Etiqueta: Blizzard

  • 🔥Modelos nuevos para los nerubianos de Warcraft 3: Reforged

    🔥Modelos nuevos para los nerubianos de Warcraft 3: Reforged

    Los nerubianos, antigua raza de aspecto arácnido nativas de Azjol-Nerub, han sido rediseñadas para Warcraft 3 Reforged tal y como se pueden apreciar en las siguientes imágenes extraídas de la web Wowhead. Esta raza, que fue incluida durante el desarrollo del Warcraft 3, tuvo un importante papel además en la expansión Wrath of the Lich King de World of Warcraft pues visitábamos su hogar durante nuestras aventuras por Rasganorte, lugar donde residen. Y no solo podemos ver un modelo, sino a los seis que estarán disponibles en la nueva versión de Warcraft 3.

    Nerubiano

    Reina nerubiana

    Vidente nerubiano

    Señor araña nerubiano

    Guerrero nerubiano

    Lanza-telarañas nerubiano.

    Fuente imágenes: Wowhead

    Si todavía no sabéis qué ediciones se encuentran ya disponibles para su compra os animamos a que echéis un vistazo a nuestro artículo «Ediciones y donde comprar Warcraft 3 Reforged«.

  • 🃏¿NUEVA expansión para HEARTHSTONE?🃏

    🃏¿NUEVA expansión para HEARTHSTONE?🃏

    Durante la tarde de ayer lunes Blizzard publicó en YouTube un vídeo de Hearthstone, su popular videojuego de cartas coleccionables, titulado «Elige sábiamente…» que nos invita a escoger un bando para elegir el destino de Azeroth. Al final del mismo, como podéis apreciar, se nos emplaza a obtener más información el día 1 de noviembre coincidiendo con los paneles que Blizzard ofrecerá en la BlizzCon de este año.

    La última expansión de contenido lanzada para Hearthstone, Salvadores de Uldum, fue lanzada el pasado agosto y según el historial de actualizaciones del juego lo cierto es que los jugadores esperan nuevas cartas y aventuras para este próximo diciembre tal y como ha venido siendo desde el lanzamiento del juego en 2014. Este tráiler comienza, curiosamente, con un plano donde podemos ver la zona Cementerio de Dragones de la expansión Wrath of the Lich King de World of Warcraft con Dalaran flotando a lo lejos, tal y como podemos aparece en el mmorpg de Blizzard. Llama poderosamente la atención porque se rumorea que la próxima expansión de World of Warcraft tenga algo que ver con Bolvar Fordragón, el nuevo Rey Exánime.

    Por otra parte Blizzard regalará sobres para Hearthstone durante la emisión de la Global Finals de Hearthstone Grandmaster en las diversas retransmisiones que la compañía hará a través de la plataforma de streaming Twitch. Tenéis más información aquí.

  • Programación de la Blizzcon 2019

    Programación de la Blizzcon 2019

    Desde hace unos días Blizzard hizo público el calendario del evento que tendrá lugar del 1 al 3 de noviembre de 2019 por lo que ya sabemos, en cierta manera, qué es lo que veremos durante los tres días que dura el evento. Como es habitual, podremos seguir la ceremonia de apertura de manera gratuita. Desde la revelación de los horarios se ha creado una gran expectación, pues para el primer día hay programados cuatro paneles titulados «¡Próximamente!». Estas cuatro misteriosas presentaciones también podrán verse de manera gratuita. Y no serán las únicas, puesto que también hay dos más programadas para el segundo día.

    Rumores y más rumores

    Durante las últimas semanas han habido múltiples rumores sobre las novedades que podrían ver la luz. En el caso de World of Warcraft, ayer mismo se encontró una imagen de Bolvar Fordragón en los servidores de la tienda online de Blizzard que ha hecho disparar las alarmas entre los fans del mmorpg de la compañía. Por otra parte, en lo que a la saga Diablo se refiere, en Alemania se filtró un libro oficial de arte en cuyas páginas se hablaba de su cuarta entrega mientras que para Heroes of the Storm, aparte de la confirmada charla sobre el desarrollo de Alamuerte como personaje jugable, se dice que hay preparada una gran sorpresa. Otro de los rumores más sonados es la posible presentación de una secuela para Overwatch con nuevos personajes y modos de juego así como de una nueva IP de un género que Blizzard no ha tocado hasta el momento. Por supuesto, no nos podemos olvidar de Warcraft 3: Reforged con fecha de salida para este año y las novedades que incluyan para Hearthstone.

