Etiqueta: Blizzcon

  • Sin parche 8.3 de BFA hasta 2020

    Sin parche 8.3 de BFA hasta 2020

    Los compañeros del portal alemán Buffed pudieron reunirse con Ion Hazzikostas, director de World of Warcraft, y Steve Aguilar, director asistente de arte del juego, para preguntarles sobre el próximo parche 8.3 de Battle for Azeroth y profundizar la futura expansión: Shadowlands. Aquí os dejamos los puntos clave de la entrevista:

     

    Parche 8.3 Visiones de N’zoth

    • Visiones de N’zoth no saldrá en las próximas semanas, siendo muy probable que no se lance hasta principios de 2020.
    • El 8.3 será el último gran parche de Battle for Azeroth. El próximo será el previo a Shadowlands.
    • Se incluirán nuevas esencias con el 8.3 y se reducirán los requisitos para las esencias de honor.
    • Al final de Battle for Azeroth no se perderá el Corazón de Azeroth; se podrá usar en el mundo, pero no en las Tierras Sombrías.

    World of Warcraft: Shadowlands

    • Cada Pacto o Covenant aportará al jugador 2 habilidades activas, así como ventajas y beneficios pasivos.
    • Se podrá cambiar de Pacto, pero no será nada fácil.
    • Las campañas de los Pactos serán más largas que las de la sede clase en Legión. Estas campañas continuarán con los nuevos parches.
    • Si se quisiera ver la campaña de cada Pacto, los directores han dicho que harán falta cuatro personajes distintos.
    • Del nivel 1 al 50 el jugador obtendrá mejoras, habilidades, o acceso a nuevos sistemas de juego. Al nivel 60 se desbloqueará el sistema de los Pactos.
    • Se podrá desbloquear el vuelo por las Tierras Sombrías en parches tardíos de la expansión.
    • No habrá que granjear puntos similares a los puntos de artefacto o puntos de azerita de Legión o Battle for Azeroth.
    • Se impulsará el sistema de Mítico +.
    • La subida de nivel del 1 al 50 «será rápida». Será una expansión que anime a crear más de un personaje y, por ello, se reducirá el tiempo que pueda conllevar el subirlo de nivel.
    • No está planeado un sistema de «housing«.
    • Los directores consideran que el modelo de suscripción es perfecto para los jugadores.
  • Galería de imágenes de WarCraft 3 Reforged

    Galería de imágenes de WarCraft 3 Reforged

    Otro de los títulos de Blizzard que contó ayer con un panel dedicado al arte y la animación en 3D fue el esperadísimo WarCraft 3 Reforged. No solo nos enseñaron modelos que podremos ver en el juego una vez se lance al mercado si no que además nos enseñaron cómo se creaban y se les daba movimiento, todo ello gracias a los diseñadores gráficos que trabajan en el título. Os enseñamos a continuación algunas de las imágenes que nos mostraron a lo largo de los 45 minutos de charla que tuvieron con los asistentes a la cita, así como una de las escenas más célebres del original rehecha con la tecnología actual.

  • Nuevo arte conceptual de Overwatch 2

    Nuevo arte conceptual de Overwatch 2

    En la BlizzCon 2019 se ha desvelado que la saga Overwatch recibirá una secuela. A lo largo de la convención de Blizzard se han podido conocer detalles sobre el nuevo enfoque que se quiere dar a la franquicia, a la par que se han mostrado imágenes del arte conceptual de esta nueva entrega. Os dejamos con una galería de las imágenes mostradas ayer durante el panel de arte dedicado a Overwatch 2:

  • ¿Cómo apuntarse a la beta de WoW: Shadowlands?

    ¿Cómo apuntarse a la beta de WoW: Shadowlands?

    Todavía con la espectacular secuencia de presentación de World of Warcraft: Shadowlands vagando por nuestras retinas, todos hemos pensado ójala poder conseguir una beta y probarlo antes que nadie. Al contrario que en otras ocasiones donde el usuario debe acceder a su perfil en Battlenet y marcar la casilla correspondiente, para Shadowlands se ha habilitado un botón donde podemos inscribirnos a la beta fácilmente; solo hace falta estar identificado en la página web del juego.

