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  • ASESINA LOST ARK | Todo sobre las clases del nuevo MMOARPG de 2022

    ASESINA LOST ARK | Todo sobre las clases del nuevo MMOARPG de 2022

    ¡Muy buenas buscadores del arca y bienvenidos! Es el momento de presentar la última clase de las que tuvimos disponible durante la pasada beta, se trata de la Asesina Lost Ark. Mitad humana y mitad demonio que utilizará su destreza con las armas y su infernal poder interior para acabar con los enemigos. Una clase bastante sencilla de utilizar y muy impresionante de jugar, por lo que será nuestra recomendación para los nuevos jugadores.

    Asesina Lost Ark | Espada Letal

    Un arquetipo centrado en daño que desarrollará sus habilidades humanas para dar un gran juego al campo de batalla con su excelente movilidad y daño, con facilidad para entrar y salir de las refriegas y manipular a sus enemigos a su antojo mientras acaba con ellos utilizando sus tres espadas.

    Su identidad de clase potenciará de manera temporal las habilidades de la Asesina, añadiendo un efecto extra a las mismas que la ayudarán durante el combate, tanto en daño como en utilidad.

    Asesina Lost Ark | Cazasombras

    La sangre demoníaca que corre por sus venas puede ser utilizada para desatar habilidades devastadoras sobre los infelices enemigos que se atrevan a hacer frente a la Cazasombras, centrada en daño veremos un arquetipo de la asesina que desatará el mismo inferno para acabar con sus enemigos, una clase cuyas habilidades impresionarán a cualquiera.

    Su identidad de clase nos permitirá transformarnos en demonio y desatar un inconmensurable poder destructivo lleno de rabia e ira para aniquilar a nuestros enemigos y a cualquier infeliz que se ponga ante nosotros. De manera temporal tendremos acceso a unas habilidades que son impresionantes de ver, aunque nuestros rivales no opinarán lo mismo.

    Y hasta aquí la presentación de las clases de Lost Ark que tuvimos disponible durante la beta. Muy pronto tendremos el juego disponible en Europa y os presentaremos los arquetipos ya existentes en Asia y los nuevos que puedan surgir, así como guías e información de utilidad para descubrir los secretos del MMOARPG Gratuito de Lost Ark. ¡Os invitamos a dejar un comentario aquí debajo compartiendo vuestras esperanzas y conocer además la clase que jugaréis!

  • ARTISTA MARCIAL LOST ARK | Todo sobre las clases del nuevo MMOARPG de 2022

    ARTISTA MARCIAL LOST ARK | Todo sobre las clases del nuevo MMOARPG de 2022

    ¡Muy buenas buscadores del arca y bienvenidos! Presentemos hoy al Artista Marcial Lost Ark, una clase que puede desempeñar los roles de Daño y de Tanque en el MMOARPG que tendremos en Europa a comienzos del año 2022 y que está arrasando en las regiones asiáticas. En artículos anteriores os mostramos al guerrero y a la maga con sus distintos arquetipos, es hora de conocer más detalles sobre la Artista Marcial, tened en cuenta que en Lost Ark no es lo mismo ser hombre o mujer (no sabemos por qué, solo compartimos información).

    Artista Marcial Lost Ark | Bailarín Guerrero

    El Bailarín Guerrero es un arquetipo de Daño muy versátil en todas las situaciones, con capacidad de control de los enemigos y nada mal causando daño a las amenazas. Sus ataques le confieren además una movilidad que le permiten desplazarse con comodidad por el campo de batalla, haciendo que alcanzarla sea una ardua tarea, si el bailarín guerrero es bueno, claro.

    Su identidad de clase le permite utilizar poderosos ataques haciendo uso de los indicadores elementales. Éstos ataques vienen señalados en la imagen anterior como ULT y la combinación de ataques simples y definitivos serán clave para mantener el control del campo de batalla. ¡Prueba las combinaciones que más te gusten!.

    Artista Marcial Lost Ark | Matón

    Contundentes golpes y capacidad de soportar ataques como tanque y de causar daño. La clase matón se basa en golpear con gran fuerza a sus enemigos para desestabilizarlos y ejercer un gran control sobre ellos.

    Su identidad de clase afecta directamente a su estilo de combate, donde tendremos dos tipos de habilidades. Las habilidades amarillas consumirán energía amarilla y generarán energía verde, y las habilidades verdes al contrario, por lo que tendremos que buscar un equilibrio entre nuestras habilidades y su rotación.

    Artista Marcial Lost Ark | Puño Espiritual

    El arquetipo de Puño Espiritual es lo más parecido que podemos ver los nostálgicos a Dragon Ball. Tanto la ejecución de sus habilidades como su estilo de combate lo convierten en un personaje polivalente y versátil. Sus habilidades consumirán nuestra energía (ki) así que cuidado con no usarla toda de golpe ya que no podremos ejecutar ataques durante un tiempo hasta que se recupere en su totalidad.

    Su identidad de clase será una mejora que podremos aplicar hasta en tres niveles, que amplificará nuestra efectividad en combate de manera notable, deberemos usarlo de manera inteligente y teniendo muy presente la rotación de habilidades que usaremos según la situación. Algo similar a convertirse en Super Saiyan.

    Artista Marcial Lost Ark | Golpeador

    Vamos con el último arquetipo que pudimos probar en la beta, el golpeador, basado en causar daño y con un estilo de combate muy similar al bailarín guerrero aunque con ciertas variaciones donde sus ataques podrán ser algo más poderosos, prescindiendo de movilidad y/o defensa. Esta variante solo estará disponible si elegimos al Artista Marcial masculino, tenedlo en cuenta.

    Al igual que el bailarín guerrero, las habilidades marcadas con ULT serán aquellas que pueda ejecutar tras consumir indicadores elementales, causando estragos en nuestros enemigos.

    El Artista Marcial Lost Ark es uno de los más queridos en la comunidad asiática, ha sufrido cambios durante el traspaso de la temporada 1 a la 2 pero sigue despertando gran interés para los jugadores tanto en PVE como en PVP. Nosotros desde Noticias Gamer os traeremos muy pronto (con la salida del juego en Europa) guías para los personajes ya sea para enfrentaros a los demonios, o para enfrentaros a otros jugadores.

    ¿Qué os ha parecido ésta clase? ¡Comparte tu opinión con nosotros usando la caja de comentarios de aquí debajo! Nos interesa saber lo que piensas de la clase, y de Lost Ark.

