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  • En el Top 1: Por qué Arcane funciona (Sin Spoilers)

    En el Top 1: Por qué Arcane funciona (Sin Spoilers)

    Con Arcane estamos ante la primera adaptación sobresaliente de un videojuego al medio del cine. Concretamente en el formato de serie. Ha sido un camino largo, desde las infames Street Fighter, Super Mario Bros o Final Fantasy: La Fuerza Interior, las un poco más entrañables Warcraft, Prince of Persia o Monster Hunter, y las notables Detective Pikachu o Sonic. Lejos queda hoy la sombra de Uwe Boll. Al final, todo ha servido para llegar hasta aquí.

    Warcraft: El Origen – Hizo lo que pudo.

    Estamos ante un producto que funciona por sí solo, Arcane no requiere haber jugado al videojuego en el que se basa para apreciarlo. Riot y Fortiche no se querían quedar en simplemente contentar al fan del videojuego con explosiones y lucecitas sino querían llevar su universo a más gente, con un producto de mayor calidad.

    Yo mismo no conocía mucho de Riot más que sigue con una demanda por acoso sexual y discriminación de género aun sin resolver y su videojuego League of Legends, por que se basada en los personajes de Warcraft y muchas otras licencias de la cultura pop actual del videojuego. De hecho, precisamente por su inicial falta de identidad era un primer rechazo a su producto. Aquí Riot ha sabido jugar bien sus cartas y ha querido jugar en otro terreno, por lo que toca dejar de hablar de videojuegos para hablar esta vez de cine:

    Huelga en la sede de Riot Games

    No quiero que esto sea muy extenso por lo que voy a hablar sobre dos caras de una misma moneda: la estructura y el contenido narrativo. Aspectos fundamentales del guion, el plato fuerte de Arcane.

    Arcane y su estructura narrativa:

    La estructura es el esqueleto de la serie, viene a reflejar cómo y cuándo se desarrollará. Arcane, siguiendo la estela que marcó Lost en 2010, es un tipo de serie un poco más cercano al cine al querer contar algo en un espacio de metraje determinado y no tanto el hacer episodios más fijos u homogéneos para ganar continuidad, siendo el éxito quien dictamina si habrá o no más episodios, como lo sería The Office.

    Arcane está pensado para ser nueve episodios. Al tener un espacio de metraje claro, Arcane consigue dar a sus episodios mayor fuerza narrativa. En este caso, Arcane se basa en la clásica estructura en tres actos: planteamiento, desarrollo y resolución. Pero tiene truco. Y esto me lleva a comentaros otra técnica narrativa primero.

    arcane-progress-days

    En Japón hay un concepto sobre el ritmo llamado Jo-Ha-Kyû. A pesar de ser un concepto inicialmente sobre la puesta en escena teatral, influye a cualquier narrativa en movimiento. Se puede ver en multitud de medios, incluido el cine. Un ejemplo donde se usa mucho es en el comic de One Piece.

    El Jo-Ha-Kyû se parece a la estructura narrativa que conocemos nosotros en tres actos, pero con la diferencia importante de que viene a explicar más la oscilación del ritmo a pequeña escala en la escena. Lo más interesante es que es escalable, puedes explicar desde una escena hasta un acto como el planteamiento hasta la película entera. Su simpleza hace que puedas entender el ritmo tanto en pequeña como gran escala.

    No es casualidad que Arcane se haya presentado como una serie de nueve episodios, pero ofreciendo tres episodios cada semana. A ese conjunto de episodios los llamamos actos. Cada acto tiene sus temas, sus conflictos y sus resoluciones. Y a su vez, cada episodio dentro del acto se puede entender como un planteamiento, un desarrollo y una resolución, a la vez que sigue el patrón del Jo-Ha-Kyû. Podemos ver similitudes en el ritmo entre los episodios uno, cuatro y siete, siendo estos los que inician los actos. También en dos, cinco y ocho que son los episodios que actuan de desarrollo y por último en tres, seis y nueve como resoluciones.

    Y a pesar de todo, podemos ver como el conjunto de actos sigue el mismo patrón: el planteamiento es el acto uno, el desarrollo es el acto dos y finalmente el acto tres hace de resolución, esto es gracias a que se mantiene el ritmo Jo-Ha-Kyû en todo momento. Entramos en el juego que nos propone el primer episodio y nunca deja de estar presente hasta los créditos del noveno episodio.

    Arcane: Guion y personajes:

    Lo que hace a un personaje que funcione no son las vueltas de campana que le puedes dar antes de tocar tierra. Lo hace como este aprende, crece y evoluciona al encontrar un problema. Como falla, como las consecuencias que le rodean le afectan a él. Cuando todo el personaje está en armonía con el mundo, es el mundo quien interactúa con él, y no es el personaje quien tira del propio argumento.

    Un ejemplo claro de cómo no funcionan los personajes es Avengers: La era de Ultrón, donde constantemente el grupo protagonista tiene que poner de su parte para que la trama siga, por que esta simplemente no funciona. Y por otro lado tenemos Avengers: Infinity War, donde los protagonistas siempre actúan como consecuencia de las situaciones que están viviendo, tomando decisiones y reaccionando.

    Arcane presenta un elenco de personajes principales distintos entre sí, realmente simples desde el punto de vista del espectador, pero el metraje ofrece suficiente tiempo para verlos relacionarse, aprender y entenderlos. Una vez tenemos unos personajes definidos, son los personajes los que reaccionan a las situaciones, al mundo, a los conflictos que aparecen cuando dos objetivos se oponen.

    El elenco de personajes ofrece distintos puntos de vista y muchas veces se crea un pequeño conflicto entre ellos, donde tienen que trabajar y entender a los demás para poder seguir. Una de las facetas que refuerzan aún más a los personajes, es que los ves fallar, dudar, equivocarse y caer. Pero aun así, cada personaje tiene su propio arco y objetivos personales que van evolucionando y resolviéndose en cada acto.

    Personajes principales de Arcane.

    Arcane presenta varias líneas argumentales, pero siempre dentro del mismo arco argumental que presenta la serie. gracias a tener una estructura tan trabajada, le ayuda a reforzar la temática de cada episodio, haciendo que cada acto ofrece aspectos únicos:

    El primer acto se centra en los personajes y cómo un mundo que no conocemos afecta a su estilo de vida y personalidad. Y a su vez, mostrándolo, no contándolo al espectador.

