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  • Próximo destino: Las Tierras Sombrías

    Próximo destino: Las Tierras Sombrías

    Con el anuncio de la próxima expansión, World of Warcraft: Shadowlands, se nos abre una dimensión en cuanto a posibilidades. Muchas historias nuevas que pronto serán contadas y exploradas por nosotros, los aventureros de Azeroth. Para entender la importancia y trascendencia de esta nueva expansión es necesario analizar lo que significa cada zona y su profundidad en la historia. Vamos a viajar a las regiones que se encuentran en las Tierras Sombrías para conocer a sus habitantes y su historia. 

    Una breve anotación; las Shadowlands, o “Tierras Sombrías” según las crónicas del universo WarCraft escritas a mano de los titanes, eran conocidas como: “Reinos de pesadilla y de decadencia, planos espirituales laberínticos repletos de las almas de los muertos que han llegado del mundo de los vivos”. Las Tierras Sombrías también están vinculadas tangencialmente a Azeroth, pero mientras que el sueño representa la vida, las Tierras Sombrías representan la muerte.

    Hay quienes creen que las almas mortales son atraídas a este lugar oscuro cuando mueren, permaneciendo allí para siempre. Otros esperan que sus almas lleguen a un lugar más brillante en lugar de languidecer por la eternidad dentro de los fríos confines de las Tierras Sombrías.

    Las almas mortales que cruzan el velo entre la vida y la muerte son juzgadas por el misterioso “árbitro” antes de ser enviadas a uno de los reinos infinitos de las Tierras Sombrías, cada una gobernada por un poderoso Pacto. Cada uno de ellos con su propio papel único en su mantenimiento del equilibrio y la vida, y como no, de la muerte.

    Ahora que conocemos un poquito esta dimensión al borde de la propia realidad, es interesante remarcar la existencia e importancia de unos seres llamados: “curanderos espirituales”. Unos extraños espectros que se encuentran entre mundos. Unos seres angelicales que se suelen encontrar en cementerios que antaño eran Val’kyrs, sin embargo, después de que Odyn fuera sellado en las Cámaras Del Valor por la propia Helya, la mayoría de estos seres casi etéreos se mantuvieron al margen y decidieron velar por el mundo físico y desde las propias Tierras Sombrías. Estos guías espirituales deciden cuando es la hora de que un alma mortal pase a las tierras de los muertos.

    Cuando los guías espirituales muestran el camino a las almas, éstas cruzan el velo que separa la vida y la muerte. Aquí es donde llega el turno de los Kyrians. Los habitantes de Bastión conducen ese alma a Oribos para que pueda ser juzgado en consecuencia. La ciudad eterna de Oribos es el centro de todas las almas que se adentran en las Tierras Sombrías y en esta encrucijada, los muertos son juzgados por el imperturbable “Árbitro” antes de ser enviados a su destino final mientras sus habitantes intercambian rumores y ánima, una destilación del alma que otorga poder, y sirve como moneda.

    Otra de las zonas que visitaremos en el reino eterno e infinito de las Tierras Sombrías es, como hemos comentario anteriormente, Bastión. En este lugar se encontraran quienes hayan llevado una vida de servicio y se dedicarán a la más honorable de las tareas; escoltar las almas hasta las Tierras Sombrías. Entre sus altas torres y sus brillantes y extensos paisajes hay desafíos que solo están al alcance de los elegidos. Bastión es una tierra de paisajes elisianos, cielos resplandecientes, agujas de fantasía y paisajes etéreos.

    En Bastión encontraremos a sus nobles habitantes kirianos. Su disciplina y deber los obliga a salvaguardar las almas del reino de los mortales a medida que pasan a las Tierras Sombrías. Las almas que llegan a Bastión por designio del Árbitro no están listas de inmediato para asumir sus nuevos deberes como kirianos, si no que se convierten en “aspirantes”. Básicamente son kirios sin alas que pasan eones entrenando, meditando y reflexionando sobre sí mismos a través del combate y otros medios para deshacerse de sus cargas.

