Etiqueta: RTS

  • Nuevos modelos para alimañas en WarCraft III Reforged

    Nuevos modelos para alimañas en WarCraft III Reforged

    Hace unas horas Wowhead ha compartido el nuevo aspecto que tendrán la fauna y los habitantes del mundo en WarCraft 3 Reforged. Este renovado —de aspecto— videojuego saldrá de aquí a finales de año pero todavía no cuenta con una fecha de salida establecida en lo que queda de año, pero ya son cada vez más los jugadores que pueden jugar a la beta.

    Albatross

    Black Stag Male

    Brown Wolf

    Dune Worm

    Eastern Chicken

    Easter Rabbit

    Felboar

    Flying Sheep

    Frog

    Guard Dog

    Hermit Crab

    Hydralisk

    Orc Juggernaught

    Pack Horse

    Penguin

    Pig

    Racoon

     

    Rat

    Seal

    Sheep

    Skink

    Snow Owl

    Spider Crab

    Villager Kid

     

    Villager Man

     

    Villager Woman

    Volture

    Zergling

     

    Hace poco pudimos ver, también de la mano de Wowhead, el aspecto que tendrán algunos de los personajes principales de Warcraft III.

  • Modelos nuevos para los dragones de WarCraft 3 Reforged

    Modelos nuevos para los dragones de WarCraft 3 Reforged

    Si el pasado día vimos los nuevos modelos para los Kobolds y Centauros, hoy le toca el turno a los dragones de diferente linaje que aparecerán en WarCraft 3 Reforged, el videojuego de estrategia en tiempo real de Blizzard que está a punto de dejarse caer en nuestros ordenadores.

    En esta ocasión y a diferencia del original, ahora cada uno de ellos son fácilmente identificables tanto por sus rasgos  y animaciones como en el color de su piel o forma de las alas. Desde el de sobras conocido Sapphiron que se alberga en la sala contigua a Kel’Thuzad en Naxxramas , pasando por el draco negro derrotado por Arthas y la raza enana Searinox hasta los dragones del vuelo Bronce.

    Modelo de dragones únicos

    Sapphiron:

    Searinox:

    Tharifas:

    Dragones de vuelo azul

    Dragón Azur:

    Draco Azur:

    Cría Azur:

    Dragones de vuelo negro

    Dragon vuelo negro:

    Draco vuelo negro:

    Cría vuelo negro:

    Dragones de vuelo bronce

    Dragón vuelo bronce:

    Draco vuelo bronce:

    Cría vuelo bronce:

    Dragones de vuelo verde

    Dragón vuelo verde:

    Draco vuelo verde:

    Cría vuelo verde:

    Dragones de vuelo rojo

    Dragón vuelo rojo:

    Draco vuelo rojo:

    Cría vuelo rojo:

    Dragones abisales

    Dragón abisal:

    Draco abisal:

    Cría abisal:

    Engendros de dragón

    Engendros de dragón azul:

    Engendros de dragón verde:

    supervisor de Engendros de dragón:

    Engendros de dragón púrpura:

    Hechicero Engendros de dragón:

  • Nuevo campeón de la WCS de StarCraft II #NGBlizzCon

    Nuevo campeón de la WCS de StarCraft II #NGBlizzCon

    El ganador de la Serie del Campeonato Mundial de Starcraft II fue Park “Dark” Ryung Woo, quién logró derrotar a Riccardo “Reynor” Romiti en un aplastante 4-1 Zerg versus Zerg y consagrándose así, para sorpresa de todos, como el nuevo campeón del mundo.

    La gran mayoría esperaban que Joona “Serral” Sotala fuera quién se enfrentaría a Dark en la gran final, pero Reynor causó una enorme conmoción al superar a la leyenda en una serie cardíaca que finalizó 3-2 a favor de Reynor. Dark, por su parte, no tuvo mayores problemas en concluir tanto cuartos de final como la semifinal aplastando a sus rivales 3-0.

    Al principio Dark parecía invencible planteándose 2-0 contra Reynor, pero tras un cheese all-in con Reptadores de espinas por parte de Dark en el mapa Puerta del Invierno, Reynor demostró un micro digno de elogios que le permitió ganar ese mapa y brindar un aire de esperanza en la serie. 

