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  • Información detallada de World of Warcraft Shadowlands #NGBlizzCon

    Información detallada de World of Warcraft Shadowlands #NGBlizzCon

    Tras el final del panel de Overwatch 2 le tocó el turno a World of Warcraft, donde el Director del juego, Ion Hazzikostas, ha aclarado varios de los puntos que formarán parte de la nueva expansión, las funcionalidades en las que se han enfocado y dando unas pequeñas pinceladas del mundo que recorreremos en esta ocasión.

    El mundo de Shadowlands

     

    Ion explica que este no será la típica expansión donde tomaremos un barco y navegaremos a nuevas aventuras en continentes perdidos, sino que nos adentraremos en otro plano de la existencia, la vida después de la muerte, presenciando como las almas cruzan el velo y se enfrentan a una entidad antigua conocida como el Árbitro, de aspecto femenino, con el poder de ser capaz de ver a través de ellas y conocer sus fechorías, triunfos, fracasos y aspiraciones. Tras esto, decide enviar a cada alma a uno de los reinos gobernados por los Covenants.

    Cada una de estas almas portan una cantidad de Ánima, siendo las almas más grandes las que más tienen, en contraposición a las más humildes. Este Ánima es el maná de Shadowlands, recurso necesario para realizar la magia de la muerte.

    Los jugadores vivirán sus aventuras principalmente en cuatro zonas antes de llegar a máximo nivel. En estos cuatro lugares están regidos por cuatro gobernantes que necesitan ayuda de los héroes de Azeroth y todo lo que puedan aportar, a cambio de compartir una parte de su poder y acceso a todo lo que tienen que ofrecer, como recompensas y riquezas. Al máximo nivel podrás unirte a uno de ellos —solo a uno de ellos— y sumergirte en la campaña especial que han preparado para el arco de ese reino, además de otorgarte una habilidad específica de clase y otra disponible para todos los miembros de un mismo Covenant. Podrás probar las habilidades antes de elegirlo durante los niveles previos al máximo, lo que permite elegir con mayor conocimiento de cada una.

    Los cuatro Covenants son: Bastión, gobernado por los Kyrian, Maldraxxus, gobernado por los Necrolord, Ardenweald, gobernado por los Night Fae y Revendreth, gobernado por los Venthyr.

    Además de estas zonas, Shadowlands contará con una nueva ciudad santuario, llamada Oribos y una nueva zona de máximo nivel llamada Las Fauces, donde conoceremos las verdaderas intenciones de Sylvanas y El Carcelero en un entrono diseñado para la exploración y el mundo abierto, pero lleno de peligros.

    Estructura de la expansión

    Por primera vez en Azeroth no hay ningún Rey Exánime, por lo que la plaga sin maestro merodea libremente, lo que obligará a las fuerzas de Azeroth a unirse de nuevo para intentar frenarla, organizando un contraataque contra Corona de Hielo, donde Bolvar les espera con un nuevo ejército de Caballeros de la muerte para ayudarlos a cruzar hacia las Shadowlands, cayendo dentro de Las Fauces y logrando lo que nunca nadie antes pudo: escapar.

    Tras la fuga, los héroes llegarán a Oribos, donde comenzarán su viaje a través de las cuatro zonas, empezando por Bastión,  para después recorrer Maldraxxus, Ardenweald y, por último, Revendreth. Durante la travesía conocerán el papel de cada raza en el ciclo de la muerte y se harán una idea de los conflictos que están por llegar. Además, las misiones y enemigos tendrán un nivel adaptado al del jugador, para que siempre sea una experiencia desafiante.

    Torghast, Torre de los Malditos

    En el centro de Las Fauces se alza una torre conocida como la Torre de los Malditos. Para descubrir los secretos de El Carcelero, los jugadores deberán aventurarse en dicha torre y ascender por su interminable mazmorra, que además se encuentra en constante cambio, llena de salas laberínticas a las que podrán acceder tanto en solitario o hasta con 4 amigos.

    Un gran poder espera en la parte más alta, pero a medida que se asciende aumentan los peligros, pero también encontrarán fuentes de Ánima concentrada que puede transformar tus habilidades y aumentarlas mientras estas en la torre.