    El segundo acto se centra en desarrollar la ciudad donde los personajes principales se mueven y deja a los personajes más libres, estos viajan por las zonas, aprendiendo tanto el personaje como el espectador sobre aspectos más profundos de la región como la política y la sociedad. 

    Y finalmente es el tercer acto donde habla de consecuencias. Consecuencias de haber elegido estos caminos. Qué deparará el futuro de la región por su evolución política y social, y cómo esto afectaría a otras regiones.

    Especial mención al trabajo que ha habido detrás para no caer en el recurso fácil del fan-service por el fan-service. Cada elemento similar del juego trae una carga narrativa detrás totalmente propia de la serie. 

    world-of-riotx-arcane

    Entonces, ¿Por qué funciona Arcane?

    Porque la forma debe ir subordinada al contenido. Un guion sin fisuras: la estructura que tiene la serie, maximiza los puntos fuertes del guion: los personajes. Y es presentado con la forma de un apartado técnico que da miedo pensar la factura que pudo tener, tanto en el apartado visual de Fortiche, como el apartado sonoro, que no se queda atrás: temas musicales de Imagine Dragons (aunque empiezan a sonar demasiado similares ya), doblaje a la altura con Ella Pumell, Katie Leung, J. B. Blanc y Hailee Steinfeld. No descuida ningún apartado, y aun así, es el guion el que hace la magia. ¿Qué podemos esperar en una segunda temporada? Que sigan así.

    Arcane es una lección a la industria del cine de cómo adaptar un videojuego: No hay que inventar la rueda, tan solo tienes que hacerla redonda, muy redonda, y entonces rueda sola.

    PD: Y si os ha gustado saber un poco cómo surge la magia en el cine y en las series, siempre podéis pasaros por el canal de Youtube de un amigo mío donde enseña con ejemplos actuales las bases de las técnicas cinematográficas que se usan actualmente en el cine y series. ¡No es publi gratis, es que sino tendría que seguir con 15 páginas más de artículo y él está trabajando en un vídeo sobre Arcane, más didáctico para comentar más allá del guion! Por cierto, ¿Habías oído hablar de Endwalker?

  • Toda la información sobre Final Fantasy XIV: Endwalker

    Toda la información sobre Final Fantasy XIV: Endwalker

    Este es el artículo definitivo sobre Endwalker.

    Endwalker es el final de la saga, pero no el final del Final Fantasy XIV. Desde A Realm Reborn, hemos seguido una misma historia, a través de Heavensward, Stormblood y Shadowbringers, siempre constante. Y será Endwalker quien ponga punto final a la saga de Hydaelyn & Zodiark. Endwalker va a ser concluyente en el capítulo inicial. De ahí un poco los nervios y la repercusión que genera alrededor. El MMORPG que sentó cátedra en la narrativa para el género va a hacer lo más complejo de escribir: Terminar una historia. Y a partir de ahí, los siguientes parches sentarán las bases de una nueva historia que se desarrollará en las futuras expansiones.

    Final Fantasy XIV: Endwalker - Personajes principales.
    Final Fantasy XIV: Endwalker – Personajes principales.

    Después de expansiones como Heavensward o Shadowbringers, el equipo de FFXIV, dirigidos por Naoki Yoshida, tienen un listón muy alto que superar.

    Nuevas Role quests

    En esta expansión continuaremos la dinámica de tener una cadena de misiones por rol en vez de una cadena por job, siguiendo la dinámica que introdujo la expansión anterior Shadowbringers. Con la novedad de que esta vez no será necesario completar dicha cadena para terminar la historia principal.

    Studium Deliveries

    Siguiendo la estela de Shadowbringers con las Crystarium Deliveries. Aquí volveremos a tener estas cadenas de misiones y objetivos dedicados a los jugadores que les gusta el crafting y gathering.

    Jobs

    En esta expansión presentan dos clases nuevas junto con un rework completo al Summoner:

    Sage:

    El Sage, o sabio, será el cuarto curador del juego. Y en este caso, será un curador dedicado a proteger al grupo mediante escudos. Su arma son los Nouliths, cuatro espadas de Aether que usará mediante magia. Tendrá la capacidad de aumentar temporalmente sus poderes mágicos.

    Reaper:

    Añadimos al plantel de dañadores cuerpo a cuerpo al Reaper. Aparte de hacer ataques devastadores con su guadaña,  El reaper tendrá un avatar del vacío que se le unirá a nosotros en el combate, aunque sin ser una mascota como si de un Summoner se tratara. Durante un encuentro el Reaper puede absorber su avatar para lanzar ataques aún más impresionantes.

    Summoner

    Si bien el Summoner no es un job nuevo (se introdujo en la 2.0 A Realm Reborn) Ha sufrido un rework completo y realmente es una clase nueva. Se acabó el daño en el tiempo, la gestión de la mascota. Rotaciones de 3 minutos y lo más importante: Los Egis desaparecen. Esta vez vamos a poder invocar a primals de verdad: Ifrit, Garuda y Titan. Sin quitar la emoción de descubrir por uno mismo cómo funciona, parece que al ir alternando entre invocaciones cambiará drásticamente cada estilo de combate: Durante la invocación de Ifrit tocará ir cuerpo a cuerpo; así como durante Garuda parece que tendremos muy pocos lanzamientos de hechizos.

    Otros cambios importantes de los Jobs:

    Con los cambios de Jobs presentados en la anterior Letter de Endwalker: El monje ha sufrido un rework también, pero no tan completo como el Summoner. Le han reducido los ataques posicionales y añadido mucha más movilidad y versatilidad.

    Hasta ahora teníamos al mago blanco que se encargaba de curar y regenerar vidas, al Erudito junto a su hada protegían al grupo mediante barreras y habilidades preventivas, y el Astrólogo podía alternar sus habilidades para cumplir tanto una función como la otra. Con este rework quieren que el Astrólogo deje de poder alternar entre funciones y que tenga un rol más claro, similar al mago blanco.

    Para entonces tener dos curadores reactivos mediante curas directas (Mago Blanco y Astrólogo) y dos curadores preventivos mediante escudos (Erudito y Sabio) haciendo una balanza entre los futuros cuatro nuevos curadores.