    Para conocer los detalles específicos de los distintos paneles, así como los horarios de las competiciones de Hearthstone, Starcraft, Overwatch y World of Warcraft, podemos consultar la publicación de Blizzard. El precio del ticket virtual de la BlizzCon es de 39.99€.

  • Blizzard desvela los productos oficiales de Blizzcon

    Blizzard desvela los productos oficiales de Blizzcon

    Con la llegada de la cita anual para los fans y seguidores de la empresa californiana, se han desvelado los nuevos artículos que podrán ser adquiridos en persona durante la convención o reservados desde la tienda online oficial de Blizzard para recogerlos una vez el comprador se acerque al stand. Cada año durante la Blizzcon miles de aficionados disfrutan del nuevo contenido, juegos y sorpresas que la compañía prepara para ellos y, para acompañar estos anuncios, a los asistentes que hagan una compra en persona por valor de cien dólares se les obsequiará con una bolsa especial conmemorativa del encuentro anual, la cual refleja lo visto durante los paneles de la popular conferencia.

    En el website de la tienda oficial pueden adquirirse más de doscientos nuevos objetos, cada uno perteneciente a una de las franquicias de Blizzard. Aunque cada año acostumbraba a haber lo típico en cuanto a merchandising como camisetas, tazas, posters y figuras, esta vez la compañía ha decidido apostar por reflejar sus populares videojuegos en una gran variedad de artículos como tablas de skateboard, auriculares de edición limitada, mantas o kigurumis, entre otros.

    Para los aficionados más coleccionistas, la empresa ha creado unas figuras y estatuillas de edición limitada y exclusiva de su comercio online sobre personajes emblemáticos de World of Warcraft, Starcraft, Diablo y Overwatch, como por ejemplo el Funko de Zenyatta durante su habilidad definitiva. Aún cuando no sorprende la variedad y cantidad de productos sobre franquicias como World of Warcraft y Overwatch, sí cabe destacar la gran cuantía de artículos relacionados con el universo de Diablo, el cual a diferencia de otros años casi pasaba desapercibido en la tienda al igual que la franquicia de Starcraft, siendo esta última tal vez la que menos género aporta a la página.

     

    La Blizzcon podrá ser vista a partir de las 20:00 del viernes día uno de este mismo fin de semana a través de la página oficial de la conferencia. Cabe añadir que aunque a diferencia de ocasiones anteriores, los paneles misteriosos de «Coming soon» se retransmitirán de forma gratuita (hecho que ha generado nuevas incógnitas sobre los planes de Blizzard en esta cita), el resto del evento solo podrá ser visto si se cuenta con un ticket virtual del encuentro, el cual puede ser adquirido en el siguiente enlace.

  • Actualización de las listas de población en Classic

    Actualización de las listas de población en Classic

    El Community Manager de Blizzard Kaivax, ha confirmado en el foro oficial de World of Warcraft Classic que han cambiado la forma en la que se se calcula la cantidad de población en las listas de cada servidor, pasando del sistema a tiempo real que llevaban usando desde el lanzamiento del juego a un cálculo basado en el pico de población medio en los últimos 7 días.

    Desde hoy serán aplicados estos cambios, bajo el contexto de facilitar a los jugadores que estén pensado a que servidor unirse una mejor perspectiva del resto de personas que se encontrarán en cada uno. Además, aclaran que los servidores que no hayan sido movidos a una capa en especifico seguirán marcados como Layered.

    Os recordamos también que las capas fueron introducidas en World of Warcraft Classic para evitar problemas de super población en zonas concurridas como las de inicio y así evitar frustraciones a la hora de realizar misiones. Por otra parte también permiten que los servidores acojan a más jugadores en comparación a los originales los cuales podían soportar un máximo de tres mil jugadores en activo solamente.