    La expansión añadirá también 4 nuevas mazmorras para subir de nivel, llamadas Necrotic Wake, Theater of Pain, Mists of Tirna Schite y Halls of Atonement; y 4 mazmorras de nivel máximo, llamadas Spires of Ascension, Plaguefall, The Other Side y Sanguine Depths. Tampoco se han olvidado de presentar la primera incursión, Castle Nathria, que tendrá 10 jefes y se encuentra en Revendreth.

    Sistema y Recompensas

    Ion declaró que cuando prepararon Shadowlands, se centraron en la filosofía de que el jugador tenga mayor capacidad para elegir el camino que sigue y las recompensas que hay en él, por lo que han actualizado las profesiones, sobre todas las de creación, para que otorguen objetos de verdadero valor y que aporten cosas positivas incluso a nivel máximo. También habló de los cofres de botín semanales, que pasarán de entregar un objeto aleatorio a ofrecer 5 ó 6 opciones de entre las que el jugador elegirá y anunció el regreso de los legendarios del estilo de Legion, cambiando totalmente el estilo de juego de la clase del personaje del jugador, pero que en vez de ser aleatorios podrán ser creados por ellos, decidiendo así cuál escoger.

    Subir de nivel y Alters

    Shadowlands presentará un sistema de subida de nivel mucho mas fluido, con una mejor velocidad en la experiencia de los jugadores, pero que no implica que por ello se pierdan las historias que ocurren en cada zona por ir demasiado rápido. Además, en esta ocasión cada nivel adquirido significará algo, por lo que el jugador siempre tendrá algo que desbloquear.

    Para los Alters y nuevos jugadores también tienen algo preparado, actualizando su experiencia para que en los niveles 1-10 sea completamente nueva y a partir de ese punto puedan decidir en que zona continuar, pudiendo elegir cualquier expansión y quedarse allí hasta alcanzar el nivel 50 y estar listo para aventurarse en las Shadowlands, donde los Alters podrán elegir un Covenant desde el primer minuto que llegan a Oribos, teniendo los beneficios de dicho Covenant desde el principio y progresar por cualquiera de las cuatro zonas en el orden que quieran. También podrán formar parte del contenido de máximo nivel como misiones de mundo, Campos de batalla o mazmorras, otorgando mucha flexibilidad a la subida de nivel.

    Personalización de personajes

    Por último, se han presentado grandes cambios a la hora de personalizar los personajes, permitiendo que cada uno se sienta original y distinto, pudiendo cambiar la tonalidad de piel, el pelo, los pendientes, añadir tatuajes o hasta el color de los ojos. Además, cada raza tendrá sus propias opciones únicas, como los No Muertos pudiendo elegir entre si mostrar sus huesos o no.

     

     

     

  • Todo lo que sabemos de World of Warcraft: Shadowlands #NGBlizzCon

    Todo lo que sabemos de World of Warcraft: Shadowlands #NGBlizzCon

    La ceremonia de apertura de esta BlizzCon 2019 acaba de terminar hace unos minutos dejándonos las novedades para los próximos años. En ella se ha visto cómo presentaban el esperado Diablo IV, World of Warcraft: Shadowlands, la nueva expansión para Hearthstone: Descent of Dragons y un modo de juego para este título de cartas llamado Battlegrounds. También hemos podido ver la confirmación de Overwatch 2 acompañada de un espectacular secuencia de animación que nos ha dejado fascinados. Vamos a repasar en este artículo todo lo que sabemos de World of Warcraft: Shadowlands.

    World of Warcraft: Shadowlands

    Los rumores se confirman, World of Warcraft: Shadowlands es la nueva expansión de la que todavía no sabemos fecha de lanzamiento. En la web del mmorpg de Blizzard se nos emplaza a 2020 para disfrutar de este título y nos da tres opciones de compra que más abajo detallaremos. No se sabe todavía demasiado sobre esta expansión aunque tendremos información en uno de los paneles posteriores a esta ya terminada ceremonia de apertura.

     

    • Edición Básica: Incluye la precompra de World of Warcraft Shadowlands y el acceso anticipado a la clase DK para razas aliadas y pandaren cuando se lance la actualización Visiones de N’Zoth.
    • Edición Heroica: Incluye todo lo anterior, una subida inmediata de personaje a nivel 120 y la montura Vermis eterna embrujada.
    • Edición Épica: Incluye la edición básica y heroica y añade 30 días de juego, la mascota Vermizo de ánima, el espiritual efecto del viajero eterno para la piedra de hogar e Ilusión: ánima gélida, un efecto cosmético para el arma.

