Autor: Raeven

  • Temporada 4 de WoW Dragonflight el 24 de Abril

    Temporada 4 de WoW Dragonflight el 24 de Abril

    Blizzard por fin publica la fecha de lanzamiento de la Temporada 4 de WoW Dragonflight.

    La última pizca de contenido de WoW Dragonflight, la Temporada 4, llega el 24 de Abril (aunque el post original diga el día 23, no olvidéis que en Europa los parches salen los miércoles y no los martes, es decir un día más tarde).

    Temporada 4 de WoW Dragonflight el 24 de Abril - Fecha

    En esta última temporada para la expansión Dragonflight de World of WarCraft volverá el concepto de las raids «fateadas» (bandas predestinadas), que es una compilación de las bandas anteriores de la expansión con dificultad y recompensas reajustadas a un nuevo ilvl más apto para 2024.

    Por supuesto, parte del atractivo más interesante de esta Temporada 4 en cuanto al PvE es el reajuste completo al sistema de míticas+, como ya hemos cubierto en este artículo. Aparte, tendremos nueva temporada de PvP.

    Este anuncio garantiza que tendremos diversión «WoWera» sin fin en tan solo unas semanas, y teniendo en cuenta que por el camino tenemos la continuación del Battle Royale de WoW (Plunderstorm) y la Fase 3 de WoW Classic Season of Discovery, el presente del mundo de WarCraft nunca fue tan atractivo.

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  • Fecha y características – Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery.

    Fecha y características – Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery.

    Blizzard por fin anuncia la fecha de lanzamiento y características principales de la Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery.

    Blizzard nos informa que el día 4 de abril de 2024 a las 22:00 de la noche (horario España peninsular) abrirán las puertas de la Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery. Si el lanzamiento de la anterior fase es suficiente indicio, no debería hacer falta reconectar o reiniciar el cliente en el momento del lanzamiento – Aquellos que estén en línea simplemente pasarían a tener desbloqueado el contenido nuevo. Esta fase nos permitirá progresar hasta el nivel 50, con 10 nuevos puntos de talento y un amasijo de nuevas runas que cambiarán drásticamente como se juegan nuestras clases. Aparte, va a haber un subidón extra de 100% de experiencia adicional hasta el nivel 39, mientras los jugadores del 40 al 49 gozarán un 50% adicional para subir más rápido y unirse a la acción.

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery fecha

    Primera raid de 20 jugadores: El Templo Sumergido.

    El endgame PvE de esta Fase 3 estará centrado en la nueva raid (banda), la primera de 20 jugadores para Season of Discovery. Cumpliendo con los rumores, la mazmorra escogida a ser ascendida a esta categoría fue el Templo Sumergido (El Templo e Atal’Hakkar). Una queridísima mazmorra clásica que fue demasiado cambiada y recortada con los años, ahora con 8 encuentros de boss rediseñados, nuevas recompensas y todo tipo de misiones de clase en su interior. Por supuesto habrá tiempo para revisitar mazmorras con recompensas de equipo reajustadas, como Maraudon, Profundidades Roca Negra y Zul’Farrak.

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery raid Templo Sumergido

    Nuevo evento PvE: Incursiones de Pesadilla.

    Como parte del contenido evolutivo para esta nueva versión de WoW Classic: Season of Discovery nos trae un atisbo de las posibilidades de un auténtico Classic+. En la Fase 3 se iniciará un nuevo evento relacionado con los cuatro portales al Sueño Esmeralda que tanto intrigaron a los jugadores en WoW Vanilla en su época. A pesar de que en el WoW original nunca se hizo nada con ellos, SoD es la oportunidad perfecta para revisitar este tipo de contenido. En esta Fase 3, habrá una serie de nuevas misiones con historia que relacionarán los eventos de estos portales con la raid del Templo Sumergido, permitiéndonos aventurarnos dentro de los portales hacia la Pesadilla Esmeralda (¿Reaprovechando el mapa clásico del Sueño Esmeralda de la 1.x.x?). Habrá una nueva reputación de Guardas Esmeralda con los cuales obtendremos nueva reputación e ítems, y el contenido estará orientado tanto para jugadores de nivel 50 como para los que aún están subiendo de nivel.

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery mazmorras, Maraudon

    Nuevas recompensas PvP.

    El rango de PvP aumenta del 5 al 7, con nuevas recompensas incluyendo 54 objetos y 18 accesorios. Habrá nuevas recompensas para el evento de Luna de Sangre para el nivel 50, con 3 nuevas monedas que coleccionar.

