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  • Tres nuevas Minileyendas llegan con el grupo True Damage.

    Tres nuevas Minileyendas llegan con el grupo True Damage.

    El lanzamiento del grupo de música animado de Riot Games no traerá solo skins para los campeones de Leguae of Legends, sino que añadirá una serie de minileyendas para el Teamfight Tactics relacionadas con ellos, siendo estas Melisma, la mascota de Senna, QiQi, la mascota de Qiyana y Ossia la de Akali.

    Estas nuevas minileyendas llegarán con el parche 9.22, donde ocurrirá el cambio de temporada para los jugadores de Teamfight Tactics y costarán 750RP cada una en su versión básica o 490 dentro del huevo aleatorio de la serie 5, donde solo se podrán encontrar estas tres y sus distintas variantes.

  • Nuevas recompensas de Twitch Prime para LoL y TFT

    Nuevas recompensas de Twitch Prime para LoL y TFT

    El acuerdo entre Riot Games y Twitch sigue ofreciendo una serie de jugosos regalos para todos aquellos que mantengan la suscripción al servicio Prime o se creen una nueva cuenta de prueba en Amazon Prime. En esta ocasión se trata de un huevo de Minileyendas para el videojuego Teamfight Tactis, que incluye dos de estos avatares aleatorios y un aspecto misterioso para League of Legends.

    Además, aún estaréis a tiempo de reclamar la recompensa anterior, que se trata de otro huevo doble para Teamfight Tactics, siendo hoy el último día para reclamarlo, mientras que los nuevos regalos podrán reclamarse hasta el 3 de diciembre. Os recordamos que con la suscripción anual de Amazon Prime tendréis también la posibilidad de apoyar a vuestro creador de contenido de Twitch favorito cada mes con una suscripción a su canal de forma gratuita.

    Por supuesto también tendréis acceso al servicio de vídeo bajo demanda de Amazon —con películas, series o documentales—, su servicio de música, envíos gratis en 24h, almacenamiento en la nube y, por supuesto, Twitch Prime.

  • Cambios en el PTR de StarCraft II del 29 de octubre

    Cambios en el PTR de StarCraft II del 29 de octubre

    Los cambios que propuso Blizzard a principio de mes generaron conmoción dentro de la comunidad, sobre todo el aumento en la vida de los Vikingos, por eso ahora te vamos a contar cuáles son los cambios que se están planteando actualmente y cuáles fueron las modificaciones de la última propuesta. Se aclara que todos estos cambios estarán dentro de poco en el Modo de Pruebas pero no son definitivos.

    Primero los ajustes a los cambios planteados anteriormente:

    • Revertido: Se ha aumentado la salud del Vikingo de 135 a 150 (vuelve a ser 135).
      Este cambio aumento exageradamente el poder del Vikingo sobretodo en fases medias de la partida, el TvT fue el motivo principal, ya que el enfrentamiento suele ganarlo quien domina el aire. Pero el poder del Vikingo se notaba en todos los enfrentamientos, por ejemplo, 10 Vikingo podían ganarle a 10 Cucarachas con el correcto micro.
    • Revertido: Se ha aumentado el tiempo de reutilización del salto táctico del Crucero de Batalla de 71 segundos a 86 segundos (queda en 71).
    • Revertido: Se ha eliminado la investigación de la mejora parásito neural. Ahora el Infestador dispone de parásito neural por defecto (Vuelve a necesitar la mejora).
    • Modificado: Ahora el salto táctico aturde y deja vulnerable al Crucero de Batalla durante 1 segundo antes de que se teletransporte.
      Los 3 cambios eran propuestas para poder dotar al Zerg de una alternativa contra la agresión temprana de un Crucero de Batalla. Cabe destacar otro cambio importantísimo, y es que los efectos de «aturdimiento» como matriz de interferencia, crecimiento fúngico y abducir ya no cancelarán la habilidad ni impedirán su uso. Con esto se busca que el teletransporte sea más parecido a la retirada estratégica y a la retirada en masa, dándole al Zerg 1 segundo para destruir al Crucero, pero denegando la posibilidad de frenarlo con los crecimientos fúngicos y haciendo así al Infestador menos efectivo para contrarrestarlo.
    • Revertido: Nueva mejora en el consejo crepuscular. Impacto penetrante otorga al Fanático la capacidad de infligir +8 de daño a los enemigos con el impacto de cargar (mejora modificada). El cambio no resultaba satisfactorio, por ello lo que la mejora hará ahora es aumentar la velocidad de movimiento de 3,15 a 4,72 (en lugar de 4,13).
    • Revertido: Se ha aumentado la salud de la Adepta de 70 a 80 (vuelve a ser 70).
    • Revertido: Se han reducido los escudos de la Adepta de 70 a 60 (vuelve a ser 70)
    • Revertido: Nueva mejora del consejo crepuscular. Protección amplificada aumenta los escudos de la Adepta de 60 a 80 (mejora eliminada).

