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  • Toda la información sobre Final Fantasy XIV: Endwalker

    Toda la información sobre Final Fantasy XIV: Endwalker

    Este es el artículo definitivo sobre Endwalker.

    Endwalker es el final de la saga, pero no el final del Final Fantasy XIV. Desde A Realm Reborn, hemos seguido una misma historia, a través de Heavensward, Stormblood y Shadowbringers, siempre constante. Y será Endwalker quien ponga punto final a la saga de Hydaelyn & Zodiark. Endwalker va a ser concluyente en el capítulo inicial. De ahí un poco los nervios y la repercusión que genera alrededor. El MMORPG que sentó cátedra en la narrativa para el género va a hacer lo más complejo de escribir: Terminar una historia. Y a partir de ahí, los siguientes parches sentarán las bases de una nueva historia que se desarrollará en las futuras expansiones.

    Final Fantasy XIV: Endwalker - Personajes principales.
    Final Fantasy XIV: Endwalker – Personajes principales.

    Después de expansiones como Heavensward o Shadowbringers, el equipo de FFXIV, dirigidos por Naoki Yoshida, tienen un listón muy alto que superar.

    Nuevas Role quests

    En esta expansión continuaremos la dinámica de tener una cadena de misiones por rol en vez de una cadena por job, siguiendo la dinámica que introdujo la expansión anterior Shadowbringers. Con la novedad de que esta vez no será necesario completar dicha cadena para terminar la historia principal.

    Studium Deliveries

    Siguiendo la estela de Shadowbringers con las Crystarium Deliveries. Aquí volveremos a tener estas cadenas de misiones y objetivos dedicados a los jugadores que les gusta el crafting y gathering.

    Jobs

    En esta expansión presentan dos clases nuevas junto con un rework completo al Summoner:

    Sage:

    El Sage, o sabio, será el cuarto curador del juego. Y en este caso, será un curador dedicado a proteger al grupo mediante escudos. Su arma son los Nouliths, cuatro espadas de Aether que usará mediante magia. Tendrá la capacidad de aumentar temporalmente sus poderes mágicos.

    Reaper:

    Añadimos al plantel de dañadores cuerpo a cuerpo al Reaper. Aparte de hacer ataques devastadores con su guadaña,  El reaper tendrá un avatar del vacío que se le unirá a nosotros en el combate, aunque sin ser una mascota como si de un Summoner se tratara. Durante un encuentro el Reaper puede absorber su avatar para lanzar ataques aún más impresionantes.

    Summoner

    Si bien el Summoner no es un job nuevo (se introdujo en la 2.0 A Realm Reborn) Ha sufrido un rework completo y realmente es una clase nueva. Se acabó el daño en el tiempo, la gestión de la mascota. Rotaciones de 3 minutos y lo más importante: Los Egis desaparecen. Esta vez vamos a poder invocar a primals de verdad: Ifrit, Garuda y Titan. Sin quitar la emoción de descubrir por uno mismo cómo funciona, parece que al ir alternando entre invocaciones cambiará drásticamente cada estilo de combate: Durante la invocación de Ifrit tocará ir cuerpo a cuerpo; así como durante Garuda parece que tendremos muy pocos lanzamientos de hechizos.

    Otros cambios importantes de los Jobs:

    Con los cambios de Jobs presentados en la anterior Letter de Endwalker: El monje ha sufrido un rework también, pero no tan completo como el Summoner. Le han reducido los ataques posicionales y añadido mucha más movilidad y versatilidad.

    Hasta ahora teníamos al mago blanco que se encargaba de curar y regenerar vidas, al Erudito junto a su hada protegían al grupo mediante barreras y habilidades preventivas, y el Astrólogo podía alternar sus habilidades para cumplir tanto una función como la otra. Con este rework quieren que el Astrólogo deje de poder alternar entre funciones y que tenga un rol más claro, similar al mago blanco.

    Para entonces tener dos curadores reactivos mediante curas directas (Mago Blanco y Astrólogo) y dos curadores preventivos mediante escudos (Erudito y Sabio) haciendo una balanza entre los futuros cuatro nuevos curadores.

    A muchísimas clases les han mejorado el toolkit de habilidades. Desde habilidades que no tenían uso real como le pasaba al Mago Negro. Hasta ampliación de mecánicas de un solo objetivo a varios objetivos, para no hacer tan poco satisfactorio el cambiar entre estas rotaciones. Todas las clases han sido más pulidas y mejoradas. Tras leer los cambios cuesta creer que antiguamente no fuesen así.

    Crafting y Gathering:

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    En Endwalker Dejaremos de poder recolectar objetos HQ (High Quality). (Así como cambiar todas las quests que los requerían) y van a rediseñar las habilidades de gathering que giraban alrededor del HQ. Y ajustarán las dificultades y valores para que los objetos actuales sigan manteniendo la misma dificultad.

    Se añadirán nuevas acciones y se ajustarán las existentes. Como norma general quieren cambiar que en vez de incrementar la posibilidad de recibir objetos HQ, aumente la cantidad de objetos recibidos.

    En el Job de Fisher, en vez de HQ existirá el pez ‘Large’ y las descripciones van a ajustarse a ello. La percepcion afectará al collectibity del pez.

    El Spearfishing se convierte en un minijuego donde realmente tendremos que acertar con la lanza al pez. Los Dragoon podrán practicar también.

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    Nuevas razas:

    Viera (macho)

    A diferencia de las hembras de esta raza, los machos tienen una estatura más cercana al del Hyur o Elezen. Son reconocidos por sus largas orejas y su esbelto cuerpo. Pueden parecer débiles, pero están regidos por un estricto código en su tierra: Tienen prohibido el contacto con personas ajenas a tu pueblo. Son los protectores del bosque desde las sombras.

    Vieras (Hembra)

    A pesar de haberse lanzado en Shadowbringers, en Endwalker aumentan la cantidad de peinados para las Viera y están trabajando en que sean más compatibles con los demás peinados.

    Hrothgar(Hembra)

    Sabemos que están trabajando en ellas y que quieren lanzarlas a mitad de expansión. Por ahora no han enseñado diseños al respecto por lo que tocará esperar.