  • 🔴RUMOR🔴: Diablo IV podría haberse filtrado

    🔴RUMOR🔴: Diablo IV podría haberse filtrado

    La semana pasada una revista alemana anunciaba un ejemplar que recopilaba más de 500 ilustraciones de la franquicia Diablo llamada «The Art of Diablo«. Nada fuera de lo normal salvo por un nimio detalle; también incluía arte de Diablo IV. Con la fotografía que se hizo a la publicidad comenzaron los rumores de si la cuarta entrega se presentaría o no en la BlizzCon de este año y, al parecer, al texto que se veía en esa foto se ha añadido ahora una nueva ilustración con una renovada Lilith.

    En la fotografía superior puede contemplarse el texto que citábamos en el párrafo anterior y que dice algo similar a «Más de 500 artworks de Diablo, Diablo II, Diablo III y Diablo IV». Por otra parte, en la imagen que veis más abajo se puede apreciar una página dedicada a Lilith, el personaje que en teoría haría acto de aparición en la nueva entrega de la marca. Si leemos la descripción que acompaña al diseño de la mujer vemos que «el debut de Lilith en Diablo IV es una reinvención de su forma siendo esta muy diferente a su apariencia anterior».

    Y es más, el dibujo está realizado por un antiguo trabajador de Blizzard llamado John Polidora que permaneció en la empresa durante 11 años y trabajó, en última instancia, en Overwatch. Poco después de su salida de la empresa californiana recaló en Riot ayudando a crear la nueva serie de animación recién desvelada Arcane.

  • El nivel de corrupción del equipo en Battle for Azeroth no será aleatorio

    El nivel de corrupción del equipo en Battle for Azeroth no será aleatorio

    Con el lanzamiento del parche 8.3 para la expansión Battle for Azeroth de World of Warcraft los héroes de Azeroth harán frente a N’zoth. Ahora que este dios antiguo se ha liberado es capaz de propagar su corrupción por todo el mundo. Como fruto de su influencia, según pudimos ver con el lanzamiento del 8.3 en el PTR, obtendremos equipo corrompido por el Vacío. Estos objetos nos potenciarán las estadísticas a cambio de ciertas desventajas. El nivel de corrupción es aleatorio pero según Ion Hazzikostas, director del juego, en la próxima configuración del PTR esto ya no será así.

    Acabar con la generación aleatoria de números

    Según se dijo con la salida del parche en el Reino Público de Pruebas, la inclusión de este sistema tenía como objetivo acabar con los factores aleatorios que determinaban la calidad de las recompensas. No obstante, el nivel de corrupción de estos objetos seguía siendo aleatorio. Esto causó cierta controversia. Al ser preguntado con respecto al tema en Twitter, Ion Hazzikostas respondió:

    Sí, estoy de acuerdo en que tener rangos aleatorios para esos valores sólo sería una fuente de frustración. Estos valores serán estáticos en la próxima actualización del PTR. Incluimos una versión muy temprana de este sistema para empezar a recibir comentarios; muchas, muchas iteraciones a seguir. Ion Hazzikostas»

    Fluctuación del grado de Corrupción por nivel de equipo. Desaparecerá en la próxima actualización del PTR.

    Todavía se desconoce el valor de Corrupción exacto que tendrán las nuevas piezas de equipo. El parche 8.3, Visiones de N’zoth, no tiene fecha de salida oficial, por lo que es posible que Blizzard realice más cambios.

  • Heroes of the Storm: Inicios y estado actual

    Heroes of the Storm: Inicios y estado actual

    ¡Muy buenas héroes y heroínas y bienvenidos a un nuevo artículo de Noticias Gamers! Hoy vamos a hablar del MOBA de Activision Blizzard, el juego que reúne a los grandes héroes (y villanos) del universo de Blizzard Entertainment; Heroes of the Storm. Como toda historia debemos conocer su origen, el principio de todo, y para ello debemos remontarnos a 2011 cuando escuchamos por primera vez que Activision Blizzard estaba trabajando en un nuevo juego MOBA que pudimos ver en la Blizzcon de ese mismo año en un vídeo de presentación que nos parecía espectacular.