    A muchísimas clases les han mejorado el toolkit de habilidades. Desde habilidades que no tenían uso real como le pasaba al Mago Negro. Hasta ampliación de mecánicas de un solo objetivo a varios objetivos, para no hacer tan poco satisfactorio el cambiar entre estas rotaciones. Todas las clases han sido más pulidas y mejoradas. Tras leer los cambios cuesta creer que antiguamente no fuesen así.

    Crafting y Gathering:

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    En Endwalker Dejaremos de poder recolectar objetos HQ (High Quality). (Así como cambiar todas las quests que los requerían) y van a rediseñar las habilidades de gathering que giraban alrededor del HQ. Y ajustarán las dificultades y valores para que los objetos actuales sigan manteniendo la misma dificultad.

    Se añadirán nuevas acciones y se ajustarán las existentes. Como norma general quieren cambiar que en vez de incrementar la posibilidad de recibir objetos HQ, aumente la cantidad de objetos recibidos.

    En el Job de Fisher, en vez de HQ existirá el pez ‘Large’ y las descripciones van a ajustarse a ello. La percepcion afectará al collectibity del pez.

    El Spearfishing se convierte en un minijuego donde realmente tendremos que acertar con la lanza al pez. Los Dragoon podrán practicar también.

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    Nuevas razas:

    Viera (macho)

    A diferencia de las hembras de esta raza, los machos tienen una estatura más cercana al del Hyur o Elezen. Son reconocidos por sus largas orejas y su esbelto cuerpo. Pueden parecer débiles, pero están regidos por un estricto código en su tierra: Tienen prohibido el contacto con personas ajenas a tu pueblo. Son los protectores del bosque desde las sombras.

    Vieras (Hembra)

    A pesar de haberse lanzado en Shadowbringers, en Endwalker aumentan la cantidad de peinados para las Viera y están trabajando en que sean más compatibles con los demás peinados.

    Hrothgar(Hembra)

    Sabemos que están trabajando en ellas y que quieren lanzarlas a mitad de expansión. Por ahora no han enseñado diseños al respecto por lo que tocará esperar.

    Nuevas regiones:

    old sharlayan
    Old Sharlayan

    Situada en un archipiélago al norte, la vieja ciudad Sharlayan, es reconocida en todas las regiones por la fama de su conocimiento científico, tecnológico y arcano. Personas de todo el mundo viajan a Sharlayan para estudiar en el Studium. Esta ciudad también es reconocida como agente neutral en todos los conflictos.

    labyrinthos
    Labyrinthos

    Debajo de la ciudad de Sharlayan existe una región subterránea creada artificialmente con el propósito de guardar y preservar información, libros y otros artefactos que han sido estudiados. Labyrinthos ha sido cuidadosamente diseñado para preservar todas las necesidades como la luz o el agua mediante magia.

    garlemald
    Garlemald

    Finalmente llegamos a Garlemald. La tierra del imperio al que llevamos tratando desde que el juego arrancó en la 1.0. Situado en las tierras heladas del norte del continente. Garlemald logró dominar las duras condiciones de la zona mediante tecnología y el desarrollo de la Magitek. Lo que hizo desarrollar mucha industria y crecer como ciudad. Pero finalmente la guerra civil arrasó la ciudad. Ahora lo que era la ciudad más impresionante del imperio es ahora una ciudad desolada.

    thavnair
    Thavnair

    Thavnair es una región al sur-oeste del continente. con clima tropical, llena de vegetación salvaje, mucha humedad y calor. La región de Thavnair es conocida por su actividad mágica y su famosa piedra superpuesta al norte de la región.

    radz
    Radz-at-Han

    Situada en la cima de un pilar de roca, en la región de Thavnair, está Radz-at-Han, uno de los mayores centros de comercio y lugar de nacimiento de la alquimia. Los productos de esta ciudad son bien conocidos en cualquier región.

    En esta región de la luna aparte del basalto, encontraremos ciertas estructuras artificiales que tendremos que investigar.

    Nuevas Tribus:

    Arkasodara:

    Arkasodara
    Arkasodara

    En nuestra aventura, hemos encontrado Matangas, de origen Thavnair. Quienes construyeron Radz-at-Han junto a refugiados Au Ra y Hyurs. A pesar de ser corpulentos y enormes, son muy diestros y su interés por el conocimiento ha ayudado mucho en el desarrollo de la alquimia.

    Loporrits:

    En Eorzea se cuenta la leyenda que un viajero llamado Namingway descendió de la luna. Los Loporrits van a tener mucho que ver con esa historia y serán la clave para responder muchas de las preguntas que quedan por responder.

    ¿Futuros Trials?

    Anima:

    Anima

    Originalmente de Final Fantasy X donde actuaba tanto como enemigo tanto como invocación, sin ser un personaje recurrente en la saga Final Fantasy a pesar de ser bastante querido por los fans, vuelve esta vez para Final Fantasy XIV: Endwalker. Sigue siendo uno de los diseños más extraños y oscuros de la saga. Queda por ver cuál es el papel que tiene Anima para nuestra historia.

    Hermanas Magus:

    Magus

    Originalmente de Final Fantasy IV donde íbamos a la luna como novedad. Las hermanas Magus son famosas por su ataque Delta y también volvieron a aparecer en Final Fantasy X. ¿Casualidad? Van a tener importancia en la trama de thavnair, y sus diseños están adaptados a dicha región.

    Contenido PvE:

    Alliance Raid Myths of the Realm:

    En Endwalker la Alliance Raid de 24 jugadores que se suelen introducir en los parches .1, .3 y .5 están basados en las doce deidades que tenemos en Eorzea. Conocemos como su folklore está presente en cada pueblo, oficio y región. Pero será en esta historia donde conozcamos su origen.

    Raid Pandæmonium:

    Esta raid parece ser ambientada en los Ascian, poca información tenemos al respecto. Será la raid principal de Endwalker.

    • Pandaemonium: Asphodelos estará disponible para la 6.01 el 21 de Diciembre.
    • Pandaemonium: Asphodelos (Savage) estará disponible para la 6.05 el 4 de Enero.

    Nuevas mazmorras:

    Podemos ver un poco de ellas en este vídeo que enseñaron en la anterior Letter sobre Endwalker, podemos ver una dungeon en Thavnair y otra en Garlemald.