    Nuevas regiones:

    old sharlayan
    Old Sharlayan

    Situada en un archipiélago al norte, la vieja ciudad Sharlayan, es reconocida en todas las regiones por la fama de su conocimiento científico, tecnológico y arcano. Personas de todo el mundo viajan a Sharlayan para estudiar en el Studium. Esta ciudad también es reconocida como agente neutral en todos los conflictos.

    labyrinthos
    Labyrinthos

    Debajo de la ciudad de Sharlayan existe una región subterránea creada artificialmente con el propósito de guardar y preservar información, libros y otros artefactos que han sido estudiados. Labyrinthos ha sido cuidadosamente diseñado para preservar todas las necesidades como la luz o el agua mediante magia.

    garlemald
    Garlemald

    Finalmente llegamos a Garlemald. La tierra del imperio al que llevamos tratando desde que el juego arrancó en la 1.0. Situado en las tierras heladas del norte del continente. Garlemald logró dominar las duras condiciones de la zona mediante tecnología y el desarrollo de la Magitek. Lo que hizo desarrollar mucha industria y crecer como ciudad. Pero finalmente la guerra civil arrasó la ciudad. Ahora lo que era la ciudad más impresionante del imperio es ahora una ciudad desolada.

    thavnair
    Thavnair

    Thavnair es una región al sur-oeste del continente. con clima tropical, llena de vegetación salvaje, mucha humedad y calor. La región de Thavnair es conocida por su actividad mágica y su famosa piedra superpuesta al norte de la región.

    radz
    Radz-at-Han

    Situada en la cima de un pilar de roca, en la región de Thavnair, está Radz-at-Han, uno de los mayores centros de comercio y lugar de nacimiento de la alquimia. Los productos de esta ciudad son bien conocidos en cualquier región.

    En esta región de la luna aparte del basalto, encontraremos ciertas estructuras artificiales que tendremos que investigar.

    Nuevas Tribus:

    Arkasodara:

    Arkasodara
    Arkasodara

    En nuestra aventura, hemos encontrado Matangas, de origen Thavnair. Quienes construyeron Radz-at-Han junto a refugiados Au Ra y Hyurs. A pesar de ser corpulentos y enormes, son muy diestros y su interés por el conocimiento ha ayudado mucho en el desarrollo de la alquimia.

    Loporrits:

    En Eorzea se cuenta la leyenda que un viajero llamado Namingway descendió de la luna. Los Loporrits van a tener mucho que ver con esa historia y serán la clave para responder muchas de las preguntas que quedan por responder.

    ¿Futuros Trials?

    Anima:

    Anima

    Originalmente de Final Fantasy X donde actuaba tanto como enemigo tanto como invocación, sin ser un personaje recurrente en la saga Final Fantasy a pesar de ser bastante querido por los fans, vuelve esta vez para Final Fantasy XIV: Endwalker. Sigue siendo uno de los diseños más extraños y oscuros de la saga. Queda por ver cuál es el papel que tiene Anima para nuestra historia.

    Hermanas Magus:

    Magus

    Originalmente de Final Fantasy IV donde íbamos a la luna como novedad. Las hermanas Magus son famosas por su ataque Delta y también volvieron a aparecer en Final Fantasy X. ¿Casualidad? Van a tener importancia en la trama de thavnair, y sus diseños están adaptados a dicha región.

    Contenido PvE:

    Alliance Raid Myths of the Realm:

    En Endwalker la Alliance Raid de 24 jugadores que se suelen introducir en los parches .1, .3 y .5 están basados en las doce deidades que tenemos en Eorzea. Conocemos como su folklore está presente en cada pueblo, oficio y región. Pero será en esta historia donde conozcamos su origen.

    Raid Pandæmonium:

    Esta raid parece ser ambientada en los Ascian, poca información tenemos al respecto. Será la raid principal de Endwalker.

    • Pandaemonium: Asphodelos estará disponible para la 6.01 el 21 de Diciembre.
    • Pandaemonium: Asphodelos (Savage) estará disponible para la 6.05 el 4 de Enero.

    Nuevas mazmorras:

    Podemos ver un poco de ellas en este vídeo que enseñaron en la anterior Letter sobre Endwalker, podemos ver una dungeon en Thavnair y otra en Garlemald.

    Contenido PvP: Crystal Conflict

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    Una de las novedades de Endwalker es Crystal Conflict, la nueva modalidad de cinco contra cinco de PvP. La idea es tener enfrentamientos cortos con reglas simples para que se pueda jugar de manera casual. Quitarán las restricciones de rol para emparejar jugadores excepto el de emparejar con jugadores con el mismo job. Añadirán acciones PvP exclusivas y Adrenaline Rush específico para cada job. Contará también con un modo competitivo, donde el sistema empareja según nivel de habilidad y gozará con poder crear partidas privadas personalizadas.

    El modo consiste en dos equipos, cada uno con su base, con un cristal en medio. Y tienen que hacer avanzar el cristal para tomar la base del enemigo. Es un tipo de juego rápido que se ve en juegos como Team Fortress o Splatoon. El equipo que toma el control de la base enemiga gana la partida.

    Contará con temporadas donde recibiremos premios según el rango que alcancemos y la posición en la que quedemos. Los premios serán títulos, monturas, logros y otros clásicos del género.

    Isla Santuario:

    Tenemos poca información sobre esto. Otra de las principales novedades que ofrece Endwalker es la Isla Santuario. Contenido inspirado en los clásicos (y no tan clásicos) del género que tanta gente mueve: Harvest Moon, Animal Crossing, Rune Factory entre otros.

    Es un tipo de contenido hecho para que la gente pueda disfrutar de una vida tranquila. No es un contenido limitado a oficios de artesanía y recolección, sino que todos podrán disfrutarlo, aunque también habrá actividades para los artesanos y recolectores.

    Aquí podremos hacer crianza de animales, cultivar las tierras y sacar provecho de tu esfuerzo vendiendo plantas , frutas o verduras entre otros. También podrás soltar a tus mascotas para que paseen por la zona. En definitiva tendremos una pequeña isla donde podremos hacer lo que

    Interfaz y otras cosas:

    Estinien
    • Han rediseñado el menú de Achievements.
    • Mejoras en el sistema Trust e incluye a Estinien para Endwalker.
    • Compatibilidad con Spatial Audio.