    Por aquél entonces nos lo presentaron con el nombre de Blizzard DOTA y más tarde pasó a llamarse Blizzard All-Starts el cual era jugable a través de los mundos personalizados de StarCraft II —al igual que DOTA lo fue a través de Warcraft III gracias a su editor de partidas— y, a su vez, totalmente gratuito ya que podíamos acceder a él con la Starter Edition de StarCraft II. Esto no sentó especialmente bien a los usuarios ya que League of Legends ya estaba en boca de todos y la percepción que tuvieron los jugadores sobre esta nueva noticia es que “un mod de StarCraft” no iba a poder competir contra LoL.

    No fue hasta 2014 cuando conocimos Heroes of the Storm como tal, en su Alfa Técnica, y donde pudimos empezar a tomar contacto con este nuevo proyecto de Blizzard que ya se encontraba integrado dentro del lanzador y que nos permitía acceder a él como un juego independiente. Heroes of the Storm resultó ser impresionante, Blizzard nos volvió a sorprender innovando en sus productos y esta no fue una excepción pues nos encontrábamos con elementos que rompían por completo con la competencia, convirtiéndolo en un juego único.

    Pero no todas estas nuevas características se adaptaron como se esperaba al público que ya estaba muy asentado en cómo debían ser los MOBAs, el éxito de League of Legends creó una tendencia de este nuevo género, y fueron muchos los que se sumaron a tener su juego, pero primero hablemos de lo que hace único a Heroes of the Storm.

    ¡Hay varios mapas! ¡No hay objetos! ¡No hay oro!

    Heroes of the Storm nos muestra una variedad de mapas únicos, cada uno con sus propios objetivos a cumplir y distintas maneras de enfocar la partida, ¡incluso la elección óptima de nuestro personaje podría depender del mapa en el que juguemos! Además nos encontramos que Heroes no tiene tienda de objetos ni tampoco existe la necesidad de quedarnos en una línea acabando con los esbirros de uno en uno, por lo que las partidas resultan ser más activas y frenéticas, donde constantemente debemos usar nuestras monturas para movernos a otras líneas o para desplazarnos a los eventos de mapa.

    Ya sea entregar doblones al Capitán Almanegra o reunir tributos para el Señor de los Cuervos, Heroes of the Storm nos trae además a los Mercenarios, unidades que se encuentran entre las líneas en distintos campamentos —asedio, agresores, jefe— y que debemos “convencer” para que se unan a nuestras filas y nos ayuden a avanzar en las distintas líneas del mapa. Y por si fuera poco, tenemos los talentos, un árbol de elecciones que nos abre la posibilidad de construir a nuestro personaje de la manera que la situación lo requiera, con la posibilidad de elegir entre varias habilidades heroicas al nivel 10 y talentos heroicos al nivel 20.

    Yo quiero jugarlo, ¿cuándo sale?

    ¿Alguna vez habéis ido  a Ciudadela de Corona de Hielo en World of Warcraft y habéis tratado de conseguir la montura Invencible? Pues más o menos esas eran las probabilidades que había de conseguir un acceso al Alfa de Heroes of the Storm, y no fue hasta 2015 cuando en Fase Beta, y posteriormente a la salida del juego, lo que permitió la llegada de nuevos jugadores al Nexo.

    Sin embargo su lanzamiento trajo consigo algunos inconvenientes, entre ellos algo que molestó bastante a los jugadores y era que no notaban una diferencia con respecto a la fase beta, aquellos errores, desajustes y problemas que caracterizaban a esta fase anterior aún existían en el momento de su lanzamiento. Heroes of the Storm empezó a crecer y a tener una comunidad que se enamoraba del nexo cada día más, pero algo no andaba bien…

    Y es que pese a su lanzamiento, el sistema de balance de personajes dejaba muchísimo que desear , las partidas se decidían en gran parte de los casos según qué héroes estuvieran jugando en cada equipo y aunque los meses pasaban los cambios no llegaban. Esto sentó fatal a los jugadores más exigentes, que ya estaban muy molestos con los problemas de emparejamiento que se arrastraba ya desde hacía mucho y que la temporada competitiva empezase, y estos errores no se solucionasen hizo que creasen unas muy malas expectativas para el juego según los usuarios.

