El día 28 de octubre se actualizó la lista de «Cosas que no son un error» en los foros de WoW Classic. A mediados de mayo, el equipo de Blizzard creó esta lista con tal de aclarar aquellas cosas que los jugadores reportaban como errores y que, en realidad, no lo son. En esta última puesta al día se habla de los monstruos con la mecánica «Bapulear» y los niveles de requerimiento ocultos de las piedras de afilar.
En este comunicado se explica que los monstruos con bapulearpueden golpear al jugador más de una vez en un corto período de tiempo. Además, se da a conocer que las criaturas con esa mecánica, si en el momento de atacar no tienen al jugador objetivo a rango, guardarán sus ataques para propinarle rápidamente todos los golpes acumulados cuando vuelva a estar más cerca. Por otro lado, Blizzard especifica que Furia justagenera amenaza adicional también con las habilidades sagradas y no sólo con los ataques básicos. En cuanto a los supuestos errores reportados sobre las Piedras de afilar, resulta que éstas tienen un requerimiento oculto de nivel por lo que es normal que las de nivel más alto no puedan utilizarse con armas de nivel bajo.
Desde la compañía se anima a los jugadores a dar informe de todos los errores que encuentren durante sus horas de juego con tal de corregir y optimizar al máximo la experiencia.
Con el lanzamiento del parche 8.3 para la expansión Battle for Azeroth de World of Warcraft los héroes de Azeroth harán frente a N’zoth. Ahora que este dios antiguo se ha liberado es capaz de propagar su corrupción por todo el mundo. Como fruto de su influencia, según pudimos ver con el lanzamiento del 8.3 en el PTR, obtendremos equipo corrompido por el Vacío. Estos objetos nos potenciarán las estadísticas a cambio de ciertas desventajas. El nivel de corrupción es aleatorio pero según Ion Hazzikostas, director del juego, en la próxima configuración del PTR esto ya no será así.
Acabar con la generación aleatoria de números
Según se dijo con la salida del parche en el Reino Público de Pruebas, la inclusión de este sistema tenía como objetivo acabar con los factores aleatorios que determinaban la calidad de las recompensas. No obstante, el nivel de corrupción de estos objetos seguía siendo aleatorio. Esto causó cierta controversia. Al ser preguntado con respecto al tema en Twitter, Ion Hazzikostas respondió:
Sí, estoy de acuerdo en que tener rangos aleatorios para esos valores sólo sería una fuente de frustración. Estos valores serán estáticos en la próxima actualización del PTR. Incluimos una versión muy temprana de este sistema para empezar a recibir comentarios; muchas, muchas iteraciones a seguir. Ion Hazzikostas»
Fluctuación del grado de Corrupción por nivel de equipo. Desaparecerá en la próxima actualización del PTR.
Todavía se desconoce el valor de Corrupción exacto que tendrán las nuevas piezas de equipo. El parche 8.3, Visiones de N’zoth, no tiene fecha de salida oficial, por lo que es posible que Blizzard realice más cambios.
Blizzard ha publicado un largo escrito en el que confirma que en el parche 8.3 los objetos Corruptos reemplazarán a los Forjados por la Guerra y Forjados por los Titanes en el contenido PVP, Ny’alotha, Mítico+ y el Frente de Guerra Heroico de Costa Oscura en la Temporada 4. Las piezas de equipo de contenido antiguo tendrán un nivel de objeto máximo de 455, como hasta ahora. Con el parche 8.3, Visiones de N’zoth, encararemos el nuevo rumbo argumental de la trama. Al romper las cadenas titánicas que le mantenían cautivo, el dios antiguo N’zoth ha podido aumentar su influencia por todo Azeroth corrompiendo nuestro entorno. Para poner fin a esta situación antes de que sea demasiado tarde nos adentraremos en la ciudad durmiente de Ny’alotha, donde tendrá lugar el combate decisivo contra este parásito. Para conseguir la victoria, haremos uso de las piezas de equipo Corruptas.
¿Qué son?
Los ítems Corruptos son una muestra in-game de la influencia de N’Zoth en el parche 8.3. La característica principal de éstos es que nos darán unos beneficios estadísticos considerables a cambio de aplicarnos unos puntos de Corrupción. Cuanto mayor sean los beneficios del objeto equipado, mayor será la corrupción aplicada (por ejemplo: una pieza que otorgue 4% de golpe crítico aplicará 10 puntos de corrupción, mientras que una de 6% de golpe crítico aplicará 15 puntos).