    Los seres autómatas alimentados por ánima son denominados centuriones y son responsables de entrenar mentalmente a los aspirantes kirianos. A medida que consiguen eliminar sus cargas de vidas pasadas, las manifestaciones físicas de sus pensamientos atormentados se expulsan de sus cuerpos. Es de extrema importancia que el kiriano consiga derribar y anular estas manifestaciones para purgarse y alcanzar la trascendencia ya que de no hacerlo y no conseguir completar las pruebas, el aspirante no podrá completar el rito de trascendencia y se convertirá en un ser de oscuridad. Se marchitará hasta el punto de convertirse en un “Jurado” 

    Los aspirantes que superan sus pruebas se ganan el enorme honor de convertirse en uno de los «ascendidos» y puede por fin reunirse junto a Arconte; un ser alado líder de los kirianos y uno de los primeros kirios. Cuando llega este momento, se preparan para una eternidad de servicio como Val’kyr, curandero espiritual, u otro camino honorable como los anteriores.

    Las Tierras Sombrías sin duda son un lugar muy curioso pero que al igual que otras regiones deben ser protegidas, por lo tanto, necesitan una fuerza militar para que así sea. De esto se ocupan los Necrolords o  Necroseñores. Se encuentran en la zona de Maldraxxus y representan el poderío militar de las Tierras Sombrías. Es el hogar de seres como nigromantes y abominaciones. Aunque siempre se les han señalado como seres malvados, sobretodo por la plaga, no todos en Maldraxxus son malvados. Las almas implacables y guerreras que nunca ceden y están dispuestas a luchar entre sí por la grandeza son bienvenidas aquí por los necroseñores. La mayor parte de estas almas son reformadas por los nigromantes y se les convierte en muertos vivientes, soldados que defienden las Tierras Sombrías de fuerzas externas y hacen la guerra a los enemigos de la muerte.

    En Maldraxxus existe un brutal proceso de selección que ha creado una vasta milicia con una jerarquía tambaleante. El líder de toda la vida del reino ha desaparecido y cinco de los necroseñores más poderosos ahora compiten por el papel de avanzar en la causa de la muerte en todo el Cosmos. Maldraxxus además es el lugar de nacimiento de la magia nigromántica y el hogar de las fuerzas convocadas por el Rey Exánime y la plaga en Azeroth.

    Sin duda el tema de los necroseñores y la zona de Maldraxxus es bastante curioso, pero pasemos a algo un poco más afable como es una zona de hecho repleta de naturaleza y vida, algo que podría parecer incongruente con las tierras de la muerte; Selvardien.

    Selvardien es uno de los reinos de las tierras sombrías y el pacto que allí gobierna es el de los feéricos nocturnos. Es un bosque encantado y místico y un espejo oscuro del Sueño Esmeralda. Mientras que el sueño representa la primavera y verano del ciclo de la vida, Selvardien refleja el otoño y el invierno. Es un lugar de descanso e hibernación. Claro, al escuchar lo de un espejo oscuro del sueño esmeralda podríamos pensar que es algo malo, a la altura incluso de la Pesadilla Esmeralda, pero realmente esto está bastante alejado de la realidad; es una parte necesaria del mismo sueño esmeralda

    En este lugar es donde los espíritus de la naturaleza son atendidos por las hadas de la noche,  seres mágicos que recuperan el anima de las almas mortales y lo infunde en espíritus dormidos rejuvenenciendo así sus vidas. Gracias a este proceso renacerán en el mundo de los vivos.

    Aquí es necesario hacer varios incisos. Antes pensábamos que Dioses Salvajes como Aviana o Goldrinn simplemente al morir iban al Sueño Esmeralda y allí rejuvenecían y conseguían volver a la vida, pero ahora sabemos que fue gracias a este lugar de las propias Tierras Sombrías. Además, el semidios Cenarius, hijo de Elune y de Malorne, pasó un tiempo recuperándose aquí después de su muerte durante la Tercera Guerra. Después volvió a Azeroth durante los eventos de Cataclysm.

    Hay algunas partes de este reflejo del Sueño Esmeralda que no se encuentran sanas. Por ejemplo, el ejército de Drust y de Gorak’tul, que eran capaces de utilizar magia nigromántica junto a magia druídica, parece emanar de este mismo lugar. Selvardien ha sufrido mucho por la sequía de almas, mucho más que otro reino de las Tierras Sombrías. Por primera vez en una eternidad, la reina del invierno de los feéricos nocturnos debe elegir cuales de los antiguos bosques frondosos de su tierra y qué almas recibirán las últimas preciosas gotas de ánimas y cuales se desvanecerán, para siempre.

