Etiqueta: FPS

  • XDefiant: el Call of Duty/Overwatch de Ubisoft

    XDefiant: el Call of Duty/Overwatch de Ubisoft

    Echad un ojo a la versión en vídeo aquí:

    El nuevo chico en el vecindario

    XDefiant es el intento de Ubisoft de imitar a Call of Duty y a Overwatch; con TTKs (TTK = tiempo necesario para matar = Time to Kill) un tanto más largos que Call of Duty, por suerte, y con una serie de habilidades y personajes que recuerdan al título de Blizzard. He tenido la oportunidad de conseguir un código para la beta cerrada, el cual podéis obtener vía Twitch si veis a un streamer una media hora, por cierto.

    Tom Clancy's XDefiant
    XDefiant ya no enseña la marca Tom Clancy; esto es porque ahora abarca más que las franquicias de Clancy

    Empecemos por lo bueno: el TTK se siente muy bien, en mi opinión en Call of Duty es demasiado rápido ya que los TTK son del orden de tu ping, lo que resulta en situaciones un poco locas que seguro que todos hemos experimentado. Los modos de juego son bastante cumplidores, en su mayoría enfocados al trabajo en equipo como escoltar un robot en plan Overwatch o controlar zonas como en Call of Duty. Me ha gustado bastante su diseño pero, como no he jugado decenas de horas con ellos, todavía no os puedo decir si tienen algún tipo de fallo flagrante. A mí me han gustado.

    Lag y TTK corto: malos amigos

    Por supuesto que, para gustos, colores, pero una cosa está clara: si tu juego tiene un TTK corto no pasa nada siempre y cuando tu ping sea bastante menor a este, o cosas raras ocurren, como morir detrás de cobertura, morir antes de que los enemigos aparezcan, etc., etc. y he de decir que la calidad de las conexiones en XDefiant es… bastante mala. Por supuesto, hablamos de una beta cerrada así que esperemos que lo arreglen para la salida. En mi caso, he jugado unas cinco partidas y solo dos han tenido una latencia menor de los 100ms; un desastre, vaya. 

    Las clases: Overwatch pero no. Pero sí.

    El sistema por clases recuerda un tanto a Overwatch, pero un tanto más personalizable. Cada personaje puede elegir un gadget genérico, como una granada, y un gadget particular, que depende de tu facción: por ejemplo, puedes elegir entre un escudo balístico o un escudo de un solo sentido que colocas en un sitio. Cada facción tiene su propia habilidad definitiva, una ultra en este caso, que, bueno, es lo de siempre, es muy potente pero la puedes usar poco y tarda mucho en recuperarse. En ocasiones una facción puede tener una pasiva, como los Ghost Recon, que tienen algo más de salud por defecto. 

    Personajes de XDefiant
    Las clases de XDefiant

    El equilibrio de facciones es terrible; en general, la clase de Libertad de Far Cry es demasiado fuerte. Uno de sus gadgets particulares inmediatamente te devuelve toda la salud y un extra por encima, lo que si te dañan un poco puedes esconderte, usar la habilidad, y volver a asomarte para ahora luchar con la salud completa mientras que tu enemigo ha sido dañado. Pero bueno, de nuevo, es una beta así que son cosas que se irán arreglando con el tiempo.

    Francotiradores que no necesitan headshots, escopetas kilómetricas

    Lo más terrible, en mi opinión, es como las armas están equilibradas. Como he dicho el TTK es relativamente largo para un clon de Call of Duty, pero las escopetas matan de un tiro, y los rifles de francotirador ni siquiera necesitan un tiro a la cabeza para matar de una. Básicamente, si tienes buena puntería, o no, porque dar al cuerpo no es tan complicado, puedes ir por ahí con un francotirador como si fuera una escopeta al mismo tiempo que, bueno, sigue funcionando bien de lejos. 

    En fin, un juego con una base decente que ha de retocar su equilibrio de personajes y armas bastante y, sobre todo, arreglar sus conexiones si remotamente quiere sobrevivir en un entorno tan competitivo. Si arreglan todo esto me podría ver jugándolo; su base, sus TTKs, el como se sienten las armas está bastante bien, y la personalización de las armas es bastante interesante. Crucemos los dedos, quizá Ubisoft nos sorprenda. De momento y hasta que arreglen todo esto, la verdad, no lo recomiendo. Pero lo que sí recomiendo es este análisis de Resident Evil 4 que tengo justo aquí, que podéis hacer click. ¿Eh? ¿Lo veis? ¿A que ha sido buena esa? Bueno, vale, ya me voy.

  • Shroud hace un juego junto a Splash Damage

    Shroud hace un juego junto a Splash Damage

    «Project: Astrid»

    Hoy Shroud, el ex-jugador profesional de Counter-Strike, anunció en su canal de YouTube que va a desarrollar un juego con Splash Damage (Wolfenstein: Enemy Territory, Gears 4, Dirty Bomb); según ellos «un shooter de supervivencia de mundo abierto»: «Project: Astrid» es el nombre. Shroud cree que lo que espera su comunidad de esto es un «gunplay», una jugabilidad de las armas, que se sienta bien: cómo es la balística, el retroceso, etc. No han compartido mucho más, no hay imágenes ni vídeo así que es probable que esté en un desarrollo muy muy temprano.

    Recordaréis a Splash Damage como los creadores de algunos shooters bastante buenos. Los más veteranos habréis jugado a los clásicos de Wolfenstein, Enemy Territory fue muy popular en la época; y Dirty Bomb, un shooter de arena que la verdad me encantó. Tenía un «gunplay» que recompensaba mucho la habilidad y la precisión. Splash Damage también se ha encargado de la colección MCC de Halo la cual tuvo problemas técnicos de salida, pero que hoy día es un producto bastante decente.

    Dirty Bomb de Splash Damage
    Dirty Bomb fue un gran juego que, desafortunadamente, no duró hasta hoy.

    ¿Podrán conseguirlo Shroud y Splash Damage?

    Le deseamos la mejor suerte del mundo a Splash Damage y a Shroud, aunque el mercado esté muy saturado de shooters de supervivencia; veremos si tanto nombre famoso y una empresa capaz es suficiente para hacerse un hueco en el género. Maldita sea, ¡echo de menos Dirty Bomb! ¡Qué buen juego! Si este acaba siendo la mitad de bueno tendremos a un ganador…

    Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=IJKV1dox8dM

  • Nuevo arte conceptual de Overwatch 2

    Nuevo arte conceptual de Overwatch 2

    En la BlizzCon 2019 se ha desvelado que la saga Overwatch recibirá una secuela. A lo largo de la convención de Blizzard se han podido conocer detalles sobre el nuevo enfoque que se quiere dar a la franquicia, a la par que se han mostrado imágenes del arte conceptual de esta nueva entrega. Os dejamos con una galería de las imágenes mostradas ayer durante el panel de arte dedicado a Overwatch 2: