para la Épica.

    Algunos usuarios han denotado su preocupación por las constantes ofertas y rebajas de esta expansión, sobre todo teniendo en cuenta la enorme bajada de usuarios activos que sufrió Blizzard este trimestre. Sin embargo, para aquellos que simplemente quieren disfrutar del contenido nuevo ahorrándose un buen precio, esta ganga hace que merezca completamente la pena las palabras «WoW Dragonflight descuento«.

  • WoW Dragonflight gratis, pero con severas limitaciones

    WoW Dragonflight gratis, pero con severas limitaciones

    Nueva oferta de Blizzard que permite jugar a WoW Dragonflight gratis, pero con un enorme asterisco.

    Blizzard acaba de anunciar una nueva oferta para poder disfrutar de WoW Dragonflight gratis con una restricción muy importante: No se podrá subir más allá del nivel 60. Desde ya y hasta el 4 de junio de 2023, todos aquellos que tengan tiempo de juego activo tienen acceso casi completo a WoW Dragonflight gratis. Lo que no se incluye, misteriosamente, es ningún leveo más allá del nivel inicial de la expansión más reciente.

    WoW Dragonflight gratis en oferta de tiempo limitado

    Por supuesto, esto implica que sí que podremos probar la nueva raza/clase del Evocador Dracthyr y subirlo hasta el nivel 60 (máximo en Shadowlands), pero no se podrá hacer ningún avance serio dentro de las Islas Dragón. Son visitables, y toda la experiencia que ganemos más allá del 60 se guardará si decidimos comprar la expansión en el futuro (a momento de escribir este artículo está descontada al -40%), pero durante esta fase de prueba no se podrá avanzar más allá.

    En el artículo oficial de Blizzard nos explican cómo hacernos una cuenta de Battle.net y comprar tiempo de juego, con lo cual podemos intuir que la promoción está diseñada para atrapar nuevos jugadores. Sin embargo, la oferta he recibido dura crítica por la severa limitación de no poder subir más allá del nivel 60, aunque técnicamente WoW Dragonflight sí que está gratis durante este período de un mes, no se puede ver realmente la jugabilidad del endgame de la expansión. Es más, no se podrá ni ir de manera eficiente por toda la campaña de las Islas Dragón. Muchos se preguntan por qué no hay un level cap más alto como ocurrió en anteriores ofertas de este estilo, o directamente por qué no es una prueba de menos tiempo pero que permitiera subir al 70 y poder ver la nueva zona y mecánicas del parche 10.1 y después decidir si comprar o no la expansión.

    Otros se preguntan por qué la oferta de WoW Dragonflight gratis requiere tiempo de juego, aunque esto es más normal para este tipo de promociones y no suscita tantas dudas.

  • Juega a Diablo IV el 12 de mayo GRATIS

    Juega a Diablo IV el 12 de mayo GRATIS

    Tenemos otra prueba pública antes del lanzamiento de Diablo IV

    ¡Atención, valientes héroes y fanáticos de Diablo! Tenemos grandes noticias para todos ustedes: ¡se acerca un evento especial previo al lanzamiento de Diablo IV! Del 12 al 14 de mayo, tendrán la oportunidad de participar en el evento Server Slam, un fin de semana lleno de acción en el que podrán probar Diablo IV antes de su lanzamiento oficial.

    El objetivo principal del evento Server Slam es realizar pruebas de estrés en los servidores y pulir los últimos detalles antes del lanzamiento del juego. Además, los desarrolladores de Blizzard Entertainment están ansiosos por recibir feedback valioso de los jugadores durante este evento, lo que les permitirá abordar posibles problemas y mejorar la experiencia general del juego.

    Pero eso no es todo: ¡el jefe de mundo Ashava hará apariciones especiales durante el evento! A partir del 13 de mayo, Ashava aparecerá cada 3 horas, brindando a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a este formidable enemigo en una batalla épica. ¡Prepárate para unirte a tus amigos y enfrentar este desafío juntos!

    Además, para aquellos que no hayan completado las recompensas de la beta abierta de Diablo IV, ¡tendrán la oportunidad de obtenerlas durante el evento Server Slam! Este es un incentivo adicional para unirse al evento y disfrutar de una emocionante experiencia previa al lanzamiento.

