Debido a cierto datamineo, la gente empezó a sacar deducciones sobre que los ítems obtenibles por logros y/o eventos limitados como «Ahead of the curve» (matar boss heroico antes del siguiente parche grande) y similares estuvieran en el Puesto Comercial, aquí tuvo que salir Kaivax para desmentir estos rumores ocasionados bajo el siguiente post:
Traduccion:
Queremos desestimar este rumor en particular. A la fecha, no tenemos planes de ofrecer monturas u otras cosas de prestigio basados en habilidad de logros como el «Cutting Edge» (matar boss mítico antes del siguiente parche grande) o «Ahead of the curve» o «Gladiador» en el Puesto Comercial. Estamos animados sobre lo que se viene al Puesto Comercial tanto en febrero como más allá, como cada mes, nuestro propósito es ofrecer nuevas y divertidas recompensas y cosméticos temáticos. Pronto postearemos un adelanto completo de todo lo que se viene para febrero. Gracias por toda su retroalimentación sobre esto.
¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a una nueva guía! Vamos a continuar con el Asalto de Guardianes y en este artículo vamos a ver a Legoros de Hielo.
OBJETOS Y HABILIDADES RECOMENDADAS CONTRA LEGOROS DE HIELO
Bengalas o Bombas de Feromonas: Las bengalas señalarán la ubicación del jefe en el mapa. Las bombas de feromonas harán que regrese a su ubicación anterior cuando se teletransporte a otro lugar
Pociones de PS: Serán la única fuente para recuperar salud que podremos usar durante los asalto de guardianes
Habilidades con Contraofensiva: Para interrumpir la carga de Ur’nil, ataque que volverá de color azul al guardián
Daño de Rayo: Es débil al rayo, por lo que recibe un 10% extra de daño de esta fuente, revisa tus trípodes y habilidades para causar más daño.
ATAQUES DE LEGOROS DE HIELO
Golpe de garra : Legoros de hielo gira hacia un jugador y golpea con sus garras en un gran arco. Es muy fácil de evitar si observas su cabeza cuando se encara a su objetivo.
Doblecorte: Legoros de hielo se balancea en diagonal con su garra derecha y luego horizontalmente con la izquierda en una rápida sucesión a medida que avanza una corta distancia. Al igual que con Golpe de Garra, mira su cabeza y esquiva a su lado. Legoros a veces realizará este movimiento dos veces seguidas, con un breve retraso antes de la segunda. Sin embargo, Legoros de hielo continuará cortando y avanzando en la misma dirección, lo que hace que esta variación de seguimiento sea una gran oportunidad para infligir daño al guardián.
Carga : Legoros de hielo retrocede muy levemente y araña el suelo con su brazo izquierdo. Luego se lanza hacia adelante en línea recta, pisoteando cualquier cosa a su paso. Este ataque es aún más fácil de evitar que los anteriores cargas de guardián debido al cuerpo delgado y más estrecho de Legoros.
Carga potenciada : al igual que muchos guardianes, Legoros de hielo se ilumina en azul y luego se lanza hacia adelante, derribando a los jugadores e infligiendo un gran daño. Usa una habilidad con el modificador Contraofensiva apuntando al frente para detener al guardián en seco y establecer una breve apertura para infligir castigo. Ten en cuenta que, a diferencia de otros guardianes hasta el momento, Legoros de hielo puede realizar un Carga potenciada hasta 3 veces en una rápida sucesión si no se contrarresta el movimiento.
Aliento de hielo : Legoros de hielo salta hacia atrás con una animación de retirada giratoria de 360 grados y luego desata un aliento helado en un cono directamente frente a él cuando aterriza. Ser golpeado por este ataque de aliento congelará a los jugadores en su lugar durante unos segundos, preparándolos para seguimientos peligrosos como el ataque Salto en picado. El aliento en sí tiene un hitbox estrecho y es bastante fácil de evitar si observas cuidadosamente el movimiento del guardián.
Salto en picado : Legoros de hielo deja escapar un rugido mientras gira la cabeza hacia arriba. Luego salta por las nubes, desapareciendo de la pantalla antes de estrellarse para causar un daño inmenso en un área y aturdir a los jugadores atrapados en el hitbox. Su zona de aterrizaje se resalta brevemente, lo que hace que el ataque sea fácil de evitar si observa con atención. Legoros de hielo a veces seguirá su ataque de aliento de hielo con este movimiento que da como resultado un combo devastador que probablemente matará a la mayoría de los jugadores.
Triple Salto : Legoros golpea el suelo ligeramente con sus garras delanteras, se fija en un objetivo y procede a saltar hacia él tres veces. Los dos primeros saltos se realizan en rápida sucesión, mientras que el salto final se realiza después de un breve retraso, lo que inflige más daño y derriba a los jugadores. Este movimiento es bastante fácil de evitar moviéndose continuamente, ya que el ataque no es lo suficientemente rápido para alcanzar la velocidad normal de carrera de un jugador. Sin embargo, no corras hacia tus aliados ya que cada aterrizaje tiene una zona de impacto considerable que puede causar daños colaterales.
Explosiónde carámbanos: Legoros de hielo brilla con un aura blanca como el hielo antes de clavar su garra izquierda en el suelo, enviando docenas de grandes carámbanos que sobresalen del suelo alrededor del monstruo. Legoros de hielo siempre realizará este movimiento mientras se recupera de un aturdimiento inducido al agotar su medidor de aturdimiento invisible, pero a veces también puede usar el movimiento fuera de esta condición.