    Nuevos cambios implementados:

    • Biomateria: Ya no se pueden cancelar los tumores de biomateria activos. Este cambio se enfoca principalmente en las luchas por la visión y la expansión de biomateria en ZvT, por los duelos entre Erebiones y las Reinas producto de la agresión temprana Terran de 1 Segador y 2/4/6 Erebiones respectivamente.
    • Overlord: Se ha aumentado el coste de investigación del caparazón neumatizado de 75/75 a 100/100. Originalmente esta mejora fue efectuada para que el Zerg se pudiese defender con mayor facilidad de la ofensiva total protoss con prisma de distorsión e Inmortal, posteriormente se efectuó el aumento del coste del prisma de distorsión, con lo que se considera que éste cambio ya no es necesario, con lo cuál se lo «revierte».
    • Infestador: Se ha eliminado la habilidad terran infestado.
      Nueva habilidad: Velo microbiano

      • Crea un velo que oculta a las unidades terrestres que tiene debajo y reduce un 50 % el daño que reciben de las unidades aéreas.
      • Dura 11 segundos.
      • Coste de energía: 100.
      • Alcance de lanzamiento: 9.
      • Radio: 3.

    Nueva mejora del foso de infestación: Evolucionar velo microbiano. Requisito: colmena. Coste de investigación: 150/150. Duración de la investigación: 79 segundos.
    Nuevamente el cambio al Infestador guarda relación con el cambio al Crucero de Batalla, Blizzard no ha descartado del todo el cambio propuesto para el terran infestado, pero quiere probar con brindarle al Infestador una habilidad que ayude a potenciar a su ejército en lugar de ser una habilidad poderosa sin más (recordando que se habla del terran infestado que se había propuesto mejorar), con esto se busca que el poseer cantidades numerosas de Infestadores ya no resulte tan rentable y se invierta más en otras unidades terrestres.
    Aclaración: El velo microbiano no protege (al menos por ahora) a los edificios o unidades colosales, tampoco protege de oráculos ni a los colosos o el cañón yamato, y tampoco se puede lanzar mientras el infestador esté enterrado.

    • Red nydus y Oruga Nydus: Se ha aumentado el coste de la Oruga Nydus de 50/50 a 75/75. No se considera que una Oruga Nydus fallida castigue lo suficiente al Zerg para compensar las posibilidades que brinda sobretodo en el juego temprano y medio.
    • Adepta: Se ha rediseñado gujas resonantes. En lugar de aumentar la velocidad de ataque de las adeptas un 45 %, la aumentará un 60 % durante 6 segundos tras completar una transferencia psiónica. Se les busca hacer más efectivas en hostigamientos cortos en comparación al zealot.
    • Nave Nodriza: Se ha añadido la etiqueta de unidad heroica. Parásito neural ya no puede seleccionar unidades heroicas como objetivo. Se quiere evitar que los Zerg usen abducir y parásito neural por el poder que podría brindar el acceso a la nueva distorsión temporal.

     

    Para ver las notas completas, que incluyen los cambios anteriores que no fueron modificados usar este enlace.

    Si quieres saber más sobre Starcraft y su repercusión en el mundo de los eSports, te recomendamos esta noticia.

     

  • ¡Sigue en 🔴DIRECTO mañana la BLIZZCON 2019 con nosotros! #NGBlizzCon

    ¡Sigue en 🔴DIRECTO mañana la BLIZZCON 2019 con nosotros! #NGBlizzCon

    Para nosotros es un placer anunciar que la primera retransmisión en directo que hagamos en Noticias Gamer en nuestro canal de Twitch sea, ni más ni menos, que cubrir uno de los eventos más importantes para todos los que amamos las franquicias de Blizzard. Será mañana viernes a partir de las 18:30 cuando nuestro famosos creadores de contenidos Raeven y Borja Deptus tomen el control de los mandos y nos relaten punto por punto qué nos va a deparar este esperado evento que se celebra cada año en California.

