¡Final Fantasy XIV: Endwalker es una realidad! Eran las 02:30 de esta madrugada cuando Naoki Yoshida (Yoshi-P) inaugura el directo con este teaser:
Esta expansión está planificada para otoño de 2021. Hasta ahora, las expansiones de Final Fantasy XIV salían a finales de primavera o principios de verano. Pero por culpa del retraso que tuvieron con el parche 5.3 de Shadowbringers a causa del Covid19, como ya comentaron en dicha entrevista, no tienen pensado ‘recuperar’ los tres meses de retraso porque comprometería al equipo de desarrollo.
Por lo que es un tiempo que han perdido y a partir de ahora todo vendrá un poco más tarde de lo que ellos inicialmente plantearon. Así que, lo que iba a ser una expansión para verano, terminará en otoño.
Trailer Reveal – Final Fantasy XIV: Endwalker
Endwalker sigue la historia de Shadowbringers, la actual expansión. Aunque los jugadores no tenemos todas las piezas del puzzle aún, nos queda un último parche de contenido, la 5.5 donde encontraremos un mejor contexto sobre lo que nos deparará en Endwalker.
¿Qué provocó el fin de los días? ¿Qué ha sido de Hydaelyn y Zodiark? ¿Cuál será el destino del imperio de Garlemald? Son preguntas que aún están sin responder, y será en Endwalker donde las resolveremos.
Mapa de Eorzea – Final Fantasy XIV: Endwalker
El Teaser nos muestra al Guerrero de la Luz, nuestro personaje, esta vez usando el oficio de Paladín. Siendo la primera vez que se repite un oficio en un trailer desde el primer trailer original del juego, dando a entender que es el cierre de una era. Y no es casual.
Naoki Yoshida ha explicado en varias entrevistas que todas las historias que hemos visto hasta ahora, todas ellas forman parte del arco argumental que lleva desarrollando desde A Realm Reborn: el arco de la luz y la oscuridad, de Hydaelyn y Zodiark. Y esta expansión es el desenlace.
¿Significa Endwalker el final?
Ni por asomo. Naoki Yoshida planea seguir con Final Fantasy XIV. Comenta que su intención es seguir con Final Fantasy XIV hasta que le echen. Negando los rumores de que iba a abandonar el proyecto por dedicarse a hacer Final Fantasy XVI donde tiene el cargo de productor. Endwalker significa el final de una saga. Y posteriormente empezará una nueva historia.
La Luna:
En el teaser se muestra nuestro enemigo, el imperio Garlemald, esta vez desolado, nuestros antagonistas Zenos y Fandaniel, y como plato principal de la expansión: la luna. Tocará esperar para saber más detalles y que significa todo esto, tanto en el siguiente parche, la 5.5, como también el Final Fantasy Festival Online que organizan para mayo, donde darán más detalles sobre la expansión.
Guerrero de la Luz – Final Fantasy XIV: Endwalker
¡Nuevos oficios!
La mayor novedad de la expansión son dos oficios nuevos: Sage (sabio), como curador, y un segundo oficio, aún por presentar. El Sage curará y protegerá al grupo mediante escudos. Su arma son los Nouliths, cuatro espadas de Aether que usará mediante magia. Tendrá la capacidad de aumentar temporalmente sus poderes mágicos.
También han comentado que habrá un pequeño rework general al rol de healer:
Hasta ahora teníamos al mago blanco que se encargaba de curar y regenerar vidas, al Erudito junto a su hada protegían al grupo mediante barreras y habilidades preventivas, y el Astrólogo podía alternar sus habilidades para cumplir un tanto una función como la otra. Con este rework quieren que el Astrólogo deje de poder alternar entre funciones y que tenga un rol más claro, similar al mago blanco.
Para entonces tener dos curadores reactivos mediante curas directas (mago blando y Astrólogo) y dos curadores preventivos mediante escudos (Erudito y Astrólogo) haciendo una balanza entre los futuros cuatro nuevos curadores.
A continuación os dejamos el video de presentación de la nueva clase:
¿qué más nos trae Endwalker?
Nuestro nivel máximo sube de 80 al 90
Zonas confirmadas: Radz-At-Han y Garlemald
Nueva Tribu: Matanga
Nueva Raid: Pandemonium
Nueva Raid Alianza: Aún por revelar, pero será contenido original de FFXIV
Nuevo modo PvP de grupos pequeños
Nuevo peligro: Anima
Nuevas misiones secundarias, misiones de rol, misiones de artesanos y misiones de recolección.
Nuevo equipo y recetas.
Mejoras en el sistema TRUST (aún por detallar) y Estinien como nuevo aliado TRUST.
Mejoras en el Gold Saucer aún por detallar
¿Qué es un Matanga? Pues esto… – Final Fantasy XIV: Endwalker
Y esto no es todo, otra de las principales novedades que ofrece Endwalker es la Isla Santuario. Contenido inspirado en los clásicos (y no tan clásicos) del género que tanta gente mueve: Harvest Moon, Animal Crossing, Rune Factory entre otros.
Aún faltan muchos detalles sobre esta nueva actividad, es un tipo de contenido hecho para que la gente pueda disfrutar de una vida tranquila. No es un contenido limitado a oficios de artesanía y recolección, sino que todos podrán disfrutarlo, aunque también habrá actividades para los artesanos y recolectores.
Aquí podremos hacer crianza de animales, cultivar las tierras y sacar provecho de tu esfuerzo vendiendo plantas , frutas o verduras entre otros. También podrás soltar a tus mascotas para que paseen por la zona. En definitiva tendremos una pequeña isla donde podremos hacer lo que queramos.
Arte conceptual de la Isla Santuario – Final Fantasy XIV: Endwalker
Durante Shadowbringers, los artesanos y recolectores hemos trabajado codo con codo para restaurar la Ciudad Sagrada de Ishgard, mes a mes hemos construido nuevos edificios y finalmente termina su reconstrucción con Endwalker.