    Al pulsar en el botón correspondiente, y siempre estando identificado en Battlenet, Blizzard validará nuestra solicitud y nos enviará acto seguido a una pantalla donde nos diga si la inscripción ha fallado —en Firefox nos ha ocurrido— o si nuestra petición se ha registrado correctamente. O lo que es lo mismo, saldrá en pantalla algo tal que así:

    Ahora solo os quedará esperar hasta que la compañía californiana ponga a World of Warcraft: Shadowlands en modo de prueba privada y rezar a Azeroth porque os den acceso a probarla. Aunque hemos insertado el enlace a la inscripción en el primer párrafo, lo dejamos aquí también por si os lo habéis perdido: https://worldofwarcraft.com/es-es/shadowlands#opt-in

  • Por Azeroth – 25 años de WarCraft #NGBlizzCon

    Por Azeroth – 25 años de WarCraft #NGBlizzCon

    Blizzard ha publicado en su canal oficial de YouTube un vídeo conmemorativo de los 25 años de WarCraft en el mundo de los videojuegos. Desde la primera entrega del fantástico juego de estrategia, pasando por la película con actores reales hasta escenas de diversos momentos en la historia de World of Warcraft, el despliegue audiovisual que repasa la trayectoria de la historia entre la Horda y la Alianza nos hará soltar alguna que otra lágrima. Os dejamos, a continuación, el vídeo —actualizado ahora al castellano— :

    Casualmente este 2019 se cumplen quince años desde el lanzamiento de World of Warcraft, justamente cuando Classic vuelve a la vida. El juego original recibirá el próximo día 12 la tan esperada fase 2 que incluirá dos jefes de mundo y el sistema de honor.

  • Cambios en las clases en World of Warcraft: Shadowlands #NGBlizzCon

    Cambios en las clases en World of Warcraft: Shadowlands #NGBlizzCon

    Con el paso de los años, los cambios que han sufrido las clases jugables en World of Warcraft no han sido pocos. A medida que se han ido sucediendo las expansiones, el enfoque que Blizzard ha puesto en ellas como conjunto ha cambiado. En Mists of Pandaria los talentos sufrieron cambios, y en Warlords of Draenor se eliminaron varias habilidades. De cara Shadowlands, la compañía quiere volver a traer la «identidad de clase». De esta manera se buscará que las especializaciones no sean tan importantes como la clase en sí.

    En el panel de hoy dedicado a World of Warcraft se ha hablado de estos nuevos cambios que harán que muchas habilidades antiguas regresen y dejen de ser talentos o habilidades exclusivas de PvP. Tenemos una lista con los cambios anunciados para cada una de las clases:

    Caballero de la Muerte

    • Alzar no-muerto estará disponible para todas las especializaciones.
    • Invocar Gárgola ya no será un talento.
    • Zona Anti-Magia ya no será un talento de PvP.

    Druida

    • Vórtice de Ursol estará disponible para todas las especializaciones.
    • Ciclón ya no será un talento de PvP.

    Cazador

    • Marca del Cazador ya no será un talento.
    • La habilidad Disparo mortal regresa.
    • La habilidad Ojos de la Bestia regresa.

    Mago

    • Descarga de Escarcha, Llamarada y Explosión Arcana estarán disponibles para las tres especializaciones.

    Paladín

    • Regresan las auras:
      • Aura de Devoción.
      • Aura de Retribución.
      • Aura del Cruzado.
      • Aura de Concentración.
    • Consagración estará disponible para todas las especializaciones.
    • Martillo de Cólera ya no será un talento.

    Sacerdote

    • Explosión mental, Sanación Relámpago y Palabra de Sombras: Muerte estará disponible para las tres especializaciones.

    Pícaro

    • Regresan los venenos:
      • Veneno Instantáneo.
      • Veneno Mortal.
      • Veneno Entorpecedor.
      • Veneno de Aturdimiento Mental.
    • Puyazo ya no será un talento PvP.

    Chamán

    • Regresan los tótems:
      • Corriente de Sanación.
      • Tótem de Magma.
      • Tótem de Tremor.
      • Tótem Capacitador.
    • Regresa Golpe Primigenio.
    • Choque de Escarcha.

    Brujo

    • Regresan las maldiciones:
      • Maldición de Fatalidad.
      • Maldición de la Lengua.
      • Maldición Temeridad.
      • Maldición de Debilidad.
    • Círculo Demoníaco ya no será un talento.
    • Ritual de Fatalidad regresa.