     

    Disfruta a nuestro lado de lo que se prevé será la BlizzCon más épica de los últimos años. ¿Diablo IV? ¿World of Warcraft: Shadowlands? ¿Overwatch 2? ¿Una aventura gráfica basada en WarCraft? Bueno, esto ya ocurrió aunque no llegó a buen puerto… Lo que aquí en Noticias Gamer tenemos claro es que cualquier título o novedad que Blizzard anuncie en el evento os lo contaremos mediante nuestra retransmisión en directo.

    Por supuesto, nuestro equipo de noticias trabajará al máximo para traeros, en formato escrito, lo más interesante que nos depare esta celebración. Vídeos, imágenes, noticias, detalles… todo lo que pueda resultar interesante para vosotros lo encontraréis aquí, en Noticias Gamer.

    Te esperamos mañana a partir de las 18:30 en nuestro canal de Twitch: https://www.twitch.tv/noticiasgamer

  • 🔴RUMOR🔴: Supuestas filtraciones de Diablo IV

    🔴RUMOR🔴: Supuestas filtraciones de Diablo IV

    Pese a que nos encontramos a las puertas de la Blizzcon y que queda un solo día para conocer todo lo que Blizzard nos tiene preparado en cada uno de sus juegos, las filtraciones siguen saliendo a cada hora, siendo la mayoría de ellas más una lista de deseos que algo que pueda tomarse como cierto, debido a la gran cantidad de detalles dados que involucran a varios departamentos, lo que haría muy difícil su conocimiento por cualquier persona dispuesta a informar al resto de comunidad. Sin embargo, hoy mismo ha sido publicada en reddit una que envuelve la esperada cuarta parte de la saga Diablo, que parece más que confirmado, con una información bastante realista que merece la pena ser recopilada.

    Según esta fuente, el nuevo Diablo luciría mucho mas oscuro y desagradable, incluyendo una colección de cadáveres, tierras baldías, desiertos grisáceos, cuevas, criptas, pantanos y ciudades plagadas de suciedad. Los escenarios, además, serán mucho mas grandes y los personajes podrán usar monturas y escalar montañas con un gampeplay muy parecido al juego Lost Ark.

    Confirma tres clases distintas: un mago que usa fuego, hielo y relámpagos, un bárbaro y un druida que podrá transformarse en bestias, como un hombre lobo. Sumado a esto, insinúa que el JCJ estará desde el inicio y el modo cooperativo de 4 jugadores estará incluido. Por último, nos habla del nuevo enemigo, que será Lilith, al igual que en Diablo II, del que dice que han sacado gran parte del diseño artístico y muchas de las habilidades que han añadido en cada clase.

    Lamentablemente no se atreve a lanzar alguna fecha exacta, pero mañana lo sabremos por fin y podremos comprobar cómo de acertado ha estado este usuario.

  • Warcraft III: Reforged, así son los Kobolds y los Centauros

    Warcraft III: Reforged, así son los Kobolds y los Centauros

    El datamining  del esperado juego de estrategia sigue dando sus frutos a apenas un día de la Blizzcon, esta vez de la mano del fansite Wowhead, el cual acaba de mostrar los modelos de los Kobolds y los Centauros como criaturas salvajes (o creeps como se les conoce dentro de la comunidad) de los campamentos neutrales de algunos mapas PvP que vendrán incluidos en esta versión oficial del juego. Aunque aún falta saber si serán jugables o controlables de algún modo (como los contratos de unidades en Warcraft III), os mostramos sus actualizados modelos.

    Kobold

    Kobold excavador

    Kobold geomántico

    Centauro

    Centauro arquero

    Centauro corredor

    Centauro empalador

    Centauro Khan

    Warcraft III: Reforged parece estar cada vez más cerca de su lanzamiento oficial después de las grandes oleadas de contenido filtrado o de carácter oficial que tenemos estos días, como el reparto de betas del juego a algunos afortunados jugadores. Aquellos que hayan adquirido la versión «Spoils of War«, recibirán muy pronto una. Sí estás interesado en adquirir el juego, visita nuestro articulo sobre las diferentes ediciones y donde hacerte con una.