    Contenido PvP: Crystal Conflict

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    Una de las novedades de Endwalker es Crystal Conflict, la nueva modalidad de cinco contra cinco de PvP. La idea es tener enfrentamientos cortos con reglas simples para que se pueda jugar de manera casual. Quitarán las restricciones de rol para emparejar jugadores excepto el de emparejar con jugadores con el mismo job. Añadirán acciones PvP exclusivas y Adrenaline Rush específico para cada job. Contará también con un modo competitivo, donde el sistema empareja según nivel de habilidad y gozará con poder crear partidas privadas personalizadas.

    El modo consiste en dos equipos, cada uno con su base, con un cristal en medio. Y tienen que hacer avanzar el cristal para tomar la base del enemigo. Es un tipo de juego rápido que se ve en juegos como Team Fortress o Splatoon. El equipo que toma el control de la base enemiga gana la partida.

    Contará con temporadas donde recibiremos premios según el rango que alcancemos y la posición en la que quedemos. Los premios serán títulos, monturas, logros y otros clásicos del género.

    Isla Santuario:

    Tenemos poca información sobre esto. Otra de las principales novedades que ofrece Endwalker es la Isla Santuario. Contenido inspirado en los clásicos (y no tan clásicos) del género que tanta gente mueve: Harvest Moon, Animal Crossing, Rune Factory entre otros.

    Es un tipo de contenido hecho para que la gente pueda disfrutar de una vida tranquila. No es un contenido limitado a oficios de artesanía y recolección, sino que todos podrán disfrutarlo, aunque también habrá actividades para los artesanos y recolectores.

    Aquí podremos hacer crianza de animales, cultivar las tierras y sacar provecho de tu esfuerzo vendiendo plantas , frutas o verduras entre otros. También podrás soltar a tus mascotas para que paseen por la zona. En definitiva tendremos una pequeña isla donde podremos hacer lo que

    Interfaz y otras cosas:

    Estinien
    • Han rediseñado el menú de Achievements.
    • Mejoras en el sistema Trust e incluye a Estinien para Endwalker.
    • Compatibilidad con Spatial Audio.

    Viajar entre Data Center y nuevo Data Center: Oceanía

    Tras el éxito del teletransporte entre servidores de una misma región, y al ver que los impactos en la economía eran mínimos, el mismo equipo ha ido más allá y ha hecho el teletransporte… ¡entre regiones! Esta nueva herramienta iba a estar disponible junto a Endwalker. Pero por problemas con el acceso a servidores han tenido que posponerlo para Febrero de 2022 Podremos viajar entre Moogle y Balmung, algo que parecía imposible.

    El nuevo datacenter se llamará: Materia y todo el mundo tendrá la posibilidad de realizar una migración gratuita en él una vez este llegue durante Endwalker.

    Housing:

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    Housing en Ishgard

    En Endwalker añaden la zona de housing para Ishgard, después de restaurarla durante toda la expansión de Shadowbringers. Incluirá 24 wards con sus 24 subdivisiones. Los jugadores podrán ir a visitar la región durante la 6.01 pero será con la llegada de la 6.1 en que podrán comprar tierras.

    Introducen un nuevo sistema de compra de casas:

    • No podrás trasladarte a un terreno antes de ponerse a la venta a partir de la 6.0
    • El sistema de devaluación del terreno será eliminado en la 6.1.
    • No será posible dar permisos para comprar tierras para una Free Company a miembros nuevos ni el rango de dueño de una Free Company a partir de la 6.1.
    • Se implementará un sistema de lotería para comprar casas a partir de la 6.1.
    • Para participar en la lotería vamos a tener que ir a la casa en cuestión, pagar el precio de la casa, y tras unos días se decidirá quién consigue la casa. El ganador tiene que ir a la casa para aceptar ser el dueño. Si no, se vuelve a repetir el sorteo. En caso de que no te toque, al terminar el sorteo el dinero se reembolsa al jugador.
    • Los jugadores solo pueden participar en un sorteo a la vez. Podrán ver antes de inscribirse cuanta gente hay apuntada en el sorteo. Y cada sorteo se realizará en la placa de la casa.
    • No podrás participar en los sorteos si: No tienes un job a nivel 50 o superior, llegar a rango de Second Lieutenant de tu Grand company o si un personaje de tu cuenta es dueño de una casa en el mismo servidor. (Pero si podrás participar en la lotería si es para trasladarte a otro lugar).
    • Si fueras elegido para aceptar la casa, pero no te presentas durante los siguientes días, el sorteo se repetirá pero solo se te devolverá la mitad del dinero que te costó.

    Tras el retraso de dos semanas que ha sufrido la expansión, así queda el calendario final, podéis echar un vistazo aquí para más información sobre el retraso.

    Para más información, visitad la web oficial de la expansión.

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    Ahora solo queda esperar al 3 de Diciembre para la salida de la exapnsión más ambiciosa de Final Fantasy XIV.

  • ¡Endwalker se retrasa! Nueva fecha 7 de Diciembre.

    ¡Endwalker se retrasa! Nueva fecha 7 de Diciembre.

    Hoy el equipo de Final Fantasy XIV ha emitido la última letter sobre Endwalker. Empezamos con la mala noticia: A dos semanas de la salida de la expansión más ambiciosa de todos los tiempos, es atrasada dos semanas más. Tras ver a Naoki Yoshida disculparse públicamente ante los jugadores, nos explica como queda el calendario post lanzamiento de la expansión.

    Calendario de Endwalker tras el retraso:

    endwalker retrasado

    La expansión saldrá oficialmente el día 7 de Diciembre. Y quienes hayan realizado la reserva de la expansión Endwalker seguirán empezando cuatro días antes, el 3 de diciembre. Así mismo, la raid Pandaemonium se lanzará el 21 de Diciembre, pero la versión Savage, su máxima dificultad, junto al tier de equipo, saldrá pasadas las navidades, el día 4 de enero.

    Naoki Yoshida explica que el retraso es para dejar la expansión perfecta. Quiere que la experiencia que tengamos sea lo más pulida posible. Comenta que actualmente Endwalker ya podría ser lanzada en la fecha original, pero no quiere comprometer al equipo ni al contenido por haber algún tipo de problema.