    Viajar entre Data Center y nuevo Data Center: Oceanía

    Tras el éxito del teletransporte entre servidores de una misma región, y al ver que los impactos en la economía eran mínimos, el mismo equipo ha ido más allá y ha hecho el teletransporte… ¡entre regiones! Esta nueva herramienta iba a estar disponible junto a Endwalker. Pero por problemas con el acceso a servidores han tenido que posponerlo para Febrero de 2022 Podremos viajar entre Moogle y Balmung, algo que parecía imposible.

    El nuevo datacenter se llamará: Materia y todo el mundo tendrá la posibilidad de realizar una migración gratuita en él una vez este llegue durante Endwalker.

    Housing:

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    Housing en Ishgard

    En Endwalker añaden la zona de housing para Ishgard, después de restaurarla durante toda la expansión de Shadowbringers. Incluirá 24 wards con sus 24 subdivisiones. Los jugadores podrán ir a visitar la región durante la 6.01 pero será con la llegada de la 6.1 en que podrán comprar tierras.

    Introducen un nuevo sistema de compra de casas:

    • No podrás trasladarte a un terreno antes de ponerse a la venta a partir de la 6.0
    • El sistema de devaluación del terreno será eliminado en la 6.1.
    • No será posible dar permisos para comprar tierras para una Free Company a miembros nuevos ni el rango de dueño de una Free Company a partir de la 6.1.
    • Se implementará un sistema de lotería para comprar casas a partir de la 6.1.
    • Para participar en la lotería vamos a tener que ir a la casa en cuestión, pagar el precio de la casa, y tras unos días se decidirá quién consigue la casa. El ganador tiene que ir a la casa para aceptar ser el dueño. Si no, se vuelve a repetir el sorteo. En caso de que no te toque, al terminar el sorteo el dinero se reembolsa al jugador.
    • Los jugadores solo pueden participar en un sorteo a la vez. Podrán ver antes de inscribirse cuanta gente hay apuntada en el sorteo. Y cada sorteo se realizará en la placa de la casa.
    • No podrás participar en los sorteos si: No tienes un job a nivel 50 o superior, llegar a rango de Second Lieutenant de tu Grand company o si un personaje de tu cuenta es dueño de una casa en el mismo servidor. (Pero si podrás participar en la lotería si es para trasladarte a otro lugar).
    • Si fueras elegido para aceptar la casa, pero no te presentas durante los siguientes días, el sorteo se repetirá pero solo se te devolverá la mitad del dinero que te costó.

    Tras el retraso de dos semanas que ha sufrido la expansión, así queda el calendario final, podéis echar un vistazo aquí para más información sobre el retraso.

    Para más información, visitad la web oficial de la expansión.

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    Ahora solo queda esperar al 3 de Diciembre para la salida de la exapnsión más ambiciosa de Final Fantasy XIV.

  • ¡Endwalker se retrasa! Nueva fecha 7 de Diciembre.

    ¡Endwalker se retrasa! Nueva fecha 7 de Diciembre.

    Hoy el equipo de Final Fantasy XIV ha emitido la última letter sobre Endwalker. Empezamos con la mala noticia: A dos semanas de la salida de la expansión más ambiciosa de todos los tiempos, es atrasada dos semanas más. Tras ver a Naoki Yoshida disculparse públicamente ante los jugadores, nos explica como queda el calendario post lanzamiento de la expansión.

    Calendario de Endwalker tras el retraso:

    endwalker retrasado

    La expansión saldrá oficialmente el día 7 de Diciembre. Y quienes hayan realizado la reserva de la expansión Endwalker seguirán empezando cuatro días antes, el 3 de diciembre. Así mismo, la raid Pandaemonium se lanzará el 21 de Diciembre, pero la versión Savage, su máxima dificultad, junto al tier de equipo, saldrá pasadas las navidades, el día 4 de enero.

    Naoki Yoshida explica que el retraso es para dejar la expansión perfecta. Quiere que la experiencia que tengamos sea lo más pulida posible. Comenta que actualmente Endwalker ya podría ser lanzada en la fecha original, pero no quiere comprometer al equipo ni al contenido por haber algún tipo de problema.

    Lamenta mucho que esta vez haya sido en parte su culpa por tomar esta decisión, siendo el primer retraso que han tenido como equipo en 8 años desde el lanzamiento de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn en 2013.

    endwalker retrasado
    endwalker retrasado

    Uno de los motivos por el que ha decidido retrasarlo es, Naoki Yoshida, para verificar el estado,ha jugado todo: Desde misiones hasta los combates, y cree que pueden mejorar un poco más aún el resultado final. Quiere llevar el equipo al límite para poder ofrecer la mejor experiencia posible, y quiere estas dos semanas más para poder ver que estos últimos cambios sean probados y queden estables.

    Naoki Yoshida ha escrito un comunicado un poco más extenso en la web de FFXIV, Lodestone, que podéis leer aquí.

    Este último directo, es el último planificado para antes de la expansión, por lo que no tendremos más información ya de Endwalker hasta el lanzamiento. Ahora si, la siguiente parada es Endwalker.

    ¡Aquí tenemosstodas las novedades que presenta Endwalker! Para más información sobre la expansión tenéis este otro artículo nuestro.

  • Presentación de Final Fantasy XIV: Endwalker

    Presentación de Final Fantasy XIV: Endwalker

    ¡Final Fantasy XIV: Endwalker es una realidad! Eran las 02:30 de esta madrugada cuando Naoki Yoshida (Yoshi-P) inaugura el directo con este teaser:

    Esta expansión está planificada para otoño de 2021. Hasta ahora, las expansiones de Final Fantasy XIV salían a finales de primavera o principios de verano. Pero por culpa del retraso que tuvieron con el parche 5.3 de Shadowbringers a causa del Covid19, como ya comentaron en dicha entrevista, no tienen pensado ‘recuperar’ los tres meses de retraso porque comprometería al equipo de desarrollo.

    Por lo que es un tiempo que han perdido y a partir de ahora todo vendrá un poco más tarde de lo que ellos inicialmente plantearon. Así que, lo que iba a ser una expansión para verano, terminará en otoño.

