Categoría: Warcraft 3

  • StarCraft y LoL: Dos revolucionarios del eSport

    StarCraft y LoL: Dos revolucionarios del eSport

    Siglo XXI, un mundo en constante cambio que nos ha traído un sinfín de tecnologías que considerábamos impensables, que han cambiado por completo nuestra manera de socializar, trabajar, interactuar con el mundo, vivir y compartir experiencias y nuevas formas de entretenimiento. Quien le hubiera dicho a ese niño de la década de los 90 que en el futuro los videojuegos iban a ser una de las principales formas de ocio en todo el mundo. Probablemente lo hubiera tomado por loco, o quizás no le hubiera hecho caso porque estaba jugando a Sonic 3.

    En aquella época ya nos parecía pura ficción una película llamada El campeón del videojuego (The Wizard, 1989), donde un chico llamado Jimmy compite por alcanzar la máxima puntuación en  Super Mario Bros. 3 de NES en la gran final de un torneo de videojuegos. Pero esa ficción es la realidad que vivimos en la actualidad, que una competición de videojuegos atraiga la atención de miles de espectadores por todo el mundo y que cada vez con más frecuencia veamos estadios abarrotados de entusiastas de los eSports.

    ¿Pero exactamente qué son los eSports?

    Los eSports o Deportes Electrónicos son aquellos videojuegos que por su naturaleza multijugador y despliegue de talento y habilidad pueden crear competiciones que atraigan a miles de seguidores que disfrutan con gran entusiasmo de estos eventos por todo el mundo. John Romero, co-fundador de id Software (Doom, Quake, Wolfenstein), nos hablaba en un artículo realizado por Vodafone sobre los orígenes de los eSports en la plataforma de PC, pero yo voy a hablaros de StarCraft (1998) y lo que supuso este videojuego de Blizzard Entertainment en el mundo, especialmente en Corea del Sur.

    Considerado uno de los más grandes y mejores videojuegos de estrategia de la historia, Starcraft fue sin duda un fenómeno de masas que logró en 2005 entrar en el Libro Guinness de los Récords al atraer a 120.000 espectadores a la final de la Proleague SKY en Busán, Corea del Sur. Y es en Corea del Sur donde StarCraft es además considerado deporte nacional, llegando a emitirse sus competiciones en varias cadenas de televisión, dando oportunidades a miles de jóvenes de acceder a una beca universitaria y donde sus jugadores profesionales son auténticas celebridades que participan en numerosas campañas publicitarias de todo tipo, ¡realmente increíble!.

    Esto colocó a Blizzard Entertainment como una de las empresas de videojuegos mejor valoradas de la historia por sus usuarios y convirtiéndose en el referente de los juegos de estrategia y, posteriormente, de los MMORPG con la salida de World of Warcraft. Y fue precisamente esta compañía quien más adelante nos mostraría en 2002 Warcraft 3: Reign of Chaos y su expansión en 2003 Frozen Throne.

    A diferencia de los juegos de estrategia anteriores que existían en el mercado, Warcraft 3 incorporó una nueva herramienta en su jugabilidad, el héroe, una poderosa unidad que comanda nuestros ejércitos haciendo uso de unas potentes habilidades que va aprendiendo a medida que gana experiencia y sube de nivel. Fue esta característica tan vanguardista la que sentó las bases de lo que posteriormente sería llamado género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), pues la herramienta de edición de mundos de Warcraft 3 permitió que los usuarios creasen mapas donde la gestión de recursos y unidades no fuese el principal atractivo, sino las batallas entre héroes con un gran abanico hechizos, facultades y objetos, lo que llevó a la creación de Defense of the Ancients, más conocido como DOTA.

    El género MOBA y los deportes electrónicos

    En este punto de la historia nos encontramos en el año 2009, y toca hablar del que a día de hoy es la mayor y mejor definición de deportes electrónicos, hablamos de League of Legends, desarrollado por Riot Games. No es casualidad que en Defense of the Ancients tengamos, por ejemplo, a una hechicera de hielo —modelo de Jaina Proudmore— llamada Crystal Maiden Rilay y en League of Legends tengamos un objeto llamado Cetro de cristal de Rylai que, precisamente, ralentiza con un efecto de hielo a los enemigos.

    Esto se debe a que fueron muchos los que ayudaron al desarrollo de este mundo personalizado de Warcraft 3, con la implementación de objetos, cambios en el mapa, desarrollo de habilidades, etc. que a lo largo de su vida ha tenido múltiples versiones, y fueron precisamente algunos de estos desarrolladores quienes bajo el nombre de Riot Games anunciaron al mundo League of Legends o LoL.

    ¿Te echas un LoL?

    Esta inocente frase ha sido y es la principal responsable de que cada día se jueguen millones de partidas por todo el mundo, una frase que ha acabado abriendo las puertas a cantidad de jugadores que hoy son los referentes del mundo por su habilidad y modelo a seguir. La industria de los videojuegos estaba creciendo a pasos agigantados y League of Legends resultó ser una alternativa de ocio online de manera gratuita que atrajo a un gran número de jugadores, tanto es así que en la actualidad cuenta con cerca de 30 millones de jugadores cada día, un juego que en sus orígenes no contaba con la misma calidad que la versión actual pero que con el paso del tiempo ha dejado una gran huella en la historia.

    Pero League of Legends no es el único juego considerado fenómeno mundial en lo que a eSports se refiere, hemos estado hablando del género de estrategia y su progresión hasta la creación de su variante MOBA, pero existen más juegos y más géneros, multitud de ellos: fighting games, shooters, card games, battle royale, racing, etc. Es imposible hablar de todos ellos en un artículo, pero cada día surgen nuevas oportunidades de competir y nuevos juegos en los que hacerlo, ya sea en la Overwatch League, en las Arenas de World of Warcraft o desactivando bombas en las ligas de Counter-Strike: Global Offensive, los jugadores tienen hoy día grandes oportunidades de incluso dedicar su vida profesionalmente a los deportes electrónicos.