  • MAGA LOST ARK | Todo sobre las clases del nuevo MMOARPG de 2022

    MAGA LOST ARK | Todo sobre las clases del nuevo MMOARPG de 2022

    ¡Muy buenas buscadores del arca y bienvenidos! A comienzos de 2022 Lost Ark llegará a Europa y venimos a traeros la información sobra las clases jugables que hemos podido probar durante la Beta de la pasada semana, os mostramos anteriormente al guerrero, y hoy vamos a traeros a la Maga Lost Ark. Durante la beta pudimos probar dos de sus arquetipos (¡pero hay más!), en Noticias Gamer tendréis toda la información del aclamado MMOARPG asiático que llega en nada a Europa.

    Maga Lost Ark | Arquetipo Invocador

    Éste arquetipo se centrará en infligir daño a nuestros enemigos, manteniendo distancia y teniendo gran control sobre ellos, aunque posee problemas para quitarse a las amenazas de encima, por lo que tendremos que decidir qué habilidades utilizar y cómo usarlas para hacer frente a los peligros que nos encontremos durante nuestra búsqueda del arca perdida.

    Su identidad de clase se basa en la magia antigua para invocar poderosos avatares elementales, podremos decidir cuánta magia utilizar en el lanzamiento de nuestra habilidad especial, lo que determinará qué tipo de ataque lanzaremos, ¡no dudes en probar todas las combinaciones posibles para saber qué será más efectivo en cada situación!.

    Maga Lost Ark | Arquetipo Bardo

    Un arquetipo centrado en el Apoyo donde sus melodías tocadas con el arpa aportarán beneficios al equipo, además de causar daño y mantener controlado a nuestros enemigos, una clase muy útil en todas las situaciones por lo que no dudes en poner un poco de música en tus misiones y exploraciones del mundo de Arkesia.

    Su identidad de clase son las serenatas, melodías que podrá utilizar para aportar beneficios al grupo, bien sea modificando su daño para aumentarlo de manera considerable o bien crear un área de sanación que recupere la salud perdida de nuestros compañeros en combate. Cuanto más carguemos el disparador de serenatas, mayor tiempo durarán sus efectos.

    Aunque existen más arquetipos de la Maga Lost Ark, queremos poder enseñaros cómo son éstos personajes dentro del juego, por lo que muy pronto os traeremos nuevos artículos actualizando la información del MMOARPG de cara a su salida en Europa que tendremos a comienzos del 2022. Tened un poco de paciencia y no dudéis en dejarnos un comentario aquí debajo sobre vuestras impresiones de Lost Ark y sus clases. ¿Tenéis ya vuestra favorita?.

  • El rey de los MMO  sigue siendo World of Warcraft , TOP 1 en la lista de juegos.

    El rey de los MMO sigue siendo World of Warcraft , TOP 1 en la lista de juegos.

    ¡Bienvenidos a un nuevo artículo sobre la situación general! Y la noticia de hoy es que World of Warcraft sigue siendo el rey de los MMO. En un artículo anterior os mencionábamos que Activision Blizzard ha perdido cerca de la mitad de sus jugadores tras la salida de Worlf of Warcraft: Shadowlands, algo que ha hecho que multitud de jugadores se replanteen otras opciones de juego buscando contenido, diversión y sobretodo gente.

    MMO Populations coloca a World of Warcraft como el rey de los MMO

    El portal web MMO Populations hace un seguimiento aproximado del número de jugadores que participan en los distintos juegos online masivos, haciendo una estimación de la cantidad de suscripciones y jugadores activos mes a mes para determinar el ranking de juegos con mayor población, siendo el top 1 de éste género.

    el rey de los mmo
    Número de jugadores activos en el último año

    Con cerca de 114,02 millones de jugadores en todo el mundo, World of Warcraft actualmente cuenta con aproximadamente 3,25 millones de jugadores activos, siendo el MMO más grande, pero no uno de los juegos más poblados en el mundo, ya que juegos como League of Legends se han posicionado durante el mes de Febrero con cerca de 115 millones de jugadores en todo el mundo.

    A falta de unos meses para la salida del 9.1, Cadenas de Dominación, World of Warcraft se encuentra en el top 1 de MMOs con mayor población, seguido de FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn y Old School RuneScape. Sorprendentemente World of Warcraft Classic ocupa la 6 posición con 1,16 Millones de jugadores, estamos ansiosos por ver qué ocurrirá con la salida de TBC Classic.

    Los MMO pasan de moda

    Aunque es un dato muy gratificante para los miles de fans que hay por todo el mundo, la situación actual es que los MMO ya no tienen tantos jugadores, la competencia actual con otros géneros como los MOBA, Shooters, Survivals, juegos deportivos o incluso juegos de móviles sitúan a los MMOs fuera del top 20 de juegos más populares. El rey de los MMO resulta no ser nada frente a juegos como Among Us o Fortnite. Es por ello por lo que la compañía busca ampliar sus horizontes a nuevos géneros y quizás con ello aumentar su valor y captar a más público.

    No obstante aún hay obras como Ashes of Creation o el nuevo juego en desarrollo de Dungeons & Dragons que pretenden traer un soplo de aire fresco a estos géneros y cuya ambición y promesas podrían lograrlo. ¿Creéis que lograrán entrar en el top 20 de géneros más jugados? Queremos leeros en los comentarios de aquí debajo.

  • Final Fantasy XIV 5.3: Notas de parche en español

    Final Fantasy XIV 5.3: Notas de parche en español

    ¡Aquí tenéis el link a las notas de parche originales por parte de Square Enix!

    Tras meses de incertidumbre, retrasos y multitud de problemas a raiz del COVID, finalmente la 5.3 ha llegado a Final fantasy XIV. Antes de empezar quiero hacer constancia de las disculpas del director de juego, Naoki Yoshida, por los retrasos. Ha confirmado de que siguieron trabajando en el parche con todas las medidas de seguridad posibles. A raiz de esto, ralentizó mucho el ritmo de desarrollo del mismo. Y por un momento se plantearon lanzar el contenido en parches pequeños más repartidos. Pero aun así realmente no conseguirían jamás recuperar el tiempo ‘perdido’ que ha supuesto el golpe del COVID. Finalmente, llegaron a la conclusión de no modificar o recortar le contenido planeado para este parche, para así no comprometer la calidad del mismo. Y llegamos a once de agosto, donde finalmente llega nuestro ansiado parche que pone el punto final a nuestra historia en Shadowbringers!