    Trailer Reveal Endwalker
    Trailer Reveal – Final Fantasy XIV: Endwalker

    Endwalker sigue la historia de Shadowbringers, la actual expansión. Aunque los jugadores no tenemos todas las piezas del puzzle aún, nos queda un último parche de contenido, la 5.5 donde encontraremos un mejor contexto sobre lo que nos deparará en Endwalker.

    ¿Qué provocó el fin de los días? ¿Qué ha sido de Hydaelyn y Zodiark? ¿Cuál será el destino del imperio de Garlemald? Son preguntas que aún están sin responder, y será en Endwalker donde las resolveremos.

    mapamundi Endwalker
    Mapa de Eorzea – Final Fantasy XIV: Endwalker

    El Teaser nos muestra al Guerrero de la Luz, nuestro personaje, esta vez usando el oficio de Paladín. Siendo la primera vez que se repite un oficio en un trailer desde el primer trailer original del juego, dando a entender que es el cierre de una era. Y no es casual.

    Naoki Yoshida ha explicado en varias entrevistas que todas las historias que hemos visto hasta ahora, todas ellas forman parte del arco argumental que lleva desarrollando desde A Realm Reborn: el arco de la luz y la oscuridad, de Hydaelyn y Zodiark. Y esta expansión es el desenlace.

    ¿Significa Endwalker el final?

    Ni por asomo. Naoki Yoshida planea seguir con Final Fantasy XIV. Comenta que su intención es seguir con Final Fantasy XIV hasta que le echen. Negando los rumores de que iba a abandonar el proyecto por dedicarse a hacer Final Fantasy XVI donde tiene el cargo de productor. Endwalker significa el final de una saga. Y posteriormente empezará una nueva historia.

    La Luna:

    En el teaser se muestra nuestro enemigo, el imperio Garlemald, esta vez desolado, nuestros antagonistas Zenos y Fandaniel, y como plato principal de la expansión: la luna. Tocará esperar para saber más detalles y que significa todo esto, tanto en el siguiente parche, la 5.5, como también el Final Fantasy Festival Online que organizan para mayo, donde darán más detalles sobre la expansión.

    Guerrero de la luz Endwalker
    Guerrero de la Luz – Final Fantasy XIV: Endwalker

    ¡Nuevos oficios!

    La mayor novedad de la expansión son dos oficios nuevos: Sage (sabio), como curador, y un segundo oficio, aún por presentar. El Sage curará y protegerá al grupo mediante escudos. Su arma son los Nouliths, cuatro espadas de Aether que usará mediante magia. Tendrá la capacidad de aumentar temporalmente sus poderes mágicos.

    También han comentado que habrá un pequeño rework general al rol de healer:

    Hasta ahora teníamos al mago blanco que se encargaba de curar y regenerar vidas, al Erudito junto a su hada protegían al grupo mediante barreras y habilidades preventivas, y el Astrólogo podía alternar sus habilidades para cumplir un tanto una función como la otra. Con este rework quieren que el Astrólogo deje de poder alternar entre funciones y que tenga un rol más claro, similar al mago blanco.

    Para entonces tener dos curadores reactivos mediante curas directas (mago blando y Astrólogo) y dos curadores preventivos mediante escudos (Erudito y Astrólogo) haciendo una balanza entre los futuros cuatro nuevos curadores.

    A continuación os dejamos el video de presentación de la nueva clase:

    ¿qué más nos trae Endwalker?

    • Nuestro nivel máximo sube de 80 al 90
    • Zonas confirmadas: Radz-At-Han y Garlemald
    • Nueva Tribu: Matanga
    • Nueva Raid: Pandemonium
    • Nueva Raid Alianza: Aún por revelar, pero será contenido original de FFXIV
    • Nuevo modo PvP de grupos pequeños
    • Nuevo peligro: Anima
    • Nuevas misiones secundarias, misiones de rol, misiones de artesanos y misiones de recolección.
    • Nuevo equipo y recetas.
    • Mejoras en el sistema TRUST (aún por detallar) y Estinien como nuevo aliado TRUST.
    • Mejoras en el Gold Saucer aún por detallar
    Matangas Endwalker
    ¿Qué es un Matanga? Pues esto… – Final Fantasy XIV: Endwalker

    Y esto no es todo, otra de las principales novedades que ofrece Endwalker es la Isla Santuario. Contenido inspirado en los clásicos (y no tan clásicos) del género que tanta gente mueve: Harvest Moon, Animal Crossing, Rune Factory entre otros.

    Aún faltan muchos detalles sobre esta nueva actividad, es un tipo de contenido hecho para que la gente pueda disfrutar de una vida tranquila. No es un contenido limitado a oficios de artesanía y recolección, sino que todos podrán disfrutarlo, aunque también habrá actividades para los artesanos y recolectores.

    Aquí podremos hacer crianza de animales, cultivar las tierras y sacar provecho de tu esfuerzo vendiendo plantas , frutas o verduras entre otros. También podrás soltar a tus mascotas para que paseen por la zona. En definitiva tendremos una pequeña isla donde podremos hacer lo que queramos.

    Isla Santuario Endwalker
    Arte conceptual de la Isla Santuario – Final Fantasy XIV: Endwalker

    Durante Shadowbringers, los artesanos y recolectores hemos trabajado codo con codo para restaurar la Ciudad Sagrada de Ishgard, mes a mes hemos construido nuevos edificios y finalmente termina su reconstrucción con Endwalker.

    Toda la zona que hemos reconstruido, y más novedades que se introducirán, pasarán a ser una área nueva de housing, donde podremos comprar terrenos y tener nuestro hogar en Ishgard.

    Ishgard Endwalker
    Ciudad Sagrada de Ishgard – Final Fantasy XIV: Endwalker

    Añaden cambios sobre el sistema de juego, Yoshida comenta también que reducirán los valores de los stats, por lo que veremos menores números. Esta decisión se ha tomado porque los cálculos con números tan grandes generaban bugs, y la mecánica del agro empezaba a romperse.

    También había demasiado texto flotante en pantalla y los enemigos tenían cantidades demasiado grandes de vida. El enemigo más fuerte que veremos en la 5.5 llega a los 440.000.000 HP. ¡Así que buena suerte en la cacería!