    A estas alturas, como hemos mencionado anteriormente, el género MOBA estaba muy consolidado, los jugadores solo conocían una manera de enfocar este tipo de juegos y Heroes of the Storm no era en absoluto como los demás. Esto hizo que muchos jugadores no supieran enfocar las partidas y el juego no es que te enseñe las mecánicas precisamente, para muchos entrar en partida consistía en zurrarse de lo lindo o quedarse en una línea hasta que, eventualmente, avanzase o retrocediera según la partida.

    La situación de estos aventureros del Nexo les llevó a aburrirse del juego, ¡y mira que es divertido! ¿Y si además estos jugadores estaban en rango maestro? Imaginad la situación… Las decisiones que pudo tomar Blizzard para Heroes of the Storm pudieron ser muchas, y sin duda discutir este tema generaría un intenso debate, por lo que tan solo diré que deberían haber escuchado a la comunidad.

    ¿Y el competitivo profesional?

    ¡Oh!, la Heroes Global Championship (HGC), puede que una de las competiciones más ambiciosas que se haya conocido, una liga donde las cuatro principales regiones (América, Europa, Corea y China) luchaban por alcanzar la victoria, y unos jugosísimos premios, solo la Blizzcon suponían 1.000.000$ y según la web Esportsearnings se han repartido en total 18.060.665,92$.

    Pero quizás demasiado ambiciosa para la situación de Heroes, la realidad era que no había tantos jugadores como a la empresa le hubiese gustado, y en términos de audiencia, la HGC resultó no estar a la altura. Esto llevó a que un triste 13 de diciembre de 2018, Activision Blizzard decidiera cancelar la HGC y su torneo en Norte América, Heroes of the Dorm, pese a que en la Blizzcon de esa edición se anunció precisamente la nueva temporada para 2019. Además de eso, el juego pasó a “fase de mantenimiento prolongado” y gran parte del equipo de desarrolladores fue relevado de Heroes of the Storm para dedicarse a otros proyectos que hasta el momento son desconocidos.

    Solo quedan unos días para la Blizzcon y el pronóstico para Heroes of the Storm no es muy bueno, ¿qué crees que veremos en relación a Heroes? ¡deja un comentario en la caja de abajo!

  • Blizzard regalará sobres de Hearthstone durante la final de su torneo global

    Blizzard regalará sobres de Hearthstone durante la final de su torneo global

    Blizzard ha anunciado que para la Global Finals de Hearthstone Grandmaster ha activado los obsequios de Twitch en los canales que más abajo citaremos donde se otorgará a los espectadores hasta cinco sobres de regalo según el tiempo que visionemos el campeonato. Los horarios en los que podemos conseguir estos regalos son del 1 de noviembre a las 20:00 al 2 de noviembre a las 05:00 y del 2 de noviembre de 16:30 al 3 de noviembre a las 02:00 hora española.

     

     

    Si llegáis a tres horas de visionado Twitch os ofrecerá dos sobres de cartas para la expansión Salvadores de Uldum. Si la suma total de contenido visto en uno de los canales asciende hasta las seis horas se nos recompensará con otros tres sobres más. Además, por si fuera poco, se repartirán 1500 sobres aleatoriamente entre los espectadores cada hora

    Para poder recibir las recompensas tenéis que enlazar vuestras cuentas de Twitch y Blizzard de la siguiente manera :

    1. Iniciar sesión en Twitch con nuestra cuenta.
    2. Ir a configuración en la esquina superior derecha y una vez dentro del menú, seleccionar Conexiones.
    3. Buscar la sección Battle.net y seleccionar región y seguir las instrucciones que nos marque.
    4. Ahora con las cuentas de Blizzard y Twitch vinculadas, tenemos acceso a las recompensas.

    Tenéis más información en éste enlace.

  • Sin mazmorras de set en la T19 de Diablo III

    Sin mazmorras de set en la T19 de Diablo III

    Con la salida del parche 2.6.7 dará inicio la temporada 19 de Diablo III, el Action RPG de Blizzard. En este nuevo parche de contenido Blizzard centrará sus recursos en actualizar las clases y lo primero que hará será implementar dos nuevos sets para el Cruzado y el Monje. Muchos de los usuarios han preguntado a Blizzard en sus foros oficiales acerca de las mazmorras asociadas a estos nuevos conjuntos de equipo. La respuesta de la compañía ha sido la siguiente:

    “No creo que tengamos planeado añadir nuevas mazmorras de set para los nuevos sets de Clase (al menos en el 2.6.7). Hablaré con el equipo sobre esto para ver si hay planes a futuro. Nevalistis»

    Por tanto queda así confirmada la ausencia de mazmorras de set donde acudir una vez se obtengan los nuevos conjuntos aunque esto no significa que diseñen otras en posteriores actualizaciones.