Toda la zona que hemos reconstruido, y más novedades que se introducirán, pasarán a ser una área nueva de housing, donde podremos comprar terrenos y tener nuestro hogar en Ishgard.
Ciudad Sagrada de Ishgard – Final Fantasy XIV: Endwalker
Añaden cambios sobre el sistema de juego, Yoshida comenta también que reducirán los valores de los stats, por lo que veremos menores números. Esta decisión se ha tomado porque los cálculos con números tan grandes generaban bugs, y la mecánica del agro empezaba a romperse.
También había demasiado texto flotante en pantalla y los enemigos tenían cantidades demasiado grandes de vida. El enemigo más fuerte que veremos en la 5.5 llega a los 440.000.000 HP. ¡Así que buena suerte en la cacería!
Otra de las sorpresas que ofrece Endwalker, es que van a remover los cinturones. Era la única pieza de equipo sin contar la joyería que no era visual, por lo que tampoco será una gran pérdida. A partir de la siguiente expansión, podremos vender todos nuestros cinturones al chatarrero.
¡Acordaos de quitar las materias equipadas! También van a ser quitados de las tablas de recompensa de todos los encuentros.
Eso también hace que recuperemos 30 huecos de inventario, que repartirán entre los huecos para armas y anillos. Aun así, posiblemente las cuentas no os salen: Faltan 5 huecos; Yoshida comenta que tienen estos 5 en reserva, y que ya nos dirán algo.
Arte conceptual de Amano para la portada – Final Fantasy XIV: Endwalker
Tras el éxito del teletransporte entre servidores de una misma región, y al ver que los impactos en la economía eran mínimos, el mismo equipo ha ido más allá y ha hecho el teletransporte… ¡entre regiones! Esta nueva herramienta estará disponible junto a Endwalker. Podremos viajar entre Moogle y Balmung, algo que parecía imposible.
Durante el cierre, anuncian que con la salida del parche 5.5, lanzarán la open beta de la versión de FFXIV para PS5. Y así, tanto Naoki Yoshida como el CEO de Square Enix, Yosuke Matsuda cierran el evento con una despedida.
¡Solo nos queda esperar a que llegue otoño y poder disfrutar de esta gran expansión! De mientras, puedes pasarte por la web oficial.
Hoy día 13 nos llega el último fragmento del gran parche de la 5.3 de FFXIV. Uno de los mejores parches que hemos visto en este juego y que ha sido nominado en los Golden Joystick Awards de 2020 como ‘Mejor expansión’, ‘Mejor Comunidad y ‘Aun jugando’. Donde podréis votar aquí.
5.35: ¡Más parcelas de Housing!
Se introducen 6 wards más en cada región. Esta vez, vamos a quitar la prioridad de las Free Companies a la hora de adquirir una parcela, como introducimos un número pequeño de parcelas y la demanda era equitativa. Esta vez, el mantenimiento no terminará antes de lo previsto. (Normalmente, una vez acababan, sí habían acabado antes de la hora propuesta, abrían el servidor ya, esta vez se mantendrán cerrados hasta la hora dicha para que sea lo más justo posible.
5.35: Más Housing
Nueva estantería de decoración
Tu terraza cada vez más guapa
5.35: The Bozjan Southern Front
Es una nueva zona para 72 jugadores. Similar a Eureka, pero esta vez puedes disfrutar de la historia sin perder la cabeza con el grindeo extremo. Esta vez el grindeo es opcional. Dentro de The Bozjan Southern Front tendremos el nuevo sistema de Resistance Rank. Una vez hayas reunido suficiente ‘Mettle’, podrás hablar con un NPC y subir de rango. ¿Cómo ganamos Mettle? Mediante Skirmishes y Critical Skirmishes. No ganaremos ‘Mettle’ matando enemigos fuera de dichos eventos.
Al entrar en The Bozjan Southern Front, tu nivel de objeto va a sincronizarse, tanto por encima como si es inferior, a 430, y tus estadísticas van a ser fijas sin importar que equipo uses. No hay más información al respecto por lo que iremos actualizando la noticia según vayamos jugando.
A la izquierda un Skirmish, a la derecha un Critical Skirmish
Skirmishes: Eventos que aparecerán de manera aleatoria en una zona y que podrás ver en el mapa. Pueden realizarse con un grupo pequeño de gente y son de dificultad fácil.
Critical Skirmishes: Eventos que para ser activados hay que reunir unas condiciones específicas. Solo pueden participar jugadores con Resistance Rank 24-48. Estos eventos están diseñados para ofrecer batallas intensas, con dificultades similares a Mazmorras o jefes de Raid (Normal). Y no se podrá escapar o salir una vez empezado.
Para empezar un Critical Skirmish, aparecerá por tiempo limitado un menú llamado Critical Deployment, donde los jugadores podrán pedir ayuda y apuntarse para el evento. Usando este sistema, si hay más jugadores que los permitidos queriendo entrar al evento, serán seleccionados al azar. Aun así, hay maneras de ganar prioridad en esta selección: Habiendo contribuido en la aparición de este evento y usando objetos especiales que encontrarás en The Bozjan Southern Front.
Cuanto mejor lo hagas en tu encuentro en un Critical Engagement, más alta es la probabilidad de que seas elegido para participar en un nuevo Critical Engagement consecutivo, pero esta vez 1vs1 contra un jefe. Cuando hemos testeado esto, el que mejor lo hizo duró 15 segundos vivo. Por lo que estamos contentos con el resultado final, ofreciendo un reto justo y absurdo para los más valientes.
¡Para más información y una guía de esta zona, visita este otro artículo! (En construcción)
Al entablar un Critical Skirmish 1 vs 1 te verá toda la instancia hacer tal hazaña.