    Lamenta mucho que esta vez haya sido en parte su culpa por tomar esta decisión, siendo el primer retraso que han tenido como equipo en 8 años desde el lanzamiento de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn en 2013.

    endwalker retrasado
    endwalker retrasado

    Uno de los motivos por el que ha decidido retrasarlo es, Naoki Yoshida, para verificar el estado,ha jugado todo: Desde misiones hasta los combates, y cree que pueden mejorar un poco más aún el resultado final. Quiere llevar el equipo al límite para poder ofrecer la mejor experiencia posible, y quiere estas dos semanas más para poder ver que estos últimos cambios sean probados y queden estables.

    Naoki Yoshida ha escrito un comunicado un poco más extenso en la web de FFXIV, Lodestone, que podéis leer aquí.

    Este último directo, es el último planificado para antes de la expansión, por lo que no tendremos más información ya de Endwalker hasta el lanzamiento. Ahora si, la siguiente parada es Endwalker.

    ¡Aquí tenemosstodas las novedades que presenta Endwalker! Para más información sobre la expansión tenéis este otro artículo nuestro.

  • Final Fantasy XIV llega a Oceanía en 2021 ¿Posible llegada en español?

    Final Fantasy XIV llega a Oceanía en 2021 ¿Posible llegada en español?

    oceania español ffxiv
    Futuro prometedor para Latinoamérica con español y portugués

    El fanfest de FFXIV ha traído novedades de todo tipo. Uno de esos detalles que hacen gala del buen hacer del equipo FFXIV es el reservar un espacio entre las novedades de Endwalker para anunciar que finalmente los jugadores de Oceanía finalmente van a tener un servidor propio. Aun con muchísimos problema que se han encontrado, lo han logrado. Estos jugadores siempre estuvieron repartidos entre los servidores japoneses (donde tienen menos latencia) y los servidores americanos (donde comparten lengua). Y tras muchísimas peticiones, finalmente tienen su propio servidor. Estos servidores llegarán para la 6.1.

    ¿Siguiente parada: Latinoamérica, Brasil junto con idioma español y portugués?

    Esto significa que Square Enix, en concreto el equipo de FFXIV, tiene muy presente las peticiones de la comunidad. Han mostrado un mapa global donde tenían pintado su alcance alrededor del mundo, y aun hay bastantes regiones a las que llegar. Esto puede significar que uno de los objetivos de Square Enix sea llegar a dichas regiones, siendo una de las mayores regiones sin servicio: Latinoamérica. Y a su vez, ¿Podría entonces traer la tan pedida traducción en español de Final Fantasy XIV?

    Con Oceanía demuestran que hay interés en llegar a más lugares.

    Incluso el twit acerca de los servidores de Oceanía no está exento de jugadores pidiendo servidores latinoamericanos.

    Aunque somos conscientes de que traducir un juego así es un esfuerzo titánico, estamos seguros de que sería una gran oportunidad para poder terminar de conquistar a todos los hispanohablantes donde la barrera del idioma les supone un problema para poder disfrutar de Final Fantasy XIV.

    Confiamos en que Square Enix tenga puesto sus esfuerzos en España, Latinoamérica y Brasil aun por representar. Pero hemos aprendido hoy dos cosas, tanto con los jugadores de Oceanía como con las Viera: Hay que pedirlo muy fuerte.

    ¡Si queréis ver las novedades de Endwalker o de las próximas novedades en FFXIV revisad estos artículos!

  • 5.55 – 5.57 – 5.58 De Shadowbringers a Endwalker

    5.55 – 5.57 – 5.58 De Shadowbringers a Endwalker

    Empezamos con el parche 5.55: Death Unto Dawn Part 2

    Este parche llega el 25 de mayo de 2021. ¡ En tan solo dos semanas!

    Seguiremos con la historia principal, el parche 5.55 será el final de Save the Queen, tendremos un epílogo de YoRHa Dark Apocalypse y otras novedades. Empieza el servicio de FFXIV en PS5 con cargas más rápidas, resolución 4k, compatibilidad con el control háptico del mando Dual Sense de PS5, nuevos trofeos y compatibilidad con audio 3D.

    5.55 Image lists planned updates for Patch 5.55. Death Unto Dawn main scenario part 2, Save the Queen updates, epilogue quests for YoRHa Dark Apocalypse and a new Triple Triad Reward for collecting all cards.
    Anuncio oficial de la 5.55
    5.55 Image lists PlayStation 5 Version features. Fast load times, 4K resolution support, high resolution UI, DualSense haptic feedback support, new trophies, 3D audio support.
    Anuncio del inicio de la versión de PS5

    Save the Queen Finale:

    Esta vez viajaremos a otro frente de batalla, Zadnor. En el borde entre Bozja y Dalmasca, donde nos espera la IVth Legion. Es el final de la historia Save the Queen que ha durado todo Shadowbringers, En este nuevo campo de batalla el rango máximo de la Resistencia aumentará de 15 a 25. Podremos encontrar nuevos retos y duelos siguiendo el estilo que ya vimos en el frente de batalla de Bozja. Y como no podía ser de otra manera, también habrá un asalto a gran escala para 48 jugadores llamado Dialriada.

    Nos comentan que, tendremos una importante decisión que tomar como Guerrero de la Luz, similar a la que hubo en la Forbidden Land Eureka. No cambiará el resultado final, pero si cambiará notoriamente el cómo llegamos al resultado final. La única pista que nos han dado es «seguid vuestro corazón» al decidir.

    Entre otras cosas, las recompensas que encontraremos dentro de Zadnor y Dialriada, incluye nuevos glamour, decoraciones y una montura basados en Final Fantasy XII.

    Una vez lleguemos a rango 25 de la Resistencia, podremos acumular Mettle para intercambiarlo por ‘Proofs of Mettle’ que son bonus de HP, daño o curación extras y pueden acumularse. Avisan de que no nos volvamos locos repitiendo esto por que nos vamos a quemar. que vayamos haciendo el contenido y ya iremos generándolo durante los próximos seis meses.

    Imagen

    Relic: Resistance Weapon

    Junto con Zadnor, en esta 5.55 también llegaremos al paso final de la arma reliquia de Shadowbringers. Estas armas van a ser el Best in Slot de Shadowbringers hasta lo que queda de expansión. Una vez termines la primera arma, ciertos requisitos van a reducirse para las siguientes.