    Aunque el 2-1 presagiaba un posible regreso para Reynor, la primer victoria contra Dark sería la última, el campeón empleo estrategias con Redes Nydus para poder asegurarse el camino a la victoria y conseguir por primera vez el título de “Campeón Mundial”.

    Estas fueron las declaraciones de Dark:

    “Hace tres años, tuve la misma oportunidad, recorrí todo el camino hasta las finales aquí en la BlizzCon, pero no lo logré. Este año lo consideré como una oportunidad fresca, y yo realmente, en serio quería lograr que sucediese ésta vez”.

    ¡Felicidades y GG WP Dark!

    Si quieres saber más sobre lo sucedido en la BlizzCon con respecto a Starcraft II, te recomendamos esta noticia.

  • Resumen de The Pylon Show #NGBlizzCon

    Resumen de The Pylon Show #NGBlizzCon

    En el evento de Starcraft «The Pylon Show» Jon Burton, (animador carbot de Blizzard) nos comenta sobre la creación de los dibujos «Carbot», la versión cartoon que puede jugarse como un mod de StarCraft, cambiando únicamente las animaciones y la gráfica del juego de manera cómica. En la entrevista, respondió que fue Blizzard quién lo buscó para poder hacer estos dibujos.

    El entrevistador Dan «Artosis» Stemkoski le agradeció porque vio en las animaciones Carbot una forma de atraer al público más joven al StarCraft 2. Además, le preguntó si era muy difícil realizar las animaciones, a lo cuál Jon respondió que sí, era realmente complicado, ya que si bien son animaciones que no tienen la necesidad gráfica de las originales, si requieren un alto detalle en la precisión de los movimientos para cada acción de las unidades.

     

    Kevin «Monk» Dong nos presentará al nuevo capitán de cooperativo, el mismo será Arcturus Mengsk, lider del Dominio, viene como uno de los personajes icónicos de StarCraft desde la primera entrega. El mismo poseerá una versión mejorada de las unidades Terran tradicionales, como por ejemplo el Tanque de Asedio podrá atacar al aire en modo de asedio al ser levantados por una Medevac, pudiendo así hacer frente a los Amos de la colonia. Otro ejemplo fue el Vikingo que al descender ataca con mayor fuerza, pudiendo así acabar con un Ultralisco.

    También se notificó de la llegada de las bonificaciones de brutalidad, las cuáles incrementarán la dificultad desde Brutal +1 hasta Brutal +6, a mayor brutalidad, mayores perjuicios se posarán contra los personajes, aunque aún no se conocen los detalles de esta modalidad.

     

    Orion Vinyals viene con Dario «Tlo» Wünsch a comentar los avances en AlphaStar, la inteligencia artificial desarrollada por DeepMind, que ahora podrá jugar con todas las razas y en mayor cantidad de mapas. Además, se le redujo el APM para mantenerlo enfocado en una IA estratégica y no con dominio mecánico que avasalla a sus oponentes elevando el APM por encima de 2000 en las peleas más grandes.

    Tlo comenta que otra diferencia será la visión de AS, antes su cámara ocupaba todo el mapa, como si viese el juego desde arriba o si jugase ajedrez, pero ahora su cámara será la misma que los jugadores, haciendo que se sienta más parecido a jugar contra una persona y ralentizando las multitareas de la IA.

    También nos muestran el funcionamiento de AS, como ser su lógica cómica que, basándose en algoritmos de probabilidades, tiende a cancelar edificaciones sin razón aparente. O el micro que aplica con la reducción anteriormente nombrada, que mueve grupos de unidades a la vez en lugar de cada unidad individual, haciendo así un movimiento mucho más «humano».

    Una curiosidad de AS es que aparentemente no juega en torno a la visión del oponente, entregándosela sin cuidado (como ser construir una bahía de robótica justo abajo del Amo Supremo enemigo), y que si bien AS tiene claro cuándo retroceder, no es tan sabio a la hora de entrar a las peleas, independiente de su «curiosa» elección de composición.

    Para conocer las últimas novedades de Starcraft 2, te recomendamos que veas los cambios realizados en el PTR que puedes encontrar en esta noticia.