    La temporada anterior introdujo pequeños cambios en las clases a nivel general, lo suficiente como para ajustar el equilibrio entre ellas. A partir del lanzamiento del parche 2.6.7, cada una de las siguientes actualizaciones del juego pondrá su atención en hasta dos de las siete clases jugables con tal de realizar cambios específicos y profundos tanto en su estilo de juego como en el apartado visual de las habilidades y nuevos efectos.

    La temporada 19 presentará su nuevo beneficio, Pandemónium, en sustitución del previo, Voluntad de la Tríade. Este último nos otorgaba la posibilidad de obtener uno de entre tres poderes distintos cuando una habilidad nuestra golpeaba con éxito a un  enemigo. Con el nuevo se pretende experimentar con nuevas mecánicas para añadir un elemento tanto de caos como de poder al campo de batalla.

     

  • 📣OBJETOS CORRUPTOS en el parche 8.3 de Battle for Azeroth📣

    📣OBJETOS CORRUPTOS en el parche 8.3 de Battle for Azeroth📣

    Blizzard ha publicado un largo escrito en el que confirma que en el parche 8.3 los objetos Corruptos reemplazarán a los Forjados por la Guerra y Forjados por los Titanes en el contenido PVP, Ny’alotha, Mítico+ y el Frente de Guerra Heroico de Costa Oscura en la Temporada 4. Las piezas de equipo de contenido antiguo tendrán un nivel de objeto máximo de 455, como hasta ahora. Con el parche 8.3, Visiones de N’zoth, encararemos el nuevo rumbo argumental de la trama. Al romper las cadenas titánicas que le mantenían cautivo, el dios antiguo N’zoth ha podido aumentar su influencia por todo Azeroth corrompiendo nuestro entorno. Para poner fin a esta situación antes de que sea demasiado tarde nos adentraremos en la ciudad durmiente de Ny’alotha, donde tendrá lugar el combate decisivo contra este parásito. Para conseguir la victoria, haremos uso de las piezas de equipo Corruptas.

    ¿Qué son?

    Los ítems Corruptos son una muestra in-game de la influencia de N’Zoth en el parche 8.3. La característica principal de éstos es que nos darán unos beneficios estadísticos considerables a cambio de aplicarnos unos puntos de Corrupción. Cuanto mayor sean los beneficios del objeto equipado, mayor será la corrupción aplicada (por ejemplo: una pieza que otorgue 4% de golpe crítico aplicará 10 puntos de corrupción, mientras que una de 6% de golpe crítico aplicará 15 puntos).

    A medida que el umbral de Corrupción crezca se nos irán aplicando estados negativos, además de cambiar nuestra apariencia a partir de ciertos umbrales. Estos perjuicios, dice Blizzard, aún no son definitivos y ya han sido cambiados para la próxima build del PTR. Por el momento, se podrán portar “una, o quizá dos” piezas de equipo Corrupto al mismo tiempo (como ocurría en Legión con los ítems legendarios).

    Algunos de los perjuicios vistos en el PTR:

     

    • GRASPING TENDRILS (Zarzas de Agarre): Se aplicará cuando equipemos la primera pieza Corrupta. Al recibir daño hay una posibilidad de que se reduzca la velocidad de movimiento. La magnitud de la reducción aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
    • CORRUPTED ZONE (Zona Corrupta): Se aplicará cuando superemos los 20 puntos de Corrupción. Nuestros hechizos y habilidades tienen una probabilidad de generar una zona de corrupción en su localización. Esta zona realizará daño de sombras cada 2 segundos. El tamaño de la Zona Corrupta aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
    • GRAND DELUSIONS (Grandes Delirios): Se aplicará cuando superemos los 40 puntos de Corrupción. Al recibir daño hay una posibilidad de invocar una «Cosa del Más Allá» que nos perseguirá durante 10 segundos. Su velocidad aumenta conforme aumente el nivel de Corrupción.
    • CREEPING DEATH (Muerte Insidiosa): Se aplicará cuando superemos los 60 puntos de Corrupción. El daño recibido se incrementa en un 10% y la sanación recibida se reduce en un 10%. Al llegar a 106 puntos de Corrupción el daño recibido es aumentado y la sanación reducida en un 56%.
    El ojo de N’Zoth indica que, como mínimo, tenemos equipada una pieza corrupta.