    Otra de las sorpresas que ofrece Endwalker, es que van a remover los cinturones. Era la única pieza de equipo sin contar la joyería que no era visual, por lo que tampoco será una gran pérdida. A partir de la siguiente expansión, podremos vender todos nuestros cinturones al chatarrero.

    ¡Acordaos de quitar las materias equipadas! También van a ser quitados de las tablas de recompensa de todos los encuentros.

    Eso también hace que recuperemos 30 huecos de inventario, que repartirán entre los huecos para armas y anillos. Aun así, posiblemente las cuentas no os salen: Faltan 5 huecos; Yoshida comenta que tienen estos 5 en reserva, y que ya nos dirán algo.

    Arte Amano Endwalker
    Arte conceptual de Amano para la portada – Final Fantasy XIV: Endwalker

    Tras el éxito del teletransporte entre servidores de una misma región, y al ver que los impactos en la economía eran mínimos, el mismo equipo ha ido más allá y ha hecho el teletransporte… ¡entre regiones! Esta nueva herramienta estará disponible junto a Endwalker. Podremos viajar entre Moogle y Balmung, algo que parecía imposible.

    Durante el cierre, anuncian que con la salida del parche 5.5, lanzarán la open beta de la versión de FFXIV para PS5. Y así, tanto Naoki Yoshida como el CEO de Square Enix, Yosuke Matsuda cierran el evento con una despedida.

    ¡Solo nos queda esperar a que llegue otoño y poder disfrutar de esta gran expansión! De mientras, puedes pasarte por la web oficial.

  • Detalles sobre el Final Fantasy Festival 2021

    Detalles sobre el Final Fantasy Festival 2021

    Esta madrugada Square Enix ha anunciado el evento Final Fantasy Festival 2021, el Fanfest, pero este año se realizará online los días 15 y 16 de mayo (Seguramente para nosotros también el 17 por cambios de horario). Este evento viene a devolver los tres Fanfest XIV que habían programados tanto en 2020 como en 2021 pero fueron cancelados por el CoVid19. Tras no poder garantizar unos eventos realmente seguros, han optado por realizarlo online. En la web oficial irán dando más información.

    Novedades Festival 2021

    Naoki Yoshida junto a Yosuke Matsuda, CEO de Square Enix, han anunciado que la retransmisión del evento será totalmente gratuita para todos, incluso el concierto, donde hay una pequeña preview aquí tocando el clásico tema de Arma Rubí (FFXIV):

    Aun así, lanzarán unas ofertas exclusivas digitales para FFXIV que podremos adquirir desde la propia web, donde el plato principal es la nueva montura Lunar Whale, una montura donde se puede montar 8 personas, ¡la más grande que hay!

    Han confirmado que hablarán sobre la nueva expansión de Final Fantasy XIV: Endwalker, donde anunciarán más novedades y darán mas detalles como el segundo oficio nuevo que introducen. Junto con novedades en el Gold Saucer y otras actividades.

    Aquí os dejamos un pequeño video de la montura en acción:

    También tendremos tres mascotas en la tienda, lo que hay pocos detalles sobre ellas. Aunque todo parece que acabará siendo de pago, por suerte no nos hará falta comprar nada de esto si solo queremos disfrutar del evento, ver las novedades o incluso el concierto.

    Minions Final Fantasy Festival 2021
    Disponibles en el Final Fantasy Festival 2021

    ¡Para ver más novedades de la expansión de Endwalkers, mírate este otro artículo!

  • Final Fantasy XIV 5.3: Notas de parche en español

    Final Fantasy XIV 5.3: Notas de parche en español

    ¡Aquí tenéis el link a las notas de parche originales por parte de Square Enix!

    Tras meses de incertidumbre, retrasos y multitud de problemas a raiz del COVID, finalmente la 5.3 ha llegado a Final fantasy XIV. Antes de empezar quiero hacer constancia de las disculpas del director de juego, Naoki Yoshida, por los retrasos. Ha confirmado de que siguieron trabajando en el parche con todas las medidas de seguridad posibles. A raiz de esto, ralentizó mucho el ritmo de desarrollo del mismo. Y por un momento se plantearon lanzar el contenido en parches pequeños más repartidos. Pero aun así realmente no conseguirían jamás recuperar el tiempo ‘perdido’ que ha supuesto el golpe del COVID. Finalmente, llegaron a la conclusión de no modificar o recortar le contenido planeado para este parche, para así no comprometer la calidad del mismo. Y llegamos a once de agosto, donde finalmente llega nuestro ansiado parche que pone el punto final a nuestra historia en Shadowbringers!

    Notas de la traducción: Voy a intentar ir explicando conceptos importantes y a la vez resumir un poco más las cosas más técnicas. ¡Y como siempre, sin spoilers!

    ffxiv 5.3 sets

    Contenido jugable:

    Misiones:

    • Añadidas 12 misiones de la Main Scenario Quests
    La Main Scenario Quest es la cadena de misiones principal de historia de tu personaje. (contenido obligatorio)
    • Añadidas 3 misiones de Chronicles of a New Era
    La historia de YoRHa: Dark Apocalypse, la Alliance Raid basada en la saga Nier que veremos más adelante en las notas. (contenido opcional)
    • Añadida 1 misión de The Sorrow of Werlyt
    La cadena de misiones de las Armas (Arma Rubí, etc.) (contenido opcional)
    • Se anulan las restricciones semanales de las siguientes misiones:
    1. The Gift of the Archmagus
    2. Primal Focus
    3. Unidentified Flying Object
    • añadidas 3 misiones para la nueva Custom Delivery
    Las Custom Deliveries son unos NPCs donde cada día podrás entregarle objetos y aumentar tu amistad con él. Consiguiendo diferentes recompensas. (contenido opcional)
    • Añadidas 6 misiones para la nueva tribu: Dwarves. Reputación de crafting situada en Kholusia.
    Las tribus son pequeños pueblos donde mediante tres misiones diarias podrás mejorar tu relación con ellos, con personajes e historias. 
    • Se ha añadido Faux Hollows donde podrás participar en los Unreal.
    El modo unreal son trials de anteriores expansiones reescalados a nuestro nivel actual para ofrecer de nuevo el reto original. Y  poder ganar más premios como monturas. Cada parche tendrá un trial específico que irá rotando. El primero en participar será Shiva, de la 2.3: Akh Afah Amphitheatre (Unreal). Una vez derrotado, tendrás acceso aun minijuego extra donde recibirás Retellings semanalmente.