     

     

     

  • Arcturus Mengsk nuevo Comandante de StarCraft II #NGBlizzCon

    Arcturus Mengsk nuevo Comandante de StarCraft II #NGBlizzCon

    Tras el anuncio de Diablo IV dando apertura a la BlizzCon 2019, J. Allen Brack anunció la llegada de una nuevo Comandante cooperativo para Starcraft II: Arcturus Mengsk. El Emperador del Dominio Terran llegará al RTS de Blizzard a finales noviembre de 2019. La compañía se ha asegurado de recordar que la dificultad de este personaje está destinada para «los jugadores experimentados».

  • Cambios en el PTR de StarCraft II del 29 de octubre

    Cambios en el PTR de StarCraft II del 29 de octubre

    Los cambios que propuso Blizzard a principio de mes generaron conmoción dentro de la comunidad, sobre todo el aumento en la vida de los Vikingos, por eso ahora te vamos a contar cuáles son los cambios que se están planteando actualmente y cuáles fueron las modificaciones de la última propuesta. Se aclara que todos estos cambios estarán dentro de poco en el Modo de Pruebas pero no son definitivos.

    Primero los ajustes a los cambios planteados anteriormente:

    • Revertido: Se ha aumentado la salud del Vikingo de 135 a 150 (vuelve a ser 135).
      Este cambio aumento exageradamente el poder del Vikingo sobretodo en fases medias de la partida, el TvT fue el motivo principal, ya que el enfrentamiento suele ganarlo quien domina el aire. Pero el poder del Vikingo se notaba en todos los enfrentamientos, por ejemplo, 10 Vikingo podían ganarle a 10 Cucarachas con el correcto micro.
    • Revertido: Se ha aumentado el tiempo de reutilización del salto táctico del Crucero de Batalla de 71 segundos a 86 segundos (queda en 71).
    • Revertido: Se ha eliminado la investigación de la mejora parásito neural. Ahora el Infestador dispone de parásito neural por defecto (Vuelve a necesitar la mejora).
    • Modificado: Ahora el salto táctico aturde y deja vulnerable al Crucero de Batalla durante 1 segundo antes de que se teletransporte.
      Los 3 cambios eran propuestas para poder dotar al Zerg de una alternativa contra la agresión temprana de un Crucero de Batalla. Cabe destacar otro cambio importantísimo, y es que los efectos de «aturdimiento» como matriz de interferencia, crecimiento fúngico y abducir ya no cancelarán la habilidad ni impedirán su uso. Con esto se busca que el teletransporte sea más parecido a la retirada estratégica y a la retirada en masa, dándole al Zerg 1 segundo para destruir al Crucero, pero denegando la posibilidad de frenarlo con los crecimientos fúngicos y haciendo así al Infestador menos efectivo para contrarrestarlo.
    • Revertido: Nueva mejora en el consejo crepuscular. Impacto penetrante otorga al Fanático la capacidad de infligir +8 de daño a los enemigos con el impacto de cargar (mejora modificada). El cambio no resultaba satisfactorio, por ello lo que la mejora hará ahora es aumentar la velocidad de movimiento de 3,15 a 4,72 (en lugar de 4,13).
    • Revertido: Se ha aumentado la salud de la Adepta de 70 a 80 (vuelve a ser 70).
    • Revertido: Se han reducido los escudos de la Adepta de 70 a 60 (vuelve a ser 70)
    • Revertido: Nueva mejora del consejo crepuscular. Protección amplificada aumenta los escudos de la Adepta de 60 a 80 (mejora eliminada).

    Nuevos cambios implementados:

    • Biomateria: Ya no se pueden cancelar los tumores de biomateria activos. Este cambio se enfoca principalmente en las luchas por la visión y la expansión de biomateria en ZvT, por los duelos entre Erebiones y las Reinas producto de la agresión temprana Terran de 1 Segador y 2/4/6 Erebiones respectivamente.
    • Overlord: Se ha aumentado el coste de investigación del caparazón neumatizado de 75/75 a 100/100. Originalmente esta mejora fue efectuada para que el Zerg se pudiese defender con mayor facilidad de la ofensiva total protoss con prisma de distorsión e Inmortal, posteriormente se efectuó el aumento del coste del prisma de distorsión, con lo que se considera que éste cambio ya no es necesario, con lo cuál se lo «revierte».
    • Infestador: Se ha eliminado la habilidad terran infestado.
      Nueva habilidad: Velo microbiano

      • Crea un velo que oculta a las unidades terrestres que tiene debajo y reduce un 50 % el daño que reciben de las unidades aéreas.
      • Dura 11 segundos.
      • Coste de energía: 100.
      • Alcance de lanzamiento: 9.
      • Radio: 3.