    New story quests. Subtitle text reads: As the war for Bozja wages on, the Warrior of Light must make a difficult decision...

    Mejoras en la desintesis:

    Se han ajustado todos los Trials para que las armas que caen al desintetizarlas generen el material para profesiones de dicho encuentro. Esto estaba planificado para la 6.0 Endwalker, pero lo han decidido poner ahora para que sea probado por los jugadores durante estos meses entre la 5.55, 5,57 y 5,58.

    ¿Y que viene después?

    • 25 de mayo: Parche 5.55
    • Junio-Julio: Parche 5.57
    • Julio: Evento Make it Rain Campaign
    • Julio-Agosto: Parche 5.58
    • Agosto: Eventos: Moonfire Faire y The Rising
    • Septiembre: Vuelve el evento FFXV
    • Noviembre: Llega Endwalker.
    Image lists the upcoming schedule for FFXIV. Patch 5.55 planned for Tuesday, May 25. Make It Rain campaign planned for July. Patch 5.57 coming in June/July. Patch 5.58 coming in July/August. Seasonal events Moonfire Fair and The Rising planned for August. FFXV Collaboration Event returns in September. Endwalker release in November.

    Como se puede ver, vuelve a hacerse el evento sobre FFXV donde podremos conseguir de nuevo la montura voladora para 4 jugadores, quienes no la tengan ya, ¡tienen otra oportunidad para conseguirla! Si queréis ver que hemos tenido hasta ahora, podéis revisarlo aquí.

    Como aviso personal, ahorrad MGPs! la montura se compra en Gold Saucer, ¡quien avisa no es traidor! Es una montura MUY guapa y encima es útil, podéis llevar a otros tres amigos montados. No sabéis lo que llega a fardar esta montura cuando traes a tus amigotes nuevos en el juego y sacas tremendo cochazo, y te los llevas de farra por los mapas del FFXIV. ¡Que os lo digo de primera mano!

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    De aquí a que salga el parche tenéis mucho tiempo, id haciendo los Challenge Log del Gold Saucer, toda carta de Triple Triad que os encontréis en vuestras aventuras, cambiadla por MGPs en el Gold Saucer si la tenéis repe, ¡todo suma! Con eso podréis comprarla sin problemas.

    ¡Y esto no es todo, pasad por este otro artículo donde comentamos todas las novedades que tenemos de la siguiente expansión: Endwalker!

  • Final Fantasy XIV: Endwalker ¡Reaper y más Vieras! Fanfest 2021

    Final Fantasy XIV: Endwalker ¡Reaper y más Vieras! Fanfest 2021

    Trailer completo de Final Fantasy XIV Endwalker

    ¡Nuevo Job: Reaper!

    ¡Ha terminado el Fanfest 2021! Como habremos visto en el trailer completo de Endwalker, Zenos, nuestro antagonista ha cambiado de profesión. Ahora llevará un nuevo tipo de arma: La guadaña a dos manos. Este nuevo tipo de arma será la arma exclusiva para el nuevo job: Reaper.

    Este nuevo job empezará a nivel 70, no requerirá ninguna clase previa y su rol será el de dañador cuerpo a cuerpo. El reaper tendrá un avatar del vacío que se le unirá a nosotros en el combate, aunque sin ser una mascota como si de un Summoner se tratara. Durante un encuentro el Reaper puede absorber su avatar para lanzar ataques devastadores.

    Sobre el Reaper:

    • Rol: Melee DPS
    • Arma: Guadaña
    • Clase requerida: Ninguna
    • Nivel inicial: 70
    endwalker reaper
    Reaper y su Avatar

    ¿Nuevas razas?

    Antes de entrar en detalle de las novedades, aquí hay que recapitular todo lo que ha sucedido para acabar aquí. Todo empezó cuando… Anunciaron la nueva raza Viera para la expansión anterior, Shadowbringers. Esta raza tiene una peculiaridad, no es una raza original de FFXIV, sino que es de una saga clásica de la empresa: Ivalice (Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics y otros). Es una raza famosa entre otras cosas como, las veces que hemos interactuado con ella, siempre son mujeres. Existen machos, pero viven separados y si mal no recuerdo nunca se habían visto en juegos.

    Por lo que en FFXIV era una nueva raza, pero limitada a solo hembra. En consecuencia, el equipo de FFXIV pensó en introducir otra raza nueva, pero solo hombres, los Hrothgar, Basada en los Ronso de Final Fantasy X. Al ser razas distintas, sudaron sangre para implementarlas. Mucho más de lo que ellos creyeron inicialmente.

    Aunque ambas razas fueron muy bien recibidas, gran parte de la comunidad pidió que querían también Vieras hombre y Hrothgar hembras. De hecho, el equipo de FFXIV no esperaba esta demanda, y según comenta Yoshida, han trabajado en secreto, por que no tenían tiempo para introducir los Hrothgar hembras como los Vieras hombre al calendario del juego. Sobretodo después de los retrasos con Covid. Pero entre horas han logrado hacer lo imposible.

    Las buenas noticias es que, aunque no íbamos a tener nuevas razas, si tendremos los Viera listos para la salida de Endwalker, pero que las Hrothgar siguen aun trabajando en ello, pero llegarán durante la expansión de Endwalker. También han anunciado que por el trabajo titánico que tienen con la creación de nuevas razas, que estas serán las últimas que van a añadir. Al menos por ahora.

    ¡Aquí tenéis el video de presentación!

    Viera hombre
    Viera hombre

    Nueva región: Old Sharlayan

    Si hemos prestado atención a la historia hasta ahora, conocemos esta región ya. Alphinaud, Alisaie, Y’shtola o Matoya son muchos de los personajes que hablan muchas veces sobre Sharlayan. Esta región es la cuna de la sabiduría y eruditos. Aquí encontraremos enormes librerías y usos de la magia nunca vistos. Las imágenes y vídeos que nos han mostrado la hacen una isla de ensueño. De hecho, una de las zonas que han mostrado, Labyrinthos, es en realidad el interior una cueva, pero con el cielo y clima totalmente artificiales.

    Aquí tenéis un vídeo de la zona.