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery PvP

    Nuevas runas.

    Como ya se convierte en costumbre, la empresa no piensa darnos spoilers de todas las runas que va a haber en esta Fase de Season of Discovery, informándonos de que cada clase va a tener al menos 6 nuevas, todas relacionadas con distintos puzzles o en general contenido nuevo centrado en la temática de la Fase 3. Nos han querido dar un pequeño adelanto de 2 de esas runas para cada clase:

    Druida

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery runas nuevas druida

    Cazador

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    Mago

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery runas nuevas mago

    Paladín

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    Sacerdote

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery runas nuevas sacerdote

    Pícaro

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    Chamán

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery runas nuevas chamán

    Brujo

    Guerrero

    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery runas nuevas guerrero
    Fase 3 de WoW Classic: Season of Discovery runas nuevas guerrero

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  • Las Míticas+ cambian para siempre

    Las Míticas+ cambian para siempre

    Un reciente anuncio para la Temporada 4 de WoW Dragonflight cambia las míticas+ para siempre.

    No es ningún secreto que mucha gente no estaba del todo contenta con que WoW arrastrara la misma mecánica de Legion de las míticas+. Si bien tenía cambios incrementales, nunca tuvimos algo que realmente se sintiera como una revolución en el sistema. Pues bien, eso está a punto de cambiar en la Temporada 4 de WoW Dragonflight, y con vistas a mantenerse así en World of WarCraft: The War Within.

    Las Míticas+ cambian para siempre

    Blizzard anunció que el equipo de desarrollo identificó tres problemas sobre el sistema actual de mazmorras:

    · Las mazmorras heroicas no son apenas distintas de las normales a nivel máximo, son relevantes solo unos días después de llegar a ese cap.

    · Las míticas 0 pierden relevancia con presteza, solo unas semanas después de entrar la expansión y dejan de ser relevantes con el lanzamiento de la temporada.

    · El único endgame real del PvE de mazmorras de juego funciona en torno a un temporizador. Algo que estresa innecesariamente muchos jugadores, aparte de las mega mazmorras no hay un endgame real para gente que busque limpieza difícil y metódica de mazmorras a su propio ritmo.

    Dadas estas conclusiones de la comunidad y la retroalimentación que recibió Blizzard, han decidido cambiar para siempre el sistema de Míticas+ de WoW:

    · Las mazmorras heroicas darán recompensa de lo que actualmente son las Míticas 0. Se podrá acceder a ellas desde el Buscador de Grupos (Tecla «I») y sus requisitos de entrada serán algo más altos.

    · Las Míticas 0 van a dar recompensas análogas a una actual Mítica+ 8-10.

    · El sistema actual de Míticas+ va a empezar a funcionar a partir de ahí, dando recompensas hasta la +10 y con afijos nuevos en M22/M5/M10.

    La imagen superior ilustra estos cambios. Con esto Blizzard no solo espera conseguir revitalizar el panorama de las mazmorras heroicas y Míticas 0 en WoW Retail, si no también hacer que haya menos instancias separadas de M+ en el buscador y que cada subida de nivel de nuestra Piedra de mazmorra sea más notoria y denote más diferencia.

    Ahora bien, la tabla de conversión de ilvl para todo esto es la siguiente:

    Nivel de mejora inicialilvk (Temporada 3)Recompensa de mazmorra (T3 Final)Recompensa de mazmorra (T3 Gran Cámara)ilvl (T4)Recompensa de mazmorra (T4 Final)Recompensa de mazmorra (T4 Gran Cámara)
    Explorer 1/8415454
    Explorer 2/8418457
    Explorer 3/8421Mazmorras normales460Mazmorras normales
    Explorer 4/8424463
    Adventurer 1/8428Mazmorras heroicas467
    Adventurer 2/8431470
    Adventurer 3/8434473
    Adventurer 4/8437Mítico 0476Mazmorras heroicas
    Veteran 1/8441Mítico +2Mazmorras heroicas480
    Veteran 2/8444Mítico +3 & +4483
    Veteran 3/8447Mítico +5 & +6486
    Veteran 4/8450Mítico +7 & +8Mítico 0489Mazmorras heroicas
    Champion 1/8454Mítico +9 & +10Mítico +2493Mítico 0
    Champion 2/8457Mítico +11 & +12Mítico +3496Mítico +2
    Champion 3/8460Mítico +13 & +14Mítico +4 & +5499Mítico +3 & +4
    Champion 4/8463Mítico +15 & +16Mítico +6 & +7502Mítico +5 & +6
    Hero 1/6467Mítico +17 & +18Mítico +8 & +9506Mítico +7 & +8Mítico 0
    Hero 2/6470Mítico +19 y superioresMítico +10 & +11509Mítico +9 and upMítico +2 & +3
    Hero 3/6473Mítico +12 & +13 & +14512Mítico +4 & +5
    Hero 4/6476Mítico +15 & +16 & +17515Mítico +6 & +7
    Myth 1/4480Mítico +18 & +19519Mítico +8 & +9
    Myth 2/4483Mítico +20 y superiores522Mítico +10 y superiores
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  • Empieza la beta de WoW Cataclysm Classic