    Nueva mejora del foso de infestación: Evolucionar velo microbiano. Requisito: colmena. Coste de investigación: 150/150. Duración de la investigación: 79 segundos.
    Nuevamente el cambio al Infestador guarda relación con el cambio al Crucero de Batalla, Blizzard no ha descartado del todo el cambio propuesto para el terran infestado, pero quiere probar con brindarle al Infestador una habilidad que ayude a potenciar a su ejército en lugar de ser una habilidad poderosa sin más (recordando que se habla del terran infestado que se había propuesto mejorar), con esto se busca que el poseer cantidades numerosas de Infestadores ya no resulte tan rentable y se invierta más en otras unidades terrestres.
    Aclaración: El velo microbiano no protege (al menos por ahora) a los edificios o unidades colosales, tampoco protege de oráculos ni a los colosos o el cañón yamato, y tampoco se puede lanzar mientras el infestador esté enterrado.

    • Red nydus y Oruga Nydus: Se ha aumentado el coste de la Oruga Nydus de 50/50 a 75/75. No se considera que una Oruga Nydus fallida castigue lo suficiente al Zerg para compensar las posibilidades que brinda sobretodo en el juego temprano y medio.
    • Adepta: Se ha rediseñado gujas resonantes. En lugar de aumentar la velocidad de ataque de las adeptas un 45 %, la aumentará un 60 % durante 6 segundos tras completar una transferencia psiónica. Se les busca hacer más efectivas en hostigamientos cortos en comparación al zealot.
    • Nave Nodriza: Se ha añadido la etiqueta de unidad heroica. Parásito neural ya no puede seleccionar unidades heroicas como objetivo. Se quiere evitar que los Zerg usen abducir y parásito neural por el poder que podría brindar el acceso a la nueva distorsión temporal.

     

    Para ver las notas completas, que incluyen los cambios anteriores que no fueron modificados usar este enlace.

    Si quieres saber más sobre Starcraft y su repercusión en el mundo de los eSports, te recomendamos esta noticia.

     

  • 🔥Así es la EDICIÓN COLECCIONISTA de Warcraft III: Reforged para China🔥

    🔥Así es la EDICIÓN COLECCIONISTA de Warcraft III: Reforged para China🔥

    Aquellos jugadores agraciados que residan en China y deseen comprar Warcraft III: Reforged quizás les pueda interesar una edición única y exclusiva que Blizzard pondrá a disposición en el mercado chino. La misma tiene como atractivo principal una estatua de Arthas de la cuál solo se repartirán 20.000 copias que se podrán conseguir durante octubre, noviembre y diciembre a través de los comercios de Netease.

    Además del paquete físico tendrán acceso al mismo contenido virtual que el resto del mundo:

    • 4 Aspectos de héroe multijugador para WC3 Reforged: Campeón de la Horda Thrall, Hija del mar Jaina, Rey caído Arthas y Cenarius de la Pesadilla Esmeralda.
    • Una montura «catapulta de despojos» para World of Warcraft.
    • Diseños de consola alternativos para StarCraft 2 y StarCraft Remastered.
    • Una mascota de Mal’Ganis en Diablo 3
    • Un dorso exclusivo de la Tercera Guerra para Heartstone.
    • 5 Iconos de jugador y 4 grafitis animados en Overwatch.
    • 4 Héroes en HotS: Jaina, Thrall, Anub’arak y Tyrande.

    En China, en caso de comprar la versión de coleccionista con regalo físico, ésta se puede canjear por premios de guerra de WC3: Reforged. Los premios serán emitidos 24 horas después de realizar el intercambio. Si ya se tiene una bolsa de juego gratuita o un paquete de premios de guerra, el intercambio no podrá realizarse, la fecha límite del canje es el 31 de diciembre de 2020.