    Notas de la traducción: Voy a intentar ir explicando conceptos importantes y a la vez resumir un poco más las cosas más técnicas. ¡Y como siempre, sin spoilers!

    ffxiv 5.3 sets

    Contenido jugable:

    Misiones:

    • Añadidas 12 misiones de la Main Scenario Quests
    La Main Scenario Quest es la cadena de misiones principal de historia de tu personaje. (contenido obligatorio)
    • Añadidas 3 misiones de Chronicles of a New Era
    La historia de YoRHa: Dark Apocalypse, la Alliance Raid basada en la saga Nier que veremos más adelante en las notas. (contenido opcional)
    • Añadida 1 misión de The Sorrow of Werlyt
    La cadena de misiones de las Armas (Arma Rubí, etc.) (contenido opcional)
    • Se anulan las restricciones semanales de las siguientes misiones:
    1. The Gift of the Archmagus
    2. Primal Focus
    3. Unidentified Flying Object
    • añadidas 3 misiones para la nueva Custom Delivery
    Las Custom Deliveries son unos NPCs donde cada día podrás entregarle objetos y aumentar tu amistad con él. Consiguiendo diferentes recompensas. (contenido opcional)
    • Añadidas 6 misiones para la nueva tribu: Dwarves. Reputación de crafting situada en Kholusia.
    Las tribus son pequeños pueblos donde mediante tres misiones diarias podrás mejorar tu relación con ellos, con personajes e historias. 
    • Se ha añadido Faux Hollows donde podrás participar en los Unreal.
    El modo unreal son trials de anteriores expansiones reescalados a nuestro nivel actual para ofrecer de nuevo el reto original. Y  poder ganar más premios como monturas. Cada parche tendrá un trial específico que irá rotando. El primero en participar será Shiva, de la 2.3: Akh Afah Amphitheatre (Unreal). Una vez derrotado, tendrás acceso aun minijuego extra donde recibirás Retellings semanalmente.

    REVAMP a todas las misiones de A Realm Reborn:

    • Para asegurar una mejor experiencia durante la historia principal para los nuevos jugadores, hemos removido algunas misiones y revisado otras. Este cambio no afecta a la historia principal. También hemos modificado las recompensas de dichas misiones. Las misiones Can’t do It without U (Hildibrand) y Legacy of Allag (Crystal Tower) también han sido modificadas. Por lo que si alguien está con ellas tendrán que abandonarse y empezar de nuevo.
    • Las areas de A Realm Reborn ahora son compatibles con poder volar.
    • Ahora completar una mazmorra por primera vez te recompensa con un bonus de experiencia extra.

    Se ha eliminado muchos objetos y materiales comunes de cofres de mazmorra y en su lugar han añadido más equipo del nivel correspondiente para facilitar al escalada de equipo entre parches.

    • Y en las mazmorras opcionales de A Realm Reborn, cada vez que la completes recibirás una pieza de equipo útil para tu clase.
    • Los ataques del minotauro de Aurum Vale, el terror de los novatos, ahora telegrafeará sus ataques.
    • Se han añadido como requisitos en algunas misiones al final de cada expansión tener desbloqueado al Chocobo como montura y como acompañante.

    Ahora los jugadores nuevos podrán desbloquear poder volar con su montura por A Realm Reborn al completar la misión The ultimate Weapon, al final de la historia principal de dicha expansión. (Pero antes de las misiones de los parches siguientes como 2.1)

    Ahora todos los iconos de objetivo de misión han sido ajustados para que muestren la altura correcta.

    New Game + ampliado con:

    • Cadena de misiones de clases TANK: Gladiator, Marauder
    • Cadena de misiones de clases HEALER: Conjurer
    • Cadena de misiones de clasesDPS: Pugilist, Archer, Arcanist, Lancer, Thaumaturge, Rogue.
    • Cadena de misiones de clases de Gathering: Miner, Botanist, Fisher
    • Cadena de misiones de clases de Crafting: Carpenter, Blacksmith, Armorer, Goldsmith, Leatherworker, Weaver, Alchemist, Culinarian.
    • Ahora las Leves pueden ser inciadas y abandonadas montados.
    Las leves son unas misiones especiales que gastan una allowance de currency. Esta currency se regenera en tiempo real. Por lo que hay que pensarlo dos veces si gastar una gran cantidad de allowances.
    • Nuevas recompensas en la Dungeon Lyhe Ghiah.
    Esta mazmorra es una mazmorra especial que se entra encontrando un portal con un grupo mientras haces Treasure Hunting.

    Grand y Free Companies (Clanes):

    • Se han añadido objetos crafteables en la company Workshop
    • Aumento de rango de 70 a 75 en los subaquatic voyages.
    • Muevos destinos
    • Mejores recompensas
    • Si hay partes que reparar, al salir del menú te pedirá confirmación
    • Se ha añadido Pudding Flesh como recompensa en los intendentes de tu Grand Company.
    • Se han añadido nuevos muebles.
    • Se han añadido los muebles ganadores del concurso de diseño de muebles anterior.
    • Se han añadido maniquí Viera y Hrothgar.
    • Se han añadido nuevos orchestrion rolls.
    • Se han añadido nuevos peces para acuario.
    • Se ha añadido una nueva semilla para flores de interior, Cosmos Seed. Que se podrá adquirir de un Material Supplier.
      Se ha añdido una nueva semilla para flores de jardín, Melon Seed. Que se podrá adquirir de un Material Supplier.

    Gold Saucer:

    • Ahora para participar en carreras chocobo contra otros jugadores no tendrás que esperar un tiempo de cola, sino que tendrás un periodo de tiempo específico.
    • Nuevas cartas de Triple Triad añadidas.
    • Nuevos oponentes añadidos.
    • Ahora en el Doman Mahjong tendrás una explicación de la penalización Pao cuando este aparezca.
    • En el Doman Mahjong, la posición del cursor se ha corregido para los jugadores de mando.

    Wondrous Tails:

    • Ahora también ganaremos experiencia aparte de todas las demás recompensas. (A excepción de Limited Jobs)
    • Ajustadas las recompensas
    • Jugadores por debajo del nivel máximo podrán elegir solo dos de las tres posibles recompensas.

    Challenge Log:

    • Se ha añadido el reto de desintetizar 5 objetos.
    • Se ha añadido el reto de aplicar 5 materias.
    • Nuevos emotes añadidos.

    Cambios en las clases:

    Warrior:

    • Berserker: Añadido el efecto de: Extiende la duración de Storm’s Eye 15 segundos hasta un máximo de 60 segundos.
    • Mythril Tempest: El bonus de combo de extender Storm’s Eye 15 segundos hasta un máximo de 30 segundos cambia a un máximo de 60 segundos.
    • Storm’s Eye: Extiende la duración de Storm’s Eye 15 segundos hasta un máximo de 60 segundos.
    • Inner Release: Añadido el efecto de: Extiende la duración de Storm’s Eye 15 segundos hasta un máximo de 60 segundos.
    • Nascent Flash: Ahora ya no requiero target

    Gunbreaker:

    • Brutal Shell: se ha potenciado la curación de 150 a 200. La duración del efecto de 10 a 30 segundos. Y el efecto Barrier ahora puede ser renovado.