A medida que el umbral de Corrupción crezca se nos irán aplicando estados negativos, además de cambiar nuestra apariencia a partir de ciertos umbrales. Estos perjuicios, dice Blizzard, aún no son definitivos y ya han sido cambiados para la próxima build del PTR. Por el momento, se podrán portar “una, o quizá dos” piezas de equipo Corrupto al mismo tiempo (como ocurría en Legión con los ítems legendarios).
Algunos de los perjuicios vistos en el PTR:
GRASPING TENDRILS (Zarzas de Agarre): Se aplicará cuando equipemos la primera pieza Corrupta. Al recibir daño hay una posibilidad de que se reduzca la velocidad de movimiento. La magnitud de la reducción aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
CORRUPTED ZONE (Zona Corrupta): Se aplicará cuando superemos los 20 puntos de Corrupción. Nuestros hechizos y habilidades tienen una probabilidad de generar una zona de corrupción en su localización. Esta zona realizará daño de sombras cada 2 segundos. El tamaño de la Zona Corrupta aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
GRAND DELUSIONS (Grandes Delirios): Se aplicará cuando superemos los 40 puntos de Corrupción. Al recibir daño hay una posibilidad de invocar una «Cosa del Más Allá» que nos perseguirá durante 10 segundos. Su velocidad aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
CREEPING DEATH (Muerte Insidiosa): Se aplicará cuando superemos los 60 puntos de Corrupción. El daño recibido se incrementa en un 10% y la sanación recibida se reduce en un 10%. Al llegar a 106 puntos de Corrupción el daño recibido es aumentado y la sanación reducida en un 56%.
El ojo de N’Zoth indica que, como mínimo, tenemos equipada una pieza corrupta.
Luchar contra la Corrupción
Dispondremos de un objeto especial capaz de mermar los puntos de Corrupción: la capa legendaria que creará Wrathion para nosotros en una cadena de misiones de este mismo parche 8.3, que podrá ser mejorada completando una serie de eventos llamados Visiones Horribles. Podremos purificar el equipo Corrupto en la Forja del Corazón eliminando así tanto los beneficios como los puntos de corrupción. De esta manera, si obtuviéramos una pieza de equipo deseada, pero con unas estadísticas potenciadas que no nos son útiles, o el umbral de Corrupción al que nos someteríamos es superior al que nos gustaría, podemos purificarla y equipárnosla como haríamos con cualquier otra.
Blizzard pretende que, mediante esta implementación, se vuelva a revivir la sensación de emoción a la hora de conseguir un ítem en el juego y que la recompensa obtenida sea acorde al esfuerzo realizado por el jugador, cosa que con la aleatoriedad de Forjas de Guerra y Forjados por los Titanes provocaba que una recompensa de misión pudiera dar un ítem con nivel de objeto igual o superior al de uno de una mazmorra o banda. Esta nueva mecánica del equipo Corrupto no será permanente en World of Warcraft.
World of Warcraft Classic recibió el pasado 15 de octubre una de sus icónicas mazmorras de la época vanilla;La Masacre —Dire Maul— . Se trata de una mazmorra para cinco jugadores destinada a personajes de máximo nivel donde encontrarán objetos, armas y armaduras súmamente potentes para sus avatares que, tras obtenerlos, le permitirán afrontar las mazmorras de banda actuales con mucha más solvencia. Se trata del primer paso por parte de Blizzard para avanzar a lo largo de su planning de seis fases, aunque la fase dos todavía queda en el aire su fecha de lanzamiento.
Como llegar:
La ruta de vuelo más cercana para los jugadores de la Horda es el Campamento Mojache. Desde allí, deberán dirigirse hacia el oeste hasta llegar a un camino en las Altas Tierras Salvajes que se bifurca hacia el norte.
La ruta de vuelo más cercana para los jugadores de la Alianza pasa por Bastión Plumaluna, desde donde tendrán que dirigirse hacia el este hasta llegar a un camino en las Altas Tierras Salvajes que se bifurca hacia el norte.
Jefes: 16 Rango de niveles: 54-60
Montura épica para brujos y paladines
Los brujos podrán realizar una serie de misiones para obtener la montura épica corcel nefasto xorothiano. La cadena de misiones comienza con Mor’zul Sangredoble en las Estepas Ardientes.
Los paladines que hayan llegado a nivel 60 comenzarán su aventura para conseguir la montura épica destrero con lord Grisillo Quiebrasombras en Ventormenta, empezando por la misión El antiguo espíritu equino.
Como hemos comentado al inicio de la noticia, la inclusión de esta mazmorra pone el punto de partida para la fase dos, con la que esta previsto la inclusión de los dos jefes de mundo Azuregos y Kazzazk, ademas del sistema de honor para los jugadores a los que les guste el PVP.