    La última zona de los pactos que nos falta por comentar, es Revendreth, una tierra de agujas góticas y secretos oscuros, y a donde ninguna alma espera ser enviada. Las almas enviadas aquí por el árbitro tienden a ser orgullosas o tienen algún otro defecto que les impide servir en uno de los otros reinos, y vienen aquí para expiar sus pecados y, con suerte, ser redimidos. Ese es el deber de los vampiros Venthyr. Aunque el reino está mayormente envuelto en la oscuridad, hay partes de Revendreth donde la luz ha atravesado las nubes y chamuscado la tierra. Muchas de las almas en Revendreth son vulnerables a la luz y han sido encadenadas en estas áreas.

    En Revendreth se encuentra el pacto Venthyr. Estos vampiros se deleitan con las almas de los orgullosos y los vanos en un reino gótico de opulencia y tormento. Las almas que llegan a manos de los Venthyrs no pueden estar simplemente olvidadas a su suerte en Revendreth, deben atravesar años de penitencia y reflexión, principalmente sobre la precariedad de sus existencias en vidas pasadas.

    Todo esto es la historia conocida hasta ahora sobre las diferentes zonas, sus pactos y los seres que rigen cada zona. Y por supuesto, su propósito. Sin embargo, aún falta una zona por comentar; Las Fauces.

    Las Fauces es uno de los reinos más horribles o incluso, el más horrible de entre la infinidad de las Tierras Sombrías. Este horrible lugar alberga las almas más viles e irredimibles que existen. Las almas que el árbitro considera una amenaza para las Shadowlands si se dejan libres viajan a este oscuro lugar. Las Fauces son gobernadas por el enigmático Carcelero que nadie ha visto o, al menos, ninguno lo ha hecho para después contarlo. Estas Fauces inspiran pesadillas y leyendas incluso entre los habitantes de las Tierras Sombrías.

    Nadie ha escapado jamás de este lugar vil, a excepción, de previsiblemente; Sylvanas. En su centro se encuentra la Torre de los Condenados, Torghast, una prisión maldita de otro mundo donde las almas más malévolas del universo se mantienen encerradas. Las Fauces son, al mismo tiempo, la antítesis de Oribos.

    En los últimos años algo ha ocurrido en la sombra y, de repente, todas las almas que entran a las Tierras Sombrías se vierten directamente a las Fauces. Como resultado, este lugar se hace cada vez más grande y poderoso, mientras que otras partes de las tierras sombrías se han visto privadas de ánima, la esencia del alma y comienzan a marchitarse.

    Sylvanas Brisaveloz ha estado trabajando con el Carcelero durante algún tiempo y, aparentemente, ha estado perpetrando actos horribles para provocar grandes cantidades de muertes en el mundo de los vivos. Mientras alimentaba a las Fauces con nuevas almas con este maquiavélico plan, tanto ella como el Carcelero se han vuelto mucho más poderosos, potenciándose de la energía vital de las propias almas de los muertos.

    WOW Shadowlands

    Aquí finaliza esta aventura entre zonas, entre la historia que se nos presenta en World of Warcraft: Shadowlands. Espero que hayáis disfrutado de este primer vistazo. Y claro que sí, pertrecharos para vuestro próximo viaje hacia las Tierras Sombrías, que sin duda será muy emocionante y un soplo de aire fresco para World of Warcraft.

     

  • World of Warcraft: Shadowlands podría llegar con tecnología Ray Tracing

    World of Warcraft: Shadowlands podría llegar con tecnología Ray Tracing

    Leemos en mmo champion un resumen de la entrevista que tuvieron con Patrick Magruder y Michael Bybee —ingeniero principal de software y productor senior respectivamente— donde, al llegar a la temática tecnologica de World of Warcraft: Shadowlands, se menciona que el estudio —Blizzard— está experimentando con la tecnología de trazado de rayos. Ambos opinan que cuantos más ordenadores puedan mover el videojuego, a más gente llegarán, pero que es necesario adaptarse a las corrientes actuales en cuestión de avances tecnológicos y poder ofrecerlas al consumidor, como el trazado de rayos, la adaptación a procesadores multihilo o la implementación de Direct X12.

    El trazado de rayos consiste en una tecnología que estudia el entorno, lo comprende, rastrea los posibles rayos de luz que hubieran en el escenario y los sabe proyectar sin tener que obligar al desarrollador a emularlos por completo. Esto da como resultado una escena mucho más realista y acorde a la realidad y nos mete más de lleno en el videojuego. Se trata de una tecnología que lleva viéndose en el cine de Hollywood desde hace muchos años pero es muy costoso debido a la cantidad de ordenadores conectados entre sí que se requiere para llevar tal proceso a cabo.

    Podéis ver un ejemplo de lo sorprendente que puede llegar a ser este avance en el mundo de los videojuegos en el vídeo insertado en la noticia.

  • Reacción del público a la presentación de WoW: Shadowlands

    Reacción del público a la presentación de WoW: Shadowlands

    Uno de los contenidos audiovisuales más demandados por el público son aquellos que muestran la reacción del streamer/creador de contenido/público ante algo que les asombre. Suelen ser vídeos llamados «reaction» porque en ellos se ve la cara del o los susodichos y podemos ver las reacciones de los mismos. En este caso el vídeo muestra la reacción de los asistentes a la presentación de World of Warcraft: Shadowlands en el Ahaheim Convention Center y en él vemos cómo la gente chilla de emoción a cada segundo que la cinemática mostraba personajes y/o acciones.

    Recomendamos visionar este contenido en un sofá o cómoda silla, subir el volumen a los altavoces y ver cómo los pelos se nos erizan como púas, pues es impresionante verlo, aunque sea, en diferido y desde nuestras casas, como un espectador más de allí.

  • Gameplays de World of Warcraft: Shadowlands

    Gameplays de World of Warcraft: Shadowlands

    Al poco de anunciarse World of Warcraft: Shadowlands algunos medios de prensa e influentes en el ámbito Blizzard tuvieron la oportunidad de probar el videojuego en estado alfa y, además, retransmitir o grabar lo que veían sus ojos para sus canales de Twitch o YouTube. Nos ha parecido interesante mostraros tres de estos contenidos en nuestra web donde podéis ver desde Bastion, la creación de personajes, diferentes clases y comentarios —en inglés— sobre qué les parece Shadowlands.

    Towelliee

    Xaryu (Method)

    Orkpod

  • ¿Cómo apuntarse a la beta de WoW: Shadowlands?

    ¿Cómo apuntarse a la beta de WoW: Shadowlands?

    Todavía con la espectacular secuencia de presentación de World of Warcraft: Shadowlands vagando por nuestras retinas, todos hemos pensado ójala poder conseguir una beta y probarlo antes que nadie. Al contrario que en otras ocasiones donde el usuario debe acceder a su perfil en Battlenet y marcar la casilla correspondiente, para Shadowlands se ha habilitado un botón donde podemos inscribirnos a la beta fácilmente; solo hace falta estar identificado en la página web del juego.

    Al pulsar en el botón correspondiente, y siempre estando identificado en Battlenet, Blizzard validará nuestra solicitud y nos enviará acto seguido a una pantalla donde nos diga si la inscripción ha fallado —en Firefox nos ha ocurrido— o si nuestra petición se ha registrado correctamente. O lo que es lo mismo, saldrá en pantalla algo tal que así:

    Ahora solo os quedará esperar hasta que la compañía californiana ponga a World of Warcraft: Shadowlands en modo de prueba privada y rezar a Azeroth porque os den acceso a probarla. Aunque hemos insertado el enlace a la inscripción en el primer párrafo, lo dejamos aquí también por si os lo habéis perdido: https://worldofwarcraft.com/es-es/shadowlands#opt-in

  • Entrevista a Jeremy Feasel por Wowhead #NGBlizzCon

    Entrevista a Jeremy Feasel por Wowhead #NGBlizzCon

    En la entrevista que tuvo Wowhead con el diseñador Jeremy Feasel nos hablan sobre algunos temas de la expansión, tales como las recompensas de los Pactos, cómo funcionarán las Tierras Sombrías, los nuevos legendarios y la forja de la dominación.

    Un pequeño resumen:

    • Solo puedes usar las recompensas del pacto si perteneces a dicho Pacto.
    • Si tras elegir un pacto no quedas conforme, podrás cambiarlo, pero pagando un alto precio.
    • En las Tierras Sombrías, iremos a la Forja de Dominación, donde los artesanos podrán aprender a crear La Armadura de Dominación, la cual podrá ser combinada con otros materiales para crear legendarios personalizados.
    • Al conseguir ciertos materiales podrás darles poderes específicos, pudiéndose agregar piezas legendarias en cualquier armadura.
    • Funcionará como las tarjetas perforadas en Mechagon.
    • La Forja de Dominación es donde se creó Frostmourne,conociendo así quiénes fueron sus creadores.