    Monk:

    • Perfect Balance: Tiempo de reutilización bajado de 120 a 90 segundos.
    • Form Shift: Ahora no requiere Coeurl Form para extender el efecto de greased Lightning.

    Bard:

    • Sidewinder: El daño cuando el objetivo está sufriendo Caustic Bite y Stormbite es aumentado de 300 a 350.
    • Refulgent Arrow: Aumenta su potencia de 330 a 340.
    • Burst Shot: Potency has been increased from 230 to 240.

    Machinist:

    • Hypercharge: Ahora la descripción clarifica que el efecto de Overheat solo se aplica a habilidades de machinist.

    Summoner:

    • Tri Disaster: La potencia se ha reducido de 300 a 150.

    Scholar:

    • Succor: El gasto de MP se ha reducido de 1300 a 1100.

    Astrologian:

    • Lightspeed: El efecto de ‘Reducir el gasto de hechizos un 50% ha sido removido.
    • Helios: Se ha reducido el coste de MP de 900 a 700.
    • Benefic II: Se ha reducido el coste de MP de 900 a 700.
    • Draw: Se ha añadido el efecto de ‘Restaura un 8% de MP’.
    • Aspected Benefic: En forma diurna el gasto se ha reducido de 500 a 400 mp. En forma nocturna el gasto se ha reducido de 900 a 700 mp.
    • Aspected Helios: Se ha reducido el coste de MP de 1000 a 800.
    • Combust II: Se ha reducido el coste de MP de 500 a 400.
    • Sleeve Draw: Esta habilidad ha sido completamente revampeada, ahora hace: Robas una carta arcanum de tu deck. No puedes robar una carta si ya tienes un sello de ese Arcana. Cuando tienes los tres sellos de Arcana, cualquier carta puede ser robada. Restaura un 8% de MP.
    • Horoscope: El efecto de curación ahora puede saltar también cuando Horoscope y Horoscope Helios expira.
    • Neutral Sect: Cuando Neutral Sect es ejecutado mientras Nocturnal Sect está activo, los efectos de curación en el tiempo de ambos Aspected Benefic y Aspected Helios pueden acumularse.
    • Las descripciones de ciertas acciones y estados han sido ajustados. (Los efectos no han cambiado)
    • El periodo de invulnerabilidad después de ser revivido ahora es indicado por el estado de Trascendent.
    • Los jugadores pueden cambiar ahora el nombre de los sets activos en el Libro de Blue Mage.

    Nueva Mazmorra: The Heroes’ Gauntlet añadida:

    • Para 4 jugadores (Tank, Healer, DPS, DPS)
    • Nivel mínimo: 80.
    • Item level mínimo: 460.
    • Tiempo límite: 90 minutos.
    • Desbloqueada a traves de la MSQ, historia principal.

    Nuevo Trial ??? y su versión EXTREME:

    Para 8 jugadores.
    Desbloqueado a traves de la MSQ, historia principal y la versión extrema en Crystarium.
    Tenemos una guía por aquí (pero con spoilers!)

    Nuevo Trial: The Akh Afah Amphitheatre (Unreal):

    • Para 8 jugadores
    • Nivel mínimo: 80.
    • Item level mínimo: 430.
    • Item level synq: 435.
    • Tiempo límite: 60 minutos.
    • Desbloqueado en Idyllshire.

    Nueva Alliance Raid: The Puppets’ Bunker

    • Para 8 jugadores (3 grupos de 8)
    • Diseñador junto con Yoko Taro
    • Nivel mínimo: 80
    • Nivel de equipo mínimo: 465.
    • Tiempo límite: 120 minutos.
    • Desbloqueable mediante las misiones de YoRHa Dark Apocalypse.

    Miscelania:

    • El drop rate de la montura de Minstrel’s Ballad: Hades’s Elegy ha sido aumentado (Seguirá sin caer…) Y puede ser comprada por 99 tokens. (como siempre…) En Eulmore.
    • La restricción semanal de recompensas para Eden’s Verse ha sido removida.
      El número de Blades of Golden Antiquity para un Perdurable Tomestone ha sido reducido de 7 a 4.
    • Los jugadores ya no serán recompensados con Cracked Stellaclusters al completar The Copied Factory.
    • Podrás mejorar el equipo 480 mediante el token de The Copied Factory junto con el de The Puppets’ Bunker en Eulmore.
    • Añadido en cada ciudad un vendedor de equipo de item level de rangos de entre expansiones para facilitar su acceso mediante  tomestones of poetics. (Antiguamente solo en Mor Dhona)
    • Añadidos mas crafting material en Idyllshire, Rhalgr’s Reach y Ul’dah – Steps of Thal.
    • Ajustados precios.Nuevos objetos añadidos de recompensa por achievements certificates añadidos.
    • Nuevas monturas añadidas.
    • Nuevos objetos en el menú de calamity savagers.
    • La música que suena cuando montas al Pteranodon ha sido cambiada.
    • Nuevo chocobo barding.
    • Nuevos minions.
    • El item level de las replicas de armas Relic ha sido cambiado a 1.
    • Ahora el spiritbonding y durability no se calcula por enemigo (dentro de fate) sino al completar el fate, para reducir estrés al servidor.
    • Podrás mejorar equipo 480 de crafting a 490 en Eulmore mediante tomestones of phantasmagoria.
    • Se ha añadido el Echo en Cinder Drift y Memoria Misera.

    PVP:

    Acciones comunes de tank:

    • Reprisal: la reducción del daño del objetivo ha sido aumentado de 10%a 20%

    Acciones comunes de DPS distancia:

    • Concentrede: Enfriamiento reducido de 30 a 15 segundos.

    Acciones comunes de DPS mágicos:

    • Drain: Potencia aumentada de 1800 a 2400.
    • Addle: reducción del daño del objetivo aumentado de 20% a 50″.
    • swiftcast: enfriamiento reducido de 30 a 15 segundos.
    • Manaward: enfriamiento reducido de 45 a 30 segundos.
    • Aetheric Burst: enfriamiento reducido de 60 a 45 segundos.

    Acciones comunes de Healers:

    • Attunement: El tiempo de enfriamiento se ha reducido de 60 a 30 segundos.
    • Rescue: ahora ignora empujes y no puede ser prevenido. Remueve el holmgang.

    Paladin:

    • Confiteor: ahora también reduce la potencia de curación al objetivo un 10%.
    • Hallowed Ground: El tiempo de enfriamiento se ha reducido de 90 a 60 segundos. Y la duración se reduce de 6 a 5 segundos.
    • testudo: El tiempo de enfriamiento se ha reducido de 60 a 45 segundos.