    REVAMP a todas las misiones de A Realm Reborn:

    • Para asegurar una mejor experiencia durante la historia principal para los nuevos jugadores, hemos removido algunas misiones y revisado otras. Este cambio no afecta a la historia principal. También hemos modificado las recompensas de dichas misiones. Las misiones Can’t do It without U (Hildibrand) y Legacy of Allag (Crystal Tower) también han sido modificadas. Por lo que si alguien está con ellas tendrán que abandonarse y empezar de nuevo.
    • Las areas de A Realm Reborn ahora son compatibles con poder volar.
    • Ahora completar una mazmorra por primera vez te recompensa con un bonus de experiencia extra.

    Se ha eliminado muchos objetos y materiales comunes de cofres de mazmorra y en su lugar han añadido más equipo del nivel correspondiente para facilitar al escalada de equipo entre parches.

    • Y en las mazmorras opcionales de A Realm Reborn, cada vez que la completes recibirás una pieza de equipo útil para tu clase.
    • Los ataques del minotauro de Aurum Vale, el terror de los novatos, ahora telegrafeará sus ataques.
    • Se han añadido como requisitos en algunas misiones al final de cada expansión tener desbloqueado al Chocobo como montura y como acompañante.

    Ahora los jugadores nuevos podrán desbloquear poder volar con su montura por A Realm Reborn al completar la misión The ultimate Weapon, al final de la historia principal de dicha expansión. (Pero antes de las misiones de los parches siguientes como 2.1)

    Ahora todos los iconos de objetivo de misión han sido ajustados para que muestren la altura correcta.

    New Game + ampliado con:

    • Cadena de misiones de clases TANK: Gladiator, Marauder
    • Cadena de misiones de clases HEALER: Conjurer
    • Cadena de misiones de clasesDPS: Pugilist, Archer, Arcanist, Lancer, Thaumaturge, Rogue.
    • Cadena de misiones de clases de Gathering: Miner, Botanist, Fisher
    • Cadena de misiones de clases de Crafting: Carpenter, Blacksmith, Armorer, Goldsmith, Leatherworker, Weaver, Alchemist, Culinarian.
    • Ahora las Leves pueden ser inciadas y abandonadas montados.
    Las leves son unas misiones especiales que gastan una allowance de currency. Esta currency se regenera en tiempo real. Por lo que hay que pensarlo dos veces si gastar una gran cantidad de allowances.
    • Nuevas recompensas en la Dungeon Lyhe Ghiah.
    Esta mazmorra es una mazmorra especial que se entra encontrando un portal con un grupo mientras haces Treasure Hunting.

    Grand y Free Companies (Clanes):

    • Se han añadido objetos crafteables en la company Workshop
    • Aumento de rango de 70 a 75 en los subaquatic voyages.
    • Muevos destinos
    • Mejores recompensas
    • Si hay partes que reparar, al salir del menú te pedirá confirmación
    • Se ha añadido Pudding Flesh como recompensa en los intendentes de tu Grand Company.
    • Se han añadido nuevos muebles.
    • Se han añadido los muebles ganadores del concurso de diseño de muebles anterior.
    • Se han añadido maniquí Viera y Hrothgar.
    • Se han añadido nuevos orchestrion rolls.
    • Se han añadido nuevos peces para acuario.
    • Se ha añadido una nueva semilla para flores de interior, Cosmos Seed. Que se podrá adquirir de un Material Supplier.
      Se ha añdido una nueva semilla para flores de jardín, Melon Seed. Que se podrá adquirir de un Material Supplier.

    Gold Saucer:

    • Ahora para participar en carreras chocobo contra otros jugadores no tendrás que esperar un tiempo de cola, sino que tendrás un periodo de tiempo específico.
    • Nuevas cartas de Triple Triad añadidas.
    • Nuevos oponentes añadidos.
    • Ahora en el Doman Mahjong tendrás una explicación de la penalización Pao cuando este aparezca.
    • En el Doman Mahjong, la posición del cursor se ha corregido para los jugadores de mando.

    Wondrous Tails:

    • Ahora también ganaremos experiencia aparte de todas las demás recompensas. (A excepción de Limited Jobs)
    • Ajustadas las recompensas
    • Jugadores por debajo del nivel máximo podrán elegir solo dos de las tres posibles recompensas.

    Challenge Log:

    • Se ha añadido el reto de desintetizar 5 objetos.
    • Se ha añadido el reto de aplicar 5 materias.
    • Nuevos emotes añadidos.

    Cambios en las clases:

    Warrior:

    • Berserker: Añadido el efecto de: Extiende la duración de Storm’s Eye 15 segundos hasta un máximo de 60 segundos.
    • Mythril Tempest: El bonus de combo de extender Storm’s Eye 15 segundos hasta un máximo de 30 segundos cambia a un máximo de 60 segundos.
    • Storm’s Eye: Extiende la duración de Storm’s Eye 15 segundos hasta un máximo de 60 segundos.
    • Inner Release: Añadido el efecto de: Extiende la duración de Storm’s Eye 15 segundos hasta un máximo de 60 segundos.
    • Nascent Flash: Ahora ya no requiero target

    Gunbreaker:

    • Brutal Shell: se ha potenciado la curación de 150 a 200. La duración del efecto de 10 a 30 segundos. Y el efecto Barrier ahora puede ser renovado.

    Monk:

    • Perfect Balance: Tiempo de reutilización bajado de 120 a 90 segundos.
    • Form Shift: Ahora no requiere Coeurl Form para extender el efecto de greased Lightning.

    Bard:

    • Sidewinder: El daño cuando el objetivo está sufriendo Caustic Bite y Stormbite es aumentado de 300 a 350.
    • Refulgent Arrow: Aumenta su potencia de 330 a 340.
    • Burst Shot: Potency has been increased from 230 to 240.