     

  • 🔥Así es la EDICIÓN COLECCIONISTA de Warcraft III: Reforged para China🔥

    🔥Así es la EDICIÓN COLECCIONISTA de Warcraft III: Reforged para China🔥

    Aquellos jugadores agraciados que residan en China y deseen comprar Warcraft III: Reforged quizás les pueda interesar una edición única y exclusiva que Blizzard pondrá a disposición en el mercado chino. La misma tiene como atractivo principal una estatua de Arthas de la cuál solo se repartirán 20.000 copias que se podrán conseguir durante octubre, noviembre y diciembre a través de los comercios de Netease.

    Además del paquete físico tendrán acceso al mismo contenido virtual que el resto del mundo:

    • 4 Aspectos de héroe multijugador para WC3 Reforged: Campeón de la Horda Thrall, Hija del mar Jaina, Rey caído Arthas y Cenarius de la Pesadilla Esmeralda.
    • Una montura «catapulta de despojos» para World of Warcraft.
    • Diseños de consola alternativos para StarCraft 2 y StarCraft Remastered.
    • Una mascota de Mal’Ganis en Diablo 3
    • Un dorso exclusivo de la Tercera Guerra para Heartstone.
    • 5 Iconos de jugador y 4 grafitis animados en Overwatch.
    • 4 Héroes en HotS: Jaina, Thrall, Anub’arak y Tyrande.

    En China, en caso de comprar la versión de coleccionista con regalo físico, ésta se puede canjear por premios de guerra de WC3: Reforged. Los premios serán emitidos 24 horas después de realizar el intercambio. Si ya se tiene una bolsa de juego gratuita o un paquete de premios de guerra, el intercambio no podrá realizarse, la fecha límite del canje es el 31 de diciembre de 2020.

  • FAQ de Runeterra: TODO lo que necesitas saber sobre él

    FAQ de Runeterra: TODO lo que necesitas saber sobre él

    Legends of Runeterra es un juego de cartas ambientado en Runeterra, el universo donde se dan cita las batallas de League of Legends, también de Riot Games. Ahora su desarrolladora nos ha ofrecido el primer FAQ del videojuego que dará respuesta a esas dudas que planteamos en el instante que vimos la primer imagen de esta nueva entrega. Si bien mediante este enlace podéis acceder a una extensa batería de preguntas y respuestas, hemos hecho un resumen algunas de ellas que consideramos más relevantes:

     

    • ¿Plataformas y compatibilidad?: LoR saldrá en simultáneo tanto para PC como para móvil y si poseerá compatibilidad entre ambas. Pero no será compatible con Mac OS.
    • ¿Es necesario pagar?: El juego es gratis en lo que respecta a los clásicos «sobres de cartas». Con el propio avance en el juego se podrá desbloquear todo el contenido jugable, y aunque habrán varias formas para conseguir las cartas deseadas, el proceso de desbloqueo de sets completos será lento.
    • ¿Clasificatorias y creación de mazos?: Se han confirmado ambos, pero aún no se revela nada más.
    • ¿Esport?: Tiene el potencial para serlo, pero no será su objetivo inicial.
    • ¿Riot Points?: No, LoR poseerá una divisa independiente (las monedas).
    • ¿Cuánto suelen durar las partidas?: Entre 10 y 15 minutos.
    • ¿Cómo conseguir acceso a la beta?: mediante este enlace se realiza la pre-inscripción, visionar las retransmisiones de LoR por Twitch o Youtube con vuestra cuenta de Riot vinculada aumentará las posibilidades de conseguir acceso instantáneo.

    Se destaca también que poseerá su lanzador independiente, pero que en caso de poseer una cuenta de LoL el nick será el mismo en ambos juegos.

     

     

  • 🔴RUMOR🔴: ¿Nuevos objetos de Diablo IV a la venta en BlizzCon 19?

    🔴RUMOR🔴: ¿Nuevos objetos de Diablo IV a la venta en BlizzCon 19?

    Cotinúan las filtraciones y suposiciones acerca de los videojuegos que Blizzard pudiera presentar la noche del dos de noviembre. En esta ocasión ha circulado por la red de redes un panfleto de lo que parece ser la programación de la BlizzCon donde se puede ver los artículos que se irán desbloqueando a medida que avance el evento. Lo curioso viene cuando llegamos a los artículos 905 al 910, todos son de Diablo. Sin embargo el logotipo de Diablo es diferente al que estamos acostumbrados; este tiene una D y cuatro muescas en cada lado. Podrían ser meros detalles decorativos pero llama poderosamente la atención que el logotipo sea diferente, algo que no ocurre con los otros que aparecen en el catálogo.