  • 🔥Modelos nuevos para los nerubianos de Warcraft 3: Reforged

    🔥Modelos nuevos para los nerubianos de Warcraft 3: Reforged

    Los nerubianos, antigua raza de aspecto arácnido nativas de Azjol-Nerub, han sido rediseñadas para Warcraft 3 Reforged tal y como se pueden apreciar en las siguientes imágenes extraídas de la web Wowhead. Esta raza, que fue incluida durante el desarrollo del Warcraft 3, tuvo un importante papel además en la expansión Wrath of the Lich King de World of Warcraft pues visitábamos su hogar durante nuestras aventuras por Rasganorte, lugar donde residen. Y no solo podemos ver un modelo, sino a los seis que estarán disponibles en la nueva versión de Warcraft 3.

    Nerubiano

    Reina nerubiana

    Vidente nerubiano

    Señor araña nerubiano

    Guerrero nerubiano

    Lanza-telarañas nerubiano.

    Fuente imágenes: Wowhead

    Si todavía no sabéis qué ediciones se encuentran ya disponibles para su compra os animamos a que echéis un vistazo a nuestro artículo «Ediciones y donde comprar Warcraft 3 Reforged«.

  • ➡️EDICIONES y DONDE COMPRAR Warcraft III Reforged⬅️

    ➡️EDICIONES y DONDE COMPRAR Warcraft III Reforged⬅️

    Warcraft III Reforged está a punto de lanzarse en ordenadores después de tanta espera. El videojuego, si bien no es la cuarta entrega tan añorada por el público así como de los fieles seguidores de la saga, promete ser un bombazo tal y como lo fue en su día gracias a su aspecto renovado y las novedades que trae consigo. Anunciado para antes de que termine el año 2019, la tienda de Blizzard ha dispuesto para sus fans dos opciones para precomprar el videojuego y nosotros queremos informarte sobre el precio que tienen ambas y los diferentes extras que trae su edición más completa.

    La edición básica del juego costará 29,99€ e incluye el acceso instantáneo a Warcraft III, el original. Junto al juego clásico se incluye además su única expansión, The Frozen Throne, que ahonda en las historias de Illidan tras reclamar para sí la calavera de Gul’dan y de Arthas. Por supuesto, esta edición incluye el acceso al juego en su versión Reforged en cuanto salga oficialmente.

    La edición Spoils of War costará 39,99€ y añadirá a lo antes mencionado una serie de recompensas para varios de los juegos de la empresa, como una nueva montura exclusiva para World of Warcraft —la catapulta de despojos que véis arriba— , un dorso de carta especial para Hearthstone, cuatro héroes para Heroes of the Storm —Jaina, Thrall, Anub’arak y Tyrande— , una mascota para Diablo III y varios artículos para Starcraft II y Starcraft Remastered que están aún por anunciar.

    Ambas versiones se encuentran disponibles para su precompra en la tienda oficial de Blizzard.

  • ⚔️Warcraft Orcs & Humans⚔️

    ⚔️Warcraft Orcs & Humans⚔️

    Si un fallo espacio-temporal hubiera dejado a la humanidad sin el año 1994 y todos sus acontecimientos no hubiesen tenido lugar, nuestra infancia habría sido mucho menos entretenida. ¿Sois capaces de imaginar una vida sin la serie Friends, las películas El Rey león, Forrest Gump o sin Playstation 1? Así es, en 1994 vieron la luz todas estas producciones junto al videojuego que da motivo al presente artículo, Warcraft Orcs & Humans.

    Veinticinco años han pasado y nos encontramos a las puertas de recibir la versión Reforged del tan maravilloso Warcraft 3, el mejor juego de estrategia según la no tan humilde opinión del autor que escribe estas líneas y no, no tengo intención de argumentar mi postura en esta ocasión, ya que hoy es momento de echar la vista atrás y hablar del origen del universo Warcraft.