    Y otro vídeo de la zona de Labyrinthos.

    endwalker  old sharlayan

    Nueva región: Thavnair

    Como ha pasado con Old Sharlayan, esta nueva zona también hemos escuchado hablar de ella. Será ahora en Endwalker donde finalmente pongamos nuestros pies en ella. En esta región está situada la capital que nos enseñaron en el primer anuncio de la expansión, Radz-at-Han. Es una región muy colorida y salvaje.

    Aquí tenéis un vídeo de la zona.

    endwaler thavnair

    Nueva región: The Moon – Mare Lamentorum

    ¡Finalmente iremos a la luna! Han pasado muchos años de la primera vez que vimos algo acerca de la luna. No se puede decir mucho acerca de ella por spoilers, pero, nos va a sorprender.

    Aquí tenéis un vídeo de la zona.

    endwalker the moon

    Nueva Región: Imperial Captial of Garlemald

    Al fin llegamos a la cuna del imperio. Aunque tal vez no es exactamente como esperábamos. Tocará esperar a los siguientes parches para ver que ha sucedido aquí.

    endwalker garlemald

    Nuevo Personaje para el Trust System: Estinien

    Para quienes no conozcan el sistema Trust, es una novedad de la anterior expansión donde podríamos hacer las mazmorras con NPCs en vez de otros jugadores. Estos NPCs no eran cualquiera, sino los actuales compañeros que por historia tenías a tu disposición. Sin revelar muchos Spoilers sobre Shadowbringers, Estinien será seleccionable como NPC Trust para las mazmorras de Endwalker.

    endwalker estinien

    Nuevo encuentro: Las hermanas Magus

    ¡Este clásico trio de personajes vuelve para hacer su aparición en FFXIV! Aunque van a tener un rol y historia originales para FFXIV en Endwalker. Por la imagen que tenemos aquí, tiene toda la pinta de que nos las vamos a encontrar en nuestras aventuras por Thavnair.

    endwalker magus

    Nuevo encuentro: Loporrits

    Poca información tenemos sobre estas adorables criaturas. Pero si mal no recuerdo en FFIV habían conejos en la luna ¿Podría ser que los Loporrits sean quienes nos encontremos al llegar a la Luna?

    endwalker loporrit

    Nueva Alliance Raid: Myths of the Realm

    Aunque hay poca información, tiene pinta de que vamos a ¿pelear? contra algunos de los dioses actuales de la mitología propia de FFXIV. Todos los símbolos que vemos en el logo son los que de hecho elegimos al crearnos el personaje. Habrá que esperar un poco para recibir más información al respecto.

    Y no se porque pero me recuerda a Final Fantasy X. ¿Tendremos algún guiño?

    endwalker raid

    Y aquí un nuevo repaso a las novedades que traerá Endwalker:

    • Nuevo curador: Sage (sabio).
    • Subida de nivel 80-90.
    • 5 nuevas cadenas de misiones de rol.
    • Sistema Trust mejorado.
    • Reducción de valores y calculos de batalla.
    • ¡Cinturones fuera!
    • Nuevo modo PvP en pequeña escala.
    • Nueva raid: Pandemonium.
    • Island Sanctuary.
    • Nuevo distrito residencial: Ishgard.
    • Data Center Travel.
    • Nuevas Mazmorras.

    Finalmente: ¡Fecha de lanzamiento!

    La expansión tiene fecha de 23 de Noviembre de 2021, y el Early Access empezará el día 19 de Noviembre! Yoshida, director del juego, comenta que han intentado traer la expansión todo lo antes posible, pero que por limitaciones por Covid y retrasos previos que ya conocemos, esta es la fecha que más han podido confirmar. Aquí tenéis un enlace a la web oficial.

    ¡Y terminamos las novedades de Endwalker, pero aun quedan bastantes novedades que comentar! Como los modelos de compra de la expansión ¡y todas las novedades que vamos a tener de aquí a Endwalker!

    endwalker finale
  • Presentación de Final Fantasy XIV: Endwalker

    Presentación de Final Fantasy XIV: Endwalker

    ¡Final Fantasy XIV: Endwalker es una realidad! Eran las 02:30 de esta madrugada cuando Naoki Yoshida (Yoshi-P) inaugura el directo con este teaser:

    Esta expansión está planificada para otoño de 2021. Hasta ahora, las expansiones de Final Fantasy XIV salían a finales de primavera o principios de verano. Pero por culpa del retraso que tuvieron con el parche 5.3 de Shadowbringers a causa del Covid19, como ya comentaron en dicha entrevista, no tienen pensado ‘recuperar’ los tres meses de retraso porque comprometería al equipo de desarrollo.

    Por lo que es un tiempo que han perdido y a partir de ahora todo vendrá un poco más tarde de lo que ellos inicialmente plantearon. Así que, lo que iba a ser una expansión para verano, terminará en otoño.

    Trailer Reveal Endwalker
    Trailer Reveal – Final Fantasy XIV: Endwalker

    Endwalker sigue la historia de Shadowbringers, la actual expansión. Aunque los jugadores no tenemos todas las piezas del puzzle aún, nos queda un último parche de contenido, la 5.5 donde encontraremos un mejor contexto sobre lo que nos deparará en Endwalker.

    ¿Qué provocó el fin de los días? ¿Qué ha sido de Hydaelyn y Zodiark? ¿Cuál será el destino del imperio de Garlemald? Son preguntas que aún están sin responder, y será en Endwalker donde las resolveremos.

    mapamundi Endwalker
    Mapa de Eorzea – Final Fantasy XIV: Endwalker

    El Teaser nos muestra al Guerrero de la Luz, nuestro personaje, esta vez usando el oficio de Paladín. Siendo la primera vez que se repite un oficio en un trailer desde el primer trailer original del juego, dando a entender que es el cierre de una era. Y no es casual.

    Naoki Yoshida ha explicado en varias entrevistas que todas las historias que hemos visto hasta ahora, todas ellas forman parte del arco argumental que lleva desarrollando desde A Realm Reborn: el arco de la luz y la oscuridad, de Hydaelyn y Zodiark. Y esta expansión es el desenlace.

    ¿Significa Endwalker el final?