    Cuéntanos, ¿cuál fue tu primer juego competitivo? ¿qué son para ti y tu vida diaria los deportes electrónicos? Déjanos un comentario en la caja de abajo.

  • ⚔️Warcraft Orcs & Humans⚔️

    ⚔️Warcraft Orcs & Humans⚔️

    Si un fallo espacio-temporal hubiera dejado a la humanidad sin el año 1994 y todos sus acontecimientos no hubiesen tenido lugar, nuestra infancia habría sido mucho menos entretenida. ¿Sois capaces de imaginar una vida sin la serie Friends, las películas El Rey león, Forrest Gump o sin Playstation 1? Así es, en 1994 vieron la luz todas estas producciones junto al videojuego que da motivo al presente artículo, Warcraft Orcs & Humans.

    Veinticinco años han pasado y nos encontramos a las puertas de recibir la versión Reforged del tan maravilloso Warcraft 3, el mejor juego de estrategia según la no tan humilde opinión del autor que escribe estas líneas y no, no tengo intención de argumentar mi postura en esta ocasión, ya que hoy es momento de echar la vista atrás y hablar del origen del universo Warcraft.

    Warcraft Orcs & Humans nació de la imaginación o, más bien de la interpretación, de los mundos Warhammer y Dungeons & Dragons por las tres cabezas pensantes que fundarían en 1991 una empresa llamada Silicon & Synapse, Michael Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce. Espera, espera, ¿Silicon & Synapse? Sí, no fue hasta 1994 cuando se renombró y pasó a conocerse como Blizzard Entertainment Inc., año en el que vería la luz el primer videojuego de la saga Warcraft.

    Pero, ¿Por qué un RTS —Real Time Strategy—? Michael, Allen y Frank vieron en ese momento un vacío sin ocupar en el mercado, ya que el último lanzamiento de este género, el Dune 2, ya llevaba un par de años en el mercado. Ya conocemos el por qué un RTS y el por qué de su ambientación fantástica y, con un desarrollo de no mucho más de un año, Blizzard comenzó sin saberlo una franquicia que acabaría sumando fans a lo largo de todo el mundo.

    El disco del juego se vendió dentro de una caja de cartón de las típicas de la época, junto a un maravilloso manual de unas 80 páginas (los manuales de antaño eran lo mejor del mundo mundial) que te explicaba cómo jugar, las diferentes unidades orcas y humanas y el contexto del juego según cada bando.

    El juego disponía de dos campañas, una para los orcos, otra para los humanos y el modo multijugador. La historia de las dos campañas era prácticamente la misma, difiriendo en el que al final el bando victorioso era aquel con el que estuvieras jugando. Por tanto, tuvieron que hacer una de ellas canónica y la elegida fue la de los orcos, con la diferencia de que el rey de los humanos moría como se narraba en la campaña de los humanos. “Han llegado mensajeros y te han informado de graves noticias. El rey Llane yace muerto este día, asesinado por la traidora Garona, como Guardian de Stormwind.” La historia de este videojuego, con ciertos añadidos, daría forma al guion de la película Warcraft: El origen estrenada en 2016.

    El juego hoy en día ha quedado obviamente desfasado y cualquiera que lo pruebe verá lagunas por todos los lados, pero hay que tener en cuenta lo que supuso hace 25 años. Pero, detened la lectura un momento e imaginad que perdéis la memoria de los últimos 20 años y comenzáis a jugar por primera vez a vuestro juego favorito sin saberlo. Uff, ¿menuda grata sorpresa os llevaríais verdad?

    Entráis por primera vez al juego y escucháis “Bienvenido al mundo de Warcraft” junto a una música épica, le dais a comenzar campaña y ahí tenéis, vuestra primera misión en un mundo desconocido y, todo esto después de haber leído el estupendo prólogo del manual que acompañaba al disco dentro de la caja. Comenzáis con unos peones y sin perder tiempo les ordenas recoger oro, madera, construyes tu primera barraca y entrenas a tus primeras unidades. Te has pasado jugando con soldaditos de plástico tus pocos años de vida y de repente tienes un ejército digital dispuesto a seguir tus órdenes. Los más viejos del lugar sabrán de qué estoy hablando y, ¡joder, qué maravilla! Y… que alguien me recuerde que pasaba con el teléfono si estabas utilizando el router para jugar por internet… jiji.

    Aún así, por mucho que la nostalgia tenga su lugar, no vamos a negar que el Warcraft original está desfasado comparado con los RTS más modernos en todos los aspectos. Siete unidades para cada bando, desbalanceado, las arqueras y las catapultas eran demasiado poderosas y sólo podías construir en la carretera o al lado de otro edificio, no había smart click y sólo podías tener 4 unidades en el grupo.

    En cuanto a la narración, si bien es verdad que los prólogos que aparecen en el manual son geniales, dentro del juego es breve y sólo aparece antes de comenzar cada una de las 12 misiones de cada una de las campañas.

    Se podría decir que Warcraft Orcs & Humans no fue el creador de los RTS y que su universo está inspirado en Warhammer y Dungeons and Dragons, sin embargo, fue el que le dio el empujón que necesitaba al género de la estrategia y el que lo revolucionó asentando las bases para sagas como Age of Empires, Starcraft y además sería de su sucesor Warcraft 3 y su editor de mapas del que nacería el género más jugado hoy en día; el MOBA —Multiplayer Online Battle Arena— . Warcraft no sería el mejor videojuego del género, pero fue el que estableció las bases del futuro de este.