5.35: Resistance Weapons: Save the Queen (Arma Reliquia)
Una vez desbloquees The Bozjan Southern Front, empezarás a progresar con tus misiones para tu arma reliquia. Recordad que seguir esta cadena, hay que haber terminado las cadena de misiones previa del parche 5.1. Esta vez, si no te gusta The Bozjan Southern Front, ofrecemos una segunda manera de progresar en la obtención de estos objetos necesarios fuera. (Anteriormente fueron añadidos cosas como el intercambio de materiales por Poetics, el Light farm… algo harán!)
Memoria Misera
Nuevos capítulos de New Game +
Se han añadido toda la historia de A Realm Reborn, dividida en 6 partes. Las primeras partes no incluyen los tutoriales introductorios. Aun así, recordad que las primeras misiones difieren según cual es vuestra ciudad inicial de origen. También se ha ajustado la manera de desbloquear el New Game+, requiriendo ahora solamente terminar la historia de A Realm Reborn. Anteriormente era llegando a Heavensward.
Otros cambios:
Añadidas nuevas cartas de Triple Triad y nuevos oponentes.
Un nuevo emote
Ajustes varios de PvP
Termina la Temporada 16 y empieza la Temporada 17 de The Feast
Nuevo peinado
¡Nuevos peinados! (Más aun)
¡Para ver más contenido de FFXIV, echa un vistazo nuestro apartado para el juego aquí!
¡The Bozjan Southern Front es la nueva zona donde vamos a pasar muchas, muchas horas dentro! Es una instancia preparada para 72 jugadores, de nivel de equipo fijo a 430 y estadísticas fijas. Podremos entrar tanto solos como en grupos de hasta 8 jugadores. El tiempo máximo que podremos estar dentro es de 3 horas. Pasados ese tiempo, toca volver a entrar. Para más información, aquí tenéis las notas de parche oficiales en inglés.
Para entrar en The Bozjan Southern Front tendremos que empezar su cadena de misiones en Gangos, situado en Doman Enclave (Far East). Para entrar es necesario haber completado la cadena anterior de Bozja y las misiones de historia de la 5.1.
Los enemigos que encontremos ahí dentro, tendrán un nuevo icono. Según el número de barritas que tenga dicho icono, indicará la dificultad del enemigo.
Experiencia:
¡En The Bozjan Southern Front podremos ganar experiencia! Puedes entrar con una profesión nivel 71 o superior, seremos sincronizados a nivel 80 con todas las nuevas habilidades, y con nivel de equipo 430 podremos hacer todo el contenido al mismo nivel que los demás jugadores. Y mientras hacemos el contenido, podremos ganar experiencia.
Mettle y Resistance Rank
Menú del Rank
Ganarás Mettle participando en batallas en The Bozjan Southern Front. Concretamente en Skirmishes y Critical Skirmishes. Con suficiente Mettle, podrás incrementar tu rango en The Bozjan Southern Front hablando con el comandante de la zona.
El Resistance Rank es la representación de tu reputación en The Bozjan Southern Front. Cuanto más subas de rango, más avanzará la línea del frente. Haciendo que puedas explorar nuevas zonas hacia el sur.
A partir de Rank 5, cada vez que mueras, perderás Mettle y serás de vuelto a la entrada.
Yoshi-P
Skirmishes:
Son eventos parecidos a los FATE. Aparecerán de manera aleatoria por el mapa, se ven en el mapa, y pueden ser realizados por cualquier número de jugadores. Algunos Skirmishes son aleatorios, otros sucederán cuando mates suficientes enemigos. Ejemplo: Al matar muchos goblins, aparecerá el Goblin Elite.
Así se verán en el mapa
Un Skirmish desde lejos
Critical Engagements:
Cuando se derrotan varios Skirmishes, puede aparecer un Critical Engagement. Para apuntarse a este evento no hace falta estar presente en la zona. En este caso tendremos un nuevo menú para solicitar acceso al evento. Una vez la batalla haya empezado, los jugadores pueden pedir más jugadores para que se unan a la batalla. Estos combates tienen 3 fases:
1. Registro:
Una vez empiece el evento, los jugadores tendrán un minuto para pedir apoyo. Si cuando finaliza el tiempo hay más apoyos que combatientes máximos posibles, se seleccionará aleatoriamente. Aun así, quienes hayan contribuido en la aparición del evento tienen prioridad. Aun así, a cambio de Bozjan’s Clusters, podrás ganar acceso con prioridad al evento.
Menú de registro a los Skirmishes
2. Preparación:
Los jugadores seleccionados tendrán 2 minutos para prepararse las habilidades y estar listos. Una vez termine el tiempo, los jugadores serán teletransportados al campo de batalla. Si por alguna razón no son suficientes, volverán a pedirse refuerzos.
Esta zona está cerrada a quienes sean elegidos.
3. Empieza la batalla:
No hay truco: tienes que darle al malo con la parte peligrosa de tu arma hasta que deje de moverse y/o te de algo.
Enemigo siendo golpeado hasta la muerte.
Bozjan Clusters:
Al matar enemigos en la parte sur de The Bozjan Southern Front, los jugadores serán recompensados con Bozjan Clusters. Estos objetos podrán ser intercambiados por varios objetos y servicios en los barracones de la resistencia.
En el menú de rank podrás ver cuantos Cluster tienes.
Lockboxes:
Como recompensa adicional, también irás recibiendo Lockboxes. Al igual que ya pasaba en Eureka, estarán cargadas de basura trivial y raramente de cosas interesantes. ¡A ver que montura esconderá!
Este señor será el encargado de abrir todas tus Lockboxes.
Lost Actions:
Podrás abrir tu menú Actions aquí
Las Lost Actions son unas nuevas acciones exclusivas de The Bozjan Southern Front. Tienen varios efectos. El uso de estas habilidades pueden alterar el curso de la batalla a tu favor. Serán desbloqueadas a partir de Rank 2. Descubrirás nuevas Lost Actions mediante Forgotten Fragments.