    Empieza la beta de WoW Cataclysm Classic

    Blizzard anuncia el inicio de la beta de WoW Cataclysm Classic.

    Empieza la beta de WoW Cataclysm Classic

    Meses después de su anuncio inicial, Blizzard confirma que la beta de WoW Cataclysm Classic ha comenzado. Desde luego una de las expansiones más polémicas de la historia del juego, y volviendo a hacer polémica al ser anunciada en versión clásica – Mucha gente creía que la empresa azul no avanzaría más allá de Wrath of the Lich King. Más extraña aún fue la decisión de, al menos por el momento, no dejar un servidor de la «Wrath Era» (solo tenemos Classic Era, Burning Crusade también se perdió en los anales del tiempo).

    Sin embargo, a pesar de la mala fama que pueda tener «Cata», desde redacción recomendamos al menos probar la expansión una vez ésta se lance: Su panorama de endgame PvE era de lo más peculiar, con mucho contenido de raids y unas mazmorras heroicas exquisitamente complejas a inicios de expansión. También merecerá la pena probar lo que en un principio se previó como un sucesor a la batalla por Conquista de Invierno: Tol Barad.

    Empieza la beta de WoW Cataclysm Classic

    Por supuesto, Blizzard no podía no aprovechar la oportunidad del anuncio de la beta de WoW Cataclysm Classic para recordarnos que venden los ya clásicos paquetes digitales, como la Blazing Epic Upgrade que incluye un boosteo a nivel 80, una montura inspirada en Ragnaros, una peta de mini-Wrathion y más cosillas digitales. Os podéis apuntar a la beta desde la web oficial de Blizzard aquí.

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  • «Hogwarts Legacy 2 debe ser un juego como servicio»

    «Hogwarts Legacy 2 debe ser un juego como servicio»

    Según los ejecutivos de Warner Bros., Hogwarts Legacy 2 debe evolucionar en dirección de ser un juego como servicio.

    Hogwarts Legacy 2 debe ser un juego como servicio

    Hogwarts Legacy no solo fue aclamado por los fans de la saga Harry Potter, los críticos y la prensa, si no que fue uno de los títulos que más vendió en el mercado en todo el año 2023. Un año que nos trajo títulos de tan alta calidad como Alan Wake 2, Zelda Tears of the Kingdom y el GOTY Baldur’s Gate 3. Curiosamente, el juego de la franquicia de J.K. Rowling ni siquiera fue nominado a premio de mejor del año en los TGA (The Game Awards).

    Sin embargo, como nos informa Forbes, parece que ese éxito no fue suficiente para los ejecutivos de Warner Bros., que fueron citados diciendo que la secuela del título, Hogwarts Legacy 2, debe ser un juego como servicio. La dirección de la empresa busca maneras de hacer que los jugadores persistan en el juego más allá de la compleción de su campaña, no un juego de «hacer-y-terminar» si no un mundo donde la gente pueda vivir y trabajar con el transcurso del tiempo.

    Hogwarts Legacy 2 debe ser un juego como servicio

    Según la empresa, un éxito comercial como el de Hogwarts Legacy, que recordemos batió en ventas incluso a un titán como lo es Call of Duty, «no está garantizado». Es curioso que se planteen esta estrategia teniendo en cuenta que su más reciente juego como servicio, Suicide Squad, ha fracasado tan estrepitosamente que en muchos momentos del día era posible encontrar más jugadores en el ya casi ancestral Batman Arkham Asylum (según Steam Charts). Es evidente que una medida como esta está dirigida sobre todo para generar más ingresos persistentes en el tiempo, ya que muchas empresas no se contentan con la simple venta de un título AAA – quieren compras recurrentes dentro del juego.