    Guerrero

    • Bloqueo con Escudo estará disponible para las tres especializaciones (siempre que tengamos un escudo).
    • Lanzamiento destrozador regresa.
    • Grito desafiante.
  • Panel Q&A de WORLD of WARCRAFT: SHADOWLANDS al castellano #NGBlizzCon

    Panel Q&A de WORLD of WARCRAFT: SHADOWLANDS al castellano #NGBlizzCon

    La sesión de preguntas y respuestas de World of Warcraft: Shadowlands tuvo lugar hoy en el pabellón de Anaheim, California, en el que está teniendo lugar la Blizzcon de este año, y en ella varias de las personas encargadas del equipo de desarrollo del videojuego —Steve Danuser, jefe de diseño narrativo, Morgan Day, jefe del diseño del juego, John Hight, productor ejecutivo, Ion Hazzikostas, director del juego y Ely Cannon, directora de Arte— resolvieron las dudas de los asistentes con respecto a la historia, mazmorras, estancias y mucho más. Los detalles más importantes serán transcritos en esta noticia.

    Preguntas y Respuestas.

    Pregunta: De parte del chico de la camiseta roja. ¿Habrá algún cambio al respecto de la forma de adquirir las armaduras dinásticas?

    Respuesta: Todavía tendréis que alcanzar el máximo nivel, que ahora será el 60 tras la reducción.

    P: ¿Vio el Carcelero a la Legión como una amenaza y por eso Sylvanas trabajó con Varian?

    R: Encontraremos más motivaciones en Shadowlands y nos daremos cuenta que la relación entre el Carcelero y Sylvanas viene de algo más atrás. Trabajar con Varian solo era una parte de su estrategia a largo plazo para convertirse en Jefa de Guerra. Tuvo que conseguir aliados, pero ahora veremos los frutos de todo aquello.

    P: ¿Cómo elegir entre la estética de un Covenant en lugar de maximizar el más óptimo en términos jugables, especialmente en JcJ?

    R: Muchas cosas pueden ser ajustadas, pero, de alguna manera, tomamos la perspectiva de que elegir un Covenant es como elegir una clase. Tienen que ser viables, pero la elección del jugador con respecto a sus preferencias tiene que importar. Las habilidades activas son una cosa, pero las soulblinds, etc también cuentan. Esto debe tomarse como un todo, pero también tendremos muchos botones de ajuste y no dudaremos en desactivar cosas para el JcJ.

    P: ¿Habrá Modo Guerra en Shadowlands?

    R: Sí.

    P: ¿Cómo funcionará el vuelo en Shadowlands?

    R: Del mismo modo que en las últimas expansiones, os lo prometo. Es un tema polémico, pero nuestra meta es que primero se explore el mundo y luego se vuele en parches posteriores.

    P: ¿Cómo funcionara el vuelo con la reducción de niveles?

    R: Todavía no estamos seguros.

    P: En WoW Classic, ¿recibiremos un cambio para las remodelaciones HD?

    R: Los personajes HD se sentirían fuera de lugar en Classic, así que no vamos a ofrecerlo.

    P: ¿Algún día podremos transfigurar los legendarios?

    R: La respuesta costa es ¡Sí! Las reglas originales eran muy restrictivas, cuando los legendarios eran las armas mas chulas en el juego y no queríamos que todo el mundo caminara por ahí con un Thunderfury. ¡Próximamente!

    P: ¿Cuál es el proceso creativo cuando se elige un tema de expansión? ¿Qué hicisteis para Shadowlands?

    R: La lluvia de ideas sobre una nueva expansión se produce dos expansiones más adelante, lo que nos permite preparar la trama de la historia. Por lo general, esto sucede con un grupo grande en sesiones semanales en las que pensamos en cosas geniales y descartamos otras tantas. Es una mezcla de cosas. Generalmente pensamos en Azeroth, el mundo es el personaje principal que exploras y llenas con tu propia historia. La primera pregunta fue a dónde queríamos ir después. La historia a veces tiene que girar y girar para llegar a ese punto (como WoD). Luego se pueden agregar características que tengan sentido junto a ese mundo. A veces lo posponemos, es decir, podríamos haber hecho Legion tras MoP, pero lo pospusimos una expansión. Recopilamos muchas referencias para Shadowlands, por ejemplo encontramos una imagen de un bosque estrellado y pensamos emparejarlo con Bastion, es decir, un lado celestial y un lado oscuro del bosque celestial. Pensamos que esto merecía su propio espacio.