Mecánicas de Legoros de hielo
Tras recuperarse de un aturdimiento, lanzará Explosiónde carámbanos que causará una gran cantidad de daño a los jugadores próximos a él. Está bien señalizado cuándo lanzará esta habilidad, asegúrate de abrir distancia cuando empiece a recuperarse del aturdimiento para poder evitar su ataque.
Como el resto de guardianes, Legoros de hielo tratará de escapar, teletransportándose a una ubicación aleatoria del mapa. Usa bengalas o bombas de feromonas para continuar el combate y ahorrar un preciado tiempo.
Bengalas o Bombas de Feromonas: Las bengalas señalarán la ubicación del jefe en el mapa. Las bombas de feromonas harán que regrese a su ubicación anterior cuando se teletransporte a otro lugar
Pociones de PS: Serán la única fuente para recuperar salud que podremos usar durante los asalto de guardianes
Habilidades con Contraofensiva: Para interrumpir la carga de Ur’nil, ataque que volverá de color azul al guardián
Daño de Oscuridad: Es débil a la oscuridad, por lo que recibe un 10% extra de daño de esta fuente, revisa tus trípodes y habilidades para causar más daño.
ATAQUES DE LUMERUS
Al igual que Ur’nil, Lumerus tiene patrones de ataque simples que son fáciles de reconocer. Sin embargo, sus ataques tienen un rango significativamente mayor tanto en términos de largo como de ancho. Los jugadores a distancia deben tener cuidado ya que los ataques del Guardián suelen ser más amplios cuanto más lejos están de él. Su espalda es un punto ciego de la mayoría de sus ataques, aprovéchalo.
Golpe de garra : Lumerus levanta su pata derecha y corta rápidamente en un arco horizontal frente a él. Este ataque está bien señalizado pero sale muy rápido. Realiza una esquiva a su lado tan pronto como veas que su brazo derecho se eleva para evitar el ataque.
Aliento de escarcha : Lumerus brilla brevemente con un blanco brillante y luego desata un poderoso ataque de aliento helado en un cono muy ancho frente a él. Debido a la forma cónica, el ataque se vuelve mucho más amplio cuanto más lejos está del Guardián. En cualquier lugar desde el lado de la cabeza hasta la parte trasera hay áreas seguras para pararse durante este movimiento.
Onda de choque que salta : Lumerus se ilumina de color blanco y luego salta hacia adelante una corta distancia, desatando una onda de choque cónica muy amplia frente a él al aterrizar. Este ataque inflige daño de moderado a fuerte y lanza a los jugadores hacia arriba con un golpe directo. Similar al Aliento de escarcha, muévete a su lado tan pronto como veas el brillo blanco.
Carga: Lumerus araña el suelo con una pata y luego carga hacia su objetivo. Simplemente aléjate del camino para evitar el ataque. Ten cuidado ya que a Lumerus le gusta combinar este movimiento desde un salto hacia atrás .
Si Lumerus se ilumina en azul, está a punto de realizar un Carga mejorada que es más fuerte que el estándar y empujará a los jugadores hacia arriba. Este brillo azul significa que se puede contrarrestar su movimiento con la habilidad adecuada. Usa una habilidad con el modificador Contraofensiva para detener la carga del Guardián y aturdirlo brevemente, lo que brinda a tu equipo una buena ventana para infligir daño.
Aluvión de géiseres: Lumerus se para ligeramente sobre sus patas traseras y golpea ambos brazos contra el suelo. Luego respira en el suelo, enviando múltiples géiseres estallando por toda el área inmediata. Hay un breve retraso entre el momento en que aparece un géiser y el momento en que estalla, lo que le permite un breve momento para encontrar una zona segura. Este ataque tiene una animación muy larga que deja a Lumerus vulnerable al ataque. ¡Asegúrate de no perderte esta ventana pero cuida tus pasos!
Onda de choque : Lumerus mueve la cabeza brevemente y luego lanza una andanada de 3 ondas de choque en rápida sucesión, cada una con un radio mayor que la anterior. El ataque tiene un hitbox muy grande, de casi 360 grados, y la única zona segura es una pequeña franja de espacio directamente detrás del Guardián. Quedar atrapado en la tercera onda de choque causa un daño muy grave y lo empujará hacia arriba.
Onda de choque mejorada : si Lumerus está por debajo del 30% de HP, saltará hacia arriba y comenzará a cargar cuando aterrice, brillando con un blanco muy brillante. Una vez que se completa su carga, desata una onda de choque masiva con un radio significativamente mayor, que inflige un daño inmenso y posiblemente a los jugadores de un solo golpe. La zona segura está nuevamente directamente detrás del Guardián.
Combo de garra resplandeciente: Lumerus realiza dos golpes de garra con la mano hacia atrás, cada uno de los cuales deja un efecto brillante a su paso. Inmediatamente sigue con un golpe de doble garra que libera una onda de choque con un gran radio en un arco de 180 grados frente a él. Este ataque tiene un seguimiento moderado, lo que significa que Lumerus siempre intentará apuntar cada paso del ataque hacia un objetivo, así que mantente en movimiento.
Combo mejorado de garras brillantes : si Lumerus está por debajo del 30% de HP, el golpe final liberará varios géiseres en ubicaciones aleatorias en el área inmediata. Manténgase en movimiento y observe sus pasos.
Mecánicas de Lumerus
Una vez que su salid llegue al 30%, sus habilidades sufrirán una modificación, especialmente Combo de garra resplandeciente y Onda de choque. Este comportamiento nos exige que nos esforcemos en la recta final del guardián.
Como el resto de guardianes, Lumerus tratará de escapar, teletransportándose a una ubicación aleatoria del mapa. Usa bengalas o bombas de feromonas para continuar el combate y ahorrar un preciado tiempo.
¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a una nueva guía!
El Asalto de los Guardianes es una de las actividades diarias que deberemos realizar con cada uno de nuestros personajes al menos dos veces al día para reclamar su alma.
Granadas de Torbellino: Para causar aturdimiento en el guardián y eliminar su efecto de Enfurecido / Enrage
Bengalas o Bombas de Feromonas: Las bengalas señalarán la ubicación del jefe en el mapa. Las bombas de feromonas harán que regrese a su ubicación anterior cuando se teletransporte a otro lugar
Pociones de PS: Serán la única fuente para recuperar salud que podremos usar durante los asalto de guardianes
Habilidades con Sumisión: Para causar aturdimiento en el guardián y eliminar su efecto de Frenesí / Enrage
Habilidades con Contraofensiva: Para interrumpir la carga de Ur’nil, ataque que volverá de color azul al guardián
Daño de Agua: Es débil al agua, por lo que recibe un 10% extra de daño de esta fuente, revisa tus trípodes y habilidades para causar más daño.
Ataques de Ur’nil
Los patrones de ataque de Ur’nil son bastante predecibles: tiene lanzamientos prolongados y podemos saber a dónde atacará con facilidad. La mayoría de sus ataques también están dirigidos directamente frente a él o en su espalda, por lo que permanecer a su lado durante la pelea es generalmente una estrategia segura.
Golpe de garra : Ur’nil levanta su brazo izquierdo y luego lo golpea dos veces frente a él. Hay un breve retraso antes de que el guardián comience a atacar, por lo que podrás moverte con facilidad.
Salva de garras : este movimiento comienza exactamente de la misma manera que Golpe de garra, pero después del primer corte, Ur’nil realiza una serie de muchos ataques violentos, que terminan en un poderoso golpe en el suelo que envía una explosión frente a él. La explosión puede afectar a los jugadores con la desventaja de Quemar, causando daño en el tiempo durante unos segundos. Al igual que con Golpe de garra muévete al lado del monstruo para evitar todos los golpes por completo.
Golpe de salto : Ur’nil retrocede una distancia muy corta y luego salta hacia adelante una distancia corta, cortando con su garra mientras aterriza. Presta atención al paso atrás y muévete hacia su lado. También, si estás directamente frente a la cabeza del Guardián, puedes simplemente caminar hacia adelante y saltará sobre ti, dejándote ileso. Cuando está Enfurecido, Ur’nil también lanzará explosiones en línea recta frente a él al aterrizar.
Embate corporal inverso : Ur’nil se levanta sobre sus patas traseras, gruñendo. Luego cae hacia atrás, intentando aplastar a cualquier jugador que esté directamente detrás de él. Ur’nil usa este ataque cuando los jugadores se paran detrás de él, pero es fácil de evitar debido a la largo lanzamiento.
Ataque en carga : Ur’nil gruñe y brilla de color azul por un breve momento y luego se lanza hacia adelante en línea recta a lo largo de una distancia corta, pisoteando todo lo que se encuentra en su camino. Al final de la carga, realiza un gancho explosivo con ambos brazos, enviando a los jugadores golpeados por los aires. Puedes evitar este ataque por completo moviéndote hacia su lado. Sin embargo, si tienes una habilidad de Contraofensiva equipada, se recomienda que contrarrestes esta habilidad, ya que aturdirá al guardián brevemente, dándote una buena oportunidad para infligir castigo.
Lanzamiento de bolade fuego : Ur’nil invoca una bola de fuego a corta distancia directamente frente a ella. Después de un breve retraso, atrae la bola de fuego hacia sí mismo, dañando y quemando a los jugadores en el camino. Finalmente, Ur’nil arroja la bola de fuego directamente detrás de él, provocando una gran explosión al impactar. La bola de fuego puede aterrizar justo en la parte trasera del Guardián o a poca distancia detrás de él. Este ataque tiene una animación muy larga y los jugadores deben aprovechar y repartir el mayor daño posible. Permanecer del lado de Ur’nil durante todo el ataque es completamente seguro.
Anillo de erupción : Usado exclusivamente cuando está Enfurecido, Ur’nil golpea el suelo con ambos brazos, creando fisuras ardientes en un anillo a su alrededor que ralentiza la velocidad de movimiento de cualquier jugador que se encuentre en él. El anillo explotará después de un breve retraso y causará un daño inmenso. Los jugadores pueden evitar este ataque permaneciendo dentro del rango cuerpo a cuerpo de Ur’nil o muy lejos de él. Después de usar este movimiento, Ur’nil sale de su estado Enfurecido y se teletransportará a una ubicación aleatoria en el campo de batalla.
Mecánicas de Ur’nil
Aturdimiento
Los ataques con Sumisión serán útiles en el encuentro, ya que estas habilidades causarán «daño» a una barra invisible de aturdimiento. Cuando hayamos conseguido causarle suficiente aturdimiento, Ur’nil quedará incapacitado y podremos causarle gran cantidad de daño. Esta mecánica, además, detendrá el efecto de Enfurecido.
Enfurecido
Tras un tiempo, Ur’nil se volverá de color rojizo y modificará el comportamiento de algunas de sus habilidades. Su daño y velocidad aumentará, por lo que hay que tener cuidado durante el enfrentamiento para evitar perecer en el Asalto. Si logramos a aturdirlo, el efecto de enfurecimiento se detendrá y evitaremos además que pueda usar Anillo de erupción y escapar
Escape
Si no hemos logrado aturdirlo durante su estado de Enfurecido, Ur’nil lanzará Anillo de erupción y escapará teletransportándose a otra ubicación del mapa. Si usamos Bombas de feromonas antes de que esto ocurra, lograremos que regrese a la ubicación anterior, por lo que no tendremos que perseguirlo.
¡Muy buenas, campeones de Azeroth! Aquellos que están esperando el retorno del Rey Exánima Arthas estáis de suerte. Durante la madrugada del día de hoy, se ha detectado un nuevo parche de Burning Crusade Classic, la versión 2.5.4. build 42581. En él figuran archivos que indican que Wrath of the Lich King Classic está mucho más cerca de lo que esperamos.
Wrath of the Lich King llegó al mercado el 13 de Noviembre de 2008, hace 14 años desde nuestros viajes a la región helada de Rasganorte, y puede que muy pronto podamos revivir esos momentos que muchos consideran la mejor etapa de World of Warcraft.
Archivos de Wrath of the Lich King Classic
La versión 2.5.4. build 42581 de The Burning Crusade Classic trae consigo unos archivos que hacen referencia a archivos usados en la interfaz de Wrath of the Lich King. Estos archivos no se utilizan en la versión actual del juego, pero podrían indicar la llegada próxima del Rey Exánime en Classic.
Estos archivos son:
interface_wrath/framexml/bindings.xml
interface_wrath/gluexml/gluebuttons.xml
interface_wrath/gluexml/charactercreate.xml
interface_wrath/gluexml/charactercreate.lua
Los ficheros del juegos e separan en carpetas de interfaz por expansiones, por lo que podemos dar total credibilidad a estos nuevos documentos encontrados en el reciente parche de madrugada.
Estos ficheros de interfaz hacen referencia a modificaciones que se pueden apreciar, por ejemplo, durante la pantalla de creación de personaje de la clase héroe que incorpora Wrath of the Lich King, el caballero de la muerte.
Etapas y expansiones classic
World of Warcraft Classic estuvo disponible el 26 de Agosto de 2019, y posteriormente, The Burning Crusade Classic el 1 de Junio de 2021. La llegada del Wrath of the Lich King Classic estaría prevista para verano de 2023, sin embargo, estos archivos no fueron detectados en la expansión anterior, y la reciente compra de Microsoft de Activision Blizzard podría haber acelerado los planes del estudio de desarrollo de videojuegos.
En Icyveins, fuente de este artículo, han preguntado a su comunidad sobre cuándo esperan ver el regreso del único y verdadero rey (que no hizo nada malo) Arthas Menethil, como el Rey Exánime. ¿Cuándo pensáis que podríamos llegar a tener la nueva etapa de WoW Classic? ¿Qué clase jugaréis y por qué el paladín?
¡Muy buenas, buscadores del arca, y bienvenidos a un nuevo artículo! Lost Ark dispone de unas mecánicas de combate que quizás hayas ignorado hasta ahora, pero que son muy necesarias para el contenido de las mazmorras abisales o los guardianes. Estamos hablando del sistema de combate avanzado. ¿Quieres conocerlas?
Lo que os voy a explicar lo tenéis disponible en el menú de guías, en la Sala de Entrenamiento. Aquí podréis practicar las mecánicas de combate avanzado.
En primer lugar, vamos a ver cómo detener a los monstruos: determinados ataques tendrán en su descripción el efecto de “Sumisión”. Será un efecto que permita aturdir a los enemigos que se traduce en reducir la barra morada que se encuentra bajo su salud, cuando esta llega a 0, el enemigo quedará incapacitado. Existen 6 niveles de sumisión: Baja, Media-Baja, Media, Media-Alta, Alta y Muy Alta.
Estos ataques permitirán aturdir a los objetivos, pero también serán necesarios para algunos encuentros en los que debamos interrumpir alguna habilidad que, de no hacerlo, acabará con nosotros al instante. Asegúrate de utilizar en estos casos las habilidades con mayor efecto de sumisión, aunque no formen parte de tu rotación habitual, ya que el daño no afecta a la capacidad de sumisión.
Ataque frontal y Ataque por la espalda
Las habilidades también podrán tener el efecto de Ataque Frontal o Ataque por la Espalda. Esta mecánica se activa si golpeamos al rival en un cono de 90º desde su cabeza, o desde su espalda.
Los ataques frontales, o a la cabeza, incrementarán el daño un 20%, además de aumentar tanto el aturdimiento como la destrucción un 10%. El grabado Maestro Camorrista incrementará el daño hasta un 25% más.