    Si bien esto podría acabar trayendo más contenido con el tiempo, y hacer un mundo más inmersivo, vivo y persistente, hay que admitir que da mucho miedo un cambio de paradigma de esta envergadura teniendo en cuenta de mano de quién viene y sobre todo que el primer juego ha gustado a tanta gente, haciendo que la reputación del aún realmente ni siquiera anunciado Hogwarts Legacy 2 siendo juego como servicio peligre.

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  • Tráiler definitivo de la serie de Fallout

    Tráiler definitivo de la serie de Fallout

    Bethesda por fin publica el último tráiler de la anticipada serie de Fallout.

    Tras una serie de éxitos de adaptaciones cinematográficas (y de series) basadas en videojuegos, rompiendo por fin la mítica «maldición» de esa índole de obras, Bethesda se une a la avalancha de series adaptando esta vez la reconocidísima saga Fallout.

    https://www.youtube.com/watch?v=KkEAyuTIZTs

    El éxito de series como «The Last of Us», aclamada incluso por los más duros críticos de la secuela del videojuego como una versión muy correcta y expandida de la obra original, hay mucho público con altas expectativas sobre esta serie de Fallout. Teniendo en cuenta que queda muy escaso tiempo para su estreno en Amazon Prime (llega el 11 de abril), no falta mucho para ver si esas esperanzas estarán fundadas o no.

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  • Helldivers 2 anuncia su Battle Pass

    Helldivers 2 anuncia su Battle Pass

    Con nuevo armamento, protección adicional y otras cosillas, el Batlle Pass de Helldivers 2 es anunciado.

    Helldivers 2 anuncia su Battle Pass

    Después de romper internet y hasta intentar acabar con la guerra de consolas, Helldivers 2 anuncia sus planes de expansión de contenido. El paquete Warbond – Cutting Edge llegará el 13 de marzo tanto a PC como a Playstation 5, costando 1000 Súper Créditos conseguibles ingame o 10$. Este paquete de contenido tendrá su propio sistema de progresión para conseguir las siguientes mejoras:

    Nuevas armas y armaduras, Helldivers 2 anuncia su Battle Pass

    Prototipos Series EX:

    EX-03 Prototipo 3, EX-16 Prototipo 16 y EX-00 Prototipo X

    Arsenal expandido:

    LAS-16 Sickle (rifle láser de ráfagas), SG-8P Punisher Plasma (Rifle de plasma), ARC-12 Blitzer (arma de proyección de rayos), aparte de una nueva granada de conmoción (G-23 Stun) y una pistola secundaria LAS-7 Dagger.

    Todo esto acompañado de tres nuevas capas cosméticas.

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  • Sony despide más de 900 empleados

    Sony despide más de 900 empleados

    Algunos estudios de PlayStation se ven afectados por los despidos de más de 900 empleados por parte de Sony.

    Jim Ryan (presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment) anunció en Twitter/X que tomó la decisión de despedir a más de 900 empleados del ecosistema PlayStation. Según él, fue una dura decisión que tomó a raíz de la reestructuración que está haciendo Sony en dirección de una persecución de multiplataformidad más que un mercado de exclusivos. Esto vino acompañado de la confirmación que no se esperan lanzamientos importantes para PlayStation 5 este año de 2024.

    Sony despide más de 900 empleados

    900 empleados suponen cerca del 8% de la plantilla total de la empresa, esto acabó afectando estudios como Naughty Dog (Last of Us), Guerrilla Games (Killzone y Horizon) e Insomniac Games (Spider-Man en PS). La noticia más devastadora fue el cierre completo e inmediato de Sony London Studios, responsables de múltiples títulos SingStar en el pasado pero sobre todo conocidos por llevar adelante toda la iniciativa VR (Realidad Virtual, el casco PSVR2) de Sony PlayStation. Aparentemente, a pesar de que la empresa japonesa reporta ingresos récord cada año, su margen de operaciones está decreciendo cada vez más debido al aumento de costes de desarrollo, girando hoy en día en torno al 9%. Probablemente esta fuera una de las razones de que la dirección de Sony decidiera reestructurar la empresa completamente y buscar nuevas soluciones y alternativas para volver al camino de los beneficios. Es posible que encontraran más rentable la estrategia de su competencia (Xbox con su Gamepass) en cuanto a lanzar sus juegos en múltiples plataformas en vez de centrarse en la exclusividad.