    Warrior:

    • Heavy Swing: Incrementa en 10 el Beast Gauge.
    • Shake it Off: El tiempo de enfriamiento se ha reducido de 60 a 45 segundos.
    • Chaotic Cyclone: aumenta el daño recibido del objetivo de un 5% a un 10%.

    Dark Knight:

    • Edge of Shadow: Reducción de curación del objetivo del 20% al 10%. Duración aumentada de 6 segundos a 10 segundos.
    • Flood of Shadow: La duración de la reducción de curación del objetivo aumenta de 6 segundos a 10 segundos.
    • Dark Missionary: El tiempo de enfriamiento se ha reducido de 60 a 45 segundos.

    Gunbreaker:

    • Blow Shock: Ya no remueve regeneraciones y barreras del objetivo. Se ha añadido el bonus de Power con heavy 50% y de Fortitude con bind.

    Crafting:

    • Añadido el Search for recipes desde el inventario.
    • Añadido a nivel 15 de todas las clases de craft: Practice makes Perfeft -> te da acceso al Trial Synthesis.
    • Trial synthesis añadido en el menú de crafting.
    • Se ha removido la acción Collectable Synthesis.
    • Ya no se podrán craftear objetos collectables, y si tienes alguno podrás intercambiarlo en su versión normal.
    • ROWENA IS DEAD
    • Se ha añadido un atajo a  Y (△)  en el mando durante el crafting para ver los detalles.
    • Las recetas especiales se han ajustado en el menú para ofrecer mejor visibilidad.
    • Ahora podemos especificar cuantos objetos queremos en la raw material list.
    • Los Ornaments de Alchemist ahora están agrupados en special recipes-> other.
    • El auto Sneak de los gatherers ahora también se activa al cruzar a otra area.
    • Añadidos más puntos de gathering para miners y botanists.
    • Nuevos items en puntos de gathering.
    • Añadidos nuevos peces.
    • Se ha ajustado la visualización del bonus de percepcion.
    • En el Ocean fishing ahora podrás ver el valor de los peces y cuales tienen bonus. Y los bonus especiales para capturar ciertos peces es han añadido en el fishing log. (no han cambiado)
    • Los manuales han sido aumentados de 50% de xp boost (max 150k/300k/6m/12m) de exp durante 180 minutos a 150% de boost (max 500k/1m/6m/12) durante 18 horas. El efecto es la mitad por encima de nivel 40/50/70/80 respectivamente.
    • Ahora seremos capaces de desintetizar stacks enteros.

    Sistema:

    • Nuevos achievements añadidos.
    • Se han modificado algunos iconos de achievements y ajustados.
    • Ciertos duties y trials ahora contarán para la completar ciertos achievements.
    • El menú fasion accessories se ha añadido al menú principal.
    • Se ha añadido una alerta por si un retainer tiene el máximo de gil disponible.
    • Añadidas nuevas categorías para ventures de gathering y las recompensas de shards y crystals que dan.
    • Friends requests máximos pendientes aumentados de 5 a 7.
    • Ahora puedes usar el World Visit System mientras estés en una Cross World Party.
    • Ahora una party puede unirse a una party del buscador de party.
    • Se ha añadido la opción de un jugador por job en el buscador de party.
    • se ha añadido la opción de Silence Echo y play style: recordable al reclutar gente en el buscador de party.
    • la categoría ‘forbidden land, Eureka’ del buscador cambia a ‘Adventuring Forays’.
    • Ajustes de la interfaz del buscador de Party.
    • La descripción de Undersized party ahora indica que tampoco se gana spiritbonding.
    • Un botón de ‘wait’ se ha añadido al vote abandon.
    • Los estados del enemigo tuyos tendrán prioridad frente al de los demás en el target o focus target.
    • Ahora es posible reiniciar el agro de los dummys con el subcommand menu.
    • La categoría de acciones para transfmorar tu personaje ha sido cambiada de glamour a special.
    • Las decripciones de combos en PvP ahora incluirán tiempo de lanzamiento y enfriamento y coste.
    • La función de búsqueda ha sido añadida en el orchestrion.
    • El menú del armario ha sido ajustado. La categoría inventario se mostrará primero.
    • se ha añadido un indicador de special dialog para ciertas misiones.
    • Ahora se pueden guardar las posiciones y tamaños cuando usas logograms o lockboxes.
    • Mejoras en el Gpose: Stickers,movimiento de labios, seguimiento de camera, movimientos en bucle, movimiento mientras comes, más filtros de colores y nuevos marcos.
    • Se ha añadido Eden’s Verse: Refulgence (savage) al duty recorder.
    • Yo-kai medallium añadido al menú collections.
    • Acceso a los sitios oficiales de manera in-game y links en PS4.
    • Hardware cursor: FFXIV ahora se puede escalar el tamaño.
    • Acceso a la playguide en character configuration.
    • El duty list será mostrado en Ishgard aun con la opción de ocultarlo.
    • Se ha añadido la opción de cambiar el tamaño del ratón en system configuration.
    • Añadidos shortcuts al menú de keybinds.
    • Issue category ha sido cambiada a Status.
    • añadidos los comandos: /fashion /fashionguide /site /officialsite /beesknees /lalihop
    • revamp /partysort para darle total libertad.
    • Se puede asignar un valor máximo a /roll. /roll 50.
    • Al usar /itemsort para ordenar tus objetos por spiritbond, ahora los que estén al 100% saldrá en la parte superior.
    • añadidas más opciones al auto-translate.
    • nueva música ha sido añadida.
    • Para preveer congestión, hemos añadido instancias en ciertas areas.
    • Jugadores solo con A Realm Reborn en su cuenta, han sido ampliados a Heavensward.
    • Free trial ampliado a: nivel 60. Palace of the Death hasta el piso 200. Todo heavensward.
    • Los jugadores ahora pueden seleccionar que pantalla de inicio de cada expansión quiere.
    • Mejoras en el Launcher del juego.
    • Puedes ver información de los collectables en Eorzea Database.
    • Solucionados varios errores.
    • Hay fallos conocidos pendiente de resolver.

    ¡Y terminamos aquí finalmente la primera parte del parche! Durante el mes que viene seguiremos con la segunda parte, donde tendremos el lanzamiento del frente de guerra Bozjan, ¡Estad preparados!