    Machinist:

    • Hypercharge: Ahora la descripción clarifica que el efecto de Overheat solo se aplica a habilidades de machinist.

    Summoner:

    • Tri Disaster: La potencia se ha reducido de 300 a 150.

    Scholar:

    • Succor: El gasto de MP se ha reducido de 1300 a 1100.

    Astrologian:

    • Lightspeed: El efecto de ‘Reducir el gasto de hechizos un 50% ha sido removido.
    • Helios: Se ha reducido el coste de MP de 900 a 700.
    • Benefic II: Se ha reducido el coste de MP de 900 a 700.
    • Draw: Se ha añadido el efecto de ‘Restaura un 8% de MP’.
    • Aspected Benefic: En forma diurna el gasto se ha reducido de 500 a 400 mp. En forma nocturna el gasto se ha reducido de 900 a 700 mp.
    • Aspected Helios: Se ha reducido el coste de MP de 1000 a 800.
    • Combust II: Se ha reducido el coste de MP de 500 a 400.
    • Sleeve Draw: Esta habilidad ha sido completamente revampeada, ahora hace: Robas una carta arcanum de tu deck. No puedes robar una carta si ya tienes un sello de ese Arcana. Cuando tienes los tres sellos de Arcana, cualquier carta puede ser robada. Restaura un 8% de MP.
    • Horoscope: El efecto de curación ahora puede saltar también cuando Horoscope y Horoscope Helios expira.
    • Neutral Sect: Cuando Neutral Sect es ejecutado mientras Nocturnal Sect está activo, los efectos de curación en el tiempo de ambos Aspected Benefic y Aspected Helios pueden acumularse.
    • Las descripciones de ciertas acciones y estados han sido ajustados. (Los efectos no han cambiado)
    • El periodo de invulnerabilidad después de ser revivido ahora es indicado por el estado de Trascendent.
    • Los jugadores pueden cambiar ahora el nombre de los sets activos en el Libro de Blue Mage.

    Nueva Mazmorra: The Heroes’ Gauntlet añadida:

    • Para 4 jugadores (Tank, Healer, DPS, DPS)
    • Nivel mínimo: 80.
    • Item level mínimo: 460.
    • Tiempo límite: 90 minutos.
    • Desbloqueada a traves de la MSQ, historia principal.

    Nuevo Trial ??? y su versión EXTREME:

    Para 8 jugadores.
    Desbloqueado a traves de la MSQ, historia principal y la versión extrema en Crystarium.
    Tenemos una guía por aquí (pero con spoilers!)

    Nuevo Trial: The Akh Afah Amphitheatre (Unreal):

    • Para 8 jugadores
    • Nivel mínimo: 80.
    • Item level mínimo: 430.
    • Item level synq: 435.
    • Tiempo límite: 60 minutos.
    • Desbloqueado en Idyllshire.

    Nueva Alliance Raid: The Puppets’ Bunker

    • Para 8 jugadores (3 grupos de 8)
    • Diseñador junto con Yoko Taro
    • Nivel mínimo: 80
    • Nivel de equipo mínimo: 465.
    • Tiempo límite: 120 minutos.
    • Desbloqueable mediante las misiones de YoRHa Dark Apocalypse.

    Miscelania:

    • El drop rate de la montura de Minstrel’s Ballad: Hades’s Elegy ha sido aumentado (Seguirá sin caer…) Y puede ser comprada por 99 tokens. (como siempre…) En Eulmore.
    • La restricción semanal de recompensas para Eden’s Verse ha sido removida.
      El número de Blades of Golden Antiquity para un Perdurable Tomestone ha sido reducido de 7 a 4.
    • Los jugadores ya no serán recompensados con Cracked Stellaclusters al completar The Copied Factory.
    • Podrás mejorar el equipo 480 mediante el token de The Copied Factory junto con el de The Puppets’ Bunker en Eulmore.
    • Añadido en cada ciudad un vendedor de equipo de item level de rangos de entre expansiones para facilitar su acceso mediante  tomestones of poetics. (Antiguamente solo en Mor Dhona)
    • Añadidos mas crafting material en Idyllshire, Rhalgr’s Reach y Ul’dah – Steps of Thal.
    • Ajustados precios.Nuevos objetos añadidos de recompensa por achievements certificates añadidos.
    • Nuevas monturas añadidas.
    • Nuevos objetos en el menú de calamity savagers.
    • La música que suena cuando montas al Pteranodon ha sido cambiada.
    • Nuevo chocobo barding.
    • Nuevos minions.
    • El item level de las replicas de armas Relic ha sido cambiado a 1.
    • Ahora el spiritbonding y durability no se calcula por enemigo (dentro de fate) sino al completar el fate, para reducir estrés al servidor.
    • Podrás mejorar equipo 480 de crafting a 490 en Eulmore mediante tomestones of phantasmagoria.
    • Se ha añadido el Echo en Cinder Drift y Memoria Misera.

    PVP:

    Acciones comunes de tank:

    • Reprisal: la reducción del daño del objetivo ha sido aumentado de 10%a 20%

    Acciones comunes de DPS distancia:

    • Concentrede: Enfriamiento reducido de 30 a 15 segundos.

    Acciones comunes de DPS mágicos:

    • Drain: Potencia aumentada de 1800 a 2400.
    • Addle: reducción del daño del objetivo aumentado de 20% a 50″.
    • swiftcast: enfriamiento reducido de 30 a 15 segundos.
    • Manaward: enfriamiento reducido de 45 a 30 segundos.
    • Aetheric Burst: enfriamiento reducido de 60 a 45 segundos.

    Acciones comunes de Healers:

    • Attunement: El tiempo de enfriamiento se ha reducido de 60 a 30 segundos.
    • Rescue: ahora ignora empujes y no puede ser prevenido. Remueve el holmgang.

    Paladin:

    • Confiteor: ahora también reduce la potencia de curación al objetivo un 10%.
    • Hallowed Ground: El tiempo de enfriamiento se ha reducido de 90 a 60 segundos. Y la duración se reduce de 6 a 5 segundos.
    • testudo: El tiempo de enfriamiento se ha reducido de 60 a 45 segundos.