    “Tras elegir un Pacto obtendrás una habilidad activa, árboles de talentos activos y un sistema de recompensas. Se enseñó un conjunto de armadura con el que tendrás el mismo atuendo que los miembros del Pacto. Obtendrás una montura con varios colores y posteriormente una montura mejorada no sin antes realizar tareas previas. Queremos que haya metas a largo plazo en cada Pacto. Habrá una mascota exclusiva de cada pacto, las cuales tendrán habilidades específicas de su zona. Por ejemplo: al sacar tu mascota de Maldraxus, ésta llevará acabo acciones haciéndonos conseguir artículos. Queremos que todo interactúe más con el mundo. Nuestra idea es que puedas cambiar los pactos, pero con un coste asociado. No obstante, para poder utilizar las recompensas y objetos del pacto tendrás que estar asociado a él. Puede ser algo que podamos aflojar con el tiempo”.

    “Nos gustó algunos de los elementos del sistema de legendarios en Legión y la sensación de un mundo repleto de cosas que poder hacer. Por ello, queríamos traer de vuelta los objetos legendarios. Una de las cosas que queremos involucrar es, en lo que respecta a los jugadores, el crear tu propio equipo legendario”. 

    “Aventurándote por las Tierras Sombrías, encontrarás la fragua donde crear la armadura de la Dominación. Todas las profesiones de artesanía tendrán la capacidad de hacer estas piezas de nivel base que puedes combinar y convertir en un equipo legendario personalizado. Necesitaremos encontrar almas que son parte del set de Dominación y posteriormente combinarlas para crear un equipo legendario con poderes específicos”.

    Los draenei podrán cambiar la longitud de su cola y además tendrán opción a más peinados y joyas para los draenei macho y hembra. Sobre los humanos, enanos, no muertos y trolls, tendremos gran cantidad de nueva personalización, como poder crear enanos martillo salvaje. Sin embargo, aún no tenemos noticias sobre elfos nocturnos, orcos y elfos de sangre.

    Poder de Anima

    En el transcurso de las aventuras en las Tierras Sombrías, se reunirán anima de varias fuentes y podrás ponerla en diferentes objetos. Uno de sus fines es encender tu alma para poder obtener un «Punto de talento» adicional o habilidad de vinculación del alma. No queremos que haya un sistema como el Poder de Artefacto o Azerita, es decir, poder conseguir animas sin tener que estar dedicándonos exclusivamente a ello.

    La Vinculación de Alma te dará una razón por la que desees tener un pacto: ello te permitirá unirte a un poderoso NPC, probablemente del pacto en el que estés. Tendrás diferentes opciones dependiendo del pacto que elijas. Su mayor ventaja es el árbol de talentos que te otorga, porque con ello se puede usar para desbloquear talentos, los cuales te darán rasgos pasivos para mejorar tu personaje.

    Aun queda mucha información por conocer sobre Shadowlands y es probable que durante esta Blizzcon aun sepamos mas. Para amenizar la espera podéis usar este épico fondo de pantalla de World of Warcraft: Shadowlands en 4K.

  • Fondo de pantalla de World of Warcraft: Shadowlands en 4K #NGBlizzCon

    Fondo de pantalla de World of Warcraft: Shadowlands en 4K #NGBlizzCon

    Nos ha parecido realmente interesante ofreceros por aquí un enlace a un fondo de pantalla publicado en Reddit de la próxima expansión para World of Warcraft; Shadowlands. En ella podemos ver el momento en el que Sylvanas rompe el casco de Bolvar Fordragón, antiguo Rey Exánime, y funde las Tierras Sombrías con Azeroth. Es un fondo de pantalla para resoluciones 4K pero que sigue siendo válido tanto para la susodicha resolución como para inferiores.

    Aquí tenéis el enlace para su descarga directa: https://i.redd.it/vri49bu835w31.png

    Déjanos un comentario en Twitter con el fondo de pantalla ya instalado y el hashtag #NGBlizzCon con vuestra opinión sobre este wallpaper.