    Se supone, según los rumores, que Diablo IV hará especial hincapié en contarnos la historia de Lilith, o al menos eso es lo que sugiere el libro de arte que filtró una revista alemana y del que, posteriormente, salieron a la luz imágenes de su interior. Tenéis estos detalles y algunos más en la noticia que le dedicamos hace unos días aquí en Noticias Gamer.

    Por otra parte la empresa anunció hace unos días el merchandising oficial de sus franquicias que ya está disponible para comprar tanto en la tienda virtual de Blizzard como en los diversos puestos de venta que habilitarán en la BlizzCon 2019. Entre ellos veíamos una simpática tabla de skate con motivos de Illidan, Funkos o camisetas con mil y un diseños diferentes.

  • 🖥️¿Y si WORLD OF WARCRAFT 2 se viera así?🖥️

    🖥️¿Y si WORLD OF WARCRAFT 2 se viera así?🖥️

    Hace apenas unos días el canal YouTube Quixel dedicado enteramente a la creación de entornos en 3D publicó cómo hizo las afueras de Orgrimmar utilizando el poderoso motor gráfico Unreal Engine 4. Días más tarde, este artista realizó una retransmisión en directo de aproximadamente dos horas donde daba más detalles acerca del proceso que podéis ver clicando aquí. ¿Os imagináis cómo podría ser World of Warcraft 2 si la empresa californiana utilizara este motor gráfico?

    No es el primer vídeo que vemos de una reimaginación de un entorno de World of Warcraft hecha por un artista 3D pues existen más de una decena de ellos por la red. Como éste dedicado a Ventormenta, la capital de los humanos. O esta otra del mismo autor donde podemos disfrutar de unas preciosas vistas de la Posada Orgullo del León incluso a resolución 4K con las imágenes que acompañan al vídeo.

    No hay ningún indicio de que World of Warcraft 2 llegue a materializarse en algún momento pero lo cierto es que Blizzard, según su currículo de videojuegos, sería bastante difícil que utilizara un motor gráfico tan potente como el creado por Epic Games pues acostumbran a usar uno creado por ellos mismos.

  • Llegan las finales globales del AWC y el MDI

    Llegan las finales globales del AWC y el MDI

    La Blizzcon 2019 no solo ofrecerá contenido relacionado con los anuncios  de las novedades de sus juegos, también garantizan un espacio para los eSports, como el caso del Arena World Championship y del Mythic Dungeon International de World of Warcraft, que se celebrarán en los pabellones del Anaheim Convention Center los días 31 de octubre, para las fases clasificatorias previas, 1 de octubre, cuando tendrá lugar el MDI y 2 de octubre para el AWC. Todo ello transmitido en exclusiva por los canales oficiales de Twitch de Blizzard.

    Este año ofrecerán los mayores premios hasta ahora en ambas competiciones, llegando a la suma de 660000$, repartidos en mitades iguales entre las dos competiciones, todo ello gracias a las aportaciones de la comunidad y el apoyo directo que han ofrecido a los circuitos.

    El MDI 2019 ha tenido miles de participantes, presentando la competición más reñida hasta la fecha, con un Method EU dominando en la clasificación por puntos, pero cayendo en la final frente a su gemelo Method NA. Las buenas actuaciones de los equipos occidentales han estableciendo a MDI West como la región dominante, por lo que se le han otorgado 4 plazas por las 2 de MDI East, donde el equipo Taiwanés Buff Warrior Nerf Rogue se presenta como el mejor contendiente de su zona.

    En cuanto al AWC, el equipo norteamericano C9 ha sido el campeón incontestable de la clasificación por puntos y ganador de las finales de primavera y verano, mientras que el resto de participantes de la región cayeron ante equipos europeos, que llegan mas preparados que nunca, destacando a Method Black que rozó la victoria en la final de verano pero que acabó claudicando ante el imparable C9 y llega a la Blizzcon con ganas de revancha.