    De momento conocemos que Shadowlands tendrá «level squish» o reducción de nivel a nivel 50, siendo posible subir a nuestro personaje hasta el nivel 60 e introducirá un nuevo sistema de subida de nivel que desconocemos. En Shadowlands visitaremos las Tierras Sombrías con regiones como Revendreth, Selvardien, Maldraxxus o Bastión. A lo largo de la aventura se nos instará a colaborar con uno de los pactos de las Tierras Sombrías compuestos por los líderes espirituales de los muertos, cada uno con sus propias ambiciones, propósitos y poderes que podremos hacer nuestros. La nueva expansión contará además con la Thorgast, la Torre de los Condenados, una mazmorra en constante cambio ubicada en las oscuras profundidades de las Fauces.

    Adjuntamos todo el material que tenemos disponible a continuación.

     

  • Así es World of Warcraft Shadowlands #NGBlizzCon

    Así es World of Warcraft Shadowlands #NGBlizzCon

    Blizzard ha publicado un vídeo acerca de las características que traerá consigo World of Warcraft Shadowlands. En esta expansión veremos las tierras de Revendreth, Ardenweald, Maldraxxus, Bastion —la cual fue filtrada días atrás— ,tendremos la posibilidad de escoger a un Covenant, nuevas mazmorras para cinco jugadores y de banda o lucharemos en la Tower of the Damned la cual suponemos que será algo similar a la Torre de los Magos.

  • 📜TEORÍA📜: Bolvar y los Dragones Aspecto, aliados

    📜TEORÍA📜: Bolvar y los Dragones Aspecto, aliados

    Desde que conocimos el 8.3 e incluso desde antes, están apareciendo múltiples teorías de lo que llegará a World of Warcraft. Desde aquí os quiero exponer mi teoría, que puede ser una locura, pero en estos momentos tan cercanos a la BlizzCon me ha parecido plausible. Vamos a empezar por una de las historias que sigue abierta, una de tantas, la cual apareció en la expansión de Battle for Azeroth.

    La historia abierta

    Vamos con la historia. En Legion Vol’jin murió al principio de la expansión. En el primer parche de Battle for Azeroth nos comentan que se perdió el espíritu de Vol’jin. Está claro que está historia no ha tenido conclusión y sólo sabemos que un poder trajo de vuelta el espíritu del Vol’jin y parece ser que el poder que trajo el espíritu no es el mismo que le influyó a elegir a Sylvanas como jefa de guerra. Vamos a desarrollar esta teoría que comenzó en Legion, con la muerte del líder trol.

    Los hechos de Legion

    Al principio de Legion, en la lucha contra los demonios, hieren gravemente al jefe de guerra. Por ello la Horda se retira de la batalla para protegerlo para más tarde ver que es una herida mortal. Antes de morir Vol’jin elige como sucesora de él a Sylvanas, la cual rápidamente acepta el título.  Durante esta expansión Sylvanas se comporta de una manera egoísta que sólo piensa en perpetuar su raza, como en las anteriores expansiones. Por ello hace un trato con Helya para conseguir el farolillo para poder someter a la reina de las Valkyr, Eyir. Pero culpa de la intromisión de Genn Cringrís no llega a someterla.

    Por parte de los jugadores nos enfrentamos a Helya en una de las mazmorras a la cual vencemos. Pero si haces las misiones del anillo legendario nos comentan que Helya no está muerta y que cada vez es más poderosa. Hay que recordar que Helya es la encargada de las almas de los Vrykuls cuando mueren, es decir, una de las encargadas de la muerte.

    Los hechos de Battle for Azeroth

    En el primer parche de la expansión hacen un homenaje a Vol’jin y con ello se  abre una historia. En la escena donde se entregan las cenizas de Vol’jin a Bwonsamdi se avisa que el espíritu no está con las cenizas. Cuando Talanji invoca el espíritu de Vol’jin hacen referencia a que no fue él quien eligió a la jefa de guerra.

    Con ello aparece una cadena de misiones que empieza visitando a todos los personajes que tienen referencia con la muerte. El primero es Bwonsamdi el cual informa que elegir a Sylvanas como jefe de guerra sólo trae un desequilibrio en la muerte. También nos comenta que su jefe se enfadará por perder el alma de Vol’jin. La segunda visita es a Bolvar que nos informa que el espíritu de Vol’jin regresó y que fue alterado. También informa que Sylvanas alterará el equilibrio. Por último se verá a Eyir que avisa a Vol’jin que le han dado el poder del Valor.