Los ataques por la espalda en su lugar incrementarán nuestro daño un 5% y la probabilidad de crítico un 10%, menos que el ataque frontal, pero pensad que estaremos en una posición más segura para atacar. El grabado Maestro de la Emboscada incrementará el daño hasta un 25% más.
Contraataque / Contraofensiva
En la descripción de algunas habilidades podremos leer “Contraofensiva: Sí”. Esto significa que si golpeamos a un rival con esta habilidad mientras se encuentre lanzando una habilidad interrumpible, que será indicado cuando el enemigo brille con un aura azul, podremos cancelar su ataque con el nuestro.
Esta mecánica aturdirá brevemente al objetivo, y en determinados encuentros será obligatorio aprovechar esta mecánica, ya que cancela otras habilidades que el jefe pueda estar manteniendo, como áreas en el mapa.
Destrucción
Por último, vamos con la Destrucción. La destrucción se divide en 5 niveles, que se traduce en una menor o mayor capacidad de destruir la armadura del rival. Algunos enemigos tendrán una armadura que debemos destruir con rapidez para interrumpir ciertas habilidades o para poder causarles daño suficiente para acabar el encuentro antes de que se acabe el tiempo.
Al igual que el aturdimiento, el daño que causemos no afectará a la velocidad de destrucción de una armadura, pero sí lo hará el número de ataques que tengan en su descripción la capacidad de destrucción. Utiliza estas habilidades, aunque no formen parte de tu rotación habitual, hasta lograr romper la armadura.
Resumen del Combate Avanzado
Sácale provecho a tu posicionamiento con los ataques frontales y los ataques por la espalda.
Usa el contraataque cuando el enemigo se vuelva de color azul.
La destrucción es muy útil para usarla contra enemigos con mucha armadura.
Aprovecha la sumisión para interrumpir habilidades que, de no hacerlo, acabarán con todo el equipo.
Si quieres practicar alguna de estas mecánicas, tienes disponible la Sala de Entrenamiento a través del menú de Guía.
¡Muy buenas, buscadores del arca, y bienvenidos una nuevo artículo! Os presentamos una nueva guía traducida de Maxroll.gg como subir al 50 una espada letal, una de las clases avanzadas de la asesina. Sácale provecho a su extraordinaria agilidad y al uso de sus espadas para acabar rápidamente con tus enemigos sin darles tiempo a reaccionar.
Subir al 50 una espada letal: Introducción
La Espada Letal cuenta con habilidades que infligen un gran daño en área (AoE) que le permite limpiar grandes grupos de mobs rápidamente. También tiene una buena movilidad que convierte el proceso de leveo en un paseo. Sus habilidades sufren de un tiempo de recarga relativamente largo, por lo que deberás asegurarte de agrupar a los enemigos para matarlos de forma eficiente.
Durante el leveo, concéntrate en equipar los objetos con el mayor Item Levelmientras priorizas las estadísticas de Crítico y de Especialización para aumentar tu daño y velocidad. Para subir de nivel rápidamente, concéntrate en hacer las misiones de historia principal (Naranja) con algunas excepciones.
Retira los puntos en Absorbedor de almas y mejora: Puño de oscuridad Mejora de sustento Sombra sónica
31
Absorbedor de almas
Dedos veloces Puño de oscuridad Por la mitad
35
Vorágine
Control de orbes Orden oscura
38
Axel oscuro
Dedos veloces
Sacacorchos
41
Carrera centella
Impacto en punto vital A por todas
45
Axel oscuro
Axel alto
48
Carrera centella
Carrera sombría
50
Golpe del vacío
Control de orbes Puño de oscuridad Explosión de oscuridad
Subir al 50 una espada letal: Notas adicionales
Los puntos adicionales obtenidos durante el proceso de leveo pueden asignarse a Estrella polar y Sentencia de muerte para aumentar un poco la capacidad de limpieza en área (AoE). Asegúrate de volver a asignar esos puntos a las Habilidades principales cuando sea necesario.
Jugabilidad
Agrupa mobs, élites y jefes y burstéalos con Luz de luna sónica y Absorbedor de almas.
Utiliza [Maelstrom] para obtener el buffo de velocidad de ataque, que también reduce el tiempo de utilización de las habilidades.
SUBIR AL 50 UNa espada letal: Resumen
Utiliza las habilidades de movilidad para viajar rápidamente en las áreas en las que no puedas usar montura.
Corte giratorio y Axel oscuro son las habilidades que aportan movilidad y capacidad de recortar distancia con los enemigos.
Luz de luna sónica puede acabar con mobs, élites y jefes sin necesidad de utilizar más habilidades gracias a la inmensa cantidad de daño y daño en área que inflige. Acaba con los pocos enemigos que queden utilizando Absorbedor de almas.
Utiliza Axel oscuro para obtener Inmunidad de empuje cuando no puedas escapar cuando élites y jefes utilicen ataques para derribarte.
¡Muy buenas, buscadores del arca, y bienvenidos una nuevo artículo! Os presentamos una nueva guía traducida de Maxroll.gg como subir al 50 una cazasombras, una de las clases avanzadas de la asesina. La cazasombras alberga un poderoso demonio de su interior al que podremos liberar una vez que llenemos el indicador de identidad de clase. Desata su furia y vuélvete loco destrozando a todos tus enemigos con poderosísimos ataques que son un verdadero espectáculo de ver, aunque tus enemigos no estarán de acuerdo con esto.