    P: ¿Alguna vez nombran la expansión antes de desarrollarla?

    R: No, usamos nombres internos. La excepción fue Legion, donde dijimos «oh sí, haremos la expansión de la Legión Ardiente«. Así se quedó.

    P: ¿Identidad del misterioso Carcelero? ¿Es alguien conocido relacionado con la muerte como Argus o Helya?

    R: Esta destinado a ser una nueva figura misteriosa, no alguien que hayamos conocido antes, sino una parte de la cosmología del universo Warcraft. Aplicamos lo que ya sabemos de este universo a un nuevo lugar, siendo el villano central de la expansión.

    P: ¿Qué será de las esencias de rango 4 que obtengamos en el 9.0?

    R: Vamos a intentar algo diferente, es decir, no vamos a borrarlo. A medida que avances por las tierras sombrías irás perdiendo la conexión con el Corazón de Azeroth y las esencias se irán apagando. Serán funcionales en otras áreas.

    P: ¿Cuáles son algunas de las otras opciones de personalización que esperamos para nuestros personajes de WoW?

    R: Estamos trabajando duro en los elfos de sangre, teniendo ya más de 40 personalizaciones adicionales para ellos. Ya enseñamos algunas personalizaciones en un vistazo rápido, que fue solo una pequeña muestra de lo que podemos ofrecer. Específicamente en los humanos, que realmente queremos ofrecer una diversidad que puedas encontrar en el mundo real.

    P: No hay mucha gente en mi servidor, ¿veremos más conexiones entre reinos?

    R: Sí. Necesitamos echarle un vistazo. El cross-realm ayuda, pero no es una respuesta adecuada para una incursión mítica o la economía de un servidor. Lo revisaremos.

    P: Respecto a la banda sonora, ¿podremos tener la música de los parches? ¿Han considerado lanzar pistas digitales adicionales?

    R: Estamos trabajando en ello. Vamos a hacerlo antes de Shadowlands para la música de BFA. Solo tenemos que encontrar la mejor manera de hacerlo.

    P: ¿Quien ganó los frentes de guerra en Stromgarde y Costa Oscura?

    R: De forma canónica, la Alianza ganó ambos. Eran lugares clave de la antigua Alianza, se siente bien para la historia.

    P: Con la guerra entre facciones apagándose, ¿habéis considerado aflojar las restricciones de facción para agruparse con amigos?

    R: Entiendo que quieras jugar con la facción opuesta y sería lo más fácil para ti, pero mecánicamente es un pilar en el significado de World of Warcraft. Esa división tiene valor, aunque queremos buscar formas para que juegues con mucha gente. El juego formal de facciones cruzadas no está en nuestras cartas.

    P: El Ojo de N’Zoth: ¿Cuál es la primicia?

    R: «Sé tú mismo y mira lo que sigue»

    P: Amamos Classic, ¿pero tendremos un servidor para TBC o WOTLK?

    R: Es posible, pero tenemos que tener mucho cuidado para hacerlo. Debemos estar muy atentos porque no todos los que juegan Classic quieren jugar a TBC. Tan solo intentamos hacer lo correcto, pero no nos oponemos.

    P: Tras el escenario de los orcos Maghar, ¿qué pasó en el Draenor alternativo? ¿Qué pasó con los lightbound?

    R: Ese Draenor todavía está ahí fuera y la luz todavía tiene presencia allí. Esas cosas las guardamos en el bolsillo trasero y, si algo realmente encaja, lo retomaremos bajo un nuevo conjunto de circunstancias. En este momento tratamos la vida y la muerte, pero la luz y el vacío son muy interesantes para explorar. Shadowlands es solo el primer paso para explorar la cosmología. Chronicles está escrito desde el punto de vista específico de los Titanes, pero es canónico. Sin embargo, ocurrieron muchas cosas detrás de escena y encontrarás algunas explicadas en la expansión.