Forgotten Fragments:
Durante tu periplo por The Bozjan Southern Front, encontrarás Forgotten Fragments. Que podrás transformar en Lost Actions. Estas Lost Actions serán acumuladas hasta 200 copias en tu Lost finds Holster.
Lost Finds Holster:
Para usar tus Lost Actions, tienes que seleccionarlas desde este nuevo menú. Inicialmente tendrás una capacidad reducida del menú, pero según progreses con tu Rank irás aumentando la cantidad de acciones desbloqueables. Tendrás que seleccionar cuidadosamente qué Lost Actions usar. Podrás guardar hasta 10 combinaciones de Lost Actions para equiparlas rápidamente (Ideal para Critical Skirmishes)
Así se verá el menú de Lost Finds Holster:
Aquí podrás guardar sets.
Aunque la mayoría de Lost Actions deben ser primero convertidos, algunos pueden ser usados directamente desde el objeto.
Durante tu progreso por The Bozjan Southern Front, desbloquearás un Field Record. Avanzando en la historia, haciendo Skirmishes y el contenido de The Bozjan Southern Front, irás encontrando fajos de notas. Estas notas se irán completando en tu Field Record. Si encuentras un fajo de notas que ya has descubierto, podrás entregarlo en la Resistencia para más objetos.
Resistance Weapon:
Sabemos que tenemos una cadena de misiones sobre la mejora de nuestras armas, y que los objetos necesarios para mejorarlos estarán tanto dentro como fuera de The Bozjan Southern Front. Iremos actualizando en cuanto sepamos más información. ¡Para más información del nuevo parche de la 5.35 de Final Fantasy XIV, visita nuestra noticia aquí!
Entre todo el contenido nuevo que ha traído el parche 5.3 y el desenlace de Shadowbringers, traemos aquí una guía para que todos podamos superar de una vez por todas la versión extrema de Seat of Sacrifice. En esta expansión hemos encarnado el papel del Warrior of Darkness, el Guerrero de la Oscuridad en nuestro idioma. Los portadores de la sombra, como se traduciría el título de la expansión. Resulta poético que como broche de oro a esta magnífica expansión, tengamos que ponerle punto y final enfrentándonos a nuestra otra cara de la moneda: Al Guerrero de la Luz.
Por mi pueblo, por mi mundo, yo te derrotaré.
Elidibus (Seat of Sacrifice)
A partir de ahora al Warrior of Light le llamaremos ‘WoL’ para simplificar. La mecánica principal del encuentro son los Limit Breaks. Encima de él tendrás un indicador de su progreso en el que podrás prever cuál ataque hará a continuación. Sumado a esto, imbuye su espada con magia elemental para realizar un ataque combinado. A la vez, durante todo el combate invocará a otros guerreros de la luz de otros mundos para que lo apoyen en el combate. Todo el combate son secuencias de límites, por lo que hay que saber como solventar cada uno de ellos. Tampoco son fijos por lo que tendrás que estar siempre atento para ver qué hará a continuación. No te preocupes ¡Seat of Sacrifice Extreme es un trial sencillo!
Bienvenidos a Seat of Sacrifice: Extreme
Habilidades:
Procedo a comentar las habilidades que verás en Seat of Sacrifice, ordenadas por relevancia. Empezaré por las habilidades más necesarias para entender las nuevas mecánicas de este encuentro y seguiremos con las más simples después. Después de explicarlas todas, pasaremos a una guía ordenada mediante sus fases y el orden correcto de su uso y cómo plantear el encuentro. Os recomiendo leeros todas las habilidades primero antes de pasar a la estrategia, y entonces ahí ir consultando lo que haga falta luego.
To the Limit: Esta habilidad carga su barra de límite, pero los ataques límites los veremos a continuación. WoL cargará su propia barra de límite, que podréis ver encima suyo hasta nivel 1, nivel 2 o nivel 3. En la primera fase sólo usará su propio set de límites, aquí nombrados como (originales). En la segunda fase, qué límite aparezca dependerá del héroe que haya invocado y mezclará también los originales.
El modo dios.
Imbued Saber: WoL hará una combinación de magia y ataques: Primero imbuye su arma en un elemento (de posición), se volverá a imbuir en otro elemento (de acción), y finalmente realizará un ataque con su espada que tiene dos posibilidades.
Efectos Mágicos de posición:
Tierra: Hará un ataque en forma de cono a cada uno de los jugadores. Necesitan estar esparcidos para que siempre golpee a una persona cada área.
Luz: Hará un ataque mágico en área a un solo objetivo del grupo y se necesita estar todos juntos para repartir el daño.
Efectos Mágicos de acción:
Fuego: Pone una debilidad que nos hará MUCHO daño si nos movemos o realizamos una acción (o auto-ataques) en los siguientes 3 segundos. Así que hay que estar quietos.
Hielo: Pone un debilidad que nos hará MUCHO daño si no estamos en movimiento durante el ataque. ¡A moverse!
Imbued Coruscance:
Carga la espada con aros en ella: Realizará un ataque que afecta a todo el escenario menos debajo de él. Hay que juntarse todos debajo del WoL.
Carga la espada con un haz de luz en ella: Realizará un ataque masivo cerca suyo, hay que alejarse de él.
Depende el haz, tocará actuar de un modo u otro.
Limit Break 1 (original): El WoL hará un ataque instantáneo siendo una área en forma de cono hacia un tanque, un curador y un dañador aleatorios. Recibir dos golpes de estos es letal.
Para evitar ser golpeados múltiples veces. los dos tanques se agrupan en una posición, los curadores en otra y los dañadores a otro lado. Así sea quienes sean los elegidos, todos recibirán un solo impacto. Se recomienda agrupar los tanques en el norte, los curadores al sur, y los dañadores entre en este y oeste.
Aquí fijaos en la luz del suelo.