    Warrior:

    • Heavy Swing: Incrementa en 10 el Beast Gauge.
    • Shake it Off: El tiempo de enfriamiento se ha reducido de 60 a 45 segundos.
    • Chaotic Cyclone: aumenta el daño recibido del objetivo de un 5% a un 10%.

    Dark Knight:

    • Edge of Shadow: Reducción de curación del objetivo del 20% al 10%. Duración aumentada de 6 segundos a 10 segundos.
    • Flood of Shadow: La duración de la reducción de curación del objetivo aumenta de 6 segundos a 10 segundos.
    • Dark Missionary: El tiempo de enfriamiento se ha reducido de 60 a 45 segundos.

    Gunbreaker:

    • Blow Shock: Ya no remueve regeneraciones y barreras del objetivo. Se ha añadido el bonus de Power con heavy 50% y de Fortitude con bind.

    Crafting:

    • Añadido el Search for recipes desde el inventario.
    • Añadido a nivel 15 de todas las clases de craft: Practice makes Perfeft -> te da acceso al Trial Synthesis.
    • Trial synthesis añadido en el menú de crafting.
    • Se ha removido la acción Collectable Synthesis.
    • Ya no se podrán craftear objetos collectables, y si tienes alguno podrás intercambiarlo en su versión normal.
    • ROWENA IS DEAD
    • Se ha añadido un atajo a  Y (△)  en el mando durante el crafting para ver los detalles.
    • Las recetas especiales se han ajustado en el menú para ofrecer mejor visibilidad.
    • Ahora podemos especificar cuantos objetos queremos en la raw material list.
    • Los Ornaments de Alchemist ahora están agrupados en special recipes-> other.
    • El auto Sneak de los gatherers ahora también se activa al cruzar a otra area.
    • Añadidos más puntos de gathering para miners y botanists.
    • Nuevos items en puntos de gathering.
    • Añadidos nuevos peces.
    • Se ha ajustado la visualización del bonus de percepcion.
    • En el Ocean fishing ahora podrás ver el valor de los peces y cuales tienen bonus. Y los bonus especiales para capturar ciertos peces es han añadido en el fishing log. (no han cambiado)
    • Los manuales han sido aumentados de 50% de xp boost (max 150k/300k/6m/12m) de exp durante 180 minutos a 150% de boost (max 500k/1m/6m/12) durante 18 horas. El efecto es la mitad por encima de nivel 40/50/70/80 respectivamente.
    • Ahora seremos capaces de desintetizar stacks enteros.

    Sistema:

    • Nuevos achievements añadidos.
    • Se han modificado algunos iconos de achievements y ajustados.
    • Ciertos duties y trials ahora contarán para la completar ciertos achievements.
    • El menú fasion accessories se ha añadido al menú principal.
    • Se ha añadido una alerta por si un retainer tiene el máximo de gil disponible.
    • Añadidas nuevas categorías para ventures de gathering y las recompensas de shards y crystals que dan.
    • Friends requests máximos pendientes aumentados de 5 a 7.
    • Ahora puedes usar el World Visit System mientras estés en una Cross World Party.
    • Ahora una party puede unirse a una party del buscador de party.
    • Se ha añadido la opción de un jugador por job en el buscador de party.
    • se ha añadido la opción de Silence Echo y play style: recordable al reclutar gente en el buscador de party.
    • la categoría ‘forbidden land, Eureka’ del buscador cambia a ‘Adventuring Forays’.
    • Ajustes de la interfaz del buscador de Party.
    • La descripción de Undersized party ahora indica que tampoco se gana spiritbonding.
    • Un botón de ‘wait’ se ha añadido al vote abandon.
    • Los estados del enemigo tuyos tendrán prioridad frente al de los demás en el target o focus target.
    • Ahora es posible reiniciar el agro de los dummys con el subcommand menu.
    • La categoría de acciones para transfmorar tu personaje ha sido cambiada de glamour a special.
    • Las decripciones de combos en PvP ahora incluirán tiempo de lanzamiento y enfriamento y coste.
    • La función de búsqueda ha sido añadida en el orchestrion.
    • El menú del armario ha sido ajustado. La categoría inventario se mostrará primero.
    • se ha añadido un indicador de special dialog para ciertas misiones.
    • Ahora se pueden guardar las posiciones y tamaños cuando usas logograms o lockboxes.
    • Mejoras en el Gpose: Stickers,movimiento de labios, seguimiento de camera, movimientos en bucle, movimiento mientras comes, más filtros de colores y nuevos marcos.
    • Se ha añadido Eden’s Verse: Refulgence (savage) al duty recorder.
    • Yo-kai medallium añadido al menú collections.
    • Acceso a los sitios oficiales de manera in-game y links en PS4.
    • Hardware cursor: FFXIV ahora se puede escalar el tamaño.
    • Acceso a la playguide en character configuration.
    • El duty list será mostrado en Ishgard aun con la opción de ocultarlo.
    • Se ha añadido la opción de cambiar el tamaño del ratón en system configuration.
    • Añadidos shortcuts al menú de keybinds.
    • Issue category ha sido cambiada a Status.
    • añadidos los comandos: /fashion /fashionguide /site /officialsite /beesknees /lalihop
    • revamp /partysort para darle total libertad.
    • Se puede asignar un valor máximo a /roll. /roll 50.
    • Al usar /itemsort para ordenar tus objetos por spiritbond, ahora los que estén al 100% saldrá en la parte superior.
    • añadidas más opciones al auto-translate.
    • nueva música ha sido añadida.
    • Para preveer congestión, hemos añadido instancias en ciertas areas.
    • Jugadores solo con A Realm Reborn en su cuenta, han sido ampliados a Heavensward.
    • Free trial ampliado a: nivel 60. Palace of the Death hasta el piso 200. Todo heavensward.
    • Los jugadores ahora pueden seleccionar que pantalla de inicio de cada expansión quiere.
    • Mejoras en el Launcher del juego.
    • Puedes ver información de los collectables en Eorzea Database.
    • Solucionados varios errores.
    • Hay fallos conocidos pendiente de resolver.

    ¡Y terminamos aquí finalmente la primera parte del parche! Durante el mes que viene seguiremos con la segunda parte, donde tendremos el lanzamiento del frente de guerra Bozjan, ¡Estad preparados!