    P: ¿Qué pasa cuando mueres en Shadowlands?

    R: Es muy distinto a cuando mueres en Azeroth. Tu espíritu ya no correrá de vuelta a tu cuerpo, sino que hemos creado una experiencia distinta, con nuevos efectos en pantalla. La narrativa tras esto es que los Kyrians son los espíritus curativos de Azeroth, que deciden si un alma esta lista para cruzar las Shadowlands. En esta expansión, Azeroth todavía nos necesita, pero en una estética diferente.

    P: Las Fauces y la Torre. ¿Cuánto de la jugabilidad ocupará la torre a máximo nivel?

    R: Es una actividad diseñada para todos los jugadores, ya sea en grupo o en solitario, pero el tiempo variará entre cada jugador. Quizá tengamos tablas de clasificación, todavía lo estamos decidiendo. Es un sistema abierto, queremos asegurarnos de que no importa lo bueno que seas para ponerte a prueba.

    P: Con los Mecagnomos usando armaduras sin piernas, ¿podrá haber razas jugables con más o menos de 2 piernas?

    R: ¡Quizá! Nos encanta experimentar. La nueva tecnología para los Mecagnomos se puede experimentar con ellas.

    P: ¿Conjuntos de armadura?

    R: Tenemos una amplia gama de armaduras épicas. La armadura temática de clase volverá en algún momento, pero no en el parche inicial de Shadowlands. Los conjuntos fueron originalmente un objetivo a largo plazo. En el transcurso de WoW, fue bastante fácil sacar conjuntos de armadura, pero los conjuntos acabaron sintiéndose como prisiones que el jugador no cambiaba. Los bonus son emocionantes, pero tienen que venir necesariamente en un conjunto de armadura. Los legendarios serán muy satisfactorios en términos de poder. Los conjuntos en otras formas, es decir, los conjuntos de 2 y 3 piezas continuarán.

     

     

     

     

    
    
  • Elegir a Sylvanas en BFA no tendrá impacto en Shadowlands #NGBlizzCon

    Elegir a Sylvanas en BFA no tendrá impacto en Shadowlands #NGBlizzCon

    Los compañeros de Wowhead se han podido entrevistar con Frank Kowalkowski, programador de World of Warcraft, y Steve Danuser, diseñador jefe de la narrativa del juego. A lo largo de la entrevista han sido preguntados acerca de Sylvanas y los jugadores que la siguieron. Además, han comentado si habrá zonas exclusivas para cada facción en las Tierras Sombrías.

    Las decisiones de Battle for Azeroth

    Dada la importancia que tendrá Sylvanas en el desarrollo de Shadowlands, la nueva expansión de World of Warcraft, se ha especulado acerca del destino de aquellos que escogieron seguirla en Battle for Azeroth. Algunos rumores hablaban sobre un espacio o pequeña subtrama donde pudieran interactuar con ella, pero la realidad es que nada de eso va a pasar. Según han aclarado responsables del juego, toda la trama de Sylvanas y Varok acaba en Battle for Azeroth. Esto significa que las decisiones tomadas a lo largo de la expansión no tendrán efecto alguno en la siguiente.

    Para ellos, la elección de un Pacto, o Covenant, en Shadowlands será una decisión más que importante y que tendrá sentido con el nuevo rumbo de la trama. El decidir ser fiel a Varok a Sylvanas tenía sentido dentro del argumento de Battle for Azeroth y, por ello, ya no será trascendente.

    Zonas de leveo para Horda y Alianza

    De acuerdo con las declaraciones de Kowalkowski y Danuser, los Pactos están por encima de cualquier facción de Azeroth. Por otro lado, la importancia esencial en la Tierras Sombrías será acabar con el enemigo común, por lo que la rivalidad entre facciones quedará relegada. Al igual que vimos en Legión, Horda y Alianza deberán cooperar.

    Todo lo que los jugadores fieles a Sylvanas escucharon de ella en la escena final de su trama en Aguja Brisaveloz era un mero aviso de que, a su parecer, habían tomado las decisiones correctas; pero que, aún así, no podrán salvarse de lo que está por llegar.