Subir al 50 una matona: Introducción
La Cazasombras no cuenta con muchas habilidades de daño en área (AoE), pero lo compensa con tiempos de recarga reducidos y una gran movilidad. Es una de las pocas clases en Lost Ark que se pueden transformar con su indicador de identidad de clase. Esto le añade más movilidad y daño a su repertorio.
Durante el leveo, concéntrate en equipar los objetos con el mayor Item Levelmientras priorizas las estadísticas de Crítico y de Rapidez para aumentar tu daño y velocidad. Para subir de nivel rápidamente, concéntrate en hacer las misiones de historia principal (Naranja) con algunas excepciones.
Retira los puntos en Visión demoníaca y mejora: Explósión espectral
25
Clon demoníaco
Impacto en punto vital Puño de la destrucción
29
Cortador cruel
Efecto de sangrado Ataque a distancia
31
Cortador cruel
Retira algunos puntos en Clon demoníacos y mejora: Bumerán
35
Agarre demoníaco
Restaura los puntos en Clon demoníaco y mejora:
Preparación rápida
38
Corte afilado
Movilidad excelente Tajo vertical
40
Aullido
Preparación rápida Ley de la selva
45
Aullido
Rugido imponente
48
Clon demoníaco
Descarga de usurpación
50
Decimar
Preparación rápida Descarga de ururpación Mano cruel
Subir al 50 una Cazasombras: Notas adicionales
Los puntos adicionales obtenidos durante el proceso de leveo pueden asignarse a Corte afilado y Clon demoníaco para aumentar un poco la capacidad de limpieza en área (AoE). Asegúrate de volver a asignar esos puntos a las Habilidades principales cuando sea necesario.
Jugabilidad
Utiliza Aullido para controlar la cantidad de élites.
Agrupa y alinea los mobs para burstearlos con Cortador cruel.
Impacto de arremetida es la mejor habilidad que posees para matar élites y jefes con algo de daño en área (AoE).
Cuando Demonizar esté listo, ¡vuélvete loco!
SUBIR AL 50 UNa cazasombras: Resumen
Utiliza las habilidades de movilidad para viajar rápidamente en las áreas en las que no puedas usar montura.
Corte afilado se puede utilizar para recortar distancia con el enemigo tras esquivar un ataque de élites o jefes.
Impacto de arremetida y Cortador cruel son tus habilidades principales a la hora de infligir daño.
Puedes utilizar Aullido para mantener a raya a mobs y élites antes de bustearlos.
¡Muy buenas, buscadores del arca, y bienvenidos una nueva guía!. Os presentamos una nueva guía traducida de Maxroll.gg como subir al 50 una matona, una de las clases avanzadas de la artista marcial. Esta clase utilizará poderosos ataques para destrozar a sus enemigos y jugar con sus dos tipos de energía.
Subir al 50 una matona: Introducción
La Matona es una atacante ágil que se centra meramente en las patadas y puñetazos cuerpo a cuerpo. Su Identidad de Clase le permite utilizar habilidades alternando entre sus dos tipos de energía: Resistencia e Impacto. A pesar de que carece de habilidad de daño en área (AoE) en los primeros niveles, coge un buen ritmo a partir del nivel 30, cuando obtiene habilidades con una gran capacidad de daño para limpiar tanto jefes como grandes grupos de monstruos.
Durante el leveo, concéntrate en equipar los objetos con el mayor Item Levelmientras priorizas las estadísticas de Crítico y de Especialización para aumentar tu daño y velocidad. Para subir de nivel rápidamente, concéntrate en hacer las misiones de historia principal (Naranja) con algunas excepciones.
Elimina los puntos en Estertor de la muerte, Juicio, Barrido de reunión y Advenimiento de dragón y mejora:
Poder inmortal Golpe de fuerza
20
Puñetazo de destrucción en cadena
Furia infinita Tenacidad
26
Cadena de terremoto
Avance de gigante
28
Puño ascendente auténtico
Puño de rayo
32
Puñetazo de destrucción en cadena
Suelo tembloroso
40
Puño ascendente auténtico
Puño explosivo
45
Estertor de la muerte
Golpe único Explosión de choque
50
Barrido de reunión
Golpe único
Juicio circunstancial Golpe reforzado
Subir al 50 una matona: Notas adicionales
Durante el proceso de leveo, los puntos de habilidad extra pueden asignarse a cualquier habilidad con poco tiempo de recarga para aumentar la velocidad de limpieza. Asegúrate de reasignar esos puntos a las habilidades principales siguiendo la guía.
El Tier 2 del trípode de Puñetazo de destrucción en cadena se puede cambiar por Explosión de llamas para obtener más daño.
Jugabilidad
Utiliza Golpe de carga y Advenimiento de dragón para viajar más rápidamente. Acompáñalos siempre con un doble desplazamiento con la barra espaciadora.
La Matona está muy centrada en el daño cuerpo a cuerpo. Prioriza sus habilidades de daño en área (AoE) a partir del nivel 20. Colócate en medio de los monstruos o deja que te rodeen para matarlos a todos a la vez con Cadena de terremoto, Puñetazo de destrucción en cadena o Puño ascendente auténtico.