Limit Break 2 (original): Apuntará hacia un curador y hará mucho daño, que tendrá que ser mitigado por un grupo de jugadores. A la vez, quedarán debilitados sin poder aguantarlo otra vez. Justo después, apuntará al curador restante y repetirá lo mismo.
La manera de solventarlo es sencilla: El grupo se separa en un tanque, un curador y dos dañadores, cada grupo a cada lado, y entre ellos mitigan el disparo que irá al curador de su grupo.
Es un disparo a bocajarro, cuidado.
Limit Break 3 (original): Invoca cuatro meteoritos que caerán encima de los cuatro dañadores o bien encima de los tanques y curadores.
En parejas de un dañador y un tanque o curador, deben ir a las esquinas y dejen caer los meteoritos juntos ahí. Si un meteorito cae y solo hay una persona, morirán todos. Y si dos meteoritos caen cerca, también.
Meteos de toda la vida en nuestras cabezas.
Absolute Stone III: Es la misma magia que imbuye con el elemento tierra. Pero en vez de resolverse durante el Imbued Coruscance, la realiza directamente.
Absolute Holy: Es la misma magia que imbuye con el elemento Luz descrita arriba. Pero en vez de resolverse durante el Imbued Coruscance, la realiza directamente.
Absolute Fire III: Es la misma magia que imbuye con el elemento fuego descrita arriba. Pero en vez de resolverse durante el Imbued Coruscance, la realiza directamente.
Absolute Blizzard III: Es la misma magia que imbuye con el elemento fuego descrita arriba. Pero en vez de resolverse durante el Imbued Coruscance, la realiza directamente.
Absolute Flash: Pondrá una marca de un ojo a un jugador aleatorio que se resolverá a los pocos segundos. Cuando esto suceda, todos los otros jugadores que estén mirando hacia este jugador morirán.
Aunque tarde miles y miles de años, honrando el nombre de Elidibus, emisario de la convocación de los catorce, pondré hoy punto y final.
Elidibus (Seat of Sacrifice)
¡Nos mató a todos!
Terror Unleashed: Es una habilidad que el WoL solo hace una vez en todo el combate y es justo al empezar: Bajará a todos los jugadores a 1 de vida y tendrán unos pocos segundos para volver al 100% de vida. Si no llegan al 100%, morirán pasados ese poco tiempo. A la vez, cubre los bordes de la zona del encuentro con una luz que si la pisas, pone un sangrado MUY duro. por lo que NUNCA piséis esa luz, es muerte garantizada.
Solmen Confiteor: Pone unas marcas grandes debajo de cada jugador y explotan al cabo de dos segundos. ¡Nada más las veas aparecer, sal de ellas! Una manera ágil de librarse de ellas, es juntarse todos, y cuando aparezcan todas las marcas juntas, salir todos. Especial cuidado y no despistarse porque quedarse ahí es muerte segura.
Sword of Light: Esta habilidad es realmente sencilla, pero una de las que más problemas da. Simplemente traza un símbolo en todo el área de combate y la zona interior explota. El problema de la mecánica es que el símbolo dibujado cambia. Por lo que habrá que siempre buscar rápidamente un sitio seguro y todos los jugadores ir hacia él. Lo habitual es seguir todos al primero que salga hacia algún lado. Encontrar un sitio seguro es fácil. Que todos hayan decidido ir al mismo, ya no tanto. Y si en algún momento alguien duda decidís cambiar de rumbo, ya no suele dar tiempo de salir vivo de esta. Mi recomendación es usar Sprint y confiar ciegamente en los demás.
Bitter End: Es un ataque dirigido siempre al tanque activo que hará mucho daño, por lo que mitigar es necesario. A la vez, deja una debilidad que hará necesario que un segundo tanque se encargue de aguantar al WoL.
Summon Wyrm: El WoL invocará a Bahamut, que tras unos segundos, arrasa una parte del área de combate. Es muy lento así que hay que correr hacia el otro lado una vez cuando se vea.
Bahamut asomandose por el lateral.
Elddragon Dive: Un ataque en área a todo el grupo que hará mucho daño.
Deluge of Death: Marcará a los dañadores con una área que hará daño tanto frontal como lateral. Se tienen que apartar de todo el grupo y entre ellos para no dañar a nadie más.
Katon: San: los curadores son marcados con un área que debe ser compartida con otro jugador.
Flare Breath: Invocará cuatro Bahamuts, uno a cada lado, quienes cargarán un ataque en área en dirección a cuatro jugadores. Hay que hacer que miren hacia el exterior para hacer que no golpeen al grupo. En la inter-fase son invocados, pero aquí solo dos hacen su habilidad y siempre irán a por un dañador.
Ultimate Crossover: Invoca a un grupo entero de héroes y realiza el límite 4 definitivo. Mata a todos, no hay mitigación posible.
¿Seat of Sacrifice? Más bien Seat of Extermination.
Quintuplecast: Realizará de golpe los cuatro ataques elementales que ha hecho durante todo el combate, sumado Absolute Flash. El orden en el que los hace es aleatorio.
Posicionamiento recomendado:
En Seat of Sacrifice, recomiendo repartir los jugadores en sentido horario formando dos grupos. Así cada mitad realizará y resolverá las mecánicas a su lado para así reducir lo máximo posible el error de pisarnos. Y pondremos waymarks de la siguiente manera:
Posiciones y marcas recomendadas para Seat of Sacrifice: Extreme.
Esta repartición favorece a que el grupo 1 de cuatro jugadores resuelva las mecánicas del oeste y las del grupo 2 las del este. A su vez, de manera horaria se reparten las esquinas. El tanque del grupo dos, el DRK junto al mago del grupo 2, el RDM, irán ambos a la zona marcada con una B para dejar el meteorito. A su vez. El tanque irá al norte (entre A y B) a dejar marcas, así como el mago del grupo dos hará lo mismo al este (entre B y C).