     

  • Nuevos detalles sobre The Maw y Torghast #NGBlizzCon

    Nuevos detalles sobre The Maw y Torghast #NGBlizzCon

    Hoy ha tenido lugar en la BlizzCon 2019 un panel dedicado a World of Warcraft donde se han revelado más detalles acerca del contenido que ofrecerá la nueva expansión: Shadowlands. A lo largo de la presentación se ha hablado del nuevo sistema de subida de nivel, los cambios que realizarán a las clases, el nuevo sistema de runas, y de nuevos detalles acerca de The Maw, la Torre de Torghast y sus mecánicas.

    The Maw

    Torghast, la Torre de los Malditos se alza en el centro de Las Fauces («The Maw») y será uno de los ejes centrales de la expansión. Las Tierras Sombrías están formadas por distintos reinos regidos por sus Pactos o, en inglés, Covenants. Al morir, las almas de los muertos son colocadas en cada uno de estos reinos en función de la vida hayan llevado. Aquellos que han hecho el mal, pero son redimibles, van a parar a Revendreth, y aquellos cuyos actos queden lejos de la redención acaban en Las Fauces.

    Algo ha ocurrido con el orden establecido y hace tiempo que todas las almas que entran a las Tierras Sombrías van a parar a Las Fauces, incluidas las de todos los que perecieron durante la Cuarta Guerra en Battle for Azeroth. Como consecuencia, ha aumentado en gran medida el poder del ente que se encarga de custodiar este reino: el Carcelero. El jugador se convertirá en el legendario Maw Walker, el Caminante de las Fauces, que cuenta con la capacidad de entrar y salir de esta zona a voluntad.

    El Carcelero

    Mientras el jugador realice objetivos dentro de Las Fauces (ya sea eliminar a monstruos, completar misiones, rescatar almas condenadas, etc.) siempre habrá una posibilidad de que salte un mensaje en pantalla alertándolo de que habrá captado la atención del Carcelero, con lo que enviará a sus esbirros a por él. En el panel se ha prestado especial atención en recalcar que lo más aconsejable en Las Fauces es ir exclusivamente a completar las tareas que tengamos sin crear más revuelo del necesario.

    La Torre de Torghast

    El hogar del Carcelero es la Torre de Torghast, lugar en el que también mantiene cautivos a sus más valiosos prisioneros. Será tarea del Caminante de las Fauces entrar en la torre y rescatar a los encarcelados. Esta construcción no responde a las leyes convencionales de Azeroth y, conforme se vaya abriendo paso, más poderosos serán los enemigos a los que se enfrente. Torghast será una mazmorra de nivel escalable en la que podrán entrar de 1 a 5 jugadores. El ascenso por la torre será similar a los juegos roguelike, por lo que será distinta cada vez que se visite. Además, estando dentro de la mazmorra, el propio Carcelero podrá ver a los jugadores, cambiando el tipo de enemigos a los que habrá que hacer frente.

    Las runas

    Conforme se realicen progresos a la hora de intentar llegar a la cima de Torghast, los jugadores recibirán distintas runas que podrán llevar a la Froja de Runas. Allí, una criatura conocida como «El Sabio de las Runas«, se encargará de construir objetos legendarios con éstas. Además, se podrá obtener más información acerca de la Agonía de Escarcha o el Yelmo de la Dominación, ya que se forjaron en este lugar. Y eso no es todo: la fabricación de los objetos legendarios será totalmente personalizable, ya que el jugador podrá escoger en qué hueco del inventario irán (si será un yelmo, unas hombreras, etc.), los beneficios que aportará y, posiblemente, hasta las estadísticas secundarias a las que afectará.

    De esta manera, Blizzard espera traer a su famoso MMORPG un sistema de recompensas que no se base en la generación aleatoria de números, sino que invite al jugador a realizar diversas tareas con tal de conseguirlas.

     

  • Resumen de The Pylon Show #NGBlizzCon

    Resumen de The Pylon Show #NGBlizzCon

    En el evento de Starcraft «The Pylon Show» Jon Burton, (animador carbot de Blizzard) nos comenta sobre la creación de los dibujos «Carbot», la versión cartoon que puede jugarse como un mod de StarCraft, cambiando únicamente las animaciones y la gráfica del juego de manera cómica. En la entrevista, respondió que fue Blizzard quién lo buscó para poder hacer estos dibujos.