    Ni por asomo. Naoki Yoshida planea seguir con Final Fantasy XIV. Comenta que su intención es seguir con Final Fantasy XIV hasta que le echen. Negando los rumores de que iba a abandonar el proyecto por dedicarse a hacer Final Fantasy XVI donde tiene el cargo de productor. Endwalker significa el final de una saga. Y posteriormente empezará una nueva historia.

    La Luna:

    En el teaser se muestra nuestro enemigo, el imperio Garlemald, esta vez desolado, nuestros antagonistas Zenos y Fandaniel, y como plato principal de la expansión: la luna. Tocará esperar para saber más detalles y que significa todo esto, tanto en el siguiente parche, la 5.5, como también el Final Fantasy Festival Online que organizan para mayo, donde darán más detalles sobre la expansión.

    Guerrero de la luz Endwalker
    Guerrero de la Luz – Final Fantasy XIV: Endwalker

    ¡Nuevos oficios!

    La mayor novedad de la expansión son dos oficios nuevos: Sage (sabio), como curador, y un segundo oficio, aún por presentar. El Sage curará y protegerá al grupo mediante escudos. Su arma son los Nouliths, cuatro espadas de Aether que usará mediante magia. Tendrá la capacidad de aumentar temporalmente sus poderes mágicos.

    También han comentado que habrá un pequeño rework general al rol de healer:

    Hasta ahora teníamos al mago blanco que se encargaba de curar y regenerar vidas, al Erudito junto a su hada protegían al grupo mediante barreras y habilidades preventivas, y el Astrólogo podía alternar sus habilidades para cumplir un tanto una función como la otra. Con este rework quieren que el Astrólogo deje de poder alternar entre funciones y que tenga un rol más claro, similar al mago blanco.

    Para entonces tener dos curadores reactivos mediante curas directas (mago blando y Astrólogo) y dos curadores preventivos mediante escudos (Erudito y Astrólogo) haciendo una balanza entre los futuros cuatro nuevos curadores.

    A continuación os dejamos el video de presentación de la nueva clase:

    ¿qué más nos trae Endwalker?

    • Nuestro nivel máximo sube de 80 al 90
    • Zonas confirmadas: Radz-At-Han y Garlemald
    • Nueva Tribu: Matanga
    • Nueva Raid: Pandemonium
    • Nueva Raid Alianza: Aún por revelar, pero será contenido original de FFXIV
    • Nuevo modo PvP de grupos pequeños
    • Nuevo peligro: Anima
    • Nuevas misiones secundarias, misiones de rol, misiones de artesanos y misiones de recolección.
    • Nuevo equipo y recetas.
    • Mejoras en el sistema TRUST (aún por detallar) y Estinien como nuevo aliado TRUST.
    • Mejoras en el Gold Saucer aún por detallar
    Matangas Endwalker
    ¿Qué es un Matanga? Pues esto… – Final Fantasy XIV: Endwalker

    Y esto no es todo, otra de las principales novedades que ofrece Endwalker es la Isla Santuario. Contenido inspirado en los clásicos (y no tan clásicos) del género que tanta gente mueve: Harvest Moon, Animal Crossing, Rune Factory entre otros.

    Aún faltan muchos detalles sobre esta nueva actividad, es un tipo de contenido hecho para que la gente pueda disfrutar de una vida tranquila. No es un contenido limitado a oficios de artesanía y recolección, sino que todos podrán disfrutarlo, aunque también habrá actividades para los artesanos y recolectores.

    Aquí podremos hacer crianza de animales, cultivar las tierras y sacar provecho de tu esfuerzo vendiendo plantas , frutas o verduras entre otros. También podrás soltar a tus mascotas para que paseen por la zona. En definitiva tendremos una pequeña isla donde podremos hacer lo que queramos.

    Isla Santuario Endwalker
    Arte conceptual de la Isla Santuario – Final Fantasy XIV: Endwalker

    Durante Shadowbringers, los artesanos y recolectores hemos trabajado codo con codo para restaurar la Ciudad Sagrada de Ishgard, mes a mes hemos construido nuevos edificios y finalmente termina su reconstrucción con Endwalker.

    Toda la zona que hemos reconstruido, y más novedades que se introducirán, pasarán a ser una área nueva de housing, donde podremos comprar terrenos y tener nuestro hogar en Ishgard.

    Ishgard Endwalker
    Ciudad Sagrada de Ishgard – Final Fantasy XIV: Endwalker

    Añaden cambios sobre el sistema de juego, Yoshida comenta también que reducirán los valores de los stats, por lo que veremos menores números. Esta decisión se ha tomado porque los cálculos con números tan grandes generaban bugs, y la mecánica del agro empezaba a romperse.

    También había demasiado texto flotante en pantalla y los enemigos tenían cantidades demasiado grandes de vida. El enemigo más fuerte que veremos en la 5.5 llega a los 440.000.000 HP. ¡Así que buena suerte en la cacería!

    Otra de las sorpresas que ofrece Endwalker, es que van a remover los cinturones. Era la única pieza de equipo sin contar la joyería que no era visual, por lo que tampoco será una gran pérdida. A partir de la siguiente expansión, podremos vender todos nuestros cinturones al chatarrero.

    ¡Acordaos de quitar las materias equipadas! También van a ser quitados de las tablas de recompensa de todos los encuentros.

    Eso también hace que recuperemos 30 huecos de inventario, que repartirán entre los huecos para armas y anillos. Aun así, posiblemente las cuentas no os salen: Faltan 5 huecos; Yoshida comenta que tienen estos 5 en reserva, y que ya nos dirán algo.

    Arte Amano Endwalker
    Arte conceptual de Amano para la portada – Final Fantasy XIV: Endwalker

    Tras el éxito del teletransporte entre servidores de una misma región, y al ver que los impactos en la economía eran mínimos, el mismo equipo ha ido más allá y ha hecho el teletransporte… ¡entre regiones! Esta nueva herramienta estará disponible junto a Endwalker. Podremos viajar entre Moogle y Balmung, algo que parecía imposible.

    Durante el cierre, anuncian que con la salida del parche 5.5, lanzarán la open beta de la versión de FFXIV para PS5. Y así, tanto Naoki Yoshida como el CEO de Square Enix, Yosuke Matsuda cierran el evento con una despedida.

    ¡Solo nos queda esperar a que llegue otoño y poder disfrutar de esta gran expansión! De mientras, puedes pasarte por la web oficial.