Es importante siempre saber qué posición cubres y donde tienes que ir en todo momento. Recomiendo esta configuración y seguir siempre un sentido horario para todo. Seat of Sacrifice es un encuentro con gran importancia en la correcta posición y prevención, por lo que lo más importante será que todos los miembros del grupo sepan seguro todas sus funciones. Gran número de grupos son derrotados en los primeros minutos por no acordar bien las posiciones. ¡Cuidado!
Este dolor, este tormento… ¡es nada! Nada más del que hay que sufrir para librar este mundo de su perdición. ¡Nada del que ninguno de bestias mal-formadas como vosotros hayáis conocido!
Warrior of Light (Seat of Sacrifice)
No es derrota, es práctica.
FASE 1:
Acciones:
Inicio:
Terror Unleash
To the Limit 3
Solemn Confiteor
Absolute Stone III
Limit Break 3 (original)
Primera combo:
Imbued Saber (hielo o tierra)
Imbued Saber (fuego o hielo)
Imbued Coruscance (interior o exterior)
To the Limit 2
Sword of Light + Absolute Light
Limit Break 2 (original)
Segundo combo:
To the Limit 1
Imbued Saber (el elemento restante entre hielo o tierra)
Imbued Saber (el elemento restante entre fuego o hielo)
Imbued Coruscance (el opuesto al anterior)
Limit Break 1 (original)
Final:
The Bitter End (Cambio de tanque)
Summon Wyrm + Solemn Confiteor + Absolute Flash
Elddragon Dive
Estrategia:
Al empezar Seat of Sacrifice Extreme, la primera habilidad es Terror Unleash donde necesitaremos curarnos todos, seguido de Solemn confiteor, que son unas áreas que aparecerán a nuestros pies. Así que nos mantendremos todos juntos los más cerca posible para facilitar la vida a los curadores y poder agrupar las áreas del Solemn confiteor y poder maniobrar bien para la siguiente mecánica.
Ahora vamos a tener que separarnos todos y lo que haremos será rodear al WoL con las posiciones iniciales que se acordaron, rodeando al WoL y cada u no manteniendo la distancia de los otros miembros. Esta formación es la que deberemos mantener en todo el combate. Resolver mecánicas y volver a colocarnos siempre igual. Ahora tocará separarnos en las parejas previamente acordadas a cada una de las esquinas para evitar que caigan los meteoritos del LB3 y compartir el daño.
Ahora viene la mecánica base de Seat of Sacrifice: WoL imbuirá su arma de tierra o luz y tendrás que acordarte. Después volverá a imbuir su arma pero con fuego o hielo. Y finalmente realizará su Imbued Coruscance. Vas a tener que recordar qué elementos ha imbuido primero: Tierra te obliga a estar separados de todos, como estáis. Pero Luz te obliga a juntaros todos para repartir el daño.
Luego hay que recordar también que otro elemento ha imbuido: Fuego te hará tener que dejar de moverte y hacer acciones durante 3 segundos y el hielo te hará tener que moverte para no morir. Y finalmente, ver qué tipo de Coruscance realiza: Si su arma tiene un haz de luz es un ataque al interior, si su arma la rodea aros de luz, es un ataque al exterior. Por lo que hay que ser ágil en saber que combinación te está haciendo. Ejemplo: Tierra + Fuego + Coruscance haz de luz: Hay que mantenerse todos lejos entre si, totalmente quietos para evitar el fuego, y lejos de él.
Seat of Sacrifice ¡Todos preparados!
Sigue de Sword of Light y Absolute Light. Esta mecánica es sencilla de entender pero complicada de ejecutar porque depende del grupo entero. Simplemente traza un símbolo en todo el área de combate y la zona interior explota. A la vez, un jugador aleatorio tendrá la marca del Absolute Light donde hará falta mitigar entre todos el daño. El problema de la mecánica es que el símbolo dibujado cambia. Por lo que habrá que siempre buscar rápidamente un sitio seguro y todos los jugadores ir hacia él.
Lo habitual es seguir todos al primero que salga hacia algún lado. Encontrar un sitio seguro es fácil. Que todos hayan decidido ir al mismo, ya no tanto. Y si en algún momento alguien duda decidís cambiar de rumbo, ya no os de tiempo. Mi recomendación es usar Sprint y confiar ciegamente en los demás. Justo después de eso, hay que correr a juntarse con el curador de tu grupo, porque el WoL no espera empieza a hacer su LB2. Hay que estar todos divididos en dos grupos, uno con cada curador y mitigar ese daño.
Volvemos a la mecánica anterior de imbuir su arma en elementos y realizar otra vez su Imbued Coruscance. Pero esta vez, usará los elementos contrarios. Si antes usó tierra + fuego + coruscance haz de luz, esta vez usará luz + hielo + coruscance aros de luz. Después de resolverse, WoL hará rápidamente un LB1, por lo que hay que separar tanques, curadores y dañadores para que no reciban daño extra o se maten entre ellos. Y es entonces cuando se hace el primer The bitter end y sucede el cambio de tanque.
A partir de aquí, llega Bahamut. Bahamut es una mecánica muy sencilla. Verás que aparece en un lateral y esperará un rato para hacer una carga (aprox. la mitad del área de combate) Por lo que hay que salir de ahí. A la vez sucede el Absolute Flash. Mientras estáis escapando de Bahamut, un jugador tendrá una marca y cuando se resuelva, todos los jugadores deben darle la espalda. WoL hace Elddragon Dive haciendo mucho daño al grupo y terminamos la primera fase
¡Adiós, buen amigo! Hasta que nos volvamos a encontrar.