    El entrevistador Dan «Artosis» Stemkoski le agradeció porque vio en las animaciones Carbot una forma de atraer al público más joven al StarCraft 2. Además, le preguntó si era muy difícil realizar las animaciones, a lo cuál Jon respondió que sí, era realmente complicado, ya que si bien son animaciones que no tienen la necesidad gráfica de las originales, si requieren un alto detalle en la precisión de los movimientos para cada acción de las unidades.

     

    Kevin «Monk» Dong nos presentará al nuevo capitán de cooperativo, el mismo será Arcturus Mengsk, lider del Dominio, viene como uno de los personajes icónicos de StarCraft desde la primera entrega. El mismo poseerá una versión mejorada de las unidades Terran tradicionales, como por ejemplo el Tanque de Asedio podrá atacar al aire en modo de asedio al ser levantados por una Medevac, pudiendo así hacer frente a los Amos de la colonia. Otro ejemplo fue el Vikingo que al descender ataca con mayor fuerza, pudiendo así acabar con un Ultralisco.

    También se notificó de la llegada de las bonificaciones de brutalidad, las cuáles incrementarán la dificultad desde Brutal +1 hasta Brutal +6, a mayor brutalidad, mayores perjuicios se posarán contra los personajes, aunque aún no se conocen los detalles de esta modalidad.

     

    Orion Vinyals viene con Dario «Tlo» Wünsch a comentar los avances en AlphaStar, la inteligencia artificial desarrollada por DeepMind, que ahora podrá jugar con todas las razas y en mayor cantidad de mapas. Además, se le redujo el APM para mantenerlo enfocado en una IA estratégica y no con dominio mecánico que avasalla a sus oponentes elevando el APM por encima de 2000 en las peleas más grandes.

    Tlo comenta que otra diferencia será la visión de AS, antes su cámara ocupaba todo el mapa, como si viese el juego desde arriba o si jugase ajedrez, pero ahora su cámara será la misma que los jugadores, haciendo que se sienta más parecido a jugar contra una persona y ralentizando las multitareas de la IA.

    También nos muestran el funcionamiento de AS, como ser su lógica cómica que, basándose en algoritmos de probabilidades, tiende a cancelar edificaciones sin razón aparente. O el micro que aplica con la reducción anteriormente nombrada, que mueve grupos de unidades a la vez en lugar de cada unidad individual, haciendo así un movimiento mucho más «humano».

    Una curiosidad de AS es que aparentemente no juega en torno a la visión del oponente, entregándosela sin cuidado (como ser construir una bahía de robótica justo abajo del Amo Supremo enemigo), y que si bien AS tiene claro cuándo retroceder, no es tan sabio a la hora de entrar a las peleas, independiente de su «curiosa» elección de composición.

    Para conocer las últimas novedades de Starcraft 2, te recomendamos que veas los cambios realizados en el PTR que puedes encontrar en esta noticia.

     

     

     

  • Habilidades y talentos en Diablo IV #NGBlizzCon

    Habilidades y talentos en Diablo IV #NGBlizzCon

    Buceando por la inmensidad de las redes hemos encontrado una relación de imágenes en Icy Veins de las habilidades y los talentos de los personajes del Diablo IV. En esta web se pueden leer diferentes artículos referidos al Diablo IV, y se sigue ampliando la información después del anuncio que se hizo ayer en la Blizzcon.

    Habilidades

    Por lo que se ve en las imágenes recopiladas, las habilidades se dividen en 6 categorías, basadas en el espacio en el cual se podrán disponer las habilidades o hechizos que se colocarán en la posición que quiera el usuario. Hay posibilidades de obtener puntos de habilidad en niveles superiores o a través de tomos que se encontrarán en los botines y el usuario invertirá en las habilidades que crea oportunas.

    Talentos

    Poco se sabe de los talentos, casi sólo el hecho que se pueden restablecer de forma gratuita y se repetirán, ya que muchos usuarios e incluso los streamers oficiales no estaban muy contentos con ellos.

    Esto es lo que se ha presentado hasta ahora del estado actual del juego, pero como dijo Kripparian, el juego pasará por múltiples revisiones y cambios hasta la versión final que llegue a las tiendas. Como dijeron los desarrolladores, la intención es compartir el juego temprano para obtener el mayor feedback de los usuarios para poder desarrollar el juego en la dirección que tanto desean los fans.