  • Shadowlands saldría a finales de 2020

    Shadowlands saldría a finales de 2020

    World of Warcraft: Shadowlands podría llegar a finales de 2020, previsiblemente noviembre

    La nueva expansión de World of Warcraft: Shadowlands sigue despertando todo tipo de reacciones. Tras anunciarse en la pasada BlizzCon, se han podido ir conociendo poco a poco nuevos detalles que crean gran expectación. Entre estos destacan el nuevo sistema de subida de niveles, los cambios que se aplicarán a las clases y la Torre de Torghast. No obstante, parece ser que para poder ver de forma definitiva el resultado final de Shadowlands habrá que esperar a finales de 2020. Así lo cree el creador de contenido Preach, quien ha podido entrevistar a los desarrolladores. Os dejamos los puntos clave de la entrevista:

     

    • El estado de desarrollo de Shadowlands es muy temprano y, por ello, se cree que saldrá en diciembre de 2020.
    • El tipo de equipo que habrá en la nueva expansión todavía no se sabe. Blizzard quiere esperar a conocer la opinión de los jugadores respecto a la mecánica del equipo corrupto que se implementará con el parche 8.3 para decidir en qué dirección avanzar.
    • Aunque todavía es demasiado pronto para hablar de los Pactos, Ion Hazzikostas ha confirmado que habrá ciertos Pactos que combinarán mejor con determinadas clases.
    • No habrá sets de clase nuevos, pues las bonificaciones que otorgará el nuevo sistema de los Pactos serán de alto nivel y estará mucho mejor estructurado.
    • En el caso de que los Pactos acaben estando desequilibrados, será difícil cambiar de uno a otro.
    • Shadowlands será una expansión en la que se facilitará la subida de personajes secundarios (alters) a nivel máximo ya que permitirá saltar mucho contenido que se haya jugado previamente.
    • Parece ser que el último contenido de Battle for Azeroth durará un año. Se está a la espera del parche 8.3 y del 8.3.5.
  • Nuevas facciones llegarán en el parche 8.3 de BFA

    Nuevas facciones llegarán en el parche 8.3 de BFA

    Los jugadores de World of Warcraft no verán el parche 8.3 de Battle for Azeroth hasta principios de 2020. No obstante, esto no impide que se vayan produciendo filtraciones sobre el futuro contenido del mismo. Las más recientes revelan la implementación de un par de facciones nuevas en dos zonas concretas de Azeroth que estarán bajo el asedio de las fuerzas del dios antiguo N’zoth.

    Las nuevas facciones parche 8.3

    Bajo el ataque de las fuerzas de N’zoth, estas dos facciones agradecerán al jugador toda la ayuda que les puedan prestar. Ambas contarán para el logro de 100 reputaciones en exaltado. Esta son las nuevas facciones  del parche 8.3:

    Rajani

    Los miembros de esta facción residen en la Aldea Bruma Otoñal, en el Valle de la Flor Eterna (Pandaria), y se les podrá conocer a partir de la misión que otorgará Magni al inicio del parche 8.3.

    Aumentar reputación con los Rajani

    La manera en que se podrá aumentar la reputación con esta facción será mediante la realización de Misiones de Asalto, que estarán marcadas con una exclamación azul en el mapa, en Uldum; las cuales otorgarán 75 puntos de reputación cada una. La Misión de Asalto principal de Uldum otorgará 500 puntos de reputación con los Rajani. Además, se ha datamineado la existencia de dos tipos de insignias de reputación. Éstas permitirán al jugador ganar 250 puntos de reputación al utilizarlas. Unas se vincularán al personaje con el que esté jugando y las otras se vincularán a la cuenta de battle.net.

    Intendente Rajani

    El intendente de la facción de los Rajani, Zhang Ku, estará ubicado en el Santuario Silente. Ofrecerá los siguientes objetos:

    Rajani Warserpent

    Tabardo Rajani

    Windfeather Quill

    Cofre de reputación

    Por cada 10.000 puntos de reputación conseguidos después de alcanzar el rango de Exaltado, se recibirán Suministros Rajani, los cuales tendrán una posibilidad de incluir la mascota de batalla Defensor de Jade.

    Defensor de Jade

    Acuerdo de Uldum

    Los integrantes de esta facción residen en Ramkahen (Uldum). Estarán luchando contra los Amatheth que quieren destruir a N’zoth mediante la reorganización del mundo. Se les podrá conocer a partir de la misión que otorgará Magni al inicio del parche 8.3.

    Aumentar reputación con el Acuerdo de Uldum

    La manera en que se podrá aumentar la reputación con esta facción será mediante la realización de Misiones de Asalto, que estarán marcadas con una exclamación azul en el mapa, en el Valle de la Flor Eterna; las cuales otorgarán 75 puntos de reputación cada una. La Misión de Asalto principal de el Valle de la Flor Eterna otorgará 500 puntos de reputación con el Acuerdo de Uldum. Además, se ha datamineado la existencia de dos tipos de insignias de reputación. Éstas permitirán al jugador ganar 250 puntos de reputación al utilizarlas. Unas se vincularán al personaje con el que esté jugando y las otras se vincularán a la cuenta de battle.net.

    Intendente del Acuerdo de Uldum

    El intendente de la facción del Acuerdo de Uldum, Qorra, estará en el Trono de Ramkahen. Ofrecerá los siguientes objetos:

    Pygmy Camel

    Tabardo Acuerdo de Uldum

    Wastewander Skyterror

    Cofre de reputación

    Por cada 10.000 puntos de reputación conseguidos después de alcanzar el rango de Exaltado, se recibirán Suministros del Acuerdo de Uldum, los cuales tendrán una posibilidad de incluir la mascota de batalla Vigilante de la Duna Maldita.

    Vigilante de la Duna Maldita

    Estas son las nuevas facciones que encontraremos en el parche 8.3.

    Si queréis conocer más acerca de las novedades que traerá el parche 8.3, Visiones de N’zoth, podéis consultar este artículo.

  • Sin parche 8.3 de BFA hasta 2020

    Sin parche 8.3 de BFA hasta 2020

    Los compañeros del portal alemán Buffed pudieron reunirse con Ion Hazzikostas, director de World of Warcraft, y Steve Aguilar, director asistente de arte del juego, para preguntarles sobre el próximo parche 8.3 de Battle for Azeroth y profundizar la futura expansión: Shadowlands. Aquí os dejamos los puntos clave de la entrevista:

     

    Parche 8.3 Visiones de N’zoth

    • Visiones de N’zoth no saldrá en las próximas semanas, siendo muy probable que no se lance hasta principios de 2020.
    • El 8.3 será el último gran parche de Battle for Azeroth. El próximo será el previo a Shadowlands.
    • Se incluirán nuevas esencias con el 8.3 y se reducirán los requisitos para las esencias de honor.
    • Al final de Battle for Azeroth no se perderá el Corazón de Azeroth; se podrá usar en el mundo, pero no en las Tierras Sombrías.