INTER-FASE:
Acciones:
Summon Specter of Light: Specter Warrior + Specter Dark Knight
Deluge of Death (a los dañadores)
Katon: San (A los curadores)
x2 Meteor Impact (en el centro)
x4 Flare Breath (Invoca cuatro Bahamuts pero solo dos estarán activos)
Ultimate Crossover
WoL invocará dos guerreros de la luz más. Un Dark Knight y un Warrior. Estos van a tener que ser interceptados por cada uno de los tanques. A la vez, aparecen una marca a los dañadores de daño en área del Deluge of Death. (daño hacia los lados y adelante). Por lo que van a tener que separarse lo máximo posible. A la vez, de nuevo, los curadores van a recibir una marca para compartir daño con otro jugador, el Katon: San. A la vez, otra vez, aparecerán cuatro Bahamuts en cada lado, dos de ellos cargando un ataque hacia dos dañadores aleatorios que debe ser interceptado por los tanques y enfocado hacia afuera para que no de a nadie. Y por si no faltara poco, en el centro del área de combate aparecen dos marcas de meteorito que requieren a dos jugadores mínimo para comerse el meteorito y que no mate a todos.
Estrategia:
Se divide el grupo en: tanque, curandero y dos dañadores. Se posicionará un grupo al este y otro al oeste, y cada tanque se encargará de un guerrero de la luz invocado. Estos enemigos pegan muy duro y se vuelven más fuertes si se les deja transformarse. por lo que vamos a necesitar que se les interrumpan y usar sus mitigaciones.
Los dañadores, como tienen Deluge of Death, van a irse a las esquinas lo más lejos posible. Una vez explote la marca, saldrán corriendo hacia los meteoritos que están cayendo en el centro, (recomiendo Sprint). Y entrar en el meteorito que queda a tu lado. Si todo ha ido bien, te encontrarás a tu compañero. Aquí hay muy poco tiempo entre una cosa y la otra, vas a necesitar ser sanado por el curador o curaciones propias. ¡Cuidado en no pisar la marca del curador junto al tanque, porque no podrás mitigar el meteorito después.
A la vez que se resuelve el meteorito, el curador marcado mitigará su Katon: san. Es importante que el curador aquí cure en área tanto a él, al tanque que está aguantando al enemigo a la vez que a los dañadores que llegan heridos por su marca. Si todo sale bien, todos sobrevivirán.
Ahora es el momento en el que los tanques, ahora libres, van a poder interceptar a los dos Bahamut activos que están cargando su ataque a dos dañadores y posicionarlos mirando hacia el exterior. Tendrá que mitigar tanto al caballero de la luz como al dragón durante un tiempo. Terminado su su ataque, desaparecerá.
Una vez solventadas las marcas, solo quedará lidiar con los dos guerreros de la luz a las malas.
Terminado el asalto, WoL vuelve, esta vez invocando a un gran número de héroes y prepara un ataque devastador. Uno de los tanques deberá usar el Límite nivel 3 de su clase para volvernos invulnerables durante unos pocos segundos. Hay que practicar un poco para encontrar el momento adecuado, se recomienda usarlo cuando WoL salta. Si no se hace bien y el ataque de WoL se resuelve, es muerte segura.
los Guerreros de la Luz en Seat of Sacrifice
FASE 2:
Acciones:
Summon Spectre of Light: Random
Quintuplecast
Sword of Light (sin Elemental Light)
Elddragon Dive
Summon Spectre of Light: Random
Summon Spectre of Light: Random
Summon Spectre of Light: Random
Limit Break
Ultimate Crossover (enrage)
Estrategia:
¡Ahora empieza lo guay! Para empezar, se imbuirá en un elemento y seguido invocará a un héroe para que este haga un límite. La invocación es aleatoria por lo que hay que saber gestionarlas todas, y seguido de este, resolverá el elemento imbuido seguido de un Limit Break (original) que ya conoces de la primera fase) Aquí tenéis todas las posibilidades que explicaremos a continuación:
Combinación de Summoner & Warrior
Acciones:
Imbued Saber
Solemn Confiteor
Flare Breath (invoca 4 bahamuts)
x4 Perfect Decimation
Solemn Confiteor
Flare Breath (opuesto)
x4 Perfect Decimation (opuesto)
Summon Wyrm
Imbued Coruscance
Elddragon Dive
The Bitter end
Summoner y Warrior en Seat of Sacrifice.
Estrategia:
El Warrior marcará a cuatro jugadores con Solemn Confiteor, una área que explotarán en pocos segundos a sus pies. Y por si fuese poco, a la vez el guerrero hará Decimation, un embate hacia cada uno en forma de cono. El Summoner invocará cuatro Bahamuts que apuntarán a cuatro jugadores aleatorios y cargarán un ataque. Seguido de una repetición pero con las marcas opuestas. Al final, invocará a Bahamut como en la Fase 1.
Para resolver esta situación, los jugadores marcados por los Bahamuts, van a tener que enfocar el ataque cargado de Bahamut hacia el exterior.
A la vez, los jugadores marcados por el Warrior con Perfect Decimation van a tener que dejar las áreas iniciales en el centro y entonces moverse a las posiciones cardinales para que no hieran a los otros.
Una vez las áreas del Warrior se hayan solventado y Bahamut haya hecho el primer ataque, estos jugadores van a tener que interceptar a los Bahamuts de sus compañeros para poder mitigar el segundo golpe.
Seguido de esto, WoL realizará un Imbued Coruscance imbuido con el elemento anterior a la invocación que debes recordar. Seguido de un Elddragon Dive y un The bitter End.
Combinación Dark Knight & Bard
Acciones:
Brimstone Earth
Deluge of Death + Absolute Holy
Limit Break (aleatorio entre los originales)
Dark Knight y Bard en Seat of Sacrifice.
Estrategia:
El Dark Knight marcará a los cuatro dañadores con una marca, Brimstone Earth. Esta marca genera un orbe allá donde se deje e irá expandiéndose hasta llegar a cubrir la mitad de la pantalla. Si alguien toca el campo, explota y mata a todos.
El Bardo marcará a tres jugadores aleatorios con una marca de daño en área, Deluge of Death (frontal y lateral) y a un cuarto con una marca de compartir daño con el grupo, Absolute Holy.
toca resolver el Limit Break que toque y cuidado con el elemento imbuido anteriormente.