    Conclusión, nadie quiere a Sylvanas como jefe de guerra. Primero porque se quedará con los muertos y segundo porque traerá un desequilibrio.

    La teoría

    En el libro de las Crónicas de Azeroth tenemos una imagen que hace referencia a los dioses antiguos. En la esquina superior derecha hay un dibujo que se intuye que es un quinto dios antiguo. Y ya se nos ha hecho referencia varias veces que podía haber un quinto dios antiguo. Este dios antiguo esta rodeado con calaveras y unas ramas con hojas que puede hacer referencia a la muerte. Las ramas con hojas creo que puede ser a la Pesadilla Esmeralda.

    Comprendemos que el mundo de World of Warcraft esta formado por diferentes planos. Tenemos el Sueño Esmeralda, el cual fue corrompido por Xavius creando la Pesadilla Esmeralda. Tenemos Hellheim donde están las almas de los Vrykul. También tenemos el plano elemental el cual fue protegido hace mucho tiempo por Helya. Y mi teoría viene con referencias a todo esto. Vamos a desarrollarla ahora.

    Mi teoría es que el quinto dios antiguo se encuentra en algún otro plano que desconocemos. Al crear Xavius la Pesadilla Esmeralda desde el Sueño Esmeralda atrajo su plano a Azeroth. Antes de eso, este dios antiguo consiguió influir a Vol’jin para que eligiera a Sylvanas como jefa de guerra. Al acercarse tanto al plano de Azeroth consiguió controlar los no-muertos y con ellos a Sylvanas.

    Y digo esto por una sencilla razón. Nunca hemos visto un cambio tan radical de actitud de un personaje de World of Warcraft. Hemos visto a Sylvanas hacer todo lo posible para perpetuar a los renegados, esto lo vimos en Legion. Y ahora en Battle for Azeroth vemos a una Sylvanas que sólo quiere muerte, provocando una guerra y pasando de los renegados. De ahí que piense que Sylvanas esta siendo controlada por ese cambio radical de actitud. Sylvanas origina la guerra para así desequilibrar los planos con tanta muerte y así poder acercarse más el dios antiguo.

    Posibilidades de la próxima expansión

    La próxima expansión hará referencia a los dioses antiguos o a la muerte, o mezcla de los dos. Creo que Helya va a ser una aliada de este dios antiguo, es una de las posibles que pudieron evitar el paso del espíritu del Vol’jin. El dios antiguo va a corromper Azeroth como vamos a ver en la 8.3 que hace N’zoth. Bolvar, el actual Rey Exánime será el nuevo aliado para instaurar el equilibrio y para fortalecer las filas creara nuevos DK’s. Al corromper Azeroth y atraer la muerte al mismo creo que es una buena posibilidad para hacer un revamp y un downgrade de nivel. Posibilidades que se están haciendo más fuertes a medida que se acerca la Blizzcon.

    Una de las posibles nuevas clases son los Caballeros Dragón. Sabemos que Bolvar sufrió los alientos de los dragones aspectos en la puerta de la cólera. Si crea nuevos caballeros de la muerte puede que tengan este nuevo poder. También hay que pensar que los dragones aspectos perdieron su poder y el vuelo rojo era el guardián de la vida. Una de las posibilidades de proteger a Azeroth es que los dragones recuperen su poder . Así añadiremos el nuevo AP para la próxima expansión el cual nos ayudará contra la nueva amenaza.

    Sylvanas ha sido manipulada para poder crear el desequilibrio en la muerte y así poder acercar el nuevo dios antiguo a Azeroth.

    Los puntos a tener en cuenta

    • Nuevo dios antiguo como enemigo.
    • Revamp de todo Azeroth al verse corrompido y de paso se irá corrompiendo poco a poco.
    • Level squish (reducción de nivel) por tener que pasar entre planos para poder debilitar al dios antiguo. Una buena manera de poder sacar esta opción que querían.
    • Nuevas islas como las Islas Dragón ya que de ahí podremos sacar el poder de los dragones aspecto. El nuevo AP que sustituirá al corazón de Azeroth
    • Posibilidades de nueva clase, ya sea caballero dragón o el famoso Tinker.

    Espero que os haya gustado esta teoría y nos vemos en el próximo artículo.