    World of Warcraft: Shadowlands

    • Cada Pacto o Covenant aportará al jugador 2 habilidades activas, así como ventajas y beneficios pasivos.
    • Se podrá cambiar de Pacto, pero no será nada fácil.
    • Las campañas de los Pactos serán más largas que las de la sede clase en Legión. Estas campañas continuarán con los nuevos parches.
    • Si se quisiera ver la campaña de cada Pacto, los directores han dicho que harán falta cuatro personajes distintos.
    • Del nivel 1 al 50 el jugador obtendrá mejoras, habilidades, o acceso a nuevos sistemas de juego. Al nivel 60 se desbloqueará el sistema de los Pactos.
    • Se podrá desbloquear el vuelo por las Tierras Sombrías en parches tardíos de la expansión.
    • No habrá que granjear puntos similares a los puntos de artefacto o puntos de azerita de Legión o Battle for Azeroth.
    • Se impulsará el sistema de Mítico +.
    • La subida de nivel del 1 al 50 «será rápida». Será una expansión que anime a crear más de un personaje y, por ello, se reducirá el tiempo que pueda conllevar el subirlo de nivel.
    • No está planeado un sistema de «housing«.
    • Los directores consideran que el modelo de suscripción es perfecto para los jugadores.
  • Cambios en las clases en World of Warcraft: Shadowlands #NGBlizzCon

    Cambios en las clases en World of Warcraft: Shadowlands #NGBlizzCon

    Con el paso de los años, los cambios que han sufrido las clases jugables en World of Warcraft no han sido pocos. A medida que se han ido sucediendo las expansiones, el enfoque que Blizzard ha puesto en ellas como conjunto ha cambiado. En Mists of Pandaria los talentos sufrieron cambios, y en Warlords of Draenor se eliminaron varias habilidades. De cara Shadowlands, la compañía quiere volver a traer la «identidad de clase». De esta manera se buscará que las especializaciones no sean tan importantes como la clase en sí.

    En el panel de hoy dedicado a World of Warcraft se ha hablado de estos nuevos cambios que harán que muchas habilidades antiguas regresen y dejen de ser talentos o habilidades exclusivas de PvP. Tenemos una lista con los cambios anunciados para cada una de las clases:

    Caballero de la Muerte

    • Alzar no-muerto estará disponible para todas las especializaciones.
    • Invocar Gárgola ya no será un talento.
    • Zona Anti-Magia ya no será un talento de PvP.

    Druida

    • Vórtice de Ursol estará disponible para todas las especializaciones.
    • Ciclón ya no será un talento de PvP.

    Cazador

    • Marca del Cazador ya no será un talento.
    • La habilidad Disparo mortal regresa.
    • La habilidad Ojos de la Bestia regresa.

    Mago

    • Descarga de Escarcha, Llamarada y Explosión Arcana estarán disponibles para las tres especializaciones.

    Paladín

    • Regresan las auras:
      • Aura de Devoción.
      • Aura de Retribución.
      • Aura del Cruzado.
      • Aura de Concentración.
    • Consagración estará disponible para todas las especializaciones.
    • Martillo de Cólera ya no será un talento.

    Sacerdote

    • Explosión mental, Sanación Relámpago y Palabra de Sombras: Muerte estará disponible para las tres especializaciones.

    Pícaro

    • Regresan los venenos:
      • Veneno Instantáneo.
      • Veneno Mortal.
      • Veneno Entorpecedor.
      • Veneno de Aturdimiento Mental.
    • Puyazo ya no será un talento PvP.

    Chamán

    • Regresan los tótems:
      • Corriente de Sanación.
      • Tótem de Magma.
      • Tótem de Tremor.
      • Tótem Capacitador.
    • Regresa Golpe Primigenio.
    • Choque de Escarcha.

    Brujo

    • Regresan las maldiciones:
      • Maldición de Fatalidad.
      • Maldición de la Lengua.
      • Maldición Temeridad.
      • Maldición de Debilidad.
    • Círculo Demoníaco ya no será un talento.
    • Ritual de Fatalidad regresa.

    Guerrero

    • Bloqueo con Escudo estará disponible para las tres especializaciones (siempre que tengamos un escudo).
    • Lanzamiento destrozador regresa.
    • Grito desafiante.
  • Elegir a Sylvanas en BFA no tendrá impacto en Shadowlands #NGBlizzCon

    Elegir a Sylvanas en BFA no tendrá impacto en Shadowlands #NGBlizzCon

    Los compañeros de Wowhead se han podido entrevistar con Frank Kowalkowski, programador de World of Warcraft, y Steve Danuser, diseñador jefe de la narrativa del juego. A lo largo de la entrevista han sido preguntados acerca de Sylvanas y los jugadores que la siguieron. Además, han comentado si habrá zonas exclusivas para cada facción en las Tierras Sombrías.

    Las decisiones de Battle for Azeroth

    Dada la importancia que tendrá Sylvanas en el desarrollo de Shadowlands, la nueva expansión de World of Warcraft, se ha especulado acerca del destino de aquellos que escogieron seguirla en Battle for Azeroth. Algunos rumores hablaban sobre un espacio o pequeña subtrama donde pudieran interactuar con ella, pero la realidad es que nada de eso va a pasar. Según han aclarado responsables del juego, toda la trama de Sylvanas y Varok acaba en Battle for Azeroth. Esto significa que las decisiones tomadas a lo largo de la expansión no tendrán efecto alguno en la siguiente.

    Para ellos, la elección de un Pacto, o Covenant, en Shadowlands será una decisión más que importante y que tendrá sentido con el nuevo rumbo de la trama. El decidir ser fiel a Varok a Sylvanas tenía sentido dentro del argumento de Battle for Azeroth y, por ello, ya no será trascendente.

    Zonas de leveo para Horda y Alianza

    De acuerdo con las declaraciones de Kowalkowski y Danuser, los Pactos están por encima de cualquier facción de Azeroth. Por otro lado, la importancia esencial en la Tierras Sombrías será acabar con el enemigo común, por lo que la rivalidad entre facciones quedará relegada. Al igual que vimos en Legión, Horda y Alianza deberán cooperar.

    Todo lo que los jugadores fieles a Sylvanas escucharon de ella en la escena final de su trama en Aguja Brisaveloz era un mero aviso de que, a su parecer, habían tomado las decisiones correctas; pero que, aún así, no podrán salvarse de lo que está por llegar.