     

    Luchar contra la Corrupción

    Dispondremos de un objeto especial capaz de mermar los puntos de Corrupción: la capa legendaria que creará Wrathion para nosotros en una cadena de misiones de este mismo parche 8.3, que podrá ser mejorada completando una serie de eventos llamados Visiones Horribles. Podremos purificar el equipo Corrupto en la Forja del Corazón eliminando así tanto los beneficios como los puntos de corrupción. De esta manera, si obtuviéramos una pieza de equipo deseada, pero con unas estadísticas potenciadas que no nos son útiles, o el umbral de Corrupción al que nos someteríamos es superior al que nos gustaría, podemos purificarla y equipárnosla como haríamos con cualquier otra.

    Blizzard pretende que, mediante esta implementación, se vuelva a revivir la sensación de emoción a la hora de conseguir un ítem en el juego y que la recompensa obtenida sea acorde al esfuerzo realizado por el jugador, cosa que con la aleatoriedad de Forjas de Guerra y Forjados por los Titanes provocaba que una recompensa de misión pudiera dar un ítem con nivel de objeto igual o superior al de uno de una mazmorra o banda. Esta nueva mecánica del equipo Corrupto no será permanente en World of Warcraft.

  • El parche 2.6.7 de Diablo III llega al RPP

    El parche 2.6.7 de Diablo III llega al RPP

    El 17 de octubre de 2019 dio inicio el periodo de prueba del parche 2.6.7 de Diablo III. Con la llegada de este nuevo contenido también dará inicio la temporada número 19, la Temporada del Conflicto Eterno, del Action RPG de Blizzard. Así mismo, y como ocurre cada vez que da comienzo una temporada nueva, los desarrolladores han introducido un nuevo beneficio llamado Pandemónium.

    Efectos de Pandemónium

    • Durante la temporada, los jugadores obtendremos un beneficio acumulativo siempre que hayamos matado o golpeado a un monstruo en los últimos 5 segundos.
    • Cada acumulación nos otorga un 0,05 de velocidad de movimiento y 0,1% de bonus de daño. Todo hasta un máximo de 50% de movimiento y un 100% de daño (1000 acumulaciones).
    • Al alcanzar un determinado número de muertes consecutivas, se activa un poder que hará una cantidad de daño en función nuestro nivel y la dificultad o el nivel de la falla superior:
      • 15 muertes: Aparecerán 5 enormes torbellinos de energía.
      • 30 muertes: Géiseres oscuros emergerán debajo de los enemigos.
      • 50 muertes: Aparecerán pollos explosivos con la misión de buscar y destruir.
      • 100 muertes: Caerán cadáveres del cielo.
      • 150 muertes: Una gran Nova de escarcha congelará a los enemigos.
      • 200 muertes: Caerán cofres del tesoro del cielo.
      • 300 muertes: Un anillo de fuego lo envuelve todo.
      • 400 muertes: Caerán meteoritos del cielo.
      • 500 muertes: Descienden ángeles al campo de batalla para luchar junto a nosotros.
      • 1000 muertes: No se ha revelado cuál será el efecto.

    Clases

    Otra de las características de este parche es la incorporación de un nuevo set para el Monje, Patrones de justicia, y para el Cruzado, Égida de valor.

    Nuevo set del Monje: Patrones de Justicia
    Nuevo set del Cruzado: Égida de valor

    Junto a estas novedades el equipo de desarrollo ha hecho cambios en otra de sus clásicas clases, el Bárbaro. La intención de Blizzard es añadir nuevos sets para todas las clases a partir del lanzamiento de la temporada 19.

    Podemos consultar los cambios concretos llevados a cabo en las habilidades en el 2.6.7 en la publicación oficial de Blizzard.