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  • Nintendo anuncia el Pokémon Legends: Z-A

    Nintendo anuncia el Pokémon Legends: Z-A

    Las empresas japonesas GameFreak y Nintendo anuncian la nueva entrada de la saga Pokémon.

    En un reciente directo de Nintendo, GameFreak por fin anunció el esperado siguiente juego mainstream de la saga Pokémon, llamándose el título Pokémon Legends: Z-A. Será una nueva secuela de la franquicia, conectada de manera directa a Pokémon X Y. Igual que pasó con Arceus que tenía lazos con Diamante y Perla, se prevé que este nuevo título será una especie de expansión de la historia de la región de Kalos y se centrará en la ciudad Luminalia. Curiosamente, el teaser trailer del anuncio avisa una y otra vez que no contiene metraje alguno de gameplay real del juego.

    Pokémon Legends: Z-A

    El lanzamiento de Pokémon Legends: Z-A se prevé para 2025 en la Nintendo Switch. De momento seguimos atentos tanto a nuevos anuncios como al desarrollo de la trama en la cual Nintendo y GameFreak persiguen con ahínco cualquier posible ventana de ataque legal al reciente fenómeno Palworld, como os contamos aquí.

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  • Pokémon Company investigará Palworld

    Pokémon Company investigará Palworld

    La empresa japonesa pone en su punto de mira el reciente éxito.

    A pesar de no mencionar directamente el juego de Pocketpair, la Pokémon Company emitió un comunicado para investigar la situación. Kotaku nos informa que este pasado 24 de enero la empresa publicó un comunicado tanto en japonés como en inglés comentando sus intenciones. Palworld hizo varios titulares de prensa con su bastante flagrante aspecto de «juego Pokémon con armas», y sobre todo estos últimos días empezó a hacer ruido por la prohibición del mod que cambiaba las criaturas del título por… literales Pokémons.

    Palworld es investigado por la Pokémon Company

    Hemos recibido muchas peticiones sobre un juego de otra empresa lanzado en enero de 2024. No hemos dado ningún permiso para el uso de la propiedad intelectual de Pokémon ni material usado en ese juego. Tenemos intención de investigar y tomar medidas apropiadas para actuar ante cualquier situación que infrinja los derechos de propiedad intelectual sobre Pokémon. Continuaremos nutriendo cada Pokémon y su mundo, y trabajaremos en unir al mundo a través de Pokémon en el futuro.»

    Pokémon Company

    Pocketpair ha estado en todo momento asegurando al público que no tienen nada que temer, ya que el título entero fue desarrollado íntegramente por ellos sin usar assets de terceros y cuidando meticulosamente no meterse en problemas de copyright de otras empresas. Es evidente que cualquiera que mirara el juego, su desarrollo y su aparición en redes estaría bastante enterado que podrían surgir problemas de esta índole con la empresa propietaria de Pokémon, ya que la empresa japonesa tiene bastante fama de ser relativamente agresiva con su propiedad intelectual. Aún así, dado el enorme éxito que está teniendo Palworld tanto en ventas como entre la crítica de usuarios y prensa, no cabe más que esperar que las disputas no lleven a nada que pueda dejar a la gente sin su nuevo entretenimiento favorito.

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  • Polémica con Warhammer – GW borra pedidos de especuladores

    Polémica con Warhammer – GW borra pedidos de especuladores

    Después de la reciente polémica relacionada con los pedidos de especuladores de Warhammer, GW decide borrarlos

    La saga de Herejía de Horus, en libro, por fin llega a su fin. Un proyecto empezado en 2006 y contando con decenas de títulos a sus espaldas ha lanzado por fin su última novela, el Asedio de Terra: The End and the Death Part 3. Como parte de promoción de este suceso histórico, Games Workshop decidió lanzar una tirada exclusiva de coleccionista de una edición única firmada por el autor, Dan Abnett. Contando con solo 2500 copias en este formato para todo el mundo, era normal prever que habría problemas de mucha mayor demanda que oferta.

    Polémica con especuladores de Warhammer, Games Workshop contraataca

    No nos olvidemos que Games Workshop ya tiene fama de no suplir toda la demanda que hay para sus nuevos lanzamientos. Por un motivo o por otro (muchos hablan de escasez artificial para aumentar el valor del producto), casi nunca hay suficientes copias de… Lo que sea que lance la empresa, en comparación a la cantidad de usuarios que están dispuestos a tirar el dinero a la pantalla para tener más trocitos de Warhammer en casa. Sin embargo, esta situación se hizo mucho más fea con este lanzamiento del último libro de la Herejía de Horus y una problemática mucho mayor causó polémica – Los especuladores.