Esta mecánica es la más sencilla. Los cuatro dañadores van a sus esquinas, dejan su orbe en el borde y vuelven al centro. Entonces tres jugadores serán marcados con el Deluge of Death y tendrán que ir a posiciones cardinales a dejar que se resuelva. A la vez cuarto jugador es marcado con el Holy, los cuatro jugadores restantes, juntos, ayudarán a mitigarlo.
Combinación Ninja (viene solo):
Acciones:
Imbued Saber
Solemn Confiteor
x4 Suiton: San
Katon: San (Tsunami)
Imbued Coruscance
Elddragon Dive
Ninja en Seat of Sacrifice.
Estrategia:
Todos recibirán un área debajo suyo que explotarán a la vez.
Marcará a cuatro jugadores con una marca de compartir daño en parejas, Suiton: San. Si no se comparte con otro jugador, morirá.
Crea un Tsunami en uno de los laterales, que arrastrará de una punta a otra a los jugadores.
Realizará el Imbued Coruscance imbuido del elemento anterior.
Esta mecánica es la más simple pero la que más cuesta que salga bien si vas con gente desconocida. Todo el grupo tiene que tener claro como se va a resolver. El problema es que dependes de tu compañero y que todo el grupo tenga claro como solventar esta mecánica, dado que hay dos maneras para hacerlo:
Dejarse Arrastrar: Después de resolver las áreas, simplemente los grupos de jugadores van hacia el lateral de donde aparece el Tsunami, y son arrastrados en pareja y se resuelve.
Hacerse inamovible: Después de resolver las áreas, usar ambos dicha habilidad en cualquier sitio, y resolver la marca juntos. Esto beneficia al daño del encuentro.
Combinación Black & White Mage
Acciones:
Imbued Saber
x8 Meteor Impact
Summon Wyrm
Imbued Coruscance
Limit Break (aleatorio entre los originales)
Estrategia:
El mago negro hará cuatro meteoritos.
El mago blanco le irá haciendo Twin Cast al mago negro para doblarlos.
Realizará un Imbued Coruscance con el elemento imbuido previamente.
toca resolver el Limit Break que toque y cuidado con el elemento imbuido anteriormente.
Black Mage y White Mage en Seat of Sacrifice.
En parejas habrá que ir mitigando los meteoritos. Eso si, habrá que ir con cuidado el orden, porque mitigar uno te deja debilitado por unos segundos hasta que puedas mitigar otro. Se van alternando los grupos. Sobretodo no separarse.
Esta es la combinación más sencilla. La manera de resolver esta combinación es, al inicio cuando aparezcan las marcas de los orbes en los dañadores, estos corran a las esquinas del escenario (Hay que apurar bastante). Una vez aparezcan, ellos deberán correr hacia el centro. Entonces aparecerán las nuevas marcas, quienes tendrán que correr entre medio de los orbes (al estar en las esquinas, tienen los cardinales libres durante un rato hasta que se expandan más) su marca se resolverá antes de que los orbes lleguen a ellos, y estos volverán. Mientras tanto, los cinco jugadores restantes se quedarán en medio para mitigar el daño de la última marca de compartir.
Mi recomendación es indicar qué grupos van a qué meteoritos, usando como referencia los anteriores grupos para los meteoritos del Límit Break Original: Grupo 1 -> Meteoritos 1 y 5. Grupo 2 -> Meteoritos 2 y 6. Grupo 3 -> Meteoritos 3 y 7. Grupo 4 -> Meteoritos 4 y 8.
Una vez hayas resuelto la primera invocación, WoL nos vuelve a sorprender en esta fase con otra nueva mecánica: Quintuplecast. Y si, da miedo. Lo que hace es cargar los cuatro ataques elementales más el Absolute Flash que ya conoces de la primera fase, cinco en total, de manera aleatoria. Una vez cargados los cinco, los ejecuta. Tendrás que estar atento en qué orden los realiza, porque una vez han sido lanzados todos, se empezarán a resolver uno tras otro en el mismo orden a toda velocidad. Hay que saber cuando hay que quedarse quiero, cuando moverse, cuando mirar, cuando no, cuando estar todos juntos o todos separados. Todo en cuestión de pocos segundos.
Si aun sigues con vida, lo que queda de combate es ya lo conoces. Quedan tres rondas más de invocaciones aleatorias que deberás ir solventando. Y será aquí donde debería morir él. Por que sino, vas a morir tú de un mortal Ultimate Crossover. ¡Aquí es donde tienes que darlo todo, incluso tu Limit Break nivel 3!
Todos se arrodillarán ante el Guerrero de la Oscuridad.
Al final del día y con la victoria, podemos ver que Seat of Sacrifice no es realmente un Trial Extreme complejo. Pero requiere más atención que anteriores Trials donde hasta ahora habían sido mucho más fijos y predecibles. Los elementos y posibilidades de invocación hacen que este Trial sea más divertido de repetir. ¿Será una declaración de intenciones? Para saberlo, nos tocará esperar a ver los siguientes Trials, pero personalmente creo que es una demostración de técnica e irán introduciendo varios estilos de Trials Extreme durante una misma expansión. Hacer cada Trial más único y no una reiteración de mecánicas. Soy optimista en que nos sorprendan de nuevo en un futuro. ¡Sin duda, Seat of Sacrifice es el camino a seguir!
La guía la he redactado con la experiencia de los dos primeros días de lanzamiento. Tanto la mayoría de jugadores como yo seguimos aprendiendo y descubriendo nuevos detalles y mejoras a las estrategias. Aunque sigo puliendo y actualizando, esto es una guía general, os recomiendo siempre que juguéis con amigos para adaptar las estrategias a vuestro grupo y estilo de juego. Al fin y al cabo las guías son simplemente esto, guías y no reglamentos.
¡Como guías visuales os recomiendo a los clásicos Mr.Happy y MTQcapture !