No inicies un enfrentamiento con un jefe directamente con Estertor de la muerte porque eso te dificultará la recuperación del medidor de Impacto. Lanza primero el resto de habilidades de Impacto y después llena tu medidor de Impacto con habilidades de Resistencia para lanzar un Estertor de la muerte que resulte devastador.
SUBIR AL 50 UNa matona: Resumen
Utiliza Golpe de carga y Advenimiento de dragón para viajar más rápidamente. Acompáñalos siempre con un doble desplazamiento con la barra espaciadora.
Maximiza Cadena de terremoto, Puñetazo de destrucción en cadena y Puño ascendente auténtico lo antes posible para disponer de habilidades que facilitar mucho la limpieza en área (AoE).
En enfrentamientos contra objetivos únicos, rellena el medidor de Impacto todo lo posible antes de utilizar Estertor de la muerte.
Ataca a los jefes por la espalda siempre que puedas para obtener un bonus de un 5% de daño y un 10% de probabilidad de daño crítico.
¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a una nuevo artículo! Durante vuestros viajes por Arkesia os habréis topado con el sistema de barajas y cartas de Lost Ark, una serie de coleccionables que nos otorgarán mejoras pasivas que pueden incrementar y mucho nuestras posibilidades de éxito al enfrentarnos a cualquier clase de desafío.
Sistema de Barajas y Cartas: ¿Qué es?
En Lost Ark podremos acceder con Alt+C a un menú de coleccionables que contiene gran cantidad de Cartas, que a su vez forman parte de un Conjunto o Set. A medida que vayamos encontrando estas cartas en muchas de nuestras actividades (como la mazmorra abisal o el asalto de guardianes) tendremos más opciones para combinar las cartas y obtener mejoras gracias a las barajas: un conjunto de 6 cartas equipables que nos darán beneficios si combinamos cartas del mismo conjunto. Cuantas más cartas del mismo conjunto tengamos equipadas, mayores bonificaciones obtendremos.
Existen Cartas y Conjuntos que serán más interesantes de obtener por los beneficios que otorgan, pero al tratarse de coleccionables, la suerte jugará un importante papel. No obstante otras muchas podrán ser obtenidas mediante logros, compra en comerciantes o con fichas Ignea, o como recompensa completando algún sistema de afecto.
Sistema de Barajas y Cartas: Libros
Aunque podemos obtener bonificaciones mediante el sistema de Barajas y Cartas, también obtendremos bonificaciones pasivas si completamos Libros, otro tipo de set que a diferencia del conjunto de cartas de las barajas, estas pueden estar presentes en más de un libro. Completar los libros es un coleccionable que dará sus bonificaciones de manera pasiva sin tener que equiparnos nada.
Estas bonificaciones de colección de libros podrán ser mayores si mejoramos las cartas hasta lograr su despertar. Las cartas del mismo libro sumarán sus niveles y al alcanzar el requisito dedespertar, otorgarán más ventajas. Estudia bien qué cartas mejorar ya que la Experiencia de Carta es un recurso muy preciado.
Sistema de Barajas y Cartas: Mejora y Despertar
Todas las cartas que obtenemos en el juego podrán ser mejoradas y despertadas usando para ello Plata y Experiencia y Duplicados de la misma carta. La experiencia de carta podremos obtenerla completando algunos desafíos PVE (Islas de la Aventura, el Cubo, Mercaderes ambulantes) y como recompensa de algunas misiones.
Podréis consultar las bonificaciones de conjunto y de libro a través del propio menú de barajas y cartas (Alt+C) dentro del juego. ¡NO MEJORES CARTAS A LO LOCO! Estudiad las bonificaciones de conjunto y de libro que más os interesen y centraros en ellas, así que tomaros vuestro tiempo para estudiarlas. Conjunto de cartas como Acantilado Aullante otorgará un 7% de probabilidad de crítico, ¡busca todas las bonificaciones de conjunto y descubre la que más te interesa!
Os animamos a dejar un comentario aquí debajo para resolver cualquier duda que os haya podido surgir durante esta guía. También os animamos a visitar nuestros artículos de Lost Ark para que dominéis todo lo que hay que saber sobre este emocionando MMORPG que ha venido para quedarse y que está causando verdadero furor entre las comunidades de distintos géneros de jugadores.
¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a un nuevo artículo! Os traemos una guía traducida deMaxroll.ggpara que podáis subir al 50 una Hechicera. Una clase con una gran cantidad de daño aunque con tiempos de reutilización elevados pero muy versátil en todas las situaciones tanto en solitario como en grupo. Aquí te enseñamos consejos, trucos y donde asignar tus habilidades durante el leveo.
Subir al 50 una hechicera: Introducción
La Hechicera es una de las dos clases iniciales de la maga disponibles en Lost Ark. Se especializa en infligir daño mágico a distancia con los elementos de fuego, relámpagos y hielo. Es una buena clase de inicio para los nuevos jugadores, ya que inflige mucho daño en todas las etapas de leveo, puedes completar cómodamente el contenido en solitario y combina bien con la mayoría de las composiciones grupales.
Durante el leveo, concéntrate en equipar los objetos con el mayor Item Levelmientras priorizas las estadísticas de Crítico y de Especialización para aumentar tu daño y velocidad. Para subir de nivel rápidamente, concéntrate en hacer las misiones de historia principal (Naranja) con algunas excepciones.