  • ¡Sigue en 🔴DIRECTO esta tarde los paneles de cada juego con nosotros! #NGBlizzCon

    ¡Sigue en 🔴DIRECTO esta tarde los paneles de cada juego con nosotros! #NGBlizzCon

    ¡GRACIAS por hacernos ayer uno de los canales de información de la BlizzCon 2019 más vistos de la noche! Gracias a esa cifra de más de 1,700 espectadores viéndonos a lo largo de la ceremonia de apertura, a los más de 7,000 usuarios únicos, a las más de 3,800 sesiones y a los casi 3,000 usuarios únicos en nuestra web. ¡Lo de ayer fue impresionante! De parte de todo el equipo de Noticias Gamer queremos agradeceros que hayáis depositado vuestra confianza en nosotros, de corazón.

    Pero aquí no acaba todo. Esta tarde, a las 18:30, seguiremos con la cobertura en nuestro canal de Twitch con Borja Deptus y Raeven como conductores de la nave que irán retransmitiendo todo lo que ocurra en los paneles que veréis a continuación en imagen. Tal y como nuestros carismáticos protagonistas realizaron en la noche de ayer, ofrecerán la traducción en directo de toda la información que aporten los desarrolladores de cada juego así como la batería de preguntas y respuestas que llegarán por parte de los asistentes al evento.

    Os dejamos aquí abajo nuestro canal de Twitch para acceder al directo así como diversas redes sociales que usamos para comunicarnos con vosotros:

    Twitch: https://www.twitch.tv/noticiasgamer/

    Twitter: https://twitter.com/ngredes

    Discord Noticias Gamer: https://discord.gg/qfTSUTv

     

  • Dotty la Alpaca, nueva mascota para WoW #NGBlizzCon

    Dotty la Alpaca, nueva mascota para WoW #NGBlizzCon

    Ayer durante la BlizzCon 2019 se presentó la que será la nueva mascota para World of Warcraft en colaboración con dos asociaciones sin ánimo de lucro americanas llamadas Make-a-Wish Foundation y We.org. Estas recibirán el importe total de cada venta para ayudar a los niños más desfavorables en su alimentación y refugio. La Alpaca Dotty costará diez dólares —en España serán diez euros— y se lanzará a la venta en la tienda virtual de Blizzard el próximo mes de diciembre.

     

  • Recompensas visuales de WoW: Shadowlands en vídeo #NGBlizzCon

    Recompensas visuales de WoW: Shadowlands en vídeo #NGBlizzCon

    Una vez más los compañeros de Wowhead han publicado un vídeo en el que podemos ver dos de las recompensas que podemos conseguir si precompramos World of Warcraft: Shadowlands en su versión heroica o épica.  La precompra de la versión Heroica incluirá la nueva expansión y el acceso anticipado a la clase Caballero de la muerte para las razas aliadas y pandaren cuando se lance la actualización de contenido Visiones de N’Zoth, además de una subida instantánea a nivel 120 y la montura Vermis eterna embrujada, que otorga una misión especial única que otorga el conjunto de transfiguración vestimentas del viajero eterno por 54,99€. La última versión anunciada será la Épica, que contendrá todo lo anterior, sumado a 30 días de tiempo de juego, la mascota Vermizo deánima, el efecto del viajero espiritual para la piedra del hogar y la ilusión: Ánima gélida, que no se podrá aplicar en determinados tipos de arma, todo ello por 74,99€.

    Por otra parte el usuario Dvalin ha añadido a su canal de YouTube el efecto visual que se muestra tras usar la nueva piedra de hogar incluida en la edición épica de World of Warcraft: Shadowlands.

  • Información acerca de Bastión y el pacto de los Kyrian #NGBlizzCon

    Información acerca de Bastión y el pacto de los Kyrian #NGBlizzCon

    Desde la página oficial de World of Warcraft se ha añadido nueva información acerca de la región de Bastión así como del pacto de los Kyrian que podéis leer a continuación.

    En Shadowlands, los héroes de Azeroth viajan al reino de los muertos después de que Sylvanas Brisaveloz haya desgarrado el velo entre la vida y la muerte. Al explorar cuatro zonas sobrenaturales —Bastión, Maldraxxus, Selvardien y Revendreth—, descubrirán los pactos que gobiernan los reinos de ultratumba en las Tierras Sombrías. La primera parada en este viaje es el reino espiritual de Bastión.