    Al mismo tiempo, en la final de Asia-Pacífico, la región de Australia y Nueva Zelanda se impuso a Taiwán y Corea, convirtiendo la final en un duelo oceánico del que Unitas White salió victorioso. Mientras tanto, su equipo gemelo Unitas Blue arrasó en los torneos en línea en Latinoamérica y se presenta en la Blizzcon por segundo año consecutivo.

  • La situación de Blizzard explicada por portavoces

    La situación de Blizzard explicada por portavoces

    Durante esta conversación exclusiva de la mano de Kotaku con cargos anónimos de la empresa, se comentan diversos aspectos sobre la compañía así como un par de citas de los ex-directores Dustin Browder (ex director de Heroes of the Storm y diseñador principal de StarCraft II), Eric Dodds (ex director de Hearthstone) y Jason Chayes (ex director de producción de Hearthstone). Son debatidos también puntos claves de este año y finales del pasado como el desaprobado Diablo Immortal y uno más reciente como el caso del jugador profesional chino de Hearthstone Chung «Blitzchung» Ng Wai sobre la retirada de su premio como ganador del torneo Grandmasters e inhabilitación para jugar en él (además de la misma sentencia para un equipo americano que mostró públicamente su descontento ante esta situación).

    El año 2018 acabó con un sabor más amargo que dulce para los aficionados de los juegos de Blizzard e incluso para la misma compañía tras una de las Blizzcon más criticadas e infravaloradas hasta la fecha, haciendo gran participe de esa situación el revuelo sobre el anuncio de Diablo Immortal. Tras estos hechos, la compañía (según nos explican estos portavoces) decidió aprender de sus errores y apostar por una convención en el presente año que hiciese olvidar la anterior. Aún con todos los problemas a los que ha tenido que hacer frente la empresa californiana, ha querido dar un mensaje claro y conciso sobre lo que se espera de la convención en esta ocasión.

    “BlizzCon siempre ha sido un lugar donde celebramos la pasión y la diversidad de la comunidad de Blizzard, donde alentamos y apoyamos las muchas formas creativas y reflexivas en que los asistentes comparten y reflejan sus puntos de vista e intereses, y este año no será diferente. Damos la bienvenida a la discusión abierta, constructiva y civil de diferentes perspectivas en la convención, y todavía planeamos tener preguntas y respuestas de los fanáticos en ciertos paneles como lo hacemos normalmente.

    La seguridad de nuestros asistentes es y siempre ha sido una prioridad, y cada año repetimos con nuevas medidas para actualizar aún más nuestro evento mientras hacemos todo lo posible para crear un ambiente cómodo para todos.

    Todos en Blizzard han estado trabajando muy duro en el período previo a la BlizzCon. Apreciamos todo el interés en conocer nuestros planes potenciales para el programa, sabemos que somos afortunados de que las personas se preocupen lo suficiente por nuestros juegos como para buscar activamente los últimos detalles, y todos estamos ansiosos por verlos y compartiendo nuestras últimas noticias.”

    Tras este comunicado, otro portavoz de Blizzard del cual no sabemos su nombre, explicó que la empresa, aunque sentía la marcha de algunos de sus más veteranos compañeros, se iba a mantener con la cabeza alta y apostando por seguir con el modelo empresarial que les ha llevado hasta donde están hoy y luchando por conseguir el apoyo que algunos aficionados parecen haberles dejado de dar, no sin antes incidir que aunque los directores se marchasen, los trabajadores que se esfuerzan por continuar esta labor, constituyen un equipo muy bueno y con talento que no hay que menospreciar.

    “Sí, Eric, Dustin y Jason tomaron la decisión de abandonar Blizzard hace unos meses. Han sido y siempre serán considerados miembros de la familia Blizzard, y nos ha encantado trabajar con ellos a lo largo de los años. Les deseamos lo mejor para el futuro. Dicho esto, queremos asegurarnos de que esté claro que el desarrollo de los juegos de Blizzard siempre ha sido un esfuerzo de colaboración entre muchos compañeros de equipo talentosos y antiguos que continúan ese buen trabajo.”

    El reportero concluye la reunión con una pregunta hacia tres desarrolladores de la empresa acerca de cuales son las preocupaciones de cara al apartado social de la empresa con el público por las recientes protestas sobre despidos y el revuelo con el jugador de Hearthstone, todos ellos coincidían en estar relajados sobre la posibilidad de protestas y spam de Twitch, aunque sí parecía haber cierto desconcierto acerca del Q&A de algunos paneles.