    Durante el evento Server Slam, podrás sumergirte en el oscuro y desafiante mundo de Diablo IV, explorar su vasto mundo abierto, enfrentarte a enemigos terroríficos y adentrarte en mazmorras llenas de peligros. Ya sea que prefieras jugar en solitario o unirte a tus amigos, esta es una oportunidad única para experimentar Diablo IV antes de que llegue a las tiendas.

    El evento también será una excelente oportunidad para que te familiarices con las mecánicas de juego, las clases y el sistema de progresión. Con cinco clases distintas para elegir (Bárbaro, Druida, Nigromante, Pícaro y Hechicero), hay algo para cada estilo de juego y preferencia personal.

    Las pruebas de estrés en los servidores son un aspecto crucial para garantizar que Diablo IV esté listo para su lanzamiento. Durante el evento Server Slam, podrás probar el rendimiento del juego en diferentes situaciones, como combates intensos, mazmorras llenas de enemigos y exploración del mundo abierto. La información recopilada durante el evento ayudará a Blizzard a optimizar el rendimiento y garantizar que el juego se ejecute sin problemas en una amplia variedad de sistemas.

    Blizzard siempre ha valorado la retroalimentación de la comunidad, y este evento no será la excepción. No dudes en compartir tus opiniones y sugerencias sobre Diablo IV, ya que tu feedback será de gran ayuda para los desarrolladores.

    Para participar en el evento Server Slam de Diablo IV, asegúrate de estar atento a las actualizaciones y noticias en el sitio web oficial de Diablo IV y en las redes sociales de Blizzard. Se proporcionará información detallada sobre cómo unirse al evento y qué esperar durante el fin de semana

  • Cambios en Diablo IV tras la beta

    Cambios en Diablo IV tras la beta

    iablo IV, el esperado título de acción y rol de Blizzard Entertainment, ha recibido una serie de cambios significativos gracias al valioso feedback proporcionado por los jugadores durante su beta abierta. Estas modificaciones abordan aspectos clave del juego, como el diseño de las mazmorras, el equilibrio de las clases y la interfaz de usuario, buscando ofrecer una experiencia de juego aún más satisfactoria y pulida para su lanzamiento oficial.

    Cambios en Diablo IV tras el feedback recibido con la beta abierta

    Mazmorras:

    • Se optimizaron los diseños de las mazmorras en todas las zonas para minimizar el retroceso.
    • Pequeñas cantidades de monstruos ahora perseguirán al jugador para ayudar a completar el objetivo «Matar a todos los monstruos» en las mazmorras.

    Clases:

    • Los Bárbaros ahora tienen una reducción de daño pasiva del 10%.
    • La habilidad Remolino del Bárbaro ahora inflige más daño y consume más Furia.
    • Las habilidades de compañero del Druida ahora infligen un daño muy aumentado.
    • Se redujeron los tiempos de reutilización de las habilidades definitivas del Druida.
    • Los esbirros invocados del Nigromante morirán con más frecuencia, lo que requerirá que los jugadores utilicen cadáveres con más frecuencia.
    • Se ha reducido el daño de la Explosión de Cadáveres del Nigromante.
    • Se han aumentado los bonos de las habilidades de Subterfugio del Pícaro.
    • Se han aumentado los tiempos de reutilización de las habilidades de Imbuir del Pícaro.
    • Se ha aumentado el daño de los Rayo Cargado del Hechicero y se ha disminuido el costo de Maná.
    • Se ha reducido el daño del Relámpago Encadenado del Hechicero y se ha disminuido su efectividad contra los jefes.

    Interfaz de Usuario (UI):

    • Las acciones ahora se pueden vincular a la rueda del mouse.
    • El chat se ha movido al lado izquierdo de la pantalla al usar el diseño de la barra de acción centrado.
    • Las estadísticas del personaje se mostrarán de forma predeterminada al hacer clic en el botón «Materiales y estadísticas» en el inventario.
    • Los comandos de mover e interactuar ahora se pueden asignar a un botón, mientras que el comando de ataque principal se asigna a un botón secundario.
    • La fuente sans serif utilizada en el juego ha sido reemplazada por una nueva fuente serif.