     

  • Entrevista sobre Shadowlands #NGBlizzCon

    Entrevista sobre Shadowlands #NGBlizzCon

    El asistente de director de arte Steven Aguilar y el director de juego Ion Hazzikostas fueron entrevistados por Bay y Preach dentro del marco de la BlizzCon 2019. A modo de resumen acá dejaremos algunas conclusiones que hemos extraído de la entrevista, pero igualmente adjuntamos el vídeo completo en inglés más abajo.

    • Las ranuras de gemas están mal diseñadas, han sido difíciles de implementar y ahora que las personas aprendieron a usarlas es complicado retirarlas. El poder de las ranuras secundarias y terciarias es algo en lo que van a trabajar nuevamente.
    • Los pactos no brindarán habilidades pasivas, sino que serán dos activas, una habilidad específica de clase enfocada en el combate, en total 48 habilidades nuevas (12 clases y 4 pactos), y una especie de racial de pacto enfocado en la utilidad.
    • Los vínculos de alma están diseñados para fomentar una progresión horizontal, en la cuál podrás ver los árboles de progreso, pero podrás cambiar sencillamente de uno a otro.
    • Los pactos no son permanentes, pero son una elección importante que debe ser tomada con calma, ya que si bien podrá cambiarse el pacto una vez elegido, en el proceso tu personaje pagará un alto costo para empezar nuevamente en el pacto elegido.
    • Los pactos y la aventura se centrará de forma tal que, de forma circunstancial, siempre habrá una clase mejor que otra para alguna determinada tarea, pero en general, no habrá una clase claramente superior o dominante por sobre las otras. Todas poseerán mayor claridad tanto en sus fortalezas como en sus debilidades.
    • El sistema de progresión será totalmente diferente al de las esencias de BfA.
    • Si bien la Alianza y la Horda lucharán nuevamente contra un enemigo común, no habrá comunicación entre los mismos aunque pertenezcan al mismo pacto. 
    • El modo de guerra se mantendrá.
    • Anima no castigará a los jugadores que no se conecten cada semana o por las misiones diarias para elevar el poder. En cambio, buscará que los límites sean más accesibles y que posteriormente exista una mayor flexibilidad con éstas tareas, para que así alguien que deje de jugar por un tiempo no se sienta desmotivado para volver por el atraso de las semanales no completadas.
    • No importa tu estilo de juego, el sistema será universal. Enfocado en “juega como tú quieras” y no habrá un sistema como las Islas de BfA en el cual te sientas obligado a hacer algo que no te gusta.
    • Se está trabajando en una interfaz más personalizable.
    • Habrá un sistema de legendarios.
    • Se discute si los Conjuntos de Set deben o no volver ya que a veces podía invertirse mucho tiempo en ir consiguiendo un set, completando demasiadas tareas antes de obtenerlo. Resulta especialmente frustrante cuando luego de todas las tareas, el conjunto podría quedar obsoleto o reemplazado al corto plazo. Quieren traer de nuevo los Conjuntos de Set, pero aún se está viendo una forma mejor para implementarlos.

     

     

  • Nuevos detalles sobre The Maw y Torghast #NGBlizzCon

    Nuevos detalles sobre The Maw y Torghast #NGBlizzCon

    Hoy ha tenido lugar en la BlizzCon 2019 un panel dedicado a World of Warcraft donde se han revelado más detalles acerca del contenido que ofrecerá la nueva expansión: Shadowlands. A lo largo de la presentación se ha hablado del nuevo sistema de subida de nivel, los cambios que realizarán a las clases, el nuevo sistema de runas, y de nuevos detalles acerca de The Maw, la Torre de Torghast y sus mecánicas.

    The Maw

    Torghast, la Torre de los Malditos se alza en el centro de Las Fauces («The Maw») y será uno de los ejes centrales de la expansión. Las Tierras Sombrías están formadas por distintos reinos regidos por sus Pactos o, en inglés, Covenants. Al morir, las almas de los muertos son colocadas en cada uno de estos reinos en función de la vida hayan llevado. Aquellos que han hecho el mal, pero son redimibles, van a parar a Revendreth, y aquellos cuyos actos queden lejos de la redención acaban en Las Fauces.

    Algo ha ocurrido con el orden establecido y hace tiempo que todas las almas que entran a las Tierras Sombrías van a parar a Las Fauces, incluidas las de todos los que perecieron durante la Cuarta Guerra en Battle for Azeroth. Como consecuencia, ha aumentado en gran medida el poder del ente que se encarga de custodiar este reino: el Carcelero. El jugador se convertirá en el legendario Maw Walker, el Caminante de las Fauces, que cuenta con la capacidad de entrar y salir de esta zona a voluntad.

    El Carcelero

    Mientras el jugador realice objetivos dentro de Las Fauces (ya sea eliminar a monstruos, completar misiones, rescatar almas condenadas, etc.) siempre habrá una posibilidad de que salte un mensaje en pantalla alertándolo de que habrá captado la atención del Carcelero, con lo que enviará a sus esbirros a por él. En el panel se ha prestado especial atención en recalcar que lo más aconsejable en Las Fauces es ir exclusivamente a completar las tareas que tengamos sin crear más revuelo del necesario.

    La Torre de Torghast

    El hogar del Carcelero es la Torre de Torghast, lugar en el que también mantiene cautivos a sus más valiosos prisioneros. Será tarea del Caminante de las Fauces entrar en la torre y rescatar a los encarcelados. Esta construcción no responde a las leyes convencionales de Azeroth y, conforme se vaya abriendo paso, más poderosos serán los enemigos a los que se enfrente. Torghast será una mazmorra de nivel escalable en la que podrán entrar de 1 a 5 jugadores. El ascenso por la torre será similar a los juegos roguelike, por lo que será distinta cada vez que se visite. Además, estando dentro de la mazmorra, el propio Carcelero podrá ver a los jugadores, cambiando el tipo de enemigos a los que habrá que hacer frente.

    Las runas

    Conforme se realicen progresos a la hora de intentar llegar a la cima de Torghast, los jugadores recibirán distintas runas que podrán llevar a la Froja de Runas. Allí, una criatura conocida como «El Sabio de las Runas«, se encargará de construir objetos legendarios con éstas. Además, se podrá obtener más información acerca de la Agonía de Escarcha o el Yelmo de la Dominación, ya que se forjaron en este lugar. Y eso no es todo: la fabricación de los objetos legendarios será totalmente personalizable, ya que el jugador podrá escoger en qué hueco del inventario irán (si será un yelmo, unas hombreras, etc.), los beneficios que aportará y, posiblemente, hasta las estadísticas secundarias a las que afectará.

    De esta manera, Blizzard espera traer a su famoso MMORPG un sistema de recompensas que no se base en la generación aleatoria de números, sino que invite al jugador a realizar diversas tareas con tal de conseguirlas.