    Polémica con especuladores de Warhammer, Games Workshop contraataca

    La nueva web de Warhammer en un principio se hizo en particular para preparar un nuevo sistema de «cola» de pedidos para que los usuarios y potenciales clientes tuvieran una mejor experiencia de usuario, y sobre todo más justa. Sin embargo nada más lanzarse el prepedido de The End and the Death Part 3 en edición coleccionista, los especuladores encontraron maneras de colar bots que automatizaban el proceso de compra (¡De una copia por ususario, ojo!) y saltarse esa cola. Así, algunos de ellos se hicieron unos auténticos mayoristas para tener un monopolio de un codiciado bien de colección y venderlo sin exagerar a quíntuple precio en webs como Ebay. Esto causó un enorme descontento de usuarios genuinos que querían poseer una pieza histórica conmemorativa del final de un viaje de casi dos décadas de lore.

    Por suerte, Games Workshop, que no siempre tiene reputación de ser una empresa que cuida demasiado estas cosas, ha decidido tomar riendas en el asunto y actuar:

    With just 2,500 copies available, we expected exceptional demand and set a limit of one per customer on the webstore, to keep things fair and to give as many fans as possible the chance to complete their collections.

    Unfortunately, we saw an influx of people trying to purchase multiple copies, some aiming to make a resale profit – underhanded tactics worthy of Erebus himself. 

    We are committed to only selling one per customer, so we have rejected any orders where a purchaser has tried to get more than one copy. Our tech-savants aren’t revealing their methods, but needless to say they are not to be trifled with.

    Con tan solo 2500 copias disponibles, esperábamos excepcional demanda y limitamos la venta a una copia por consumidor en la web, para mantener las cosas justas y dar a tantos fans como fuera posible la posibilidad de completar sus colecciones.

    Lamentablemente, vimos un influjo de gente intentando comprar múltiples copias, algunos buscando crear beneficios de reventa – tácticas sucias dignas del propio Erebus.

    Estamos comprometidos a vender solo una copia por cliente, así que hemos rechazado cualquier pedido en el cual un comprador ha intentado hacerse con más de una copia. Nuestros técnicos no revelarán sus métodos, pero no hace falta decir que no están para que se les enfrenten.

    Esperemos pues, que al menos unos cuantos centenares de libros de los «desaparecidos» acaben en manos de auténticos fans para su uso y disfrute, en vez de estas pirañas que buscan enriquecerse a costa de otros.

  • The Day Before cierra definitivamente

    The Day Before cierra definitivamente

    El juego merecedor del título «Timo del año», The Day Before, cierra definitivamente

    Después de hacer un sinfín de titulares a lo largo de los años desde su lanzamiento, el pasado mes de Diciembre de 2023 The Day Before por fin salió y prácticamente al instante procedió a hundirse. Ahora, tan solo 45 días después de su lanzamiento, el infame «Timo del año» cierra definitivamente.

    The Day Before, el "Timo del año", cierra definitivamente

    Tan solo unos días después del lanzamiento de The Day Before sus desarrolladores, Fntastic, anunciaron que no cumplieron con las expectativas de ventas y se veían obligados a cerrar puertas. Unas horas después, el distribuidor Mytona anunció que se saltarían la norma de «jugar menos de 2 horas» de Steam y ofrecerían un reembolso a todos los jugadores que lo pidan. También se anunció, evidentemente, que el juego cesaría cualquier tipo de desarrollo de manera inmediata. Solo quedaba una única cuestión y era cuánto aguantarían abiertos los servidores de este… MMO de supervivencia (no lo era, pero sí que requería conexión a internet permanente y servidores a los cuales conectar). Se anunció una fecha de cierre tan solo 45 días después de su lanzamiento oficial y esa fecha por fin llegó. Como nos reporta IGN, medio que fue encargado de cubrir la mayor parte de noticias de The Day Before en su época, a partir de hoy los servidores del juego están totalmente no accesibles.

    Con esto termina la corta, pero no por ello sin eventos, balada de un juego que pasará a la historia como uno de los mayores escándalos de la industria. The Day Before cierra definitivamente.

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