Retira los puntos en Llamara de fuego y mejora: Iluminación Explosión adicional
18
Castigo divino
Ataque amplio
Descarga eléctrica
23
Llamada de escarcha
Iluminación Ley inestable
24
Castigo divino
Retira los puntos en Llamada de escarcha y mejora: Amplificación mágica
28
Llamada de escarcha
Iluminación Ley inestable
32
Explosión
Ley de la selva Detección de punto débil
37
Explosión
Amplificación mágica
40
Toque de Elegian
Regeneración de mana Juego de pies
44
Llamada de escarcha
Golpe mejorado
48
Reacción elemental
Preparación rápida Golpe mejorado
49
Granizo Seráfico
Detección de punto débil
Subir al 50 una hechicera: Notas adicionales
Los puntos de habilidad adicionales durante el leveo se pueden invertir en cualquier habilidad de bajo CD para una velocidad de limpieza más rápida. Asegúrate de reasignar esos puntos a las habilidades principales siguiendo la guía anterior.
Jugabilidad
Todas las habilidades de la hechicera al subir de nivel tienen un gran AoE. Los tiempos de reutilización son un poco largos, así que arrastra a los enemigos en grupos para matarlos a todos a la vez.
El rayo y la bola de fuego tienen tiempos de lanzamiento prolongados y no tienen inmunidad de empuje, así que cuidado con tu posicionamiento antes de usarlos.. La resonancia mística ayuda al reducir a la mitad sus tiempos de lanzamiento.
La armadura mágica se usa únicamente para la velocidad de movimiento. Desactívala antes si drena demasiado tu maná.
Subir al 50 una hechicera: Resumen
Usa la montura siempre que sea posible, la hechicera no tiene habilidades de movilidad para poder desplazarse por el mapa rápidamente.
Usa [Mystical Resonance] con regularidad cuando tu indicador de indentidad de clase esté al 30% o más para incrementar la velocidad a la que limpias mobs. Aunque el uso de [Mystical Resonance] apenas se nota durante el leveo.
¡Muy buenas, buscadores del Arca, y bienvenidos a un nuevo artículo! Os traemos una guía traducida deMaxroll.ggpara que podáis subir al 50 un Golpeador. Esta clase mantiene ciertas diferencias con respecto a la bailarina guerrera aunque su estilo de juego sea similar.
Subir al 50 un golpeador: Introducción
El Golpeador es una clase con una gran movilidad y habilidades de daño en área (AoE) más limitadas. Al principio del proceso de leveo, esta clase es más lenta cuando se trata de limpiar grupos de mobs más numerosos en comparación con otras clases hasta que desbloqueas y asignas puntos a las habilidades de daño en área (AoE) más poderosas. Sin embargo, las élites y jefes son un objetivo fácil si se utilizan las habilidades centradas en el daño a un único objetivo.
Durante el leveo, concéntrate en equipar los objetos con el mayor Item Levelmientras priorizas las estadísticas de Crítico y de Especialización para aumentar tu daño y velocidad. Para subir de nivel rápidamente, concéntrate en hacer las misiones de historia principal (Naranja) con algunas excepciones.
Quita los puntos invertidos al nivel 21 y aprende: Patada de luna llena
31
Habilidad esotérica: Aparición del tigre
Ascensión
35
Susurro del rayo
Extorsión elemental Preparación rápida
35
Círculo berserker
Golpe amplio
38
Patada de barrido
Extorsión elemental Luz de justicia
41
Tigre violento
Ataque descendente
45
Patada de barrido
Excelencia pura
48
Tigre violento
Golpe eficiente
50
Susurro del rayo
Rayo fatal
Subir al 50 un golpeador: Notas adicionales
Durante el proceso de leveo, los puntos de habilidad extra se pueden asignar a Advenimiento del fénix y Celebración ascendente durmiente. Asegúrate de volver a asignar esos puntos a las habilidades principales cuando sea necesario.
El trípode de Tier 2 [Moon Flash Kick] se puede cambiar por [Single Strike] para bustear jefes en las mazmorras.
Jugabilidad
El Golpeador tiene muy buena movilidad, con habilidades como Despertar del dragón de tormenta, Advenimiento del fénix y Patada relámpago lunar que le permiten desplazarse fácilmente por las mazmorras y durante los enfrentamientos.
Utiliza Patada relámpago lunar, Tigre violento y Patada de barrido para rellenar el Indicador de Identidad de Clase lo suficiente como para utilizar Habilidad esotérica: Aparición del tigre y así poder burstear los grupos de mobs y los jefes. Debuffa a los enemigos con Susurro del rayo antes de utilizar las habilidades que infligen daño para tener una mayor probabilidad de golpe crítico.
SUBIR AL 50 UN golpeador: Resumen
Utiliza tus habilidades de movilidad, Despertar del dragón de tormenta y Patada relámpago lunar para desplazarte más rápidamente en las áreas en las que no puedas utilizar monturas.
Rellena el Indicador de Identidad de Clase con habilidades como Patada relámpago lunar y Tigre violento para burstear grupos de mobs y jefes con Habilidad esotérica: Aparición del tigre.
Ten cuidado de que no te interrumpan cuando estés utilizando Tigre violento y Susurro del rayo, para así poder rellenar el Indicador de Identidad de Clase.