  • Entrevista a Jeremy Feasel por Wowhead #NGBlizzCon

    Entrevista a Jeremy Feasel por Wowhead #NGBlizzCon

    En la entrevista que tuvo Wowhead con el diseñador Jeremy Feasel nos hablan sobre algunos temas de la expansión, tales como las recompensas de los Pactos, cómo funcionarán las Tierras Sombrías, los nuevos legendarios y la forja de la dominación.

    Un pequeño resumen:

    • Solo puedes usar las recompensas del pacto si perteneces a dicho Pacto.
    • Si tras elegir un pacto no quedas conforme, podrás cambiarlo, pero pagando un alto precio.
    • En las Tierras Sombrías, iremos a la Forja de Dominación, donde los artesanos podrán aprender a crear La Armadura de Dominación, la cual podrá ser combinada con otros materiales para crear legendarios personalizados.
    • Al conseguir ciertos materiales podrás darles poderes específicos, pudiéndose agregar piezas legendarias en cualquier armadura.
    • Funcionará como las tarjetas perforadas en Mechagon.
    • La Forja de Dominación es donde se creó Frostmourne,conociendo así quiénes fueron sus creadores.

    “Tras elegir un Pacto obtendrás una habilidad activa, árboles de talentos activos y un sistema de recompensas. Se enseñó un conjunto de armadura con el que tendrás el mismo atuendo que los miembros del Pacto. Obtendrás una montura con varios colores y posteriormente una montura mejorada no sin antes realizar tareas previas. Queremos que haya metas a largo plazo en cada Pacto. Habrá una mascota exclusiva de cada pacto, las cuales tendrán habilidades específicas de su zona. Por ejemplo: al sacar tu mascota de Maldraxus, ésta llevará acabo acciones haciéndonos conseguir artículos. Queremos que todo interactúe más con el mundo. Nuestra idea es que puedas cambiar los pactos, pero con un coste asociado. No obstante, para poder utilizar las recompensas y objetos del pacto tendrás que estar asociado a él. Puede ser algo que podamos aflojar con el tiempo”.

    “Nos gustó algunos de los elementos del sistema de legendarios en Legión y la sensación de un mundo repleto de cosas que poder hacer. Por ello, queríamos traer de vuelta los objetos legendarios. Una de las cosas que queremos involucrar es, en lo que respecta a los jugadores, el crear tu propio equipo legendario”. 

    “Aventurándote por las Tierras Sombrías, encontrarás la fragua donde crear la armadura de la Dominación. Todas las profesiones de artesanía tendrán la capacidad de hacer estas piezas de nivel base que puedes combinar y convertir en un equipo legendario personalizado. Necesitaremos encontrar almas que son parte del set de Dominación y posteriormente combinarlas para crear un equipo legendario con poderes específicos”.

    Los draenei podrán cambiar la longitud de su cola y además tendrán opción a más peinados y joyas para los draenei macho y hembra. Sobre los humanos, enanos, no muertos y trolls, tendremos gran cantidad de nueva personalización, como poder crear enanos martillo salvaje. Sin embargo, aún no tenemos noticias sobre elfos nocturnos, orcos y elfos de sangre.

    Poder de Anima

    En el transcurso de las aventuras en las Tierras Sombrías, se reunirán anima de varias fuentes y podrás ponerla en diferentes objetos. Uno de sus fines es encender tu alma para poder obtener un «Punto de talento» adicional o habilidad de vinculación del alma. No queremos que haya un sistema como el Poder de Artefacto o Azerita, es decir, poder conseguir animas sin tener que estar dedicándonos exclusivamente a ello.

    La Vinculación de Alma te dará una razón por la que desees tener un pacto: ello te permitirá unirte a un poderoso NPC, probablemente del pacto en el que estés. Tendrás diferentes opciones dependiendo del pacto que elijas. Su mayor ventaja es el árbol de talentos que te otorga, porque con ello se puede usar para desbloquear talentos, los cuales te darán rasgos pasivos para mejorar tu personaje.

    Aun queda mucha información por conocer sobre Shadowlands y es probable que durante esta Blizzcon aun sepamos mas. Para amenizar la espera podéis usar este épico fondo de pantalla de World of Warcraft: Shadowlands en 4K.