    El hogar de la pureza

    Al llegar a Bastión, os encontraréis con paisajes elíseos, cielos resplandecientes, cumbres fulgurantes y vistas etéreas. Este reino paradisíaco es el hogar de los valerosos kyrian, que protegen las almas mortales en su periplo a las Tierras Sombrías. Si queréis desbaratar los malvados planes de la Reina Alma en Pena, tendréis que forjar una alianza con ellos.

    Los habitantes de Bastión

    Pacto de los kyrian

    Una vez que los jugadores alcancen el nivel máximo y exploren las cuatro primeras zonas, podrán jurar lealtad a un pacto, como el de los kyrian. Cada uno ofrece las facultades de sus campeones, además de otros poderes y recompensas cosméticas que se pueden desbloquear con el tiempo mediante una campaña del pacto —una historia épica exclusiva de cada facción— y otras actividades. Esta alianza también permite acceder a un sagrario del pacto, una ciudad a la que solo pueden entrar los jugadores que hayan alcanzado un acuerdo con sus gobernantes.

    El poder de los Kyrian

    Si optáis por uniros al pacto de los kyrian, obtendréis dos facultades únicas: una de clase para su uso en combate y otra que les permite moverse por el mundo de un modo muy particular.

    Esta es la habilidad de movimiento que otorgan los kyrian a sus campeones:

    Alivio: te disuelves en ánima pura para aumentar tu velocidad de movimiento, ralentizar la de caída e impulsarte hacia delante. Reduce mucho el radio en el que te detectan los enemigos. 

    Nexos de almas

    Al uniros a un pacto, podréis someteros a un ritual ancestral para vincular vuestra alma a algunos de sus miembros más poderosos. A partir de entonces, vuestro personaje aprovechará todo su poder y accederá a potentes bonificaciones. Con el tiempo desbloquearéis nuevas cotas de poder y hasta podréis cambiar de nexo de almas cuando la estrategia lo requiera.

    Recompensas del pacto de los kyrian

    Por vuestras contribuciones a la causa del pacto de los kyrian, obtendréis varias recompensas cosméticas, como una montura, una mascota, conjuntos de armadura forjados por los kyrian y unos objetos para la espalda de una belleza comparable a la de las alas de los kyrian.

    En Bastión hay más misterios por descubrir, pues allí no todo es lo que parece y una fuerza siniestra amenaza con destruir la paz del reino. ¡Puede algunos de los mayores héroes de Azeroth puedan defender la causa de los kyrian y repeler a sus adversarios!

    Las recompensas y facultades siguen en desarrollo y pueden cambiar, así que aseguraos de informaros en las actualizaciones periódicas que iremos ofreciendo en worldofwarcraft.com a medida que se acerque el lanzamiento de Shadowlands.

  • Información sobre la subida de nivel en Shadowlands #NGBlizzCon

    Información sobre la subida de nivel en Shadowlands #NGBlizzCon

    Desde la página oficial de World of Warcraft: Shadowlands se nos ofrece más información sobre la nueva experiencia de subida de nivel que traerá consigo esta expansión. Tal y como nos comentan, los jugadores jugarán los diez primeros niveles a modo de introducción al personaje e incluirá una minimazmorra para hacernos a la clase que escojamos. Después, a partir del nivel diez, podemos empezar a jugar directamente el contenido de Battle for Azeroth o hablar con Cromi para volver al pasado y jugar desde la expansión que nosotros elijamos.

    Cuando nuestro personaje suba a nivel 50 la trama nos guiará hasta las Tierras Sombrías, la nueva zona de leveo de World of Warcraft: Shadowlands. Los jugadores vivirán sus aventuras principalmente en cuatro zonas antes de llegar a máximo nivel. En estos cuatro lugares están regidos por cuatro gobernantes que necesitan ayuda de los héroes de Azeroth y todo lo que puedan aportar, a cambio de compartir una parte de su poder y acceso a todo lo que tienen que ofrecer, como recompensas y riquezas. Al máximo nivel podrás unirte a uno de ellos —solo a uno de ellos— y sumergirte en la campaña especial que han preparado para el arco de ese reino, además de otorgarte una habilidad específica de clase y otra disponible para todos los miembros de un mismo Covenant.