    Warcraft Orcs & Humans nació de la imaginación o, más bien de la interpretación, de los mundos Warhammer y Dungeons & Dragons por las tres cabezas pensantes que fundarían en 1991 una empresa llamada Silicon & Synapse, Michael Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce. Espera, espera, ¿Silicon & Synapse? Sí, no fue hasta 1994 cuando se renombró y pasó a conocerse como Blizzard Entertainment Inc., año en el que vería la luz el primer videojuego de la saga Warcraft.

    Pero, ¿Por qué un RTS —Real Time Strategy—? Michael, Allen y Frank vieron en ese momento un vacío sin ocupar en el mercado, ya que el último lanzamiento de este género, el Dune 2, ya llevaba un par de años en el mercado. Ya conocemos el por qué un RTS y el por qué de su ambientación fantástica y, con un desarrollo de no mucho más de un año, Blizzard comenzó sin saberlo una franquicia que acabaría sumando fans a lo largo de todo el mundo.

    El disco del juego se vendió dentro de una caja de cartón de las típicas de la época, junto a un maravilloso manual de unas 80 páginas (los manuales de antaño eran lo mejor del mundo mundial) que te explicaba cómo jugar, las diferentes unidades orcas y humanas y el contexto del juego según cada bando.

    El juego disponía de dos campañas, una para los orcos, otra para los humanos y el modo multijugador. La historia de las dos campañas era prácticamente la misma, difiriendo en el que al final el bando victorioso era aquel con el que estuvieras jugando. Por tanto, tuvieron que hacer una de ellas canónica y la elegida fue la de los orcos, con la diferencia de que el rey de los humanos moría como se narraba en la campaña de los humanos. “Han llegado mensajeros y te han informado de graves noticias. El rey Llane yace muerto este día, asesinado por la traidora Garona, como Guardian de Stormwind.” La historia de este videojuego, con ciertos añadidos, daría forma al guion de la película Warcraft: El origen estrenada en 2016.

    El juego hoy en día ha quedado obviamente desfasado y cualquiera que lo pruebe verá lagunas por todos los lados, pero hay que tener en cuenta lo que supuso hace 25 años. Pero, detened la lectura un momento e imaginad que perdéis la memoria de los últimos 20 años y comenzáis a jugar por primera vez a vuestro juego favorito sin saberlo. Uff, ¿menuda grata sorpresa os llevaríais verdad?

    Entráis por primera vez al juego y escucháis “Bienvenido al mundo de Warcraft” junto a una música épica, le dais a comenzar campaña y ahí tenéis, vuestra primera misión en un mundo desconocido y, todo esto después de haber leído el estupendo prólogo del manual que acompañaba al disco dentro de la caja. Comenzáis con unos peones y sin perder tiempo les ordenas recoger oro, madera, construyes tu primera barraca y entrenas a tus primeras unidades. Te has pasado jugando con soldaditos de plástico tus pocos años de vida y de repente tienes un ejército digital dispuesto a seguir tus órdenes. Los más viejos del lugar sabrán de qué estoy hablando y, ¡joder, qué maravilla! Y… que alguien me recuerde que pasaba con el teléfono si estabas utilizando el router para jugar por internet… jiji.

    Aún así, por mucho que la nostalgia tenga su lugar, no vamos a negar que el Warcraft original está desfasado comparado con los RTS más modernos en todos los aspectos. Siete unidades para cada bando, desbalanceado, las arqueras y las catapultas eran demasiado poderosas y sólo podías construir en la carretera o al lado de otro edificio, no había smart click y sólo podías tener 4 unidades en el grupo.

    En cuanto a la narración, si bien es verdad que los prólogos que aparecen en el manual son geniales, dentro del juego es breve y sólo aparece antes de comenzar cada una de las 12 misiones de cada una de las campañas.

    Se podría decir que Warcraft Orcs & Humans no fue el creador de los RTS y que su universo está inspirado en Warhammer y Dungeons and Dragons, sin embargo, fue el que le dio el empujón que necesitaba al género de la estrategia y el que lo revolucionó asentando las bases para sagas como Age of Empires, Starcraft y además sería de su sucesor Warcraft 3 y su editor de mapas del que nacería el género más jugado hoy en día; el MOBA —Multiplayer Online Battle Arena— . Warcraft no sería el mejor videojuego del género, pero fue el que estableció las bases del futuro de este.